JP2020188886A - Information processing device and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device and program capable of reducing the time and effort of repeated operation of a user in a game.SOLUTION: According to the present invention, an information communicable with a terminal of a game user includes a lottery processing part, a provision part, and an exchange processing part. The information processing device is provided. The lottery processing part acquires an object by a lottery in return for a first item provided to the user by a method including charged provision, the provision part provides the terminal with information on a lottery object being the object undergoing the lottery by the lottery processing part in a displayable manner, and the exchange processing part is configured so as to be able to execute exchange processing for exchanging an exchange target object satisfying a prescribed condition in the lottery objects with the second item.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

コンピュータゲームやビデオゲーム等のゲームにおいては、ゲーム内の要素、例えば、キャラクタやアイテム等を抽選により利用者に提供する「ガチャ」や、キャラクタやアイテム等の合成、キャラクタやアイテム等の売却(ゲーム内の売却であって、実質的には、他のゲーム内の要素、例えば、ゲーム内の通貨への交換)といった様々なイベントが行われる(例えば、特許文献1を参照)。 In games such as computer games and video games, "gacha" that provides users with in-game elements, such as characters and items, by lottery, composition of characters and items, and sale of characters and items (games). In-game sales, in effect, various events such as other in-game elements, such as in-game currency exchange (see, for example, Patent Document 1).

特開2019−030779号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-030779

ところで、ゲーム内で様々なイベントが生じると、ゲームの利用者にとってはルーティンワークにも等しい繰り返しの作業が生じることがある。このような作業は、ゲームの楽しみを半減させる要因にもなりかねない。 By the way, when various events occur in the game, the repetitive work equivalent to the routine work may occur for the user of the game. Such work can also be a factor in halving the enjoyment of the game.

本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an information processing device and a program capable of reducing the time and effort of a user's repeated operations in a game.

本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。 According to the present invention, it is an information processing device capable of communicating with a terminal of a game user, and includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit, and the lottery processing unit includes a paid provision. The object is drawn in exchange for the first item provided to the user, and the providing unit provides information on the lottery object, which is the object drawn by the lottery processing unit, so as to be displayable on the terminal. The exchange processing unit is provided with an information processing device configured to be capable of executing an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object satisfying a predetermined condition among the lottery objects.

本発明の情報処理装置によれば、利用者の操作性が向上する。 According to the information processing device of the present invention, the operability of the user is improved.

本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。It is a figure which showed the structure of the system 100 including the information processing apparatus 1 which concerns on embodiment of this invention. 情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information processing apparatus 1 and the terminal 3. 抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。It is an activity diagram which shows the flow of the process at the time of executing a lottery process. 抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。It is an activity diagram which shows the flow of post-lottery processing. 抽選結果を表示する画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the screen which displays the lottery result. アイコン321に付されるマークを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mark attached to the icon 321.

以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報(プログラム、各コンテンツ等)を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In particular, in the present specification, the "part" may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and information processing of software that can be concretely realized by these hardware resources. .. Further, in this embodiment, various information (program, each content, etc.) is handled, and these information are represented by high and low signal values as a bit set of binary numbers composed of 0 or 1, and are a circuit in a broad sense. Communication / calculation can be executed on.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 A circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit (Circuit), circuits (Circuitry), a processor (Processor), a memory (Memory), and the like. That is, an integrated circuit for a specific application (Application Special Integrated Circuit: ASIC), a programmable logic device (for example, a simple programmable logic device (Simple Programmable Logical Device: SPLD), a composite programmable logic device (Complex Programmable), and a composite programmable logic device (Complex Programmable). It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA) and the like.

1.全体構成
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。同図に示すように、システム100は、情報処理装置1と複数の端末である、端末3−1〜端末3−nを含んで構成される。情報処理装置1と端末3−1〜端末3−nは、インターネット等のネットワーク2を介して相互に通信可能となっている。
1. 1. Overall Configuration FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a system 100 including an information processing device 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the system 100 includes an information processing device 1 and a plurality of terminals, terminals 3-1 to terminal 3-n. The information processing device 1 and terminals 3-1 to 3-n can communicate with each other via a network 2 such as the Internet.

