JP7131905B2 - Information processing method, server device, program, and information terminal - Google Patents

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Description

特許法第30条第2項適用 平成29年8月2日に「信長の野望 Online」というオンラインゲームとして公開した。Application of Patent Law Article 30, Paragraph 2 On August 2, 2017, it was released as an online game called "Nobunaga's Ambition Online".

本発明は、情報処理方法、サーバ装置、プログラム、情報端末、及び情報処理システムに関する。 The present invention relates to an information processing method, a server device, a program, an information terminal, and an information processing system.

従来、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォン等の端末によりネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム(ネットワークゲーム)が普及している。 2. Description of the Related Art Conventionally, so-called online games (network games), in which terminals such as game machines, personal computers, and smartphones are connected to a server device or the like via a network and played online, have become widespread.

また、このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式(ガチャ、抽選)が知られている(例えば、特許文献1を参照)。 In addition, in this online game, etc., there is known a random type item provision method (gacha, lottery) in which contents such as characters and items that can be used in the online game are randomly determined and provided to the user (for example, patent See reference 1).

また、オンラインゲームにおいて、複数のユーザ(プレイヤー)の各端末に、同時に同一の仮想3次元空間をそれぞれ表示させ、当該複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるようにする技術が知られている。なお、この技術は、MMOG(Massively Multiplayer Online Game)、またはMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等とも称されている。 In an online game, the same virtual three-dimensional space is simultaneously displayed on each terminal of a plurality of users (players), and the player characters operated by the plurality of users can freely move around in the same virtual world. Techniques for doing so are known. This technology is also called MMOG (Massively Multiplayer Online Game), MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), or the like.

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 5335969

しかしながら、従来技術では、MMOG等の、複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるゲームにおいて、抽選の楽しさを複数のユーザ間で共有しにくいという問題がある。 However, in the conventional technology, in a game such as MMOG, in which player characters operated by a plurality of users move freely in the same virtual world, there is a problem that it is difficult for a plurality of users to share the enjoyment of the lottery. .

そこで、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる技術を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a technology that allows users to enjoy a lottery in a game in which the same virtual three-dimensional space is displayed on the terminals of a plurality of users.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、を実行する情報処理方法である。

In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 provides a server device that displays each object in the same virtual three-dimensional space on the terminal of the first user and the terminal of the second user. a step of selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to an operation ; and displaying at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space.

開示の技術によれば、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。 According to the disclosed technology, it is possible for users to enjoy a lottery in a game in which the same virtual three-dimensional space is displayed on the terminals of a plurality of users.

実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating a configuration example of an information processing system according to an embodiment; FIG. 実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration example of the server apparatus which concerns on embodiment, and an information terminal. サーバ装置、及び情報端末の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a server device and an information terminal; FIG. 情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of processing of the information processing system; FIG. 情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of processing of the information processing system; FIG. 実施形態に係るユーザ管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user management data which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選管理データの一例を示す図である。It is a figure showing an example of lottery management data concerning an embodiment. 抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display screen in the information terminal of the user who selected by lottery. 抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display screen in the information terminal of the user who selected by lottery. 抽選したユーザ以外のユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display screen in the information terminal of users other than the lottery user. 抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display screen of the lottery result in the information terminal of the user who selected lottery. 抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display screen of the lottery result in the information terminal of the user who selected lottery. 各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of processing for determining the probability of each content; 抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of processing when predetermined content is selected by lottery;

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。 An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

<システム構成>
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an information processing system 1 according to an embodiment. In FIG. 1, an information processing system 1 includes a server device 10, an information terminal 20A, an information terminal 20B, an information terminal 20C, . )including.

サーバ装置10と情報端末20とは、インターネット、携帯電話網、無線LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークによって接続される。 The server device 10 and the information terminal 20 are connected by a communication network such as the Internet, a mobile phone network, or a wireless LAN (Local Area Network).

サーバ装置10は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバであり、情報端末20にオンラインゲーム(ネットワークゲーム)を提供する。サーバ装置10は、ランダム型アイテム提供方式(抽選)により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、情報端末20に提供する。 The server device 10 is, for example, a server operated by a game provider, and provides the information terminal 20 with an online game (network game). The server device 10 provides content such as characters and items that can be used in the online game to the information terminal 20 by a random item provision method (lottery).

情報端末20は、例えば、ゲーム専用機、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット型端末等の端末である。情報端末20は、サーバ装置10から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行する。情報端末20は、ユーザからの操作により、サーバ装置10にて抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。 The information terminal 20 is, for example, a dedicated game machine, a personal computer, a smart phone, a tablet terminal, or the like. The information terminal 20 executes an online game application distributed from the server device 10 . The information terminal 20 causes the server device 10 to execute a lottery and acquires content that can be used in the online game by an operation from the user.

<ハードウェア構成>
図2は、実施の形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置10を例として説明する。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
サーバ装置10での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体101によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体101がドライブ装置100にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体101からドライブ装置100を介して補助記憶装置102にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体101より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置102は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
メモリ装置103は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置102からプログラムを読み出して格納する。CPU104は、メモリ装置103に格納されたプログラムに従ってサーバ装置10に係る機能を実現する。インタフェース装置105は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置106はプログラムによるGUI(Graphical User Interface)等を表示する。入力装置107はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the server device 10 and the information terminal 20 according to the embodiment. The server device 10 will be described below as an example. The server device 10 of FIG. 2 has a drive device 100, an auxiliary storage device 102, a memory device 103, a CPU 104, an interface device 105, a display device 106, an input device 107, etc., which are connected to each other via a bus B. FIG.
A recording medium 101 provides an online game program that implements processing in the server device 10 . When the recording medium 101 recording the online game program is set in the drive device 100 , the online game program is installed from the recording medium 101 to the auxiliary storage device 102 via the drive device 100 . However, the online game program does not necessarily have to be installed from the recording medium 101, and may be downloaded from another computer via the network. The auxiliary storage device 102 stores the installed online game program, as well as necessary files and data.
The memory device 103 reads out and stores the program from the auxiliary storage device 102 when a program activation instruction is received. The CPU 104 implements functions related to the server device 10 according to programs stored in the memory device 103 . The interface device 105 is used as an interface for connecting to a network. A display device 106 displays a GUI (Graphical User Interface) or the like by a program. The input device 107 is composed of a keyboard and mouse or the like, or a touch panel and buttons or the like, and is used to input various operational instructions.

