JP6368923B2 - GAME CONTROL METHOD, COMPUTER, CONTROL PROGRAM - Google Patents

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Description

本発明は、例えばキャラクタ等のゲーム上の複数の抽選対象の中から抽選により1つの抽選対象を決定する抽選処理の技術に関する。   The present invention relates to a lottery processing technique for determining one lottery object by lottery from a plurality of lottery objects on a game such as a character.

近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において、ゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームは、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。ユーザは、インターネットに接続可能であって、かつウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。   In recent years, in a social networking service (SNS) by a specific service provider, a so-called social game executed by a game application has become widespread. It can be said that the social game is a kind of online game that is played while communicating among an unspecified number of users. If a user can connect to the Internet and has a communication terminal equipped with a web browser, the user can enjoy a social game regardless of time and place.

上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。ソーシャルゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。このようなソーシャルゲームの一例として、下記の非特許文献1に記載されたデジタルカードゲーム(ドラゴンコレクション(登録商標))が知られている。   One of the features of the above-described social game is that it has a richer communication function for interacting with users than conventional online games. In social games, for example, in addition to cooperative play with other users (friends), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or items An exchange has been made. As an example of such a social game, a digital card game (Dragon Collection (registered trademark)) described in Non-Patent Document 1 below is known.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス、平成23年11月1日発行)、7-8頁Application STYLE Vol.5 (East Press, issued on November 1, 2011), pages 7-8

従来のソーシャルゲームの中には、例えばゲーム上のキャラクタやアイテム等の抽選機能が設けられているものがある。この抽選機能では、キャラクタやアイテム等の抽選対象が複数含まれる抽選の母集団は一定であり、ユーザが何度抽選を行ったとしても、同一の母集団の中から無作為に抽選が行われる。抽選の母集団を限定することも従来行われており、例えば、ゲーム上で希少価値が高いレアアイテム(レア度が高いアイテム)の抽選については、レアアイテムを抽選の母集団として抽選が行われるが、母集団そのものがユーザの抽選行為によって変化することはない。そのため、定められた抽選対象の母集団の中から、ユーザが所望の抽選対象を得ることができる確率は、基本的に一定である。
上述した従来の抽選機能では、ユーザが何度抽選を実行してもユーザ所望のキャラクタやアイテム等の抽選対象を得られないことがあり、ユーザが抽選機能を実行することに面白みを感じられない場合があった。
Some conventional social games are provided with a lottery function for, for example, characters and items on the game. In this lottery function, a lottery population including a plurality of lottery targets such as characters and items is constant, and a lottery is randomly selected from the same population, no matter how many times the user performs lottery. . Limiting the lottery population has also been conventionally performed. For example, for a lottery of a rare item with a high rarity value (item with a high degree of rarity) on the game, the lottery is performed with the rare item as the lottery population. However, the population itself is not changed by the user's lottery action. Therefore, the probability that the user can obtain a desired lottery object from the determined lottery target population is basically constant.
In the above-described conventional lottery function, the user may not be able to obtain a lottery object such as a character or item desired by the user, and the user will not be interested in executing the lottery function. There was a case.

一方、抽選によってユーザに付与されたオブジェクトとしてのアイテム(付与アイテム)を抽選の母集団から除外する抽選機能が設けられているものもある。この抽選方法では、抽選により仮にユーザが所望するアイテム以外のアイテムが付与された場合でも、付与アイテムが抽選の母集団から除外されることで、次回以降の抽選においてユーザが所望するアイテムが付与される確率が高まる。しかし、この抽選方法でも、1回の操作毎に1つのアイテムが抽選の母集団から除外されるという単調な仕組みのため、充分な面白みを感じられないユーザが抽選機能を実行する動機を維持することが困難であった。   On the other hand, a lottery function for excluding items (grant items) as objects given to users by lottery from the lottery population may be provided. In this lottery method, even if an item other than the item desired by the user is given by lottery, the item desired by the user is given in the next lottery by excluding the granted item from the lottery population. Increase the probability. However, even with this lottery method, a single mechanism that excludes one item from the lottery population for each operation maintains a motivation for a user who does not feel enough fun to execute the lottery function. It was difficult.

そこで、本発明は、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けられるようにしたゲーム制御装置、抽選装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game control device, a lottery device, a game control method, a program, and a game system that can motivate the user to continuously execute the lottery function.

本発明の第1の観点は、ゲーム制御装置である。
このゲーム制御装置は、
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段(52)、
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段(53)、
前記選択手段(53)によって選択された第1オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段(54)、
前記第1オブジェクトの情報、及び、前記第1オブジェクトと所定の関係を満たす第2オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段(55)、
の各手段を備える。
A first aspect of the present invention is a game control device.
This game control device
Corresponding means (52) for associating lottery target information consisting of a plurality of objects with a user,
Selection means (53) for selecting, by lottery, an object to be given to the user from among the lottery targets based on the user input information;
Granting means (54) for granting the first object selected by the selection means (53) to the user;
Changing means (55) for changing the contents of the lottery target information based on the information on the first object and the information on the second object satisfying a predetermined relationship with the first object;
Each means is provided.

本発明に係るゲーム制御装置は、ユーザが単独で使用するスタンドアローンのゲーム機であってもよいし、ユーザの通信端末上でゲームを表示するために当該通信端末との間で無線又は有線による通信を確立できるサーバ等の情報処理装置であってもよい。   The game control device according to the present invention may be a stand-alone game machine used by a user alone, or wirelessly or wiredly with the communication terminal in order to display a game on the user's communication terminal. It may be an information processing apparatus such as a server that can establish communication.

本発明において「オブジェクト」とは、例えば、仮想的なキャラクタ、カードやアイテム等を含む。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。
本発明において、「抽選対象の情報」は、抽選対象を構成する複数のオブジェクトの構成に関する情報、各オブジェクトの名称、オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標(パラメータを含む)、属性情報等を含む。オブジェクトの構成に関する情報には、対応付けられた指標毎のオブジェクトの数や組み合わせ、指標毎のオブジェクトの抽選確率に関する情報を含む。
本発明において、「所定の関係」とは、オブジェクト同士の間にゲーム上の関連性の有る場合を含む。例えば、オブジェクト同士に同一又は関連するオブジェクト情報が対応付けられている場合を含む。例えば、オブジェクト同士に同一の属性情報が対応付けられている場合に、オブジェクト同士が所定の関係にあると規定してもよい。
本発明において、抽選対象の情報の内容を変更することには、第1のオブジェクトと所定の関係を満たす第2オブジェクトの一部又は全てを抽選対象から除外することを含む。なお、各オブジェクトに関連付けられる他のオブジェクトの数は、オブジェクト情報に応じて異なってもよい。各オブジェクトに関連付けられる他のオブジェクトの数が異なるようにオブジェクト情報を規定すると、選択される第1オブジェクトのオブジェクト情報に応じて所定の関係にある第2オブジェクトの数が変化し、抽選対象の情報の内容が変化に富み、その後の抽選に対するユーザの興味を維持させることができる。
このように、このゲーム制御装置によれば、ユーザに付与された第1オブジェクトの情報に基づいて、抽選対象の情報の内容を変更することで、単調さをなくし、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。
In the present invention, “object” includes, for example, a virtual character, a card, an item, and the like. The character is, for example, a virtual person or creature on the game, a monster, or the like, and includes characters displayed on a card.
In the present invention, the “lottery target information” includes information on the configuration of a plurality of objects constituting the lottery target, names of the objects, identification information associated with the objects, indices (including parameters), attribute information, and the like. Including. The information regarding the configuration of the object includes information regarding the number and combination of objects for each index associated with each other, and the lottery probability of the object for each index.
In the present invention, the “predetermined relationship” includes a case where there is a game relationship between objects. For example, it includes a case where the same or related object information is associated with objects. For example, when the same attribute information is associated with each other, the objects may be defined as having a predetermined relationship.
In the present invention, changing the contents of the lottery target information includes excluding a part or all of the second object satisfying a predetermined relationship with the first object from the lottery target. Note that the number of other objects associated with each object may differ depending on the object information. If the object information is defined so that the number of other objects associated with each object is different, the number of second objects having a predetermined relationship changes according to the object information of the first object to be selected, and the lottery target information The content of can be varied, and the user's interest in the subsequent lottery can be maintained.
As described above, according to this game control device, the content of the lottery target information is changed based on the information of the first object given to the user, so that the monotony is eliminated, and the user continues the lottery function. Can be motivated to perform.

上記ゲーム制御装置において、前記抽選対象に含まれる各オブジェクトの情報と、前記各オブジェクトと他のオブジェクトとの所定の関係を示す情報とを提示する提示手段(57)を備えてもよい。
本発明において、「所定の関係を示す情報」を提示するとは、1のオブジェクトと所定の関係を満たす他のオブジェクトをユーザが特定できる情報を提示することを示す。このような情報を提示することで、第1オブジェクトが選択されたときにユーザが第2オブジェクトを特定でき、変更される抽選対象の情報の内容をユーザが把握できる。これにより、第1オブジェクト及び第2オブジェクト以外のオブジェクトの抽選確率が変更されることをユーザに認識させることができる。例えば、第1オブジェクトがユーザにとって不要なオブジェクトであっても、第1オブジェクトが選択されることにより、ユーザが必要としている他のカードの抽選確率が上昇する場合があることをユーザに認識させ、抽選に対するユーザの興味を維持させることができる。
The game control apparatus may further include presentation means (57) for presenting information on each object included in the lottery target and information indicating a predetermined relationship between each object and another object.
In the present invention, presenting “information indicating a predetermined relationship” indicates presenting information that allows the user to specify one object and another object satisfying the predetermined relationship. By presenting such information, the user can specify the second object when the first object is selected, and the user can grasp the content of the lottery target information to be changed. Thereby, a user can be made to recognize that the lottery probability of objects other than a 1st object and a 2nd object will be changed. For example, even if the first object is an object unnecessary for the user, the user is made aware that the selection of the first object may increase the lottery probability of other cards that the user needs, The user's interest in the lottery can be maintained.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる各オブジェクトを複数のグループのいずれかと対応付けて提示し、
前記所定の関係は、オブジェクト同士が同一のグループ内に対応付けられていることであってもよい。
当該グループには、抽選対象に含まれるオブジェクトがあらかじめ対応付けられていてもよいし、抽選対象に含まれるオブジェクトをランダム又は所定の条件に基づいて複数のグループに対応付けても良い。また、オブジェクト情報に基づいて各オブジェクトを複数のグループに対応付けても良い。また、オブジェクト情報の一部が共通するオブジェクトを同一のグループに対応付けても良いし、オブジェクト情報毎の比率が同一となるように各グループにオブジェクトを対応付けても良い。例えば、オブジェクト情報のうち、所定の属性情報(例えば、「炎」)が対応付けられているオブジェクトを同一のグループに対応付けてもよい。また、複数の属性情報(例えば、「炎」、「水」、「風」)のいずれかが各オブジェクトに対応付けられている場合に、各属性情報が対応付けられたオブジェクトの割合が所定の比率(例えば、炎:水:風=1:1:1)となるようにオブジェクトをグループに対応付けてもよい。
このゲーム制御装置によれば、複数のオブジェクトを複数のグループに対応付けて提示することで、ユーザがオブジェクト同士の所定の関係を認識することができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents each object included in the lottery object in association with one of a plurality of groups,
The predetermined relationship may be that objects are associated with each other in the same group.
An object included in the lottery target may be associated with the group in advance, or an object included in the lottery target may be associated with a plurality of groups randomly or based on a predetermined condition. Further, each object may be associated with a plurality of groups based on the object information. Further, objects having a part of the object information may be associated with the same group, or the objects may be associated with each group so that the ratio for each object information is the same. For example, among object information, objects associated with predetermined attribute information (for example, “flame”) may be associated with the same group. In addition, when any one of a plurality of attribute information (for example, “flame”, “water”, “wind”) is associated with each object, the ratio of the object associated with each attribute information is a predetermined value. You may associate an object with a group so that it may become a ratio (for example, flame: water: wind = 1: 1: 1).
According to this game control device, the user can recognize a predetermined relationship between objects by presenting a plurality of objects in association with a plurality of groups. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる各オブジェクトを複数のグループと対応付けて提示し、
前記所定の関係は、オブジェクト同士が共通の1又は複数のグループに対応付けられていることであってもよい。
このゲーム制御装置によれば、複数のオブジェクトを複数のグループに対応付けて提示し、共通の1又は複数のグループに対応付けられたオブジェクト同士が所定の関係にあることをユーザに容易に認識させることができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents each object included in the lottery object in association with a plurality of groups,
The predetermined relationship may be that the objects are associated with one or a plurality of common groups.
According to this game control device, a plurality of objects are presented in association with a plurality of groups, and the user can easily recognize that the objects associated with one or more common groups are in a predetermined relationship. be able to. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる各オブジェクトを複数のグループと対応付けて提示し、
前記所定の関係は、前記複数のグループからユーザが選択した1のグループにオブジェクト同士が対応付けられていることであってもよい。
このゲーム制御装置によれば、複数のオブジェクトを複数のグループに対応付けて提示するとともに、複数のグループからユーザが1のグループを選択して対応付けられているオブジェクトの情報に基づき、抽選対象の情報の内容が変更される。このように、ユーザの選択が抽選対象へ影響するため、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents each object included in the lottery object in association with a plurality of groups,
The predetermined relationship may be that objects are associated with one group selected by the user from the plurality of groups.
According to this game control device, a plurality of objects are presented in association with a plurality of groups, and the user selects one group from the plurality of groups and is based on information on the associated objects. Information content is changed. Thus, since the user's selection affects the lottery object, the user can maintain interest in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる複数のオブジェクトを複数の階層構造に分けて提示し、
前記所定の関係は、1のオブジェクトの属する階層に対して、他のオブジェクトの属する階層が下位の階層であることであってもよい。
このゲーム制御装置によれば、抽選対象に含まれる複数のオブジェクトを複数の階層構造に分けて提示することで、ユーザがオブジェクト同士の所定の関係を認識することができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents the plurality of objects included in the lottery object divided into a plurality of hierarchical structures,
The predetermined relationship may be that a hierarchy to which another object belongs is a lower hierarchy than a hierarchy to which one object belongs.
According to this game control device, the user can recognize a predetermined relationship between the objects by presenting the plurality of objects included in the lottery object in a plurality of hierarchical structures. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる複数のオブジェクトを複数のノードが相互に連結された木構造の各ノードに対応付けて提示し、
前記所定の関係は、1のオブジェクトに対応するノードに対して、他のオブジェクトに対応するノードが葉側であることであってもよい。また、複数のオブジェクトが木構造の各ノードに対応付けられる場合、親ノードに対応付けられたオブジェクトの情報(識別情報、指標、又は属性情報)が子ノードに対応付けられたオブジェクトの情報(識別情報、指標、又は属性情報)と所定の関係を満たすように、各オブジェクトと各ノードを対応付けてもよい。例えば、親ノード及び子ノードに同一の識別情報、指標、又は属性情報が対応付けられたオブジェクトを対応付けてもよい。
このゲーム制御装置によれば、複数のノードが相互に連結された木構造の各ノードに複数のオブジェクトを対応付けて提示することで、ユーザがオブジェクト同士の所定の関係を認識することができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents a plurality of objects included in the lottery object in association with each node of a tree structure in which a plurality of nodes are connected to each other,
The predetermined relationship may be that a node corresponding to another object is on a leaf side with respect to a node corresponding to one object. In addition, when a plurality of objects are associated with each node of the tree structure, the information (identification information, index, or attribute information) of the object associated with the parent node is the information (identification of the object) associated with the child node. Each object and each node may be associated with each other so as to satisfy a predetermined relationship with the information, index, or attribute information. For example, an object in which the same identification information, index, or attribute information is associated with the parent node and the child node may be associated.
According to this game control device, a user can recognize a predetermined relationship between objects by presenting a plurality of objects in association with each node of a tree structure in which a plurality of nodes are connected to each other. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクトの情報は、前記オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標、又は属性情報であってもよい。
このゲーム制御装置によれば、第1のオブジェクト及び第1のオブジェクトに対応付けられた識別情報、指標又は属性情報が対応付けられた第2のオブジェクトの情報に基づいて、抽選対象の情報の内容を変更することで、ユーザに所望の識別情報、指標又は属性情報が対応付けられたオブジェクトの入手確率を変動させ、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。
In the game control device, the object information may be identification information, an index, or attribute information associated with the object.
According to this game control device, based on the first object and the information of the second object associated with the identification information, the index or the attribute information associated with the first object, the content of the information subject to the lottery By changing the above, it is possible to change the acquisition probability of an object associated with desired identification information, index, or attribute information to the user, and motivate the user to continuously execute the lottery function.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記抽選対象に含まれる各オブジェクトを所定の領域に配置して提示するとともに、前記オブジェクト同士の配置される位置関係により前記所定の関係を示す情報を提示してもよい。
この抽選装置によれば、オブジェクト同士の配置される位置関係により、ユーザがオブジェクト同士の関係を認識することができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) arranges and presents each object included in the lottery target in a predetermined area, and indicates the predetermined relationship by the positional relationship between the objects. May be presented.
According to the lottery device, the user can recognize the relationship between objects based on the positional relationship between the objects. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(57)は前記複数のオブジェクトを座標に対応付けて提示し、
前記所定の関係は、オブジェクト同士に対応付けられた座標同士が所定の関係を満たすことであってもよい。
ここで、所定の関係とは、例えば、各オブジェクトが座標(例えば2次元座標)に対応付けられる場合、同一のx座標又はy座標を有する座標に対応付けられたオブジェクト同士を所定の関係を満たすオブジェクトとしても良い。また、例えば第1のオブジェクトが対応付けられた座標と同一のx座標又はy座標を有する座標に対応付けられたオブジェクトのうち、第1のオブジェクトの情報(識別情報、指標、又は属性情報)と所定の関係を有するオブジェクトの情報(識別情報、指標、又は属性情報)が対応付けられたオブジェクトを第2のオブジェクトとしてもよい。なお、同一の識別情報、指標、又は属性情報が対応付けられたオブジェクトを、同一のx座標又はy座標を有する座標に対応付けてもよい。
また、所定の関係とは、例えば、オブジェクト同士に対応付けられた座標同士が所定の関係式を満たすことであってもよい。例えば、第1オブジェクトのx座標がx1、y座標がy1である場合に、y1=f(x1)が成立する任意の関数f(x)に対して
y=f(x) …(1)
を満たす任意の座標(x,y)(ただし、座標(x1,y1)を除く)に対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。あるいは、ベクトルにより所定の関係を規定してもよい。例えば、第1オブジェクトの座標をベクトルの始点としたときの終点の座標に対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。例えば、第1オブジェクトの座標を(x1,y1)とし、ベクトルを(a,b)としたときに、座標(x1+a,y1+b)に対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。
この抽選装置によれば、オブジェクト同士に対応付けられた座標の関係により、ユーザがオブジェクト同士の関係を認識することができる。そのため、ユーザに、第1のオブジェクトが自身に付与されたことによる抽選対象への影響の有無を認識させ、その後の抽選に対する興味をユーザに維持させることができる。
In the game control device, the presenting means (57) presents the plurality of objects in association with coordinates,
The predetermined relationship may be that coordinates associated with objects satisfy a predetermined relationship.
Here, for example, when each object is associated with a coordinate (for example, a two-dimensional coordinate), the objects associated with the coordinate having the same x coordinate or y coordinate satisfy the predetermined relationship. It may be an object. Further, for example, among the objects associated with the coordinates having the same x coordinate or y coordinate as the coordinates associated with the first object, information (identification information, index, or attribute information) of the first object An object associated with information (identification information, index, or attribute information) of an object having a predetermined relationship may be set as the second object. Note that objects associated with the same identification information, index, or attribute information may be associated with coordinates having the same x coordinate or y coordinate.
In addition, the predetermined relationship may be, for example, that coordinates associated with objects satisfy a predetermined relational expression. For example, if the x coordinate of the first object is x1 and the y coordinate is y1, y = f (x) for an arbitrary function f (x) that satisfies y1 = f (x1) (1)
An object associated with any coordinate (x, y) that satisfies the above (excluding coordinates (x1, y1)) may be set as the second object. Alternatively, a predetermined relationship may be defined by a vector. For example, an object associated with the coordinates of the end point when the coordinates of the first object are set as the start point of the vector may be set as the second object. For example, when the coordinates of the first object are (x1, y1) and the vector is (a, b), the object associated with the coordinates (x1 + a, y1 + b) may be the second object.
According to this lottery device, the user can recognize the relationship between the objects based on the relationship between the coordinates associated with the objects. Therefore, the user can recognize whether or not there is an influence on the lottery object due to the first object being given to the user, and can keep the user interested in the subsequent lottery.

上記ゲーム制御装置において、前記変更手段(55)は前記第2オブジェクトを抽選対象から除外してもよい。
このゲーム制御装置によれば、ユーザに付与された第1オブジェクトと所定の関係にある第2オブジェクトが抽選対象から除外されるので、ユーザがその他のオブジェクトを入手しやすくなり、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。
In the game control device, the changing means (55) may exclude the second object from a lottery target.
According to this game control device, since the second object having a predetermined relationship with the first object given to the user is excluded from the lottery target, the user can easily obtain other objects, and the user can continue. It can be motivated to perform the lottery function.

上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクトの情報は、前記オブジェクトに対応付けられた指標、又は属性情報であり、前記変更手段(55)は前記第2オブジェクトに対応付けられた指標が前記第1オブジェクトに対応付けられた指標よりも不利な場合に、前記第2オブジェクトを抽選対象から除外してもよい。
例えば、同一のグループに対応付けられたオブジェクトであって、第1オブジェクトに対応付けられた指標又は属性情報よりも不利な指標又は属性情報が対応付けられたオブジェクトを第2のオブジェクトとしてもよい。
また、例えば、各オブジェクトが座標(例えば2次元座標)に対応付けられる場合、第1オブジェクトと同一のx座標(又はy座標)を有する座標に対応付けられたオブジェクトであって、第1オブジェクトに対応付けられた指標又は属性情報よりも不利な指標又は属性情報が対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。
また、複数のオブジェクトが木構造の各ノードに対応付けられる場合、親ノードに対応付けられたオブジェクトの指標又は属性情報よりも子ノードに対応付けられたオブジェクトの指標又は属性情報が不利となるように、各オブジェクトと各ノードを対応付けてもよい。
ここで、第2オブジェクトに対応付けられた指標が第1オブジェクトに対応付けられた指標よりも不利な場合とは、例えば、第2オブジェクトに対応付けられたパラメータが第1オブジェクトに対応付けられたパラメータよりも低い場合や、第2オブジェクトに対応付けられた希少価値を示す指標が第1オブジェクトに対応付けられた希少価値を示す指標よりも低い(すなわち、第2オブジェクトよりも第1オブジェクトのほうが希少価値がある)場合、第2オブジェクトに対応付けられた属性情報が第1オブジェクトに対応付けられた属性情報よりも、オブジェクトを用いた対戦処理等においてより不利な効果を奏する場合等である。オブジェクトを用いた対戦処理等においてより不利な効果を奏する場合とは、例えば、ユーザの属性情報とカードの属性情報との対応関係によって対戦処理での効果に違いがあり、ユーザの属性との関係上、より対戦処理での効果が低い属性情報がオブジェクトに対応付けられている場合等を含む。
このゲーム制御装置によれば、ユーザに付与された第1オブジェクトよりも不利な指標又は属性情報が対応付けられた第2オブジェクトが抽選対象から除外されるので、ユーザがより高い指標が対応付けられたオブジェクトを入手しやすくなり、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。
In the game control device, the object information is an index or attribute information associated with the object, and the changing means (55) includes an index associated with the second object in the first object. The second object may be excluded from the lottery object when it is disadvantageous than the associated index.
For example, an object that is associated with the same group and that is associated with an index or attribute information that is more disadvantageous than the index or attribute information associated with the first object may be the second object.
Also, for example, when each object is associated with coordinates (for example, two-dimensional coordinates), the object is associated with coordinates having the same x coordinate (or y coordinate) as the first object, and the first object An object associated with an index or attribute information that is more disadvantageous than the associated index or attribute information may be used as the second object.
Also, when a plurality of objects are associated with each node of the tree structure, the index or attribute information of the object associated with the child node is more disadvantageous than the index or attribute information of the object associated with the parent node. In addition, each object may be associated with each node.
Here, when the index associated with the second object is more disadvantageous than the index associated with the first object, for example, the parameter associated with the second object is associated with the first object. If the index is lower than the parameter, or the index indicating the scarcity value associated with the second object is lower than the index indicating the scarcity value associated with the first object (that is, the first object is higher than the second object). If the attribute information associated with the second object has a more adverse effect in the battle process using the object than the attribute information associated with the first object. The case where there is a more adverse effect in the battle process using the object, for example, there is a difference in the effect in the battle process depending on the correspondence between the user attribute information and the card attribute information, and the relationship with the user attribute In addition, this includes the case where attribute information that is less effective in the battle process is associated with the object.
According to this game control device, since the second object associated with the index or attribute information that is more disadvantageous than the first object given to the user is excluded from the lottery target, the index higher by the user is associated. This makes it easier to obtain the object and motivates the user to continuously execute the lottery function.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段(54)は前記選択手段(53)によって選択された前記第1オブジェクトとともに前記第2オブジェクトを前記ユーザに付与してもよい。
このゲーム制御装置によれば、第1オブジェクトとともに第2オブジェクトがユーザに付与されるので、ユーザが容易にオブジェクトを入手することができる。
In the game control device, the granting means (54) may grant the second object together with the first object selected by the selection means (53) to the user.
According to this game control device, since the second object is given to the user together with the first object, the user can easily obtain the object.