同図に示すように、情報処理装置1は、処理部11と、記憶部12と、一時記憶部13と、外部装置接続部14と、通信部15を有しており、これらの構成要素が情報処理装置1の内部において通信バス10を介して電気的に接続されている。 As shown in the figure, the information processing device 1 includes a processing unit 11, a storage unit 12, a temporary storage unit 13, an external device connection unit 14, and a communication unit 15, and these components are It is electrically connected to the inside of the information processing device 1 via the communication bus 10.

処理部11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)により実現されるもので、記憶部12に記憶された所定のプログラムに従って動作し、種々の機能を実現する。 The processing unit 11 is realized by, for example, a central processing unit (CPU), operates according to a predetermined program stored in the storage unit 12, and realizes various functions.

記憶部12は、様々な情報を記憶する不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)やソリッドステートドライブ(Solid State Drive:SSD)等のストレージデバイスにより実現される。なお、記憶部12は、情報処理装置1と通信可能な別の装置に配するようにすることも可能である。 The storage unit 12 is a non-volatile storage medium that stores various information. This is realized by a storage device such as a hard disk drive (Hard Disk Drive: HDD) or a solid state drive (Solid State Drive: SSD). It is also possible to arrange the storage unit 12 in another device capable of communicating with the information processing device 1.

一時記憶部13は、揮発性の記憶媒体である。これは、例えばランダムアクセスメモリ(Random Access Memory:RAM)等のメモリにより実現され、処理部11が動作する際に一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶する。 The temporary storage unit 13 is a volatile storage medium. This is realized by, for example, a memory such as a random access memory (Random Access Memory: RAM), and temporarily stores information (arguments, arrays, etc.) required when the processing unit 11 operates.

外部装置接続部14は、例えばユニバーサルシリアルバス(Universal Serial Bus:USB)や高精細度マルチメディアインターフェース(High−Definition Multimedia Interface:HDMI)といった規格に準じた接続部であり、キーボード等の入力装置やモニタ等の表示装置を接続可能としている。 The external device connection unit 14 is a connection unit conforming to a standard such as a universal serial bus (USB) or a high-definition multimedia interface (HDMI), and may be an input device such as a keyboard or the like. A display device such as a monitor can be connected.

通信部15は、例えばローカルエリアネットワーク(Local Area Network:LAN)規格に準じた通信手段であり、情報処理装置1とネットワーク2の間の通信を実現する。 The communication unit 15 is, for example, a communication means conforming to a local area network (LAN) standard, and realizes communication between the information processing device 1 and the network 2.

なお、情報処理装置1には、汎用のサーバ向けのコンピュータ等を利用することが可能であり、複数のコンピュータを用いて情報処理装置1を構成することも可能である。 As the information processing device 1, a computer or the like for a general-purpose server can be used, and the information processing device 1 can be configured by using a plurality of computers.

また、端末3−1〜端末3−nは、それぞれ、スマートフォンやタブレット端末等の通信手段を有する端末である。これらは、汎用のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Further, the terminals 3-1 to 3-n are terminals having communication means such as a smartphone and a tablet terminal, respectively. Since these are general-purpose ones, detailed description thereof will be omitted here.

2.情報処理装置1の機能
図2は、情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末3は、図1に示した端末3−1〜端末3−nのうちの任意のものである。この図2に示す各部は、情報処理装置1と端末3のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
2. 2. Function of Information Processing Device 1 FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the information processing device 1 and the terminal 3. The terminal 3 shown in the figure is any one of the terminals 3-1 to 3-n shown in FIG. Each part shown in FIG. 2 is realized by executing a program on each of the information processing device 1 and the terminal 3.

