JP6069605B2 - GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM - Google Patents
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Description
本発明は、各ユーザによるユーザ端末に対する操作に応じて、各ユーザによるゲームの進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling the progress of a game by each user in accordance with an operation on the user terminal by each user.
近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。
ソーシャルゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。ソーシャルゲームの一例として、デジタルカードゲーム(以下、単に「カードゲーム」という。)を挙げることができる。デジタルカードゲームでは、ユーザが保有するオブジェクトとしてのアイテム(カード)の中から複数個のアイテムを合成して、特定のアイテムのパラメータを増加させるようにする合成機能が知られている(例えば、以下の特許文献1を参照)。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS).
In social games, for example, in addition to cooperative play with other users (friends), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or items An exchange has been made. As an example of the social game, a digital card game (hereinafter simply referred to as “card game”) can be cited. In a digital card game, a synthesis function is known in which a plurality of items are synthesized from items (cards) as objects held by a user to increase the parameters of a specific item (for example, the following) Patent Document 1).
従来のカードゲームにおける合成機能では、ユーザは自身の保有カードの中から、ベースカードと参照カード(俗に「素材カード」と呼ばれる。)を選択する。合成機能では、選択された参照カードを消失させるとともに、選択されたベースカードのパラメータを増加させ、それによってベースカードのゲームにおける能力を向上させる。このような合成機能では、近年では仕組みがより複雑化してきている。例えば、ベースカード、参照カードの各カードの合成前のパラメータの値や、各カードの属性若しくはその組合せなどによって、ベースカードの成長率の増加量(合成前のパラメータを基準とした合成後のパラメータの変化量)を異ならせる、あるいは、複数の設けられるパラメータの中から選択的に一部のパラメータを増加させるようにする場合がある。そのため、ユーザは、合成機能を利用して特定のベースカードをユーザの所望の状態まで効率的に成長させるために、合成機能の仕組みを理解した上で、適切な参照カードを選択して繰り返し合成を実行することがもとめられる。ここで、適切な参照カードは、選択されるベースカードによって異なる場合があるため、合成機能を利用してユーザが保有するカードを成長させることは、ユーザにとって煩雑な処理、換言すれば負荷が高い処理となっていた。 In the composition function in the conventional card game, the user selects a base card and a reference card (commonly called “material card”) from his own cards. The compositing function erases the selected reference card and increases the parameters of the selected base card, thereby improving the base card's ability in the game. In such a synthesis function, the mechanism has become more complicated in recent years. For example, depending on the value of the pre-combination parameter of each card of the base card and the reference card, the attribute of each card or a combination thereof, the amount of increase in the growth rate of the base card (the post-combination parameter based on the pre-combination parameter) In some cases, or some parameters may be selectively increased from among a plurality of provided parameters. Therefore, in order to efficiently grow a specific base card to the user's desired state using the synthesis function, the user selects the appropriate reference card and repeats synthesis after understanding the mechanism of the synthesis function. Is required to execute. Here, since an appropriate reference card may differ depending on a selected base card, it is complicated processing for the user, in other words, a high load, to grow the card held by the user by using the synthesis function. It was processing.
本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、ユーザが所有する2以上のオブジェクトに基づき当該2以上のオブジェクトの中の少なくともいずれかのオブジェクトのパラメータを変更する場合に、ユーザにとって煩雑とならず、かつ適切にパラメータを変更する処理を実行できるようにしたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and when the parameter of at least one of the two or more objects is changed based on the two or more objects owned by the user, the present invention is complicated. It is an object of the present invention to provide a game control device, a game control method, a program, and a game system that can execute processing for changing parameters appropriately.
本発明の第1の観点は、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームのゲーム制御装置である。
このゲーム制御装置は、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段(56)と、
前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件と対応付ける対応付け手段(51)と、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択手段(52)と、
前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出手段(53)と、
前記抽出手段(53)によって抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段(54)と、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段(54)によって提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択手段(55)と、
を備える。
A first aspect of the present invention is a game control device for a game that uses an object associated with a parameter.
This game control device
Changing means (56) for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Association means (51) for associating an object owned by the user with an object condition relating to a reference object when the object is a base object in the process of changing the parameter;
In executing the process of changing the parameter, first selection means (52) for selecting an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user;
When the object selected by the first selection means (52) is associated with an object condition, an extraction means for extracting an object satisfying the object condition from the plurality of objects as a reference object candidate (53)
Presenting means (54) for presenting the reference object candidates extracted by the extracting means (53) to the user;
Second selection means (55) for selecting at least one of the reference object candidates presented by the presentation means (54) as a reference object based on information input by the user;
Is provided.
本発明に係るゲーム制御装置は、ユーザが単独で使用するスタンドアローンのゲーム機であってもよいし、ユーザのユーザ端末上でゲームを表示するために当該ユーザ端末との間で無線又は有線による通信を確立できるサーバ等の情報処理装置であってもよい。
本発明において「オブジェクト」とは、例えば、ゲーム上のキャラクタやアイテム等を含む。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。
本発明において「オブジェクト条件」は、参照オブジェクトを選択するための条件であり、適宜設定可能な条件である。オブジェクト条件は、好ましくは、ベースオブジェクト、及び、参照オブジェクトのうち少なくともいずれかのパラメータや、後述する識別情報に関連する条件である。
本発明においてオブジェクトの「パラメータ」は、(i) 予めオブジェクトに対して設定されており、変更の対象とはならない設定情報と、(ii)ユーザによるゲームの実行に伴って変動しうる設定情報とを含み、変更手段によってパラメータを変更する処理の対象となるのは、後者の(ii)に対応する設定情報である。
The game control device according to the present invention may be a stand-alone game machine used by a user alone, or wirelessly or wiredly with the user terminal in order to display a game on the user terminal of the user It may be an information processing apparatus such as a server that can establish communication.
In the present invention, the “object” includes, for example, characters and items on the game. The character is, for example, a virtual person or creature on the game, a monster, or the like, and includes characters displayed on a card.
In the present invention, the “object condition” is a condition for selecting a reference object, and can be set as appropriate. The object condition is preferably a condition related to at least one parameter of the base object and the reference object and identification information described later.
In the present invention, the “parameter” of an object is (i) setting information that is set in advance for the object and is not subject to change, and (ii) setting information that can change as the user executes the game. The setting information corresponding to the latter (ii) is subject to processing for changing parameters by the changing means.
本発明において、「ユーザによる入力情報」は、例えば、ゲーム機、又はユーザ端末に対する所定の指示釦の押下操作のユーザ入力や、タッチパネル機能を備えたゲーム機、又はユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作のユーザ入力に基づく情報であるが、そのような入力形態に限られない。ユーザ入力は、加速度センサを備えたゲーム機、又はユーザ端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたゲーム機、又はユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでゲーム機、又はユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なゲーム機、又はユーザ端末の場合には、ユーザ入力は、音声を入力することにより行われてもよい。 In the present invention, the “input information by the user” refers to, for example, a user input for pressing a predetermined instruction button on a game machine or a user terminal, or a touch on a display screen for a game machine or a user terminal having a touch panel function. Although it is information based on the user input of operation, it is not restricted to such an input form. The user input may be a game machine equipped with an acceleration sensor, an operation input by shaking a user terminal, or an operation input by a gesture (gesture input). In the gesture input, the game machine or the user terminal recognizes an image of the gesture by performing a predetermined gesture on the game machine or the user terminal having an imaging function, and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. In the case of a game machine capable of executing a voice recognition program or a user terminal, user input may be performed by inputting voice.
本発明では、ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する機能が設けられている。ここで、予め、ユーザが保有するオブジェクト(保有オブジェクト)と、当該オブジェクトがパラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件とが対応付けられている。ユーザが保有するオブジェクトに対応するオブジェクト条件は、予め設定されていてもよいし、ユーザによって選択可能であってもよい。
ユーザが保有する各オブジェクトのパラメータを所望の値まで増加させるためには、各オブジェクトをベースオブジェクトとした、パラメータを変更する処理を複数回繰り返し実行する場合がある。このとき、本発明では、ユーザに提示するために参照オブジェクト候補を選択するときの条件は、複数の保有オブジェクトに対して同一ではなく、ユーザの保有オブジェクトの各々に対して設定されている。そのため、ユーザは、自身の保有オブジェクトの中からベースオブジェクトとして選択されたオブジェクトに対してパラメータを変更する処理を実行するときに、処理の都度に適切な参照オブジェクトを検討、検索する煩雑さが抑制される。
In the present invention, there is provided a function of executing processing for changing parameters of a base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user. Here, an object held by the user (owned object) is associated with an object condition related to a reference object when the object becomes a base object in the process of changing parameters. The object condition corresponding to the object held by the user may be set in advance or may be selectable by the user.
In order to increase the parameter of each object held by the user to a desired value, the process of changing the parameter using each object as a base object may be repeatedly executed a plurality of times. At this time, in the present invention, the conditions for selecting a reference object candidate for presentation to the user are not the same for a plurality of retained objects, but are set for each of the retained objects of the user. Therefore, when the user executes the process of changing the parameter for the object selected as the base object from among the possessed objects, the complexity of examining and searching for an appropriate reference object for each process is suppressed. Is done.
本発明のゲーム制御装置は、前記ユーザに対してオブジェクト条件の選択肢を提示し、前記ユーザよる入力情報に基づいて、前記選択肢の中からいずれかのオブジェクト条件を選択する第3選択手段(57)、をさらに備え、
前記抽出手段(53)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトに対してオブジェクト条件が対応付けられていない場合には、前記第3選択手段(57)によって選択されたオブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出し、
前記対応付け手段(51)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトを、前記第3選択手段(57)によって選択されたオブジェクト条件と対応付けてもよい。
The game control device according to the present invention provides third selection means (57) for presenting an object condition option to the user and selecting any object condition from the options based on input information by the user. Further comprising
When the object condition is not associated with the object selected by the first selection means (52), the extraction means (53) selects the object condition selected by the third selection means (57). Are extracted from the plurality of objects as reference object candidates,
The association means (51) may associate the object selected by the first selection means (52) with the object condition selected by the third selection means (57).
この構成では、ユーザは、パラメータを変更する処理を実行するに当たってベースオブジェクトを選択したときに、当該ベースオブジェクトに未だオブジェクト条件が対応付けられていない場合には、選択肢の中から所望のオブジェクト条件を選択することができるとともに、そのオブジェクト条件をベースオブジェクトとして選択したオブジェクトに対応付けることができる。そのため、ユーザは、次回以降のパラメータを変更する処理において、ユーザの所望のオブジェクト条件を満足する参照オブジェクト候補を提示させることができ、その都度オブジェクト条件を設定することを要しない。 In this configuration, when the user selects a base object when executing the process of changing the parameter, and the object condition is not yet associated with the base object, the user selects a desired object condition from the options. While being able to select, the object condition can be associated with the object selected as the base object. Therefore, in the process of changing the parameter after the next time, the user can present a reference object candidate that satisfies the object condition desired by the user, and does not need to set the object condition each time.
本発明のゲーム制御装置は、前記ユーザに対してオブジェクト条件の選択肢を提示し、前記ユーザよる入力情報に基づいて、前記選択肢の中からいずれかのオブジェクト条件を選択する第3選択手段(57)、をさらに備え、
前記抽出手段(53)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトに対してオブジェクト条件が対応付けられているときに、前記第3選択手段(57)によってオブジェクト条件が選択された場合には、当該選択されたオブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出し、
前記対応付け手段(51)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトに対応付けるオブジェクト条件を、前記第3選択手段(57)によって選択されたオブジェクト条件に更新してもよい。
The game control device according to the present invention provides third selection means (57) for presenting an object condition option to the user and selecting any object condition from the options based on input information by the user. Further comprising
The extraction means (53) selects an object condition by the third selection means (57) when an object condition is associated with the object selected by the first selection means (52). In this case, an object that satisfies the selected object condition is extracted from the plurality of objects as a reference object candidate,
The association unit (51) may update the object condition associated with the object selected by the first selection unit (52) to the object condition selected by the third selection unit (57).
この構成では、ユーザは、パラメータを変更する処理を実行するに当たってベースオブジェクトを選択したときに、当該ベースオブジェクトに既にオブジェクト条件が対応付けられている場合であっても、選択肢の中から選択した別のオブジェクト条件を、参照オブジェクト候補を抽出するときの条件として選択することでき、かつベースオブジェクトに対応付けるオブジェクト条件を、選択肢の中から選択したオブジェクト条件に更新することができる。よって、ユーザは、例えば、ベースオブジェクトとして選択したオブジェクトが当初の期待通りに成長していない場合や、ベースオブジェクトとして選択したオブジェクトの役割を変更させたい場合に、適宜オブジェクト条件を変更させることができる。 In this configuration, when a user selects a base object in executing a process for changing a parameter, even if an object condition is already associated with the base object, the user can select another object selected from the options. The object condition can be selected as a condition for extracting the reference object candidate, and the object condition associated with the base object can be updated to the object condition selected from the options. Therefore, for example, when the object selected as the base object does not grow as originally expected, or when it is desired to change the role of the object selected as the base object, the user can change the object condition as appropriate. .
本発明のゲーム制御装置において、前記提示手段(54)は、前記抽出手段(53)によって抽出された参照オブジェクト候補とともに、当該抽出の基礎としたオブジェクト条件に関する情報を前記ユーザに提示してもよい。
「オブジェクト条件に関する情報」は、オブジェクト条件自体を示すテキスト情報であってもよいし、オブジェクト条件に関連付けられたマーク、記号等の、ユーザがオブジェクト条件を想起できる情報であってもよい。参照オブジェクト候補とともにオブジェクト条件を提示することで、ユーザは、ベースオブジェクトとして選択したオブジェクトに対応付けられているオブジェクト条件を、パラメータを変更する処理を実行する前に確認することができる。
In the game control apparatus according to the present invention, the presenting means (54) may present to the user information related to the object condition on which the extraction is based, together with the reference object candidate extracted by the extracting means (53). .
The “information about the object condition” may be text information indicating the object condition itself, or may be information that allows the user to recall the object condition, such as a mark or a symbol associated with the object condition. By presenting the object condition together with the reference object candidate, the user can confirm the object condition associated with the object selected as the base object before executing the process of changing the parameter.
本発明のゲーム制御装置において、前記変更手段(56)は、オブジェクトごとに決められた所定の停止条件を満足する場合には、前記パラメータを変更する処理による当該オブジェクトのパラメータの変更を停止させ、
前記対応付け手段(51)は、オブジェクトが前記停止条件を満足する場合には、当該オブジェクトとオブジェクト条件との対応付けを解除してもよい。
「停止条件」は適宜設定することができ、限定されるものではないが、例えば、オブジェクトに対応付けられたパラメータがオブジェクトごとに予め設定される上限値に達したことを条件としてもよい。オブジェクトのパラメータの変更が停止させられた場合には、そのオブジェクトをベースオブジェクトとした、パラメータを変更する処理を実行する利益がないため、当該オブジェクトとオブジェクト条件との対応付けを解除することが好ましい。それによって、オブジェクトとオブジェクト条件の対応付けを記憶装置に記憶する場合に、記憶装置に記憶させるデータ量を節約することができる。
In the game control apparatus of the present invention, the change means (56) stops changing the parameter of the object by the process of changing the parameter when the predetermined stop condition determined for each object is satisfied,
The association means (51) may cancel the association between the object and the object condition when the object satisfies the stop condition.
The “stop condition” can be set as appropriate, and is not limited. For example, the condition may be that the parameter associated with the object has reached an upper limit value set in advance for each object. When the change of the parameter of the object is stopped, it is preferable to cancel the association between the object and the object condition because there is no benefit of executing the parameter changing process using the object as the base object. . Thereby, when the association between the object and the object condition is stored in the storage device, the amount of data stored in the storage device can be saved.
本発明のゲーム制御装置において、前記オブジェクトは、前記パラメータと、オブジェクトとその他のオブジェクトを識別するための識別情報とを含むオブジェクト情報と関連付けられており、
前記オブジェクト条件は、参照オブジェクトのオブジェクト情報に関する条件であってもよい。
「識別情報」は、オブジェクトとその他のオブジェクトを識別するための情報であってもよく、そのような情報の例は、オブジェクトのID、名称、画像等である。なお、「オブジェクト情報」は、オブジェクトのパラメータおよび識別情報を含む情報である。
オブジェクト条件を参照オブジェクトのオブジェクト情報に関する条件とすることで、ユーザは、参照オブジェクト候補を抽出するための、より適切な条件を設定することができる。
In the game control device of the present invention, the object is associated with object information including the parameter and identification information for identifying the object and other objects,
The object condition may be a condition related to object information of a reference object.
The “identification information” may be information for identifying the object and other objects, and examples of such information are an object ID, a name, an image, and the like. The “object information” is information including object parameters and identification information.
By setting the object condition as a condition regarding the object information of the reference object, the user can set a more appropriate condition for extracting the reference object candidate.
本発明のゲーム制御装置において、前記変更手段(56)は、ベースオブジェクトのパラメータの変更量、若しくは変更比率、又は、パラメータの変更確率を、処理対象となる参照オブジェクトのオブジェクト情報、又は、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報及び参照オブジェクトのオブジェクト情報の組合せに基づいて変動させてもよい。
例えば、ベースオブジェクト、参照オブジェクトの各オブジェクトのパラメータを変更する処理の実行前のパラメータの値や、各オブジェクトの識別情報若しくはその組合せなどによって、ベースオブジェクトのパラメータの変更量や変更度合いが異なるようにしてパラメータを変更する処理が実行される場合に、仮に、オブジェクト条件を満足する参照オブジェクト候補が提示されないとしたならば、パラメータを変更する処理を行う都度に、パラメータを変更する処理の仕組みを理解した上で適切な参照オブジェクトを選択することがもとめられ、ユーザに負担となる。本発明では、上述したような比較的複雑な、パラメータを変更する処理の仕組みが設定されている場合に、ユーザにとって参照オブジェクトを選択する煩雑さが抑制される利点が大きいものとなる。
In the game control apparatus according to the present invention, the changing means (56) determines the change amount or change ratio of the parameter of the base object, or the change probability of the parameter, the object information of the reference object to be processed, or the base You may make it change based on the combination of the object information of an object, and the object information of a reference object.
For example, the amount of change and the degree of change of the parameters of the base object differ depending on the value of the parameter before executing the process of changing the parameter of each object of the base object and the reference object, the identification information of each object, or a combination thereof. If the reference object candidate that satisfies the object condition is not presented, the parameter changing process is understood each time the parameter changing process is performed. In addition, it is required to select an appropriate reference object, which is a burden on the user. In the present invention, when a relatively complicated processing mechanism for changing parameters as described above is set, the user has a great advantage that the complexity of selecting a reference object is suppressed.
本発明のゲーム制御装置は、前記ユーザの入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中で、前記パラメータを変更する処理のベースオブジェクトの候補となるベースオブジェクト候補を、前記ユーザと対応付けて登録する第1登録手段(58)、をさらに備え、
前記第1選択手段(52)は、前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記第1登録手段(58)によって登録されているベースオブジェクト候補の中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択してもよい。
ユーザは、自身の保有オブジェクトの中で、パラメータを変更させたい保有オブジェクトを決めている場合には、そのオブジェクトをベースオブジェクト候補として登録しておくことで、パラメータを変更する処理の都度に、ベースオブジェクトとなるオブジェクトを検索する手間を省くことができる。
The game control device according to the present invention registers, in association with the user, a base object candidate that is a candidate for a base object for the process of changing the parameter among the plurality of objects based on the input information of the user. First registration means (58),
The first selection means (52) executes a process of changing the parameter based on information input by the user from among base object candidates registered by the first registration means (58). An object to be an object may be selected.
