CN106075914B - 一种射击类游戏交互系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种射击类游戏交互系统,包括一独立的空间环境,其内配置有环形轨道、和运行在环形轨道上的小车,小车上设有红外射击器,其特征在于:沿环形轨道的绕行方向,将空间环境分隔成多个游戏区域的设有电动拉幕,一个游戏区域对应配置一个电动拉幕,各电动拉幕之间独立开/合,每个游戏区域内均运行有一辆小车。本系统让载有玩家的多辆小车在环形轨道上无碰撞运行,在精心设计的几大模块的工作配合下实现无人值守情况下小车的安全、全自动运行控制;优化设计的通信方式使得各模块之间的布局能够做到更灵活,整个系统的规模可以自由扩展或者缩减以适合不同规模的设备配套使用;各模块之间分层设计,大大提高整个系统的稳定性,降低维护成本。

Description

一种射击类游戏交互系统
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,具体涉及一种射击类游戏交互系统。
背景技术
伴随生活节奏的不断加快,人类的生存压力越来越大,户外旅游、室内室外游戏等是年轻人群释放压力的最佳方式。尤其是仿真类射击游戏是新生代游戏的宠儿。仿真类射击游戏系统由光线枪和固定显示设备组成,用光线枪对准屏幕中的目标直接瞄准、射击,超真实体验射击的乐趣。现有的射击类游戏设备要么过于简单,要么稍复杂一些的设备安全得不到保障,国内适合在大型游乐场所配置安全运行的射击类游戏设备更是空白。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供了一种射击类游戏交互系统,填补了国内大型射击类游戏设备的空白,在监控下全自动运行。
为达到上述目的,本发明的技术方案如下:一种射击类游戏交互系统,包括一独立的空间环境,其内配置有一环形轨道、和运行在环形轨道上的小车,所述小车上设有供玩家游戏的红外射击器,其特征在于:沿所述环形轨道的绕行方向,将空间环境分隔成多个游戏区域的设有电动拉幕,一个游戏区域对应配置一个电动拉幕,各电动拉幕之间独立开/合,每个所述游戏区域内均运行有一辆小车;
所述游戏交互系统还包括,
红外定位模块,用于实时定位追踪各所述小车运行在环形轨道上的位置,并反馈输出各小车的位置信息;
小车运行控制模块,接收红外定位模块输出的小车位置信息,反馈各小车的位置信息、各小车的运行信息、各小车上红外射击器的动作信息至中央控制器,并根据中央控制器下发的指令控制各小车在环形轨道上无碰撞的自动运行;
多台游戏主机,其提供游戏功能的PC,用于处理游戏数据;
屏幕显示控制模块,其与小车运行控制模块之间双向通信交互数据,根据中央控制器下发的指令控制所述游戏主机的运行,并终端显示游戏主机处理后的游戏画面;
所述中央控制器,其控制连接小车运行控制模块和屏幕显示控制模块、控制启停所述游戏主机,并输出信息至一提供有管理员用户界面的电脑主机,管理员用户界面上设有至少包含“复位、暂停、运行、锁定”按钮的功能按钮。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括所述红外定位模块包括基于红外通信的红外发射器和红外接收器,所述红外发射器设置在环形轨道上,且红外发射器具有绕环形轨道一周排布的多个,每个红外发射器发射的红外信号均具有不同的编码;所述红外接收器设置在小车上,且每个小车上配置一个红外接收器;每个游戏区域内的环形轨道上与每辆小车上红外接收器匹配的设有至少一个红外发射器,当小车上红外接收器接收到所在的当前游戏区域内与之匹配的红外编码信号时所述小车的位置被定位,小车定位后的位置信息实时反馈输出至中央控制器。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括所有的小车上均配置有一小车运行控制模块,所述小车运行控制模块包括第一控制器和驱动器,
所述驱动器在第一控制器的控制下驱动所述小车在环形轨道上运行;