同図に示すように、情報処理装置1は、受付部101と、ゲーム処理部102と、設定確認部103と、設定保持部104と、提供部105とを有している。また、ゲーム処理部102は、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cとを有している。 As shown in the figure, the information processing device 1 has a reception unit 101, a game processing unit 102, a setting confirmation unit 103, a setting holding unit 104, and a providing unit 105. Further, the game processing unit 102 has a lottery processing unit 102A, an exchange processing unit 102B, and a synthesis processing unit 102C.

また、端末3は、ゲーム実行部31と、画面表示部32と、操作入力部33とを有している。 Further, the terminal 3 has a game execution unit 31, a screen display unit 32, and an operation input unit 33.

受付部101は、端末3に入力された指示や端末3で実行されたゲームの結果等を受信して受け付ける。 The reception unit 101 receives and receives an instruction input to the terminal 3 and a result of a game executed on the terminal 3.

ゲーム処理部102は、ゲームを進行させるための様々な処理を行うための処理部を有するが、以下では、主要な処理部として、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cについて説明する。 The game processing unit 102 has a processing unit for performing various processes for advancing the game. In the following, as the main processing units, the lottery processing unit 102A, the exchange processing unit 102B, and the synthesis processing unit 102C Will be described.

抽選処理部102Aは、有償提供を含む方法で利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選する。具体的には、抽選処理部102Aは、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けた場合に、抽選処理を実行する。 The lottery processing unit 102A draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision. Specifically, the lottery processing unit 102A executes the lottery process when the reception unit 101 receives an instruction to execute the lottery from the terminal 3.

第1のアイテムは、ゲーム内の要素であるアイテムのうち、ゲーム内での景品等として利用者が入手可能であるとともに、現実の通貨で購入可能なものである。この第1のアイテムは、例えば、宝石等をモチーフとしたものが用いられる。 The first item is an item that is an element in the game and can be obtained by the user as a prize or the like in the game and can be purchased in the actual currency. As the first item, for example, an item having a jewel or the like as a motif is used.

抽選処理部102Aにより抽選されるオブジェクトは、ゲーム内の要素であるキャラクタや第1のアイテムとは異なるアイテムである。キャラクタは、例えば、人や動物、仮想生物等をモチーフとしたもので、利用者がゲームをプレイする際に利用するものである。 The object drawn by the lottery processing unit 102A is an item different from the character or the first item which is an element in the game. The character has, for example, a motif of a person, an animal, a virtual creature, or the like, and is used by the user when playing a game.

なお、抽選処理部102Aによる抽選は、確率計算に基づいて行われる。 The lottery by the lottery processing unit 102A is performed based on the probability calculation.

交換処理部102Bは、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される。交換処理部102Bによる交換処理は、ゲーム内では、「売却」と称されるもので、第2のアイテムは、例えば、ゲーム内の通貨に相当するものである。 The exchange processing unit 102B is configured to be able to execute an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects that are the objects drawn by the lottery processing unit 102A. The exchange process by the exchange processing unit 102B is referred to as "sale" in the game, and the second item corresponds to, for example, the currency in the game.

また、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。レア度とは、抽選処理部102Aによる抽選による出現率を含め、ゲーム内で入手することの困難度を示すもので、レア度が高いオブジェクトほど、入手が困難なものである。このため、ゲーム利用者の多くは、レア度が高いオブジェクトを交換対象として望まないことが多いため、交換処理部102Bは、レア度が一定値以上のオブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。 Further, the exchange processing unit 102B excludes the lottery objects whose rarity is equal to or higher than a predetermined value from the exchange target objects. The rarity indicates the difficulty of obtaining the object in the game, including the appearance rate by the lottery by the lottery processing unit 102A, and the higher the rarity of the object, the more difficult it is to obtain. For this reason, many game users do not want objects with a high degree of rarity as exchange targets. Therefore, the exchange processing unit 102B excludes objects having a certain degree of rarity or more and performs exchange processing. Become.

