JP6121181B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6121181B2 JP6121181B2 JP2013020945A JP2013020945A JP6121181B2 JP 6121181 B2 JP6121181 B2 JP 6121181B2 JP 2013020945 A JP2013020945 A JP 2013020945A JP 2013020945 A JP2013020945 A JP 2013020945A JP 6121181 B2 JP6121181 B2 JP 6121181B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- players
- game
- event
- processing unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 146
- 238000000926 separation method Methods 0.000 claims description 71
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 49
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 38
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 22
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 5
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 41
- 230000008569 process Effects 0.000 description 38
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 23
- 101000610400 Homo sapiens E3 ubiquitin-protein ligase TRIM37 Proteins 0.000 description 19
- 101001095987 Homo sapiens RalBP1-associated Eps domain-containing protein 2 Proteins 0.000 description 19
- 102100037884 RalBP1-associated Eps domain-containing protein 2 Human genes 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 5
- 238000004581 coalescence Methods 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000001066 destructive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 238000002955 isolation Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Description
例えばゲーム開始時に複数のモードのいずれかが選択可能である場合に、第1のモード(例えば協力プレイモード)が選択された場合には合体イベントが発生し、第2のモード(例えばノーマルモード)が選択された場合には合体イベントが発生しないようにしてもよい。
第1の実施例として、分離イベント発生後のプレーヤオブジェクトの位置を合体前のプレーヤオブジェクトの相対位置に基づき決定するゲームシステムの構成について説明する。
次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
第2の実施の形態として、分離イベント発生後のプレーヤオブジェクトの位置を協力プレイ時の各プレーヤの功績に基づき決定するゲームシステムの構成について説明する。
3−1.ゲームの概要
本実施の形態のゲームシステム(第1の実施の形態のゲームシステム、第2の実施の形態のゲームシステムを含む)について、マルチプレーヤで行うレースゲームを例にとり説明する。
図7(A)(B)は、本実施の形態のゲームデータについて、説明するための図である。
図5は、仮想ゲーム空間に配置されるプレーヤオブジェクトの一例を示す図ある。プレーヤオブジェクト510の性能は、プレーヤの過去のゲーム履歴に応じて設定するようにしてもよいし、過去のゲーム履歴に関係なく設定するようにしてもよい。
本実施の形態の協力プレイ及び協力プレイモードについて説明する。
図9は合体イベントについて説明するための図である。
図10は合体オブジェクトの配置位置について説明するための図である。
合体フラグがONの場合(協力プレイ状態が設定されている場合の一例)には、協力プレイを行うチームを構成する複数のプレーヤ(ここではプレーヤP1、プレーヤP2)の操作入力に基づいて、合体オブジェクトの移動や動作(例えばシューティング動作)等を制御し、合体オブジェクトGOBの位置を演算する。
合体オブジェクトの性能(合体オブジェクトのパラメータ又はアイテムの一例)は、協力プレイを行うチームの少なくとも一人のプレーヤの保有ポイント(パラメータの一例)や合体カート(アイテムの一例)に基づいて決定してもよい。
合体オブジェクトの移動/動作等を複数のプレーヤの入力情報の平均値や、複数のプレーヤの入力情報を所定の重みづけで平均した値で制御する構成でもよい。例えばプレーヤP1とプレーヤP2が協力プレイを行い、ハンドル操作で移動制御を行う場合、プレーヤP1とプレーヤP2のハンドル操作にかかる入力情報の平均値等(所定の重みづけで平均した値でもよい)に基づいて合体オブジェクトの走行制御を行うようにしてもよい。
図12は分離イベントについて説明するための図である。
本実施の形態のゲームシステムは、レースゲームにおいて、ゲーム空間における各移動体の位置関係を判定するようにしてもよい。
また、協力プレイ状態における前記合体オブジェクトの制御について、各プレーヤのプレイを評価して、評価に基づき、分離イベント発生後の各プレーヤのプレーヤオブジェクト相対順位を決定してもよい。
第1の実施例として、図15、図16、図17を用いて、分離イベント発生後のプレーヤオブジェクトの位置を合体前のプレーヤオブジェクトの相対位置に基づき決定するゲームシステムの処理の流れについて説明する。
第2の実施例として、図15、図18、図17を用いて、分離イベント発生後のプレーヤオブジェクトの位置を協力プレイ時の各プレーヤの功績に基づき決定するゲームシステムの処理の流れについて説明する。
本実施形態のゲームシステムは、単体の装置によって各ゲーム処理を実行することもできるが、サーバ装置と複数のクライアント装置から構成されるシステム(以下、「クライアント/サーバシステム」という。)に適用することもできる。
本実施形態のゲームシステムは、単体の装置によって各ゲーム処理を実行することもできるが、複数の端末装置のみから構成され、各端末装置にて連動させてゲーム処理を実行するシステム(以下、「ピアツーピアシステム」という。)に適用することもできる。
111 オブジェクト空間設定部、112 合体イベント処理部、113 個人プレイ処理部、114 協力プレイ処理部、115 分離イベント処理部、116 評価部、120 画像生成部、130 画像処理部、140 通信制御部、
160 入力部、164 個人認証部、170 記憶部、172 主記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、
212 合体イベント処理部、213 個人プレイ処理部、214 協力プレイ処理部、215 分離イベント処理部、216 評価部
Claims (13)
- マルチプレーヤゲームが可能なゲームシステムであって、
合体イベントが発生すると、複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトに替えて、合体オブジェクトをオブジェクト空間に配置し、前記複数のプレーヤを協力プレイ状態にする合体イベント処理部と、
前記複数のプレーヤが前記協力プレイ状態にない場合には、複数のプレーヤのそれぞれの入力情報に基づいて、それぞれに対応するプレーヤオブジェクトを制御する個人プレイ処理部と、
前記複数のプレーヤが前記協力プレイ状態にある場合には、前記複数のプレーヤの入力情報に基づいて、前記合体オブジェクトを制御する協力プレイ処理部と、を含み、
前記合体イベント処理部は、
前記合体イベント発生前の前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトの位置について優劣判定を行い、判定結果に基づき、前記合体オブジェクトの配置位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記合体イベント処理部は、