When the user decides the possessed object that he / she wants to change the parameter in his / her own object, the object is registered as a base object candidate, so that the base is changed every time the parameter is changed. It is possible to save the trouble of searching for an object to be an object.
本発明のゲーム制御装置は、前記ユーザの入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中で、前記パラメータを変更する処理の参照オブジェクトの候補となる参照オブジェクト候補を、前記ユーザと対応付けて登録する第2登録手段(59)、をさらに備え、
前記抽出手段(53)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足し、かつ前記第2登録手段(59)によって登録されている参照オブジェクト候補の中から参照オブジェクトとなるオブジェクトを選択してもよい。
ユーザは、自身の保有オブジェクトの中で、パラメータを変更する処理において参照オブジェクトとするオブジェクトを決めている場合には、そのオブジェクトを参照オブジェクト候補として登録しておくことで、パラメータを変更する処理のときに、参照オブジェクト候補となるオブジェクトを十分に絞り込むことができる。そのため、ユーザに対して提示される参照オブジェクト候補の数が減り、ユーザが参照オブジェクトを素早く決定することができるようになる。
The game control device according to the present invention registers, in association with the user, a reference object candidate that is a candidate for a reference object for the process of changing the parameter among the plurality of objects based on the input information of the user. Second registration means (59),
When the object selected by the first selection means (52) is associated with an object condition, the extraction means (53) satisfies the object condition and the second registration means (59) An object to be a reference object may be selected from the reference object candidates registered by.
When the user decides an object to be used as a reference object in the process of changing a parameter among his own objects, registering that object as a reference object candidate allows the user to change the parameter. Sometimes it is possible to sufficiently narrow down the objects that are reference object candidates. Therefore, the number of reference object candidates presented to the user is reduced, and the user can quickly determine the reference object.
本発明の第2の観点は、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームのゲーム制御装置である。
このゲーム制御装置は、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段(56)と、
前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件の情報と対応付けて記憶装置(30)に記憶する対応付け手段(51)と、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択手段(52)と、
前記記憶装置を参照し、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出し、前記選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられていない場合には、前記ユーザの入力情報に基づいてオブジェクト条件の選択肢の中から選択されたオブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出手段(53)と、
前記抽出手段(53)によって抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段(54)と、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段(54)によって提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択手段(55)と、を備え、
前記対応付け手段(51)は、前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトを、前記抽出手段(53)による抽出の基礎としたオブジェクト条件と対応付けるように、前記記憶装置(30)に記憶されているデータを更新することを特徴とする。
A second aspect of the present invention is a game control device for a game that uses an object associated with a parameter.
This game control device
Changing means (56) for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Association means (51) for storing the object owned by the user in the storage device (30) in association with object condition information relating to a reference object when the object becomes a base object in the process of changing the parameter; ,
In executing the process of changing the parameter, first selection means (52) for selecting an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user;
When the object selected by the first selection means (52) with reference to the storage device is associated with an object condition, the object satisfying the object condition is set as the reference object candidate as the plurality of objects. If the selected object is not associated with an object condition, an object that satisfies the object condition selected from the object condition options based on the input information of the user is extracted. Extraction means (53) for extracting from the plurality of objects as reference object candidates;
Presenting means (54) for presenting the reference object candidates extracted by the extracting means (53) to the user;
Second selection means (55) for selecting at least one of the reference object candidates presented by the presentation means (54) as a reference object based on information input by the user,
The associating means (51) stores the object selected by the first selecting means (52) in the storage device (30) so as to associate with the object condition based on the extraction by the extracting means (53). The stored data is updated.
本発明において「記憶装置」は、ゲーム制御装置に内蔵されているものに限られず、ゲーム制御装置からアクセス可能な外部の装置であってもよい。 In the present invention, the “storage device” is not limited to the one built in the game control device, and may be an external device accessible from the game control device.
本発明の第3の観点は、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームのゲーム制御装置である。
このゲーム制御装置は、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段(64)と、
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中で、前記パラメータを変更する処理のベースオブジェクトの候補となるベースオブジェクト候補、及び、前記複数のオブジェクトのうち前記パラメータを変更する処理の参照オブジェクトの候補となる参照オブジェクト候補のうち少なくともいずれかを、前記ユーザと対応付けて登録する登録手段(61)と、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記ユーザと対応付けて登録されているベースオブジェクト候補、又は参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段(62)と、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段(62)によって提示されたベースオブジェクト候補の中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択するか、又は、前記提示手段(62)によって提示された参照オブジェクト候補の中から参照オブジェクトとなるオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段(63)と、
を備える。
A third aspect of the present invention is a game control device for a game that uses an object associated with a parameter.
This game control device
Changing means (64) for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Based on the user input information, among the plurality of objects, a reference of a base object candidate that is a candidate for a base object for processing to change the parameter, and reference to processing for changing the parameter among the plurality of objects Registration means (61) for registering at least one of reference object candidates as object candidates in association with the user;
Presenting means (62) for presenting to the user a base object candidate or a reference object candidate registered in association with the user based on input information by the user in executing the process of changing the parameter When,
Based on input information by the user, an object to be a base object is selected from the base object candidates presented by the presenting means (62), or a reference object candidate presented by the presenting means (62) Object selection means (63) for selecting an object to be a reference object from
Is provided.
本発明では、第1の観点のゲーム制御装置と同様に、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する機能が設けられているとともに、ユーザの保有オブジェクトと、当該オブジェクトがパラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件とが対応付けられている。
本発明では、ユーザのベースオブジェクト候補、及び、参照オブジェクト候補のうち少なくともいずれかが登録可能に構成される。そして、当該ユーザがパラメータを変更する処理を実行するときには、登録されたベースオブジェクト候補、又は参照オブジェクト候補が提示され、ユーザはその候補の中からベースオブジェクト又は参照オブジェクトを選択する。そのため、ユーザは、自身の保有オブジェクトの中から、パラメータを変更する処理に使用するベースオブジェクト又は参照オブジェクトを、自身の全ての保有オブジェクトの中から、処理の都度に検討、検索する煩雑さが抑制される。
In the present invention, in the same manner as the game control device according to the first aspect, a function for executing a process for changing a parameter of a base object is provided, and a user-owned object and a process for changing the parameter by the object are included. An object condition related to a reference object when it becomes a base object is associated.
In the present invention, at least one of the user base object candidate and the reference object candidate is configured to be registered. And when the said user performs the process which changes a parameter, the registered base object candidate or reference object candidate is shown, and a user selects a base object or a reference object from the candidates. Therefore, the user can reduce the complexity of examining and searching the base object or reference object used for the process of changing the parameters from his own possessed objects every time he / she owns the objects. Is done.
前記登録手段(61)は、ベースオブジェクト候補として登録するオブジェクトの数、又は、参照オブジェクト候補として登録するオブジェクトの数を所定数以下に制限してもよい。登録するオブジェクトの数を制限することで、登録のために記憶装置に記憶させるデータ量を節約することができる。 The registration means (61) may limit the number of objects registered as base object candidates or the number of objects registered as reference object candidates to a predetermined number or less. By limiting the number of objects to be registered, the amount of data stored in the storage device for registration can be saved.
本発明の第4の観点は、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームのゲーム制御方法である。
このゲーム制御方法は、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいてベースオブジェクトのパラメータを変更するパラメータを変更する処理を実行する前に、前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件と対応付ける対応付けステップと、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおいて選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにおいて抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示ステップと、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示ステップにおいて提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択ステップと、
を備える。
A fourth aspect of the present invention is a game control method for a game that uses an object associated with a parameter.
This game control method
Before executing the process of changing the parameter for changing the parameter of the base object based on the base object and the reference object selected from the plurality of objects owned by the user, the object owned by the user An associating step for associating with an object condition related to a reference object when it becomes a base object in the process of changing the parameter;
In performing the process of changing the parameter, a first selection step of selecting an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user;
An extraction step of extracting an object satisfying the object condition from the plurality of objects as a reference object candidate when the object selected in the first selection step is associated with an object condition;
A presentation step of presenting the reference object candidate extracted in the extraction step to the user;
A second selection step of selecting, as a reference object, at least one of the reference object candidates presented in the presentation step based on input information by the user;
Is provided.
本発明の第5の観点は、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームにおいて、コンピュータを、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段(56)、
前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件と対応付ける対応付け手段(51)、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択手段(52)、
前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出手段(53)、
前記抽出手段(53)によって抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段(54)、及び、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段(54)によって提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択手段(55)、
として機能させるためのプログラムである。
According to a fifth aspect of the present invention, in a game that uses an object associated with a parameter,
Changing means (56) for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Association means (51) for associating an object owned by the user with an object condition related to a reference object when the object is a base object in the process of changing the parameter;
In executing the process of changing the parameter, first selection means (52) for selecting an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user,
When the object selected by the first selection means (52) is associated with an object condition, an extraction means for extracting an object satisfying the object condition from the plurality of objects as a reference object candidate (53),
Presenting means (54) for presenting the reference object candidates extracted by the extracting means (53) to the user; and
Second selection means (55) for selecting at least one of the reference object candidates presented by the presentation means (54) as a reference object based on the input information by the user;
It is a program to make it function as.
コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。 The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.
本発明の第6の観点は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末(10)と通信可能に構成されるサーバ(20)と、を含み、パラメータと関連付けられているオブジェクトを利用するゲームのゲームシステムである。
このゲームシステムは、
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段(56)、
前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件と対応付ける対応付け手段(51)、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択手段(52)、
前記第1選択手段(52)によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出手段(53)、
前記抽出手段(53)によって抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段(54)、及び、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段(54)によって提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択手段(55)、
の各手段を、前記ユーザ端末(10)又は前記サーバ(20)のいずれか一方が備える。
A sixth aspect of the present invention includes a user terminal (10) and a server (20) configured to be communicable with the user terminal (10), and a game that uses an object associated with a parameter. It is a game system.
This game system
Changing means (56) for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Association means (51) for associating an object owned by the user with an object condition related to a reference object when the object is a base object in the process of changing the parameter;
In executing the process of changing the parameter, first selection means (52) for selecting an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user,
When the object selected by the first selection means (52) is associated with an object condition, an extraction means for extracting an object satisfying the object condition from the plurality of objects as a reference object candidate (53),
Presenting means (54) for presenting the reference object candidates extracted by the extracting means (53) to the user; and
Second selection means (55) for selecting at least one of the reference object candidates presented by the presentation means (54) as a reference object based on the input information by the user;
Any one of the user terminal (10) and the server (20) is provided with each means.
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム制御装置等が図示の態様に限定されるものではない。 In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately described in parentheses, but this restricts the game control device and the like according to the present invention to the illustrated embodiment. It is not a thing.
本発明のゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムによれば、ユーザが所有する2以上のオブジェクトに基づき当該2以上のオブジェクトの中の少なくともいずれかのオブジェクトのパラメータを変更する場合に、ユーザにとって煩雑とならず、かつ適切にパラメータを変更する処理を実行できる。 According to the game control device, the game control method, the program, and the game system of the present invention, when changing the parameter of at least one of the two or more objects based on the two or more objects owned by the user, It is not complicated for the user, and a process for appropriately changing parameters can be executed.
(1)第1の実施形態
(1−1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステム1は、例えばインターネットなどの通信網NWに接続可能なユーザ端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。なお、以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
このゲームシステム1において、ゲームサーバ20は、クライアントであるユーザ端末10と通信可能に構成されており、ユーザ端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ20には、ゲーム用プログラムとしてウェブブラウザによって解釈可能な文書を作成可能なプログラムが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と例えば有線で接続される。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく処理要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20による処理結果を受信することでゲーム用アプリケーションを実行する。
通信網NWは、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the
In the
The
The communication network NW is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.
また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各ユーザ端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くのユーザ端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。
Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each
(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The
As shown in FIG. 2, the
CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。なお、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。そのようなプラグインの一例は、アドビシステムズ社(米国)によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
The CPU 11 loads the web browser in the ROM 12 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on the appropriate designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input to a user by the instruction |
ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる指示入力部15の操作によってウェブページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、指示釦等)が選択されると、ウェブページの更新のために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、解釈して、画像処理部14を介してウェブページを表示部16に表示する。
The web browser performs communication with the
画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示するための表示用画像データを生成する。表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、画像処理部14によって生成される表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示する。
The
ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、指示入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のURLまたは操作対象が表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されているURLまたは操作対象をユーザが操作することをCPU11へ指示するために設けられる。
When the
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、指示入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。
When the
ユーザ端末10に表示されるウェブページ上の指示釦に対する操作は、例えばユーザ端末10が釦入力方式を採る場合には、方向指示釦の押下操作によって指示釦を選択し、決定釦の押下操作によって、選択した指示釦に対する操作を確定することによって行われる。また、ウェブページ上の指示釦に対する操作は、例えばユーザ端末10がタッチパネル入力方式を採る場合には、ウェブページが表示されている表示画面上の指示釦の位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。
For example, when the
(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、ユーザ端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the
The
ROM22には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The
The
例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、ゲームサーバ20のウェブブラウザとの間でHTTPに従った通信を行う。例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、ユーザ端末10から受信したHTTPリクエスト(例えば、前述したように、ウェブページ上でのユーザのURLまたは指示釦の選択結果を含む。)に基づいて所定のデータ処理や、演算処理を行い、その処理結果を含むHTTPレスポンスをゲームサーバ20のウェブブラウザに返す。HTTPレスポンスには、ウェブページを更新するためのHTMLデータが含まれる。また、ゲームサーバ20がユーザ端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the
The
(1−4)データベースサーバの構成
記憶装置としてのデータベースサーバ30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図4に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図4に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。
(1-4) Configuration of Database Server The database server 30 as a storage device can be realized by a general-purpose storage such as a large-capacity hard disk device or a device such as RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks). Each database in the database server 30 is configured to be able to read and write data from the
FIG. 4 shows an example of the configuration of the database server 30. As shown in FIG. 4, the database server 30 includes a
本実施形態のゲームサーバ20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、ゲームサーバ20によって実現されるゲームの一例として、ユーザが保有するオブジェクトとしてのモンスターカードを利用するゲーム(以下、単に「ゲーム」又は「本実施形態のゲーム」という。)を挙げる。このゲームでは、モンスターカード(以下、適宜単に「カード」という。)がパラメータと関連付けられている。カードのパラメータについては後述するが、例えば対戦時の攻撃力、防御力の値である。このゲームでは、カードを利用したユーザ間の対戦、又はユーザ対コンピュータの対戦の機能が設けられており、対戦ではカードの攻撃力、防御力が大きいほど有利になるように構成されている。
本実施形態のゲームでは、ユーザの保有カードのうちユーザによって選択されたカードであるベースカードと、ユーザの保有カードのうちベースカード以外から参照カードとして選択されたカードとを合成することで、ベースカードのパラメータを増加させる機能(「合成機能」又は「合成」という。)が設けられている。ベースカード、参照カードともに1枚のカードであってもよいし、複数のカードであってもよい。以下では一例として、ベースカードが1枚であり、参照カードが1枚又は複数枚である場合について説明する。
The type of game realized by the
In the game of the present embodiment, a base card that is a card selected by the user among the user's possessed cards and a card that is selected as a reference card from other than the base cards among the user's possessed cards are combined to form a base. A function for increasing card parameters (referred to as “compositing function” or “compositing”) is provided. Both the base card and the reference card may be a single card or a plurality of cards. As an example, a case where there is one base card and one or more reference cards will be described below.
図5に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名、ユーザ画像、進行レベル、保有ポイント、及び保有カードの各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。
なお、ユーザIDは、ユーザによるユーザ端末10に対する所定の操作に基づいて、ユーザ端末10の固有の端末IDと対応付けて発行される。1人のユーザが複数のユーザIDを有することができてもよいが、1人のユーザが有するユーザIDの数が一定数以下に制限されてもよい。以下の説明では、「ユーザ」というときには、一つのユーザIDで特定されるユーザを示す。すなわち、同一のユーザとは、同一のユーザIDを有しているユーザを意味し、異なるユーザとは異なるユーザIDを有しているユーザを意味する。
FIG. 5 shows an example of the
The user ID is issued in association with a unique terminal ID of the
以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザID、あるいはユーザを特定するユーザ名(後述する)ごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。
・ユーザ名
ユーザ名は、ユーザIDに対応付けられたテキスト情報であり、例えばユーザによって予め指定される所定長以下のテキストである。ユーザ名は、ゲームの実行時にユーザ端末10を操作するユーザを特定するために表示される。ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。
・ユーザ画像
ユーザ画像は、ユーザIDに対応付けられた画像(静止画、動画を含む。)であり、例えばユーザによって予め指定されるアバタ画像である。ユーザ画像は、ゲームの実行時にユーザ端末10のユーザを特定するために表示される。
・進行レベル
ユーザのゲームにおける進行度合いを示すデータであり、ユーザによるゲームの進行に伴って増加する値である。例えば、進行レベルは、例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。進行レベルは、本実施形態のゲームにおいて予め規定された規則に従って増加する。進行レベルは例えば、対戦でユーザが勝利した数、又は対戦での勝率が増加するにつれて増加してもよいし、クエスト機能(ユーザがエリアやステージを進行させる機能)が設けられている場合には、エリアやステージの進行の程度に基づいて進行レベルが決定されてもよい。
・ポイント
ポイントは、ユーザがゲーム上で保有しているポイントである。ユーザが上述した合成機能を実行する場合に、一定量のポイント、又は合成に使用するカードのパラメータに基づくポイントを消費するように構成されていてもよい。
In the following description, the user ID included in the
User name The user name is text information associated with the user ID, and is, for example, text of a predetermined length or less specified in advance by the user. The user name is displayed to specify the user who operates the
User Image The user image is an image (including a still image and a moving image) associated with the user ID, and is an avatar image specified in advance by the user, for example. The user image is displayed to identify the user of the
Progress level Data indicating the degree of progress in the user's game, which is a value that increases as the game progresses by the user. For example, the progress level is, for example, a level value in a range from Lv1 (level 1) to Lv100 (level 100). The progress level increases according to a rule defined in advance in the game of the present embodiment. For example, the progress level may increase as the number of wins by the user in the battle or the win rate in the battle increases, or when a quest function (a function for the user to advance the area or stage) is provided. The progress level may be determined based on the progress of the area or stage.
-Points Points are points that the user has in the game. When the user performs the above-described combining function, a certain amount of points or points based on the parameters of the cards used for combining may be consumed.
図4に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報を記憶、更新する。ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。例えば、ゲームの進行に関する情報は、ユーザ間の対戦結果や対戦履歴に関する情報、ユーザが保有したことがあるカードの情報などである。ゲームデータベース32はさらに、カードデータベースを含む。
Returning to FIG. 4, the
図6にカードデータベースのデータ構成例を示す。図6に示すように、カードデータベースには、ユーザID毎に、ユーザが保有する各カードについてのカード情報が記述されている。本実施形態の例では、カード情報は、各カードの識別情報と、パラメータと、参照カード条件に関する情報とを含む。カード情報は、オブジェクト情報の一例である。
カードの識別情報は、カードとその他のカードを識別するための情報であり、図6に示すカードデータベースにおいて、カードID、名称、および画像が、カードの識別情報の例である。
カードのバラメータは、(i) 予めカードに対して設定されており、変更の対象とはならない設定情報と、(ii) 初期値は設定されているが、ユーザによるゲームの実行に伴って変動しうる設定情報とを含む。図6に示すパラメータのうち、(i)のパラメータ例は、属性、レア度、コストであり、(ii)のパラメータ例は、成長率、カードレベル、連携レベル、攻撃力、及び、防御力である。(ii)のパラメータ例は、後述する合成処理による変更対象となるパラメータである。
FIG. 6 shows an example of the data structure of the card database. As shown in FIG. 6, the card database describes card information for each card held by the user for each user ID. In the example of this embodiment, the card information includes identification information of each card, parameters, and information related to reference card conditions. Card information is an example of object information.