さらに、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。具体的には、交換処理部102Bは、利用者が初めて所持することとなるオブジェクト、つまり、初獲得となるオブジェクトを交換対象から除外する。初獲得となるオブジェクトは、どのようなオブジェクトであるかを利用者が知らないことが一般的であり、また、利用者によっては、様々なオブジェクトを集めている可能性もある。このため、交換処理部102Bは、利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かは、設定保持部104に記憶保持されている。 Further, the exchange processing unit 102B excludes the unowned objects that the user has never possessed from the lottery objects from the exchange target objects. Specifically, the exchange processing unit 102B excludes the object that the user possesses for the first time, that is, the object that is acquired for the first time from the exchange target. Generally, the user does not know what kind of object the first acquired object is, and there is a possibility that various objects are collected depending on the user. Therefore, the exchange processing unit 102B performs the exchange processing by excluding the unowned objects that the user has never possessed. Whether or not it is an object that the user has possessed is stored and held in the setting holding unit 104.

合成処理部102Cは、複数のオブジェクト、例えば、複数のキャラクタを合成させて、そのキャラクタの有するパラメータを変更させたりする合成処理を行う。 The synthesis processing unit 102C performs a synthesis process of synthesizing a plurality of objects, for example, a plurality of characters, and changing the parameters possessed by the characters.

設定確認部103は、ゲーム処理部102がゲームに関する様々な処理を実行する際に、設定保持部104が記憶保持する設定を確認するとともに、ゲーム処理部102による処理の結果に応じて変更が必要となる設定を変更し、その結果を設定保持部104に記憶保持させる。 When the game processing unit 102 executes various processes related to the game, the setting confirmation unit 103 confirms the settings stored and held by the setting holding unit 104, and needs to be changed according to the result of the processing by the game processing unit 102. The setting is changed, and the result is stored and held in the setting holding unit 104.

設定確認部103が確認する設定は、例えば、利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第1の設定である。具体的には、第1の設定は、抽選処理部102Aにより抽選された抽選オブジェクトであるキャラクタ等のうち、合成処理部102Cにより自動で合成を行わせる条件の指定を含む設定である。 The setting confirmed by the setting confirmation unit 103 is, for example, a setting made by the user, which is the first setting including the specification of the condition of the object to be the target of the process of synthesizing a plurality of objects. Specifically, the first setting is a setting including designation of a condition for the synthesis processing unit 102C to automatically perform synthesis among the characters and the like that are lottery objects drawn by the lottery processing unit 102A.

設定確認部103が第1の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第1の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。 When the setting confirmation unit 103 confirms the first setting, the exchange processing unit 102B excludes the lottery objects satisfying the conditions specified in the first setting from the exchange target objects, and performs the exchange processing. Do.

設定確認部103が確認する他の設定は、例えば、ゲームの提供側による設定であって、交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第2の設定である。具体的には、第2の設定は、ゲームの提供側、つまり、ゲームの運営主体が意図的に交換処理対象から除外したいとするオブジェクトの指定を含むもので、例えば、提供を開始してから一定期間が経過していないオブジェクトや、特別なイベントで提供するオブジェクトである。 The other setting confirmed by the setting confirmation unit 103 is, for example, a setting by the game provider, which is a second setting including the designation of the condition of the object to be excluded from the exchange process. Specifically, the second setting includes the designation of an object that the game provider, that is, the game operator intentionally wants to exclude from the exchange processing target, for example, after the game is provided. Objects that have not passed a certain period of time or objects that are provided at special events.

設定確認部103が第2の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第2の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。 When the setting confirmation unit 103 confirms the second setting, the exchange processing unit 102B excludes the lottery objects satisfying the conditions specified in the second setting from the exchange target objects, and performs the exchange processing. Do.