所述第一控制器,其包含有一带单片机的小车控制电路板,其通过无线网络与中央控制器双向通信,其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制驱动器运行、接收并处理红外接收器采集的红外信号已获得小车的实时位置信息、采集并处理玩家游戏过程中操控所述红外发射器的动作信息用于游戏结果的评判、将采集处理后的所有信息反馈输出至中央控制器;所述第一控制器还基于无线网络与屏幕显示控制模块进行双向通信。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括所述中央控制器以15ms为周期向第一控制器发出控制信号,第一控制器实时反馈输出信号至中央控制器,每个所述红外发射器以50ms为周期发射红外信号,中央控制器根据各小车的定位信息来检测各游戏区域内是否有小车,当检测到运行方向前方空闲时,控制小车运行,否则将控制车辆停止,以此来确保每个游戏区域内只有一辆小车运行。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括初始状态下第一控制器接受中央控制器的指令控制所有游戏区域内的小车原地待命,中央控制器发出“运行”指令后,所有的小车开始运行,各小车在运行过程中的位置信息被采集送至中央控制器,当检测到所有小车运行至目标位置时,控制小车停止,小车停止信息反馈至中央控制器,中央控制器控制启动游戏主机开始运行,玩家进入游戏模式;待所有玩家的游戏均结束后,第一控制器接受中央控制器的指令统一控制所有小车再次运行;以此循环由中央控制器统一控制各小车在环形轨道上无碰撞的自动运行。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括每台所述游戏主机均配置有一屏幕显示控制模块,所述屏幕显示控制模块包括第二控制器和显示屏,
所述第二控制器,其包含有一带单片机的屏幕控制电路板,其通过串行数据总线与游戏主机异步通信,其通过无线网络与所述第一控制器进行双向通信;其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制游戏主机运行、接收并转发玩家的游戏数据至中央控制器;
所述显示屏在第二控制器的控制下运行,用于终端显示游戏画面和游戏结果,所述显示屏上设有发射红外信号的光眼。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括所述驱动器具有驱动小车绕环形轨道运行的第一驱动器和驱动小车绕自身中心旋转的第二驱动器;管理员界面用户界面上“运行”按钮按下后小车进入“非游戏模式”时,此时控制第一驱动器启动,驱动小车运行,当小车被定位至各游戏区域内靠近所述显示屏的位置时,第一驱动器停止,第二驱动器启动,驱动小车绕自身中心旋转,旋转至车头对准显示屏时控制第二驱动器停止,即将进入“游戏模式”,第一驱动器和第二驱动器的启停均受中央控制器控制。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括所述红外发射器包含有一带单片机的枪头控制电路板和一带单片机的枪头接收电路板,枪头控制电路板通过串行数据总线与小车运行控制模块异步通信,枪头接收电路板与屏幕运行控制模块之间基于红外通信,所述枪头控制电路板上设有带光电传感器的枪头,
所述枪头接收电路板,用于红外采集所述光眼发射的红外信号来判断用户游戏的动作,光眼发射的红外信号包含所述枪头上扳机的扣动信息、所述枪头瞄准准星的定位追踪信息;
所述枪头控制电路板接收第一控制器的指令控制枪头接收电路板工作,其用于“游戏模式”下采集玩家操控所述枪头的动作信息,并反馈输出至第一控制器。
本发明的一个较佳实施例中,进一步包括每辆小车上均设有供玩家游戏的座椅,一个玩家对应配置一个座椅,每个座椅上均配置有一所述红外发射器,每个座椅的底部设有振动继电器,玩家游戏过程中扣动扳机操控枪头时振动继电器驱动座椅振动,以此来反馈模拟枪头射击时的后座力。
本发明的有益效果是:1、本系统让载有玩家的多辆小车在环形轨道上无碰撞运行,在精心设计的几大模块的工作配合下实现无人值守情况下小车的安全、全自动运行控制;
2、优化设计的通信方式使得各模块之间的布局能够做到更灵活,整个系统的规模可以自由扩展或者缩减以适合不同规模的设备配套使用;