本発明の第2の観点は、抽選装置である。
この抽選装置は、
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付けて記憶装置に記憶させる対応付け手段(52)、
前記複数のオブジェクト同士を関連付ける関連付け手段(56)、
前記複数のオブジェクト同士の関連付けをユーザに提示する提示手段(57)、
前記ユーザの入力情報に基づいて前記記憶装置を参照し、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段(53)、
前記選択手段(53)によって選択された第1オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段(54)、
前記第1オブジェクトの情報、及び、前記第1オブジェクトと関連付けられた第2オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段(55)、
の各手段を備える。
A second aspect of the present invention is a lottery device.
This lottery equipment
Corresponding means (52) for associating a lottery target information composed of a plurality of objects with a user and storing the information in a storage device,
Association means (56) for associating the plurality of objects;
Presenting means (57) for presenting the association between the plurality of objects to the user,
Selection means (53) for referring to the storage device based on the input information of the user and selecting an object to be given to the user from among the lottery objects by lottery,
Granting means (54) for granting the first object selected by the selection means (53) to the user;
Changing means (55) for changing the content of the lottery target information based on the information on the first object and the information on the second object associated with the first object;
Each means is provided.

本発明の第3の観点は、ゲーム制御方法である。
このゲーム制御方法は、
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付けるステップ、
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択するステップ、
前記選択手段(53)によって選択された第1オブジェクトを前記ユーザに付与するステップ、
前記第1オブジェクトの情報、及び、前記第1オブジェクトと所定の関係を満たす第2オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更するステップ、
を含む。
A third aspect of the present invention is a game control method.
This game control method
Associating a user with lottery target information consisting of a plurality of objects,
A step of selecting an object to be given to the user from among the lottery targets by lottery based on the input information of the user;
Giving the user the first object selected by the selection means (53);
Changing the content of the lottery target information based on the information on the first object and the information on the second object satisfying a predetermined relationship with the first object;
including.

本発明の第4の観点は、コンピュータを、
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段(52)、
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段(53)、
前記選択手段(53)によって選択された第1オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段(54)、
前記第1オブジェクトの情報、及び、前記第1オブジェクトと所定の関係を満たす第2オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段(55)、
として機能させるためのプログラムである。
A fourth aspect of the present invention provides a computer,
Corresponding means (52) for associating lottery target information consisting of a plurality of objects with a user,
Selection means (53) for selecting, by lottery, an object to be given to the user from among the lottery targets based on the user input information;
Granting means (54) for granting the first object selected by the selection means (53) to the user;
Changing means (55) for changing the contents of the lottery target information based on the information on the first object and the information on the second object satisfying a predetermined relationship with the first object;
It is a program to make it function as.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、光ディスク(DVD−ROM、CD−ROM等)、フレキシブルディスク、半導体メモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。   The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. The program may be stored in a computer-readable information storage medium such as an optical disk (DVD-ROM, CD-ROM, etc.), a flexible disk, or a semiconductor memory.

本発明の第5の観点は、ユーザの通信端末(10)と、当該通信端末(10)からアクセスされるサーバ(20)とを含むゲームシステムである。
このゲームシステムは、
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段(52)、
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段(53)、
前記選択手段(53)によって選択された第1オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段(54)、
前記第1オブジェクトの情報、及び、前記第1オブジェクトと所定の関係を満たす第2オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段(55)、
の各手段を、前記通信端末(10)または前記サーバ(20)のいずれか一方が備える。
A fifth aspect of the present invention is a game system including a user communication terminal (10) and a server (20) accessed from the communication terminal (10).
This game system
Corresponding means (52) for associating lottery target information consisting of a plurality of objects with a user,
Selection means (53) for selecting, by lottery, an object to be given to the user from among the lottery targets based on the user input information;
Granting means (54) for granting the first object selected by the selection means (53) to the user;
Changing means (55) for changing the contents of the lottery target information based on the information on the first object and the information on the second object satisfying a predetermined relationship with the first object;
Either one of the communication terminal (10) and the server (20) includes these means.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム制御装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately described in parentheses, but this restricts the game control device and the like according to the present invention to the illustrated embodiment. It is not a thing.

本発明のゲーム制御装置、抽選装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムによれば、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。   According to the game control device, the lottery device, the game control method, the program, and the game system of the present invention, it is possible to motivate the user to continuously execute the lottery function.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of embodiment. 通信端末の外観の例を示す図。The figure which shows the example of the external appearance of a communication terminal. 通信端末の外観の例を示す図。The figure which shows the example of the external appearance of a communication terminal. 通信端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a communication terminal. ゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a game server. データベースサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a database server. ユーザデータベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user database. カード基本情報データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a card basic information database. カード登録データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a card registration database. 抽選対象データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a lottery object database. ユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on a user's communication terminal. ユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on a user's communication terminal. 実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function to play main roles with the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 変形例1の抽選対象データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the lottery object database of the modification 1. 変形例1のユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on the user's communication terminal of the modification 1. 変形例1のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function which plays a main role with the game control apparatus of the modification 1. FIG. 変形例1のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of the modification 1. 変形例2のユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on the communication terminal of the user of the modification 2. 変形例3のユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on the user's communication terminal of the modification 3. 変形例3のユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on the user's communication terminal of the modification 3. 変形例4の抽選対象データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the lottery object database of the modification 4. 変形例4のユーザの通信端末に表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed on the user's communication terminal of the modification 4. 変形例4のユーザの通信端末に表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed on the user's communication terminal of the modification 4. 変形例5の抽選対象データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the lottery object database of the modification 5. 変形例5のユーザの通信端末に表示される一連のウェブページを例示する図。The figure which illustrates a series of web pages displayed on the user's communication terminal of the modification 5. 変形例6の抽選対象データベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the lottery object database of the modification 6. ゲーム制御装置の各機能について、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server about each function of a game control apparatus. ゲーム制御装置の各機能について、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server about each function of a game control apparatus.

以下、本発明を適用したゲームシステムの一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a game system to which the present invention is applied will be described.

(1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ20には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と有線又は無線で接続される。なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30は、通信網NWを介して接続してもよい。
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10上でウェブページに対する操作を行うことにより、ゲームを実行する。
(1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes communication terminals 10a, 10b, 10c,... That can be connected to a communication network NW (network) such as the Internet, a game server 20 connected to the communication network NW, The database server 30 is configured. Each of the communication terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. A communication terminal such as a John receiver (including a so-called multi-function smart TV). In the following description, when referring to the communication terminals 10a, 10b, 10c,.
In this game system, the game server 20 is configured to be able to communicate with the communication terminal 10 that is a client, and provides a gaming service to the communication terminal 10. The game server 20 is mounted with an application operable on a web browser as a game application. The database server 30 stores various information to be described later in executing the game, and is connected to the game server 20 in a wired or wireless manner for reading and writing the information. Note that the game server 20 and the database server 30 may be connected via a communication network NW.
The communication terminal 10 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, and the user executes a game by performing an operation on the web page on the communication terminal 10.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。   Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each communication terminal 10 may be provided separately from the game server 20. Further, when a plurality of game servers 20 are provided in order to accept access from many communication terminals 10, a load balancer for adjusting a load between the plurality of game servers 20 may be provided. The game server 20 may be configured as a single server device, but may be configured as a plurality of server devices having distributed functions.

(2)通信端末の構成
図2A、図2B及び図3を参照して通信端末10について説明する。
図2A及び図2Bは、通信端末10の外観の例を示す図である。図2Aは、例えば折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものであり、図2Bは、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。図3は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。
(2) Configuration of Communication Terminal The communication terminal 10 will be described with reference to FIGS. 2A, 2B, and 3.
2A and 2B are diagrams illustrating an example of the appearance of the communication terminal 10. FIG. 2A illustrates a button input type communication terminal such as a foldable portable terminal (mobile phone), and FIG. 2B illustrates a touch panel input type communication terminal such as a smartphone. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the communication terminal 10.
As shown in FIG. 3, the communication terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, an instruction input unit 15, a display unit 16, A communication interface unit 17 as a signal transmission / reception unit is provided, and a bus 18 for transmitting a control signal or a data signal between the units is provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。そのようなプラグインの一例は、アドビシステムズ社(米国)によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセス要求メッセージを、通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。
The CPU 11 loads the web browser in the ROM 12 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on the appropriate designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input to a user by the instruction | indication input part 15 grade | etc., Data for displaying a web page from the game server 20 via the communication interface part 17, That is, data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17. Interpret the HTML data. The communication terminal 10 may be mounted with various plug-ins for extending the browser function of the web browser. An example of such a plug-in is a flash player by Adobe Systems (USA). Alternatively, the HTML data in this embodiment may be in the HTML5 format having a moving image and audio playback function.
In acquiring the HTML data, the CPU 11 sends an access request message including a user ID (user identification information) registered in advance or a user ID input via the instruction input unit 15 via the communication interface unit 17. The game server 20 is notified.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従った通信を行う。ウェブブラウザは、ゲームサーバ20から取得したHTMLデータを解釈して、画像処理部14を介してウェブページを表示部16に表示する。また、ウェブブラウザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはボタンが操作されると、ウェブページの更新のために、その操作結果に応じたHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。   The web browser communicates with the game server 20 according to HTTP (HyperText Transfer Protocol). The web browser interprets the HTML data acquired from the game server 20 and displays the web page on the display unit 16 via the image processing unit 14. In addition, when a user operates a hyperlink or button on a web page by operating the instruction input unit 15, the web browser sends an HTTP request according to the operation result to update the web page. Send to server 20.

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16に表示する。   The image processing unit 14 displays a web page on the display unit 16 based on display image data provided from the CPU 11 as an analysis result of HTML data. The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) monitor that includes thin film transistors arranged in a pixel unit in a matrix, and drives the thin film transistors based on the display image data to display the image of the web page on the display screen 16. To display.

通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2Aに示す)である場合、指示入力部15は、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはボタンが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはボタンをユーザが操作することをCPU11へ指示するために設けられる。なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。図2Aに示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」〜「9」、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。   When the communication terminal 10 is a button input type communication terminal (shown in FIG. 2A), the instruction input unit 15 includes a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button and a decision button for accepting a user operation input. A button group 15b including a group 15a and a plurality of instruction input buttons such as a numeric keypad is provided, and an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input of each button and outputting it to the CPU 11 is included. For example, the direction instruction button is provided to instruct the CPU 11 to scroll and display the web page displayed on the display unit 16. The determination button instructs the CPU 11 that the user operates one hyperlink or button that is actively displayed (for example, highlighted) when, for example, a plurality of hyperlinks or buttons are displayed on a web page. To be provided. When the communication terminal 10 is configured by a small portable terminal, these buttons are provided on the front surface of the communication terminal 10 so that the user can easily operate (click) with the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand. It is preferable to arrange | position. In the example shown in FIG. 2A, the button group 15b is arranged below the button group 15a and includes a plurality of instruction input buttons on which “0” to “9”, “*”, and “#” (tenkeys) are written. .

通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2Bに示す)である場合、指示入力部15は、主として表示画面16に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。なお、図2Bに示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっても釦群15aが設けられる場合もある。   When the communication terminal 10 is a touch panel input type communication terminal (shown in FIG. 2B), the instruction input unit 15 accepts touch panel type input mainly by touching the display screen 16 with a fingertip or a pen. The touch panel input method may be a known method such as a capacitance method. As illustrated in FIG. 2B, the button group 15a may be provided even when the communication terminal 10 is a touch panel input method.

通信端末10に表示されるウェブページ上のボタンの操作は、例えば通信端末10が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってボタンを選択し、決定釦の押下操作によって、選択したボタンを確定することによって行われる。また、ボタンの操作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示されている表示画面16上のボタンの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。   For example, when the communication terminal 10 is a mobile terminal, the button on the web page displayed on the communication terminal 10 is selected by pressing the direction instruction button and selected by pressing the enter button. This is done by confirming the button. In addition, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the button operation is performed by instructing (touch operation) the position of the button on the display screen 16 on which the web page is displayed with a finger or a pen. .

(3)ゲームサーバの構成
図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、指示入力部25、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
(3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
The game server 20 manages a game website including a plurality of hierarchical web pages, for example, and provides a game web service to the communication terminal 10. As shown in FIG. 4, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a database (DB) access unit 24, an instruction input unit 25, and a communication interface unit 25, and a control signal or a data signal between the units. Is provided. In addition, the game server 20 can take the same structure as a general-purpose web server regarding hardware.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The ROM 22 stores an application program that provides a service for displaying an object such as an HTML document or an image (displaying a web page) to the web browser of the communication terminal 10 that is a client. The ROM 22 stores various data referred to by the CPU 21 in addition to the application program.
The CPU 21 loads the game program in the ROM 22 to the RAM 23 and executes it, and performs various processes via the communication interface unit 25.

例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、ゲームサーバ20のウェブブラウザとの間でHTTPに従った通信を行う。例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、通信端末10から受信したHTTPリクエスト(例えば、ウェブページ上でのユーザのハイパーリンクまたはボタンの選択結果を含む。)に基づいて所定のデータ処理や、演算処理を行い、その処理結果を含むHTTPレスポンスをゲームサーバ20のウェブブラウザに返す。HTTPレスポンスには、ウェブページを更新するためのHTMLデータが含まれる。また、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the CPU 21 performs communication according to HTTP with the web browser of the game server 20 via the communication interface unit 25. For example, the CPU 21 performs predetermined data processing or the like based on an HTTP request received from the communication terminal 10 via the communication interface unit 25 (for example, including a user's hyperlink or button selection result on a web page). The arithmetic processing is performed, and an HTTP response including the processing result is returned to the web browser of the game server 20. The HTTP response includes HTML data for updating the web page. When the game server 20 performs an authentication process for the user of the communication terminal 10, the CPU 21 performs the authentication process.
The database access unit 24 is an interface when the CPU 21 reads / writes data from / to the database server 30.

(4)データベースサーバの構成
データベースサーバ30(記憶装置)は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図5に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース(ユーザDB)31と、ゲームデータベース(ゲームDB)32を備える。
(4) Configuration of Database Server The database server 30 (storage device) can be realized by a general-purpose storage such as a large-capacity hard disk device or a device such as a RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks). Each database in the database server 30 is configured to be able to read and write data from the CPU 21 via the database access unit 24 of the game server 20.
FIG. 5 shows an example of the configuration of the database server 30. As shown in FIG. 5, the database server 30 includes a user database (user DB) 31 and a game database (game DB) 32.

本実施形態のゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態のゲームの一例として、モンスターカード(以下適宜、単に「カード」という。)を取得するデジタルカードゲーム(以下適宜、単に「ゲーム」あるいは「本実施形態のゲーム」という。)を採り上げる。このゲームは、ユーザが、モンスターが描かれたデジタルカード(モンスターカード)を入手するように構成されている。なお、カードはオブジェクトの一例である。
このゲームは、例えば、以下の処理を含む。
・抽選処理:
後述する抽選ポイントを消費して、抽選によって抽選対象であるカードをユーザに付与する処理である。なお、抽選処理において、カードを抽選箱の中から1枚を取り出す(引く)ような演出を実行してもよい。抽選によってユーザに付与されるカードは基本的にランダムであるが、レア度の高いカード(いわゆるレアカード)が抽選で付与される確率は非常に低く設定されている。なお、複数回の抽選処理を連続して行ってもよい。なお、本発明においては、抽選対象であるカードの一部又は全部が、ユーザにあらかじめ対応付けられている。
また、このゲームは、以下の処理を含んでもよい。
・クエスト処理:
少なくとも一枚のカードからなる自らのチームを作り上げていくために、ゲーム上で設定されているエリアを探索してカードを得る処理である。クエスト処理を実行する際に、一定量の体力ポイントを消費し、ランダム、又は、所定の確率でカード又はアイテムを入手することができる。体力ポイントは、時間とともに最大値まで回復するように設定してもよい。
・対戦処理:
ユーザの保有するカードからなるチームと、コンピュータ又は他のユーザのチームとの間で対戦を行う処理である。対戦処理では、ユーザの入力に基づき、ユーザのチームとコンピュータのチームとの間で対戦を行うイベント(以下、COM対戦という。)、あるいはユーザのチームと他のユーザのチームとの間で対戦を行うイベント(以下、ユーザ間対戦という。)のいずれかが発生するようになっている。対戦処理において、カード情報(指標、属性情報等)の少なくとも一部に基づき対戦結果が決定される。例えばパラメータが高いほうがより勝利する確率が高くなる。
この他に、ユーザが保有するカードのカード情報を変動させる強化処理、ユーザが対戦処理に用いるチームに含まれるカードを選択する編成処理等を含んでもよい。
The type of game of the present embodiment is not particularly limited, but in the following, as an example of the game of the embodiment, a digital card game (hereinafter referred to as “card” as appropriate) for acquiring a monster card (hereinafter referred to as appropriate). Simply called “game” or “game of this embodiment”). This game is configured such that the user obtains a digital card (monster card) on which a monster is drawn. A card is an example of an object.
This game includes the following processes, for example.
・ Lottery processing:
This is a process of consuming lottery points, which will be described later, and giving a user a card that is a lottery target by lottery. In the lottery process, an effect of taking out (drawing) one card from the lottery box may be executed. Cards given to users by lottery are basically random, but the probability that cards with a high degree of rarity (so-called rare cards) will be given by lottery is set very low. A plurality of lottery processes may be performed continuously. In the present invention, some or all of the cards that are the lottery targets are associated with the user in advance.
Further, this game may include the following processing.
・ Quest processing:
This is a process of searching for an area set in the game and obtaining a card in order to build up a team of at least one card. When executing the quest process, a certain amount of physical strength points are consumed, and a card or an item can be obtained at random or with a predetermined probability. You may set a physical strength point so that it may recover to a maximum value with time.
・ Battle processing:
This is a process of performing a battle between a team of cards held by a user and a team of a computer or another user. In the battle process, based on the user's input, an event (hereinafter referred to as COM battle) between the user team and the computer team, or a battle between the user team and another user's team. One of the events to be performed (hereinafter referred to as a battle between users) occurs. In the battle process, a battle result is determined based on at least a part of the card information (index, attribute information, etc.). For example, the higher the parameter, the higher the probability of winning.
In addition to this, a strengthening process for changing card information of a card held by the user, a composition process for selecting a card included in a team used by the user for the battle process, and the like may be included.

図6に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名/表示画像、抽選ポイント、仲間のユーザID、抽選IDの各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。   FIG. 6 shows an example of the user database 31 applied in the game of the present embodiment. In this example, the user database 31 includes information about each item of a user name / display image, a lottery point, a fellow user ID, and a lottery ID for each user ID (user identification information). Information included in the user database 31 can be updated sequentially by the game server 20.

以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザIDごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。
・ユーザ名/表示画像
ゲームの実行時に通信端末10のユーザを特定するために表示されるユーザ名及び表示画像である。ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストであり、表示画像は例えばユーザによって予め選択されるアバタ画像である。ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。
・抽選ポイント
他のユーザへメッセージを送信することでユーザが取得するポイントである。このゲームでは、ユーザの抽選ポイントと引き換えに、当該ユーザに対してゲーム上のカードが付与されるようになっている。
なお、後述する仲間との間でメッセージを送信した際と、仲間以外のユーザとの間でメッセージを送信した際とで、取得できる抽選ポイントに差をつけてもよい。
また、ユーザのゲームの進行に応じて抽選ポイントを付与してもよいし、任意のタイミングでユーザに抽選ポイントを付与してもよい。
・仲間のユーザID
仲間関係の成立により、ユーザと関連付けられた他のユーザ(仲間)のユーザIDのリストである。仲間関係は、例えば仲間になるための一方のユーザからの申請と他方のユーザからの承認によって成立してもよいし、一方的な申請により成立してもよい。また、複数のユーザによるグループがゲーム上で結成される場合、ユーザのグループの代表者への申請と代表者からの承認により成立してもよい。ここで、所属するグループ毎にグループIDを定め、ユーザデータベースに仲間のユーザIDの代わりに、あるいは仲間のユーザIDとともに、ユーザが所属するグループのグループIDを記録してもよい。
・抽選ID
抽選処理において、ユーザに対応付けられた抽選対象であるカードのグループを識別する情報である。抽選IDは、後述するように、ユーザに対応付けられた抽選対象が変更されるときに書き換えられる。なお、1人のユーザに複数の抽選IDを対応付けてもよい。また、異なるユーザに同一の抽選IDを対応付けてもよい。例えば、仲間のユーザ同士で同一の抽選IDを対応付けてもよい。また、複数のユーザによるグループがゲーム上で結成される場合、所属するグループ毎に1又は複数の抽選IDを対応付けてもよい。
なお、ユーザ毎に、保有可能なカードの上限枚数を設定し、ユーザデータベースに上限枚数を記憶させてもよい。
また、ユーザ毎に、後述するカードの属性情報と同様の属性情報を対応付けてもよい。
In the following description, data for each user ID included in the user database 31 is collectively referred to as user data. The data of each item constituting the user data is as follows.
User name / display image A user name and a display image that are displayed to identify the user of the communication terminal 10 when the game is executed. The user name is text of a predetermined length or less that is designated in advance by the user, and the display image is, for example, an avatar image that is selected in advance by the user. The user name is a name that identifies the user on the network environment (or game community) provided by the game server 20.
-Lottery points Points that users acquire by sending messages to other users. In this game, a card on the game is given to the user in exchange for the user's lottery points.
In addition, you may make a difference in the lottery point which can be acquired, when sending a message between the friends mentioned later, and when sending a message between users other than a friend.
Moreover, a lottery point may be given according to the progress of the user's game, or a lottery point may be given to the user at an arbitrary timing.
・ Friend's user ID
It is a list of user IDs of other users (friends) associated with the user due to the establishment of the friendship relationship. The friendship relationship may be established by, for example, an application from one user to become a friend and an approval from the other user, or may be established by a unilateral application. Further, when a group of a plurality of users is formed on the game, it may be established by application to the representative of the user's group and approval from the representative. Here, a group ID may be determined for each group to which the user belongs, and the group ID of the group to which the user belongs may be recorded in the user database instead of the fellow user ID or together with the fellow user ID.
・ Lottery ID
In the lottery process, this is information for identifying a group of cards as a lottery object associated with a user. As will be described later, the lottery ID is rewritten when the lottery object associated with the user is changed. A plurality of lottery IDs may be associated with one user. In addition, the same lottery ID may be associated with different users. For example, the same lottery ID may be associated with fellow users. Moreover, when a group of a plurality of users is formed on the game, one or a plurality of lottery IDs may be associated with each group to which the user belongs.
Note that an upper limit number of cards that can be held may be set for each user, and the upper limit number may be stored in the user database.
In addition, for each user, attribute information similar to the attribute information of a card described later may be associated.

