CN112169305A - 一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法 - Google Patents

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Abstract

一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,每把道具枪外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪以及脉搏传感器和控制系统的其中两路信号端连接,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有一只芯片;机器人安装在车身上,机器人具有摄像头,机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端连接;控制系统和轨道车的多个电缸分别电性连接;轨道车上还有计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端分别连接。本发明玩家和游戏能更好互动、达到更好效果前提下,并保证了安全。

Description

一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法
技术领域
本发明涉及互动游戏应用技术领域,特别是一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法。
背景技术
黑暗骑乘互动游戏是一种能充分提升玩家体感的游戏。其主要结构包括基于多个电缸驱动车身上下左右向各个方位运动的黑暗骑乘轨道车(摆动式游乐轨道车)、3D演示设备及游戏操作设备(比如能发出光电信号的游戏进程控制玩具枪)等,所有设备位于室内。游戏中,室内处于黑暗状态,一个或多个玩家坐在黑暗骑乘轨道车上内,黑暗骑乘轨道车能在轨道上行驶到相应位置,室内3D屏幕实时进行游戏进程的播放,然后多个玩家分别根据游戏进程中扮演的角色不同,采用游戏操作设备控制游戏的进程。在射击类游戏进程中,黑暗骑乘轨道车上的多个电缸活塞杆会在车上控制系统控制作用下分别不断做上下运动,进而带动黑暗骑乘轨道车的车身上下左右各个方位运动,使玩家更能和游戏进程互动,达到更好的游戏效果(特别在玩耍驾车射击类游戏中效果更加明显)。
但是现有的射击类黑暗骑乘互动游戏因结构所限还存在以下问题。其一:采用的道具枪等(游戏操作设备)只具有一个功能,比如说其模拟的是手枪,那么在射击游戏中模拟射击、其产生模拟后座力时(游戏中扣动扳机射击后,道具枪内接收系统输出电压信号进入道具枪内相应模拟后坐力的机构电源输入端,道具枪产生模拟后坐力)、就只能模仿手枪产生的后坐力(道具枪内相应模拟后坐力的机构其电机等转速小),这样,当玩家需要在角色扮演中使用其他模拟道具时,比如模拟霰弹枪射击时,那么就只能采用能模拟霰弹枪射击产生较大后坐力的道具枪(道具枪内接收系统输出电压信号相对大、相应模拟后坐力的机构其电机等转速相对大),也就是说,道具枪之间不具有通用性;因采用更多配置的道具枪,不但提高了经营方的成本,也会给管理带来不便。其二:游戏中黑暗骑乘轨道车的多只电缸运动速度不可调,也就是说当车身为了达到好的游戏互动效果处于各角度运动较为剧烈时,如果期间有玩家不能适应剧烈运动,由于运动速度不能自动进行调节,因此,会导致不可预料的事故发生(比如说有玩家不能经受剧烈的运动、紧张过度导致人身体出现诸如心脏病一类突发的情况)。基于上述,提供一种基于人工智能A1等技术,在进行射击类黑暗骑乘互动游戏中,能实现道具枪等功能扩展,且能根据玩家的人数,身体状况等因素进行黑暗骑乘轨道车的车身运动幅度自动调节控制的方法显得尤为必要。
发明内容
为了克服黑暗骑乘互动射击类游戏中,因采用的硬件设备结构以及技术所限,存在的如背景所述弊端,本发明提供了具有多种游戏进程控制模拟芯片,玩家使用前根据角色需要采用不同类型的芯片和道具枪(游戏操作设备)等经插入方便连接,一种道具枪通过不同芯片(也就是道具枪内接收系统集成)的插入,能实现模拟多种游戏进程所需道具枪等的功能,还具有人脸识别单元、人数及重力感应单元、脉搏采集单元等,应用时能实时采集玩家个人的脉搏数据及脸部信息,以及采集位于黑暗骑乘轨道车上的玩家数量、体重数据等,各种数据及信息经控制单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能相适应的控制黑暗骑乘轨道车的车身上下左右运动幅度,由此保证了玩家和游戏更好互动、达到更好游戏效果前提下,并保证了玩家安全的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。
进一步地,所述每把道具枪的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号小时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。
进一步地,所述不同芯片插入道具枪的芯片插槽后,游戏进程中能产生游戏画面对应枪械的模拟后坐力。
进一步地,所述游戏进程语音协助机器人工作时能根据游戏的进程,经指引单元语音提示玩家如何进行游戏的进程,还能在游戏中提示玩家进行攻击。
进一步地,所述红外线摄像头能实时采集多个玩家的面部信息数据,并输入到内部人脸面部信息采集单元,人脸面部信息采集单元采集到数据后,分析单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能经数据输出单元输出数据到控制系统,当人面部信息过于紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当人面部信息不紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。
进一步地,所述红外计数器采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家人数,重力传感器能采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家总体重,各种数据经控制系统处理后,当人数多且重量大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变大,黑暗骑乘轨道车的爆发力加大,当人数少且重量轻时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变小,黑暗骑乘轨道车的爆发力减小。