The card identification information is information for identifying a card and other cards. In the card database shown in FIG. 6, the card ID, name, and image are examples of the card identification information.
The card parameters are (i) pre-set for the card and not subject to change, and (ii) the initial value is set, but changes as the user executes the game. Configuration information. Among the parameters shown in FIG. 6, the parameter example (i) is attribute, rarity, and cost, and the parameter example (ii) is growth rate, card level, cooperation level, attack power, and defense power. is there. The parameter example (ii) is a parameter to be changed by a synthesis process described later.
なお、ユーザがカードを保有する方法はゲーム上で適宜設定されてよく、例えば、(a)ゲームに設けられた抽選機能を実行することによってユーザが抽選でカードを引いて取得する方法、(b)クエスト等のゲームの実行によって任意の確率あるいは所定の条件(ミッションのクリア等)に基づいてユーザがカードを取得する方法、(c)ゲーム上の対戦などで得られるポイントによるランキングの結果に基づく報償としてユーザがカードを取得する方法、又は、(d)他のユーザからトレードによってカードを取得する方法、などが挙げられる。
また、図6に示すカードデータベースは一例に過ぎず、他の形式のカードデータベースを採ってもよい。例えば、図6に示すカードデータベースは、すべてのユーザが保有するカードのカード情報がすべて記述されているが、カードの識別情報やユーザごとに変動しないパラメータを記述するカードデータベースを設け、ユーザが保有するカードのカードIDと、ユーザのゲームの実行によって変動するパラメータとを、ユーザデータベースによって管理するようにしてもよい。
Note that the method of holding the card by the user may be appropriately set on the game.For example, (a) a method in which the user draws a card by lottery by executing a lottery function provided in the game, (b ) Based on the result of ranking by points obtained by a game, such as a method that a user obtains a card based on an arbitrary probability or a predetermined condition (mission completion, etc.) by executing a game such as a quest Examples of rewards include a method in which a user obtains a card, or (d) a method in which a card is obtained from another user by a trade.
The card database shown in FIG. 6 is merely an example, and other types of card databases may be adopted. For example, the card database shown in FIG. 6 describes all card information of cards held by all users, but a card database that describes card identification information and parameters that do not vary for each user is provided and held by the user. You may make it manage the card ID of the card to play, and the parameter which changes with execution of a user's game by a user database.
・名称、画像
「名称」は、カードに表示されるキャラクタの名称のテキストデータである。「画像」は、カードに表示されるキャラクタの画像データである。
Name and image “Name” is text data of the name of the character displayed on the card. “Image” is image data of a character displayed on a card.
・属性
カードの属性は、カードに表示されるキャラクタの性質によって予め規定されており、本実施形態の例では、属性T1〜T3のいずれかである。
・レア度
レア度は、ゲーム内におけるカードの希少価値の程度を示す指標であって、本実施形態の例では1〜5のいずれかの値である。レア度が1であるカードは最も希少価値が低く、レア度が5であるカードは最も希少価値が高い。カードのレア度が高いほど、概してそのカードがゲーム上で出現し難い(流通枚数が少ない)傾向にあるため、ユーザが入手しづらくなっている。
・成長率
成長率は、カードレベルが増加するための成長度合いを示す値であり、0〜100%の範囲の値である。カードの成長率は、当該カードをベースカードとした合成処理によって増加させることができる。カードのカードレベルが増加すると、そのカードの成長率はゼロにリセットされる。
・カードレベル
カードレベルの初期値は1であり、成長率が100%に達する度にカードレベルが1つ増加する。カード毎にカードレベルの上限値を設定してもよい。
・連携レベル
連携レベルは、カードが対戦に使用されたときに有利に働く効果に関連するレベルである。
本実施形態のゲームでは、ユーザが複数枚のカードを対戦に参加させることが可能に構成されている。対戦に使用する複数枚のカードの中に特定のカードの組合せ(「コンボ」という。)が含まれている場合には、対戦能力(例えば、総攻撃力、総防御力、HP等)が上昇するようにしてもよい。その場合に、連携レベルが高いカードがコンボに含まれているほど、対戦能力を上昇させる効果が高い。カードの連携レベルは、そのカードと同一の名称の他のカードと合成させることで、例えば所定の確率で増加させることができる。
・攻撃力、防御力
カードの攻撃力及び防御力は、カードを使用して対戦を行うときに参照されるカードのパラメータである。カードレベルが増加するにつれて、攻撃力及び防御力も増加する。
・コスト
コストは対戦時に参照されるパラメータである。本実施形態のゲームでは、対戦に使用するカードのコストの総和が制限されていてもよい。
-Attribute The attribute of a card | curd is previously prescribed | regulated by the character of the character displayed on a card | curd, and is the attribute T1-T3 in the example of this embodiment.
-Rare degree A rare degree is an index indicating the degree of rarity of a card in a game, and is one of 1 to 5 in the example of the present embodiment. A card with a rarity of 1 has the lowest rarity value, and a card with a rarity of 5 has the highest rarity value. The higher the degree of rarity of a card, the more difficult it is for a user to obtain because the card tends to hardly appear in the game (the number of circulation is small).
-Growth rate A growth rate is a value which shows the growth degree for a card level to increase, and is a value of the range of 0 to 100%. The growth rate of a card can be increased by a synthesis process using the card as a base card. As the card level of a card increases, the growth rate of that card is reset to zero.
-Card level The initial value of the card level is 1, and every time the growth rate reaches 100%, the card level increases by one. A card level upper limit may be set for each card.
-Coordination level The cooperation level is a level related to the effect that works favorably when a card is used in a battle.
In the game of this embodiment, it is comprised so that a user can participate in a battle | competition with several cards. When a specific card combination (referred to as “combo”) is included in a plurality of cards used for the battle, the battle ability (for example, total attack power, total defense power, HP, etc.) increases. You may make it do. In that case, the higher the cooperation level is included in the combo, the higher the effect of increasing the fighting ability. The linkage level of a card can be increased, for example, with a predetermined probability by combining it with another card having the same name as that card.
Attack power and defense power The card attack power and defense power are card parameters that are referred to when a card is used for a battle. As the card level increases, the attack power and defense power also increase.
・ Cost Cost is a parameter that is referenced during the battle. In the game of the present embodiment, the total cost of cards used for the battle may be limited.
・参照カード条件
参照カード条件(オブジェクト条件の一例)は、対象となるカードをベースカードとして選択してユーザがカードの合成を実行するときに、参照カード候補を抽出するための条件であって、参照カードのカード情報に関する条件を示す。参照カード条件は、ユーザのすべての保有カードに設定されていなくてもよい。参照カード条件は任意に設定でき、限定されるものではないが、例えば、図7に例示する条件が挙げられる。図7は、参照カード条件を識別する条件IDに対応付けて、参照カード条件の内容が対応付けられた条件設定テーブルを示す。条件設定テーブルは、例えばゲームデータベース32に記憶され、ゲームサーバ20によって参照される。
図7の条件ID:C2〜C9に示すように、参照カード条件は、参照カード自体のカード情報に基づいて設定される条件であってもよいし、条件ID:C1,C10に示すように、ベースカードとの間のカード情報に関する関係について設定される条件であってもよい。
なお、下記では、参照カードのカード情報に関連する単一の条件のみを例示しているが、これらの条件を複数組み合わせた(つまり、論理積又は論理和とした)条件を参照カード条件としてもよい。
-Reference card condition A reference card condition (an example of an object condition) is a condition for extracting a reference card candidate when a target card is selected as a base card and a user performs card composition. The conditions regarding the card information of the reference card are shown. The reference card condition may not be set for all possessed cards of the user. The reference card condition can be arbitrarily set and is not limited. For example, the condition illustrated in FIG. FIG. 7 shows a condition setting table in which the contents of the reference card condition are associated with the condition ID for identifying the reference card condition. The condition setting table is stored, for example, in the
As shown in condition IDs C2 to C9 in FIG. 7, the reference card condition may be a condition set based on the card information of the reference card itself, or as shown in condition IDs C1 and C10, It may be a condition set with respect to the card information relationship with the base card.
In the following, only a single condition related to the card information of the reference card is illustrated, but a condition obtained by combining a plurality of these conditions (that is, logical product or logical sum) may be used as the reference card condition. Good.
(1−5)本実施形態のカードの合成
以下、本実施形態のカードの合成について、図8〜11を参照しながら説明する。図8〜11はそれぞれ、本実施形態のカードの合成を実行しているときにユーザ端末10上に表示されるウェブページの一例を示す図である。以下では、処理対象のユーザのユーザ名が「ABC」であるユーザ(以下、ユーザABC)を例として説明する。
以下の説明において、ユーザ端末10に表示されるウェブページ上の指示釦、表示領域等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、ユーザ端末10で視認される指示釦、表示領域等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
なお、本実施形態において、「カード」はオブジェクトの一例である。「ベースカード」、「参照カード」は、それぞれベースオブジェクト、参照オブジェクトの一例である。「参照カード条件」は、オブジェクト条件の一例である。
(1-5) Card Synthesis of the Present Embodiment Hereinafter, the card synthesis of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 8-11 is a figure which shows an example of the web page displayed on the
In the following description, the instruction button and display area on the web page displayed on the
In the present embodiment, “card” is an example of an object. “Base card” and “reference card” are examples of a base object and a reference object, respectively. The “reference card condition” is an example of an object condition.
図8のウェブページP0は、本実施形態のゲームのトップページの一例であり、個々のユーザIDに応じて構成される。図8の例では、ユーザデータ表示領域101、及び指示釦表示領域102を含む。
ユーザデータ表示領域101は、処理対象のユーザABCのユーザデータに含まれるユーザ画像とともに、ユーザABCの「進行レベル」(図では単に「レベル」)、及びユーザABCが保有するポイントが表示される領域である。指示釦表示領域102は、本実施形態のゲームに設けられる複数の指示釦が表示される領域である。図8の例では、指示釦b1(「合成」)、指示釦b2(「バトル」)、及び指示釦b3(「クエスト」)が指示釦表示領域102に含まれる。
The web page P0 of FIG. 8 is an example of the top page of the game of this embodiment, and is configured according to individual user IDs. The example of FIG. 8 includes a user
The user
ウェブページP0において指示釦b1(「合成」)が操作されると、P1に示すようにウェブページが更新される。ユーザはウェブページP1において、ユーザABCは保有カードの中からベースカード候補を抽出するための条件を選択する。ウェブページP1は、ベースカード候補を抽出するための条件を設定するための条件設定部f1と、ベースカード候補を抽出して表示する指示を出すための指示釦b4(「表示」)とを含む。条件設定部f1は、カードのパラメータや識別情報に関連する条件の選択肢からなるプルダウンメニューを複数含むようにしてもよい。ウェブページP1に示す例では、ベースカード候補の条件として「属性T2であること」とした場合の例が示される。ウェブページP1において、ベースカード候補を抽出するための条件を設定した上で指示釦b4(「表示」)を操作すると、P2に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP2では、ユーザABCの保有カードの中で、ウェブページP1の条件設定部f1において設定された条件を満足するカードのリスト(名称がTED,ROD,…のカード群)が表示される。なお、ウェブページP2において、ベースカード候補を抽出するための条件を別の条件に変更することができる。
図8に示す例では、ベースカード候補を抽出するための条件をユーザが設定できる場合を示したが、このような条件設定ができなくてもよい。例えば、ウェブページP0において指示釦b1(「合成」)が選択された場合に、ベースカード候補として、ユーザのすべての保有カードのリストを表示するようにしてもよい。
When the instruction button b1 (“composite”) is operated on the web page P0, the web page is updated as indicated by P1. In the web page P1, the user ABC selects a condition for extracting a base card candidate from the possessed cards. Web page P1 includes a condition setting unit f1 for setting conditions for extracting base card candidates, and an instruction button b4 ("display") for issuing an instruction to extract and display base card candidates. . The condition setting unit f1 may include a plurality of pull-down menus including option options related to card parameters and identification information. In the example shown on the web page P1, an example in which “being attribute T2” is shown as the condition for the base card candidate. When the instruction button b4 (“display”) is operated on the web page P1 after setting conditions for extracting base card candidates, the web page is updated as shown in P2. On the web page P2, a list of cards satisfying the conditions set in the condition setting unit f1 of the web page P1 (card groups with names TED, ROD,...) Among the cards owned by the user ABC is displayed. In the web page P2, the condition for extracting the base card candidate can be changed to another condition.
In the example illustrated in FIG. 8, the case where the user can set the conditions for extracting the base card candidate is shown, but such a condition setting may not be possible. For example, when the instruction button b1 (“composite”) is selected on the web page P0, a list of all possessed cards of the user may be displayed as base card candidates.
ここでは、カードTEDに対応する参照カード条件が設定されていない場合を想定する。
ウェブページP2において、例えば名称がTEDのカード(カードTED)が選択された場合、図9のP3に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP3において、ユーザABCは保有カードの中から、ウェブページP2で選択されたカードTEDに対応する参照カード候補を抽出するための条件(参照カード条件)を設定する。本実施形態の例では、参照カード条件は、カードのパラメータや識別情報に関連する条件、又は、カードのパラメータや識別情報に関連する複数の条件の組合せである。
ウェブページP3は、選択されたベースカードとなるカードとともに、参照カード条件を設定するための条件設定部f2と、参照カード候補を抽出して表示する指示を出すための指示釦b5(「参照カードを表示」)とを含む表示領域201が設けられる。条件設定部f2は、参照カード条件の選択肢を構成する。すなわち、条件設定部f2は、カードのパラメータやカードの識別情報に関連する条件を選択可能なプルダウンメニューを複数含んでいる。そしてユーザは、パラメータや識別情報に関連する条件の様々な組み合わせからなる選択肢の中から、参照カード条件を決定(選択)することができるように構成されている。ウェブページP3に示す参照カード条件の例は、「属性T2であって、かつレア度が2以下である」という条件である。
Here, it is assumed that the reference card condition corresponding to the card TED is not set.
In the web page P2, for example, when a card with a name TED (card TED) is selected, the web page is updated as shown in P3 of FIG. In the web page P3, the user ABC sets a condition (reference card condition) for extracting a reference card candidate corresponding to the card TED selected in the web page P2 from the possessed cards. In the example of this embodiment, the reference card condition is a condition related to a card parameter or identification information, or a combination of a plurality of conditions related to a card parameter or identification information.
The web page P3 includes a card serving as a selected base card, a condition setting unit f2 for setting a reference card condition, and an instruction button b5 (“reference card” for issuing an instruction to extract and display a reference card candidate. Display area 201) is provided. The condition setting unit f2 constitutes reference card condition options. That is, the condition setting unit f2 includes a plurality of pull-down menus that allow selection of conditions related to card parameters and card identification information. The user can determine (select) the reference card condition from options consisting of various combinations of conditions related to parameters and identification information. An example of the reference card condition shown on the web page P3 is a condition “attribute T2 and rare degree is 2 or less”.
ウェブページP3において指示釦b5(「参照カードを表示」)が操作されると、P4に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP4では、ユーザABCの保有カードの中で、ウェブページP3の条件設定部f2において設定された参照カード条件を満足するカード(つまり、参照カード候補)のリスト(名称がKAZ,LUK,…のカード群)が、表示領域202に表示される。なお、ウェブページP4において、条件設定部f2に示す参照カード条件を変更することで参照カード条件を別の条件に変更することができ、さらに指示釦b5(「参照カードを表示」)を操作することで、新たな参照カード条件を満足するカードのリストを表示領域202に表示させることができる。
When the instruction button b5 ("display reference card") is operated on the web page P3, the web page is updated as shown in P4. In the web page P4, a list (names KAZ, LUK,...) Of cards (namely, reference card candidates) that satisfy the reference card conditions set in the condition setting unit f2 of the web page P3 among the cards owned by the user ABC. Card group) is displayed in the
ユーザABCは、ウェブページP4で表示される参照カード候補の中から参照カードとするカードを、参照カード候補の各々に対応付けられたチェックボックスb10−1,b10−2,…に対するチェックを付けることで選択することができる。いったん付けたチェックを外すこともできる。指示釦b4(「すべてチェック」)は、すべての参照カード候補のチェックボックスにチェックを付けるために設けられている。指示釦b5(「チェックを外す」)は、チェックが付けてあるすべての参照カード候補のチェックボックスのチェックを外すために設けられている。少なくとも1枚のカードに対応するチェックボックスにチェックを付けた状態で指示釦b20(「合成する」)を操作すると,チェックが付けられたカードを参照カードとした合成処理が実行され、図10のP5に示すようにウェブページが更新される。
ウェブページP5では、ベースカードであるカードTEDのパラメータ(成長率、攻撃力、防御力、カードレベル、連携レベル)の合成前後での値の変化について示される。また、合成処理が実行されることで、合成処理の基礎とした参照カード条件が、合成処理においてベースカードとしたカードTEDと対応付けられる。
The user ABC puts a check on the check boxes b10-1, b10-2,... Associated with each of the reference card candidates from the reference card candidates displayed on the web page P4. Can be selected. You can also remove the check once attached. The instruction button b4 (“check all”) is provided for checking the check boxes of all reference card candidates. The instruction button b5 (“uncheck”) is provided for unchecking the check boxes of all the reference card candidates that are checked. When the instruction button b20 (“Merge”) is operated with a check box corresponding to at least one card checked, a synthesis process using the checked card as a reference card is executed, as shown in FIG. The web page is updated as shown in P5.
The web page P5 shows changes in values before and after the synthesis of the parameters (growth rate, attack power, defense power, card level, cooperation level) of the card TED that is the base card. Further, by executing the synthesizing process, the reference card condition based on the synthesizing process is associated with the card TED used as the base card in the synthesizing process.
図11のウェブページP4aは、ウェブページP1〜P3に示したようにカードTEDをベースカードとした合成処理が行われた後に、再度、カードTEDを合成処理のベースカードとして選択した場合に表示されるウェブページである。この時点では、カードTEDに対して、ウェブページP1〜P3に示した合成処理で設定された参照カード条件が対応付けられている。この例では、カードTEDに対して、「属性T2であって、かつレア度が2以下である」という参照カード条件が既に対応づけられている。そのため、ユーザが新たに参照カード条件を設定する必要はなく、カードTEDがベースカードとして選択されると、ユーザABCの保有カードの中から、既存(現在)の参照カード条件を満足する参照カード候補のリスト(名称がLUK,PAT…のカード群)が、表示領域205に表示される。なお、ウェブページP4aの表示領域203に示すように、現在設定されている参照カード条件を確認のためにユーザに提示することが好ましい。
ウェブページP4aに示したように、ベースカードとして選択されたカードに参照カード条件が設定されている場合には、そのカードに対して合成を実行する度に適切な参照カードを都度検討、検索する必要はなく、既に設定されている参照カード条件を基に参照カード候補が提示されるため、その候補の中から参照カードを選択することができる。そのため、適切な参照カードを処理の都度に検討、検索する煩雑さが抑制される。
The web page P4a in FIG. 11 is displayed when the card TED is selected as the base card for the synthesis process again after the synthesis process using the card TED as the base card is performed as shown in the web pages P1 to P3. Web page. At this point, the card TED is associated with the reference card condition set in the composition process shown on the web pages P1 to P3. In this example, a reference card condition “attribute T2 and rare degree is 2 or less” is already associated with the card TED. Therefore, it is not necessary for the user to newly set a reference card condition, and when the card TED is selected as a base card, a reference card candidate that satisfies the existing (current) reference card condition among the cards held by the user ABC. Is displayed in the display area 205 (a group of cards whose names are LUK, PAT...). As shown in the
As shown in the web page P4a, when a reference card condition is set for a card selected as a base card, an appropriate reference card is examined and searched each time the card is combined. There is no need, and reference card candidates are presented based on already set reference card conditions, so that a reference card can be selected from the candidates. Therefore, the trouble of considering and searching for an appropriate reference card for each processing is suppressed.