設定保持部104は、第1の設定と第2の設定の他、利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かといった情報、利用者が所持しているアイテムの種類や数、利用者が所持しているオブジェクトの種類や数、利用者のゲームの進行度など、ゲームに関する様々な情報を記憶保持する。なお、設定保持部104は、これらの情報をゲームの利用者毎に、利用者の数だけ記憶保持している。 In addition to the first setting and the second setting, the setting holding unit 104 includes information such as whether or not the object is possessed by the user, the type and number of items possessed by the user, and the user. Stores various information about the game, such as the type and number of objects possessed by the user, and the progress of the user's game. The setting holding unit 104 stores and holds this information for each user of the game as many as the number of users.

提供部105は、ゲーム処理部102が処理した結果を端末3に提供する。抽選処理部102Aが抽選処理を行った場合には、提供部105は、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を端末3に表示可能に提供する。 The providing unit 105 provides the terminal 3 with the result processed by the game processing unit 102. When the lottery processing unit 102A performs the lottery process, the providing unit 105 provides the terminal 3 with information on the lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit 102A, so as to be able to display the information.

ゲーム実行部31は、提供部105から提供された情報に基づいて、ゲームを実行するための処理を行い、画面表示部32にゲーム画面を表示する。また、操作入力部33から入力された操作に基づいてゲームを進行させるとともに、その結果を受付部101に通知する。 The game execution unit 31 performs processing for executing the game based on the information provided by the providing unit 105, and displays the game screen on the screen display unit 32. In addition, the game is advanced based on the operation input from the operation input unit 33, and the result is notified to the reception unit 101.

画面表示部32は、ゲーム実行部31により処理されたゲーム画面を表示する。 The screen display unit 32 displays the game screen processed by the game execution unit 31.

操作入力部33は、利用者による操作入力を受け付け、その操作内容をゲーム実行部31に通知する。 The operation input unit 33 receives the operation input by the user and notifies the game execution unit 31 of the operation content.

3.抽選処理
次に、抽選処理部102Aによる抽選処理を実行する際の処理の流れについて説明する。図3は、抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
3. 3. Lottery processing Next, the flow of processing when the lottery processing by the lottery processing unit 102A is executed will be described. FIG. 3 is an activity diagram showing a process flow when executing the lottery process.

(A201)
抽選処理は、ゲームの利用者が端末3を操作して、抽選の実行を指示することで開始される。なお、抽選処理を実行する条件を満たしていない場合、例えば、利用者が第1のアイテムを所持していない場合は、抽選実行の指示を行うことはできないようにゲーム実行部31が動作する。
(A201)
The lottery process is started when the user of the game operates the terminal 3 to instruct the execution of the lottery. If the conditions for executing the lottery process are not satisfied, for example, if the user does not have the first item, the game execution unit 31 operates so that the lottery execution instruction cannot be given.

(A202)
情報処理装置1は、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けると、抽選処理部102Aが抽選処理を実行する。
(A202)
In the information processing device 1, when the reception unit 101 receives the instruction for executing the lottery from the terminal 3, the lottery processing unit 102A executes the lottery process.

(A203)
抽選処理部102Aが抽選処理を実行すると、ゲーム処理部102と設定確認部103が抽選後処理を実行する。
(A203)
When the lottery processing unit 102A executes the lottery process, the game processing unit 102 and the setting confirmation unit 103 execute the post-lottery process.

ここで、抽選後処理について説明する。図4は、抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。 Here, the post-lottery processing will be described. FIG. 4 is an activity diagram showing the flow of post-lottery processing.

(A231)
抽選後処理では、まず、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている交換に関する設定を確認する。この交換の設定は、利用者により予めなされている設定である。確認の結果、交換に関する設定が未設定の場合は、そのまま抽選後処理を終了する。
(A231)
In the post-lottery process, first, the setting confirmation unit 103 confirms the setting related to the exchange stored and held in the setting holding unit 104. This exchange setting is a setting made in advance by the user. As a result of confirmation, if the setting related to exchange is not set, the post-lottery process is terminated as it is.