図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報を記憶、更新する。ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。例えば、ゲームの進行に関する情報は、例えば対戦結果についての情報(例えば勝敗等)などを含む。
また、ゲームデータベース32は、上述した各種処理に関連して、カード基本情報データベース、カード登録データベース、抽選対象データベースを記憶する。
Returning to FIG. 5, the game database 32 stores and updates information related to the progress of the game executed by the game server 20 based on the access from the game server 20. Information relating to the progress of the game may include various information depending on the nature of the game. For example, the information related to the progress of the game includes, for example, information about the battle result (for example, win / loss).
The game database 32 stores a card basic information database, a card registration database, and a lottery object database in relation to the various processes described above.

カード基本情報データベースは、本実施形態のゲームで用意される全ての種類のカードの基本情報が記述されているデータベースである。また、カード登録データベースは、本実施形態のゲームにおいて、ユーザ毎にカードを登録し、カードの状態を管理するデータベースである。
図7Aは、カード基本情報データベースのデータ構成の一例を示す図であり、図7Bはカード登録データベースのデータ構成の一例を示す図である。図7Aに例示するカード基本情報データベースは、カードの識別情報としての識別コード(図の例では、MC001,MC002,MC003,MC004等)毎に、当該識別コードを有するカードの他の識別情報として、対象となるカードの画像データ(画像)、対象となるモンスターの名称(カード名)、当該識別コードを有するカードの指標として、対象となるカードのレア度、パラメータ(攻撃力、防御力)、当該識別コードを有するカードの属性情報(第1属性、第2属性)等の各項目のデータを含む。
図7Bに例示するカード登録データベースは、ユーザID毎に、カードのシリアル番号、カードの識別コード、カードのステイタス、及び登録事由の各項目のデータを含む。
識別コードはカードの種類を示すものであり、識別コードが同一であれば画像及びカード名は同一である。本実施形態において、異なるシリアル番号に同一の識別コードが設定されていてもよい。つまり、シリアル番号は、同一の識別コードが付されたカード、つまり、画像が共通するカードを識別するための番号である。なお、同一の画像及びカード名であっても識別コードが異なるとして、シリアル番号を用いず、カードデータを管理しても良い。
レア度は、カードの希少価値の度合を示す指標(指数)である。ここで、レア度を示す指数は、例えば、その値が高い(つまり、希少価値が高い)ほど、ゲーム内で出現する確率が低く設定されてもよい。例えば、レア度を1〜5の5段階で表した場合、能力の際立ったモンスターや人気のあるモンスターに対応するカードのレア度が高く(例えば、4あるいは5など)設定されてもよい。なお、レア度を示す指標は数字(指数)に限らず、文字又は文字列を指標としてもよい。
また、レア度を、抽選確率を示す指標としてもよい。例えば、レア度が高いほど、抽選確率等、ゲーム内で出現する確率が低く設定されてもよい。例えば、レア度を1〜5の5段階で表した場合、レア度が高い(例えば、4あるいは5など)カードほど、抽選確率が低く設定されてもよい。
なお、レア度を、対戦処理において、当該カードの有益性・効果を示す指標として用いてもよい。
第1属性及び第2属性は、各カードに対応付ける属性情報であり、ゲーム上で規定されたカードの分類である。例えば、対戦処理において、カード毎又はカードの特定の組み合わせにより効果を発揮する特技等が、カードの属性に応じてその効力が及ぶように規定することができる。例えば、カードがR、G、Bの3種類のいずれかの属性(第1の属性)に分類される場合、識別コードにR、G、Bのいずれかの属性を対応付けてカード基本情報データベースに記憶させてもよい。
第2の属性は、第1の属性の分類とは競合しない異なるカードの分類である。例えば、カードがR、G、Bの3種類のいずれかの属性(第1の属性)に分類され、各カードが対応付けられていたとしても、当該カードがM、F、Nの3種類のいずれかの属性(第2の属性)にも分類される場合、識別コードに第2の属性M、F、Nのいずれかの属性(第2の属性)を対応付けてカード基本情報データベースに記憶させてもよい。
なお、属性情報は文字に限らず、数字を用いてもよい。
攻撃力及び防御力は、対戦処理における対戦結果を判定するために用いられるパラメータである。パラメータは指標の一例である。
ステイタスは、カードの状態を示すものである。例えばユーザに対してカードが付与されたがユーザが受け取り処理、例えば、受け取りメニューの選択操作を行っていない場合、ステイタスを「未受領」として記録される。ユーザが付与されたカードを受領した場合、ステイタスを「保有」として記録される。なお、受け取り処理は必ずしも必要ではなく、ユーザに対してカードが付与されたときにステイタスを「保有」として記録してもよい。
ユーザが保有していたカードを売却した場合等、カードがユーザに保有される状態でなくなった場合、ステイタスを「消滅」として記録される。また、カードが対戦処理におけるチームを構成するカードとして設定されている場合、ステイタスを「チームカード」として記録してもよい。
登録事由は、カード登録データベースにカードが登録された事由を示すものである。例えば、プレゼントにより付与されたカードの場合、登録事由を「プレゼント」として記録される。またユーザの購入により登録されたカードの場合、登録事由を「購入」として記録される。また、クエスト処理により付与されたカードの場合、登録事由を「クエスト」として記録される。また、抽選により付与されたカードの場合、登録事由に抽選ID(例えば、LT001、LT002等)が記録される。
なお、ゲームの処理に用いられる指標は、ゲーム処理において、当該カードの有益性・効果を示す指標であれば、攻撃力や防御力等のパラメータに限られない。例えば、対戦処理において、所定の条件、例えば特定の組み合わせを有することで発揮する効果のレベルを示す連携レベルや特技レベル等の指標を含んでもよい。
なお、各カード(オブジェクト)に対応付けられたカード情報(オブジェクト情報)とは、識別情報(識別コード、画像、カード名)、指標(レア度、パラメータ(攻撃力、防御力等))、属性情報(第1属性、第2属性)等のカードに対応付けられた情報の一部、又はすべてを示す。
なお、強化処理等、ゲーム上の機能により、カード情報がカード基本情報データベースの値から変動する場合、変動後のカード情報をシリアル番号に対応付けてカード登録データベースに記録してもよい。
The card basic information database is a database in which basic information of all types of cards prepared in the game of the present embodiment is described. The card registration database is a database for registering cards for each user and managing the state of the cards in the game of the present embodiment.
FIG. 7A is a diagram showing an example of the data configuration of the card basic information database, and FIG. 7B is a diagram showing an example of the data configuration of the card registration database. The card basic information database illustrated in FIG. 7A includes, for each identification code (MC001, MC002, MC003, MC004, etc.) as card identification information, as other identification information of the card having the identification code, The image data (image) of the target card, the name of the target monster (card name), the index of the card having the identification code, the rarity of the target card, parameters (attack power, defense power), the Data of each item such as attribute information (first attribute, second attribute) of the card having the identification code is included.
The card registration database illustrated in FIG. 7B includes, for each user ID, data of each item of a card serial number, a card identification code, a card status, and a registration reason.
The identification code indicates the type of card. If the identification code is the same, the image and the card name are the same. In the present embodiment, the same identification code may be set for different serial numbers. That is, the serial number is a number for identifying a card with the same identification code, that is, a card having a common image. Note that even if the image and card name are the same, the identification code is different, and the card data may be managed without using the serial number.
Rareness is an index (index) indicating the degree of rarity of a card. Here, the index indicating the degree of rarity may be set such that, for example, the higher the value (that is, the higher the rarity value), the lower the probability of appearing in the game. For example, when the rare degree is expressed in five stages of 1 to 5, the rare degree of a card corresponding to a monster with outstanding abilities or a popular monster may be set high (for example, 4 or 5). The index indicating the rare degree is not limited to a number (index), and a character or a character string may be used as an index.
The rare degree may be used as an index indicating the lottery probability. For example, the higher the rare degree, the lower the probability of appearing in the game, such as the lottery probability. For example, when the rare degree is expressed in five stages of 1 to 5, a lottery probability may be set lower for a card having a higher rare degree (for example, 4 or 5).
Note that the rare degree may be used as an index indicating the benefit / effect of the card in the battle process.
The first attribute and the second attribute are attribute information associated with each card, and are card classifications defined on the game. For example, in the battle process, it is possible to define a special skill or the like that exhibits an effect for each card or a specific combination of cards according to the attribute of the card. For example, when a card is classified into any of the three types of attributes R, G, and B (first attribute), the card basic information database is associated with any of the attributes R, G, and B in association with the identification code. May be stored.
The second attribute is a classification of a different card that does not conflict with the classification of the first attribute. For example, even if a card is classified into one of three types of attributes (first attributes) of R, G, and B and each card is associated, the card has three types of M, F, and N. When classified into any attribute (second attribute), the identification code is associated with one of the second attributes M, F, and N (second attribute) and stored in the card basic information database. You may let them.
The attribute information is not limited to characters, and numbers may be used.
The attack power and the defense power are parameters used for determining a battle result in the battle process. The parameter is an example of an index.
The status indicates the state of the card. For example, when a card is given to the user but the user does not perform a receiving process, for example, a receiving menu selection operation, the status is recorded as “unreceived”. When the user receives the assigned card, the status is recorded as “held”. The receiving process is not always necessary, and the status may be recorded as “held” when the card is given to the user.
When the card is no longer held by the user, for example, when the card held by the user is sold, the status is recorded as “disappeared”. Further, when the card is set as a card constituting a team in the battle process, the status may be recorded as a “team card”.
The registration reason indicates the reason why the card is registered in the card registration database. For example, in the case of a card given as a present, the registration reason is recorded as “present”. In the case of a card registered by the user's purchase, the registration reason is recorded as “purchase”. In the case of a card granted by quest processing, the registration reason is recorded as “quest”. In the case of a card given by lottery, a lottery ID (for example, LT001, LT002, etc.) is recorded as a registration reason.
The index used for the game process is not limited to parameters such as attack power and defense power as long as it is an index indicating the benefit / effect of the card in the game process. For example, in the battle process, a predetermined condition, for example, an index such as a cooperation level or a special skill level indicating a level of an effect exhibited by having a specific combination may be included.
The card information (object information) associated with each card (object) includes identification information (identification code, image, card name), index (rare degree, parameter (attack power, defense power, etc.)), attribute A part or all of information associated with a card such as information (first attribute, second attribute) is shown.
When the card information varies from the value in the card basic information database due to a function on the game such as an enhancement process, the card information after the variation may be recorded in the card registration database in association with the serial number.

図8は抽選対象データベースの一例である。図8に示すように、抽選対象データベースには、抽選ID毎に、抽選対象に含まれるカードのシリアル番号、識別コード、レア度、第1属性、第2属性、攻撃力、防御力、ステイタスの各項目が対応付けられている。
ステイタスは抽選処理による抽選対象の処理結果を示すものである。ステイタスが「付与前」のシリアル番号は、抽選処理において、対応するカードが付与されておらず、抽選対象として残っていることを示す。ステイタスが「付与済み」の識別コードは、抽選処理の結果、識別コードに対応するカードがユーザに付与され、抽選対象から除外されたことを示している。なお、本実施形態においては、後述するように、抽選処理において、抽選対象のシリアル番号に対応するカードがユーザに付与されることなく、抽選対象から除外されることがある。この場合、除外される抽選対象の「ステイタス」には、例えば「除外」と書き込まれる。
なお、抽選対象データベースにおいて、シリアル番号にカード情報の全てがあらかじめ対応付けられてもよいし、一部のカード情報のみが対応付けられていてもよい。例えば、図8の抽選ID:LT002には、シリアル番号にカード情報としてレア度を示す指標のみが対応付けられており、その他のカード情報(識別コード、第1属性、第2属性、攻撃力、防御力)にはデータがないことを示す「−」が記録されている。この場合、その他のカード情報は、後述するように、抽選処理においてシリアル番号に対応付ける識別コードを決定したときに抽選対象データベースに書き込んでもよい。
FIG. 8 is an example of a lottery object database. As shown in FIG. 8, in the lottery object database, for each lottery ID, the serial number, identification code, rare degree, first attribute, second attribute, attack power, defense power, status of the card included in the lottery object are stored. Each item is associated.
The status indicates the processing result of the lottery object by the lottery process. A serial number having a status of “before grant” indicates that the corresponding card is not given in the lottery process and remains as a lottery target. The identification code whose status is “granted” indicates that, as a result of the lottery process, a card corresponding to the identification code is given to the user and excluded from the lottery target. In the present embodiment, as will be described later, in the lottery process, a card corresponding to the lottery target serial number may be excluded from the lottery object without being given to the user. In this case, for example, “exclusion” is written in the “status” of the lottery object to be excluded.
In the lottery object database, all of the card information may be associated with the serial number in advance, or only part of the card information may be associated. For example, the lottery ID: LT002 in FIG. 8 is associated with only the index indicating the rare degree as the card information to the serial number, and other card information (identification code, first attribute, second attribute, attack power, “-” Indicating that there is no data is recorded in (defense). In this case, as will be described later, other card information may be written in the lottery object database when an identification code associated with the serial number is determined in the lottery process.

(5)本実施形態のゲーム
以下、本実施形態のゲームについて、図9〜図13を参照しながら説明する。
なお、以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるボタン、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末10で視認されるボタン、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
(5) Game of this embodiment Hereinafter, the game of this embodiment is demonstrated, referring FIGS. 9-13.
In the following description, buttons, marks, and the like displayed on the web page displayed on the communication terminal 10 are buttons that are arranged at desired positions on the web page and are visually recognized on the communication terminal 10. The position on the display screen of the mark and the like can be changed by scrolling the web page by the user's direction instruction button or touch panel operation.

図9のトップページP1は、モンスター画像表示領域101、ユーザデータ表示領域102及びボタン表示領域103を含む。トップページP1は処理対象のユーザ毎に構成されるが、図9のトップページP1は、処理対象のユーザが「A」というユーザ(以下、「ユーザ:A」と表記する。)である場合の例である。
モンスター画像表示領域101は、処理対象となるユーザのユーザデータベースに記録された画像が表示される領域である。ユーザデータ表示領域102は、処理対象となるユーザのユーザデータベースに記録された、ユーザ名、抽選ポイント等の各項目のデータ(図6参照)が表示される領域である。ボタン表示領域103には、本実施形態のゲームに設けられるイベント処理(抽選処理等)にそれぞれ対応するボタンm1(「抽選」)等が含まれる。なお、ボタン表示領域103には、クエスト処理、対戦処理、強化処理や編成処理を行うためのボタンが含まれてもよい。
このトップページP1上で、ボタンm1が選択されることで、ゲームの実行が開始される。
The top page P1 of FIG. 9 includes a monster image display area 101, a user data display area 102, and a button display area 103. Although the top page P1 is configured for each user to be processed, the top page P1 in FIG. 9 is a case where the user to be processed is a user “A” (hereinafter referred to as “user: A”). It is an example.
The monster image display area 101 is an area in which an image recorded in the user database of the user to be processed is displayed. The user data display area 102 is an area in which data (see FIG. 6) of each item such as a user name and a lottery point recorded in the user database of the user to be processed is displayed. The button display area 103 includes buttons m1 (“lottery”) corresponding to event processing (lottery processing, etc.) provided in the game of the present embodiment. The button display area 103 may include buttons for performing quest processing, battle processing, reinforcement processing, and organization processing.
When the button m1 is selected on the top page P1, execution of the game is started.

〔抽選処理〕
次に、抽選処理の一例を説明する。図9のトップページP1上でボタンm1が操作されると、抽選処理が開始され、P2に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP2は、ユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1200」)、1回の抽選に必要な抽選ポイント数(「10」)、抽選を行うためのボタンm10(「抽選する」)、ユーザ:Aに対応付けられた抽選対象に関する情報であるカードのレア度毎の現在の残り枚数/初期枚数の情報を含む。また、ウェブページP2は、複数回の抽選処理を連続して行うためのボタンを含んでもよい。また、ユーザ毎に、保有可能なカードの上限枚数が設定されている場合において、ユーザ:Aの保有カード枚数が上限値である場合、ウェブページP2はボタンm10の代わりに、抽選を行うことができない旨のメッセージを含んでもよい。
ウェブページP2においてユーザ:Aがボタンm10を操作すると、例えばP3に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP3は、抽選処理後のユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、抽選処理の結果、ユーザ:Aに付与されるカード(付与カード:jkl)の情報、抽選処理後の抽選対象であるカードのレア度毎の現在の残り枚数/初期枚数の情報を含む。ウェブページP3の例では、付与カード:jklのレア度が4であるため、レア度4の残り枚数がウェブページP2の5からウェブページP3の4へ減少している。
また、ウェブページP3は、続けて抽選処理を行うためのボタンm11(「続けて抽選する」)、付与カード:jklと関連するカード(関連カード)を抽選処理後の抽選対象から除外するためのボタンm12(「関連カードを取り除く」)を含む。
ウェブページP3においてユーザ:Aがボタンm11を操作すると、ウェブページP2においてユーザ:Aがボタンm10を操作した場合と同様に、抽選処理が行われる。
[Lottery processing]
Next, an example of lottery processing will be described. When the button m1 is operated on the top page P1 in FIG. 9, the lottery process is started, and the web page is updated as shown in P2. The web page P2 includes a lottery points owned by user A (“1200”), the number of lottery points necessary for one lottery (“10”), a button m10 for performing lottery (“lottery”), a user : Information on the current remaining number / initial number for each rare degree of the card, which is information related to the lottery object associated with A. The web page P2 may include a button for continuously performing a plurality of lottery processes. In addition, when the upper limit number of cards that can be held is set for each user, if the number of held cards of the user: A is the upper limit value, the web page P2 may perform a lottery instead of the button m10. You may include the message that it cannot.
When the user: A operates the button m10 on the web page P2, the web page is updated as shown in P3, for example. The web page P3 shows the lottery points ("1190") held by the user A after the lottery process, the information on the card (grant card: jkl) given to the user A as a result of the lottery process, the lottery after the lottery process Contains information on the current remaining number / initial number for each rarity of the target card. In the example of the web page P3, since the rare degree of the grant card: jkl is 4, the remaining number of rare degrees 4 is reduced from 5 of the web page P2 to 4 of the web page P3.
Further, the web page P3 is for excluding a button m11 (“continue lottery”) for performing a lottery process and a card (related card) related to the grant card: jkl from the lottery objects after the lottery process. It includes a button m12 (“Remove related card”).
When the user: A operates the button m11 on the web page P3, the lottery process is performed in the same manner as when the user: A operates the button m10 on the web page P2.

〔抽選対象の変更処理〕
次に、抽選対象を変更する操作の一例を説明する。図9のP3においてボタンm12が操作されると、例えば図10のP4に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP4は、抽選対象から除外される関連カードの情報(例えば、関連カードのレア度毎の枚数等の情報)を含む。なお、ここでは、付与カード:jkl(レア度:4)よりもレア度が低いカード(レア度が3以下のカード)の一部が「関連カード」とされている。また、ウェブページP4は、関連カードを抽選対象から除外することを決定するボタンm13(「はい」)、関連カードを抽選対象から除外することをキャンセルするボタンm14(「いいえ」)を含む。
ウェブページP4においてユーザ:Aがボタンm14を操作すると、ウェブページP2と同様の抽選処理用のウェブページに更新される。
[Lottery change process]
Next, an example of an operation for changing the lottery object will be described. When the button m12 is operated in P3 of FIG. 9, for example, the web page is updated as shown in P4 of FIG. The web page P4 includes information on related cards excluded from the lottery target (for example, information such as the number of related cards for each rare degree). Here, a part of cards (cards with a rarity of 3 or less) whose rarity is lower than the granted card: jkl (rare degree: 4) are regarded as “related cards”. The web page P4 includes a button m13 (“Yes”) for determining to exclude the related card from the lottery object, and a button m14 (“No”) for canceling the exclusion of the related card from the lottery target.
When the user: A operates the button m14 on the web page P4, it is updated to the same lottery processing web page as the web page P2.

ウェブページP4においてユーザ:Aがボタンm13を操作すると、例えばP5に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP5は、ユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、1回の抽選に必要な抽選ポイント数(「10」)、抽選を行うためのボタンm10(「抽選する」)、変更後の抽選対象であるカードのレア度毎の現在の残り枚数/初期枚数の情報を含む。ここで、ウェブページP5のレア度毎の残り枚数は、変更前のウェブページP3のレア度毎の残り枚数から、ウェブページP4の関連カードのレア度毎の枚数を差し引いた値となっている。
なお、ウェブページP5は、抽選対象から除外された関連カードの付与カードとの関連性を示す情報を含んでもよい。
ウェブページP5においてユーザ:Aがボタンm10を操作すると、ウェブページP2においてユーザ:Aがボタンm10を操作した場合と同様に、抽選処理が行われる。このとき、変更後の抽選対象に基づいて抽選処理が行われる。
なお、ウェブページP3においてボタンm12が操作された後に関連カードの情報を提示することとしているが、これに限られない。ウェブページP2においてボタンm10の操作がされた後に抽選処理後の抽選ポイント、抽選の結果付与されるカード(付与カード)の情報、付与カードに関連するカード(関連カード)の情報を提示し、関連カードを取り除くか否かの選択(ボタンm13、ボタンm14の操作)を行うこととしてもよい。
なお、ウェブページP2、P3、P5は、抽選対象に関する情報として、指標(レア度)毎の現在の残り枚数/初期枚数の情報を表示しているが、抽選対象の情報の表示形式はこれに限られない。抽選対象に含まれるカードのレア度以外の情報(例えば識別情報(カードの名称)、属性情報等)毎に抽選対象に含まれるカードの枚数、又は割合を表示しても良い。また、抽選対象に含まれるカードの情報を複合的に判断してカードの枚数、又は割合を表示してもよい。たとえば、抽選対象の中に含まれるカードに対応付けられた指標及び属性情報毎の残り枚数/初期枚数の情報を提示してもよい。例えば、所定の指標及び所定の属性情報が対応付けられたカードの残り枚数/初期枚数の情報(例えば、「レア度が4で属性が炎のカードが残り5枚」等)を提示してもよい。
また、抽選対象の表示としては、最初に抽選対象の情報を一部のみ表示し、ユーザの操作に応じてより多くの抽選対象の情報を表示してもよい。例えば、最初に抽選対象の情報として、カードのレア度毎の枚数のみを表示するとともに、抽選対象であるカードのより多くのカード情報(識別情報、指標、属性等)を提示するウェブページへのショートカットボタンを含んでもよい。
さらに、抽選の結果、付与されるカード(付与カード)、及び、付与カードに関連するカード(関連カード)の表示形式は、図9のウェブページP3、図10のウェブページP4のような表示形式に限られない。たとえば、付与カードの表示形式として、付与カードに対応付けられたカード情報の一部及び付与されたカードの枚数のみを表示してもよい(例えば、「レア度4のカードが1枚」等)。また、関連カードの表示形式として、関連カード毎に対応付けられた識別情報(カード名、画像)、指標、属性情報等のカード情報を表示してもよい。
また、付与カード及び関連カードの表示として、抽選対象の情報の表示と同様に、最初に抽選対象の情報を一部のみ表示し、ユーザの操作に応じてより多くの抽選対象の情報を表示してもよい。例えば、最初に付与カード又は関連カードの情報として、カードのレア度毎の枚数のみを表示するとともに、付与カード又は関連カードのより多くのカード情報(識別情報、指標、属性等)を提示するウェブページへのショートカットボタンを含んでもよい。
When the user A on the web page P4 operates the button m13, for example, the web page is updated as shown in P5. The web page P5 shows the lottery points owned by the user A (“1190”), the number of lottery points necessary for one lottery (“10”), a button m10 for performing lottery (“lottery”), and change It includes information on the current remaining number / initial number for each rarity of a card that is a lottery target later. Here, the remaining number for each rare degree of the web page P5 is a value obtained by subtracting the number for each rare degree of the related card of the web page P4 from the remaining number for each rare degree of the web page P3 before the change. .
Note that the web page P5 may include information indicating the relevance of the associated card excluded from the lottery target.
When the user: A operates the button m10 on the web page P5, the lottery process is performed in the same manner as when the user: A operates the button m10 on the web page P2. At this time, a lottery process is performed based on the changed lottery target.
Note that the information on the related card is presented after the button m12 is operated on the web page P3, but the present invention is not limited to this. Presents the lottery points after the lottery process after the button m10 is operated on the web page P2, the information on the cards (granted cards) given as a result of the lottery, the information on the cards (related cards) related to the granted cards, It may be possible to select whether or not to remove the card (operation of the buttons m13 and m14).
The web pages P2, P3, and P5 display information on the current remaining number / initial number for each index (rare degree) as information on the lottery object. Not limited. You may display the number of cards included in a lottery object, or a ratio for every information (for example, identification information (card name), attribute information, etc.) other than the rare degree of the card included in a lottery object. Moreover, the information of the card | curd contained in the lottery object may be judged in combination, and the number of cards or the ratio may be displayed. For example, the index associated with the card included in the lottery object and information on the remaining number / initial number for each attribute information may be presented. For example, even when information on the number of remaining cards / initial number of cards associated with a predetermined index and predetermined attribute information (for example, “there are 5 rare cards with a rarity level of 4 and an attribute of flame”) is presented. Good.
In addition, as the lottery target display, only a part of the lottery target information may be displayed first, and more lottery target information may be displayed according to the user's operation. For example, as the lottery target information, only the number of cards for each rarity level is displayed first, and more card information (identification information, indicators, attributes, etc.) of the lottery target card is displayed. Shortcut buttons may be included.
Furthermore, as a result of the lottery, the display format of the cards (granted cards) to be given and the cards (related cards) related to the granted cards are the display formats such as the web page P3 in FIG. 9 and the web page P4 in FIG. Not limited to. For example, as the display format of the grant card, only a part of the card information associated with the grant card and the number of the given cards may be displayed (for example, “one card with a rare degree 4”). . Moreover, you may display card information, such as identification information (card name, image) matched with every related card, an index, attribute information, as a display format of a related card.
In addition, as with the display of the grant card and the related card, similar to the display of the lottery target information, only a part of the lottery target information is displayed first, and more lottery target information is displayed according to the user's operation. May be. For example, as the information on the granted card or related card, the web that displays only the number of cards for each rare degree and presents more card information (identification information, indicators, attributes, etc.) of the granted card or related card. You may include a shortcut button to the page.