本发明有益效果是:本发明基于人工智能深度学习的AI技术。本发明提供了具有多种游戏进程控制模拟芯片,玩家使用前根据角色需要采用不同类型的芯片和道具枪(游戏操作设备)等经插入方便连接,一种道具枪通过不同芯片的插入,能实现模拟多种游戏进程所需道具枪等的功能;实现了一物多用,不但收纳更加方便也给经营者减少了道具枪等的成本投入。本发明中,人脸识别单元能实时采集各个玩家随游戏进程及黑暗骑乘轨道车不同多角度运动后,产生的面部表情,计数器、重力检测器能采集黑暗骑乘轨道车上的玩家数量、体重数据等,每把道具枪上的脉搏传感器能实时采集各个玩家随游戏进程及黑暗骑乘轨道车不同多角度运动后,产生的脉搏数据,各种数据在相关单元及系统作用下,能相适应的控制黑暗骑乘轨道车的车身上下左右运动幅度。本发明保证了玩家和游戏更好互动、达到更好游戏效果前提下,并保证了玩家安全。基于上述,本发明具有好的应用前景。
附图说明
以下结合附图和实施例将本发明做进一步说明。
图1是本发明使用的部黑暗骑乘轨道车结构示意图。
图2是本发明应用软件架构框图。
具体实施方式
图1、2中所示,一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车1、轨道2、3D演示设备及道具枪4(和控制系统一起控制游戏的进程)等作为游戏的硬件设备,黑暗骑乘轨道车1能在室内轨道2上行驶,还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪4的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器(和人们在进行室内骑行健身器材、安装在骑行器材手把上的脉搏采集传感器结构及原理一致),道具枪4上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车1上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接(控制系统具有多路道具枪数据插口以及脉搏传感器数据插口,每把道具枪4及每个脉搏传感器和其中两个插口,也就是其中两个信号端经数据线连接),控制系统能控制游戏的进程;所述多张芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构(比如电机)转速等的程序(且程序输出的工作电压不同),每只游戏操作设备(比如道具枪)的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车1的车身前上端,游戏进程语音协助机器人具有基于红外线的摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的四个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的四个电缸3的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车1上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。
图1、2中所示,每把道具枪4的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号过大时(比如超过每分钟100次),控制系统输入到四个电缸3的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的四个电缸3运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号较小时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的四个电缸3运动速度变大。不同芯片插入道具枪4的芯片插槽后,游戏进程中能产生游戏画面对应枪械的模拟后坐力(驱动电机的电压大小不同)。游戏进程语音协助机器人工作时能根据游戏的进程,经指引单元语音提示玩家如何进行游戏的进程,还能在游戏中提示玩家进行攻击。红外线摄像头能实时采集多个玩家的面部信息数据,并输入到内部人脸面部信息采集单元,人脸面部信息采集单元采集到数据后,分析单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能经数据输出单元输出数据到控制系统,当人面部信息过于紧张时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的四个电缸3运动速度变小,当人面部信息不紧张时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的四个电缸3运动速度变大。红外计数器采集进入黑暗骑乘轨道车内的玩家人数,重力传感器能采集进入黑暗骑乘轨道车1内的玩家总体重,各种数据经控制系统处理后,当人数多且重量大时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变大,黑暗骑乘轨道车1的爆发力加大,当人数少且重量轻时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变小,黑暗骑乘轨道车1的爆发力减小。
图1、2所示,本发明游戏中,室内处于黑暗状态,一个或多个玩家坐在黑暗骑乘轨道车1上内,黑暗骑乘轨道车1上在轨道2上行驶到相应位置,室内3D屏幕实时进行游戏进程的播放,然后多个玩家分别根据游戏进程中扮演的角色不同,采用游戏操作设备控制游戏的进程(采用道具枪对屏幕进行射击,射击反馈的指令进入接收系统内(也就是其中一只芯片),控制系统及道具枪4共同对屏幕演示的游戏进程进行控制。在射击游戏进程中,黑暗骑乘轨道车1上的四个电缸3活塞杆会在车上控制系统控制作用下分别不断做上下运动,进而带动黑暗骑乘轨道车1的车身上下左右向各个方位运动,使玩家更能和游戏进程互动,达到更好的游戏效果(特别在玩耍驾车射击类游戏中效果更加明显)。
