JP6867597B2 - Information processing equipment and programs - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.
コンピュータゲームやビデオゲーム等のゲームにおいては、ゲーム内の要素、例えば、キャラクタやアイテム等を抽選により利用者に提供する「ガチャ」や、キャラクタやアイテム等の合成、キャラクタやアイテム等の売却(ゲーム内の売却であって、実質的には、他のゲーム内の要素、例えば、ゲーム内の通貨への交換)といった様々なイベントが行われる(例えば、特許文献1を参照)。 In games such as computer games and video games, "gacha" that provides users with in-game elements such as characters and items by lottery, composition of characters and items, and sale of characters and items (games). In-game sales, in effect, various events such as other in-game elements, such as in-game currency exchange (see, for example, Patent Document 1).
ところで、ゲーム内で様々なイベントが生じると、ゲームの利用者にとってはルーティンワークにも等しい繰り返しの作業が生じることがある。このような作業は、ゲームの楽しみを半減させる要因にもなりかねない。 By the way, when various events occur in the game, the repetitive work equivalent to the routine work may occur for the user of the game. Such work can also be a factor in halving the enjoyment of the game.
本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an information processing device and a program capable of reducing the time and effort of a user's repetitive operation in a game.
本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。 According to the present invention, it is an information processing device capable of communicating with a terminal of a game user, and includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit, and the lottery processing unit includes a paid provision. An object is drawn in exchange for the first item provided to the user, and the providing unit provides information on the lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit, so as to be displayable on the terminal. The exchange processing unit is provided with an information processing device configured to be capable of executing an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object satisfying a predetermined condition among the lottery objects.
本発明の情報処理装置によれば、利用者の操作性が向上する。 According to the information processing device of the present invention, the operability of the user is improved.
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報(プログラム、各コンテンツ等)を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In particular, in the present specification, the "part" may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and information processing of software that can be concretely realized by these hardware resources. .. Further, in this embodiment, various information (program, each content, etc.) is handled, and these information are represented by high and low signal values as a binary bit set composed of 0 or 1, and are a circuit in a broad sense. Communication / calculation can be executed on the above.
また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 A circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit, a circuit, a processor, a memory, and the like. That is, an integrated circuit for a specific application (Application Special Integrated Circuit: ASIC), a programmable logic device (for example, a simple programmable logic device (Simple Programmable Logical Device: SPLD), a composite programmable logic device (Complex Programg)). It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA) and the like.
1.全体構成
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。同図に示すように、システム100は、情報処理装置1と複数の端末である、端末3−1〜端末3−nを含んで構成される。情報処理装置1と端末3−1〜端末3−nは、インターネット等のネットワーク2を介して相互に通信可能となっている。
1. 1. Overall Configuration FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a
同図に示すように、情報処理装置1は、処理部11と、記憶部12と、一時記憶部13と、外部装置接続部14と、通信部15を有しており、これらの構成要素が情報処理装置1の内部において通信バス10を介して電気的に接続されている。
As shown in the figure, the
処理部11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)により実現されるもので、記憶部12に記憶された所定のプログラムに従って動作し、種々の機能を実現する。
The
記憶部12は、様々な情報を記憶する不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)やソリッドステートドライブ(Solid State Drive:SSD)等のストレージデバイスにより実現される。なお、記憶部12は、情報処理装置1と通信可能な別の装置に配するようにすることも可能である。
The
一時記憶部13は、揮発性の記憶媒体である。これは、例えばランダムアクセスメモリ(Random Access Memory:RAM)等のメモリにより実現され、処理部11が動作する際に一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶する。
The
外部装置接続部14は、例えばユニバーサルシリアルバス(Universal Serial Bus:USB)や高精細度マルチメディアインターフェース(High−Definition Multimedia Interface:HDMI)といった規格に準じた接続部であり、キーボード等の入力装置やモニタ等の表示装置を接続可能としている。
The external
通信部15は、例えばローカルエリアネットワーク(Local Area Network:LAN)規格に準じた通信手段であり、情報処理装置1とネットワーク2の間の通信を実現する。
The
なお、情報処理装置1には、汎用のサーバ向けのコンピュータ等を利用することが可能であり、複数のコンピュータを用いて情報処理装置1を構成することも可能である。
As the
また、端末3−1〜端末3−nは、それぞれ、スマートフォンやタブレット端末等の通信手段を有する端末である。これらは、汎用のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Further, the terminals 3-1 to 3-n are terminals having communication means such as a smartphone and a tablet terminal, respectively. Since these are general-purpose ones, detailed description thereof will be omitted here.