前記合体オブジェクトのパラメータ又はアイテムを、前記複数のプレーヤの少なくとも一人のプレーヤのパラメータ又はアイテムに基づいて決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記協力プレイ処理部は、
前記合体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも1つを制御する役割を、前記複数のプレーヤに分散して割り当て、各プレーヤの入力情報に基づき、各プレーヤに割り当てられた役割に対応する前記合体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも1つを制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記複数のプレーヤが協力プレイ状態にあるときに、分離イベントが発生すると、前記複数のプレーヤの協力プレイ状態を解除し、前記合体オブジェクトに替えて前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトをオブジェクト空間に再配置する分離イベント処理部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4において、
前記分離イベント処理部は、
前記合体イベント発生から所定時間経過後に前記分離イベントを発生させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記合体イベント処理部は、
前記複数のプレーヤのいずれかのプレーヤの入力情報に基づき前記合体イベントを発生させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記プレーヤオブジェクト及び前記合体オブジェクトは移動体であり、前記マルチプレーヤゲームは、複数の移動体がオブジェクト空間内のコースを移動するレースゲームであり、
前記移動体に設定された移動性能に基づいて前記移動体をゲーム空間内で移動させる制御を行う移動体制御部と、
各移動体のゲーム空間における位置関係を判定する位置関係判定部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記協力プレイ処理部は、
前記複数のプレーヤのいずれかのプレーヤの入力情報に基づき、前記合体オブジェクトの移動を制御し、前記複数のプレーヤのいずれか他のプレーヤの入力情報に基づき、前記合体オブジェクトの攻撃動作の制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項7において、
前記位置関係判定部は、
前記レースゲームにおいて、前記合体オブジェクトがゴールした場合には、前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトを同着として評価することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4又は5に従属する請求項7において、
前記分離イベント処理部は、
前記分離イベント発生時の前記合体オブジェクトの位置及び前記合体イベント発生前の前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトの相対順位に基づき、前記分離イベント発生後の前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトの位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4又は5に従属する請求項7において、
前記協力プレイ状態における前記合体オブジェクトの制御について、前記複数のプレーヤのプレイをプレーヤ毎に評価する評価部をさらに含み、
前記分離イベント処理部は、
前記分離イベント発生時の前記合体オブジェクトの位置及び前記協力プレイ時の前記複数のプレーヤのプレーヤ毎のプレイの評価に基づき、前記分離イベント発生後の前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクト位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記合体イベント処理部は、
所定のモードでゲームが実行された場合に合体イベントを発生させることを特徴とするゲームシステム。 - マルチプレーヤゲームを行うためのプログラムであって、
合体イベントが発生すると、複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトに替えて、合体オブジェクトをオブジェクト空間に配置し、前記複数のプレーヤを協力プレイ状態にする合体イベント処理部と、
前記複数のプレーヤが前記協力プレイ状態にない場合には、複数のプレーヤのそれぞれの入力情報に基づいて、それぞれに対応するプレーヤオブジェクトを制御する個人プレイ処理部と、
前記複数のプレーヤが前記協力プレイ状態にある場合には、前記複数のプレーヤの入力情報に基づいて、前記合体オブジェクトを制御する協力プレイ処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記合体イベント処理部は、
前記合体イベント発生前の前記複数のプレーヤのプレーヤオブジェクトの位置について優劣判定を行い、判定結果に基づき、前記合体オブジェクトの配置位置を決定することを特徴とするプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013020945A JP6121181B2 (ja) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | ゲームシステム及びプログラム |
US14/162,283 US9579563B2 (en) | 2013-02-05 | 2014-01-23 | Game system, information storage medium and game proecssing method |
CN201410050600.9A CN103961875B (zh) | 2013-02-05 | 2014-02-07 | 游戏系统、服务器及游戏方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013020945A JP6121181B2 (ja) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014150848A JP2014150848A (ja) | 2014-08-25 |
JP6121181B2 true JP6121181B2 (ja) | 2017-04-26 |
Family
ID=51232166
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013020945A Active JP6121181B2 (ja) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9579563B2 (ja) |
JP (1) | JP6121181B2 (ja) |
CN (1) | CN103961875B (ja) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5528495B2 (ja) * | 2012-04-26 | 2014-06-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP5746787B1 (ja) | 2014-11-28 | 2015-07-08 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
CN104606890B (zh) * | 2014-12-26 | 2017-11-24 | 湖南华凯文化创意股份有限公司 | 游戏机的控制装置的控制方法、系统及游戏机 |
JP6165129B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2017-07-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末 |
US9616341B2 (en) * | 2015-06-24 | 2017-04-11 | International Business Machines Corporation | Multiple user single avatar video game input system |
CN106075914B (zh) * | 2016-02-25 | 2023-07-11 | 昆山祥维电子科技有限公司 | 一种射击类游戏交互系统 |
JP6166827B1 (ja) * | 2016-09-12 | 2017-07-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