ウェブページP4aにおいて、既に設定されている参照カード条件とは異なる条件で、参照カード候補を表示させたい場合には、ユーザは、表示領域204に表示されている条件設定部f2で別の条件を設定し、指示釦b8(「条件を変更」)を操作することで、別の条件を満足する参照カード候補のリストを表示領域205に表示させることもできる。
In the web page P4a, when the reference card candidate is to be displayed under a condition different from the already set reference card condition, the user sets another condition in the condition setting unit f2 displayed in the
図8のウェブページP0に戻る。
図8のウェブページP0上で指示釦b2(「バトル」)、b3(「クエスト」)が操作された場合のウェブページの変化については図示しないが、例えば、以下の通り進行する。
先ず指示釦b2(「バトル」)が操作された場合には、対戦相手である他のユーザを選択するための対戦相手の候補のリストが表示され、そのリストの中からユーザABCが対戦相手を決定することができるように構成される。対戦相手の候補は任意に選択されるが、好ましくはユーザABCと同程度の進行レベルのユーザの中から選択される。なお、対戦相手に使用するカード(対戦カード)は、対戦カードとして選択される1又は複数のカードのコストの総和が所定の上限値を超えない範囲で、ユーザの保有カードの中から選択されてもよい。対戦の勝敗の決定方法は如何なる方法でもよいが、例えばユーザ間で対戦カードに使用するカードの攻撃力、及び、防御力の総和(総攻撃力、総防御力)を比較することで決定する方法を採ることができる。このとき、対戦カードの中にコンボを発動するカードの組合せが存在する場合には、そのコンボの効果によって総攻撃力又は総防御力を変動させてもよい。
Returning to the web page P0 of FIG.
The change of the web page when the instruction buttons b2 (“battle”) and b3 (“quest”) are operated on the web page P0 in FIG. 8 is not shown, but proceeds as follows, for example.
First, when the instruction button b2 ("battle") is operated, a list of opponent candidates for selecting another user who is an opponent is displayed, and the user ABC selects an opponent from the list. Configured to be able to determine. Although the opponent candidate is arbitrarily selected, it is preferably selected from the users having the same level of progress as the user ABC. The card used for the opponent (match card) is selected from the user's possessed cards within a range in which the total cost of one or more cards selected as the match card does not exceed a predetermined upper limit value. Also good. Any method may be used to determine the winning or losing of the battle, for example, a method of determining by comparing the attack power of the cards used for the battle card between the users and the sum of the defense strengths (total attack strength, total defense strength) Can be taken. At this time, if there is a combination of cards that activates a combo in the battle card, the total attack power or total defense power may be varied depending on the effect of the combo.
図8のウェブページP0上で指示釦b3(「クエスト」)が選択されると、クエストを進行させるための背景画像を含むウェブページが表示される。クエストは複数のエリアからなり、あるエリアについて指示釦をユーザが操作する度に、一定の、あるいはランダムな量でエリア内の進行率が決定され、そのエリアの進行率が100%に達すると次のエリアに進行することができる。クエストを進行させていくとクエストの途中において、所定の、あるいはランダムな確率でアイテムやカードなどをユーザが入手できる仕組みとなっている。 When the instruction button b3 (“quest”) is selected on the web page P0 in FIG. 8, a web page including a background image for advancing the quest is displayed. The quest is composed of a plurality of areas, and each time the user operates the instruction button for a certain area, the progress rate in the area is determined by a constant or random amount, and when the progress rate of the area reaches 100%, the next You can proceed to the area. As the quest progresses, the user can obtain items and cards with a predetermined or random probability in the middle of the quest.
(1−6)ゲーム制御装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲーム制御装置が備える機能について説明する。
本実施形態では、ゲームサーバ20によってゲーム制御装置が構成されている。以下では、上述した実施形態のゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図12を参照して説明する。図12は、本実施形態のゲーム制御装置50で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
なお、図12に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。
(1-6) Overview of Functions Provided by Game Control Device Next, functions provided by the game control device in order to realize the above-described game of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the
Note that all of the means included in the functional block diagram shown in FIG. 12 are not necessarily essential elements of the present invention.
対応付け手段51は、ユーザの保有カードを、当該カードが合成処理におけるベースカードとなるときの参照カードに関する参照カード条件と対応付ける機能を備える。
対応付け手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から、ベースカードとして選択されたカードに参照カード条件を対応付けるための登録要求を受け付けると、データベースサーバ30のカードデータベース(図6)に対して、ユーザIDごとに、ユーザの保有カードのうちベースカードとして選択されたカードのカードIDに対応付けて参照カード条件の条件IDを書き込む。登録要求がなされる条件、つまり、対応付けが行われる条件は適宜設定できるが、本実施例においては、ユーザの保有カードの中からベースカードとして選択されたカードと、ユーザによって特定の参照カード条件を満足する参照カード候補の中から選択された参照カードとに基づいて合成処理が実行された場合には、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から取得した、ベースカードとして選択されたカードのカードIDと対応付けて、参照カードの選択の基礎とした参照カード条件の条件IDをカードデータベースに書き込む。それによって、ベースカードとして選択されたカードと参照カード条件との対応付けが行われる。なお、カードデータベースを含むデータベースサーバ30は、記憶装置の一例である。
The
When the
第1選択手段52は、合成処理を実行するに当たって、ユーザによる入力情報に基づいて、ユーザの複数の保有カードの中からベースカードとなるカードを選択する機能を備える。なお、本実施形態の例では、「ユーザによる入力情報」は、ベースカードとしてユーザが選択したカードのカードIDを含むHTTPリクエストである。
第1選択手段52の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から合成の実行要求を受けると、データベースサーバ30のカードデータベースにアクセスし、実行要求を行ったユーザに対応付けられた保有カードのリストを含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する。このとき、ユーザ端末10からの実行要求の中にベースカードを抽出する条件についての情報が含まれている場合には、ユーザの保有カードのうちその条件を満足するカードを抽出したリストを作成し、そのリストを含むHTMLデータを送信する。送信されるHTMLデータに含まれるリスト内の保有カードは、ベースカード候補である。なお、ユーザ端末10は、すべてのベースカード候補をリスト内に表示しなくてもよく、少なくとも一部の(例えば、所定数の)ベースカード候補を表示すればよい。
ユーザ端末10に表示されるウェブページ上でベースカード候補の中からいずれかのカードがユーザによって選択されると、カードの選択結果(例えば、選択されたベースカードのカードID)がユーザ端末10からゲームサーバ20へ送信される。ユーザ端末からカードの選択結果(たとえば、カードID)を受け付けると、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザによるベースカードとなるカードの選択結果に従って、合成処理におけるベースカードとなるカードを決定(選択)する。すなわち、ユーザの入力情報に基づいてベースカードとなるカードが選択される。
The first selection means 52 has a function of selecting a card to be a base card from a plurality of possessed cards of the user based on input information by the user when executing the synthesis process. In the example of the present embodiment, “input information by the user” is an HTTP request including the card ID of the card selected by the user as the base card.
The function of the 1st selection means 52 is realizable as follows. When receiving the synthesis execution request from the
When one of the base card candidates is selected by the user on the web page displayed on the
抽出手段53は、第1選択手段52によって選択されたカードが参照カード条件と対応付けられている場合には、参照カード条件を満足するカードを、参照カード候補としてユーザの複数の保有カードの中から抽出する機能を備える。
抽出手段53の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25で受信したHTTPリクエストに基づいて、合成処理においてベースカードとなるカードが選択されたことを認識すると、カードデータベースにアクセスし、その選択されたベースカードのカードIDに対応付けられている参照カード条件の条件IDを読み出し、条件設定テーブルを参照して参照カード条件を特定する。次いでCPU21は、ユーザの保有カードの中から、特定した参照カード条件を満足するカードを抽出する。例えば、参照カード条件が「属性がT1であり、レア度が2以下である」という条件である場合には、CPU21は、カードデータベースにアクセスして、ユーザの保有カードの中から属性がT1であり、レア度が2以下の条件を満足するカードIDを抽出する。抽出されたカードIDに対応するカードは、参照カード候補である。
なお、CPU21は、ベースカードとなるカードに対応付けられている参照カード条件の条件IDが存在しない場合には、ユーザの保有カードのうち、ベースカードとなるカード以外のすべてのカードを参照カード候補として抽出してもよい。
When the card selected by the
When the
In addition, when there is no condition ID of the reference card condition associated with the card serving as the base card, the
提示手段54は、抽出手段53によって抽出された参照カード候補を、ユーザに提示させる機能を備える。
提示手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、参照カード候補(参照カード条件を満足するカード)のリストを含むHTMLデータを生成して、ユーザ端末10へ送信することで、ユーザ端末10のウェブブラウザによって、参照カード候補のリストを含むウェブページを表示させ、それによって、参照カード候補をユーザに提示させる。なお、ユーザ端末10にすべての参照カード候補がリスト内に表示されなくてもよく、少なくとも一部の(例えば、所定数の)参照カード候補が表示されればよい。
The presenting
In order to realize the function of the presenting means 54, the
第2選択手段55は、ユーザによる入力情報に基づいて、提示手段54によって提示された参照カード候補の中から少なくともいずれかのカードを、参照カードとして選択する機能を備える。なお、本実施形態の例では、「ユーザによる入力情報」は、参照カードとしてユーザが選択したカードIDを含むHTTPリクエストである。
第2選択手段55の機能を実現するために、ユーザ端末10は、ユーザに提示された参照カード候補の中から少なくとも1つのカードが参照カードとして選択されたことを認識するとゲームサーバ20に対して、選択結果(たとえば、参照カードとして選択されたカードのカードID)を含むHTTPリクエストを送信する。当該選択結果を受信すると、ゲームサーバ20のCPU21は、選択されたカードを合成処理における参照カードとして決定する。すなわち、ユーザの入力情報に基づいて参照カードとなるカードが選択される。
The
In order to realize the function of the second selection means 55, when the
パラメータ変更手段56は、ユーザが所有する複数のカードの中から選択されるベースカード及び参照カードに基づきベースカードの合成処理を実行することで、ベースカードのパラメータを変更する機能を備える。本実施形態の例では、パラメータ変更手段56によって変更対象となるパラメータは、成長率、カードレベル、連携レベル、攻撃力、防御力である。
パラメータ変更手段56の機能は以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード及び参照カードとなるカードを決定すると合成処理を実行する。本実施形態における合成処理では、ベースカードのパラメータを、ベースカード及び参照カードのカード情報のうち少なくともいずれかに基づいて増加させるとともに、参照カードを消失させる処理を行う。具体的には、ゲームサーバ20のCPU21は、例えばベースカード及び参照カードのカード情報のうち少なくともいずれかに基づいて、ベースカードの合成処理による成長率の増加量を決定する。ここで決定される成長率の増加量は、100%以上の値になる場合もある。成長率が決定されると、ベースカードのカードレベル、攻撃力、および防御力が決定される。例えば、合成前のベースカードのカードレベルが1であり成長率が20%である場合に、合成によって成長率の増加量が250%と決定された場合には、合成後のベースカードのカードレベルは3となり成長率は70%となる。すなわち、成長率が特定のカードレベルにおいて100%に達するとカードレベルが1つ増加するとともに成長率は0%にリセットされる。カードレベルの値が増加すると、カードの攻撃力および防御力はカードレベルに応じて増加する。カード毎にカードレベルの値に応じた攻撃力および防御力が記述されているテーブルがカード毎に設けられていてもよく、ゲームサーバ20のCPU21は、そのテーブルを参照してカードの攻撃力および防御力を決定する。
なお、ベースカードと参照カードの名称が同一である場合に、合成処理後のベースカードの連携レベルを所定の確率で増加させてもよい。
The parameter changing means 56 has a function of changing the parameters of the base card by executing a base card combining process based on a base card and a reference card selected from a plurality of cards owned by the user. In the example of the present embodiment, the parameters to be changed by the
The function of the parameter changing means 56 can be realized as follows. When the
When the names of the base card and the reference card are the same, the cooperation level of the base card after the synthesis process may be increased with a predetermined probability.
本実施形態では、ユーザが自身の保有カードの参照カード条件を自ら設定するために、第3選択手段57を備えていてもよい。なお、参照カード条件を設定するタイミングは合成実行時に限られず、ユーザの所望のタイミングで参照カード条件を設定してもよい。例えば、参照カード条件を設定するための指示釦を図8のウェブページP0に設け、その指示釦に対するユーザの操作に基づいて参照カード条件を設定するための処理が開始されるようにしてもよい。
第3選択手段57は、ユーザに対して参照カード条件の選択肢を提示し、ユーザよる入力情報に基づいて、選択肢の中からいずれかの参照カード条件を選択する機能を備える。
第3選択手段57の機能を実現するために、例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの保有カードの中からユーザによって選択されたいずれかのカードの参照カード条件を設定するための条件設定部を含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信し、それによってユーザ端末10は、条件設定部を含むウェブページ(例えば、図9のP3)を表示する。条件設定部は、参照カード条件の各々の内容と条件IDが対応付けられて構成されている。ユーザ端末10において、条件設定部を操作することでユーザにより参照カード条件が選択されると、選択結果として、選択された参照カード条件の条件IDがゲームサーバ20に送信される。なお、図9のウェブページP3では、参照カード条件の提示例として、選択可能なプルダウンメニューを複数含む操作対象である条件設定部f2が提示される場合を例示したが、この例に限られず、複数の参照カード条件の各々に対応する複数の指示釦(条件を含めるか否かを示す釦)を提示してもよい。
ゲームサーバ20のCPU21は、参照カード条件の選択結果を含むHTTPリクエストを取得することでユーザによる参照カード条件の選択結果(条件ID)を取得すると、カードデータベースにアクセスして、ユーザによって選択されたカードのカードIDと、取得した参照カード条件の条件IDを対応付けて記憶する。
In the present embodiment, the third selection means 57 may be provided in order for the user to set the reference card condition of his / her own card. Note that the timing for setting the reference card condition is not limited to the execution of the synthesis, and the reference card condition may be set at a timing desired by the user. For example, an instruction button for setting a reference card condition may be provided on the web page P0 of FIG. 8, and a process for setting the reference card condition may be started based on a user operation on the instruction button. .
The
In order to realize the function of the
When the
本実施形態において、第1選択手段52によって選択されたカードに対して参照カード条件が対応付けられていない場合には、第3選択手段57によって、ユーザに対して参照カード条件の選択肢を提示し、ユーザによる参照カード条件の選択を受け付ける。抽出手段53は、第3選択手段57によって選択された参照カード条件を満足するカードを、参照カード候補としてユーザの複数の保有カードの中から抽出する。さらに、対応付け手段51は、第1選択手段52によって選択されたカードを、第3選択手段57によって選択された参照カード条件と対応付ける。
この場合、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10に表示される条件設定部(例えば、P3の条件設定部f2)に対するユーザの操作に基づく選択結果(参照カード条件の条件ID)を含むHTTPリクエストを取得すると、選択された参照カード条件を満足するユーザの保有カードを、カードデータベースから抽出する。そして、CPU21は、合成処理を実行した後にカードデータベースにアクセスして、その合成処理においてベースカードとしたカードに対応する参照カード条件の欄に、その合成処理においてユーザが選択した参照カード条件の条件IDを新規に書き込む。
In the present embodiment, when the reference card condition is not associated with the card selected by the first selection means 52, the third selection means 57 presents the reference card condition options to the user. The selection of the reference card condition by the user is accepted. The extracting
In this case, the
本実施形態において、第1選択手段52によって選択されたベースカードに対して参照カード条件が対応付けられているときには、抽出手段53は、選択されたベースカードに対して参照カード条件を満足するカードを参照カード候補として抽出し、提示手段54はユーザに対して抽出された参照カード候補を提示する。この際に、第3選択手段57は、ベースカードに対応付けられた参照カード条件と、参照カード条件の選択肢を提示し、ユーザによって新たな参照カード条件の選択を受け付けてもよい。抽出手段53は、第3選択手段57がベースカードに対応付けられている参照カード条件と異なる参照カード条件の選択を受け付けた場合には、当該選択された参照カード条件を満足するカードを、参照カード候補としてユーザの複数の保有カードの中から抽出する。対応付け手段51は、第1選択手段52によって選択されたカードに対応付ける参照カード条件を、第3選択手段57によって選択された参照カード条件に更新する。
この場合、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10に表示される条件設定部(例えば、P4aの条件設定部f2)に対するユーザの操作結果(参照カード条件の条件ID)を含むHTTPリクエストを取得すると、選択された参照カード条件を満足するユーザの保有カードを、カードデータベースから再度抽出する。つまり、ベースカードとしたカードに対して既に参照カード条件が設定されている場合には、その参照カード条件を満足するカードが抽出されてユーザに提示されるが、既に設定されている参照カード条件とは異なる参照カード条件が選択された場合には、新たに選択された参照カード条件に基づいて新たにカードの抽出が行われる。そして、CPU21は、既に設定されている参照カード条件とは異なる参照カード条件に基づいて合成処理を実行した場合には、その合成処理の後にカードデータベースにアクセスして、その合成処理においてベースカードとしたカードに対応する参照カード条件の欄に、その合成処理においてユーザが新たに選択した参照カード条件の条件IDを上書きする。
In this embodiment, when the reference card condition is associated with the base card selected by the first selection means 52, the extraction means 53 satisfies the reference card condition for the selected base card. Are extracted as reference card candidates, and the presenting means 54 presents the extracted reference card candidates to the user. At this time, the third selection means 57 may present a reference card condition associated with the base card and options of the reference card condition, and accept a selection of a new reference card condition by the user. When the
In this case, when the
(1−7)本実施形態の合成処理のフロー
次に、本実施形態の合成処理のフローの一例について、図13A、図13Bのフローチャートを参照して説明する。図13A、図13Bは、本実施形態のゲームにおける合成処理の一例を示すフローチャートである。
(1-7) Flow of composition processing of this embodiment Next, an example of the flow of composition processing of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13A and 13B. FIG. 13A and FIG. 13B are flowcharts showing an example of the synthesis process in the game of the present embodiment.