(A232)
一方、交換に関する設定の確認の結果、交換設定がなされていれば、処理対象となる抽選オブジェクト毎に、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第1の設定を確認する。
(A232)
On the other hand, if the exchange setting is made as a result of checking the setting related to the exchange, the setting confirmation unit 103 confirms the first setting stored and held in the setting holding unit 104 for each lottery object to be processed.

(A233)
第1の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが合成処理の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第2の設定を確認する。
(A233)
As a result of the confirmation of the first setting, when the lottery object to be processed is not the target of the synthesis processing, the setting confirmation unit 103 confirms the second setting stored and held in the setting holding unit 104.

(A234)
第2の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが除外指定の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている処理対象の抽選オブジェクトのレア度を確認する。
(A234)
As a result of the confirmation of the second setting, if the lottery object to be processed is not the target of exclusion designation, the setting confirmation unit 103 confirms the rarity of the lottery object to be processed stored in the setting holding unit 104. To do.

(A235)
レア度の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが所定のレア度未満のオブジェクトであれば、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かの情報を確認する。
(A235)
As a result of checking the rarity, if the lottery object to be processed is an object with a rarity less than a predetermined rarity, it is an object that the user who has stored and held the setting confirmation unit 103 in the setting holding unit 104 has possessed. Check the information as to whether or not.

(A236)
確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが利用者により既に所持されている種別のオブジェクトであった場合には、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定する。
(A236)
As a result of the confirmation, if the lottery object to be processed is an object of a type already possessed by the user, the game processing unit 102 designates the object to be processed as an automatic exchange target.

一方、処理対象となる抽選オブジェクトが、合成処理の対象であった場合、除外指定の対象であった場合、所定のレア度以上のオブジェクトであった場合、利用者が未所持のオブジェクトであった場合は、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定しない。 On the other hand, if the lottery object to be processed is a target of synthesis processing, a target of exclusion designation, an object of a predetermined rarity or higher, the object is not possessed by the user. In this case, the game processing unit 102 does not specify the object to be processed as the automatic exchange target.

これらA232からA236の処理は、抽選オブジェクトの全てに対して行われ、全ての抽選オブジェクトに対してA232からA236の処理が終了すると、抽選後処理を終了する。 The processing of A232 to A236 is performed on all the lottery objects, and when the processing of A232 to A236 is completed for all the lottery objects, the post-lottery processing is completed.

(図3のA204)
抽選後処理が終了すると、提供部105が抽選後処理の結果を、抽選オブジェクトに関する情報として端末3に提供し、端末3では、ゲーム実行部31が、画面表示部32に抽選オブジェクトに関する情報を抽選結果として表示する。
(A204 in FIG. 3)
When the post-lottery processing is completed, the providing unit 105 provides the result of the post-lottery processing to the terminal 3 as information on the lottery object, and in the terminal 3, the game execution unit 31 draws information on the lottery object on the screen display unit 32. Display as a result.

図5は、抽選結果を表示する画面の例を示した図である。同図に示すように、端末3には、抽選結果として、画面320が表示される。画面320には、抽選オブジェクトが、そのシンボルとして、アイコン321により表示される。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen for displaying the lottery result. As shown in the figure, the screen 320 is displayed on the terminal 3 as a lottery result. The lottery object is displayed on the screen 320 as its symbol by the icon 321.

アイコン321は、そのアイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定された場合や、第1の設定により合成対象に指定されていた場合には、画面320には、アイコン321にマークが付されて表示される。 When the lottery object indicated by the icon 321 is designated as an automatic exchange target by the post-lottery process, or when the icon 321 is designated as a synthesis target by the first setting, the icon 321 is displayed on the screen 320. It is displayed with a mark.