2.情報処理装置1の機能
図2は、情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末3は、図1に示した端末3−1〜端末3−nのうちの任意のものである。この図2に示す各部は、情報処理装置1と端末3のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
2. Function of
同図に示すように、情報処理装置1は、受付部101と、ゲーム処理部102と、設定確認部103と、設定保持部104と、提供部105とを有している。また、ゲーム処理部102は、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cとを有している。
As shown in the figure, the
また、端末3は、ゲーム実行部31と、画面表示部32と、操作入力部33とを有している。
Further, the
受付部101は、端末3に入力された指示や端末3で実行されたゲームの結果等を受信して受け付ける。
The
ゲーム処理部102は、ゲームを進行させるための様々な処理を行うための処理部を有するが、以下では、主要な処理部として、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cについて説明する。
The
抽選処理部102Aは、有償提供を含む方法で利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選する。具体的には、抽選処理部102Aは、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けた場合に、抽選処理を実行する。
The
第1のアイテムは、ゲーム内の要素であるアイテムのうち、ゲーム内での景品等として利用者が入手可能であるとともに、現実の通貨で購入可能なものである。この第1のアイテムは、例えば、宝石等をモチーフとしたものが用いられる。 The first item is an item that is an element in the game and can be obtained by the user as a prize or the like in the game and can be purchased in the actual currency. As the first item, for example, an item having a jewel or the like as a motif is used.
抽選処理部102Aにより抽選されるオブジェクトは、ゲーム内の要素であるキャラクタや第1のアイテムとは異なるアイテムである。キャラクタは、例えば、人や動物、仮想生物等をモチーフとしたもので、利用者がゲームをプレイする際に利用するものである。
The object drawn by the
なお、抽選処理部102Aによる抽選は、確率計算に基づいて行われる。
The lottery by the
交換処理部102Bは、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される。交換処理部102Bによる交換処理は、ゲーム内では、「売却」と称されるもので、第2のアイテムは、例えば、ゲーム内の通貨に相当するものである。
The
また、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。レア度とは、抽選処理部102Aによる抽選による出現率を含め、ゲーム内で入手することの困難度を示すもので、レア度が高いオブジェクトほど、入手が困難なものである。このため、ゲーム利用者の多くは、レア度が高いオブジェクトを交換対象として望まないことが多いため、交換処理部102Bは、レア度が一定値以上のオブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。
Further, the
さらに、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。具体的には、交換処理部102Bは、利用者が初めて所持することとなるオブジェクト、つまり、初獲得となるオブジェクトを交換対象から除外する。初獲得となるオブジェクトは、どのようなオブジェクトであるかを利用者が知らないことが一般的であり、また、利用者によっては、様々なオブジェクトを集めている可能性もある。このため、交換処理部102Bは、利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かは、設定保持部104に記憶保持されている。
Further, the
合成処理部102Cは、複数のオブジェクト、例えば、複数のキャラクタを合成させて、そのキャラクタの有するパラメータを変更させたりする合成処理を行う。
The
設定確認部103は、ゲーム処理部102がゲームに関する様々な処理を実行する際に、設定保持部104が記憶保持する設定を確認するとともに、ゲーム処理部102による処理の結果に応じて変更が必要となる設定を変更し、その結果を設定保持部104に記憶保持させる。
When the
設定確認部103が確認する設定は、例えば、利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第1の設定である。具体的には、第1の設定は、抽選処理部102Aにより抽選された抽選オブジェクトであるキャラクタ等のうち、合成処理部102Cにより自動で合成を行わせる条件の指定を含む設定である。
The setting confirmed by the
設定確認部103が第1の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第1の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。
When the
設定確認部103が確認する他の設定は、例えば、ゲームの提供側による設定であって、交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第2の設定である。具体的には、第2の設定は、ゲームの提供側、つまり、ゲームの運営主体が意図的に交換処理対象から除外したいとするオブジェクトの指定を含むもので、例えば、提供を開始してから一定期間が経過していないオブジェクトや、特別なイベントで提供するオブジェクトである。
The other setting confirmed by the
設定確認部103が第2の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第2の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。
When the
設定保持部104は、第1の設定と第2の設定の他、利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かといった情報、利用者が所持しているアイテムの種類や数、利用者が所持しているオブジェクトの種類や数、利用者のゲームの進行度など、ゲームに関する様々な情報を記憶保持する。なお、設定保持部104は、これらの情報をゲームの利用者毎に、利用者の数だけ記憶保持している。
In addition to the first setting and the second setting, the
提供部105は、ゲーム処理部102が処理した結果を端末3に提供する。抽選処理部102Aが抽選処理を行った場合には、提供部105は、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を端末3に表示可能に提供する。