図13A、図13Bでは、ユーザ端末10からの合成の実行要求に基づいて、ゲームサーバ20は、実行要求を行ったユーザに対応付けられた保有カードの少なくとも一部であるベースカード候補のリストを生成し、ユーザ端末10にカード候補のリストをユーザ端末10へ送信することで、ユーザ端末10にベースカード候補のリストを含むウェブページが表示されている場合が想定される。
このとき、ユーザ端末10に表示されるウェブページ上でベースカード候補の中からいずれかのカードがユーザによって選択されると、ベースカードの選択結果(例えば、ベースカードのカードID)を含むHTTPリクエストがユーザ端末10からゲームサーバ20へ送信される。ゲームサーバ20のCPU21は、受信したHTTPリクエストに基づいて、ユーザによって選択されたベースカードの選択結果を受け付けると(ステップS10:YES)、選択されたカードを合成処理におけるベースカードとして決定する(ステップS12)。次いでゲームサーバ20のCPU21は、カードデータベースにアクセスして、ベースカードとしてユーザに選択されたカードに対応する参照カード条件が記録されているか否かを判定する(ステップS14)。参照カード条件が設定されている場合には(ステップS14:YES)、ステップS16へ進み、参照カード条件が設定されていない場合には(ステップS14:NO)、図13BのステップS26へ進む。なお、ベースカードを選択するユーザ操作以外のユーザ操作(例えば、合成キャンセル要求を行う操作)を認識した場合には(ステップS10:NO)、合成処理を終了する。
In FIG. 13A and FIG. 13B, based on the synthesis execution request from the
At this time, when any one of the base card candidates is selected by the user on the web page displayed on the
ベースカードとして選択されたカードに対応する参照カード条件が設定されている場合には(ステップS14:YES)、ゲームサーバ20のCPU21は、カードデータベースにアクセスして、ユーザの保有カードの中から、ベースカードとして選択されたカードに対応する参照カード条件を満足するカードを、参照カード候補として抽出する。次いでゲームサーバ20のCPU21は、参照カード候補のリストを含むHTMLデータを生成して、ユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10のウェブブラウザは、HTMLデータを解釈して参照カード候補のリストを含むウェブページを表示し、それによって、参照カード候補がユーザに提示される(ステップS16)。
提示された参照カード候補の中からユーザが参照カードを選択した場合、ユーザに選択された参照カードのカードIDを含むHTTPリクエストがゲームサーバ20に対して送信される。ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25で受信したHTTPリクエストに基づいて、ユーザに提示された参照候補の中から選択された少なくとも1つの参照カードを認識すると(ステップS18:YES)、その選択されたカードを合成処理における参照カードとして決定する(ステップS20)。
When the reference card condition corresponding to the card selected as the base card is set (step S14: YES), the
When the user selects a reference card from the presented reference card candidates, an HTTP request including the card ID of the reference card selected by the user is transmitted to the
ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード及び参照カードとなるカードを決定した後、合成処理を実行する(ステップS22)。すなわち、CPU21は、ベースカードのパラメータを増加させる。本実施形態においては、ベースカードのパラメータの増加方法としては、ベースカード及び参照カードのカード情報に基づいてベースカードの成長率の増加量を決定し、それによってカードレベルの増加量又は増加率を決定し、当該決定された増加量又は増加率に基づいてベースカードのカードレベルを増加させる。合成処理によって連携レベルが増加する場合もある。カードレベルが増加する場合には、それに伴ってカードの攻撃力及び防御力も増加する。
合成処理が終了すると、CPU21は、カードデータベースにアクセスして、ベースカードとしたカードのパラメータの値をステップS22の処理後のパラメータの値に更新するとともに、参照カードとしたカードをカードデータベースから削除する(ステップS24)。
The
When the synthesizing process is completed, the
一方、ベースカードとして選択されたカードに対応する参照カード条件が設定されていない場合には(ステップS14:NO)、ゲームサーバ20のCPU21は、参照カード条件を設定するための条件設定部を含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信し、それによってユーザ端末10は、条件設定部を含むウェブページ(例えば、図9のP3)を表示する。すなわち、参照カード条件の選択肢がユーザに提示される(ステップS26)。提示された参照カード条件の選択肢に対してユーザによっていずれかの選択肢が選択されると、ユーザ端末10は選択された参照カード条件の条件IDを含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ゲームサーバ20のCPU21は、参照カード条件の条件IDを含むHTTPリクエストを取得すると、ユーザによる参照カード条件の選択結果を認識する。このHTTPリクエストは、例えば、図9のウェブページP3において条件設定部f2に参照カード条件として属性がT2であるという条件を設定した状態で指示釦b5を操作することによって、ユーザ端末10から参照カード条件の条件IDとしてC3を含むようにしてゲームサーバ20へ送信される。ゲームサーバ20のCPU21は、参照カード条件の選択結果(条件ID)を認識すると(ステップS28:YES)、ユーザによって選択された参照カード条件を満足するユーザの保有カードを、参照カード候補としてカードデータベースから抽出し、参照カード候補のリストを含むHTMLデータを生成して、ユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10のウェブブラウザは、HTMLデータを解釈して参照カード候補のリストを含むウェブページを表示し、それによって、ユーザに参照カード候補が提示される(ステップS30)。
On the other hand, when the reference card condition corresponding to the card selected as the base card is not set (step S14: NO), the
提示された参照カード候補からユーザが参照カードを選択した場合、ユーザ端末10から参照カード情報(例えば、カードID)を含むHTTPリクエストがゲームサーバ20へと送信される。ゲームサーバ20のCPU21は、当該HTTPリクエストに基づき、参照カード候補の中から少なくともいずれかの参照カードが選択されたことを認識すると(ステップS32:YES)、その選択されたカードを参照カードとして決定し(ステップS34)、決定されたベースカードと参照カードに基づき合成処理を実行する(ステップS36)。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード及び参照カードのパラメータや識別情報に基づいてベースカードの成長率の増加量を決定し、それによってカードレベル、攻撃力、および防御力の増加量又は増加率を決定する。合成処理によって連携レベルが増加する場合もある。
合成処理が終了すると、ゲームサーバ20のCPU21は、その合成処理においてベースカードとしたユーザの保有カードに対応付けて、選択された参照カード条件(つまり、ステップS28で認識した参照カード条件)の情報をカードデータベースに記録する(ステップS38)。さらにCPU21は、カードデータベースにアクセスして、ベースカードとしたカードのパラメータの値を増加された後のパラメータの値へと更新するとともに、参照カードとしたカードをカードデータベースから削除する(図13A:ステップS24)。
When the user selects a reference card from the presented reference card candidates, an HTTP request including reference card information (for example, card ID) is transmitted from the
When the synthesizing process is completed, the
以上説明したように、本実施形態のゲーム制御装置によって実行されるゲームには、ユーザが所有する複数のカードの中から選択されるベースカード及び参照カードに基づいて、ベースカードの合成処理を実行する機能が設けられている。カードデータベースには、ユーザの保有カードと、当該カードがパラメータを変更する処理(すなわち、パラメータ変更処理)におけるベースカードとなるときの参照カードに関するカード条件とが対応付けられている。本実施形態のゲームにおいて、ユーザが保有している特定のカードを成長させていくには、そのカードをベースカードとした合成処理を繰り返し実行することがもとめられるが、そのカードに参照カード条件が設定されている場合には、設定されている参照カード条件を満足する参照カード候補が各々の合成処理においてユーザに提示されるため、ユーザは、自身のすべての保有カードの中から適切な参照カードを合成処理の都度に検討、検索する煩雑さが抑制されるという利点がある。また、参照カード条件は、ユーザの保有カードに対して同一ではなく、ユーザの保有カードの各々に対して個別に設定されている。そのため、合成処理においてユーザの負担を軽減しつつ、かつ保有カードごとに、合成処理によって効率的に成長させる、あるいはユーザの所望の状態に成長させることができる。 As described above, in the game executed by the game control device of the present embodiment, the base card combining process is executed based on the base card and the reference card selected from the plurality of cards owned by the user. Function is provided. In the card database, a user's possessed card is associated with a card condition related to a reference card when the card becomes a base card in a process for changing a parameter (that is, a parameter changing process). In the game of the present embodiment, in order to grow a specific card held by the user, it is required to repeatedly execute a compositing process using the card as a base card. If set, the reference card candidate that satisfies the set reference card condition is presented to the user in each compositing process, so that the user can select an appropriate reference card from all of his / her possessed cards. There is an advantage in that the complexity of studying and searching each time of the synthesis process is suppressed. Further, the reference card condition is not the same for the user's possession card, but is set individually for each of the user's possession card. Therefore, the burden on the user can be reduced in the composition process, and each owned card can be grown efficiently by the composition process, or can be grown in the user's desired state.
上述した実施形態において、第3選択手段を設けることは必須ではないが、第3選択手段を設けることで、以下の利点がある。
すなわち、ユーザは、合成処理を実行するに当たってベースカードを選択したときに、当該ベースカードに未だ参照カード条件が対応付けられていない場合には、選択肢の中から所望の参照カード条件を選択することができるとともに、その参照カード条件をベースカードとして選択したカードに対応付けることができる。そのため、ユーザは、次回以降の合成処理において、ユーザの所望の参照カード条件を満足する参照カード候補を提示させることができ、その都度参照カード条件を設定することを要しない。
また、ユーザは、合成処理を実行するに当たってベースカードを選択したときに、当該ベースカードに既に参照カード条件が対応付けられている場合であっても、選択肢の中から選択した別の参照カード条件を、参照カード候補を抽出するときの条件として選択することでき、かつベースカードに対応付ける参照カード条件を、選択肢の中から選択した参照カード条件に更新することができる。よって、ユーザは、例えば、ベースカードとして選択したカードが当初の期待通りに成長していない場合や、ベースカードとして選択したカードの役割を変更させたい場合に、適宜参照カード条件を変更させることができる。
In the above-described embodiment, it is not essential to provide the third selection unit. However, providing the third selection unit has the following advantages.
That is, when the user selects a base card in executing the synthesis process, if the reference card condition is not yet associated with the base card, the user selects a desired reference card condition from the options. And the reference card condition can be associated with the card selected as the base card. Therefore, the user can present a reference card candidate that satisfies the user's desired reference card condition in the subsequent synthesizing process, and does not need to set the reference card condition each time.
In addition, when the user selects a base card for executing the compositing process, even if the reference card condition is already associated with the base card, another reference card condition selected from the options is selected. Can be selected as a condition for extracting reference card candidates, and the reference card condition associated with the base card can be updated to the reference card condition selected from the options. Thus, for example, when the card selected as the base card does not grow as originally expected, or when it is desired to change the role of the card selected as the base card, the user can change the reference card condition as appropriate. it can.
上述した実施形態では、図11のウェブページP4aの表示領域203に示したように、提示手段54が、抽出手段53によって抽出された参照カード候補とともに、当該抽出の基礎とした参照カード条件に関する情報をユーザに提示する場合について説明したが、この場合に限られない。参照カード条件に関する情報をユーザに提示する場合には、ユーザが、ベースカードとして選択したカードに対応付けられている参照カード条件を、合成処理を実行する前に確認することができる。
図11のウェブページP4aの表示領域203に示した例では、「参照カード条件に関する情報」は、参照カード条件自体を示すテキストであるが、参照カード条件に関連付けられた他のテキスト、マーク、記号等の、ユーザが参照カード条件を想起できる情報であってもよい。例えば、図11のウェブページP4aの表示領域203に示した例では、「参照カード条件に関する情報」を「T2&R2↓」としてもよい。
In the above-described embodiment, as shown in the
In the example shown in the
上述した実施形態において、パラメータ変更手段56は、カードごとに決められた所定の停止条件を満足する場合には、合成処理による当該カードのパラメータの変更を停止させてもよい。その場合、対応付け手段51は、カードが停止条件を満足する場合には、当該カードと参照カード条件との対応付けを解除してもよい。
「停止条件」は適宜設定することができ、限定されるものではないが、例えば、カードに対応付けられるパラメータ(例えば、カードレベル、攻撃力、防御力等)がカードごとに予め設定される上限値に達したことを条件としてもよい。カードのパラメータの変更が停止させられた場合には、そのカードをベースカードとした合成処理を実行する利益がないため、当該カードと参照カード条件との対応付けを解除することが好ましい。それによって、停止条件を満足したカードに対応する参照カード条件をカードデータベースに記憶しなくても済むため、カードデータベースのデータ量を節約することができる。
例えば、特定のカードに対して攻撃力の上限値を設定した場合、ゲームサーバ20のCPU21は、そのカードをベースカードとした合成処理を実行する度に、合成処理後にカードの攻撃力が上限値に達したか否かについて判定し、上限値に達したと判定した場合には、上限値に達したことを示す情報をユーザに通知するとともに、カードデータベースにおいて当該カードに対応する参照カード条件を削除する。ユーザへの通知は、例えば「このカードは、攻撃力が上限値に達したため、もう成長できません。」等のテキストを含むウェブページによって行うようにしてもよい。この通知以降、ユーザは、当該カード以外のカードを合成処理のベースカードとして選択することを動機付けられる。
なお、上記上限値は、ユーザが設定してもよい。その場合、ユーザへの通知は、例えば「このカードの攻撃力は、あなたが設定した上限値に達したため、もう成長できません。」等のテキストを含むウェブページによって行うようにしてもよい。
In the embodiment described above, the
The “stop condition” can be set as appropriate and is not limited. For example, the upper limit at which parameters (for example, card level, attack power, defense power, etc.) associated with a card are preset for each card. It may be a condition that the value is reached. When the change of the card parameter is stopped, it is preferable that the association between the card and the reference card condition is canceled because there is no benefit of executing the combining process using the card as a base card. As a result, it is not necessary to store the reference card condition corresponding to the card satisfying the stop condition in the card database, so that the data amount of the card database can be saved.
For example, when the upper limit value of the attack power is set for a specific card, the
The upper limit value may be set by the user. In this case, the notification to the user may be performed by a web page including text such as “The attack power of this card has reached the upper limit set by you and can no longer grow”.
上述した実施形態において、カードは、パラメータと、カードとその他のカードを識別するための識別情報とを含むカード情報と関連付けられている。すなわち、図6に示すように、カードのパラメータの例は、属性、レア度、成長率、カードレベル、連携レベル、攻撃力、防御力、及び、コストである。カードの識別情報の例は、カードID、名称、画像である。そして参照カード条件は、参照カードのパラメータ又は識別情報に関する条件である。参照カード条件を参照カードのパラメータ又は識別情報に関する条件とすることで、ユーザは、参照カード候補を抽出するための、より適切な条件を設定することができる。 In the above-described embodiment, the card is associated with card information including parameters and identification information for identifying the card and other cards. That is, as shown in FIG. 6, examples of card parameters are attributes, rareness, growth rate, card level, linkage level, attack power, defense power, and cost. Examples of card identification information are a card ID, a name, and an image. The reference card condition is a condition relating to the parameter or identification information of the reference card. By setting the reference card condition as a condition regarding the parameter or identification information of the reference card, the user can set a more appropriate condition for extracting the reference card candidate.
例えば、ユーザは、レア度やカードレベル等のパラメータの値が比較的大きいカードをベースカードとし、そのようなパラメータの値が比較的低いカードを参照カードとすることで、バトルに使用する見込みがない弱いカードを消失させつつ、バトルに使用する予定の強いカードをさらに強くすることを目的として合成を行う場合がある。その場合には、レア度、カードレベル、攻撃力、防御力等を所定の値以下とする参照カード条件を設定することで、目的に合致した参照カード候補を抽出させることができる。
また、合成処理において、ベースカードと参照カードが同一の属性である場合に、両カードが別属性である場合と比較してベースカードのパラメータの増加率又は増加量が大きくなる仕組みとなっている場合には、ユーザは、ベースカードとして選択したカードと同一の属性のカードを参照カードとすることによって効率良くベースカードを成長させることを目的として合成を行う場合がある。その場合には、ベースカードとするカードと同一属性であることを参照カード条件に設定することで、目的に合致した参照カード候補を抽出させることができる。
また、合成処理において、ベースカードと参照カードの名称が同一であるときにベースカードの連携レベルが増加する可能性があるような仕組みとなっている場合には、ユーザは、ベースカードとして選択したカードと同一の名称のカードを参照カードとすることによってベースカードの連携レベルを増加させ、そのベースカードを対戦に使用したときの対戦能力を向上させることを目的として合成を行う場合がある。その場合には、ベースカードとするカードと同一の名称であることを参照カード条件に設定することで、目的に合致した参照カード候補を抽出させることができる。
For example, a user is expected to use a battle by setting a card having a relatively large parameter value such as a rarity or a card level as a base card and a card having a relatively low parameter value as a reference card. There is a case where synthesis is performed for the purpose of further strengthening a strong card that is planned to be used in a battle while erasing no weak card. In that case, a reference card candidate that matches the purpose can be extracted by setting a reference card condition in which the rare degree, the card level, the attack power, the defense power, and the like are set to a predetermined value or less.
Further, in the synthesis process, when the base card and the reference card have the same attribute, the base card parameter increase rate or amount increases compared to the case where both the cards have different attributes. In some cases, the user may perform synthesis for the purpose of efficiently growing the base card by using a card having the same attribute as the card selected as the base card as a reference card. In that case, the reference card candidate that matches the purpose can be extracted by setting the reference card condition to have the same attribute as the card used as the base card.
In addition, in the composition process, when the base card and the reference card have the same name, the user selects the base card when the base card cooperation level may increase. There is a case where synthesis is performed for the purpose of increasing the cooperation level of the base card by using the card having the same name as the card as a reference card and improving the fighting ability when the base card is used for the fight. In that case, the reference card candidate that matches the purpose can be extracted by setting the reference card condition to be the same name as the card used as the base card.
図9のウェブページP3の条件設定部f2に示したように、参照カードのパラメータ又は識別情報に関する条件は、複数の条件を組み合わせて設定されてもよい。例えば、バトルに使用する見込みがない弱いカードを消失させつつ、バトルに使用する予定の強いカードを効率良く、かつさらに強くすることを目的として合成を行う場合には、レア度、攻撃力等の所定の値以下とし、かつベースカードと同一属性であるとする参照カード条件を設定することで、目的に合致した参照カード候補を抽出させることができる。 As shown in the condition setting unit f2 of the web page P3 in FIG. 9, the condition relating to the reference card parameter or the identification information may be set by combining a plurality of conditions. For example, when merging for the purpose of efficiently and further strengthening strong cards that are expected to be used in battles while erasing weak cards that are not expected to be used in battles, By setting a reference card condition that is equal to or less than a predetermined value and has the same attribute as that of the base card, a reference card candidate that matches the purpose can be extracted.
本実施形態のゲームにおいて、ユーザの保有カードは多数存在し、各保有カードに対するユーザの使用目的や位置付けはそれぞれ異なることが想定される。そのような状況下では従来、ベースカードとしたカードの使用目的や位置付けに対応する参照カードを、合成処理を行う都度に検索することはユーザにとって従来煩雑なものであったが、本実施形態では、参照カード条件を参照カードのパラメータ又は識別情報に関する条件とすることで、ベースカードとしたカードごとに適切な参照カード候補を合成処理の都度に抽出させることができ、参照カードの決定を適切とし、かつ煩雑さを抑制することができる。 In the game of the present embodiment, there are a large number of users' possessed cards, and it is assumed that the user's usage purpose and positioning for each retained card are different. Under such circumstances, it has heretofore been difficult for the user to search for a reference card corresponding to the purpose and position of the card used as a base card each time the compositing process is performed. By setting the reference card condition as a condition regarding the parameter or identification information of the reference card, it is possible to extract an appropriate reference card candidate for each card as the base card, and to determine the reference card appropriately. And complexity can be suppressed.