3、各模块之间分层设计,大大提高整个系统的稳定性,降低维护成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术中的技术方案,下面将对实施例技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明优选实施例的设备布局结构示意图;
图2是本发明优选实施例的系统框图。
其中:2-小车,4-环形轨道,6-显示屏,8-电动拉幕。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
如图1、2所示,本实施例中公开了一种射击类游戏交互系统,包括一独立的空间环境,其内配置有环形轨道,沿所述环形轨道的绕行方向,将空间环境分隔成多个游戏区域的设有电动拉幕,一个游戏区域对应配置一个电动拉幕,各电动拉幕之间独立开/合,每个所述游戏区域内的环形轨道上均运行有一辆小车,每辆小车上均设有供玩家游戏的座椅,一个玩家对应配置一个座椅,每个座椅上均配置有一供玩家游戏的红外射击器红外发射器,每个座椅的底部设有振动继电器,玩家游戏过程中扣动扳机操控枪头时振动继电器驱动座椅振动,以此来反馈模拟枪头射击时的后座力。
所述游戏交互系统还包括红外定位模块10、小车运行控制模块20、游戏主机30、屏幕显示控制模块40、中央控制器50和带显示屏的电脑主机。
一、红外定位模块10,
用于实时定位追踪各所述小车运行在环形轨道上的位置,并反馈输出各小车的位置信息。优选的实现方案如下:所述红外定位模块10包括基于红外通信的红外发射器和红外接收器,红外发射器设置在环形轨道上,且红外发射器具有绕环形轨道一周排布的多个,每个红外发射器发射的红外信号均具有不同的编码;红外接收器设置在小车上,且每个小车上配置一个红外接收器;每个游戏区域内的环形轨道上与每辆小车上红外接收器匹配的设有至少一个红外发射器,当小车上红外接收器接收到所在的当前游戏区域内与之匹配的红外编码信号时所述小车的位置被定位,小车定位后的位置信息实时反馈输出至中央控制器50。
二、小车运行控制模块20,
每辆小车上都配置有一小车运行控制模块20,其用于接收红外定位模块10输出的小车位置信息,其用于反馈各小车的位置信息、各小车的运行信息、各小车上红外射击器的动作信息至中央控制器50,并根据中央控制器50下发的指令控制各小车在环形轨道上无碰撞的自动运行。优选的实现方案如下:所述小车运行控制模块20包括第一控制器和驱动器,
所述第一控制器,其包含有一带单片机的小车控制电路板,其通过无线网络与中央控制器双向通信,优选2.4G无线网络,其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制驱动器运行、接收并处理所述红外接收器采集的红外信号已获得小车的实时位置信息、采集并处理玩家游戏过程中操控所述红外发射器的动作信息用于游戏结果的评判、将采集处理后的所有信息反馈输出至中央控制器;
所述驱动器在第一控制器的控制下驱动所述小车在环形轨道上运行:本发明的驱动器具有驱动小车绕环形轨道运行的第一驱动器和驱动小车绕自身中心旋转的第二驱动器,第一驱动器和第二驱动器的启停均受中央控制器控制。系统运行后,初始状态下各小车处于“非游戏模式”,第一控制器接受中央控制器的指令控制第一驱动器启动,驱动小车绕环形轨道运行,当小车被定位至各游戏区域内靠近所述显示屏的位置时,第一驱动器停止,第二驱动器启动,驱动小车绕自身中心旋转,旋转至车头对准显示屏时控制第二驱动器停止,即将进入“游戏模式”。
三、多台游戏主机30,其提供游戏功能的PC,用于处理游戏数据。
四、屏幕显示控制模块40,
每台游戏主机30均配置有一屏幕显示控制模块40,其与小车运行控制模块20之间双向通信交互数据,其根据中央控制器50下发的指令控制游戏主机30的运行,并终端显示游戏主机30处理后的游戏画面。优选的实现方案如下:屏幕显示控制模块包括第二控制器和显示屏,
所述第二控制器,其包含有一带单片机的屏幕控制电路板,其通过串行数据总线与游戏主机异步通信,其通过无线网络与所述第一控制器进行双向通信,优选2.4G无线网络;其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制游戏主机运行、接收并转发玩家的游戏数据至中央控制器。