The providing
ゲーム実行部31は、提供部105から提供された情報に基づいて、ゲームを実行するための処理を行い、画面表示部32にゲーム画面を表示する。また、操作入力部33から入力された操作に基づいてゲームを進行させるとともに、その結果を受付部101に通知する。
The
画面表示部32は、ゲーム実行部31により処理されたゲーム画面を表示する。
The
操作入力部33は、利用者による操作入力を受け付け、その操作内容をゲーム実行部31に通知する。
The
3.抽選処理
次に、抽選処理部102Aによる抽選処理を実行する際の処理の流れについて説明する。図3は、抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
3. 3. Lottery processing Next, the flow of processing when the lottery processing by the
(A201)
抽選処理は、ゲームの利用者が端末3を操作して、抽選の実行を指示することで開始される。なお、抽選処理を実行する条件を満たしていない場合、例えば、利用者が第1のアイテムを所持していない場合は、抽選実行の指示を行うことはできないようにゲーム実行部31が動作する。
(A201)
The lottery process is started when the user of the game operates the
(A202)
情報処理装置1は、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けると、抽選処理部102Aが抽選処理を実行する。
(A202)
In the
(A203)
抽選処理部102Aが抽選処理を実行すると、ゲーム処理部102と設定確認部103が抽選後処理を実行する。
(A203)
When the
ここで、抽選後処理について説明する。図4は、抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。 Here, the post-lottery processing will be described. FIG. 4 is an activity diagram showing the flow of post-lottery processing.
(A231)
抽選後処理では、まず、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている交換に関する設定を確認する。この交換の設定は、利用者により予めなされている設定である。確認の結果、交換に関する設定が未設定の場合は、そのまま抽選後処理を終了する。
(A231)
In the post-lottery process, first, the
(A232)
一方、交換に関する設定の確認の結果、交換設定がなされていれば、処理対象となる抽選オブジェクト毎に、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第1の設定を確認する。
(A232)
On the other hand, if the exchange setting is made as a result of checking the setting related to the exchange, the
(A233)
第1の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが合成処理の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第2の設定を確認する。
(A233)
As a result of the confirmation of the first setting, when the lottery object to be processed is not the target of the synthesis processing, the
(A234)
第2の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが除外指定の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている処理対象の抽選オブジェクトのレア度を確認する。
(A234)
As a result of the confirmation of the second setting, if the lottery object to be processed is not the target of the exclusion designation, the
(A235)
レア度の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが所定のレア度未満のオブジェクトであれば、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かの情報を確認する。
(A235)
As a result of checking the rarity, if the lottery object to be processed is an object with a rarity less than a predetermined rarity, it is an object that the user who has stored and held the
(A236)
確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが利用者により既に所持されている種別のオブジェクトであった場合には、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定する。
(A236)
As a result of the confirmation, if the lottery object to be processed is an object of a type already possessed by the user, the
一方、処理対象となる抽選オブジェクトが、合成処理の対象であった場合、除外指定の対象であった場合、所定のレア度以上のオブジェクトであった場合、利用者が未所持のオブジェクトであった場合は、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定しない。
On the other hand, if the lottery object to be processed is a target of synthesis processing, a target of exclusion designation, an object of a predetermined rarity or higher, the object is not possessed by the user. In this case, the
これらA232からA236の処理は、抽選オブジェクトの全てに対して行われ、全ての抽選オブジェクトに対してA232からA236の処理が終了すると、抽選後処理を終了する。 The processing of A232 to A236 is performed on all the lottery objects, and when the processing of A232 to A236 is completed for all the lottery objects, the post-lottery processing is completed.
(図3のA204)
抽選後処理が終了すると、提供部105が抽選後処理の結果を、抽選オブジェクトに関する情報として端末3に提供し、端末3では、ゲーム実行部31が、画面表示部32に抽選オブジェクトに関する情報を抽選結果として表示する。
(A204 in FIG. 3)
When the post-lottery processing is completed, the providing
図5は、抽選結果を表示する画面の例を示した図である。同図に示すように、端末3には、抽選結果として、画面320が表示される。画面320には、抽選オブジェクトが、そのシンボルとして、アイコン321により表示される。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen for displaying the lottery result. As shown in the figure, the
アイコン321は、そのアイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定された場合や、第1の設定により合成対象に指定されていた場合には、画面320には、アイコン321にマークが付されて表示される。
When the lottery object indicated by the
図6は、アイコン321に付されるマークを説明するための図である。同図に示すように、アイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定されたものであれば、アイコン321に交換マーク322が付されて表示される。また、アイコン321が示す抽選オブジェクトが第1の設定により合成対象に指定されたものであれば、アイコン321に合成マーク323が付されて表示される。
FIG. 6 is a diagram for explaining a mark attached to the
交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、利用者が操作することで付加と非付加とを切り替えることができ、その操作は、操作入力部33により受け付けられ、ゲーム実行部31の処理により画面表示部32に表示される画面320の表示も切り替えられる。なお、交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、アイコン321のそれぞれに付加することができる、つまり、利用者は、抽選オブジェクトに同一種別の抽選オブジェクトが存在した場合であっても、個別に交換マーク322または合成マーク323を付加することが可能である。
Both the
(図3のA205)
利用者が画面320に対する操作を行い、または、操作を行わずにそのままの状態で、抽選結果の確認を指示すると、その操作結果は、ゲーム実行部31を介して受付部101により受け付けられる。つまり、受付部101は、抽選オブジェクトに関する情報に応じて為された操作結果を端末3から受け付ける。
(A205 in FIG. 3)
When the user performs an operation on the
(A206)
受付部101が抽選結果の確認の指示を受け付けると、ゲーム処理部102は、その操作結果に従って、合成処理と交換処理とを行う。合成マーク323が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、合成処理部102Cが合成処理を行う。このとき、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合でも、第1の設定自体は、変更されない。なお、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合に、第1の設定自体を変更するようにしてもよく、また、第1の設定自体を変更するか否かを利用者に設定させるようにしてもよい。また、交換マーク322が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、交換処理部102Bが交換処理を行う。その結果、交換処理部102Bは、端末3による操作結果に除外指定が含まれていた場合に、除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外することとなる。
(A206)
When the
(A207)
合成処理と交換処理が終了すると、その結果は、提供部105を介してゲーム実行部31に提供され、ゲーム実行部31が画面表示部32に抽選が終了した旨の表示を行い、処理を終了する。
(A207)
When the synthesis process and the exchange process are completed, the result is provided to the
<その他>
本発明は、以下の態様でも実施可能である。コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、プログラム。
<Others>
The present invention can also be implemented in the following aspects. A program that operates a computer as an information processing device capable of communicating with a terminal of a game user. The information processing device includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit, and the lottery processing unit includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit. , An object is drawn in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision, and the providing unit sends information about the lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit, to the terminal. A program that is provided so as to be displayable, and the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.
また、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として提供してもよい。 It may also be provided as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the above-mentioned program.
1 :情報処理装置
2 :ネットワーク
3 :端末
3−1 :端末
3−n :端末
10 :通信バス
11 :処理部
12 :記憶部
13 :一時記憶部
14 :外部装置接続部
15 :通信部
31 :ゲーム実行部
32 :画面表示部
33 :操作入力部
100 :システム
101 :受付部
102 :ゲーム処理部
102A :抽選処理部
102B :交換処理部
102C :合成処理部
103 :設定確認部
104 :設定保持部
105 :提供部
320 :画面
321 :アイコン
322 :交換マーク
323 :合成マーク
1: Information processing device 2: Network 3: Terminal 3-1: Terminal 3-n: Terminal 10: Communication bus 11: Processing unit 12: Storage unit 13: Temporary storage unit 14: External device connection unit 15: Communication unit 31: Game execution unit 32: Screen display unit 33: Operation input unit 100: System 101: Reception unit 102:
Claims (4)
抽選処理部と、提供部と、受付部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち第1条件を満たすオブジェクトに交換対象オブジェクトであることを示す第1画像を付加して表示するための情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記受付部は、確認指示を受け付ける前に、前記抽選オブジェクトのそれぞれに対して前記第1画像を付加するか否かの指定を受け付け可能であり、
前記交換処理部は、前記受付部が前記確認指示を受け付けると、前記抽選オブジェクトのうち前記第1画像が付加されたオブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
情報処理装置。 An information processing device that can communicate with the terminal of the game user
It has a lottery processing section, a providing section, a reception section, and an exchange processing section.
The lottery processing unit draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision.
The providing unit adds information for displaying information indicating that the object is an exchange target object to an object satisfying the first condition among the lottery objects that are the objects drawn by the lottery processing unit. Provided to be viewable,
The reception unit can accept the designation of whether or not to add the first image to each of the lottery objects before accepting the confirmation instruction.
When the reception unit receives the confirmation instruction, the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging the second item with the object to which the first image is added among the lottery objects.
Information processing device.
前記提供部は、前記抽選オブジェクトのうち第2条件を満たすオブジェクトに他のオブジェクトを合成する処理の対象となる合成対象オブジェクトであることを示す第2画像を付加して表示するための情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記受付部は、前記確認指示を受け付ける前に、前記第2画像が付加されたオブジェクトのそれぞれに対して前記第1画像の付加に切り替えるか否かの指定を受け付け可能である、
情報処理装置。 In the information processing apparatus according to claim 1,
The providing unit adds and displays information for displaying an object of the lottery objects that satisfies the second condition with a second image indicating that the object is a synthesis target object to be synthesized by another object. Provided so that it can be displayed on the terminal
Before accepting the confirmation instruction, the reception unit can accept the designation of whether or not to switch to the addition of the first image for each of the objects to which the second image is added.
Information processing device .
前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、受付部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち第1条件を満たすオブジェクトに交換対象オブジェクトであることを示す第1画像を付加して表示するための情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記受付部は、確認指示を受け付ける前に、前記抽選オブジェクトのそれぞれに対して前記第1画像を付加するか否かの指定を受け付け可能であり、
前記交換処理部は、前記受付部が前記確認指示を受け付けると、前記抽選オブジェクトのうち前記第1画像が付加されたオブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
プログラム。 A program that operates a computer as an information processing device that can communicate with the terminal of a game user.
The information processing device includes a lottery processing unit, a providing unit, a reception unit, and an exchange processing unit.
The lottery processing unit draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision.
The providing unit adds information for displaying information indicating that the object is an exchange target object to an object satisfying the first condition among the lottery objects that are the objects drawn by the lottery processing unit. Provided to be viewable,
The reception unit can accept the designation of whether or not to add the first image to each of the lottery objects before accepting the confirmation instruction.
When the reception unit receives the confirmation instruction, the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging the second item with the object to which the first image is added among the lottery objects.
program.
コンピュータが、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
コンピュータが、前記抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち第1条件を満たすオブジェクトに交換対象オブジェクトであることを示す第1画像を付加して表示するための情報を前記端末に表示可能に提供し、
コンピュータが、確認指示を受け付ける前に、前記抽選オブジェクトのそれぞれに対して前記第1画像を付加するか否かの指定を受け付け可能であり、
コンピュータが、前記確認指示を受け付けると、前記抽選オブジェクトのうち前記第1画像が付加されたオブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行する、
情報処理方法。 It is an information processing method using a computer that can communicate with the terminal of the game user.
The computer draws an object in exchange for the first item provided to the user in a manner that includes a paid offer.
The computer provides the terminal with information for displaying by adding a first image indicating that the object is an exchange target object to an object satisfying the first condition among the lottery objects that are the lottery objects. ,
Before the computer accepts the confirmation instruction, it is possible to accept the specification of whether or not to add the first image to each of the lottery objects.
When the computer receives the confirmation instruction, it executes an exchange process for exchanging the second item with the object to which the first image is added among the lottery objects.
Information processing method.
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