(6)ゲーム制御装置における各機能の概要
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。以下では、上述したゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図14を参照して説明する。図14は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
なお、図14の機能ブロック図において、対応付け手段52、選択手段53、付与手段54、及び変更手段55が本発明の主要な構成に対応している。その他の手段は必ずしも必須の構成ではないが、本発明をさらに好ましくするための構成要素である。
(6) Overview of Functions in Game Control Device In the present embodiment, the game control device is configured by the game server 20 and the database server 30. Below, the function implement | achieved with the game control apparatus of this embodiment is demonstrated with reference to FIG. 14 for the case where the game mentioned above is applied as an example. FIG. 14 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game control apparatus of the present embodiment.
In the functional block diagram of FIG. 14, the association means 52, selection means 53, provision means 54, and change means 55 correspond to the main configuration of the present invention. Other means are not necessarily indispensable components, but are components for making the present invention more preferable.

実行手段51は、通信端末10に対するユーザのウェブページ上の選択に応じてHTTPリクエストを受信し、通信端末10に表示されるウェブページを逐次更新するためのHTMLデータ(つまり、HTTPレスポンス)を送信することで、ウェブサービスにより本実施形態のゲームを実行する機能を備える。
実行手段51は、ゲームで実行される複数の処理が各々割り当てられたボタンを通信端末10に表示させる。具体的には、CPU21は、ボタンを含むウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。そして、CPU21は、通信端末10においてウェブページ上のボタンが選択されたときに、選択されたボタンについての情報を通信端末10から受信し、受信した情報に基づいて、選択されたボタンに割り当てられた処理を実行する。
The execution unit 51 receives an HTTP request in response to a user's selection on the web page for the communication terminal 10 and transmits HTML data (that is, an HTTP response) for sequentially updating the web page displayed on the communication terminal 10. By doing so, a function of executing the game of the present embodiment by a web service is provided.
The execution means 51 causes the communication terminal 10 to display buttons each assigned with a plurality of processes executed in the game. Specifically, the CPU 21 generates HTML data for displaying a web page including a button and transmits it to the communication terminal 10. Then, when a button on the web page is selected in the communication terminal 10, the CPU 21 receives information about the selected button from the communication terminal 10, and is assigned to the selected button based on the received information. Execute the process.

対応付け手段52は、ユーザ毎に複数のカードからなる抽選対象をユーザに対応付けてデータベースサーバ30に記憶させる機能を備える。カードはゲーム上のオブジェクトの一例であり、カード以外の所定のアイテムを抽選対象としてユーザに対応付けてもよい。また、データベースサーバ30は記憶装置の一例であり、他の記憶装置に記憶させてもよい。対応付け手段52の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、ユーザ:Aに抽選対象となる複数のカードを対応付けることを決定すると、抽選IDを決定することで、ユーザ:Aの抽選対象となる複数のカードを決定する。具体的には、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:AのユーザIDに対応する「抽選ID」の欄に決定した抽選IDを書き込む。なお、CPU21は、あらかじめ抽選ID毎に抽選対象を規定して抽選対象データベースに記録しておき、抽選IDをユーザIDに対応付けるだけでもよいし、ユーザ:Aに抽選対象となる複数のカードを対応付ける段階で、抽選IDに対応する抽選対象を決定して抽選対象データベースに記録してもよい。
抽選対象は、所定の規則に従って決定することができる。例えば、抽選対象のレア度毎の初期枚数が所定枚数(例えば、図9のP2に例示する初期枚数)あるいは所定比率となるように、抽選対象となる複数のカードの指標を決定することで、抽選ID毎に抽選対象を規定してもよい。ここで、カード情報として対応付けられる指標が複数存在する場合、それらの一部のみを規定しても良い。つまり、複数の指標のそれぞれに異なるデータ列が存在する場合に、これらの指標ごとのデータ列のデータの全てを決定していてもよいし、一部のみを決定してもよい。例えば、レア度を示す指標(文字又は指数)のデータのみを決定し、他の指標に関するデータ列を任意データとして決定してもよい。なお、カード情報の一部のデータを規定する場合に、複数の指標(例えば、レア度及びパラメータ)のみを規定してもよいし、1又は複数の指標とともに指標以外のデータ(たとえば、属性情報等)を規定してもよい。
The association means 52 has a function of associating a lottery object composed of a plurality of cards for each user with the user and storing it in the database server 30. The card is an example of an object on the game, and a predetermined item other than the card may be associated with the user as a lottery target. The database server 30 is an example of a storage device, and may be stored in another storage device. The function of the correlation means 52 is implement | achieved as follows, for example.
CPU21 will determine the some card | curd used as the lottery object of user: A by deciding lottery ID, if it determines that the some card | curd used as a lottery object is matched with user: A. Specifically, the CPU 21 accesses the user database and writes the determined lottery ID in the “lottery ID” field corresponding to the user ID of the user: A. Note that the CPU 21 may preliminarily specify the lottery object for each lottery ID and record it in the lottery object database, and simply associate the lottery ID with the user ID. At the stage, the lottery object corresponding to the lottery ID may be determined and recorded in the lottery object database.
The lottery object can be determined according to a predetermined rule. For example, by determining the indices of a plurality of cards to be selected such that the initial number for each rare degree to be selected is a predetermined number (for example, the initial number illustrated in P2 of FIG. 9) or a predetermined ratio, A lottery object may be defined for each lottery ID. Here, when there are a plurality of indices associated as card information, only some of them may be defined. That is, when there are different data strings for each of the plurality of indices, all of the data in the data strings for each of these indices may be determined, or only a part may be determined. For example, only data of an index (character or index) indicating the rare degree may be determined, and a data string related to another index may be determined as arbitrary data. When defining some data of card information, only a plurality of indices (for example, rareness and parameters) may be defined, or data other than the indices (for example, attribute information) together with one or a plurality of indices. Etc.) may be specified.

選択手段53は、ユーザの入力情報に基づいて、抽選対象データベースを参照し、抽選対象の中からユーザに付与するカード(付与カード)を抽選により選択する機能を備える。選択手段53の機能は、例えば以下のようにして実現される。
図9のウェブページP2のボタンm10がユーザ:Aにより選択されたことを認識すると、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:AのユーザIDに対応する「抽選ID」の欄に記録された抽選IDを取得する。次に、CPU21は、抽選対象データベースにアクセスし、「ステイタス」が「付与前」であるシリアル番号の中からユーザ:Aに付与するカードとして選択するシリアル番号を決定する。シリアル番号の決定はランダムな確率で行ってもよいし、カードに対応付けられたカード情報によって確率を変動させても良い。たとえば、カードに対応付けられたレア度に応じた確率で決定してもよい。例えば、カードのレア度が高いほど、ユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号として選択する確率を低くしてもよい。
なお、抽選対象に対応付けられたカード情報の一部のみが抽選対象データベースに記憶され、他のカード情報が任意データとされている場合は、ユーザの入力情報に基づいて、抽選対象に対応付けられたカード情報の一部のみに基づいて抽選が行われた後に、その他のカード情報を決定してもよい。例えば、ユーザの入力情報に基づいて、前述の方法で選択したシリアル番号に対応付けられた一部のカード情報が対応付けられた識別コードを所定の確率で決定する。例えば、選択されたシリアル番号に対応付けられる指標がレア度:4のみである場合は、カード基本情報データベースにおいて、レア度として4が対応付けられている識別コードの中からランダムな確率で識別コードを選択し、抽選対象データベースにおいて、シリアル番号と選択された識別コードを対応付けて記憶する。識別コードの決定はランダムな確率で行ってもよいし、識別コード毎に規定された確率で決定してもよい。
The selection unit 53 has a function of referring to a lottery object database based on user input information and selecting a card (grant card) to be given to the user from among lottery objects by lottery. The function of the selection means 53 is implement | achieved as follows, for example.
When recognizing that the button m10 of the web page P2 in FIG. 9 is selected by the user: A, the CPU 21 accesses the user database and is recorded in the “lottery ID” column corresponding to the user ID of the user: A. Get lottery ID. Next, the CPU 21 accesses the lottery object database, and determines a serial number to be selected as a card to be given to the user: A from the serial numbers whose “status” is “before grant”. The serial number may be determined with a random probability, or the probability may be varied according to card information associated with the card. For example, you may determine with the probability according to the rare degree matched with the card | curd. For example, the higher the rare degree of the card, the lower the probability of selecting it as the serial number of the card to be given to the user: A.
In addition, when only a part of the card information associated with the lottery object is stored in the lottery object database and other card information is optional data, the card information is associated with the lottery object based on user input information. Other card information may be determined after the lottery is performed based on only a part of the obtained card information. For example, based on user input information, an identification code associated with a part of card information associated with the serial number selected by the above method is determined with a predetermined probability. For example, when the index associated with the selected serial number is only the rare degree: 4, in the card basic information database, the identification code is randomly selected from among the identification codes associated with the rare degree of 4. And the serial number and the selected identification code are stored in association in the lottery object database. The identification code may be determined with a random probability or with a probability defined for each identification code.

付与手段54は、選択されたカードをユーザに付与する機能を備える。付与手段54の機能は、例えば以下のようにして実現される。   The giving means 54 has a function of giving the selected card to the user. The function of the provision means 54 is implement | achieved as follows, for example.

CPU21は、ユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号を決定すると(識別コードがシリアル番号に対応付けられていない場合は、シリアル番号の決定後、識別コードを対応付けると)、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:Aに対応するユーザIDの欄に、決定したシリアル番号を書き込むとともに、シリアル番号に対応付けられた識別コードを書き込む。また、カードの「ステイタス」に「保有」、「登録事由」にユーザ:Aに対応する抽選ID(例えば、LT001)を書き込む。なお、ユーザ毎の保有可能なカード数に上限がある場合、ユーザ:Aの保有するカードの枚数がユーザ:Aのカード保有可能枚数の上限値であれば、CPU21は、ユーザ:Aに対応付けられるカードのシリアル番号の「ステイタス」に「未受領」と書き込み、上限値未満であれば、CPU21は、ユーザ:Aに対応付けられるカードのシリアル番号の「ステイタス」に「保有」と書き込んでもよい。   When the CPU 21 determines the serial number of the card to be given to the user: A (if the identification code is not associated with the serial number, the CPU 21 accesses the user database when the identification number is associated after the serial number is determined), User: Writes the determined serial number in the user ID column corresponding to A, and also writes the identification code associated with the serial number. The lottery ID (for example, LT001) corresponding to the user: A is written in the “status” of the card, and in the “registration reason”. In addition, when there is an upper limit in the number of cards that can be held for each user, if the number of cards held by the user: A is the upper limit value of the number of cards that can be held by the user: A, the CPU 21 associates with the user: A. The CPU 21 may write “held” in the “status” of the serial number of the card associated with the user: A if “not received” is written in the “status” of the serial number of the card to be stored. .

変更手段55は、抽選処理においてユーザに付与したカード(付与カード)、及び、付与カードと所定の関係を満たすカード(関連カード)の情報に基づき、抽選対象の情報の内容を変更する機能を備える。変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。   The changing means 55 has a function of changing the content of the lottery target information based on information of the card (granting card) given to the user in the lottery process and the card (related card) satisfying a predetermined relationship with the given card. . The function of the change means 55 is implement | achieved as follows, for example.

CPU21は、抽選対象から選択されたカード(付与カード)がユーザに付与されると、抽選対象データベースにアクセスし、付与カードに対応する「シリアル番号」の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。また、CPU21は、付与カードと同一の抽選IDに対応付けられた他のカードに対応する「シリアル番号」のうち、付与カードと所定の関係を満たすカード(関連カード)に対応する「シリアル番号」の一部又は全部の「ステイタス」に「除外」と書き込む。
ここで、「所定の関係」は、予め規定されているものであっても、付与カードに対応付けられたカード情報(指標)に基づいて決定されるものであっても良い。
例えば、抽選対象毎に対応付けられる指標とは無関係に、抽選対象の中に含まれる各カードのシリアル番号同士を関連付けたデータを設定し、当該設定されたデータに基づき、付与カードのシリアル番号に関連付けられた関連カードのシリアル番号を取得し、抽選対象に含まれる当該関連カードのシリアル番号のステイタスに「除外」と書き込んでもよい。
また、例えば、付与カードに対応付けられたカード情報と、ステイタスが付与前であるカードに対応付けられたカード情報とを比較して、比較結果に応じて関連カードとするか否かを決定しても良い。例えば、付与カードのカード情報と付与前のカード情報とを比較して、ゲーム上の有益度・効果が付与カードのカード情報より低いカード情報を有する付与前のカード情報を有するカードを関連カードとしても良いし、付与カードのカード情報と同一のカード情報を有する付与前のカードを関連カードとしても良い。
本実施例においては、比較するカード情報をレア度として、付与カードに対応付けられたレア度よりもレア度が低い付与前のカードを関連カードとする。
なお、付与カードとして選択され得る各カードにあらかじめ関連カードのシリアル番号を対応付けて規定しておいてもよいし、付与カードを決定した後に、付与カードと所定の関係を満たすカードを判定し、関連カードとして決定してもよい。
When the card (grant card) selected from the lottery object is granted to the user, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in “Status” of the “serial number” corresponding to the grant card. Further, the CPU 21 selects “serial number” corresponding to a card (related card) satisfying a predetermined relationship with the grant card among “serial numbers” corresponding to other cards associated with the same lottery ID as the grant card. Write “Excluded” in “Status” of all or part of
Here, the “predetermined relationship” may be defined in advance or determined based on card information (index) associated with the granted card.
For example, regardless of the index associated with each lottery object, data that associates the serial numbers of the cards included in the lottery object is set, and the serial number of the granted card is set based on the set data. The serial number of the related card associated may be acquired, and “excluded” may be written in the status of the serial number of the related card included in the lottery object.
Further, for example, the card information associated with the grant card is compared with the card information associated with the card whose status is not granted, and it is determined whether or not to make a related card according to the comparison result. May be. For example, by comparing the card information of the grant card with the card information before grant, the card having the card information before grant having the card information having lower card information than the card information of the grant card as the related card. Alternatively, a card before granting having the same card information as the card information of the granting card may be used as the related card.
In the present embodiment, the card information to be compared is set as a rare degree, and a card before grant having a lower rare degree than the rare degree associated with the granted card is set as a related card.
Each card that can be selected as a grant card may be defined in association with the serial number of the related card in advance, or after determining the grant card, determine a card that satisfies a predetermined relationship with the grant card, You may decide as a related card.

(7)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図12〜図13のフローチャートを参照して説明する。図12は、本実施形態のゲームにおいて、抽選処理を行うときのフローチャートである。図13は、本実施形態のゲームにおいて、抽選対象の変更処理を行うときのフローチャートである。
なお、図12〜図13のフローチャートにおける各処理の実行に伴って適宜、P1〜P5の各ウェブページを表示するためのHTMLデータがゲームサーバ20から通信端末10宛に送信されるが、煩雑とならないようにHTMLデータの送信処理をフローチャートには記載しない場合もある。フローチャート上で、ウェブページP1〜P5の各々が表示されるタイミングは、P1〜P5の符号で示してある。
なお、図12〜図13のフローチャートでは、ユーザ:Aがゲームを実行する場合を一例として説明する。
(7) Flow of main processing of game control device of this embodiment Next, an example of the flow of main processing performed by the game control device of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. To do. FIG. 12 is a flowchart when a lottery process is performed in the game of the present embodiment. FIG. 13 is a flowchart when the lottery object change process is performed in the game of the present embodiment.
In addition, HTML data for displaying each web page of P1 to P5 is transmitted from the game server 20 to the communication terminal 10 as appropriate in accordance with the execution of each process in the flowcharts of FIGS. In some cases, the HTML data transmission process is not described in the flowchart. On the flowchart, the timing at which each of the web pages P1 to P5 is displayed is indicated by reference numerals P1 to P5.
In addition, in the flowchart of FIGS. 12-13, the case where user: A runs a game is demonstrated as an example.

〔抽選処理〕
次に、図12を参照して、抽選処理を行うときのフローチャートの一例を説明する。
CPU21は、抽選の実行が指示されたことを認識すると(ステップS100:YES)、抽選対象のカードの中からユーザ:Aに付与するカードを、所定の、あるいはランダムな確率で選択する(ステップS102)。具体的には、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:AのユーザIDに対応する抽選IDを取得する。次に、CPU21は、抽選対象データベースにアクセスし、「ステイタス」が「付与前」であるシリアル番号を取得する。次に、CPU21は、取得したシリアル番号の中から、ユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号を決定する。このとき、CPU21は、取得したシリアル番号の中からユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号をランダムに決定してもよいし、カードに対応付けられた指標(レア度)に応じて各カードの選択される確率を変動させてもよい。例えば、レア度が高いカードほど選択される確率が低くなるように設定してもよい。
次に、CPU21は、選択したカードのユーザ:Aへの付与を行う(ステップS104)。具体的には、CPU21は、カード登録データベースにアクセスし、ユーザ:Aに対応するユーザIDの欄に、選択したカードのシリアル番号を書き込むとともに、決定した識別コードを書き込む。また、カードの「ステイタス」に「保有」、「登録事由」にユーザ:Aに対応する抽選IDを書き込む。
その後、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスしてユーザ:Aの抽選ポイントを更新し(ステップS106)、抽選処理を終了する。
なお、CPU21は、抽選の実行が指示されない場合、抽選処理を終了してもよい(ステップS100:NO)。
[Lottery processing]
Next, an example of a flowchart for performing lottery processing will be described with reference to FIG.
When recognizing that the execution of the lottery is instructed (step S100: YES), the CPU 21 selects a card to be given to the user: A from the lottery target cards with a predetermined or random probability (step S102). ). Specifically, CPU21 accesses a user database and acquires lottery ID corresponding to user ID of user: A. Next, the CPU 21 accesses the lottery object database and obtains a serial number whose “status” is “before grant”. Next, the CPU 21 determines the serial number of the card to be given to the user: A from the acquired serial numbers. At this time, the CPU 21 may randomly determine the serial number of the card to be given to the user: A from the acquired serial numbers, or depending on the index (rare degree) associated with each card. The probability of selection may be varied. For example, you may set so that the probability that a card with a high rare degree will be selected becomes low.
Next, the CPU 21 assigns the selected card to the user A (step S104). Specifically, the CPU 21 accesses the card registration database, writes the serial number of the selected card in the user ID column corresponding to the user: A, and writes the determined identification code. In addition, the lottery ID corresponding to the user: A is written in the “status” of the card and “owned” in the “status of registration”.
Thereafter, the CPU 21 accesses the user database, updates the lottery point of the user: A (step S106), and ends the lottery process.
In addition, CPU21 may complete | finish a lottery process, when execution of a lottery is not instruct | indicated (step S100: NO).

〔抽選対象の変更処理〕
次に、図13を参照して、抽選対象の情報の内容を変更する、抽選対象の変更処理を行うときのフローチャートの一例を説明する。
CPU21は、ユーザ:Aにより抽選対象の変更が指示されたことを認識すると(ステップS200:YES)、変更前の抽選対象のカードのステイタス情報を取得する(ステップS202)。具体的には、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:AのユーザIDに対応する変更前の抽選ID(例えば、LT001とする)を取得する。次に、CPU21は、抽選対象データベースにアクセスし、抽選ID:LT001に対応付けられたシリアル番号であって、「ステイタス」が「付与前」のシリアル番号の情報を取得する。
次に、CPU21は、抽選対象から除外する対象となるカードを決定する(ステップS204)。CPU21は、取得した識別コードの情報の中から、抽選対象の変更が指示される前に付与されたカードと所定の関係を満たすカード(関連カード)のシリアル番号を決定する。具体的には、CPU21は、抽選対象の変更が指示される前に付与されたカードのカード情報の一部であるレア度を取得し、抽選対象データベールにアクセスし、抽選ID:LT001に対応づけられた「ステイタス」が「付与前」のシリアル番号であって、取得したレア度より小さいレア度を有するシリアル番号を関連カードのシリアル番号として決定する。なお、CPU21は、関連カードの全てを抽選対象から除外することを決定してもよいし、一部のカードのみを抽選対象から除外することを決定してもよい。また、各カード毎に関連するカード情報を予め対応づけて記憶しておいて、当該データに基づいて関連カードを決定してもよい。
次に、CPU21は、抽選対象の変更をし(ステップS206)、抽選対象の変更処理を終了する。具体的には、CPU21は、抽選対象データベースにアクセスし、抽選対象から除外する対象となったカードに対応する識別コードの「ステイタス」に「除外」と書き込む。
なお、ユーザ:Aにより抽選対象の変更が指示されない場合(ステップS200:NO)、CPU21は抽選対象の変更処理を終了してもよい。
なお、抽選対象の変更指示(ステップS200)は必須ではなく、例えば、図12のステップS106の後、図13のステップS202の処理を行ってもよい。
[Lottery change process]
Next, an example of a flowchart for performing a lottery object change process for changing the content of the lottery object information will be described with reference to FIG.
When the CPU 21 recognizes that the change of the lottery target is instructed by the user A (step S200: YES), the CPU 21 acquires the status information of the lottery target card before the change (step S202). Specifically, the CPU 21 accesses the user database, and obtains a lottery ID before change (for example, LT001) corresponding to the user ID of the user: A. Next, the CPU 21 accesses the lottery object database, and acquires information on the serial number associated with the lottery ID: LT001 and “Status” is “Before Grant”.
Next, CPU21 determines the card | curd used as the object excluded from a lottery object (step S204). CPU21 determines the serial number of the card | curd (related card | curd) which satisfy | fills predetermined relationship with the card | curd provided before the change of lottery object was instruct | indicated from the information of the acquired identification code. Specifically, the CPU 21 acquires the rare degree that is a part of the card information of the card given before the change of the lottery target is instructed, accesses the lottery target database, and corresponds to the lottery ID: LT001. The attached “status” is the serial number of “before grant”, and the serial number having a rare degree smaller than the obtained rare degree is determined as the serial number of the related card. Note that the CPU 21 may decide to exclude all of the related cards from the lottery object, or may decide to exclude only some of the cards from the lottery object. Further, card information related to each card may be stored in association with each other, and the related card may be determined based on the data.
Next, the CPU 21 changes the lottery object (step S206), and ends the lottery object change process. Specifically, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “excluded” in the “status” of the identification code corresponding to the card to be excluded from the lottery object.
In addition, when the change of the lottery object is not instructed by the user A (step S200: NO), the CPU 21 may end the lottery object change process.
Note that the lottery target change instruction (step S200) is not essential. For example, the process of step S202 of FIG. 13 may be performed after step S106 of FIG.