图1、2所示,本发明应用中多个玩家或一个玩家根据自己在游戏进程角色扮演需要,选用不同功能的芯片(道具枪内接收系统的集成),并将芯片经道具枪4的芯片插槽插入,然后玩家就可进入黑暗骑乘轨道车1的车身内,和后续3D屏幕实时演示的游戏进程进行互动(玩家采用道具枪对屏幕进行射击游戏,比如说其模拟的是手枪,那么采用游戏中扣动扳机射击后,道具枪4内接收系统输出电压信号相对小的芯片,后续进入道具枪内相应模拟后坐力机构电源输入端的电压相对低,道具枪4产生的模拟后坐力相对小;比如说其模拟的是霰弹枪,那么采用游戏中扣动扳机射击后,道具枪4内接收系统输出电压信号相对大的芯片,后续进入道具枪内相应模拟后坐力机构电源输入端的电压相对高,道具枪产生的模拟后坐力相对大)。通过上述方式,本发明一种道具枪4通过不同芯片的插入,能实现模拟多种游戏进程所需道具枪4等的功能;实现了一物多用,不但收纳更加方便也给经营者减少了道具枪等的成本投入。本发明中,当玩家进入黑暗骑乘轨道车2的车身内时,红外计数传感器能实时采集进入车身内的人数,当玩家全部(最多四个)进入车身内后,重力传感器能实时采集车身内玩家的重力数据。当人数数据及重量数据进入控制系统后,控制系统能根据具体的人数及重量,控制其后续输出到黑暗骑乘轨道车的四个电缸3的工作电压大小,当人数多且重量大时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变大,黑暗骑乘轨道车1的爆发力加大(相同黑暗骑乘轨道车朝向各角度运动幅度下,因为重量大、车身负荷大,因此所需电缸3的驱动力及电压就要大),当人数少且重量轻时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变小,黑暗骑乘轨道车1的爆发力减小(相同黑暗骑乘轨道车3朝向各角度运动幅度下,因为重量相对小、车身负荷小,因此所需电缸3的驱动力及电压就相应小);充分满足了黑暗骑乘轨道车1的平稳运行。
图1、2所示,本发明工作时,游戏进程语音协助机器人的红外线摄像头能实时采集位于车身上玩家的脸部信息,并输入到内部人脸面部信息采集单元,人脸面部信息采集单元采集到数据后,分析单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能经数据输出单元输出数据到控制系统,当人面部信息过于紧张时,也就是对于黑暗骑乘轨道车1运动幅度较大不适应时,控制系统能自动控制输入到四个电缸3的工作电压变低,进而,黑暗骑乘轨道车1的四个电缸3运动速度变小,黑暗骑乘轨道车运动幅度变小。当人面部信息不紧张时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车1的四个电缸3运动速度变大,进而黑暗骑乘轨道车1运动幅度变大。通过上述,有效提高了玩家融入游戏的互动感,能带来更好的游戏体验(在玩家能接受的前提下,黑暗骑乘轨道车1运动幅度越大越能给玩家带来更好的体验)。本发明中,每把道具枪4上的脉搏传感器能实时采集各个玩家随游戏进程及黑暗骑乘轨道车1不同多角度运动后,产生的脉搏数据,当玩家不适应黑暗骑乘轨道车1运动幅度时(反映到脉搏、每分钟超过100次),也就是黑暗骑乘轨道车1运动幅度过大时,控制系统输入到四个电缸3的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的四个电缸3运动速度变小,进而黑暗骑乘轨道车1运动幅度变小;当玩家适应黑暗骑乘轨道车1运动幅度时(反映到脉搏、每分钟低于100次等),控制系统输入到四个电缸3的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的四个电缸运动速度变大,进而黑暗骑乘轨道车运动幅度变大。通过上述,本发明基于人体在游戏进程中产生的脉搏数据、人数及体重数据,适应性的控制黑暗骑乘轨道车的四个电缸运动速度到合适状态,进而控制车身运动幅度合适,保证了玩家和游戏更好互动、达到更好游戏效果前提下,并保证了玩家安全。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征及本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (6)

1.一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,每把道具枪的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号小时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。
3.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,不同芯片插入道具枪的芯片插槽后,游戏进程中能产生游戏画面对应枪械的模拟后坐力。
4.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,游戏进程语音协助机器人工作时能根据游戏的进程,经指引单元语音提示玩家如何进行游戏的进程,还能在游戏中提示玩家进行攻击。
5.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,红外线摄像头能实时采集多个玩家的面部信息数据,并输入到内部人脸面部信息采集单元,人脸面部信息采集单元采集到数据后,分析单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能经数据输出单元输出数据到控制系统,当人面部信息过于紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当人面部信息不紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。
6.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,红外计数器采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家人数,重力传感器能采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家总体重,各种数据经控制系统处理后,当人数多且重量大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变大,黑暗骑乘轨道车的爆发力加大,当人数少且重量轻时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变小,黑暗骑乘轨道车的爆发力减小。
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