なお、記録媒体101の一例としては、CD-ROM、DVDディスク、又はUSBメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置102の一例としては、HDD(Hard Disk Drive)又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体101及び補助記憶装置102のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。 An example of the recording medium 101 is a portable recording medium such as a CD-ROM, a DVD disk, or a USB memory. An example of the auxiliary storage device 102 is an HDD (Hard Disk Drive) or a flash memory. Both the recording medium 101 and the auxiliary storage device 102 correspond to computer-readable recording media.

情報端末20のハードウェア構成は、図2に示すサーバ装置10のハードウェア構成例と同様でもよい。 The hardware configuration of the information terminal 20 may be the same as the hardware configuration example of the server device 10 shown in FIG.

<機能構成>
次に、図3を参照し、サーバ装置10、及び情報端末20の機能構成について説明する。図3は、サーバ装置10、及び情報端末20の機能ブロック図である。
<Functional configuration>
Next, with reference to FIG. 3, functional configurations of the server device 10 and the information terminal 20 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram of the server device 10 and the information terminal 20. As shown in FIG.

≪サーバ装置≫
サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現される。記憶部11は、ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112等を記憶する。ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112については後述する。
<<Server Device>>
The server device 10 has a storage unit 11 . The storage unit 11 is implemented using, for example, the auxiliary storage device 102 or the like. The storage unit 11 stores user management data 111, lottery management data 112, and the like. The user management data 111 and lottery management data 112 will be described later.

また、サーバ装置10は、選択部12、提供部13、及び表示制御部14を有する。これら各部は、サーバ装置10にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ装置10のCPU104に実行させる処理により実現される。 The server device 10 also has a selection unit 12 , a provision unit 13 , and a display control unit 14 . These units are implemented by one or more programs installed in the server device 10 causing the CPU 104 of the server device 10 to execute the processing.

選択部12は、情報端末20のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、オンラインゲームで当該ユーザに提供されるコンテンツを選択する。 The selection unit 12 selects content to be provided to the user in the online game based on the probability for each content in response to the lottery operation by the user of the information terminal 20 .

提供部13は、1以上の情報端末20に、オンラインゲーム(以下で、単に「ゲーム」とも称する。)を提供する。提供部13は、表示制御部14により、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを1以上の情報端末20に表示させる。 The providing unit 13 provides one or more information terminals 20 with online games (hereinafter also simply referred to as “games”). The providing unit 13 causes the display control unit 14 to display each object in the same virtual three-dimensional space on one or more information terminals 20 .

また、提供部13は、選択部12により選択されたコンテンツを、情報端末20に提供する。なお、提供部13により提供されたコンテンツは、ゲーム上で使用することができる。 Also, the providing unit 13 provides the information terminal 20 with the content selected by the selecting unit 12 . Note that the content provided by the providing unit 13 can be used in the game.

表示制御部14は、提供部13の指示に従い、情報端末20の画面の表示を制御する。表示制御部14は、例えば、選択部12により選択された結果に関する情報を、ゲームの仮想3次元空間における所定の位置で、各情報端末に表示させる。 The display control unit 14 controls display on the screen of the information terminal 20 according to instructions from the providing unit 13 . For example, the display control unit 14 causes each information terminal to display information about the result selected by the selection unit 12 at a predetermined position in the virtual three-dimensional space of the game.

≪情報端末≫
情報端末20は、受付部21、制御部22、及び表示制御部23を有する。これら各部は、情報端末20にインストールされた1以上のプログラムが、情報端末20のCPUに実行させる処理により実現される。
≪Information terminal≫
The information terminal 20 has a reception unit 21 , a control unit 22 and a display control unit 23 . Each of these units is implemented by processing that one or more programs installed in the information terminal 20 cause the CPU of the information terminal 20 to execute.

受付部21は、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種操作をユーザから受け付ける。受付部21は、例えば、仮想3次元空間上で、ユーザに操作されるキャラクター(以下で「プレイヤーキャラクター」と称する。)等を操作するための操作を当該ユーザから受け付ける。また、受付部21は、当該ゲームにおいて利用できる各種コンテンツの抽選を行うための操作を当該ユーザから受け付ける。 The accepting unit 21 accepts various operations from the user for playing the game provided by the server device 10 . For example, the reception unit 21 receives an operation from the user for operating a character operated by the user (hereinafter referred to as a “player character”) in the virtual three-dimensional space. Further, the reception unit 21 receives an operation from the user for performing a lottery for various contents that can be used in the game.

制御部22は、サーバ装置10からの指示に従い、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種の処理を行う。 The control unit 22 performs various processes for playing games provided by the server device 10 according to instructions from the server device 10 .

表示制御部23は、制御部22の指示に従い、ゲームの画面を制御する。 The display control unit 23 controls the screen of the game according to instructions from the control unit 22 .

<処理>
次に、図4A乃至図8を参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4A、及び図4Bは、情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。なお、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20Cのユーザを、それぞれ、ユーザA(「第1ユーザ」の一例。)、ユーザB(「第2ユーザ」の一例。)、ユーザC(「第2ユーザ」の一例。)と称する。
<Processing>
Next, processing of the information processing system 1 will be described with reference to FIGS. 4A to 8. FIG. 4A and 4B are sequence diagrams showing an example of processing of the information processing system 1. FIG. The users of the information terminal 20A, the information terminal 20B, and the information terminal 20C are respectively user A (an example of a “first user”), user B (an example of a “second user”), and user C (an example of a “second user”). 2 users”).

ステップS1において、サーバ装置10の提供部13は、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・に、ゲームの仮想3次元空間のデータを送信する。 In step S1, the providing unit 13 of the server device 10 transmits data of the virtual three-dimensional space of the game to the information terminal 20A, the information terminal 20B, the information terminal 20C, .

続いて、各情報端末20の表示制御部23は、3次元コンピュータグラフィックスにより、当該仮想3次元空間上の各オブジェクトを画面に表示する(ステップS2)。 Subsequently, the display control unit 23 of each information terminal 20 displays each object in the virtual three-dimensional space on the screen by three-dimensional computer graphics (step S2).