以上説明したように、本実施形態のゲーム制御装置では、付与カード及び関連カードの情報に基づいて、抽選対象を変更することで、ユーザが抽選機能を継続して実行することを動機付けることができる。   As described above, in the game control device of the present embodiment, it is possible to motivate the user to continuously execute the lottery function by changing the lottery object based on the information of the grant card and the related card. .

なお、上記実施形態においては、抽選対象の中からユーザに付与されるカード(付与カード)の情報を表示した後に、ユーザにより付与カードと所定の関係を満たすカード(関連カード)の表示指示(ボタンm12の操作)がされた場合に、関連カードの情報が表示される例について説明したが、関連カードの表示指示は必須ではなく、抽選結果として、付与カードの情報を表示すると同時に関連カードの情報を表示しても良い。
また、ユーザにより抽選対象の変更指示(ボタンm14の操作)があった場合において、抽選対象の変更を行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、抽選処理の後、自動的に付与カード及び関連カードを除くこととしても良い。つまり、ユーザによる抽選指示(ボタンm30の操作)があった場合において、付与カード及び関連カードの情報と、抽選対象の情報として、付与カード及び関連カードが除かれた抽選対象の情報を表示しても良い。
In the above embodiment, after displaying information on a card (granted card) given to the user from among the lottery objects, the user instructs to display a card (related card) that satisfies a predetermined relationship with the granted card (button). In this example, the related card information is displayed when the operation of m12 is performed. However, the related card display instruction is not indispensable. May be displayed.
In addition, the example of changing the lottery object when the user gives a lottery object change instruction (operation of the button m14) has been described. However, the present invention is not limited to this, and is automatically given after the lottery process. Cards and related cards may be excluded. That is, when there is a lottery instruction (operation of the button m30) by the user, the information on the grant card and the related card and the information on the lottery target from which the grant card and the related card are removed are displayed as the information on the lottery Also good.

上記実施例において、抽選によって付与カードが選択された場合に、常に変更手段55によって、付与カードに関連する関連カードが変更される例について説明したが、所定の条件に基づいて、変更手段55を制限する、もしくは、所定の条件を満たした場合にのみ変更手段55を実行するとしても良い。
例えば、付与カードが所定のカードであるか否かを判定し、所定のカードであると判定された場合にのみ、前記付与カードに対応付けられた関連カードに基づく抽選対象の変更処理を行ってもよい。なお、所定のカードとは、ユーザが既に所有している、又は、過去に所有したことのあるカードであっても良い。例えば、付与カードの識別コードと同様の識別コードを有するカードがユーザIDに対応付けられて記憶されているか否かを判定し、ユーザIDに対応付けられて記憶されている場合にのみ、付与カードに関連付けられた関連カードを抽選対象から除外するとしても良い。
また例えば、ユーザ毎、又は、ユーザ全体の抽選処理の実行状況に基づき、抽選処理が所定の条件を満たすか否かを判定し、当該条件を満たす抽選処理において選択された付与カード及び付与カードと所定の関係を満たす関連カードの情報に基づき抽選対象の情報の内容を変更してもよい。また、当該条件が満たされるまでにユーザに付与された複数の付与カード及び各付与カードと所定の関係を満たす関連カードの情報に基づき抽選対象の情報の内容を変更してもよい。なお、所定の条件を満たすときとは、例えば、ユーザ毎、又は、ユーザ全体で、所定回数の抽選処理が行われたとき、又は、初期の抽選対象に対する付与済のカードの割合が所定の割合に達したときである。
In the above-described embodiment, the example in which the related card related to the grant card is always changed by the changing unit 55 when the grant card is selected by lottery has been described. The changing unit 55 may be executed only when it is limited or when a predetermined condition is satisfied.
For example, it is determined whether or not the grant card is a predetermined card, and only when it is determined that the grant card is the predetermined card, the lottery target change process based on the related card associated with the grant card is performed. Also good. The predetermined card may be a card already owned by the user or a card that has been owned in the past. For example, it is determined whether or not a card having an identification code similar to the identification code of the grant card is stored in association with the user ID, and only when the card is stored in association with the user ID The related card associated with may be excluded from the lottery target.
Also, for example, based on the execution status of the lottery process for each user or the entire user, it is determined whether the lottery process satisfies a predetermined condition, and the grant card and the grant card selected in the lottery process satisfying the condition The content of the lottery target information may be changed based on the information of the related card that satisfies the predetermined relationship. In addition, the content of the lottery target information may be changed based on the information of a plurality of grant cards given to the user until the condition is satisfied and related cards satisfying a predetermined relationship with each grant card. Note that when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined number of lottery processes are performed for each user or for the entire user, or the ratio of assigned cards to the initial lottery target is a predetermined ratio. It is time to reach.

また、上記実施形態においては、あらかじめ定められた抽選対象のみからカードを選択する例について説明したが、本発明はこれに限らず、あらかじめ定められた抽選対象以外の抽選対象を含む母集団からカードを選択してもよい。例えば、80%の確率であらかじめ定められた抽選対象からカードを選択し、20%の確率でその他のカードからランダムにカードを選択してもよい。この場合、あらかじめ定められた抽選対象から選択されたカードに基づき、抽選対象を変更してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which selects a card | curd only from the predetermined lottery object was demonstrated, this invention is not restricted to this, A card from the population containing lottery objects other than a predetermined lottery object | object May be selected. For example, a card may be selected from a predetermined lottery target with a probability of 80%, and a card may be randomly selected from other cards with a probability of 20%. In this case, the lottery object may be changed based on a card selected from a predetermined lottery object.

また、上記実施形態においては、付与カード及び付与カードと所定の関係を満たす関連カードの一部又は全てを抽選対象から除外することについて説明したが、抽選対象の変更はこれに限られない。例えば、関連カードの抽選確率を他のカードよりも小さくしてもよい。
また、抽選対象データベースにおいて、付与カードと所定の関係を満たす関連カードの情報を消去することで、関連カードを抽選対象から除外してもよい。また、関連カードの情報を付与カードと所定の関係を満たさないカードの情報に書き換えることにより、関連カードを抽選対象から実質的に除外してもよい。
また、抽選対象から除外する対象となったカードの一部又は全てをユーザに付与してもよい。つまり、変更手段55において、抽選対象データベースにおける付与カードと所定の関係を満たす関連カードのステイタス情報を「除外」とするのではなく「付与済」とし、カード登録データベースに当該関連カードのシリアル番号と識別コードを書き込み、ステイタス情報を「保有」、登録事由に対応する抽選IDを書き込む。
Moreover, in the said embodiment, although demonstrated about having excluded a part or all of the grant card and the related card | curd which satisfy | fills a predetermined relationship with a grant card from lottery object, the change of lottery object is not restricted to this. For example, you may make the lottery probability of a related card | curd smaller than another card | curd.
Further, in the lottery target database, the related card may be excluded from the lottery target by deleting the information of the related card that satisfies the predetermined relationship with the granted card. Further, the related card may be substantially excluded from the lottery target by rewriting the information on the related card with information on a card that does not satisfy the predetermined relationship with the granted card.
Moreover, you may give a user one part or all part of the card | curd used as the object excluded from a lottery object. That is, the changing means 55 sets the status information of the related card satisfying a predetermined relationship with the granted card in the lottery target database as “granted” instead of “excluded”, and stores the serial number of the relevant card in the card registration database. Write the identification code, “hold” the status information, and write the lottery ID corresponding to the registration reason.

また、上記実施形態においては、抽選処理用のウェブページP2においてユーザがボタンm10を操作した場合に常に抽選処理を行う例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、ユーザの操作に応じて抽選処理を行うか否かを所定の条件(例えば所定の確率)で決定し、抽選処理を行うと決定した場合にのみ抽選処理を行ってもよい。
また、上記実施形態では、抽選処理の対価を、仲間との交流に応じて増加する抽選ポイントとする例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、時間の経過に応じて増加する体力ポイントを抽選処理の対価としてもよい。
例えば、ゲーム上で設定されているエリアをユーザが探索してカードを得るクエスト処理を含むゲームにおいて、体力ポイントを対価として、所定の条件(確率)でカードを付与するクエスト処理の際に、上述した抽選処理と同様の処理を行ってもよい。クエスト処理で本発明を実施する場合、ユーザ毎にクエスト処理で付与されるカードの母集団を抽選対象としてあらかじめ定めておき、ユーザにカードが付与されたときに、当該カードと所定の関係を満たすカードの情報に基づき、カードの母集団の内容を変更してもよい。例えば、クエスト処理でユーザにカードが付与されたときに、当該カードと所定の関係を満たすカードを母集団から除外してもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which always performs a lottery process when the user operates the button m10 in the web page P2 for a lottery process, this invention is not limited to this. For example, whether or not to perform the lottery process according to a user operation is determined based on a predetermined condition (for example, a predetermined probability), and the lottery process may be performed only when it is determined to perform the lottery process.
Moreover, although the said embodiment demonstrated the example made into the lottery point which increases the consideration of a lottery process according to the exchange with a friend, this invention is not limited to this. For example, physical strength points that increase with the passage of time may be used as the consideration for the lottery process.
For example, in a game including a quest process in which a user searches for an area set on the game and obtains a card, the above-described quest process for giving a card with a predetermined condition (probability) using physical strength points as a price You may perform the process similar to the lottery process. When carrying out the present invention in the quest process, a population of cards given in the quest process for each user is determined in advance as a lottery target, and when the card is given to the user, the card and the predetermined relationship are satisfied. The contents of the card population may be changed based on the card information. For example, when a card is given to the user in the quest process, a card that satisfies a predetermined relationship with the card may be excluded from the population.

なお、本実施形態においては、付与カードよりもレア度が低いカードを関連カードとして抽選対象から除外する例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、レア度以外の指標、例えば、パラメータ(攻撃力、防御力)等が付与カードよりも低いカードを関連カードとしてもよい。また、付与カードに対応付けられた属性情報よりも、ユーザにとってゲーム上の有益性の低い属性情報が対応付けられたカードを関連カードとしてもよい。なお、ゲーム上の有益性の低い属性情報とは、オブジェクトを用いた対戦処理等においてより不利な効果を奏する属性情報を示す。例えば、ユーザの属性情報とカードの属性情報との対応関係によって対戦処理での効果に違いがある場合は、ユーザの属性との関係上、より対戦処理での効果が低い属性情報を含む。   In addition, in this embodiment, although the example which excludes from a lottery object the card whose rare degree is lower than a grant card was demonstrated as an associated card, this invention is not limited to this. For example, an index other than the rarity, for example, a card whose parameters (attack power, defense power), etc. are lower than the granted card may be used as the related card. Moreover, it is good also considering the card | curd matched with the attribute information with less usefulness for a user than the attribute information matched with the grant card | curd as a related card. Note that the attribute information with low benefit on the game indicates attribute information that has a more adverse effect in a battle process using an object. For example, when there is a difference in the effect in the battle process depending on the correspondence between the user attribute information and the card attribute information, attribute information that is less effective in the battle process is included in relation to the user attribute.

(8)変形例
以下、上述した実施形態の変形例について説明する。
(8) Modification Hereinafter, a modification of the above-described embodiment will be described.

(8−1)変形例1
上記実施形態においては、抽選対象に含まれるオブジェクトである各カードの情報と、付与カードと所定の関係を有する関連カードの情報を提示していたが、本変形例においては、抽選対象に含まれるオブジェクトである各カードと他のカードとの所定の関係を示す情報があらかじめユーザに提示される点が異なる。
図14は本変形例に係る抽選対象データベースの一例である。図14に示すように、本変形例の抽選対象データベースでは、抽選ID毎に所定の関係を示す情報として複数のグループ番号(G番号)が対応付けられている。また、抽選対象の識別コード、及び、抽選対象のステイタスの各項目は、のいずれかに対応付けられている。図14の例では、G1〜G9のグループ番号のいずれかに、抽選対象のシリアル番号、識別コード、レア度、第1属性、第2属性、攻撃力、防御力、及び、ステイタスが対応付けられている。なお、抽選対象データベースにおいて、シリアル番号にカード情報の全てがあらかじめ対応付けられてもよいし、一部のカード情報のみが対応付けられていてもよい。例えば、図14のG番号:G9には、シリアル番号にカード情報としてレア度を示す指標のみが対応付けられており、その他のカード情報(識別コード、第1属性、第2属性、攻撃力、防御力)にはデータがないことを示す「−」が記録されている。この場合、その他のカード情報は、後述するように、抽選処理においてシリアル番号に対応付ける識別コードを決定したときに抽選対象データベースに書き込んでもよい。
(8-1) Modification 1
In the above embodiment, the information of each card, which is an object included in the lottery object, and the information of the related card having a predetermined relationship with the grant card are presented. The difference is that information indicating a predetermined relationship between each card as an object and another card is presented to the user in advance.
FIG. 14 shows an example of a lottery object database according to this modification. As shown in FIG. 14, in the lottery object database of this modification, a plurality of group numbers (G numbers) are associated as information indicating a predetermined relationship for each lottery ID. Each item of the lottery identification code and the lottery status is associated with one of the items. In the example of FIG. 14, a lottery serial number, an identification code, a rare degree, a first attribute, a second attribute, an attack power, a defense power, and a status are associated with any of the group numbers G1 to G9. ing. In the lottery object database, all of the card information may be associated with the serial number in advance, or only part of the card information may be associated. For example, the G number: G9 in FIG. 14 is associated with only the index indicating the rare degree as the card information to the serial number, and other card information (identification code, first attribute, second attribute, attack power, “-” Indicating that there is no data is recorded in (defense). In this case, as will be described later, other card information may be written in the lottery object database when an identification code associated with the serial number is determined in the lottery process.

図15のP6は本変形例に係る抽選処理においてユーザの通信端末10に表示されるウェブページの一例である。ウェブページP6は、ユーザ(Aとする)が保有する抽選ポイント(「1200」)、1回の抽選に必要な抽選ポイント数(「10」)、抽選を行うためのボタンm10(「抽選する」)、ユーザ:Aに対応付けられた抽選対象であるカードの情報を含む。なお、図15のウェブページP6は、抽選対象であるカードの情報として、カードのレア度の情報、各カードが所属するグループに関する情報を含む。
ここで、ウェブページP6においては、所定の関係を示す情報である抽選対象であるカードが所属するグループに関する情報が複数のグループ毎にマトリクス状に表示される。各グループG1〜G9は抽選対象データベースのグループ番号G1〜G9に対応しており、各グループG1〜G9に含まれる抽選対象であるカードは、図14のG1〜G9のグループ番号に対応付けられたシリアル番号に対応する。
P6 in FIG. 15 is an example of a web page displayed on the user's communication terminal 10 in the lottery process according to this modification. The web page P6 includes lottery points ("1200") held by the user (A), the number of lottery points necessary for one lottery ("10"), and a button m10 for performing lottery ("Lotter"). ), User: includes information on a card that is a lottery object associated with A. Note that the web page P6 in FIG. 15 includes information on the card rarity and information on the group to which each card belongs as information on the cards to be drawn.
Here, on the web page P6, information regarding the group to which the card that is the lottery object, which is information indicating a predetermined relationship, is displayed in a matrix for each of a plurality of groups. The groups G1 to G9 correspond to the group numbers G1 to G9 in the lottery object database, and the cards that are the lottery objects included in the groups G1 to G9 are associated with the group numbers G1 to G9 in FIG. Corresponds to the serial number.

図15のウェブページP6において、ユーザ:Aがボタンm10を操作すると、例えば図15のP7に示すように、ウェブページが更新される。ウェブページP7は、抽選処理後のユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、続けて抽選を行うのに必要な抽選ポイント数(「10」)、続けて抽選を行うためのボタンm11(「続けて抽選する」)、抽選処理の結果、ユーザ:Aに付与されるカード(付与カード:jkl)の情報、抽選処理後の抽選対象であるカードの情報を含む。ここで、カードの所属グループの情報を提示する際に、グループに所属する付与前のカードの情報とグループに所属する付与後のカードの情報とを区別しやすいように、グループG9内の抽選対象からレア度4のカード:jklが付与された場合に、ウェブページP6においてグループG9内のレア度:4を示すカードの位置に、ウェブページP7では付与カード:jklの画像が表示されている。   In the web page P6 in FIG. 15, when the user: A operates the button m10, the web page is updated, for example, as shown in P7 in FIG. The web page P7 includes a lottery point ("1190") held by the user A after the lottery process, the number of lottery points necessary for the subsequent lottery ("10"), and a button m11 for performing the lottery continuously. ("Continue lottery"), the result of the lottery process, the information of the card (grant card: jkl) given to the user: A, and the information of the card that is the lottery target after the lottery process. Here, when presenting the information of the group to which the card belongs, the lottery object in the group G9 is easily distinguished from the information on the pre-grant card belonging to the group and the post-grant card information belonging to the group. When a card with a rarity level 4: jkl is granted, an image of the grant card: jkl is displayed on the web page P7 at the card position indicating the rarity level: 4 within the group G9.

本変形例においては、同一グループ内の所定のカード(以下、「鍵カード」という)が付与されたとき、同一グループ内に抽選対象として残存する他のカードを抽選対象から除外される。例えば、同一グループ内で最も高いレア度のカードを鍵カードとすることができる。例えば、ウェブページP6において、グループG9内で最もレア度が高い(レア度:4の)カードがユーザ:Aに付与された場合、ウェブページP7に示すように、グループG9内のレア度:4の付与カード:jkl以外のカードが、抽選対象から除外されたことが示される。
抽選対象に含まれるカードと抽選対象から除外されたカードを区別して表示するために、抽選対象から除外されたカードの表示形態を変更しても良い。なお、図15においては、輪郭線を破線で表示することにより、抽選対象から除外されたカードであることを示している。
In this modification, when a predetermined card (hereinafter referred to as “key card”) in the same group is given, other cards remaining as a lottery object in the same group are excluded from the lottery object. For example, the card with the highest rarity in the same group can be used as the key card. For example, in the web page P6, when the card having the highest rarity level (with a rarity level: 4) in the group G9 is given to the user: A, as shown in the web page P7, the rarity level in the group G9: 4 It is shown that cards other than jkl: are excluded from the lottery targets.
In order to distinguish and display the cards included in the lottery object and the cards excluded from the lottery object, the display form of the card excluded from the lottery object may be changed. In addition, in FIG. 15, it has shown that it is a card | curd excluded from the lottery object by displaying an outline with a broken line.

図16は、本変形例のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。本変形例において、ゲーム制御手段は、関連付け手段56、提示手段57を備える点が異なる。なお、以下で実施形態と主に異なる機能について説明する。   FIG. 16 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game control apparatus of the present modification. In the present modification, the game control unit is different in that the game control unit includes an association unit 56 and a presentation unit 57. In the following, functions mainly different from the embodiment will be described.

本変形例において、変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、ユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号を決定すると、抽選対象データベースにアクセスし、付与カードに対応する「シリアル番号」の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。
また、CPU21は、付与カードと同一のグループに対応付けられたカードを付与カードと所定の関係にあるカード(関連カード)と判定する。つまり、CPU21は、付与カードに対応付けられた「グループ番号」と同一の「グループ番号」が対応付けられているカードのシリアル番号を取得し、当該カードが付与カードと所定の関係を満たす関連カードであると判定し、当該カードの「ステイタス」に「削除」と書き込む。なお、同一のグループ番号に対応付けられたカードの内、当該カードの「ステイタス」が「付与前」のカードのみに「削除」と書き込んでもよい。
また、付与カードと同一グループ番号に対応付けられたカード(関連カード)が複数存在する場合には、ランダム、又は、所定の条件にしたがって一部の関連カードを選択し、当該選択された関連カードの「ステイタス」に「削除」と書き込んでもよい。
さらに、付与カードが所定のカード(鍵カード)であるか否かに応じて、所定の関係を満たす関連カードに基づく抽選対象の変更をするか否かを決定してもよい。つまり、CPU21は、付与カードが所定のカード(鍵カード)であるか否かを判定してもよい。例えば、CPU21は、付与カードが同一のグループに対応付けられたカードの中で最もレア度が高いか否かを判定し、最もレア度が高い場合に付与カードが鍵カードであると判定してもよい。なお、抽選対象データベースにおいて、各カードが鍵カードであるか否かを示すフラグをあらかじめ記憶させておき、フラグにより付与カードが鍵カードであるか否かを判定してもよい。
付与カードが鍵カードであると判定した場合に、CPU21は、付与カードと所定の関係を満たす関連カードに基づいて抽選対象を変更する。例えば、付与カードと同一グループ内に残存する他のカードを抽選対象から除外する。具体的には、CPU21は、付与カードと同一グループ内のカードのうち、「ステイタス」が「付与前」のカードについて、「ステイタス」に「削除」と書き込む。
なお、同一グループ内の鍵カード以外のカードがユーザに付与されたときには、同一グループ内に残存する他のカードは抽選対象から除外しなくてもよい。また、同一グループ内で最も高いレア度のカードが複数ある場合には、その所定の割合(例えば、過半数)がユーザに付与されたときに、同一グループ内に残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。また、複数の鍵カードを設定し、全ての鍵カードがユーザに付与されたときに、同一グループ内に残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。
In the present modification, the function of the changing unit 55 is realized as follows, for example.
When the CPU 21 determines the serial number of the card to be given to the user A, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in “Status” of “Serial number” corresponding to the given card.
Moreover, CPU21 determines with the card | curd matched with the group same as a grant card | curd as a card | card (related card | curd) which has a predetermined relationship with a grant card | curd. That is, the CPU 21 obtains the serial number of a card associated with the same “group number” as the “group number” associated with the granted card, and the card satisfies the predetermined relationship with the granted card. And “delete” is written in the “status” of the card. Of the cards associated with the same group number, “deleted” may be written only in a card whose “status” is “before grant”.
In addition, if there are multiple cards (related cards) associated with the same group number as the granted card, select some related cards randomly or according to a predetermined condition, and the selected related cards "Delete" may be written in "Status" of
Further, whether or not to change the lottery target based on the related card satisfying the predetermined relationship may be determined according to whether or not the granted card is a predetermined card (key card). That is, the CPU 21 may determine whether or not the grant card is a predetermined card (key card). For example, the CPU 21 determines whether or not the grant card has the highest rarity among the cards associated with the same group, and determines that the grant card is a key card when the rarity is the highest. Also good. In the lottery database, a flag indicating whether each card is a key card may be stored in advance, and it may be determined whether the given card is a key card based on the flag.
When it is determined that the grant card is a key card, the CPU 21 changes the lottery target based on a related card that satisfies a predetermined relationship with the grant card. For example, other cards remaining in the same group as the granted card are excluded from the lottery target. Specifically, the CPU 21 writes “deleted” in the “status” for the cards in the same group as the granted card whose “status” is “before grant”.
When a card other than the key card in the same group is given to the user, other cards remaining in the same group may not be excluded from the lottery target. In addition, when there are a plurality of cards having the highest rarity in the same group, when a predetermined ratio (for example, a majority) is given to the user, other cards remaining in the same group are selected from the lottery targets. It may be excluded. Moreover, when a plurality of key cards are set and all the key cards are given to the user, other cards remaining in the same group may be excluded from the lottery target.

関連付け手段56は、抽選対象であるカードであって所定の関係を満たすカード同士を関連付ける機能を備える。関連付け手段56の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、抽選対象データベースの各グループ番号G1〜G9に対応付けて、抽選対象であるカードのシリアル番号を記憶させる。このようにすることによって、同一のグループ番号が付されたカードを同一のグループに属するという所定の関係を満たす関連付けられたカードとすることができる。
The associating means 56 has a function of associating cards that are lottery targets and satisfy a predetermined relationship. The function of the associating means 56 is realized as follows, for example.
CPU21 memorize | stores the serial number of the card | curd which is a lottery object in correlation with each group number G1-G9 of a lottery object database. By doing in this way, the card | curd which attached | subjected the same group number can be made into the related card | curd which satisfy | fills the predetermined relationship of belonging to the same group.

提示手段57は、抽選対象であるカードの中でカード同士が満たす所定の関係を表示する機能、例えば、抽選対象であるカードを所属する複数のグループに分けて提示する機能を備える。提示手段57の機能は、例えば以下のようにして実現される。
図9のトップページP1でユーザ:Aによりボタンm1が操作されたことを認識した場合、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ:AのユーザIDに対応する抽選IDを取得する。次に、CPU21は、抽選対象データベースにアクセスし、取得した抽選IDに対応付けられた各グループに対応付けられた、シリアル番号、カード情報及びステイタスの情報を取得する。その後、CPU21は、抽選対象データベースの情報に基づき、ウェブページP6を表示するためのHTMLデータを生成して、ユーザ:Aの通信端末10宛に送信する。例えば、図15のウェブページP6に示すように、抽選カードの情報の一部又は全ての情報が、対応付けられたグループ毎に、ユーザ:Aの通信端末10に表示される。また、カードが抽選対象であるか否かがユーザに認識可能となるように、ユーザ:Aの通信端末10に表示される。例えば、ステイタスが「付与済」又は「削除」であるカードを非表示にする、反転表示する、他のカードよりも薄く表示する等により、当該カードが抽選対象から除外されていることをユーザが認識できるようにすることができる。また、カードが付与済みか付与前であるかに応じて、表示する抽選対象のカードの情報を変更しても良い。例えば、シリアル番号に対応付けられたステイタスが「付与前」である場合は、シリアル番号に対応付けられたカードのレア度の情報を取得してレア度を示す数字を表示し、ステイタスが「付与済」である場合は、シリアル番号に対応付けられたカードの識別コードを取得し、カード基本情報データベースに基づき当該識別コードに対応付けられた画像情報を取得して当該画像を表示することとすることにより、付与前のカードと付与済みのカードをユーザが認識することができる。
The presenting means 57 has a function of displaying a predetermined relationship between cards among the cards that are the lottery objects, for example, a function that presents the cards that are the lottery objects divided into a plurality of groups. The function of the presentation means 57 is implement | achieved as follows, for example.
When recognizing that the button m1 is operated by the user: A on the top page P1 in FIG. 9, the CPU 21 accesses the user database and acquires the lottery ID corresponding to the user ID of the user: A. Next, the CPU 21 accesses the lottery object database, and acquires serial number, card information, and status information associated with each group associated with the acquired lottery ID. Then, CPU21 produces | generates the HTML data for displaying the web page P6 based on the information of a lottery object database, and transmits to communication terminal 10 addressed to user: A. For example, as shown on the web page P6 in FIG. 15, a part or all of the lottery card information is displayed on the communication terminal 10 of the user: A for each associated group. Moreover, it is displayed on the communication terminal 10 of the user: A so that the user can recognize whether the card is a lottery target. For example, the user may indicate that the card is excluded from the lottery by hiding, highlighting, or displaying a card with a status of “Granted” or “Deleted” thinner than other cards. Can be recognized. Further, the information of the lottery target card to be displayed may be changed depending on whether the card has been given or not. For example, if the status associated with the serial number is “before grant”, the information on the rare degree of the card associated with the serial number is acquired and a number indicating the rare degree is displayed, and the status is “granted” In the case of “completed”, the identification code of the card associated with the serial number is acquired, the image information associated with the identification code is acquired based on the card basic information database, and the image is displayed. Thus, the user can recognize the pre-grant card and the granted card.

次に、図17を参照して、本変形例における抽選処理を行うときのフローチャートの一例を説明する。なお、本変形例においては、抽選処理において鍵カードが付与されるときに抽選対象の変更処理が行われる。
CPU21は、抽選の実行が指示されたことを認識すると(ステップS300:YES)、抽選対象のカードの中からユーザ:Aに付与するカードを、所定の、あるいはランダムな確率で選択する(ステップS302)。
次に、CPU21は、選択したカードが鍵カードであるか否かを判定する(ステップS304)。選択したカードが鍵カードでなければ(ステップS304:NO)、CPU21は、ステップS308の処理へ移行する。選択したカードが鍵カードであれば(ステップS304:YES)、CPU21は、抽選対象の変更を行う(ステップS306)。具体的には、鍵カードと同一グループ内に残存する他のカードを抽選対象から除外する。
次に、CPU21は、選択したカードのユーザ:Aへの付与を行う(ステップS308)。その後、CPU21は、ユーザデータベースにアクセスしてユーザ:Aの抽選ポイントを更新し(ステップS310)、抽選処理を終了する。
なお、CPU21は、抽選の実行が指示されない場合、抽選処理を終了してもよい(ステップS300:NO)。
Next, an example of a flowchart for performing the lottery process in the present modification will be described with reference to FIG. In the present modification, a lottery target change process is performed when a key card is given in the lottery process.
When recognizing that the execution of the lottery is instructed (step S300: YES), the CPU 21 selects a card to be given to the user: A from the lottery target cards with a predetermined or random probability (step S302). ).
Next, the CPU 21 determines whether or not the selected card is a key card (step S304). If the selected card is not a key card (step S304: NO), the CPU 21 proceeds to the process of step S308. If the selected card is a key card (step S304: YES), the CPU 21 changes the lottery target (step S306). Specifically, other cards remaining in the same group as the key card are excluded from the lottery target.
Next, the CPU 21 gives the selected card to the user: A (step S308). Thereafter, the CPU 21 accesses the user database, updates the lottery point of the user: A (step S310), and ends the lottery process.
In addition, CPU21 may complete | finish a lottery process, when execution of a lottery is not instruct | indicated (step S300: NO).

本変形例においては、抽選対象のカード同士が満たす所定の関係を所属グループが同一とし、それらの所定の関係を示す複数のグループに分けてカードを提示することで、ユーザが抽選対象のカード同士の関係を認識することができる。
なお、本変形例において、同一のグループ内の鍵カードであるかを判定し、鍵カードである場合に抽選対象の変更を行うとしたが、本発明はこれに限られない。鍵カードであるか否かとは無関係に付与カードと同一のグループが対応付けられているカードに基づき抽選対象の変更を行ってもよい。例えば、図17のステップS302でカードが選択された後、常に抽選対象の変更(ステップS306)を行ってもよい。
なお、同一グループ内に複数の鍵カードを設定し、同一グループの鍵カードが所定枚数以上付与された場合に、付与されたカードに関連付けられたカードに基づき抽選対象の変更を行ってもよい。例えば図17のステップS304において、鍵カードが選択された回数を数え、所定の回数に達したか否かを判定して、当該所定回数に達した場合にステップS306の処理を実行し、当該所定回数に達していない場合ステップS308の処理を実行してもよい。
また、鍵カードがユーザに付与されたときに、ユーザの操作に応じて、鍵カードと同一グループ内のカードの一部又は全てを抽選対象から除外するか否かを決定してもよい。例えば、付与カードが鍵カードか否かを判定し、付与カードが鍵カードと判定された場合に、関連カードを削除するか否かをユーザに問い合わせ、ユーザによる関連カードの削除要求に応じて、関連カードを抽選対象から除外してもよい。
また、鍵カードがユーザに付与されたときに、鍵カードと所定の関係を有する関連カードの一部又は全てをユーザに付与してもよい。例えば、付与カードが鍵カードであるか否かを判定し、付与カードが鍵カードであると判定された場合に、当該鍵カードと同一のグループに対応付けられたカードの一部又は全てをユーザに付与しても良い。
In this modified example, a group belonging to a lottery target has the same relationship and the group belongs to the same group and presents the cards in a plurality of groups indicating the predetermined relationship, so that the user can Can be recognized.
In this modification, it is determined whether the cards are in the same group, and if the cards are key cards, the lottery object is changed. However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the card is a key card, the lottery target may be changed based on a card associated with the same group as the granted card. For example, after the card is selected in step S302 of FIG. 17, the lottery target may be changed (step S306).
In addition, when a plurality of key cards are set in the same group and a predetermined number or more of key cards are given, the lottery target may be changed based on the card associated with the given card. For example, in step S304 of FIG. 17, the number of times the key card has been selected is counted, and it is determined whether or not the predetermined number of times has been reached. When the predetermined number of times has been reached, the process of step S306 is executed. If the number of times has not been reached, the process of step S308 may be executed.
Further, when the key card is given to the user, it may be determined whether or not to exclude a part or all of the cards in the same group as the key card from the lottery object according to the user's operation. For example, it is determined whether or not the grant card is a key card, and when the grant card is determined to be a key card, the user is inquired whether or not to delete the related card, and in response to a request to delete the related card by the user, You may exclude a related card from a lottery object.
Further, when the key card is given to the user, a part or all of the related cards having a predetermined relationship with the key card may be given to the user. For example, when it is determined whether or not the grant card is a key card, and it is determined that the grant card is a key card, a part or all of the cards associated with the same group as the key card You may give to.

(8−2)変形例2
変形例1においては、所定の関係を示す情報として、抽選対象であるカードが所属するグループに関する情報であるグループ番号G1〜G9を3×3のマトリクス状に表示したが、本発明はこれに限られない。図18のP8、P9は、本変形例に係る抽選処理においてユーザの通信端末10に表示されるウェブページの一例である。例えば、図18のP8、P9に示すように、グループG1の枠の内部にグループG2の枠、グループG2の枠の内部にグループG3の枠を表示するといった、入れ子枠状にグループを表示してもよい。
また、内側に配置されるグループほどレア度が高いカードが多く、外側に配置されるグループほどレア度が低いカードが多くなるように、各グループにシリアル番号を対応付けてもよい。つまり、対応付けるカードの条件をグループ毎に変えることで、抽選対象のカード同士の所定の関係を規定してもよい。対応付けるカードの条件はカードの指標(レア度)に基づき規定することができる。
また、抽選対象カードデータベースにおいて、1つのシリアル番号に対して複数のグループ番号を対応付けてもよい。例えば、内側のグループ番号に対応付けられているカードを、それよりも外側のグループのグループ番号にも対応付けてもよい。例えば、グループG2に対応付けられているカードの一部又は全てをグループG1にも対応付けておき、グループG1及びG2に対応付けられたカードが付与カードとして選択された場合、グループG1又はG2のいずれかに対応付けられたカードを所定の関係を満たすカード(関連カード)として判定してもよい。
また、複数のグループに対応付けられたカードが付与カードして選択された場合、複数のグループに対応付けられたカードの中からランダムに、又は、所定の条件に従って選択されたカードを関連カードとして判定してもよい。
また、グループに優先順位を付け、複数のグループに対応付けられたカードが付与カードして選択された場合、優先順位の高いグループに対応付けられたカードを関連カードとして判定してもよい。例えば、外側のグループほど優先順位を高く設定しておき、複数のグループに対応付けられたカードが付与カードして選択された場合、より外側のグループに対応付けられたカードを関連カードとして判定してもよい。この場合、抽選対象を変更する際に、より外側のグループに所属するカードが付与カードとして選択される確率が低くなるように、又は抽選対象から除外されるようにしてもよい。例えば、内側のグループの鍵カードがユーザに付与されたときに、外側のグループ内に抽選対象として残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。
なお、各カードが抽選処理において付与される確率を、グループ毎に変更してもよい。例えば、グループに優先順位を付け、優先順位の高いグループに対応付けられたカードほど、抽選処理において付与される確率を高くしてもよい。例えば、外側に表示されるグループ内のカードほど、抽選処理において付与される確率を高くしてもよい。
なお、本変形例においても、変形例1と同様に、同一グループ内の所定のカード(鍵カード)が付与されたとき、同一グループ内に抽選対象として残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。また、変形例1と同様に、同一グループ内に複数の鍵カードを設定し、所定枚数の鍵カードがユーザに付与されたときに、抽選対象として残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。また、抽選対象から除外する対象となったカードの一部又は全てをユーザに付与してもよい。
(8-2) Modification 2
In the first modification, the group numbers G1 to G9, which are information related to the group to which the card that is the lottery object belongs, are displayed in a 3 × 3 matrix as information indicating the predetermined relationship. I can't. P8 and P9 in FIG. 18 are examples of web pages displayed on the user communication terminal 10 in the lottery process according to the present modification. For example, as shown in P8 and P9 in FIG. 18, the group is displayed in a nested frame shape such that the group G2 frame is displayed inside the group G1 frame and the group G3 frame is displayed inside the group G2 frame. Also good.
Further, a serial number may be associated with each group so that there are more cards with a higher degree of rarity as the group is arranged on the inner side and more cards with a lower degree of rarity as the group is arranged on the outer side. In other words, the predetermined relationship between the lottery cards may be defined by changing the conditions of the cards to be associated with each group. The card conditions to be associated can be defined based on the card index (rare degree).
Further, in the lottery object card database, a plurality of group numbers may be associated with one serial number. For example, a card associated with the inner group number may be associated with the group number of the outer group. For example, if some or all of the cards associated with the group G2 are also associated with the group G1, and the cards associated with the groups G1 and G2 are selected as the grant cards, the group G1 or G2 You may determine the card | curd matched with either as a card | curd (related card | curd) which satisfy | fills a predetermined relationship.
In addition, when a card associated with a plurality of groups is selected as a given card, a card selected at random from a card associated with a plurality of groups or according to a predetermined condition is used as a related card. You may judge.
In addition, when a priority is assigned to a group and a card associated with a plurality of groups is selected as an assigned card, a card associated with a group with a higher priority may be determined as a related card. For example, when the priority is set higher for the outer group, and a card associated with a plurality of groups is selected as a given card, the card associated with the outer group is determined as a related card. May be. In this case, when changing the lottery object, the probability that a card belonging to the outer group is selected as the grant card may be reduced or excluded from the lottery object. For example, when a key card of the inner group is given to the user, other cards remaining as a lottery target in the outer group may be excluded from the lottery target.
The probability that each card is given in the lottery process may be changed for each group. For example, priorities may be given to groups, and the probability of being given in the lottery process may be higher for cards associated with higher priority groups. For example, you may make the probability provided in a lottery process high as the card in the group displayed on the outer side.
In the present modification, as in the first modification, when a predetermined card (key card) in the same group is given, other cards remaining as a lottery object in the same group are excluded from the lottery object. May be. Similarly to the first modification, when a plurality of key cards are set in the same group and a predetermined number of key cards are given to the user, other cards remaining as the lottery targets are excluded from the lottery targets. Also good. Moreover, you may give a user one part or all part of the card | curd used as the object excluded from a lottery object.

(8−3)変形例3
上述の変形例2では、抽選対象に含まれるカードを任意の条件に基づいてグループに対応付ける場合について説明したが、カード情報(指標、属性情報等)に基づいてカードをグループに対応付けてもよい。また、カード情報である指標、属性情報等が複数種類ある場合において、複数の指標、属性情報等に対応付けられたグループをカードに対応付けてもよいし(パターン1)、それぞれの指標、属性情報等に対応付けられた複数のグループをカードに対応付けてもよい(パターン2)。
(8-3) Modification 3
In the second modification described above, the case where the cards included in the lottery object are associated with the group based on an arbitrary condition has been described. However, the card may be associated with the group based on card information (index, attribute information, etc.). . Further, when there are a plurality of types of indicators, attribute information, etc., which are card information, a group associated with a plurality of indicators, attribute information, etc. may be associated with the card (pattern 1), and each indicator, attribute A plurality of groups associated with information or the like may be associated with a card (pattern 2).

(パターン1)
以下、属性情報として、第1属性(R、G、B)のいずれか、及び、第2属性(F、M、N)のいずれかに対応付けられたグループ(RF、RM、RN、GF、GM、GN、BF、BM、BN)をカードに対応付ける場合(パターン1)について説明する。
図19のP10は、本変形例に係る抽選処理においてユーザの通信端末10に表示されるウェブページの一例である。本変形例においては、抽選対象となるカードが属性毎に複数のグループに分けて提示される。例えば、グループRFには、属性がRかつFであるカードが含まれる。同様に、グループRMには属性がRかつMであるカードが含まれ、グループRNには属性がRかつNであるカードが含まれ、グループGFには、属性がGかつFであるカードが含まれ、グループGMには属性がGかつMであるカードが含まれ、グループGNには属性がGかつNであるカードが含まれ、グループBFには、属性がBかつFであるカードが含まれ、グループBMには属性がBかつMであるカードが含まれ、グループBNには属性がBかつNであるカードが含まれる。
また、各グループは図19のP10に示すように、属性毎にマトリクス状に配列されて表示される。すなわち、属性がRのカードを含むグループRF、RM、RNが同一の列に配列され、属性がGのカードを含むグループGF、GM、GNが同一の列に配列され、属性がBのカードを含むグループBF、BM、BNが同一の列に配列される。また、属性がFのカードを含むグループRF、GF、BFが同一の行に配列され、属性がMのカードを含むグループRM、GM、BMが同一の行に配列され、属性がNのカードを含むグループRN、GN、BNが同一の行に配列される。
つまり、抽選対象に含まれるカード同士の所定の関係がわかり、抽選対象に含まれる任意のカードと所定の関係を満たす他のカードをユーザが認識できるように、複数種類の属性情報に対応付けられたグループであって、少なくとも1種類の異なる属性情報が対応付けられたグループ同士を識別できるように表示する。
(Pattern 1)
Hereinafter, as attribute information, one of the first attributes (R, G, B) and a group associated with any of the second attributes (F, M, N) (RF, RM, RN, GF, A case (pattern 1) in which GM, GN, BF, BM, BN) are associated with cards will be described.
P10 in FIG. 19 is an example of a web page displayed on the user's communication terminal 10 in the lottery process according to the present modification. In this modification, cards to be selected by lottery are presented in a plurality of groups for each attribute. For example, the group RF includes cards whose attributes are R and F. Similarly, the group RM includes cards with attributes R and M, the group RN includes cards with attributes R and N, and the group GF includes cards with attributes G and F. The group GM includes cards with attributes G and M, the group GN includes cards with attributes G and N, and the group BF includes cards with attributes B and F. The group BM includes cards having attributes B and M, and the group BN includes cards having attributes B and N.
Further, as shown in P10 of FIG. 19, each group is displayed arranged in a matrix for each attribute. That is, groups RF, RM, and RN including cards with attributes R are arranged in the same column, groups GF, GM, and GN including cards with attributes G are arranged in the same column, and cards with attributes B are The included groups BF, BM, and BN are arranged in the same column. In addition, groups RF, GF, and BF including cards with attributes F are arranged in the same row, groups RM, GM, and BM including cards with attributes M are arranged in the same row, and cards with attributes N are arranged. The containing groups RN, GN, BN are arranged in the same row.
In other words, it is associated with a plurality of types of attribute information so that the predetermined relationship between the cards included in the lottery object can be known and the user can recognize other cards satisfying the predetermined relationship with any card included in the lottery object. The groups are displayed so that the groups associated with at least one kind of different attribute information can be identified.

図19のウェブページP10において、ユーザ:Aがボタンm10を操作すると、例えば図19のP11に示すように、ウェブページが更新される。ウェブページP11は、抽選処理後のユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、続けて抽選を行うのに必要な抽選ポイント数(「10」)、続けて抽選を行うためのボタンm11(「続けて抽選する」)、抽選処理の結果、ユーザ:Aに付与されるカード(カード:jkl)の情報、抽選処理後の抽選対象であるカードの情報を含む。ここで、グループBN内の抽選対象からレア度4のカード:jklが選択されたことを示すために、ウェブページP10においてグループBN内のレア度:4を示すカードの位置に、ウェブページP11ではカード:jklの画像が表示されている。
本変形例においても、図19のウェブページP11に示すように、同一グループBN内の所定のカード(鍵カード)がユーザに付与されたとき、同一グループBN内に抽選対象として残存する他のカードを抽選対象から除外してもよい。
In the web page P10 in FIG. 19, when the user A operates the button m10, the web page is updated, for example, as shown in P11 in FIG. The web page P11 includes a lottery point ("1190") held by the user A after the lottery process, the number of lottery points necessary for the subsequent lottery ("10"), and a button m11 for performing the lottery continuously. ("Continue lottery"), the result of the lottery process, the information of the card (card: jkl) given to the user: A, the information of the card that is the lottery target after the lottery process. Here, in order to indicate that the card with the rare degree 4: jkl is selected from the lottery objects in the group BN, the web page P11 has the position of the card indicating the rare degree: 4 in the group BN in the web page P10. An image of card: jkl is displayed.
Also in this modified example, as shown in the web page P11 of FIG. 19, when a predetermined card (key card) in the same group BN is given to the user, other cards remaining as a lottery object in the same group BN May be excluded from the lottery target.