所述显示屏在第二控制器的控制下运行,用于终端显示游戏画面和游戏结果,所述显示屏上设有发射红外信号的光眼。
五、中央控制器50,
一套系统配置一个中央控制器50,其包含有一带单片机的中央控制电路板,其控制连接小车运行控制模块和屏幕显示控制模块、控制启停所述游戏主机,并输出信息至一提供有管理员用户界面的电脑主机,管理员用户界面上设有至少包含“复位、暂停、运行、锁定”按钮的功能按钮。“复位”后所有的小车复位至初始状态,“暂停”后所有运行过程中的小车停止运行,“运行”后所有的小车按照控制指令正常运行,“锁定”后所有小车位置锁定等待进入“游戏模式”。
六、红外发射器60,
所述红外发射器60包含有一带单片机的枪头控制电路板和一带单片机的枪头接收电路板,枪头控制电路板通过串行数据总线与小车运行控制模块异步通信,枪头接收电路板与屏幕运行控制模块之间基于红外通信,所述枪头控制电路板上设有带光电传感器的枪头,
所述枪头接收电路板,用于红外采集所述光眼发射的红外信号来判断用户游戏的动作,光眼发射的红外信号包含所述枪头上扳机的扣动信息、所述枪头瞄准准星的定位追踪信息;
所述枪头控制电路板接收第一控制器的指令控制枪头接收电路板工作,其用于“游戏模式”下采集玩家操控所述枪头的动作信息,并反馈输出至第一控制器。
本系统基于上述组成部件,能够实现1、多辆小车的追踪定位;2、多辆小车的无碰撞运行;3、多辆小车的安全全自动运行,由此实现多人次玩家同时进行射击游戏。
一、实现多辆小车的追踪定位:各小车在环形轨道上运行,当小车上红外接收器接收到所在的当前游戏区域内与之匹配的红外编码信号时所述小车的位置被定位。由于每个游戏区域内对应每个红外接收器都设有至少一个与之匹配的红外发射器60,使得小车在每个游戏区域内都能够被定位,小车位置被定位后其位置信息实时的反馈至中央控制器,系统依据预设的小车运行的速度和接收的时间能够更精确的计算小车的位置。每辆小车都通过上述方式追踪定位位置。
二、实现多辆小车的无碰撞运行:中央控制器以15ms为周期向第一控制器发出控制信号来控制小车的运行,第一控制器实时反馈输出信号至中央控制器,中央控制器根据各小车的定位信息来检测各游戏区域内是否有小车,当检测到运行方向前方空闲时,控制小车运行,否则将控制车辆停止,以此来确保每个游戏区域内只有一辆小车运行,实现各小车的无碰撞运行。
三、多辆小车的安全全自动运行:初始状态下第一控制器接受中央控制器的指令控制所有游戏区域内的小车原地待命,中央控制器发出“运行”指令后,所有的小车开始运行,各小车在运行过程中的位置信息被采集送至中央控制器,当检测到所有小车运行至目标位置时,控制小车停止,小车停止信息反馈至中央控制器,中央控制器控制启动游戏主机开始运行,玩家进入游戏模式;待所有玩家的游戏均结束后,第一控制器接受中央控制器的指令统一控制所有小车再次运行;以此循环由中央控制器统一控制各小车在环形轨道上无碰撞、安全的全自动运行。
基于上述组成部件的本系统运行过程如下:为了便于描述此处优选本系统具有由中央控制器统一控制的四个电动拉幕分别为A拉幕、B拉幕、C拉幕、D拉幕,其将环境空间分隔成四个游戏区域,分别为游戏区域I、游戏区域II、游戏区域III、游戏区域IV,A拉幕、B拉幕、C拉幕、D拉幕分别对应游戏区域I、游戏区域II、游戏区域III、游戏区域IV,对应四个游戏区域配置有四辆小车,分别为小车I、小车II、小车III、小车IV,每辆小车上配置一套小车运行控制模块,每辆小车上配置一个红外接收器,游戏区域I、游戏区域II、游戏区域III、游戏区域IV内分别配置两个红外发射器、三个红外发射器、三个红外发射器、三个红外发射器,
玩家在游戏区域I内上下车,其余三个游戏区域用于射击游戏,对应其余三个游戏区域配置三台游戏主机,对应三台游戏主机配置三台屏幕运行控制模块,整套系统配置一台中央控制器和一台提供管理员用户界面的电脑主机。