続いて、情報端末20Aの受付部21は、プレイヤーキャラクターを移動させる操作をユーザAから受け付ける(ステップS3)。 Subsequently, the reception unit 21 of the information terminal 20A receives an operation to move the player character from the user A (step S3).

続いて、情報端末20Aの制御部22は、移動操作のデータをサーバ装置10に送信する(ステップS4)。 Subsequently, the control unit 22 of the information terminal 20A transmits data of the movement operation to the server device 10 (step S4).

続いて、サーバ装置10の提供部13は、ユーザAのプレイヤーキャラクターの移動後の位置を、各情報端末20に送信する(ステップS5)。 Subsequently, the provision unit 13 of the server device 10 transmits the position of the player character of the user A after movement to each information terminal 20 (step S5).

続いて、各情報端末20の表示制御部23は、ゲームの仮想3次元空間上で、ユーザAのプレイヤーキャラクターを、当該移動後の位置で画面に表示する(ステップS6)。なお、ステップS1乃至ステップS6の処理は、公知のMMORPGによるオンラインゲームの処理と同様でもよい。 Subsequently, the display control unit 23 of each information terminal 20 displays the player character of the user A on the screen in the virtual three-dimensional space of the game at the post-movement position (step S6). Note that the processing of steps S1 to S6 may be the same as the processing of a known MMORPG online game.

続いて、情報端末20Aの受付部21は、ユーザAからの抽選情報を取得する操作を受け付ける(ステップS7)。 Subsequently, the accepting unit 21 of the information terminal 20A accepts an operation of acquiring the lottery information from the user A (step S7).

続いて、情報端末20Aの制御部22は、抽選情報取得の要求をサーバ装置10に送信する(ステップS8)。 Subsequently, the control unit 22 of the information terminal 20A transmits a request for obtaining lottery information to the server device 10 (step S8).

続いて、サーバ装置10の提供部13は、抽選の対象となる各コンテンツと、抽選の対象となる各コンテンツが選択される確率(割合)とを決定する(ステップS9)。なお、当該確率は、当選確率、排出確率、ガチャ確率等と称されてもよい。 Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 determines each content to be selected by lottery and the probability (percentage) of selecting each content to be selected by lottery (step S9). Note that the probability may also be referred to as winning probability, discharge probability, gacha probability, or the like.

続いて、サーバ装置10の提供部13は、決定した各コンテンツの確率を情報端末20Aに送信する(ステップS10)。 Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 transmits the determined probability of each content to the information terminal 20A (step S10).

続いて、情報端末20Aの表示制御部23は、受信した各コンテンツの確率を画面に表示する(ステップS11)。 Subsequently, the display control unit 23 of the information terminal 20A displays the received probability of each content on the screen (step S11).

続いて、情報端末20Aの受付部21は、ユーザAからの抽選操作を受け付ける(ステップS12)。なお、例えば、サーバ装置10において管理されているユーザAのチケット1つ消費することにより、1回分の抽選が実行される。また、例えば、ユーザAのチケット10個消費することで、10回分の抽選が連続して実行される。 Subsequently, the accepting unit 21 of the information terminal 20A accepts the lottery operation from the user A (step S12). Note that, for example, one lottery is executed by consuming one ticket of user A managed in the server device 10 . Further, for example, by consuming 10 tickets for user A, 10 lotteries are continuously executed.

続いて、情報端末20Aの制御部22は、抽選の要求をサーバ装置10に送信する(ステップS13)。 Subsequently, the control unit 22 of the information terminal 20A transmits a lottery request to the server device 10 (step S13).

続いて、サーバ装置10の提供部13は、受信した抽選の要求に基づいて、ユーザ管理データ111におけるユーザAに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を減少させる(ステップS14)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、ユーザ管理データ111において、ユーザAから有料抽選を指定された場合は有料抽選チケット数を減少させ、ユーザAから無料抽選を指定された場合は無料抽選チケット数を減少させる。なお、サーバ装置10の選択部12は、有料抽選と、無料抽選とで、抽選対象となる各コンテンツ、及び抽選対象となる各コンテンツが選択される確率等を異ならせてもよい。 Subsequently, the provision unit 13 of the server device 10 reduces the number of paid lottery tickets or the number of free lottery tickets associated with the user A in the user management data 111 based on the received lottery request (step S14). Here, in the user management data 111, the providing unit 13 of the server device 10 reduces the number of paid lottery tickets when the user A designates a paid lottery, and when the user A designates a free lottery, Decrease the number of tickets. Note that the selection unit 12 of the server device 10 may vary the content to be selected by lottery and the probability that each content to be selected by lottery is different between the pay lottery and the free lottery.

図5は、実施形態に係るユーザ管理データ111の一例を示す図である。図5の例では、ユーザIDに対応付けて、有料抽選チケット数、無料抽選チケット数、保有コンテンツ、ユーザ名、及びプレイヤーキャラクター情報が記憶されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of user management data 111 according to the embodiment. In the example of FIG. 5, the number of paid lottery tickets, the number of free lottery tickets, owned content, user name, and player character information are stored in association with the user ID.

ユーザIDは、サーバ装置10が提供するゲームにおけるユーザの識別情報である。有料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な有料の抽選の回数を示す情報である。無料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な無料の抽選の回数を示す情報である。 The user ID is user identification information in the game provided by the server device 10 . The number of paid lottery tickets is information indicating the number of paid lottery tickets available to the user. The number of free lottery tickets is information indicating the number of free lottery tickets available to the user.

保有コンテンツは、サーバ装置10が提供するゲームにおいてユーザが利用可能な各コンテンツの情報である。なお、当該各コンテンツには、例えば、プレイヤーキャラクターが使用するアイテム、装備、ペット等が含まれてもよい。ユーザ名は、サーバ装置10が提供するゲームにおけるユーザの名称である。プレイヤーキャラクター情報は、プレイヤーキャラクターに関する情報であり、例えば、プレイヤーキャラクターの3Dモデルを示す情報、及びプレイヤーキャラクターの現在着用している服等の情報である。 Owned content is information on each content available to the user in the game provided by the server device 10 . Each content may include, for example, items, equipment, and pets used by the player character. The user name is the user's name in the game provided by the server device 10 . The player character information is information relating to the player character, such as information indicating the 3D model of the player character and information such as clothes currently worn by the player character.

続いて、サーバ装置10の選択部12は、当該確率に基づいて、ランダム型アイテム提供方式等によりコンテンツを選択する(ステップS15)。 Subsequently, the selection unit 12 of the server device 10 selects the content based on the probability using a random item provision method or the like (step S15).

続いて、サーバ装置10の提供部13は、選択部12により選択されたコンテンツを、情報端末20AのユーザAに付与する(ステップS16)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、ユーザ管理データ111におけるユーザAに対応付けられた保有コンテンツとして、選択したコンテンツの情報を追加する。これにより、ユーザAは、サーバ装置10により提供されるゲームにおいて、当該コンテンツを利用できるようになる。 Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 gives the content selected by the selecting unit 12 to the user A of the information terminal 20A (step S16). Here, the provision unit 13 of the server device 10 adds information of the selected content as owned content associated with the user A in the user management data 111 . As a result, user A can use the content in the game provided by the server device 10 .

続いて、サーバ装置10の提供部13は、抽選結果に関する情報を各情報端末20に送信する(ステップS17)。ここで、当該抽選結果に関する情報には、選択されたコンテンツのレア度等が含まれる。 Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 transmits information about the lottery result to each information terminal 20 (step S17). Here, the information about the lottery result includes the rarity of the selected content and the like.

図6は、実施形態に係る抽選管理データ112の一例を示す図である。図6に示す抽選管理データ112には、コンテンツIDに対応付けて、レア度、確率、コンテンツ名が記憶されている。コンテンツIDは、コンテンツの識別情報である。レア度は、抽選において選択される確率に関する属性を示す情報であり、抽選において選択される確率が低い程、レア度が高いとされてもよい。確率は、抽選においてコンテンツが選択される確率である。コンテンツ名は、コンテンツの名称である。なお、図6の例では、コンテンツ名が「コンテンツA」のコンテンツは、確率が1%であり、レア度が「A」であること等が示されている。 FIG. 6 is a diagram showing an example of lottery management data 112 according to the embodiment. The lottery management data 112 shown in FIG. 6 stores rarity, probability, and content name in association with the content ID. The content ID is content identification information. The rarity is information indicating an attribute related to the probability of being selected in the lottery, and the lower the probability of being selected in the lottery, the higher the rarity. The probability is the probability that the content will be selected in the lottery. The content name is the name of the content. In addition, in the example of FIG. 6, it is shown that the content whose content name is “content A” has a probability of 1% and a rarity of “A”.

続いて、各情報端末20の表示制御部23は、当該抽選結果に関する情報を、サーバ装置10により提供されるゲームの仮想3次元空間上に表示する(ステップS18)。 Subsequently, the display control unit 23 of each information terminal 20 displays the information regarding the lottery result in the virtual three-dimensional space of the game provided by the server device 10 (step S18).

図7A、及び図7Bは、抽選したユーザの情報端末20における表示画面の一例を説明する図である。図7Aの例では、抽選したユーザAの情報端末20Aにおいて、ユーザAのプレイヤーキャラクター701、他のユーザのプレイヤーキャラクター702乃至704等が表示されている。また、図7Aの例では、プレイヤーキャラクター701の前に、煙705と共に宝箱706が表示されている。なお、宝箱706は、例えば、所定のレア度のコンテンツが抽選により選択された場合は、一定の確率(例えば、66%)で、それ以外の場合と比較して豪華な宝箱のオブジェクトが表示されてもよい。 7A and 7B are diagrams for explaining an example of a display screen on the information terminal 20 of the user selected by lottery. In the example of FIG. 7A, a player character 701 of user A, player characters 702 to 704 of other users, and the like are displayed on the information terminal 20A of user A who has drawn a lottery. Also, in the example of FIG. 7A, a treasure chest 706 is displayed along with smoke 705 in front of the player character 701 . For example, when content with a predetermined rarity level is selected by lottery, the treasure box 706 is displayed with a certain probability (for example, 66%) as a more luxurious treasure box object than in other cases. may

図7Bの例では、10回分の連続抽選により、宝箱706から、選択された10個のコンテンツのレア度を示す画像(アイコン、シンボル、オブジェクト)711乃至720が飛び出して表示されている。 In the example of FIG. 7B, images (icons, symbols, objects) 711 to 720 indicating the rarity of ten pieces of selected content pop out from the treasure box 706 and are displayed by ten consecutive lotteries.

図8は、抽選したユーザ以外のユーザの情報端末20における表示画面の一例を説明する図である。図8では、抽選したユーザAの情報端末20Aにおいて図7Bの画面が表示している際の、抽選したユーザA以外のユーザBの情報端末20Bにおける表示画面が示されている。図8の例では、ユーザAのプレイヤーキャラクター701、ユーザBのプレイヤーキャラクター703、他のユーザのプレイヤーキャラクター702、704等が表示されている。また、宝箱706から、選択された10個のコンテンツのレア度を示す画像711乃至720が飛び出して表示されている。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a display screen on the information terminal 20 of a user other than the selected user. FIG. 8 shows a display screen on the information terminal 20B of the user B other than the user A selected by lottery while the screen of FIG. 7B is displayed on the information terminal 20A of the user A selected by the lottery. In the example of FIG. 8, a player character 701 of user A, a player character 703 of user B, and player characters 702 and 704 of other users are displayed. Also, images 711 to 720 showing the rarity of the ten selected contents are popped out from the treasure box 706 and displayed.

続いて、サーバ装置10の提供部13は、選択されたコンテンツの情報を情報端末20Aにのみ送信する(ステップS19)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させる。 Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 transmits the selected content information only to the information terminal 20A (step S19). Here, the providing unit 13 of the server device 10 displays information about the selected content in association with the image indicating the rarity of the selected content.

続いて、情報端末20Aの表示制御部23は、選択されたコンテンツの情報を、画面に表示する(ステップS20)。 Subsequently, the display control unit 23 of the information terminal 20A displays the information of the selected content on the screen (step S20).