(パターン2)
次に、属性情報として、第1属性(R、G、B)のいずれかに対応付けられたグループ(R、G、B)のいずれか、及び、第2属性(F、M、N)のいずれかに対応付けられたグループ(F、M、N)のいずれかをカードに対応付ける場合(パターン2)について説明する。
上記例と同様に、抽選対象となるカードが属性毎に複数のグループに分けて提示されるが、上記例とはカードとグループとの対応付けが異なり、同一の属性情報が対応付けられたカードは、同一のグループに対応付けられている。例えば、属性情報として、第1属性(R、G、B)のいずれかに対応付けられたカードは、それぞれ別のグループ(それぞれグループR、G、Bとする)に対応付けられている。また、属性情報として、第2属性(F、M、N)のいずれかに対応付けられたカードは、それぞれ別のグループ(それぞれグループF、M、Nとする)に対応付けられている。
本変形例においては、所定のカード(鍵カード)が付与されたとき、鍵カードと同一のグループに対応付けられた他のカードが抽選対象から除外される。例えば、図19のP10と同様のウェブページにおいて、ユーザ:Aがボタンm10を操作したときに付与されたカード(鍵カード)の属性がBかつNであった場合、例えば図20のP12に示すように、ウェブページが更新されてもよい。ウェブページP12には、属性がBかつNであるカード、すなわち、グループ:B及びグループ:Nに対応付けられたカード(カード:jkl)が付与されたことが示されている。また、ウェブページP12には、グループ:Bに対応付けられたカード、及び、グループ:Nに対応付けられたカードが抽選対象から除外されたことが示されている。
なお、付与カードに対応付けられた複数のグループの内、いずれかのグループに対応付けられたカードを抽選対象から除外するかユーザが選択できても良い。例えば、付与カードが決定された場合に、付与カード、および、付与カードに対応付けられた複数のグループを提示し、いずれのグループに対応付けられたカードを抽選対象から除外するかをユーザに問い合わせ、ユーザが選択したグループに対応付けられたカードを抽選対象から除外してもよい。つまり、図19のウェブページP10においてボタンm10が操作された場合、付与カード:jklの情報とともに、付与カード:jklに対応付けられたグループ:Bに対応付けられた他のカードを抽選対象から除外するボタンB(図示せず)と、付与カード:jklに対応付けられたグループ:Nに対応付けられた他のカードを抽選対象から除外するボタンN(図示せず)を提示し、ボタンBが操作された場合にグループ:Bに対応付けられたカードを抽選対象から除外し、ボタンNが操作された場合にグループ:Nに対応付けられたカードを抽選対象から除外してもよい。
(Pattern 2)
Next, as attribute information, one of the groups (R, G, B) associated with one of the first attributes (R, G, B) and the second attribute (F, M, N) A case (pattern 2) in which any one of the groups (F, M, N) associated with any one is associated with a card will be described.
Similar to the above example, the cards to be selected by lottery are presented in a plurality of groups for each attribute, but the card and group are different from the above example, and the card is associated with the same attribute information. Are associated with the same group. For example, as attribute information, cards associated with any of the first attributes (R, G, B) are associated with different groups (respectively, groups R, G, B). Further, as attribute information, cards associated with any of the second attributes (F, M, N) are associated with different groups (respectively, groups F, M, N).
In this modification, when a predetermined card (key card) is given, other cards associated with the same group as the key card are excluded from the lottery target. For example, in the same web page as P10 of FIG. 19, when the attribute of the card (key card) given when the user: A operates the button m10 is B and N, for example, shown in P12 of FIG. As such, the web page may be updated. The web page P12 indicates that a card having attributes B and N, that is, a card (card: jkl) associated with group: B and group: N is given. Further, the web page P12 indicates that the card associated with the group: B and the card associated with the group: N are excluded from the lottery targets.
It should be noted that the user may be able to select whether or not to exclude a card associated with any group from among a plurality of groups associated with the grant card. For example, when a grant card is determined, the grant card and a plurality of groups associated with the grant card are presented, and an inquiry is made to the user as to which card associated with the group is excluded from the lottery target. The card associated with the group selected by the user may be excluded from the lottery target. That is, when the button m10 is operated on the web page P10 of FIG. 19, together with the information on the grant card: jkl, other cards associated with the group: B associated with the grant card: jkl are excluded from the lottery target. Button B (not shown) and a button N (not shown) for excluding other cards associated with the group: N associated with the grant card: jkl from the lottery target, When operated, the card associated with the group: B may be excluded from the lottery object, and when the button N is operated, the card associated with the group: N may be excluded from the lottery object.

本変形例において、変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、ユーザ:Aに付与するカードの識別コードを選択すると、抽選対象データベースにアクセスし、選択されたカードに対応する「識別コード」の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。CPU21は、選択されたカードのシリアル番号に対応付けられる属性情報を取得し、抽選対象データベースを参照し、当該選択されたカードに対応付けられる属性と同一の属性を有する他のカードを、選択されたカードと所定の関係を満たすカード(関連カード)として、抽選対象から除外する。なお、予め抽選対象に含まれるカードの属性情報に基づいてグループ番号を対応付けておき、同一のグループ番号に対応付けられたカードを除外してもよい。例えば、CPU21は、選択されたカードのシリアル番号に対応付けられた属性情報がB及びNであれば、同一の抽選IDに対応付けられたシリアル番号のうち、属性情報B及び/又はNが対応付けられたシリアル番号の「ステイタス」に「削除」と書き込む。
なお、CPU21は、抽選対象の中に所定のカード(鍵カード)を設け、選択されたカードが鍵カードである場合にのみ、変更処理を行ってもよい。つまり、選択されたカードが所定のカード(鍵カード)であるか否かを判定し、選択されたカードが鍵カードであると判定した場合に、変更処理を行ってもよい。
In the present modification, the function of the changing unit 55 is realized as follows, for example.
When the CPU 21 selects the identification code of the card to be given to the user A, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in “Status” of the “Identification code” corresponding to the selected card. The CPU 21 acquires attribute information associated with the serial number of the selected card, refers to the lottery object database, and selects another card having the same attribute as that associated with the selected card. As a card (related card) satisfying a predetermined relationship with the selected card, it is excluded from the lottery target. Note that group numbers may be associated in advance based on the attribute information of cards included in the lottery object, and cards associated with the same group number may be excluded. For example, if the attribute information associated with the serial number of the selected card is B and N, the CPU 21 corresponds to the attribute information B and / or N among the serial numbers associated with the same lottery ID. Write "Delete" in the "Status" of the serial number assigned.
Note that the CPU 21 may provide a predetermined card (key card) in the lottery target and perform the change process only when the selected card is a key card. That is, it is determined whether or not the selected card is a predetermined card (key card), and the change process may be performed when it is determined that the selected card is a key card.

本変形例においても、図17のフローチャートと同様に、抽選処理を行うことができる。なお、付与カードと同一の属性を有するカードを抽選対象から除外する場合に、属性毎のグループに分けてカードを表示することは必須ではなく、表示形式もマトリクス形状でなくても良い。
なお、ユーザの操作に応じて、付与カードと同一の属性を有するカードを抽選対象から除外するか否かを決定してもよい。
また、付与カードの属性が複数種類ある場合において、いずれか一方の属性を有するカードを抽選対象から除外してもよい。例えば、付与カードが属性B及びNを有する場合、属性Bを有するカードのみを抽選対象から除外してもよいし、属性Nを有するカードのみを抽選対象から除外してもよい。また、抽選対象から除外されるカードが有する属性をユーザにより選択可能としてもよい。例えば、付与カードが属性B及びNを有する場合、属性Bを有するカードを抽選対象から除外するか、又は、属性Nを有するカードを抽選対象から除外するかをユーザが選択可能としてもよい。
Also in this modified example, a lottery process can be performed as in the flowchart of FIG. When a card having the same attribute as the granted card is excluded from the lottery object, it is not essential to display the card in groups for each attribute, and the display format may not be a matrix shape.
In addition, according to a user's operation, you may determine whether the card | curd which has the same attribute as a grant card is excluded from a lottery object.
Further, when there are a plurality of types of attributes of the granted card, a card having any one of the attributes may be excluded from the lottery target. For example, when the grant card has the attributes B and N, only the card having the attribute B may be excluded from the lottery target, or only the card having the attribute N may be excluded from the lottery target. Moreover, it is good also as a user being able to select the attribute which the card excluded from a lottery object has. For example, when the grant card has attributes B and N, the user may be able to select whether to exclude the card having the attribute B from the lottery target or to exclude the card having the attribute N from the lottery target.

(8−4)変形例4
上述の変形例においては、グループIDに対して複数のカードが対応付けられている場合を規定したが、抽選対象に含まれるカード同士を関連付ける方法はこれに限られない。例えば、抽選対象に含まれる各カード毎に対応付けられているカードが規定されていても良い。つまり、例えば、抽選対象に含まれるカードA、カードBがある場合において、カードAに対してカードBは所定の関係にあるカードである一方、カードBに対してカードAは所定の関係にあるカードではない等、一方的な対応関係についても関連付けることができる。
また、抽選対象から選択されたカードに対応付けられた関連カード(1次関連カード)だけではなく、更に関連カードに対応付けられた関連カード(2次関連カード)についても判定し、当該2次関連カードについても抽選対象から除外してもよい。同様に、k次関連カード(kは自然数)に対応付けられたk+1次関連カードについても抽選対象から除外してもよい。このようにすることにより、付与されたカードに関連するカードの情報に多様性を与えることができる。関連するカードに多様性が生まれることで、当該関連カードに基づく抽選対象の変化に多様性を生じさせることができ、ユーザの抽選を促進することができる。
なお、以下に当該関連カードに対応付けられた2次関連カードを抽選対象から除外する際の条件として、抽選カードに含まれるカードを階層的に規定し、付与カードに対して下位のカードを関連カード(1次関連カード)として、関連カードに対して下位のカードがある場合に当該カードについても関連カード(2次関連カード)として、抽選対象を変更する例について説明を行う。
(8-4) Modification 4
In the above-described modification, the case where a plurality of cards are associated with the group ID is defined, but the method of associating cards included in the lottery target is not limited to this. For example, a card associated with each card included in the lottery target may be defined. That is, for example, when there are a card A and a card B included in the lottery object, the card B is a card having a predetermined relationship with the card A, while the card A has a predetermined relationship with the card B. It can also be associated with unilateral correspondence such as not a card.
Further, not only the related card (primary related card) associated with the card selected from the lottery object, but also the related card (secondary related card) associated with the related card is determined, and the secondary card Related cards may also be excluded from the lottery target. Similarly, the k + 1st order related card associated with the kth order related card (k is a natural number) may be excluded from the lottery target. By doing in this way, diversity can be given to the information of the card | curd relevant to the provided card | curd. By generating diversity in related cards, it is possible to generate diversity in the change of the lottery object based on the related cards and to promote the user's lottery.
In addition, as a condition for excluding the secondary related card associated with the related card from the lottery target below, the cards included in the lottery card are defined hierarchically, and the lower cards are related to the granted cards. An example of changing a lottery object as a related card (secondary related card) when the card (primary related card) has a lower card than the related card will be described.

図21は本変形例に係る抽選対象データベースの一例である。図21に示すように、本変形例の抽選対象データベースでは、抽選対象であるカードにおける階層構造を木構造として、抽選対象である各カードが木構造の各ノードに対応付けられている。図21に示す抽選対象データベースでは、抽選ID毎に、木構造の各ノードを示す番号(ノード番号)、各ノードに対応する上位階層のノードを示す親ノードの番号(親番号)、各ノードに対応する下位の階層のノードを示す子ノードの番号(子番号)、シリアル番号、識別コード、レア度、及び、抽選対象のステイタスが対応付けられている。ここで、各ノードに対して上位階層である親ノード、下位階層に対応する子ノードが存在しない場合は、該当するノードが存在しないことを示す、「null」が書き込まれる。たとえば、木構造の頂点にある根ノード(親ノードのないノード)に対応する「親番号」には「null」が書き込まれている。また、木構造の最低辺にある葉ノード(子ノードのないノード)に対応する「子番号」には「null」が書き込まれている。なお、一部のノードにはカードのシリアル番号を対応付けず、「null」と書き込んでもよい。また、木構造は1つに限らず、複数の木構造に各カードを対応付けてもよい。すなわち、根ノードが複数あってもよい。
なお、ノード番号に、カードの識別情報とともに、あるいはカードの識別情報に代えて、カードに対応付けられる指標、属性情報等の一部又は全てを対応付けてもよい。また、指標、属性情報等の一部のみをノード番号に対応付け、ノード番号が選択された時に、対応付けられた指標、属性情報等に基づき付与カードのその他の情報を決定してもよい。
FIG. 21 is an example of a lottery object database according to the present modification. As shown in FIG. 21, in the lottery object database of this modification, the hierarchical structure of the cards that are the lottery objects is a tree structure, and each card that is the lottery object is associated with each node of the tree structure. In the lottery object database shown in FIG. 21, for each lottery ID, a number (node number) indicating each node of the tree structure, a parent node number (parent number) indicating a higher-level node corresponding to each node, A child node number (child number) indicating a node of a corresponding lower hierarchy, a serial number, an identification code, a rare degree, and a lottery target status are associated with each other. Here, when there is no parent node that is an upper layer and child nodes corresponding to the lower layer for each node, “null” is written indicating that the corresponding node does not exist. For example, “null” is written in “parent number” corresponding to the root node (node having no parent node) at the vertex of the tree structure. In addition, “null” is written in “child number” corresponding to the leaf node (node having no child node) on the lowest side of the tree structure. Note that “null” may be written in some nodes without associating the serial number of the card. Further, the number of tree structures is not limited to one, and each card may be associated with a plurality of tree structures. That is, there may be a plurality of root nodes.
The node number may be associated with some or all of the index, attribute information, etc. associated with the card together with the card identification information or instead of the card identification information. Alternatively, only part of the index, attribute information, etc. may be associated with the node number, and when the node number is selected, other information on the grant card may be determined based on the associated index, attribute information, etc.

図22AのP13は本変形例に係る抽選処理においてユーザの通信端末10に表示されるウェブページの一例である。ウェブページP13は、ユーザ(Aとする)が保有する抽選ポイント(「1200」)、1回の抽選に必要な抽選ポイント数(「10」)、抽選を行うためのボタンm10(「抽選する」)、ユーザ:Aに対応付けられた抽選対象である各カードと他のカードとの所定の関係を示す情報として、抽選対象に含まれるカードの階層構造である木構造と、各カードの情報として、カードのレア度の情報を含む。
ここで、ウェブページP13の木構造の各ノードに対応付けられたカードは、図21の抽選対象データベースにおけるノード番号に対応付けられたシリアル番号と対応している。なお、図21のノード番号(kとする)に対応するカードに、図22Aではnkの符号を付している。例えば、ウェブページP13のカードn31は、図21の抽選対象データベースにおけるノード番号31に対応付けられたシリアル番号と対応している。
なお、カード情報に含まれる指標、例えば、レア度に応じて、よりユーザにとって有益な指標が階層構造の上位になるように対応付けてもよい。例えば、木構造の葉側(最低辺側)のノードほどレア度が低いカード、根側(頂点側)のノードほどレア度が高いカードを対応付けてもよい。なお、パラメータ等の他の指標や属性情報に基づいてカード同士を対応付けてもよい。例えば、それぞれ上位階層ほど高いパラメータのカードを対応付けたり、上位階層ほどユーザにとって有益な属性のカードを対応付けたりしても良い。
P13 of FIG. 22A is an example of a web page displayed on the user's communication terminal 10 in the lottery process according to the present modification. The web page P13 includes lottery points ("1200") held by the user (A), the number of lottery points necessary for one lottery ("10"), and a button m10 for performing lottery ("Lotter"). ) User: As information indicating a predetermined relationship between each card that is a lottery object associated with A and other cards, a tree structure that is a hierarchical structure of cards included in the lottery object, and information on each card , Including card rarity information.
Here, the card associated with each node of the tree structure of the web page P13 corresponds to the serial number associated with the node number in the lottery object database of FIG. Note that the card corresponding to the node number (referred to as k) in FIG. 21 is given the symbol nk in FIG. 22A. For example, the card n31 of the web page P13 corresponds to the serial number associated with the node number 31 in the lottery object database in FIG.
In addition, according to the index included in the card information, for example, the rare degree, the index that is more useful to the user may be associated with the hierarchical structure. For example, a card having a lower rarity level may be associated with a leaf-side (lowest side) node of a tree structure, and a card having a higher rarity level may be associated with a root-side (vertex side) node. Cards may be associated with each other based on other indicators such as parameters and attribute information. For example, cards with higher parameters may be associated with higher levels, or cards with attributes that are more useful to the user may be associated with higher levels.

図22AのウェブページP13において、ユーザ:Aがボタンm10を操作すると、例えば図22BのP14に示すように、ウェブページが更新される。ウェブページP14は、抽選処理後のユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、続けて抽選を行うのに必要な抽選ポイント数(「10」)、続けて抽選を行うためのボタンm11(「続けて抽選する」)、抽選処理の結果、ユーザ:Aに付与されるカード(付与カード:pqr)の情報、抽選処理後の抽選対象であるカードの情報を含む。ここで、付与カードの階層を表示するとともに、付与カード及び関連カードとその他のカードとをユーザが識別できるように、付与前に提示したカード情報とは異なるカード情報を付与カードの情報として提示しても良い。つまり、抽選対象からレア度3のカード:pqrが選択されたことを示すために、n22に対応するカードの位置に、ウェブページP16に示すように、付与前のカードの情報として提示されるレア度ではなく、付与カード:pqrに対応付けられた画像がカードの情報として表示されている。   In the web page P13 in FIG. 22A, when the user: A operates the button m10, the web page is updated, for example, as shown in P14 in FIG. 22B. The web page P14 includes a lottery point (“1190”) held by the user A after the lottery process, the number of lottery points necessary for the subsequent lottery (“10”), and a button m11 for performing the lottery continuously. ("Continue lottery"), as a result of the lottery process, includes information on the card (grant card: pqr) given to the user: A and information on the card that is the lottery object after the lottery process. Here, the hierarchy of the grant card is displayed, and the card information different from the card information presented before grant is presented as grant card information so that the user can identify the grant card and related cards and other cards. May be. That is, in order to indicate that a card with a rarity level 3: pqr has been selected from the lottery target, a rare that is presented as information on the card before granting, as shown on the web page P16, at the card position corresponding to n22. The image associated with the granted card: pqr is displayed as card information, not the degree.

本変形例においては、付与カードに対応するノードよりも葉側のノードに対応するカードが抽選対象から除外される。例えば、ウェブページP14において、ノード番号22に対応するカード:pqrがユーザに付与されたとき、ノード番号22のノードよりも葉側のノードに対応するカードが抽選対象から除外される。なお、図22Bにおいては、輪郭線を破線で表示することにより、抽選対象から除外されたカードであることを示している。   In this modified example, cards corresponding to nodes on the leaf side of the node corresponding to the grant card are excluded from the lottery target. For example, in the web page P14, when the card corresponding to the node number 22: pqr is given to the user, the card corresponding to the node on the leaf side of the node with the node number 22 is excluded from the lottery target. In FIG. 22B, the outline is displayed with a broken line to indicate that the card is excluded from the lottery target.

本変形例において、変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、ユーザ:Aに付与するカードのシリアル番号を選択すると、抽選対象データベースにアクセスし、選択したカードに対応するシリアル番号の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。また、CPU21は、選択したカードに対して下位の階層のカードを選択したカードと所定の関係を満たす関連付けられたカードとして抽選対象から除外する。つまり、選択したーカードに対応するノードよりも葉側のノードに対応付けられた他のカードを抽選対象から除外する。例えば、CPU21は、選択したカードに対応するノードのノード番号が22であれば、選択したカードに対応するノードよりも葉側のノードのノード番号に対応付けられたシリアル番号の「ステイタス」に「削除」と書き込む。具体的には、CPU21は、選択したカードに対応するノードに子ノードがあれば、子ノードの「ステイタス」に「削除」と書き込み、子ノードにさらに子ノードがあれば、当該子ノードの「ステイタス」に「削除」と書き込む。この処理を子ノードにnullと記載されるノードまで繰り返し行う。
In the present modification, the function of the changing unit 55 is realized as follows, for example.
When selecting the serial number of the card to be given to the user: A, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in the “Status” of the serial number corresponding to the selected card. In addition, the CPU 21 excludes the selected card from the lottery target as an associated card that satisfies a predetermined relationship with the card that has selected a lower-level card. In other words, other cards associated with the leaf node than the node corresponding to the selected card are excluded from the lottery target. For example, if the node number of the node corresponding to the selected card is 22, the CPU 21 sets the “status” of the serial number associated with the node number of the node on the leaf side of the node corresponding to the selected card to “ Write Delete. Specifically, if there is a child node in the node corresponding to the selected card, the CPU 21 writes “delete” in the “status” of the child node, and if there are further child nodes in the child node, “CPU” Write “Delete” in “Status”. This process is repeated until the child node is described as null.

本変形例において、関連付け手段56の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、各カードの抽選対象に規定された階層構造における位置を記憶させる。例えば、図21の抽選対象データベースの各ノード番号に対応付けて、抽選対象であるカードのシリアル番号を記憶させる。また、各カードに対して上位の階層のカードとして関連付けられたカードと、下位の階層のカードとして関連付けられたカードとを対応付ける。例えば、CPU21は、各ノードの親ノードの番号及び子ノードの番号を決定して抽選対象データベースに書き込む。なお、本実施例では、抽選対象データベースが木構造を構成するためのデータを含み、各ノード番号に親ノード番号及び子ノード番号を対応付けていたが、本発明はこれに限られない。例えば、木構造を構成するためのデータを抽選対象データベースとは別のデータベースに記憶し、抽選対象データベースには各カードと所定の関係を有するカードである下位の階層のカードのみを記憶してもよい。
In the present modification, the function of the association means 56 is realized as follows, for example.
CPU21 memorize | stores the position in the hierarchical structure prescribed | regulated to the lottery object of each card | curd. For example, the serial number of the card that is the lottery object is stored in association with each node number in the lottery object database of FIG. In addition, a card associated with each card as a higher-level card is associated with a card associated with a lower-level card. For example, the CPU 21 determines the number of the parent node and the number of the child node of each node and writes them in the lottery object database. In the present embodiment, the lottery object database includes data for forming a tree structure, and each node number is associated with a parent node number and a child node number. However, the present invention is not limited to this. For example, data for configuring a tree structure is stored in a database different from the lottery target database, and only the cards in the lower hierarchy that are cards having a predetermined relationship with each card may be stored in the lottery target database. Good.

本変形例においても、図17のフローチャートと同様に、抽選処理を行うことができる。
なお、図17のS304でいう鍵カードとは、本変形例において最下層ではないカード、つまり、葉ノード以外のノードに対応付けられたカードを示す。具体的には、付与カードのシリアル番号に対応するノード番号の子ノードの情報がnullである場合、CPU21は付与カードが鍵カードではないと判断し(ステップS304:NO)、付与カードに関連付けられたカード(関連カード)が無いものとして、関連カードに基づく抽選対象の変更は行われずに、カードの付与が行われる(ステップS308)。一方、付与カードのシリアル番号に対応する子ノードの情報がある場合、CPU21は付与カードが鍵カードであると判断し(ステップS304:YES)、当該子ノードに記載されているノード番号に対応付けられたカードを付与カードに対応付けられた関連カードとして、当該関連カードに基づき抽選対象の変更を行う(ステップS306)。なお、子ノードが葉ノードではない場合に、当該子ノードの子ノードに対応付けられたカードも付与カードに対応付けられた関連カード(2次関連カード)として抽選対象の変更を行ってもよい。同様に、葉ノードに対応付けられたカードまで繰り返し抽選対象の変更を繰り返しても良い。
なお、ユーザの操作に応じて、付与カードに関連付けられたカードを抽選対象から除外するか否かを決定してもよい。つまり、付与カードのノードよりも葉側のノードに対応するカードを抽選対象から除外するか否かをユーザが選択できても良い。また、抽選対象から除外する対象となったカードの一部又は全てをユーザに付与してもよい。例えば、付与カードに対応するノードの子ノードに対応付けられたカードをユーザに付与してもよい。
Also in this modified example, a lottery process can be performed as in the flowchart of FIG.
Note that the key card in S304 of FIG. 17 indicates a card that is not the lowest layer in this modification, that is, a card associated with a node other than a leaf node. Specifically, when the information of the child node of the node number corresponding to the serial number of the grant card is null, the CPU 21 determines that the grant card is not a key card (step S304: NO), and is associated with the grant card. If there is no card (related card), the lottery target based on the related card is not changed, and the card is given (step S308). On the other hand, when there is child node information corresponding to the serial number of the grant card, the CPU 21 determines that the grant card is a key card (step S304: YES), and associates it with the node number described in the child node. As a related card associated with the granted card, the lottery target is changed based on the related card (step S306). In addition, when a child node is not a leaf node, a card associated with a child node of the child node may be changed as a related card (secondary related card) associated with a grant card. . Similarly, the change of the lottery target may be repeated up to the card associated with the leaf node.
In addition, according to a user's operation, you may determine whether the card | curd linked | related with the grant card | curd is excluded from a lottery object. That is, the user may be able to select whether or not to exclude the card corresponding to the node on the leaf side from the node of the grant card from the lottery target. Moreover, you may give a user one part or all part of the card | curd used as the object excluded from a lottery object. For example, you may give a user the card | curd matched with the child node of the node corresponding to a grant card | curd.