复位后的初始状态下:小车I、小车II、小车III、小车IV分别停靠在游戏区域I、游戏区域II、游戏区域III、游戏区域IV内,第一批玩家在游戏区域I内上小车I,上车结束后A拉幕、B拉幕、C拉幕、D拉幕全部拉开,启动各小车的驱动器,小车I运行至游戏区域II;此时小车IV处于游戏区域I内,随后第二批玩家在游戏区域I内上小车IV,再启动各小车的驱动器,小车IV运行至游戏区域II,四批玩家在游戏区域I内分别上了四辆小车,待四辆小车上均载有玩家时,驱动A拉幕、B拉幕、C拉幕、D拉幕全部合上,整个环境空间内形成四个封闭式游戏空间,随后调整各小车运行至各自游戏区域内的目标位置,也就是各小车靠近屏幕运行控制模块的显示屏,中央控制器接收到各小车位于目标位置时启动第二驱动器,驱动各小车旋转至车头对准显示屏,随后锁定各小车的位置,中央控制器接收到小车位置锁定信息后控制启动游戏主机,进入“游戏模式”,所有游戏区域内的“游戏模式”都结束后中央控制器控制各小车分别进入运行方向的下一个游戏区域内,进行下一轮的游戏,依次循环完成多轮射击游戏。
本系统的中央控制器与小车运行控制模块之间采用2.4G无线网络通信、小车运行控制模块与屏幕运行控制模块之间采用2.4G无线网络通信,小车运行控制模块与红外发射器之间通过串行数据总线异步通信、屏幕运行控制模块与游戏主机之间通过串行数据总线异步通信,中央控制器与电脑主机之间通过串行数据总线异步通信,屏幕运行控制模块与红外发射器60之间基于红外通信、小车运行控制模块与红外定位模块之间基于红外通信,上述优化设计的通信方式使得各模块之间的布局能够做到更灵活,整个系统的规模可以自由扩展或者缩减以适合不同规模的设备配套使用。
本系统让载有玩家的多辆小车在环形轨道上无碰撞运行,在精心设计的几大模块的工作配合下实现无人值守情况下小车安全、全自动运行,节省了人力和成本;
本系统的各模块之间分层设计,大大提高整个系统的稳定性,降低维护成本。
本系统可视化的状态信息,使得中央监控一目了然,庞大而复杂的系统不需要专业人员去维护,经过简单培训的一般人员就可以单独值守和维护。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (9)

1.一种射击类游戏交互系统,包括一独立的空间环境,其内配置有一环形轨道、和运行在环形轨道上的小车,所述小车上设有供玩家游戏的红外射击器,其特征在于:沿所述环形轨道的绕行方向,将空间环境分隔成多个游戏区域的设有电动拉幕,一个游戏区域对应配置一个电动拉幕,各电动拉幕之间独立开/合,每个所述游戏区域内均运行有一辆小车;
所述游戏交互系统还包括,
红外定位模块,用于实时定位追踪各所述小车运行在环形轨道上的位置,并反馈输出各小车的位置信息;
小车运行控制模块,接收红外定位模块输出的小车位置信息,反馈各小车的位置信息、各小车的运行信息、各小车上红外射击器的动作信息至中央控制器,并根据中央控制器下发的指令控制各小车在环形轨道上无碰撞的自动运行;
多台游戏主机,其提供游戏功能的PC,用于处理游戏数据;
屏幕显示控制模块,其与小车运行控制模块之间双向通信交互数据,根据中央控制器下发的指令控制所述游戏主机的运行,并终端显示游戏主机处理后的游戏画面;
所述中央控制器,其控制连接小车运行控制模块和屏幕显示控制模块、控制启停所述游戏主机,并输出信息至一提供有管理员用户界面的电脑主机,管理员用户界面上设有至少包含“复位、暂停、运行、锁定”按钮的功能按钮。
2.根据权利要求1所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:所述红外定位模块包括基于红外通信的红外发射器和红外接收器,所述红外发射器设置在环形轨道上,且红外发射器具有绕环形轨道一周排布的多个,每个红外发射器发射的红外信号均具有不同的编码;所述红外接收器设置在小车上,且每个小车上配置一个红外接收器;每个游戏区域内的环形轨道上与每辆小车上红外接收器匹配的设有至少一个红外发射器,当小车上红外接收器接收到所在的当前游戏区域内与之匹配的红外编码信号时所述小车的位置被定位,小车定位后的位置信息实时反馈输出至中央控制器。
3.根据权利要求2所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:所有的小车上均配置有一小车运行控制模块,所述小车运行控制模块包括第一控制器和驱动器,
所述驱动器在第一控制器的控制下驱动所述小车在环形轨道上运行;