本実施形態では、パラメータ変更手段56が、ベースカードのパラメータの変更量又は変更比率を、処理対象となる参照カードのカード情報、ベースカードのカード情報、又は、それらの組み合わせに基づいて変動させる場合に、上述した、すべての保有カードの中から適切な参照カードを合成処理の都度に検討、検索する煩雑さが抑制されるという利点がより発揮される。
例えば、ベースカード、参照カードの各カードの合成処理の実行前のパラメータの値や、各カードの名称等の識別情報若しくはその組合せなどによって、ベースカードのパラメータの変更量や変更度合いが異なるようにして合成処理が実行される場合に、仮に、参照カード条件を満足する参照カード候補が提示されないとしたならば、合成処理を行う都度に、合成処理の仕組みを理解した上で適切な参照カードを選択することがもとめられ、ユーザにとって参照カードを選択することが負担となる。本実施形態では、上述したような比較的複雑な合成処理の仕組みが設定されている場合に、ユーザにとって参照カードを選択する煩雑さが抑制される利点が大きいものとなる。
なお、パラメータ変更手段56は、ベースカードのパラメータ変更確率(すなわち、ベースカードのパラメータを変更させる確率)を、処理対象となる参照カードのカード情報、ベースカードのカード情報、又は、それらの組み合わせに基づいて変動させてもよい。
In the present embodiment, the
For example, the amount of change and the degree of change of the base card parameters differ depending on the values of the parameters before execution of the compositing process of each card of the base card and the reference card, identification information such as the name of each card, or a combination thereof. If the reference card candidate that satisfies the reference card condition is not presented when the compositing process is executed, each time the compositing process is performed, an appropriate reference card is obtained after understanding the compositing process mechanism. It is required to select, and it becomes a burden for the user to select a reference card. In the present embodiment, when a relatively complicated composition processing mechanism as described above is set, the advantage of suppressing the complexity of selecting a reference card for the user is great.
The
本実施形態において、参照カード条件を設定可能なユーザの保有カードの枚数を所定数以下に制限してもよい。参照カード条件を設定できるカードの数を制限することで、設定のために記憶装置に記憶させるデータ量(つまり、カードデータベースに記録するデータ量)を節約することができる。 In the present embodiment, the number of cards held by the user who can set the reference card condition may be limited to a predetermined number or less. By limiting the number of cards for which the reference card condition can be set, the amount of data stored in the storage device for setting (that is, the amount of data recorded in the card database) can be saved.
本実施形態の合成処理においてベースカードが決定されると、図9に示したように、参照カード条件の選択肢が提示され、選択された参照カード条件を満たす参照カード候補を提示するようにした例を示したが、この例に限られない。参照カード条件の選択肢と合わせて、ベースカードを除く保有カードの少なくとも一部を参照カード候補として提示してもよい。このとき、提示された参照カード候補の中のいずれかのカードが参照カードとして選択された場合には、合成処理を実行し、参照カードとして選択されたカードが満たす参照カード条件(条件ID)を、合成処理の実行時のベースカードに対応付けてカードデータベースに記憶するようにしてもよい。ここで、「参照カードとして選択されたカードが満たす参照カード条件」は、例えば予め決められた規則に基づいて決定することができる。例えば、参照カードとして選択されたカードの属性と同じ属性であることをベースカードに対応する参照カード条件としてもよいし、参照カードとして選択されたカードのカードレベル以下であることをベースカードに対応する参照カード条件としてもよい。 When the base card is determined in the composition processing of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the reference card condition options are presented, and the reference card candidates that satisfy the selected reference card condition are presented. However, the present invention is not limited to this example. Along with the reference card condition options, at least a part of the possessed cards excluding the base card may be presented as reference card candidates. At this time, if any of the presented reference card candidates is selected as a reference card, a compositing process is executed, and a reference card condition (condition ID) that is satisfied by the card selected as the reference card is executed. Alternatively, it may be stored in the card database in association with the base card at the time of executing the synthesis process. Here, the “reference card condition satisfied by the card selected as the reference card” can be determined based on, for example, a predetermined rule. For example, it may be the reference card condition corresponding to the base card that the attribute is the same as the attribute of the card selected as the reference card, or it corresponds to the base card that is below the card level of the card selected as the reference card It may be a reference card condition.
(2)第2の実施形態
次に、本発明の第2の実施形態のゲームシステム、ゲーム制御装置について説明する。
第2の実施形態のゲームシステムは、第1の実施形態と同様に、ユーザ端末10、ゲームサーバ20、及びデータベースサーバ30によって構成される。各装置の構成についても第1の実施形態と同じでよい。
本実施形態では、ゲーム内で入手したカードをユーザの選択に応じてベースカード又は参照カードのいずれにも設定することができるゲームにおいて、合成処理時にベースカードとなるカードと、合成処理時に参照カードとなるカードの少なくともいずれかが予めユーザによって登録される。そして、カードの合成処理を実行するときには、ユーザには、ベースカード又は参照カードとして登録済みのカード(つまり、ベースカード候補、又は参照カード候補)が提示され、その候補の中からユーザは、ベースカード、又は参照カードを選択することができる。
(2) Second Embodiment Next, a game system and a game control device according to a second embodiment of the present invention will be described.
The game system of the second embodiment is configured by the
In the present embodiment, in a game in which a card obtained in the game can be set as either a base card or a reference card according to the user's selection, a card that becomes a base card during the compositing process and a reference card during the compositing process At least one of the following cards is registered in advance by the user. When executing the card composition process, the user is presented with a card registered as a base card or a reference card (that is, a base card candidate or a reference card candidate). A card or reference card can be selected.
(2−1)カードデータベース
本実施形態のゲームデータベース32に含まれるカードデータベースの構成例について、図14に示す。図14のカードデータベースにおいて、図6に示したカードデータベースと異なるのは、カードIDに対応付けて、参照カード条件の代わりに、ベースカード又は参照カードについての登録情報が「カード候補」の欄に記録される点である。図14に例示するカードデータベースの「カード候補」の欄には、ユーザがベースカード候補として登録したカードIDに対応付けて「Bc」と記録され、ユーザが参照カード候補として登録したカードIDに対応付けて「Rc」と記録される。
(2-1) Card Database FIG. 14 shows a configuration example of the card database included in the
(2−2)本実施形態のベースカード・参照カード候補の登録
以下、本実施形態のベースカード・参照カード候補の登録について、図15〜16を参照しながら説明する。図15〜16はそれぞれ、本実施形態のユーザが保有するカードについて、ベースカード・参照カード候補として登録する場合にユーザ端末10上に表示されるウェブページの一例を示す図である。以下では、処理対象のユーザがユーザABCである場合を例として説明する。図15及び図16に示すウェブページはそれぞれ、ユーザABCの保有カードを、ベースカード候補、又は参照カード候補として登録されるときにユーザ端末10に表示される。
なお、図15では、クエストによってカードが付与されたタイミングでベースカード候補又は参照カード候補として登録を行う場合、図16では、合成処理を実行することでベースカード候補又は参照カード候補として登録を行う場合が記載されているが、保有カードをベースカード候補、参照カード候補として登録方法はこれに限られず、ゲーム上で適宜設定してもよい。例えば、ユーザが保有していないカードについても登録できるようにしてもよい。例えば、ユーザが過去に保有したことのカードの一覧を表示する図鑑機能を有する場合、現在は保有していないが過去に保有したことのあるカードをベースカード候補又は参照カード候補として登録できるようにしてもよい。また、ユーザが任意のタイミングで登録できるようにしてもよい。例えば、ユーザの保有カードのリストを表示する場合、各カードに対応付けて、ウェブページP7の指示釦b31,b32と同様に、ベースカード候補、又は参照カード候補として登録するための指示釦を設けてもよい。
(2-2) Registration of Base Card / Reference Card Candidate of This Embodiment Hereinafter, registration of a base card / reference card candidate of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 15-16 is a figure which shows an example of the web page displayed on the
In FIG. 15, when registration is made as a base card candidate or a reference card candidate at a timing when a card is given by a quest, in FIG. 16, registration is performed as a base card candidate or a reference card candidate by executing a synthesis process. Although a case is described, the registration method is not limited to this as a possession card as a base card candidate and a reference card candidate, and may be set as appropriate on the game. For example, a card that the user does not have may be registered. For example, if you have a picture book function that displays a list of cards that the user has held in the past, you can register cards that you do not currently have but you have held in the past as base card candidates or reference card candidates May be. Further, the user may be able to register at an arbitrary timing. For example, when displaying a list of owned cards of the user, an instruction button for registering as a base card candidate or a reference card candidate is provided in association with each card in the same manner as the instruction buttons b31 and b32 on the web page P7. May be.
図15のウェブページP0上で指示釦b3(「クエスト」)が選択されると、P6に示すように、クエストを進行させるための背景画像を含むウェブページが表示される。ウェブページP6には、指示釦b25(「探索する」)が設けられ、クエスト上の現在の地点が表示される。クエストは複数のエリアからなり、あるエリアについて指示釦b25(「探索する」)をユーザが操作する度に、一定の、あるいはランダムな量でエリア内の進行率が決定され、そのエリアの進行率が100%に達する(つまり、P6の例では、現在地点が1100mに達する)と次のエリアに進行することができる。クエストを進行させていくとクエストの途中において所定の、あるいはランダムな確率でアイテムやカードなどをユーザが入手できる仕組みとなっている。例えば、ウェブページP7は、クエストの進行中にモンスターカードを取得した場合の例が示される。
本実施形態では、カードを取得した時点で、そのカードをベースカード候補、又は参照カード候補として登録することができる。すなわち、ユーザ端末10からクエスト進行要求(例えば、指示釦b25の操作情報)がゲームサーバ20に送信され、ゲームサーバ20はクエスト進行要求を受け取ると所定の条件(例えば、所定の確率)に基づいて、カードを付与するか否かを決定する。カードを付与すると決定された場合、付与対象として決定されたカード情報とともに、当該カードをベースカード候補、又は、参照カード候補に登録するか否かの選択肢を示す情報をユーザ端末10に送信する。ユーザ端末10は当該送信されたカード情報と、ベースカード候補、又は、参照カード候補として選択するか否かの選択肢とを提示する(ウェブページP7)。ウェブページP7において、ユーザが指示釦b31(「ベースカード候補」)を操作すると、ユーザ端末10はベースカード候補として登録する旨を示す情報をゲームサーバ20に送信する。ゲームサーバ20は、当該ベースカードとして登録する旨を示す情報を受け取ると、取得したカードをベースカード候補として、カードデータベースに書き込む(図14のBc)。
ウェブページP7において指示釦b32(「参照カード候補」)が操作されると、ユーザ端末10は参照カード候補として登録する旨を示す情報をゲームサーバ20に送信する。ゲームサーバ20は、当該参照カード候補として登録する旨を示す情報を受け取ると、取得したカードを参照カード候補としてカードデータベースに書き込む(図14のRc)。指示釦b33(「今は登録しない」)が操作されると、ユーザ端末10はベースカード候補としても参照カード候補としても登録しない旨を示す情報(不登録情報)をゲームサーバ20に送信する。ゲームサーバ20は、当該不登録情報を受け取ると、カード候補の情報をカードの取得時点ではカードデータベースには書き込まない。
なお、いずれの場合も取得したカードはユーザABCが保有するカードとして、ユーザABCに対応付けてカードデータベースに記録される。
例えば、ウェブページP7において指示釦b31(「ベースカード候補」)が操作されると、P8に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP8において、指示釦b35(「クエストに戻る」)が操作されると、P6に示したクエスト用の画面に遷移する。
When the instruction button b3 ("quest") is selected on the web page P0 in FIG. 15, a web page including a background image for advancing the quest is displayed as shown in P6. On the web page P6, an instruction button b25 (“search”) is provided, and the current point on the quest is displayed. The quest is composed of a plurality of areas, and each time the user operates the instruction button b25 ("search") for a certain area, the progress rate in the area is determined by a constant or random amount, and the progress rate of the area Reaches 100% (that is, in the example of P6, the current point reaches 1100 m), it can proceed to the next area. As the quest progresses, the user can obtain items and cards with a predetermined or random probability in the middle of the quest. For example, the web page P7 shows an example in which a monster card is acquired while a quest is in progress.
In the present embodiment, when a card is acquired, the card can be registered as a base card candidate or a reference card candidate. That is, a quest progress request (for example, operation information of the instruction button b25) is transmitted from the
When the instruction button b <b> 32 (“reference card candidate”) is operated on the web page P <b> 7, the
In any case, the acquired card is recorded in the card database in association with the user ABC as a card held by the user ABC.
For example, when the instruction button b31 (“base card candidate”) is operated on the web page P7, the web page is updated as shown in P8. When the instruction button b35 ("Return to quest") is operated on the web page P8, the screen shifts to the quest screen shown in P6.
図16は、ベースカード候補、及び参照カード候補として登録するための、図15とは別の場面を示している。図16では、図10のウェブページP5と同様に、ベースカードとしたカードTEDの合成処理が完了し、カードTEDのパラメータが変更されたときのウェブページP5aを示している。ウェブページP5aがP5と異なるのは、ゲームサーバ20において、合成処理が完了した時点で、ベースカードとしたカードがベースカード候補として登録され、参照カードとしたカードと同一の名称のカードが参照カード候補として登録される点である。この場合、ユーザに対して、いずれのカードをベースカード候補又は参照カードとして登録するか否かの選択肢を提示し、当該選択肢に対するユーザの選択操作を受け付けることなく、カードをベースカード候補、又は参照カード候補として登録することができる。ウェブページP5aには、合成処理のベースカードとしたカードTEDがベースカードとして登録されたことをユーザに通知するための表示領域301と、参照カードとしたカード群KAZ,LUK,…が参照カードとして登録されたことをユーザに通知するための表示領域302とが含まれる。なお、この合成処理で使用したカード群が消失する場合には、ユーザの保有カードのうちこれらのカードの名称と同一の名称の他のカードが参照カード候補として登録されてもよい。
図16では、参照カードとしたカードと同一の名称のカードが参照カード候補として登録される例を示したが、この例に限られない。参照カードとしたカードと同一のカードが参照カード候補として登録されるようにしてもよい。その場合、ゲーム上で2以上のカードを同一のカードとして判定するための条件とするための設定情報が記憶されており、その設定情報を参照してカードが同一か否かを判定するようにしてもよい。
FIG. 16 shows a scene different from FIG. 15 for registering as a base card candidate and a reference card candidate. FIG. 16 shows the web page P5a when the composition process of the card TED as the base card is completed and the parameters of the card TED are changed, as in the web page P5 of FIG. The web page P5a is different from P5 because, when the compositing process is completed in the
FIG. 16 shows an example in which a card having the same name as the reference card is registered as a reference card candidate. However, the present invention is not limited to this example. The same card as the reference card may be registered as a reference card candidate. In that case, setting information is stored as a condition for determining two or more cards as the same card in the game, and it is determined with reference to the setting information whether the cards are the same. May be.
(2−3)本実施形態のカードの合成
以下、本実施形態のカードの合成について図17Aおよび図17Bを参照しながら説明する。図17Aおよび図17Bはそれぞれ、本実施形態においてユーザがカードを合成している場合にユーザ端末10上に表示されるウェブページの一例を示す図である。以下では、処理対象のユーザがユーザABCである場合を例として説明する。図17Aに示すウェブページは、本実施形態の合成処理においてベースカード候補がユーザに提示されるときにユーザ端末10に表示される。図17Bに示すウェブページは、本実施形態の合成処理において参照カード候補がユーザに提示され、ユーザによって参照カードが決定されるときにユーザ端末10に表示される。
(2-3) Card Combining of the Present Embodiment Hereinafter, the card combining of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17A and 17B. FIG. 17A and FIG. 17B are diagrams each showing an example of a web page displayed on the
図17Aにおいて、ユーザABCの保有カードTEDがベースカード候補として登録済みであることを想定する。ウェブページP0において、指示釦b1(「合成」)が操作されると、P1aに示すようにウェブページが更新される。ウェブページP1aでは、ユーザABCの保有カードの中からベースカード候補として登録されたカードのリストが表示される。このリストの中で例えばカードTEDがベースカードとして選択されると、図17BのP3aに示すようにウェブページが更新される。ウェブページP3aには、ユーザABCの保有カードの中で、参照カード候補として登録済みのカードのリスト(名称がKEN,BOB,…のカード群)が表示される。ユーザABCは、ウェブページP3aで表示される参照カード候補の中から参照カードとするカードを、参照カード候補の各々に対応付けられたチェックボックスb11−1,b11−2,…に対するチェックを付けることで選択することができる。いったん付けたチェックを外すこともできる。指示釦b41(「すべてチェック」)は、すべての参照カード候補のチェックボックスにチェックを付けるために設けられている。指示釦b42(「チェックを外す」)は、チェックが付けてあるすべての参照カード候補のチェックボックスのチェックを外すために設けられている。少なくとも1枚のカードに対応するチェックボックスにチェックを付けた状態で指示釦b43(「参照カードを決定」)を操作すると,チェックが付けられたカードを参照カードのリストを表示するウェブページP4aが表示される。ここで、指示釦b44(「合成する」)を操作すると合成処理が実行され、図10のP5に例示したようにウェブページが更新される。ウェブページP5では、ベースカードであるカードTEDのパラメータ(成長率、カードレベル、攻撃力、防御力、連携レベル)の合成前後での値の変化について示される。 In FIG. 17A, it is assumed that the possessed card TED of user ABC has already been registered as a base card candidate. When the instruction button b1 (“composite”) is operated on the web page P0, the web page is updated as shown in P1a. On the web page P1a, a list of cards registered as base card candidates from the possessed cards of the user ABC is displayed. For example, when the card TED is selected as the base card in this list, the web page is updated as shown in P3a of FIG. 17B. The web page P3a displays a list of cards registered as reference card candidates (card groups having names KEN, BOB,...) Among the possessed cards of the user ABC. The user ABC puts a check on the check boxes b11-1, b11-2,... Associated with each of the reference card candidates, from among the reference card candidates displayed on the web page P3a. Can be selected. You can also remove the check once attached. The instruction button b41 (“check all”) is provided to check the check boxes of all reference card candidates. The instruction button b42 (“uncheck”) is provided for unchecking the check boxes of all the reference card candidates that are checked. When the instruction button b43 (“determine reference card”) is operated in a state where a check box corresponding to at least one card is checked, a web page P4a displaying a list of reference cards is displayed for the checked card. Is displayed. Here, when the instruction button b44 (“synthesize”) is operated, a composition process is executed, and the web page is updated as illustrated in P5 of FIG. In the web page P5, changes in values before and after the synthesis of the parameters (growth rate, card level, attack power, defense power, cooperation level) of the card TED as the base card are shown.
(2−4)ゲーム制御装置が備える機能の概要
次に、本実施形態の合成処理を実現するためにゲーム制御装置が備える機能について、図18を参照して説明する。図18は、本実施形態のゲーム制御装置60で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
登録手段61は、ユーザの入力情報に基づいて、合成処理のベースカードの候補となるベースカード候補、及び、ユーザの保有カードのうち合成処理の参照カードの候補となる参照カード候補のうち少なくともいずれかを、ユーザと対応付けて登録する機能を備える。
登録手段61の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からユーザ毎にユーザによって指定されたカードをベースカード候補として登録するための登録要求を受け付けた場合には、カードデータベースにアクセスして、ユーザによって指定されたカードに対応する「カード候補」の欄に「Bc」(ベースカード候補)と書き込む。また、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からユーザ毎にユーザによって指定されたカードを参照カード候補として登録するための登録要求を受け付けた場合には、カードデータベースにアクセスして、ユーザによって指定されたカードに対応する「カード候補」の欄に「Rc」(参照カード候補)と書き込む。なお、ベースカード候補又は参照カード候補として登録するための登録要求に対応するユーザ操作は、ゲーム上の場面に応じて様々に設定してもよい。例えば、図15のウェブページP7では、ベースカード候補又は参照カード候補として登録するための登録要求に対応するユーザ操作は、指示釦b31(「ベースカード候補」)又は指示釦b32(「参照カード候補」)に対する操作に相当する。ベースカード候補又は参照カード候補として登録するための登録指示に対応するユーザ操作は、図16には図示しないが、ウェブページP5aの表示前の合成を実行する操作(例えば、図17BのウェブページP4aの指示釦b44(「合成する」))に相当する。
(2-4) Outline of Functions Provided by Game Control Device Next, functions provided by the game control device in order to realize the composition processing of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the
Based on the user input information, the registration means 61 is at least one of a base card candidate that is a candidate for the base card for the combining process and a reference card candidate that is a candidate for the reference card for the combining process among the possessed cards of the user. A function of registering these in association with the user.