JP6957218B2 (ja) * | 2017-06-12 | 2021-11-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
JP6909682B2 (ja) * | 2017-09-12 | 2021-07-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、画像生成装置、及び画像生成システム |
CN108635862B (zh) * | 2018-04-25 | 2021-08-06 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种操作控制方法、装置及存储介质 |
US10898802B2 (en) | 2018-05-31 | 2021-01-26 | Sony Interactive Entertainment LLC | Bifurcation of shared controls and passing controls in a video game |
CN110124307B (zh) * | 2019-04-26 | 2021-04-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
US20210308590A1 (en) * | 2020-04-02 | 2021-10-07 | Phillip J. Ross | Gamified signal transmitting system for incentivized engagement |
JP7325828B2 (ja) * | 2020-10-28 | 2023-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 映像配信システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
CN113209623A (zh) * | 2021-06-01 | 2021-08-06 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000342855A (ja) * | 1999-06-08 | 2000-12-12 | Koei:Kk | 通信対戦ゲームの協力プレイ制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP3643512B2 (ja) * | 2000-02-28 | 2005-04-27 | 日本電信電話株式会社 | 3次元協調仮想空間実現方法、その装置及びそのためのプログラムを記録した記録媒体 |
JP4050038B2 (ja) * | 2001-10-30 | 2008-02-20 | アルゼ株式会社 | ゲームプログラム及びこれを記憶した記憶媒体 |
US7198568B2 (en) * | 2002-05-01 | 2007-04-03 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and game program for changing the movement of one character based on the movement of another character |
US7789741B1 (en) * | 2003-02-28 | 2010-09-07 | Microsoft Corporation | Squad vs. squad video game |
US8187094B2 (en) * | 2004-09-22 | 2012-05-29 | Sega Corporation | Game program |
JP5265232B2 (ja) * | 2008-04-03 | 2013-08-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
JP5469379B2 (ja) * | 2009-05-28 | 2014-04-16 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、および、ゲーム装置 |
-
2013
- 2013-02-05 JP JP2013020945A patent/JP6121181B2/ja active Active
-
2014
- 2014-01-23 US US14/162,283 patent/US9579563B2/en active Active
- 2014-02-07 CN CN201410050600.9A patent/CN103961875B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140221062A1 (en) | 2014-08-07 |
CN103961875B (zh) | 2019-07-09 |
CN103961875A (zh) | 2014-08-06 |
US9579563B2 (en) | 2017-02-28 |
JP2014150848A (ja) | 2014-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6121181B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7142853B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
US11014000B2 (en) | Simulation system, processing method, and information storage medium | |
JP2014150958A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5989621B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
EP2371433A2 (en) | Image generation device, program product, and image generation method | |
JP2018010488A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP6957218B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
GB2441042A (en) | Relay race game system | |
JP6205138B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2014155564A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6918189B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP7219404B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | |
JP7231856B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | |
JP6974780B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | |
JP7339571B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、及び自動運転車 | |
JP7168858B2 (ja) | ゲームプログラム、自動運転車、及びゲームシステム | |
JP5848399B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD07 | Notification of extinguishment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427 Effective date: 20140619 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140811 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151208 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170301 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170329 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6121181 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |