CN203381627U - 3d互动射击轨道车 - Google Patents
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Abstract
3D互动射击轨道车,由结构相同的前车、中车、后车连接在一起形成的一个组车。组车在轨道上运动。每台车安装两把激光枪,车上有击中显示装置,有讲解语音及枪声装置。前车由前转向架,后转向架和旋转装置组成。前转向架处于前车的后端,后转向架处于前车的前端,旋转装置处于车体的下端。游客利用激光枪可以射击场景中的实体目标,也可以射击屏幕上的模拟目标。同时在轨道车的电脑板上记录下射击得到的分数。该设备互动性强,趣味性强,紧张刺激,其乐无穷。
Description
技术领域:实用新型涉及一种游乐设施,尤其是一种3D互动射击轨道车。
背景技术:目前的轨道影院类设备结构比较简单,没有互动性,没有互动计分功能,缺乏趣味,功能单一,使游客感到枯燥乏味。
发明内容:针对上述现有技术的不足,本实用新型提供了一种3D互动射击轨道车。
为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:3D互动射击轨道车,由结构相同的前车、中车、后车连接在一起形成的一个组车。组车在轨道上运动。每台车安装两把激光枪,车上有击中显示装置,有讲解语音及枪声装置。前车由前转向架,后转向架和旋转装置组成。前转向架处于前车的后端,后转向架处于前车的前端,旋转装置处于车体的下端。
三台车的前转向架是一致的,只是安装的位置不同,前车的前转向架在前车的后面,目的是便于车与车的连接,中车和后车的前转向架都在前面,轨道上的电通过前轮碳刷传到车上,前转向架中间位置装有立轴,及止推轴承与车架体连接,这样可以减少前转向架前进时左右转动产生的阻力,在轨道不平时,前转向架可通过立轴销上下摆动,使后转向架的主动轮永远与轨道压紧在横梁两端,两轴承座外侧安装了导向轮轴,导向轮、前转向架是引导车前进并承受车架上面给它的压力,当车前进时,前转向架两侧的四个导向轮分别与轨道两侧接触,带有转向架沿轨道的形状前进。
后转向架的结构跟前转向架基本一体,前车的后转向架在车的前面,后车的后转向架在车的后面,后转向架两端轴承座上通过轴承装有一根主动轴,主动轴中部装有一个差速器,差速器上的链轮与固定在后转向架上的电机相连,当电机转动时,通过差速器带动主动轴转动,行驶在弯道解决了内圈与外圈的距离差,使之运行顺畅。
游客利用激光枪可以射击场景中的实体目标,也可以射击屏幕上的模拟目标。同时在轨道车的电脑板上记录下射击得到的分数。该设备互动性强,趣味性强,紧张刺激,其乐无穷。
附图说明
图1是本实用新型的结构示意图。
图2是前车的结构示意图。
图3是旋转装置的结构示意图。
具体实施方式:
如图1-图2所示:3D互动射击轨道车,由结构相同的前车1、中车2、后车3通过连杆体4连接在一起形成的一个组车。组车在轨道6上运动。每台车安装两把激光枪5,车上有击中显示装置,有讲解语音及枪声装置。前车由前转向架7,后转向架8和旋转装置9组成。前转向架7处于前车1的后端,后转向架8处于前车1的前端,旋转装置9处于车体的下端。
如图3所示:旋转装置9包括立轴10,大齿圈11,接近开关12,电机13,小齿轮14和旋转体15。车体固定在旋转体15上。立轴10处于旋转体15的中心。大齿圈11的圆心固定在立轴10上。小齿轮14和大齿圈11啮合。电机13的输出轴与小齿轮14连接。接近开关12固定在电机13上。当电机13转动时,带动小齿轮14转动,小齿轮16围着大齿圈11做360°转动,这样旋转体15通过中间的立轴10旋转,轴承随着电机正转及反转的变换旋转体15可以反正转旋转360°,通过接近开关12的控制可以使旋转体15在任意角度上停止旋转。
游戏开始,从一号站台发车(每组3台车),车头与行驶方向相同,在行驶过程中,根据当时的位置,播放相应的讲解音乐,当行驶一段时间开始进入第一个射击区域,电脑板接收从车局部定位系统传上来的数据,经解码后,停止播放讲解音乐,开始顺时针或逆时针转动90、180、270度,其中任一个角度,使其头部方向面对屏幕,然后开始射击(伴有枪声),经过一个指定的事件,射击结束,开始传送成绩到车上显示窗,同时车头转向实体目标方向,开始向实体目标射击(伴有枪声)当击中目标后,会把击中的成绩无线传送到车上的LED显示窗上,当射击一段时间车头回位,车继续前行同时播放要进入相应区域的解说语音。轨道车经过所有目标区后,最终会检测到进站标志,轨道车降速,开始检测停车位标志,一旦检测到停车标志,轨道车停车。
Claims (4)
1.3D互动射击轨道车,其特征在于:由结构相同的前车、中车、后车连接在一起形成的一个组车,组车在轨道上运动,每台车安装两把激光枪,车上有击中显示装置,有讲解语音及枪声装置。
2.如权利要求1所述的3D互动射击轨道车,其特征在于:前车由前转向架,后转向架和旋转装置组成,前转向架处于前车的后端,后转向架处于前车的前端,旋转装置处于车体的下端。
3.如权利要求1所述的3D互动射击轨道车,其特征在于:中车和后车的前转向架都在前面。
4.如权利要求2所述的3D互动射击轨道车,其特征在于:所述的旋转装置包括立轴,大齿圈,接近开关,电机,小齿轮和旋转体;车体固定在旋转体上,立轴处于旋转体的中心,大齿圈的圆心固定在立轴上,小齿轮和大齿圈啮合,电机的输出轴与小齿轮连接,接近开关固定在电机上。
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CN106075914A (zh) * | 2016-02-25 | 2016-11-09 | 昆山祥维电子科技有限公司 | 一种射击类游戏交互系统 |
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CN106075914A (zh) * | 2016-02-25 | 2016-11-09 | 昆山祥维电子科技有限公司 | 一种射击类游戏交互系统 |
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