In order to realize the function of the registration means 61, the
提示手段62は、合成処理を実行するに当たって、ユーザによる入力情報に基づいて、ユーザと対応付けて登録されているベースカード候補、又は参照カード候補を、前記ユーザに提示する機能を備える。
提示手段62の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25で受信したHTTPリクエストに基づいて、ユーザ端末10からの合成処理の実行開始指示(例えば、指示釦b1の入力情報)を認識すると、カードデータベースにアクセスし、処理対象のユーザのベースカード候補として登録されているカード(つまり、「カード候補」の欄に「Bc」(ベースカード候補)が書き込まれているカード)の情報を読み出し、読み出したカードの情報を含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する。それによって、ベースカード候補のリストがユーザ端末10に表示される。また、ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25で受信したHTTPリクエストに基づいて、ユーザ端末10からのベースカードの選択結果を認識すると、カードデータベースにアクセスし、処理対象のユーザの参照カード候補として登録されているカード(つまり、「カード候補」の欄に「Rc」(参照カード候補)が書き込まれているカードのカード情報を読み出し、読み出したカードのカード情報を含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する。それによって、参照カード候補のリストがユーザ端末10に表示される。
なお、参照カード候補、ベースカード候補を表示するタイミングはこれに限られない。例えば、ユーザ端末10からの合成処理の実行開始指示(例えば、指示釦b1の入力情報)を認識した場合に、カードデータベースにアクセスし、処理対象のユーザのベースカード候補、及び、参照カード候補として登録されているカードの情報を読み出し、読み出したベースカード候補のリストと参照カード候補のリストを同時にユーザ端末10に対して送信し、ユーザ端末10がそれらのリストを表示することで、ユーザがベースカード候補と参照カード候補から同時にベースカードおよび参照カードを指定できるようにしてもよい。
The
In order to realize the function of the presenting means 62, the
The timing for displaying the reference card candidate and the base card candidate is not limited to this. For example, when the execution start instruction (for example, input information of the instruction button b1) from the
カード選択手段63は、ユーザによる入力情報に基づいて、提示手段62によって提示されたベースカード候補の中からベースカードとなるカードを選択するか、又は、提示手段62によって提示された参照カード候補の中から参照カードとなるカードを選択する機能を備える。カード選択手段63は、オブジェクト選択手段の一例である。
ユーザ端末10に表示されるウェブページ上でベースカード候補のリストの中からいずれかのカードがユーザによって選択されると、ユーザ端末10は、カードの選択結果(例えば、カードID)をゲームサーバ20へ通知する。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から通知されたカードの選択結果に基づき、ユーザによる選択されたカードを合成処理におけるベースカードとして決定する。すなわち、ユーザの入力情報に基づいてベースカードとなるカードが選択される。
ユーザ端末10に表示されるウェブページ上で参照カード候補のリストの中からいずれかのカードがユーザによって選択されると、ユーザ端末10は、カードの選択結果をゲームサーバ20へ通知する。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から通知されたカードの選択結果に基づき、ユーザによる選択されたカードを合成処理における参照カードとして決定する。すなわち、ユーザの入力情報に基づいてベースカードとなるカードが選択される。
The
When one of the cards is selected from the list of base card candidates on the web page displayed on the
When one of the cards is selected from the list of reference card candidates on the web page displayed on the
パラメータ変更手段64は、ユーザが所有する複数のカードの中から選択されるベースカード及び参照カードに基づきベースカードの合成処理を実行することで、ベースカードのパラメータを変更する機能を備える。パラメータ変更手段64は、第1の実施形態のパラメータ変更手段56と同一の機能であり、同様にしてその機能を実現できる。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード及び参照カードとなるカードを決定すると合成処理を実行する。本実施形態における合成処理では、ベースカードのパラメータを、ベースカード及び参照カードのカード情報のうち少なくともいずれかに基づいて増加させるとともに、参照カードを消失させる処理を行う。具体的には、ゲームサーバ20のCPU21は、例えばベースカード及び参照カードのカード情報のうち少なくともいずれかに基づいて、ベースカードの成長率の増加量を決定する。成長率の増加量が決定されると、ベースカードのカードレベル、攻撃力、および防御力が決定される。ベースカードと参照カードの名称が同一である場合に、合成処理後のベースカードの連携レベルを所定の確率で増加させてもよい。参照カードを消失させる処理は例えば、カードデータベースにおいて、参照カードのカード情報と合成を実施したユーザIDとの関連付けを解除する処理等である。
The parameter changing means 64 has a function of changing the parameters of the base card by executing a base card combining process based on a base card and a reference card selected from a plurality of cards owned by the user. The
(2−5)本実施形態の登録処理、合成処理のフロー
次に、本実施形態の登録処理、合成処理のフローの一例についてそれぞれ、図19、図20のフローチャートを参照して説明する。図19は、ユーザの保有カードをベースカードとして登録するための登録処理を示すフローチャートである。図20は、本実施形態のゲームにおける合成処理の一例を示すフローチャートである。なお、図示しないが、ユーザの保有カードを参照カードとして登録するための登録処理は、図19と同様にして行うことができる。
(2-5) Flow of Registration Process and Composition Process of this Embodiment Next, an example of the flow of the registration process and the composition process of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing a registration process for registering a user's possession card as a base card. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the composition process in the game of the present embodiment. Although not shown, registration processing for registering a user's possession card as a reference card can be performed in the same manner as in FIG.
図19に示す登録処理では先ず、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード候補を登録するための登録要求が有ったか否かを判定する(ステップS40)。例えば、図15に示したように、クエスト実行中に新たなカードを取得した場合、指示釦b31(「ベースカード候補に登録」)の操作に基づくHTTPリクエストを取得した場合に、CPU21は、ユーザが取得したカードをベースカード候補として登録するための登録要求が有ったと判定する。また、図16に示したように、特定のカードをベースカードとする合成処理を実行する操作があった場合には、そのカードをベースカード候補として登録するための登録要求が有ったと判定する。
In the registration process shown in FIG. 19, first, the
ユーザの保有カードをベースカード候補として登録するユーザ操作が有った場合には(ステップS40:YES)、カードデータベースにアクセスして、登録対象のカードに対応する「カード候補」の欄に「Bc(ベースカード候補)」と書き込む(ステップS42)。次いでゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの保有カードがベースカード候補として登録されたことをユーザに通知するためのテキストを含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する(ステップS44)。それによって、例えば、図15のウェブページP8、又は、図16のウェブページP5aがユーザ端末10に表示される。
なお、ユーザの保有カードをベースカード候補として登録するユーザ操作がない場合には(ステップS40:NO)、登録処理を終了する。
When there is a user operation for registering a user's possession card as a base card candidate (step S40: YES), the card database is accessed, and “Bc” is displayed in the “card candidate” column corresponding to the card to be registered. (Base card candidate) "is written (step S42). Next, the
If there is no user operation for registering a user's possession card as a base card candidate (step S40: NO), the registration process is terminated.
図20に示す合成処理において、ウェブページP0(図8参照)上で指示釦b1(「合成」)が操作されたことを認識すると、ユーザ端末10はゲームサーバ20に対して合成開始要求を送信し、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの合成開始要求を受け付けると、カードデータベースにアクセスして、処理対象のユーザの保有カードのうち「カード候補」の欄が「Bc」(ベースカード候補)となっているカードを抽出する。ゲームサーバ20のCPU21は、抽出したカードのリストを含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する。それによって、登録されているベースカード候補のリストがユーザに通知される(ステップS50)。次いで、ベースカード候補のリストの中からいずれかのカードを選択するユーザ操作が行われたか否かについて判定される(ステップS52)。本実施形態においては、ユーザ端末10においてベースカード候補のいずれかがベースカードとして選択されると、ゲームサーバ20に対して、ベースカードの選択結果(例えば、選択したベースカードのカードID)が通知される。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からのベースカードの選択結果の通知の有無に応じて、ベースカードを選択するユーザ操作が行われたか否かを判定する。いずれかのカードを選択するユーザ操作が行われた場合、つまり、ユーザ端末10からのベースカードの選択結果の通知があった場合には(ステップS52:YES)、ゲームサーバ20のCPU21は、選択されたカードを合成処理におけるベースカードとして決定する(ステップS54)。
In the compositing process shown in FIG. 20, when recognizing that the instruction button b <b> 1 (“compositing”) is operated on the web page P <b> 0 (see FIG. 8), the
次いでゲームサーバ20のCPU21は、カードデータベースにアクセスして、処理対象のユーザの保有カードのうち「カード候補」の欄が「Rc」(参照カード候補)となっているカードを抽出する。ゲームサーバ20のCPU21は、抽出したカードのリストを含むHTMLデータを生成してユーザ端末10へ送信する。それによって、登録されている参照カード候補のリストがユーザに通知される(ステップS56)。次いで、参照カード候補のリストの中からいずれかのカードを選択するユーザ操作が行われたか否かについて判定される(ステップS58)。本実施形態においては、ユーザ端末10において参照カード候補のいずれかが参照カードとして選択されると、ゲームサーバ20に対して、参照カードの選択結果(例えば、選択した参照カードのカードID)が通知される。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの参照カードの選択結果の通知の有無に応じて、参照カードを選択するユーザ操作が行われたか否かが判定される。いずれかのカードを選択するユーザ操作が行われた場合、つまり、ユーザ端末10からの参照カードの選択結果の通知があった場合には(ステップS58:YES)、ゲームサーバ20のCPU21は、選択されたカードを合成処理における参照カードとして決定する(ステップS60)。
ベースカード及び参照カードとなるカードを決定した後、ゲームサーバ20のCPU21は合成処理を実行する(ステップS62)。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカード及び参照カードのパラメータや識別情報に基づいてベースカードのパラメータの増加量又は増加率を決定する。
合成処理が終了すると、ゲームサーバ20のCPU21は、カードデータベースにアクセスして、ベースカードとしたカードのパラメータ(成長率、カードレベル、攻撃力、防御力、連携レベル)を合成処理後の値に更新するとともに、参照カードとしたカードをカードデータベースから削除する(ステップS64)。
Next, the
After determining the base card and the reference card, the
When the synthesizing process is completed, the
本発明では、ユーザのベースカード候補、及び、参照カード候補のうち少なくともいずれかが登録可能に構成される。そして、当該ユーザがパラメータ変更処理を実行するときには、登録されたベースカード候補、又は参照カード候補が提示され、ユーザはその候補の中からベースカード又は参照カードを選択する。そのため、ユーザは、自身の保有カードの中からパラメータ変更処理に使用するベースカード又は参照カードを、自身の全ての保有カードの中から、処理の都度に検討、検索する煩雑さが抑制される。 In the present invention, at least one of the user's base card candidate and the reference card candidate is configured to be registered. And when the said user performs a parameter change process, the registered base card candidate or a reference card candidate is shown, and a user selects a base card or a reference card from the candidates. Therefore, the user is prevented from having to study and search the base card or the reference card used for the parameter changing process from his own possessed card every time he / she processes.
なお、本実施形態において、登録手段61は、ベースカード候補として登録するカードの数、又は、参照カード候補として登録するカードの数を所定数以下に制限してもよい。登録するカードの数を制限することで、登録のために記憶装置に記憶させるデータ量(つまり、カードデータベースに記録するデータ量)を節約することができる。
In the present embodiment, the
第2の実施形態において、ユーザが保有していないカードをベースカード候補、又は参照カード候補として登録してもよい。この場合、ゲームサーバ20は、ユーザの保有カードを示す図14のカードデータベースとは別のデータベース(「未保有カードデータベース」という。)に、ベースカード候補又は参照カード候補として登録要求がなされた、ユーザが保有していないカードのカードIDとカード候補(「Bc」(ベースカード候補)又は「Rc」(参照カード候補))とをユーザIDに対応付けて記録する。ゲームサーバ20は、ユーザが新たなカードを取得すると、そのカードのカードIDをキーとして未保有カードデータベースを検索し、ベースカード候補、又は参照カード候補として登録されている場合には、取得したカードのカード情報をカードデータベースに書き込む。このときに、カードデータベースのカード候補の欄に書き込まれるデータは、未保有カードデータベースに記録されていたデータと同じである。ゲームサーバ20は、新たに取得したカードのカード情報をカードデータベースに書き込んだ後、当該カードのカード情報を未保有カードデータベースから削除する。以上のように、ユーザが保有していないカードをベースカード候補、又は参照カード候補として未保有カードデータベースに登録しておくことで、ユーザが保有していないカードを将来のベースカード候補、又は参照カード候補として登録予約を行うことができるようにしてもよい。
In the second embodiment, a card not owned by the user may be registered as a base card candidate or a reference card candidate. In this case, the
第2の実施形態において、ベースカード候補と参照カード候補は両方登録する必要はなく、いずれか一方のみを登録してもよい。
また、第2の実施形態を第1の実施形態と適宜組み合わせてもよい。すなわち、第2の実施形態においてもベースカード抽出機能、および参照カード条件の選択機能を設けてもよい。その場合、ベースカード候補として登録されているカードの中から所定の条件に基づいて、提示されるベースカード候補をさらに絞り込んでもよい。また、参照カード候補として登録されているカードの中から、選択されたベースカードに対応付けられた参照カード条件を満足するカードを、ユーザに提示される参照カード候補としてもよい。
In the second embodiment, it is not necessary to register both the base card candidate and the reference card candidate, and only one of them may be registered.
Further, the second embodiment may be appropriately combined with the first embodiment. That is, also in the second embodiment, a base card extraction function and a reference card condition selection function may be provided. In that case, the presented base card candidates may be further narrowed down based on predetermined conditions from among the cards registered as base card candidates. In addition, a card that satisfies the reference card condition associated with the selected base card among the cards registered as reference card candidates may be used as the reference card candidate presented to the user.
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, it goes without saying that each embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above embodiments may be applied in appropriate combination.
[変形例]
各実施形態に記載された技術的事項を組み合わせた変形例について説明する。
この変形例では、第1の実施形態のゲーム制御装置に対して、ベースカード候補、及び、参照カード候補のうち少なくともいずれかを登録する機能を付加した構成について説明する。
図21は、第1の実施形態の変形例に係るゲーム制御装置50Aの機能ブロック図である。この機能ブロック図は、図12に示したものと比較して、第1登録手段58、及び第2登録手段59が追加された点で異なる。
[Modification]
A modified example in which technical matters described in each embodiment are combined will be described.
In this modification, a configuration will be described in which a function for registering at least one of a base card candidate and a reference card candidate is added to the game control apparatus of the first embodiment.
FIG. 21 is a functional block diagram of a
第1登録手段58は、ユーザの入力情報に基づいて、ユーザの保有カードの中で、合成処理のベースカード候補を、ユーザと対応付けて登録する機能を備える。そして、第1選択手段52は、合成処理を実行するに当たって、ユーザによる入力情報に基づいて、第1登録手段58によって登録されているベースカード候補の中からベースカードとなるカードを選択する。
ユーザは、自身の保有カードの中で、パラメータを変更させたい保有カードを決めている場合には、そのカードをベースカード候補として登録しておくことで、合成処理の都度に、保有する全てのカードからベースカードとなるカードを検索する手間を省くことができる。
第1登録手段58の機能は、図14に示すように、図6のカードデータベースの参照カード条件の欄に代えて、ベースカード候補、又は、参照カード候補を記録するための「カード候補」の欄を設けることによって実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの保有カードをベースカード候補として登録するための登録要求が有った場合には、カードデータベースにアクセスして、登録対象のカードに対応する「カード候補」の欄に「Bc」(ベースカード候補)を書き込む。
The first registration means 58 has a function of registering a base card candidate for the synthesis process in association with a user in the user's possessed card based on the user input information. Then, the first selection means 52 selects a card to be a base card from the base card candidates registered by the first registration means 58 based on information input by the user when executing the synthesis process.
When the user decides the possession card whose parameter is to be changed among his own possession cards, registering that card as a base card candidate allows all of the possession cards to be retained at each synthesis process. It is possible to save the trouble of searching for a base card from a card.
As shown in FIG. 14, the function of the first registration means 58 is a “card candidate” for recording a base card candidate or a reference card candidate in place of the reference card condition column of the card database of FIG. This can be realized by providing a column. When there is a registration request for registering a user's possession card as a base card candidate, the
第2登録手段59は、前記ユーザの入力情報に基づいて、ユーザの保有カードの中で、合成処理の参照カード候補を、ユーザと対応付けて登録する機能を備える。そして、抽出手段53は、第1選択手段52によって選択されたカードが参照カード条件と対応付けられている場合には、当該参照カード条件を満足し、かつ第2登録手段59によって登録されている参照カード候補の中から参照カードとなるカードを選択する。
このような構成を採ることで、ユーザは、自身の保有カードの中で、合成処理において参照カードとするカードを決めている場合には、そのカードを参照カード候補として登録しておくことで、合成処理のときに、保有する全てのカードから参照カード候補を選択するのではなく、参照カード候補となるカードを十分に絞り込むことができる。そのため、ユーザに対して提示される参照カード候補の数が減り、ユーザが参照カードを素早く決定することができるようになる。
第2登録手段59の機能は、図14に示すように、図6のカードデータベースの参照カード条件の欄に代えて、ベースカード候補、又は、参照カード候補を記録するための「カード候補」の欄を設けることによって実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの保有カードを参照カード候補として登録するための登録要求が有った場合には、カードデータベースにアクセスして、登録対象のカードに対応する「カード候補」の欄に「Rc」(ベースカード候補)を書き込む。CPU21は、合成処理においてベースカードとするカードを決定すると、そのカードに対応する参照カード条件を満足し、かつ参照カード候補として登録されているカードの中から参照カード候補を抽出する。
The second registration means 59 has a function of registering a reference card candidate for the synthesis process in association with the user in the user's possessed card based on the user input information. When the card selected by the
By adopting such a configuration, when the user determines a card to be a reference card in the synthesis process among his own cards, by registering that card as a reference card candidate, Instead of selecting a reference card candidate from all the cards held at the time of combining processing, it is possible to sufficiently narrow down the cards that are reference card candidates. Therefore, the number of reference card candidates presented to the user is reduced, and the user can quickly determine the reference card.