所述第一控制器,其包含有一带单片机的小车控制电路板,其通过无线网络与中央控制器双向通信,其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制驱动器运行、接收并处理红外接收器采集的红外信号已获得小车的实时位置信息、采集并处理玩家游戏过程中操控所述红外发射器的动作信息用于游戏结果的评判、将采集处理后的所有信息反馈输出至中央控制器;所述第一控制器还基于无线网络与屏幕显示控制模块进行双向通信。
4.根据权利要求3所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:所述中央控制器以15ms为周期向第一控制器发出控制信号,第一控制器实时反馈输出信号至中央控制器,每个所述红外发射器以50ms为周期发射红外信号,中央控制器根据各小车的定位信息来检测各游戏区域内是否有小车,当检测到运行方向前方空闲时,控制小车运行,否则将控制车辆停止,以此来确保每个游戏区域内只有一辆小车运行。
5.根据权利要求4所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:初始状态下第一控制器接受中央控制器的指令控制所有游戏区域内的小车原地待命,中央控制器发出“运行”指令后,所有的小车开始运行,各小车在运行过程中的位置信息被采集送至中央控制器,当检测到所有小车运行至目标位置时,控制小车停止,小车停止信息反馈至中央控制器,中央控制器控制启动游戏主机开始运行,玩家进入游戏模式;待所有玩家的游戏均结束后,第一控制器接受中央控制器的指令统一控制所有小车再次运行;以此循环由中央控制器统一控制各小车在环形轨道上无碰撞的自动运行。
6.根据权利要求3所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:每台所述游戏主机均配置有一屏幕显示控制模块,所述屏幕显示控制模块包括第二控制器和显示屏,
所述第二控制器,其包含有一带单片机的屏幕控制电路板,其通过串行数据总线与游戏主机异步通信,其通过无线网络与所述第一控制器进行双向通信;其用于接收中央控制器下发的控制指令、控制游戏主机运行、接收并转发玩家的游戏数据至中央控制器;
所述显示屏在第二控制器的控制下运行,用于终端显示游戏画面和游戏结果,所述显示屏上设有发射红外信号的光眼。
7.根据权利要求6所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:所述驱动器具有驱动小车绕环形轨道运行的第一驱动器和驱动小车绕自身中心旋转的第二驱动器;管理员界面用户界面上“运行”按钮按下后小车进入“非游戏模式”时,此时控制第一驱动器启动,驱动小车运行,当小车被定位至各游戏区域内靠近所述显示屏的位置时,第一驱动器停止,第二驱动器启动,驱动小车绕自身中心旋转,旋转至车头对准显示屏时控制第二驱动器停止,即将进入“游戏模式”,第一驱动器和第二驱动器的启停均受中央控制器控制。
8.根据权利要求6所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:所述红外发射器包含有一带单片机的枪头控制电路板和一带单片机的枪头接收电路板,枪头控制电路板通过串行数据总线与小车运行控制模块异步通信,枪头接收电路板与屏幕运行控制模块之间基于红外通信,所述枪头控制电路板上设有带光电传感器的枪头,
所述枪头接收电路板,用于红外采集所述光眼发射的红外信号来判断用户游戏的动作,光眼发射的红外信号包含所述枪头上扳机的扣动信息、所述枪头瞄准准星的定位追踪信息;
所述枪头控制电路板接收第一控制器的指令控制枪头接收电路板工作,其用于“游戏模式”下采集玩家操控所述枪头的动作信息,并反馈输出至第一控制器。
9.根据权利要求8所述的一种射击类游戏交互系统,其特征在于:每辆小车上均设有供玩家游戏的座椅,一个玩家对应配置一个座椅,每个座椅上均配置有一所述红外发射器,每个座椅的底部设有振动继电器,玩家游戏过程中扣动扳机操控枪头时振动继电器驱动座椅振动,以此来反馈模拟枪头射击时的后座力。
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