図9A、及び図9Bは、抽選したユーザの情報端末20における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。図9Aの例では、図7B及び図8に示す選択されたコンテンツのレア度を示す画像716、及び画像715に対応する、選択されたコンテンツの情報901、及び情報902が表示されている。また、図9A、及び図9Bの例では、選択されたコンテンツのレア度を示す画像718が表示されていた欄に、選択されたコンテンツの情報903が表示される。これにより、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させるため、例えば、ユーザAは、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかを容易に認識できる。また、何が選択されたのかの情報は他のユーザには表示されないため、例えば、他のユーザへの表示が乱雑にならないと同時に、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかをユーザ同士でチャット機能等による話題とし、ユーザ同士の交流を深めることができる。 9A and 9B are diagrams for explaining an example of a lottery result display screen on the information terminal 20 of the user who has made the lottery. In the example of FIG. 9A, selected content information 901 and information 902 corresponding to the image 716 and the image 715 indicating the rarity of the selected content shown in FIGS. 7B and 8 are displayed. In addition, in the examples of FIGS. 9A and 9B, information 903 of the selected content is displayed in the field where the image 718 indicating the rarity of the selected content was displayed. As a result, the information of the selected content is displayed in association with the image indicating the rarity of the selected content. recognizable. In addition, since information about what has been selected is not displayed to other users, for example, the display to other users does not become cluttered, and at the same time, users can share what has been selected as highly rare content with each other. , it is possible to deepen exchanges between users by using the chat function or the like to discuss topics.

≪確率決定処理≫
次に、図10を参照し、サーバ装置10の提供部13による、上述したステップS9の各コンテンツの確率を決定する処理について説明する。図10は、各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。
<<Probability determination process>>
Next, with reference to FIG. 10, the process of determining the probability of each content in step S9 described above by the providing unit 13 of the server device 10 will be described. FIG. 10 is a flow chart showing an example of processing for determining the probability of each content.

ステップS101において、提供部13は、抽選管理データ112を参照し、抽選対象となる各コンテンツの確率の初期値を取得する。ここで、抽選管理データ112に記憶されている、各コンテンツのIDに対応付けられた確率の値を、確率の初期値とする。 In step S<b>101 , the providing unit 13 refers to the lottery management data 112 and acquires the initial value of the probability of each content to be the lottery target. Here, the value of the probability associated with the ID of each content stored in the lottery management data 112 is used as the initial value of the probability.

続いて、提供部13は、ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置、及び時間に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS102)。より具体的には、提供部13は、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。 Subsequently, the providing unit 13 changes the probability of each content to be selected based on the position of the user's player character in the virtual three-dimensional space and the time (step S102). More specifically, the providing unit 13 changes the probability of each content to be selected by lottery so as to increase the probability of content with a relatively low probability.

ここで、例えば、サーバ装置10が提供するゲームにおいて、所定のイベントが、仮想3次元空間上の所定の場所で、所定の期間、開催されるとする。この場合、提供部13は、例えば、プレイヤーキャラクターが当該所定のイベントの場所に位置しており、かつ現在の時間(現在時刻)が当該所定の期間内である場合、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。 Here, for example, in a game provided by the server device 10, it is assumed that a predetermined event is held at a predetermined place in the virtual three-dimensional space for a predetermined period. In this case, for example, when the player character is located at the location of the predetermined event and the current time (current time) is within the predetermined period, the provision unit 13 determines whether the content has a relatively low probability. Change the probability of each content to be selected by lottery so as to increase the probability.

これにより、例えば、打ち上げ花火大会または盆踊り大会等のイベントが、仮想3次元空間上の所定のイベント会場で所定時間開催される場合、当該イベントの開催中にイベント会場内で抽選が行われた場合、確率が比較的低い(レア度が高い)所定のコンテンツの確率を増加させることができる。この場合、提供部13は、確率が0であったコンテンツの確率を増加させることにより、当該イベントでしか入手できないコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。提供部13は、例えば、夏祭り用の服装、及び花火をモチーフとした武器等のコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。これにより、より多くのユーザを当該イベントに集めて、当該イベントが盛り上がるようにすることができる。 As a result, for example, when an event such as a fireworks display or Bon Odori festival is held at a predetermined event venue in a virtual three-dimensional space for a predetermined time, if a lottery is held in the event venue during the event, The probability of certain content with relatively low probability (high rarity) can be increased. In this case, the providing unit 13 may increase the probability of the content whose probability is 0, so that the content that can be obtained only at the event is included in the lottery target. The providing unit 13 may include, for example, contents such as clothes for summer festivals and weapons with fireworks motifs as lottery targets. This makes it possible to attract more users to the event and make the event lively.

続いて、提供部13は、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの周囲に存在する他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS103)。ここで、提供部13は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域に位置する他のユーザのプレイヤーキャラクター数、または、抽選を行うユーザの情報端末20において表示されている他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更する。なお、ユーザの情報端末20には、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置から所定範囲内の位置(仮想カメラの位置)から見た仮想3次元空間上の各オブジェクトが表示される。 Subsequently, the providing unit 13 changes the probability of each content to be selected based on the number of player characters of other users existing around the player character of the user who performs the lottery (step S103). Here, the provision unit 13, for example, the number of player characters of other users located in a predetermined area including the position of the player character of the user who conducts the lottery, or the number displayed on the information terminal 20 of the user who conducts the lottery The probability is changed based on the number of player characters of other users. On the information terminal 20 of the user, each object in the virtual three-dimensional space viewed from a position (the position of the virtual camera) within a predetermined range from the position of the user's player character in the virtual three-dimensional space is displayed. .

ここで、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、当該プレイヤーキャラクターを中心とする所定の半径(例えば、仮想3次元空間上の200m)内の領域でもよい。 Here, the predetermined area including the position of the player character of the user who performs the lottery may be, for example, an area within a predetermined radius (eg, 200 m in virtual three-dimensional space) centered on the player character.

また、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが位置する所定の場所の領域でもよい。この場合、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが所定のイベント会場に位置する場合は、当該イベント会場の領域でもよい。これにより、例えば、イベント会場にユーザが1000人集まったら、所定のコンテンツが抽選対象に含まれる、または所定のコンテンツの確率を増加させることができるため、ユーザにゲームをより楽しませることができる。 Further, the predetermined area including the position of the player character of the user who conducts the lottery may be, for example, the area of the predetermined location where the player character of the user who conducts the lottery is located. In this case, for example, if the player character of the user who conducts the lottery is located in a predetermined event venue, the region of the event venue may be used. As a result, for example, when 1000 users gather at an event site, predetermined content can be included in the lottery target or the probability of predetermined content can be increased, so that the users can enjoy the game more.

続いて、提供部13は、抽選を行うユーザに対して所定の働きかけをした他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS104)。ここで、提供部13は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定のアイテムを使用した他のユーザの数、または抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の動作をした他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更してもよい。当該所定のアイテムとしては、例えば、抽選を有利にするための専用のアイテム、または、ゲームにおいて戦闘や収集等、本来は抽選以外のために用いられるアイテム等でもよい。また、当該所定の動作としては、例えば、手を振る動作、飛び跳ねる動作、かがむ動作と直立する動作を繰り返す動作等でもよい。 Subsequently, the providing unit 13 changes the probability of each content to be selected based on the number of player characters of other users who have given a predetermined action to the user who performs the lottery (step S104). Here, for example, the providing unit 13 determines the number of other users who used a predetermined item for the player character of the user who performs the lottery, or other users who performed a predetermined action on the player character of the user who performs the lottery. The probability may be changed based on the user's number of player characters. The predetermined item may be, for example, a dedicated item for gaining an advantage in the lottery, or an item originally used for purposes other than the lottery, such as fighting or collecting items in the game. Further, the predetermined motion may be, for example, a motion of waving a hand, a motion of jumping, or a motion of repeating a crouching motion and an upright motion.

≪所定のコンテンツが選択された場合の処理≫
次に、図11を参照し、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合のサーバ装置10の提供部13による処理について説明する。図11は、抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
<<Process when predetermined content is selected>>
Next, with reference to FIG. 11, processing by the providing unit 13 of the server device 10 when predetermined content is selected by lottery in the processing of step S15 described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing when predetermined content is selected by lottery.

ステップS201において、提供部13は、抽選により所定のコンテンツが選択されたか否かを判定する。ここで、例えば、ユーザ(「第1ユーザ」)の抽選により、レア度が高い、またはユーザにおける人気が高い等のコンテンツが選択されたか否かを判定する。 In step S201, the providing unit 13 determines whether or not predetermined content has been selected by lottery. Here, for example, it is determined whether content with a high rarity level or high popularity among users has been selected by a user (“first user”) lottery.

所定のコンテンツが選択されていない場合(ステップS201でNO)、処理を終了する。 If the predetermined content has not been selected (NO in step S201), the process ends.

所定のコンテンツが選択された場合(ステップS201でYES)、提供部13は、所定のユーザ(「第2ユーザ」)に対し、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる(ステップS202)。ここで、提供部13は、所定のユーザに対し、所定のコンテンツ、または当該レア度のコンテンツに対する確率の値を、所定期間だけ増加させる。ここで、当該所定期間は、例えば、10分間等でもよいし、変化された確率にて所定数のユーザが抽選を行うまでの間、または変化された確率にて所定回数抽選が行われるまでの間等でもよい。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。 When a predetermined content is selected (YES in step S201), the providing unit 13 changes the probability for each content for a predetermined user (“second user”) by a predetermined period (step S202). Here, the providing unit 13 increases the probability value for the predetermined content or the content of the rarity level for a predetermined user for a predetermined period. Here, the predetermined period may be, for example, 10 minutes, or a period of time until a predetermined number of users perform the lottery with the changed probability, or a period of time until the lottery is performed a predetermined number of times with the changed probability. It may be in between. As a result, for example, when one user acquires relatively good content through a lottery, other users can also benefit from their own lottery.

なお、提供部13は、当該所定のユーザを、例えば、上述したステップS18の処理で当該抽選結果に関する情報が表示された情報端末20のユーザとしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、抽選の経過を見守った他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。 Note that the providing unit 13 may make the predetermined user the user of the information terminal 20 on which the information about the lottery result is displayed in the process of step S18 described above, for example. As a result, for example, when content with a high rarity level is selected by one user's lottery, benefits can be given to other users who have watched the progress of the lottery.

また、提供部13は、当該所定のユーザを、例えば、ユーザが当該抽選を行った際の、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む、上述した所定の領域にプレイヤーキャラクターが位置する他のユーザ(「第3のユーザ」)としてもよい。 In addition, the provision unit 13 may refer to the predetermined user, for example, another user ( "third user").

続いて、提供部13は、抽選操作を行う権利を当該所定のユーザに付与する(ステップS203)。ここで、提供部13は、ユーザ管理データ111における当該所定のユーザに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を1つ以上増加させる。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。 Subsequently, the providing unit 13 grants the predetermined user the right to perform the lottery operation (step S203). Here, the providing unit 13 increases the number of paid lottery tickets or the number of free lottery tickets associated with the predetermined user in the user management data 111 by one or more. As a result, for example, when one user acquires relatively good content through a lottery, other users can also benefit from their own lottery.

続いて、提供部13は、各コンテンツに対する確率が所定期間変化されている旨を、仮想3次元空間における抽選を行ったユーザのプレイヤーキャラクターの位置から所定範囲内に表示させる(ステップS204)。ここで、提供部13は、例えば、図7B及び図8に示す宝箱706の上部の空間に、抽選されたレア度の高いコンテンツを示すアイコン、または、当該レア度を示すアイコンを、当該所定期間だけ、各情報端末20に表示させてもよい。また、提供部13は、当該旨を示すメッセージを、各情報端末20の画面の右隅等に表示させてもよい。 Subsequently, the providing unit 13 displays within a predetermined range from the position of the player character of the user who performed the lottery in the virtual three-dimensional space that the probability for each content has been changed for a predetermined period (step S204). Here, the providing unit 13 displays, for example, an icon indicating the selected content with a high rarity or an icon indicating the rarity in the space above the treasure box 706 shown in FIGS. 7B and 8 for the predetermined period of time. may be displayed on each information terminal 20 only. Further, the providing unit 13 may display a message to that effect on the right corner of the screen of each information terminal 20 or the like.

また、提供部13は、ユーザが当該抽選を行った際の当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置において、仮想3次元空間上で、打ち上げ花火のオブジェクトを打ち上げてもよい。これにより、他のユーザのプレイヤーキャラクターが、花火が打ち上げられた等の位置に急行すれば、所定のコンテンツ等の確率が増加した状態で抽選を受けられるため、ユーザに抽選をイベントとして楽しませることができる。 In addition, the providing unit 13 may set off a fireworks object in the virtual three-dimensional space at the position of the user's player character when the user performs the lottery. As a result, if another user's player character rushes to a position where fireworks have been set off, etc., the lottery can be taken with an increased probability of the predetermined contents, etc., so that the user can enjoy the lottery as an event. can be done.

<変形例1>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS104の処理で、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の働きかけをした他のユーザに対して、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる、または抽選操作を行う権利を付与するようにしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、当該抽選を有利にするためにアイテムを使用したり、自身のプレイヤーキャラクターに所定の動作をさせたりした他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
<Modification 1>
In the process of step S15 described above, when the predetermined content is selected by lottery, the provision unit 13 of the server device 10 performs the process of step S104 described above to perform a predetermined action on the player character of the user who performs the lottery. Other users who have won the lottery may be given the right to change the probability for each content for a predetermined period of time, or to perform a lottery operation. As a result, for example, when a content with a high rarity is selected by a lottery by one user, items can be used to gain an advantage in the lottery, or the user's own player character can perform a predetermined action. users can also benefit from

<変形例2>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS17、及びステップS18の、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させる処理において、以下の処理をしてもよい。サーバ装置10の提供部13は、例えば、当該所定のコンテンツに対しては、レア度を示す画像(「選択された結果に関する情報」の一例。)の代わりに、またはこれに加えて、当該所定のコンテンツを示すオブジェクト(「選択された結果に関する情報」の一例。)を仮想3次元空間上に表示させてもよい。これにより、例えば、レア度が高い装備やペット等のコンテンツが抽選により選択された場合に、当該コンテンツがオブジェクトとして仮想3次元空間上に表示されるため、抽選したユーザ以外のユーザにも、その旨をより分かり易く表示することができる。
<Modification 2>
When the predetermined content is selected by lottery in the process of step S15 described above, the provision unit 13 of the server device 10 performs the process of displaying information about the lottery result on the information terminal 20 in steps S17 and S18 described above. , the following processing may be performed. For example, the providing unit 13 of the server device 10 provides the predetermined content with the predetermined (an example of "information on the selected result") indicating the content of (an example of) may be displayed in the virtual three-dimensional space. As a result, for example, when content with a high rarity such as equipment or pets is selected by lottery, the content is displayed as an object in the virtual three-dimensional space. The effect can be displayed in a more comprehensible manner.

<変形例3>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS17、及びステップS18の処理で、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させた後、所定のレア度以下のコンテンツに対して、所定の確率で抽選をやり直すようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、上述した図10の各コンテンツの確率を決定する処理において、各コンテンツの確率を決定する代わりに、または各コンテンツの確率を変更することに加えて、所定のレア度以下のコンテンツが再度抽選される確率を変更してもよい。これにより、例えば、イベント会場で抽選を行うと、レア度が比較的高いコンテンツが最終的に選択される確率をより高くすることができる。
<Modification 3>
The providing unit 13 of the server device 10 causes the information terminal 20 to display the information about the lottery result in the above-described processes of steps S17 and S18, and then, with a predetermined probability, for content with a predetermined rarity or less The lottery may be redone. In this case, the provision unit 13 of the server device 10, in the process of determining the probability of each content in FIG. 10 described above, instead of determining the probability of each content, or in addition to changing the probability of each content, The probability that content with a predetermined rarity or less will be drawn again may be changed. As a result, for example, if a lottery is held at an event venue, the probability that content with a relatively high rarity will be finally selected can be increased.

<変形例4>
上述した例では、ユーザの操作によりプレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させる例について説明したが、これに代えて、情報端末20を所持するユーザが実空間上で移動することにより、プレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させるようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、例えば、プレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置を、情報端末20のGPS(Global Positioning System)等により取得された実空間の位置に対応する位置に移動させる。
<Modification 4>
In the above example, the player character is moved in the virtual three-dimensional space by the user's operation. may be moved in the virtual three-dimensional space. In this case, the provision unit 13 of the server device 10, for example, changes the position of the player character in the virtual three-dimensional space to a position corresponding to the position in the real space acquired by the GPS (Global Positioning System) of the information terminal 20 or the like. move.

<実施形態のまとめ>
以上、上述した実施形態によれば、複数のユーザの各情報端末20に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置10が、一のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、当該一のユーザに提供されるコンテンツを選択する。そして、選択された結果に関する情報を、仮想3次元空間における当該一のユーザの位置に応じた所定の位置で、各情報端末20に表示させる。これにより、仮想3次元空間において同じ時間と場所を共にする複数のユーザにおいて、一のユーザの抽選を共に楽しむことができる。したがって、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
<Summary of embodiment>
As described above, according to the above-described embodiments, the server device 10 that causes each information terminal 20 of a plurality of users to display each object in the same virtual three-dimensional space responds to one user's lottery operation, each content select content to be provided to the one user based on the probability of . Information about the selected result is displayed on each information terminal 20 at a predetermined position corresponding to the position of the one user in the virtual three-dimensional space. As a result, a plurality of users who share the same time and place in the virtual three-dimensional space can enjoy the lottery of one user together. Therefore, it is possible for the users to enjoy the lottery in the game in which the same virtual three-dimensional space is displayed on the terminals of a plurality of users.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the invention described in the claims.・Changes are possible.

サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。 Each functional unit of the server device 10 may be implemented by cloud computing configured by one or more computers, for example.

上述したサーバ装置10の各機能部の処理は、サーバ装置10等から提供されるプログラムが情報端末20にインストールされることにより、情報端末20にて実行されてもよい。 The processing of each functional unit of the server device 10 described above may be executed in the information terminal 20 by installing a program provided from the server device 10 or the like in the information terminal 20 .

なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ(データ)を提供するシステムに適用可能である。 In the above-described embodiments, characters and items that can be used in online games have been described as examples of content, but the technology disclosed is not limited to online games. The present invention can be applied to systems that provide content (data) desired by users, such as moving images.

1 情報処理システム
10 サーバ装置
11 記憶部
111 ユーザ管理データ
112 抽選管理データ
12 選択部
13 提供部
14 表示制御部
20 情報端末
21 受付部
22 制御部
23 表示制御部
1 information processing system 10 server device 11 storage unit 111 user management data 112 lottery management data 12 selection unit 13 provision unit 14 display control unit 20 information terminal 21 reception unit 22 control unit 23 display control unit

Claims (14)

第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行する情報処理方法。
A server device that causes the terminal of the first user and the terminal of the second user to display each object in the same virtual three-dimensional space,
selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to a first user's drawing operation;
a step of displaying, at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space, an image showing an attribute related to the probability of selection of the content selected in the selecting step;
Information processing method that performs
前記サーバ装置が、
前記選択される確率に関する属性を示す画像に対応付けて、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの情報を、前記第1ユーザの端末にのみ表示させるステップを実行する、
請求項に記載の情報処理方法。
The server device
performing a step of displaying only the terminal of the first user the information of the content selected by the selecting step in association with the image indicating the attribute related to the probability of being selected;
The information processing method according to claim 1 .
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1又は2に記載の情報処理方法。
The selecting step selects content to be provided to the first user based on a probability for each content according to the position of the first user in the virtual three-dimensional space.
The information processing method according to claim 1 or 2 .
第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行し、
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、
情報処理方法。
A server device that causes the terminal of the first user and the terminal of the second user to display each object in the same virtual three-dimensional space,
selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to a first user's drawing operation;
a step of displaying information about the result selected by the selecting step at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space;
and run
In the selecting step, when the position of the first user in the virtual three-dimensional space is a predetermined place and the current time is within a predetermined period, content with a relatively low probability of being selected is selected. including processing to increase the probability of
Information processing methods.
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する前記第2ユーザの数、または、前記第1ユーザの端末において表示されている前記第2ユーザの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
In the selecting step, the number of the second users located in a predetermined area including the position of the first user in the virtual three-dimensional space, or the number of the second users displayed on the terminal of the first user selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content according to the number of
The information processing method according to any one of claims 1 to 4 .
前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
In the selecting step, the number of the second users who used a predetermined item for the first user, or the number of the second users who performed a predetermined action on the object manipulated by the first user. selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content depending on the number of objects provided;
The information processing method according to any one of claims 1 to 5 .
前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツが選択された場合、前記選択された結果に関する情報が表示された前記第2ユーザ、または前記抽選操作がされた際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
The server device
In the selecting step, when predetermined content is selected as content to be provided to the first user, the second user is displayed information about the result of the selection, or when the lottery operation is performed Giving the right to change the probability for each content for a predetermined period or to perform a lottery operation for a second user located in a predetermined area including the position of the first user in the virtual three-dimensional space of
The information processing method according to any one of claims 1 to 6 .
前記サーバ装置が、
前記各コンテンツに対する確率が当該所定期間変化されていること、または抽選操作を行う権利が付与されることを、抽選した際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置から所定範囲内に表示させるステップを実行する、
請求項に記載の情報処理方法。
The server device
Display within a predetermined range from the position of the first user in the virtual three-dimensional space at the time of the lottery that the probability for each content is changed for the predetermined period or that the right to perform the lottery operation is granted perform the steps that cause
The information processing method according to claim 7 .
前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択し、
前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツまたは第1種別のコンテンツが選択された場合、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザ、または、前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して、前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトにより所定の動作をさせた前記第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
In the selecting step, the number of the second users who used a predetermined item for the first user, or the number of the second users who performed a predetermined action on the object manipulated by the first user. selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content depending on the number of objects provided;
The server device
the second user who used a predetermined item for the first user when predetermined content or first type content is selected in the selecting step as the content to be provided to the first user; Alternatively, with respect to the object operated by the first user, for the second user who causes the object operated by the second user to perform a predetermined action, changing the probability for each content for a predetermined period, or grant the right to conduct lottery operations,
The information processing method according to any one of claims 1 to 8 .
第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置であって、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
前記選択により選択されたコンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させる表示制御部と、
を有するサーバ装置。
A server device that causes a first user's terminal and a second user's terminal to display each object in the same virtual three-dimensional space,
a selection unit that selects content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to a lottery operation by the first user;
a display control unit that displays an image indicating an attribute related to the probability of selection of the content selected by the selection unit at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space;
A server device having
第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行させるプログラム。
A server device that causes the terminal of the first user and the terminal of the second user to display each object in the same virtual three-dimensional space,
selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to a first user's drawing operation;
a step of displaying, at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space, an image indicating an attribute related to the probability of content being selected, which is selected in the selecting step;
program to run.
第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、A server device that causes the terminal of the first user and the terminal of the second user to display each object in the same virtual three-dimensional space,
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、selecting content to be provided to the first user based on a probability for each content in response to a first user's drawing operation;
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、a step of displaying information about the result selected by the selecting step at a predetermined position corresponding to the position of the first user in the virtual three-dimensional space;
を実行させ、and
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、 In the selecting step, when the position of the first user in the virtual three-dimensional space is a predetermined place and the current time is within a predetermined period, content with a relatively low probability of being selected is selected. including processing to increase the probability of
プログラム。program.
他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させる情報端末に、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させるプログラム。
An information terminal that displays each object in the same virtual three-dimensional space as another terminal on the screen,
An image indicating an attribute related to the probability of content being selected, which is selected in response to a lottery operation by the user of the other terminal, is displayed at a predetermined position in the virtual three-dimensional space according to the position of the user of the other terminal. , a program for executing the steps displayed on the screen.
情報端末であって、
他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させ、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させる
情報端末。
an information terminal,
Display each object in the same virtual three-dimensional space as the other terminal on the screen,
An image indicating an attribute related to the probability of content being selected, which is selected in response to a lottery operation by the user of the other terminal, is displayed at a predetermined position in the virtual three-dimensional space according to the position of the user of the other terminal. to execute the steps displayed on the screen ,
Information terminal.
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マリオカート8 デラックス、下位が逆転しやすくなるアップデート実施,ゲームメモ [online],2017年06月29日,https://ga-m.com/n/mario-kart-8-dx-kai-gyakuten-up/,[令和4年1月24日検索]

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