As shown in FIG. 14, the function of the second registration means 59 is a “card candidate” for recording a base card candidate or a reference card candidate in place of the reference card condition column of the card database of FIG. This can be realized by providing a column. When there is a registration request for registering a user's possessed card as a reference card candidate, the
なお、本変形例では、第1登録手段58、及び第2登録手段59の両方がなくてもよく、いずれか一方が設けられていればよい。また、第1登録手段58のみが設けられている場合に、参照カード候補を提示する際に、ベースカード候補として登録されているカードを除いたカードを参照カード候補を提示するようにしてもよいし、第2登録手段59のみが設けられている場合に、ベースカード候補を提示する際に、ユーザの保有カードから参照カード候補として登録されているカードを除いたカードをベースカード候補を提示するようにしてもよい。
In the present modification, both the
上述した各実施形態では、合成処理の結果、合成処理において参照カードとしたユーザの保有カードが消失する場合について説明したが、この場合に限られない。参照カードとしたカードを消失させなくてもよい。
また、本発明において、参照カードとしたユーザの保有カードの消失とは、カードデータベースにおいて、合成処理を実行したユーザに対応付けられた参照カードのカード情報を消失させる例としたが、これに限られない。例えば、カードデータベースにおいて、ユーザに対応付けられたデータとして保有/非保有を示すフラグ、又は保有状況を示すデータ列を設け、合成処理が行われた場合、合成処理を行ったユーザに対応付けられた参照カードのフラグを保有から非保有へと更新することを保有カードが消失するとしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the case where the user's possessed card as a reference card disappears as a result of the synthesis process has been described. However, the present invention is not limited to this case. The card used as the reference card may not be lost.
In the present invention, the loss of the user's possessed card as the reference card is an example of erasing the card information of the reference card associated with the user who executed the combining process in the card database. I can't. For example, in the card database, a flag indicating possession / non-retention or a data string indicating the possession status is provided as data associated with the user, and when the composition process is performed, the data is associated with the user who performed the composition process. It is also possible that the possessed card disappears by updating the reference card flag from possession to non-retention.
パラメータ変更手段56によって行われる、合成処理に基づくパラメータの変更は、上述した実施形態の例に限られず、様々な態様で行われてもよい。
(i) ベースカード又は参照カードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータの変動が異なる場合
例えば、ベースカード、又は、参照カードのパラメータの一例であるレア度が大きいほど、合成によってベースカードに対する成長率の増加量を大きくし、それによってカードレベルの増加量、および攻撃力の増加量若しくは増加率が大きくしてもよい。また、例えば、ベースカード、又は、参照カードのレア度が大きいほど、合成によってベースカードのパラメータの一例である連携レベルが増加する確率を大きくしてもよい。
例えば、ベースカード、又は、参照カードのパラメータの一例である攻撃力が大きいほど、合成によってベースカードに対する成長率増加量を大きくし、それによってカードレベルの増加量、および攻撃力の増加量若しくは増加率が大きくしてもよい。また、例えば、ベースカード、又は、参照カードのパラメータの一例であるレア度が高いほど、合成によってベースカードのパラメータの一例である連携レベルが増加する確率を大きくしてもよい。
(ii) ベースカードのパラメータと、参照カードのパラメータの比較結果に応じて、ベースカードのパラメータの変動が異なる場合
例えば、ベースカードのパラメータの一例である属性と、参照カードのパラメータの一例である属性とを比較し、当該属性が同一である場合に、当該属性が同一でない場合に比べて、ベースカードに対する成長率増加量を大きくし、それによってカードレベルの増加量、および攻撃力の増加量若しくは増加率が大きくしてもよい。また、例えば、ベースカードのパラメータの一例である属性と、参照カードのパラメータの一例である属性とを比較し、当該属性が同一である場合に、当該属性が同一でない場合に比べて、ベースカードのパラメータの一例である連携レベルが増加する確率が大きくなるようにしてもよい。
なお、合成によってベースカードのパラメータの増加率又は増加量に影響を与える要素は、ベースカードおよび参照カードの名称、属性、ゲーム上でのカードが同一と判定されるか否かについての判定結果についての情報であってもよい。ゲーム上でカードが同一か否かの判定については、ゲーム上で適宜設定してもよい。名称や画像が異なる同士を同一のカードと設定してもよい。例えば、カードのキャラクタが、卵→幼獣→小獣→成獣、という具合に進化し、それによってカードに表示されるキャラクタの画像および名称が変化する場合には、それらを同一のカードとして設定してもよい。
The parameter change based on the synthesis process performed by the
(i) When the variation of the base card parameter differs based on the base card or reference card parameter.For example, the greater the degree of rarity, which is an example of the base card or reference card parameter, the higher the growth rate relative to the base card by synthesis. May be increased, thereby increasing the card level increase and the attack power increase or rate. Further, for example, the probability that the cooperation level, which is an example of the base card parameter, increases as a result of the synthesis may be increased as the rareness of the base card or the reference card increases.
For example, as the attack power, which is an example of the parameter of the base card or the reference card, is larger, the growth rate increase amount with respect to the base card is increased by synthesis, thereby increasing the card level increase amount and the attack power increase amount or increase. The rate may be increased. Further, for example, the probability that the cooperation level that is an example of the base card parameter increases due to the synthesis may be increased as the rare degree that is an example of the parameter of the base card or the reference card is higher.
(ii) When base card parameters vary according to the comparison result of base card parameters and reference card parameters. For example, attributes that are examples of base card parameters and reference card parameters. When the attribute is the same and the attribute is the same, the growth rate increase for the base card is increased compared to when the attribute is not the same, thereby increasing the card level and the attack power Alternatively, the increase rate may be increased. Also, for example, an attribute that is an example of a base card parameter is compared with an attribute that is an example of a reference card parameter, and when the attribute is the same, the base card is compared to when the attribute is not the same. You may make it the probability that the cooperation level which is an example of these parameters will increase.
The factors that affect the rate of increase or the amount of increase in base card parameters through synthesis are the base card and reference card names, attributes, and the determination result on whether or not the cards on the game are determined to be the same. It may be the information. The determination of whether or not the cards are the same on the game may be set as appropriate on the game. Different names and images may be set as the same card. For example, if the character of the card evolves in the order of egg → cub → small animal → adult animal, and the image and name of the character displayed on the card change accordingly, set them as the same card. May be.
上述した各実施形態では、合成によって変化するパラメータの例として、成長率、カードレベル、連携レベル、攻撃力、防御力の例を挙げたが、合成によって変化するパラメータは適宜設定することができる。例えば、カードがスキル(特技)を備えているゲームでは、スキルに関するパラメータを合成による変化対象としてもよい。カードのスキルとは、カードを利用した対戦時に所定の確率で発動し、スキルを備えたカードが対戦時に有利となるようにする効果である。例えば、各ユーザのカードIDに対応付けて、スキルの内容を特定するスキルID、スキルの発動する確率を示す発動率データ、スキルが発動したときに調整対象となるパラメータ(例えば、攻撃力等)を規定するデータ、及び、スキルが発動したときに調整対象となるパラメータの変動量を示すデータが、カードデータベースにおいて記述される。例えば、合成によってカードレベルが増加したときには、スキルの発動率や、調整対象となるパラメータの変動量を増加させてもよい。
スキル毎にスキルレベルを設定してもよい。スキルレベルを設定する場合、スキルレベルに応じて、上述したスキルの発動率や、調整対象となるパラメータの変動量などが異なる。例えば、スキルレベルが増加するにつれて、スキルの発動率や、調整対象となるパラメータの変動量を増加させてもよい。スキルレベルが増加するための合成処理の条件は、適宜設定することができる。例えば、同一名称のベースカード及び参照カードを合成することで、ベースカードのスキルレベルを所定の確率で増加させてもよいし、ベースカード及び参照カードが同一の名称でない場合でもベースカードを合成によって所定の確率で増加させてもよい。あるいは、ベースカードのカードレベルが増加するときに、所定の確率でスキルレベルも増加させるようにしてもよい。
また、上述した実施形態では、合成によってカードの連携レベルを増加させることで、そのカードが含まれるコンボの効果が上昇する場合について説明したが、上述したスキルと同様にコンボをカードデータベース内に規定してもよい。すなわち、カードIDに対応付けて、コンボの成立条件とコンボの内容を特定するコンボID、コンボの発動する確率を示す発動率データ、コンボが発動したときに調整対象となるパラメータ(例えば、総攻撃力等)を規定するデータ、及び、コンボが発動したときに調整対象となるパラメータの変動量を示すデータが、カードデータベースにおいて記述される。例えば、合成によってカードレベルが増加したときには、コンボの発動率や、調整対象となるパラメータの変動量を増加させてもよい。
In each of the above-described embodiments, examples of the growth rate, the card level, the cooperation level, the attack power, and the defense power are given as examples of the parameters that change by the synthesis. However, the parameters that change by the synthesis can be set as appropriate. For example, in a game in which a card has a skill (special skill), a parameter related to the skill may be changed. The card skill is an effect that is activated at a predetermined probability at the time of a battle using the card, and that the card having the skill is advantageous at the time of the battle. For example, in association with each user's card ID, a skill ID that identifies the content of the skill, trigger rate data indicating the probability that the skill is activated, parameters to be adjusted when the skill is activated (for example, attack power, etc.) And data indicating the fluctuation amount of the parameter to be adjusted when the skill is activated are described in the card database. For example, when the card level increases due to synthesis, the skill activation rate and the amount of parameter variation to be adjusted may be increased.
A skill level may be set for each skill. When the skill level is set, the above-described skill activation rate, the amount of parameter variation to be adjusted, and the like differ depending on the skill level. For example, as the skill level increases, the skill activation rate and the amount of change in the parameter to be adjusted may be increased. The conditions for the synthesis process for increasing the skill level can be set as appropriate. For example, by combining a base card and a reference card with the same name, the skill level of the base card may be increased with a predetermined probability, or even if the base card and the reference card are not the same name, It may be increased with a predetermined probability. Alternatively, when the card level of the base card increases, the skill level may be increased with a predetermined probability.
In the above-described embodiment, the case where the effect of the combo including the card is increased by increasing the cooperation level of the card by combining is described. However, the combo is defined in the card database similarly to the skill described above. May be. In other words, in association with the card ID, a combo ID that specifies the conditions for establishing the combo and the content of the combo, the activation rate data indicating the probability of the combo being activated, and the parameters to be adjusted when the combo is activated (for example, the total attack Data for defining the force and the like, and data indicating the amount of change in the parameter to be adjusted when the combo is activated are described in the card database. For example, when the card level increases due to synthesis, the combo activation rate and the amount of parameter variation to be adjusted may be increased.
上述した各実施形態では、オブジェクトの一例としてモンスターカードを挙げたが、これに限られない。オブジェクトであれば如何なるものでもよい。例えば、オブジェクトは、ゲーム上のキャラクタやアイテム等を含むものでよく、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、本実施形態で示したように、それらがカードに表示されているものでもよい。 In each embodiment mentioned above, although the monster card | curd was mentioned as an example of an object, it is not restricted to this. Any object can be used. For example, the object may include characters, items, etc. on the game, such as virtual persons, creatures, or monsters on the game, and these are displayed on the card as shown in this embodiment. It may be what you have.
上述した実施形態では、ユーザ端末に対する所定の操作入力は、ユーザ端末に対する所定の指示釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えたユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、操作入力はこれに限られない。操作入力は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、操作入力は、音声を入力することにより行われてもよい。 In the above-described embodiment, the predetermined operation input on the user terminal is an input of a pressing operation of a predetermined instruction button on the user terminal or an input of a touch operation on the display screen for the user terminal having a touch panel function. The operation input is not limited to this. The operation input may be an operation input by shaking a user terminal provided with an acceleration sensor, or an operation input by gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture for a user terminal having an imaging function, the user terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. In the case of a user terminal that can execute a voice recognition program, the operation input may be performed by inputting voice.
上述した実施形態では、ゲームのアプリケーションが、所謂ブラウザ型(Web型)のアプリケーションを例としたが、これに限られない。ゲームアプリケーションに関する処理の実行主体がゲームサーバ20ではなく、ユーザ端末10となるような、所謂ネイティブ型のアプリケーションであってもよい。このように、ユーザ端末10が処理の実行主体となるネイティブ型のアプリケーションの場合、本発明におけるゲーム制御装置はユーザ端末10となる。
また、ネットワーク上のゲームサーバ20が、図12、図18にそれぞれ示した各手段が備える機能の実行主体として実現する構成としたが、この構成に限られない。図12、図18にそれぞれ示した手段のすべて、あるいは少なくとも一部の手段をユーザ端末10によって実現する構成としてもよい。つまり、ゲームサーバ20のCPU21が実行主体として処理を行っている構成をユーザ端末10のCPU11が実行主体となり処理を実施するようにしてもよい。図22A,図22Bにはそれぞれ、第1の実施形態のゲーム制御装置の各機能(図12に示す各機能)について、ユーザ端末10と、ゲームサーバ20との間の機能を分担した場合の例であるゲームシステム1A,1Bを示す。図23A,図23Bにはそれぞれ、第2の実施形態のゲーム制御装置の各機能(図18に示す各機能)について、ユーザ端末10と、ゲームサーバ20との間の機能を分担した場合の例であるゲームシステム1C,1Dを示す。
例えば、図12、図18にそれぞれ示した各機能をユーザ端末10において主体的に実現するために、ユーザ端末10は、図5、図6にそれぞれ示したユーザデータベース、カードデータベースのユーザ個別の部分を記憶し、合成処理を実行し、その合成処理によって更新されたユーザデータベース、カードデータベースのユーザ個別の部分をゲームサーバ20へ送信するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game application is a so-called browser type (Web type) application, but is not limited thereto. A so-called native application in which the execution subject of the process related to the game application is not the
Further, although the
For example, in order to independently realize the functions shown in FIGS. 12 and 18 in the
上述した実施形態では、ユーザ間の対戦ゲームがネットワーク上のサーバを介して実現される場合について説明したが、この場合に限られない。サーバを用いずに直接ユーザ端末間で行われる通信方式、例えばP2P(Peer to Peer)や無線アドホックネットワークによる通信を利用して、ユーザ間の対戦ゲームを実現してもよい。 In the above-described embodiment, a case has been described in which a battle game between users is realized via a server on a network, but the present invention is not limited to this case. You may implement | achieve the battle game between users using the communication system performed directly between user terminals, without using a server, for example, communication by P2P (Peer to Peer) or a wireless ad hoc network.
1,1A〜1D…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理部
15…指示入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…データベースアクセス部
25…通信インタフェース部
26…バス
30…データベースサーバ
31…ユーザデータベース
32…ゲームデータベース
50,50A,60…ゲーム制御装置
51…対応付け手段
52…第1選択手段
53…抽出手段
54…提示手段
55…第2選択手段
56…パラメータ変更手段
57…第3選択手段
58…第1登録手段
59…第2登録手段
61…登録手段
62…提示手段
63…カード選択手段
64…パラメータ変更手段
1, 1A to 1D ...
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Database access unit 25 ...
Claims (9)
ユーザが所有する複数のオブジェクトの中から選択されるベースオブジェクト及び参照オブジェクトに基づいて、ベースオブジェクトのパラメータを変更する処理を実行する変更手段と、
前記ユーザが所有するオブジェクトを、当該オブジェクトが前記パラメータを変更する処理におけるベースオブジェクトとなるときの参照オブジェクトに関するオブジェクト条件と対応付けて記憶装置に記憶する対応付け手段と、
前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択する第1選択手段と、
前記記憶装置を参照し、前記第1選択手段によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出し、前記選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられていない場合には、前記ユーザの入力情報に基づいてオブジェクト条件の選択肢の中から選択されたオブジェクト条件を満足するオブジェクトを、参照オブジェクト候補として前記複数のオブジェクトの中から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された参照オブジェクト候補を、前記ユーザに提示する提示手段と、
前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記提示手段によって提示された参照オブジェクト候補の中から少なくともいずれかのオブジェクトを、参照オブジェクトとして選択する第2選択手段と、
を備え、
前記対応付け手段は、前記第1選択手段によって選択されたオブジェクトと前記第2選択手段によって選択された参照オブジェクトとに基づいて前記パラメータを変更する処理が実行されたことを条件として、前記第1選択手段によって選択されたオブジェクトを、前記抽出手段による抽出の基礎としたオブジェクト条件と対応付けるように、前記記憶装置に記憶されているデータを更新することを特徴とする、ゲーム制御装置。 A game control device for a game that uses an object associated with a parameter,
Changing means for executing processing for changing parameters of the base object based on a base object and a reference object selected from a plurality of objects owned by the user;
Association means for associating an object owned by the user with a storage device in association with an object condition related to a reference object when the object is a base object in the process of changing the parameter;
A first selection unit that selects an object to be a base object from the plurality of objects based on input information by the user in performing the process of changing the parameter;
When the object selected by the first selection unit with reference to the storage device is associated with an object condition, an object satisfying the object condition is selected as a reference object candidate from the plurality of objects. If the selected object is not associated with an object condition, an object that satisfies the object condition selected from the object condition options based on the user input information is selected as a reference object candidate. Extracting means for extracting from among the plurality of objects,
Presenting means for presenting the reference object candidates extracted by the extracting means to the user;
Second selection means for selecting, as a reference object, at least one of the reference object candidates presented by the presentation means based on input information by the user;
With
The associating means , on the condition that the process of changing the parameter is executed based on the object selected by the first selecting means and the reference object selected by the second selecting means, A game control device, wherein data stored in the storage device is updated so that an object selected by a selection unit is associated with an object condition based on extraction by the extraction unit.
請求項1に記載されたゲーム制御装置。 The presenting means presents information related to an object condition on which the extraction is based together with the reference object candidate extracted by the extracting means to the user.
The game control apparatus according to claim 1 .
前記対応付け手段は、オブジェクトが前記停止条件を満足する場合には、当該オブジェクトとオブジェクト条件との対応付けを解除することを特徴とする、
請求項1又は2に記載されたゲーム制御装置。 When the change means satisfies a predetermined stop condition determined for each object, the change means stops changing the parameter of the object by the process of changing the parameter,
The association means cancels the association between the object and the object condition when the object satisfies the stop condition;
The game control apparatus according to claim 1 or 2 .
前記オブジェクト条件は、参照オブジェクトのオブジェクト情報に関する条件であることを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 The object is associated with object information including the parameter and identification information for identifying the object and other objects;
The object condition is a condition related to object information of a reference object,
Game control device according to any one of claims 1-3.
請求項4に記載されたゲーム制御装置。 The changing means sets the change amount or change ratio of the parameter of the base object, or the change probability of the parameter to the object information of the reference object to be processed, or the object information of the base object and the object information of the reference object. Varying based on the combination,
The game control apparatus according to claim 4 .
前記第1選択手段は、前記パラメータを変更する処理を実行するに当たって、前記ユーザによる入力情報に基づいて、前記第1登録手段によって登録されているベースオブジェクト候補の中からベースオブジェクトとなるオブジェクトを選択することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 First registration means for registering, in association with the user, a base object candidate that is a candidate for a base object of the process for changing the parameter among the plurality of objects based on the input information of the user; Prepared,
The first selection unit selects an object to be a base object from the base object candidates registered by the first registration unit based on information input by the user when executing the process of changing the parameter. It is characterized by
Game control device according to any one of claims 1-5.
前記抽出手段は、前記第1選択手段によって選択されたオブジェクトがオブジェクト条件と対応付けられている場合には、当該オブジェクト条件を満足し、かつ前記第2登録手段によって登録されている参照オブジェクト候補の中から参照オブジェクトとなるオブジェクトを選択することを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Second registration means for registering a reference object candidate that is a candidate for a reference object in the process of changing the parameter among the plurality of objects in association with the user based on the user input information; Prepared,
When the object selected by the first selection unit is associated with an object condition, the extraction unit satisfies the object condition and the reference object candidate registered by the second registration unit Select an object to be a reference object from among,
The game control apparatus as described in any one of Claims 1-6 .
請求項1〜7のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を、前記ユーザ端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、ゲームシステム。 A game system for a game that includes a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal, and uses an object associated with a parameter,
The means of the gaming control system according to any one of claims 1 to 7 either the user terminal or the server includes a game system.
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