図6は、アイコン321に付されるマークを説明するための図である。同図に示すように、アイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定されたものであれば、アイコン321に交換マーク322が付されて表示される。また、アイコン321が示す抽選オブジェクトが第1の設定により合成対象に指定されたものであれば、アイコン321に合成マーク323が付されて表示される。 FIG. 6 is a diagram for explaining a mark attached to the icon 321. As shown in the figure, if the lottery object indicated by the icon 321 is designated as an automatic exchange target by the lottery post-processing, the icon 321 is displayed with the exchange mark 322. If the lottery object indicated by the icon 321 is designated as a synthesis target by the first setting, the icon 321 is displayed with the synthesis mark 323 attached.

交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、利用者が操作することで付加と非付加とを切り替えることができ、その操作は、操作入力部33により受け付けられ、ゲーム実行部31の処理により画面表示部32に表示される画面320の表示も切り替えられる。なお、交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、アイコン321のそれぞれに付加することができる、つまり、利用者は、抽選オブジェクトに同一種別の抽選オブジェクトが存在した場合であっても、個別に交換マーク322または合成マーク323を付加することが可能である。 Both the exchange mark 322 and the composite mark 323 can be switched between addition and non-addition by the user's operation, and the operation is accepted by the operation input unit 33 and the screen is processed by the game execution unit 31. The display of the screen 320 displayed on the display unit 32 can also be switched. Both the exchange mark 322 and the composite mark 323 can be added to each of the icons 321. That is, even if the lottery object has the same type of lottery object, the user can individually add it. It is possible to add the exchange mark 322 or the composite mark 323.

(図3のA205)
利用者が画面320に対する操作を行い、または、操作を行わずにそのままの状態で、抽選結果の確認を指示すると、その操作結果は、ゲーム実行部31を介して受付部101により受け付けられる。つまり、受付部101は、抽選オブジェクトに関する情報に応じて為された操作結果を端末3から受け付ける。
(A205 in FIG. 3)
When the user performs an operation on the screen 320 or gives an instruction to confirm the lottery result without performing the operation, the operation result is received by the reception unit 101 via the game execution unit 31. That is, the reception unit 101 receives the operation result performed according to the information about the lottery object from the terminal 3.

(A206)
受付部101が抽選結果の確認の指示を受け付けると、ゲーム処理部102は、その操作結果に従って、合成処理と交換処理とを行う。合成マーク323が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、合成処理部102Cが合成処理を行う。このとき、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合でも、第1の設定自体は、変更されない。なお、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合に、第1の設定自体を変更するようにしてもよく、また、第1の設定自体を変更するか否かを利用者に設定させるようにしてもよい。また、交換マーク322が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、交換処理部102Bが交換処理を行う。その結果、交換処理部102Bは、端末3による操作結果に除外指定が含まれていた場合に、除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外することとなる。
(A206)
When the reception unit 101 receives the instruction to confirm the lottery result, the game processing unit 102 performs the synthesis process and the exchange process according to the operation result. The lottery object indicated by the icon 321 with the synthesis mark 323 is synthesized by the synthesis processing unit 102C. At this time, even if the composite mark 323 is switched from the non-added state to the added state with respect to the icon 321, the first setting itself is not changed. When the composite mark 323 is switched from the non-added state to the added state with respect to the icon 321, the first setting itself may be changed, or the first setting itself may be changed. You may let the user set whether or not to do so. Further, the lottery object indicated by the icon 321 with the exchange mark 322 is exchanged by the exchange processing unit 102B. As a result, when the operation result by the terminal 3 includes the exclusion designation, the exchange processing unit 102B excludes the object specified by the exclusion designation from the exchange target object.

(A207)
合成処理と交換処理が終了すると、その結果は、提供部105を介してゲーム実行部31に提供され、ゲーム実行部31が画面表示部32に抽選が終了した旨の表示を行い、処理を終了する。
(A207)
When the synthesis process and the exchange process are completed, the result is provided to the game execution unit 31 via the providing unit 105, and the game execution unit 31 displays on the screen display unit 32 that the lottery has been completed, and the process ends. To do.