(8−5)変形例5
上述の実施形態及び変形例においては、主にカードの情報に基づいてカードと所定の関係を有するカードを規定していたが、カード同士を関連付ける方法はこれに限らない。例えば、抽選対象に含まれる各カードを2次元または3次元の所定の領域に配置して提示するとともに、カード同士の配置される位置関係により、カード同士の所定の関係を示す情報を提示してもよい。
図23は本変形例に係る抽選対象データベースの一例である。図23に示すように、本変形例の抽選対象データベースでは、抽選ID毎に、m行×n列(m、nは自然数)の行列からなる領域における座標と、シリアル番号、識別コード、及び、抽選対象のステイタスとが対応付けられている。なお、各座標に、カードの識別情報とともに、または識別情報に代えて、カードに対応付けられる指標、属性情報等の一部又は全てを対応付けてもよい。また、指標、属性情報等の一部のみを座標に対応付け、座標が選択された時に、対応付けられた指標、属性情報等に基づき付与カードのその他の情報を決定してもよい。
(8-5) Modification 5
In the above-described embodiment and modification, the card having a predetermined relationship with the card is mainly defined based on the card information, but the method of associating the cards is not limited to this. For example, each card included in the lottery target is arranged and presented in a two-dimensional or three-dimensional predetermined area, and information indicating a predetermined relationship between the cards is presented depending on the positional relationship between the cards. Also good.
FIG. 23 shows an example of a lottery object database according to this modification. As shown in FIG. 23, in the lottery object database of this modification, for each lottery ID, coordinates in an area composed of a matrix of m rows × n columns (m and n are natural numbers), a serial number, an identification code, and The lottery target status is associated. Note that each coordinate may be associated with some or all of the index, attribute information, and the like associated with the card together with the identification information of the card or instead of the identification information. Further, only part of the index, attribute information, etc. may be associated with the coordinates, and when the coordinates are selected, other information of the grant card may be determined based on the associated indices, attribute information, etc.

図24のP15は本変形例に係る抽選処理においてユーザの通信端末10に表示されるウェブページの一例である。ウェブページP15は、ユーザ(Aとする)が保有する抽選ポイント(「1200」)、1回の抽選に必要な抽選ポイント数(「10」)、抽選を行うためのボタンm10(「抽選する」)、ユーザ:Aに対応付けられた抽選対象であるカードの情報を含む。なお、図24のウェブページP15は、カードの情報として、カードのレア度の情報を含む。
ここで、ウェブページP15においては、m行×n列の行列からなる領域が表示され、抽選対象であるカードの情報が当該領域における座標に対応付けられて表示される。ウェブページP15の行列の各要素の座標に対応付けられたカードは、図23の抽選対象データベースにおける座標に対応付けられた識別コードと対応している。例えば、ウェブページP13の座標(m,n)の位置のカードは、図23の抽選対象データベースにおける座標(m,n)に対応付けられたシリアル番号と対応している。
P15 in FIG. 24 is an example of a web page displayed on the user's communication terminal 10 in the lottery process according to the present modification. The web page P15 includes lottery points ("1200") held by the user (A), the number of lottery points necessary for one lottery ("10"), and a button m10 ("lottery") for lottery. ), User: includes information on a card that is a lottery object associated with A. Note that the web page P15 in FIG. 24 includes card rare information as card information.
Here, on the web page P15, an area composed of an m-row × n-column matrix is displayed, and information on a card that is a lottery target is displayed in association with coordinates in the area. The card associated with the coordinates of each element of the matrix of the web page P15 corresponds to the identification code associated with the coordinates in the lottery object database of FIG. For example, the card at the position of the coordinates (m, n) on the web page P13 corresponds to the serial number associated with the coordinates (m, n) in the lottery object database in FIG.

図24のウェブページP15において、ユーザ:Aがボタンm10を操作すると、例えば図24のP16に示すように、ウェブページが更新される。ウェブページP16は、抽選処理後のユーザ:Aが保有する抽選ポイント(「1190」)、続けて抽選を行うのに必要な抽選ポイント数(「10」)、続けて抽選を行うためのボタンm11(「続けて抽選する」)、抽選処理の結果、ユーザ:Aに付与されるカード(付与カード:stu)の情報、抽選処理後の抽選対象であるカードの情報を含む。ここで、付与カードと付与前のカードとを見分けるために異なるカードの情報を表示してもよい。例えば、付与カード:stuの座標が(3,6)であることを示すために、ウェブページP16において座標(3,6)に対応するカードの位置に、付与カード:stuの画像が表示されている。   In the web page P15 in FIG. 24, when the user A operates the button m10, the web page is updated, for example, as shown in P16 in FIG. The web page P16 includes a lottery point ("1190") held by the user A after the lottery process, the number of lottery points necessary to perform the lottery ("10"), and a button m11 for performing the lottery continuously. ("Continue lottery"), the result of the lottery process, information on the card (grant card: stu) given to the user: A, and information on the card that is the lottery target after the lottery process. Here, information of different cards may be displayed in order to distinguish between the grant card and the card before grant. For example, in order to show that the coordinates of the grant card: stu are (3, 6), the image of the grant card: stu is displayed at the position of the card corresponding to the coordinates (3, 6) on the web page P16. Yes.

本変形例においては、付与カードの座標と所定の関係を有する座標に対応付けられたカードが関連カードとして抽選対象から除外される。
ここで、所定の関係とは、例えば、カード同士に対応付けられた座標同士が所定の関係式を満たすことであってもよい。例えば、付与カードのx座標がx1、y座標がy1である場合に、y1=f(x1)が成立する任意の関数f(x)に対して
y=f(x) …(1)
を満たす任意の座標(x,y)(ただし、座標(x1,y1)を除く)に対応付けられたカードを関連カードとしてもよい。
また、x座標がx1であるカード(関数:x=x1を満たす座標に対応付けられたカード)又はy座標がy1であるカード(関数:y=y1を満たす座標に対応付けられたカード)を関連カードとしてもよい。すなわち、付与カードと同一の行又は列に含まれる他のカードを関連カードとして抽選対象から除外してもよい。例えば、座標(3,6)に対応するカードがユーザに付与された場合、ウェブページP16に示すように、同じ行のカード(座標(3,1)、(3,2)、…(3,n)に対応するカード)及び同じ列のカード(座標(1,6)、(2,6)、…(m,6)に対応するカード)が抽選対象から除外される。
あるいは、ベクトルにより所定の関係を規定してもよい。例えば、第1オブジェクトの座標をベクトルの始点としたときの終点の座標に対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。例えば、第1オブジェクトの座標を(x1,y1)とし、ベクトルを(a、b)としたときに、座標(x1+a,y1+b)に対応付けられたオブジェクトを第2オブジェクトとしてもよい。
なお、抽選対象に含まれるカードと抽選対象から除外されたカードとを見分けるためにカードの表示態様を変更してもよい。例えば、図24においては、輪郭線を破線で表示することにより、抽選対象から除外されたカードであることを示している。
In this modification, the card | curd matched with the coordinate which has a predetermined relationship with the coordinate of a grant card | curd is excluded from a lottery object as a related card | curd.
Here, the predetermined relationship may be, for example, that coordinates associated with the cards satisfy a predetermined relational expression. For example, when the x coordinate of the grant card is x1 and the y coordinate is y1, y = f (x) for an arbitrary function f (x) that satisfies y1 = f (x1) (1)
A card associated with an arbitrary coordinate (x, y) satisfying the above (excluding coordinates (x1, y1)) may be used as a related card.
Also, a card whose x coordinate is x1 (a card associated with a coordinate satisfying function: x = x1) or a card whose y coordinate is y1 (a card associated with a coordinate satisfying function: y = y1). It may be a related card. That is, you may exclude from the lottery object the other card | curd contained in the same row | line | column or column as a grant card as a related card. For example, when a card corresponding to the coordinates (3, 6) is given to the user, as shown on the web page P16, cards (coordinates (3, 1), (3, 2),. n) and cards in the same row (cards corresponding to coordinates (1, 6), (2, 6),... (m, 6)) are excluded from the lottery targets.
Alternatively, a predetermined relationship may be defined by a vector. For example, an object associated with the coordinates of the end point when the coordinates of the first object are set as the start point of the vector may be set as the second object. For example, when the coordinates of the first object are (x1, y1) and the vectors are (a, b), the object associated with the coordinates (x1 + a, y1 + b) may be the second object.
Note that the display mode of the cards may be changed in order to distinguish between the cards included in the lottery target and the cards excluded from the lottery target. For example, in FIG. 24, a contour line is displayed with a broken line to indicate that the card is excluded from the lottery target.

本変形例において、変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。
CPU21は、ユーザ:Aに付与するカード(付与カード)のシリアル番号を決定すると、抽選対象データベースにアクセスし、付与カードに対応する「シリアル番号」の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。また、CPU21は、付与カードの座標と同一の行又は列の座標に対応付けられた他のカードを付与カードと所定の関係を満たす関連付けられたカード(関連カード)として抽選対象から除外する。例えば、CPU21は、付与カードの座標が(3,6)であれば、付与カードの座標と同一の行の座標(3,1)、(3,2)、…(3,n)、及び、同一の列の座標(1,6)、(2,6)、…(m,6)に対応付けられた識別コードの「ステイタス」に「削除」と書き込む。
In the present modification, the function of the changing unit 55 is realized as follows, for example.
When the CPU 21 determines the serial number of the card (granted card) to be given to the user: A, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in “Status” of “Serial number” corresponding to the granted card. In addition, the CPU 21 excludes other cards associated with the coordinates of the same row or column as the coordinates of the granted card from the lottery target as associated cards (related cards) that satisfy a predetermined relationship with the granted card. For example, if the coordinates of the grant card are (3, 6), the CPU 21 has coordinates (3, 1), (3, 2), ... (3, n) in the same row as the coordinates of the grant card, and “Delete” is written in the “status” of the identification code associated with the coordinates (1,6), (2,6),... (M, 6) in the same column.

本変形例においても、図17のフローチャートと同様に、抽選処理を行うことができる。なお、本変形例においては同一のx座標又はy座標において、最も有益度が高いカード情報が対応付けられたカードを鍵カードに設定し、図17のS302で鍵カードが選択された場合(ステップS304:YES)、抽選対象の変更(ステップS306)を行ってもよい。なお、鍵カードを設定せず、カードの選択(ステップS302)後、常に抽選対象の変更(ステップS306)を行ってもよい。
本変形例によれば、抽選対象に含まれる各カードを所定の領域に配置して提示するとともに、カード同士の配置される位置関係によりカード同士の所定の関係を示す情報を提示することで、ユーザがカード同士の関係を認識することができる。また、カード同士に対応付けられた座標同士を関係付ける自由度が高まり、付与カードと所定の関係を有する関連カードに多様性を与えることができる。このため、関連カードに基づく抽選対象の変化に多様性を生じさせることができ、ユーザの抽選を促進することができる。
なお、ユーザの操作に応じて、付与カードと同一の行又は列のカードを抽選対象から除外するか否かを決定してもよい。
また、付与カードと同じ行又は列のいずれか一方のカードのみを抽選対象から除外してもよい。また、付与カードと同じ行のカードを抽選対象から除外するか、又は、同じ列のカードを抽選対象から除外するかをユーザが選択可能としてもよい。
また、抽選対象から除外する対象となったカードの一部又は全てをユーザに付与してもよい。
Also in this modified example, a lottery process can be performed as in the flowchart of FIG. In this modification, the card associated with the card information having the highest benefit level in the same x coordinate or y coordinate is set as the key card, and the key card is selected in step S302 in FIG. S304: YES), the lottery object may be changed (step S306). In addition, without selecting a key card, the selection of a lottery object (step S306) may always be performed after the card is selected (step S302).
According to this modified example, each card included in the lottery target is arranged and presented in a predetermined area, and information indicating a predetermined relationship between the cards is presented by the positional relationship between the cards. The user can recognize the relationship between the cards. Moreover, the freedom degree which relates the coordinate matched with cards increases, and a diversity can be given to the related card | curd which has a predetermined relationship with a grant card | curd. For this reason, diversity can be caused in the change of the lottery object based on the related card, and the user's lottery can be promoted.
In addition, according to a user's operation, you may determine whether the card | curd of the same row or column as a grant card | curd is excluded from a lottery object.
In addition, only one of the cards in the same row or column as the granted card may be excluded from the lottery target. In addition, the user may be able to select whether a card in the same row as the granted card is excluded from the lottery target or whether a card in the same column is excluded from the lottery target.
Moreover, you may give a user one part or all part of the card | curd used as the object excluded from a lottery object.

(8−6)変形例6
本発明はゲーム制御装置に限らず、任意の抽選装置に適用することができる。例えば、図1におけるゲームサーバ20の代わりに抽選処理用のサーバを用いて、本発明を実施することができる。
本変形例の抽選処理における賞品(オブジェクト)は、仮想的なキャラクタ、カードやアイテム等の無体物の他、有体物(動産又は不動産)、金銭等であってもよい。
図25は本変形例に係る抽選対象データベースの一例である。抽選対象データベースは図1のデータベースサーバ30と同様のデータベースサーバに記憶される。図25に示す抽選対象データベースでは、抽選ID毎に、抽選対象となるオブジェクトのシリアル番号、指標(ここでは等級)、商品名、ステイタスが対応付けられている。
(8-6) Modification 6
The present invention is not limited to a game control device, and can be applied to any lottery device. For example, the present invention can be implemented using a server for lottery processing instead of the game server 20 in FIG.
Prizes (objects) in the lottery process of this modification may be tangible (movable or real estate), money, etc., in addition to virtual characters, intangibles such as cards and items.
FIG. 25 shows an example of a lottery object database according to this modification. The lottery object database is stored in a database server similar to the database server 30 of FIG. In the lottery object database shown in FIG. 25, for each lottery ID, the serial number, index (here, grade), product name, and status of an object to be a lottery object are associated.

本変形例において、変更手段55は、抽選処理においてユーザに付与した賞品(付与賞品)、及び、付与賞品と所定の関係を満たす賞品(関連賞品)の情報に基づき、抽選対象の情報の内容を変更する機能を備える。変更手段55の機能は、例えば以下のようにして実現される。   In the present modification, the changing means 55 changes the contents of the information subject to the lottery based on the information about the prize (given prize) given to the user in the lottery process and the prize (related prize) satisfying a predetermined relationship with the awarded prize. It has a function to change. The function of the change means 55 is implement | achieved as follows, for example.

CPU21は、抽選対象から選択された賞品(付与賞品)がユーザに付与されると、抽選対象データベースにアクセスし、付与賞品に対応する「シリアル番号」の「ステイタス」に「付与済」と書き込む。また、CPU21は、付与賞品と同一の抽選IDに対応付けられた他の賞品に対応する「シリアル番号」のうち、付与賞品と所定の関係を満たす賞品(関連賞品)に対応する「シリアル番号」の一部又は全部の「ステイタス」に「除外」と書き込む。
ここで、「所定の関係」は、予め規定されているものであっても、付与賞品に対応付けられた情報(指標)に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、抽選対象毎に対応付けられる指標とは無関係に、抽選対象の中に含まれる各賞品のシリアル番号同士を関連付けたデータを設定し、当該設定されたデータに基づき、付与賞品のシリアル番号に関連付けられた関連賞品のシリアル番号を取得し、抽選対象に含まれる当該関連賞品のシリアル番号のステイタスに「除外」と書き込んでもよい。
また、例えば、付与賞品に対応付けられた指標と、ステイタスが付与前である賞品に対応付けられた指標とを比較して、比較結果に応じて関連賞品とするか否かを決定してもよい。比較する指標を等級とした場合、例えば、付与賞品に対応付けられた等級よりも低い等級の賞品を関連賞品とすることができる。また、付与賞品と同一の分類(例えば、「家電」等)に分類される賞品から任意に、付与賞品と「所定の関係」を満たす賞品を決定してもよい。
なお、付与賞品として選択され得る各賞品にあらかじめ関連賞品のシリアル番号を対応付けておいてもよいし、付与賞品を決定した後に、付与賞品と所定の関係を満たす賞品を判定し、関連賞品として決定してもよい。
When the prize (granted prize) selected from the lottery object is given to the user, the CPU 21 accesses the lottery object database and writes “Granted” in “Status” of the “serial number” corresponding to the awarded prize. The CPU 21 also selects “serial numbers” corresponding to prizes (related prizes) satisfying a predetermined relationship with the prizes among “serial numbers” corresponding to other prizes associated with the same lottery ID as the prizes. Write “Excluded” in “Status” of all or part of
Here, the “predetermined relationship” may be defined in advance, or may be determined based on information (index) associated with the awarded prize. For example, regardless of the index associated with each lottery object, data that associates the serial numbers of the prizes included in the lottery object is set, and the serial number of the awarded prize is set based on the set data. The serial number of the associated prize may be acquired, and “excluded” may be written in the status of the serial number of the relevant prize included in the lottery object.
In addition, for example, the index associated with the prize to be awarded is compared with the index associated with the prize for which the status is not awarded, and it is determined whether or not to make a related prize according to the comparison result. Good. When the index to be compared is a grade, for example, a prize having a grade lower than the grade associated with the awarded prize can be set as the related prize. In addition, a prize satisfying the “predetermined relationship” with the awarded prize may be determined arbitrarily from prizes classified in the same category as the awarded prize (for example, “home appliance”).
Each prize that can be selected as a prize may be associated with a serial number of a related prize in advance, and after determining the prize to be awarded, a prize that satisfies a predetermined relationship with the prize to be awarded is determined, You may decide.

本変形例においても、付与済賞品の等級に基づいて、抽選対象を変更することで、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。
なお、本変形例においては、オブジェクトに対応付けられた指標として、賞品の価値を示す等級を用いた例について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、景品、商品等の産地、販売地、所在地、品質、原材料、効能、用途、数量、形状、大きさ、価格、割引率、生産方法、使用方法、生産年月日、使用可能期間等の情報に対応する指標を用いて抽選処理を行ってもよい。なお、これらを指標とした場合、指標を増加させるとは、ユーザにとってより有益な数値等へと変動させることをいう。
Also in this modification, it is possible to motivate the user to continuously execute the lottery function by changing the lottery object based on the grade of the awarded prize.
In the present modification, an example in which a grade indicating the value of a prize is used as an index associated with an object has been described, but the present invention is not limited to this. For example, production area, sale place, location, quality, raw material, efficacy, usage, quantity, shape, size, price, discount rate, production method, usage method, production date, usable period, etc. You may perform a lottery process using the parameter | index corresponding to information. When these are used as indexes, increasing the index means changing the value to a value more useful to the user.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。また、実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態及び各変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, the embodiment may of course be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above embodiment and each modification may be applied in appropriate combination.

本発明に係るゲーム制御装置は、ユーザが単独で使用するスタンドアローンのゲーム機であってもよいし、ユーザの通信端末上でゲームを表示するために当該通信端末との間で無線又は有線による通信を確立できるサーバ等の情報処理装置であってもよい。
また、本発明に係るゲーム制御装置はゲーム制御装置に限らず、任意の情報処理装置に適用することができる。
上述した各実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、図11に示した機能ブロック図の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。これらの少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記各実施形態に記載したようにして通信端末10によっても一部の機能を実現できる。例えば、図26A、図26Bに、図11に示した機能ブロック図の各機能について、通信端末10と、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30との機能分担の例を示す。また、上述した各実施形態では、各種データ(例えば、ユーザデータベース、カード登録データベースなど)をデータベースサーバ30が記憶している構成としたが、その一部を通信端末10内の記憶装置に記憶させてもよい。その場合には、記憶装置は、通信端末10内のRAM13や図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置であってよい。
The game control device according to the present invention may be a stand-alone game machine used by a user alone, or wirelessly or wiredly with the communication terminal in order to display a game on the user's communication terminal. It may be an information processing apparatus such as a server that can establish communication.
Further, the game control device according to the present invention is not limited to the game control device, and can be applied to any information processing device.
In each of the embodiments described above, the game server 20 and the database server 30 on the network are configured to implement each function of the functional block diagram illustrated in FIG. 11, but the configuration is not limited thereto. It is good also as a structure which implement | achieves at least one part of these means with the communication terminal 10. FIG. Since the communication terminal 10 and the game server 20 can have substantially the same hardware configuration, some functions can be realized by the communication terminal 10 as described in the above embodiments. For example, FIG. 26A and FIG. 26B show an example of function sharing between the communication terminal 10, the game server 20, and the database server 30 for each function in the functional block diagram shown in FIG. In each of the above-described embodiments, the database server 30 stores various data (for example, a user database, a card registration database, etc.), but a part of the data is stored in a storage device in the communication terminal 10. May be. In that case, the storage device may be a mass storage device such as the RAM 13 in the communication terminal 10 or an HDD (Hard Disk Drive) (not shown).

10…通信端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理部
15…指示入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…データベースアクセス部
25…通信インタフェース部
26…バス
30…データベースサーバ
31…ユーザデータベース
32…ゲームデータベース
51…実行手段
52…対応付け手段
53…選択手段
54…付与手段
55…変更手段
56…関連付け手段
57…提示手段
10: Communication terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Image processing part 15 ... Instruction input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Database access unit 25 ... Communication interface unit 26 ... Bus 30 ... Database server 31 ... User database 32 ... Game database 51 ... Execution means 52 ... Association means 53 ... Selection means 54 ... Granting means 55 ... Changing means 56 ... Association means 57. Presentation means

Claims (5)

記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
それぞれがパラメータを有する複数のオブジェクトからなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のオブジェクトのうちのいずれかのオブジェクトを抽選により選択し、
前記選択対象のうちの前記選択されたオブジェクトと同一のパラメータを有する、前記選択されたオブジェクト以外のオブジェクトの数が減少するように、前記選択対象に含まれるオブジェクトの数を変更し、前記オブジェクトの数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A computer game control method comprising a storage unit, comprising:
Storing a selection target composed of a plurality of objects each having a parameter in the storage unit;
According to a request from the user, one of a plurality of objects included in the selection target is selected by lottery,
The number of objects included in the selection target is changed so that the number of objects other than the selected object having the same parameters as the selected object among the selection targets is decreased , and Storing the selection object whose number is changed in the storage unit;
A game control method comprising:
前記オブジェクトの数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたオブジェクトと同一のパラメータを有するオブジェクトの数を減少させる、請求項1に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 1, wherein in changing the number of objects, the number of objects having the same parameters as the selected object among the selection targets is decreased. 前記パラメータは、レア度又は属性である、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 1, wherein the parameter is a rare degree or an attribute. それぞれがパラメータを有する複数のオブジェクトからなる選択対象を記憶する記憶部と、
ユーザからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のオブジェクトのうちのいずれかのオブジェクトを抽選により選択する選択部と、
前記選択対象のうちの前記選択されたオブジェクトと同一のパラメータを有する、前記選択されたオブジェクト以外のオブジェクトの数が減少するように、前記選択対象に含まれるオブジェクトの数を変更し、前記オブジェクトの数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
A storage unit for storing a selection target composed of a plurality of objects each having a parameter;
In accordance with a request from the user, a selection unit that selects any one of the plurality of objects included in the selection target by lottery;
The number of objects included in the selection target is changed so that the number of objects other than the selected object having the same parameters as the selected object among the selection targets is decreased , and A changing unit for storing the selection target whose number is changed in the storage unit;
A computer comprising:
記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
それぞれがパラメータを有する複数のオブジェクトからなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のオブジェクトのうちのいずれかのオブジェクトを抽選により選択し、
前記選択対象のうちの前記選択されたオブジェクトと同一のパラメータを有する、前記選択されたオブジェクト以外のオブジェクトの数が減少するように、前記選択対象に含まれるオブジェクトの数を変更し、前記オブジェクトの数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program comprising a storage unit,
Storing a selection target composed of a plurality of objects each having a parameter in the storage unit;
According to a request from the user, one of a plurality of objects included in the selection target is selected by lottery,
The number of objects included in the selection target is changed so that the number of objects other than the selected object having the same parameters as the selected object among the selection targets is decreased , and Storing the selection object whose number is changed in the storage unit;
A control program for causing a computer to execute the above.
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