<その他>
本発明は、以下の態様でも実施可能である。コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、プログラム。
<Others>
The present invention can also be implemented in the following aspects. A program that operates a computer as an information processing device capable of communicating with a terminal of a game user. The information processing device includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit, and the lottery processing unit is provided. , An object is drawn in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision, and the providing unit sends information about the lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit, to the terminal. A program that is provided so as to be displayable, and the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.

また、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として提供してもよい。 It may also be provided as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the above-mentioned program.

1 :情報処理装置
2 :ネットワーク
3 :端末
3−1 :端末
3−n :端末
10 :通信バス
11 :処理部
12 :記憶部
13 :一時記憶部
14 :外部装置接続部
15 :通信部
31 :ゲーム実行部
32 :画面表示部
33 :操作入力部
100 :システム
101 :受付部
102 :ゲーム処理部
102A :抽選処理部
102B :交換処理部
102C :合成処理部
103 :設定確認部
104 :設定保持部
105 :提供部
320 :画面
321 :アイコン
322 :交換マーク
323 :合成マーク
1: Information processing device 2: Network 3: Terminal 3-1: Terminal 3-n: Terminal 10: Communication bus 11: Processing unit 12: Storage unit 13: Temporary storage unit 14: External device connection unit 15: Communication unit 31: Game execution unit 32: Screen display unit 33: Operation input unit 100: System 101: Reception unit 102: Game processing unit 102A: Lottery processing unit 102B: Exchange processing unit 102C: Synthesis processing unit 103: Setting confirmation unit 104: Setting holding unit 105: Provision 320: Screen 321: Icon 322: Exchange mark 323: Composite mark

Claims (7)

ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、
抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
情報処理装置。
An information processing device that can communicate with the terminal of the game user
It has a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit.
The lottery processing unit draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision.
The providing unit provides information on a lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit, so as to be displayable on the terminal.
The exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.
Information processing device.
請求項1に記載の情報処理装置において、
設定確認部を備え、
前記設定確認部は、前記利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第1の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第1の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 1,
Equipped with a setting confirmation unit
The setting confirmation unit confirms the first setting, which is the setting made by the user and includes the specification of the condition of the object to be the target of the process of synthesizing a plurality of objects.
The exchange processing unit is an information processing device that excludes the lottery objects that satisfy the conditions specified in the first setting from the exchange target objects.
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置において、
前記設定確認部は、前記ゲームの提供側による設定であって、前記交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第2の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第2の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 1 or 2.
The setting confirmation unit confirms the second setting, which is a setting by the game provider and includes the designation of the condition of the object to be excluded from the exchange process.
The exchange processing unit is an information processing device that excludes the lottery objects that satisfy the conditions specified in the second setting from the exchange target objects.
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
The exchange processing unit is an information processing device that excludes the lottery objects whose rarity is equal to or higher than a predetermined value from the exchange target objects.
請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
The exchange processing unit is an information processing device that excludes unowned objects that the user has never possessed from the lottery objects from the exchange target objects.
請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
受付部を備え、
前記受付部は、前記情報に応じて為された操作結果を前記端末から受け付け、
前記交換処理部は、前記操作結果に除外指定が含まれていた場合に、前記除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
Equipped with a reception department
The reception unit receives the operation result performed according to the information from the terminal, and receives the operation result.
The exchange processing unit is an information processing device that excludes the object specified by the exclusion designation from the exchange target object when the exclusion designation is included in the operation result.
コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、
前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
プログラム。
A program that operates a computer as an information processing device that can communicate with the terminal of a game user.
The information processing device includes a lottery processing unit, a providing unit, and an exchange processing unit.
The lottery processing unit draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision.
The providing unit provides information on a lottery object, which is an object drawn by the lottery processing unit, so as to be displayable on the terminal.
The exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process for exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.
program.
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