JP6076779B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
キャラが重なってしまうと、見かけ上キャラの数が少なくなり、押下回数に応じて多数のキャラが表示されるという効果が損なわれてしまう。画面表現による派手さが失われてしまう。動きの遅いキャラ(例えば蝶)が登場する場合、連打の際はキャラ同士が重なって表示されてしまい、綺麗な画面表示が得られない。
キャラの数が増えるとこの描画に必要な処理能力は大きくなる。処理能力には限度がありその範囲でしか処理できない。遊技機のハードウエア上の制約から処理能力を増強することが困難であるから、より多くのキャラを表示するためには処理負荷の小さい処理方法を採用する必要がある。MAXBET連打演出はリアルタイム性を要求されるから、当該処理方法は処理負荷が小さく、かつ、高速である(リアルタイム性が高い)ものである必要がある。
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象(オブジェクト、キャラ)を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間と、前記第1時間及び前記レイヤの数に基づき定められ、前記第1時間よりも長い第2時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前記第2時間が経過したかどうか判定し、前記第2時間が経過していないときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行し、前記第2時間が経過したときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップと、実行するものである。
なお、さらに、下記第6Aステップ乃至第8ステップを実行するものとすることができる。
前記第2時間が経過したかどうか判定し、前記第2時間が経過していないときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップ乃至第7ステップを実行し、前記第2時間が経過したときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップ乃至第7ステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップと、
前記第5Aステップで読み出した前記連打カウンタの内容が、前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき前記第5Aステップで描画した前記対象の位置をずらす第6Aステップと、
前記連打カウンタを初期化する第7ステップと、
前記第1ステップに戻る第8ステップとを実行するものである。
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象(オブジェクト、キャラ)を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間と、前記第1時間及び前記レイヤの数に基づき定められ、前記第1時間よりも長い第2時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前記第2時間が経過したかどうか判定し、前記第2時間が経過していないときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行し、前記第2時間が経過したときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき予め定められた描画位置を変更する第5Bステップと、
前記第5Bステップで読み出した前記連打カウンタの内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの前記予め定められた描画位置又は前記第5Bステップで変更された前記描画位置のいずれかに描画する第6Bステップとを実行するものである。
前記第2時間は、前記第1時間と前記レイヤの数の積に対応して定められている。
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから予め定められた最後のレイヤまで順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象(オブジェクト、キャラ)を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前回の処理対象の前記レイヤが前記最後のレイヤであったかどうか判定し、前記最後のレイヤでなかったときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行し、前記最後のレイヤであったときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップとを実行するものである。
なお、さらに、下記第6Aステップ乃至第8ステップを実行するものとすることができる。
前回の処理対象の前記レイヤが前記最後のレイヤであったかどうか判定し、前記最後のレイヤでなかったときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップ乃至第7ステップを実行し、前記最後のレイヤであったときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップ乃至第7ステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップと、
前記第5Aステップで読み出した前記連打カウンタの内容が、前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき前記第5Aステップで描画した前記対象の位置をずらす第6Aステップと、
前記連打カウンタを初期化する第7ステップと、
前記第1ステップに戻る第8ステップとを実行するものである。
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから予め定められた最後のレイヤまで順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象(オブジェクト、キャラ)を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前回の処理対象の前記レイヤが前記最後のレイヤであったかどうか判定し、前記最後のレイヤでなかったときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行し、前記最後のレイヤであったときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき予め定められた描画位置を変更する第5Bステップと、
前記第5Bステップで読み出した前記連打カウンタの内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの前記予め定められた描画位置又は前記第5Bステップで変更された前記描画位置のいずれかに描画する第6Bステップとを実行するものである。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
これはベットスイッチBET(操作ボタン)が操作されたかどうか判定するステップである。押下されていないときは(NO)、S12に進む。
これはベットスイッチBET(操作ボタン)が操作されたときに連打カウンタ300を動作させるステップである。これにより、連打カウンタ300は100ms(第1時間)における押下回数を示すようになる。
次のレイヤに進む。例えば、前回のレイヤ=レイヤ1であるとき、今回のレイヤ=レイヤ2とする。
20 サブ基板
200 液晶制御基板(表示制御部)
210 画面記憶部
211 描画処理部
300 連打カウンタ
BET ベットスイッチ(操作ボタン)
LCD 液晶表示装置(画像表示装置)
Claims (5)
- 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示する前記画面を記憶する画面記憶部と、前記画面記憶部に前記画面を書き込む描画処理部とを含み、前記コマンドを受けた前記サブ基板による制御に基づき前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記遊技の状態に応じて遊技者による操作が可能になる操作ボタンと、前記操作ボタンの操作回数を計数するための連打カウンタとを備え、
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間と、前記第1時間及び前記レイヤの数に基づき定められ、前記第1時間よりも長い第2時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前記第2時間が経過したかどうか判定し、前記第2時間が経過していないときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行し、前記第2時間が経過したときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップとを実行することを特徴とする遊技機。 - 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示する前記画面を記憶する画面記憶部と、前記画面記憶部に前記画面を書き込む描画処理部とを含み、前記コマンドを受けた前記サブ基板による制御に基づき前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記遊技の状態に応じて遊技者による操作が可能になる操作ボタンと、前記操作ボタンの操作回数を計数するための連打カウンタとを備え、
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間と、前記第1時間及び前記レイヤの数に基づき定められ、前記第1時間よりも長い第2時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前記第2時間が経過したかどうか判定し、前記第2時間が経過していないときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行し、前記第2時間が経過したときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき予め定められた描画位置を変更する第5Bステップと、
前記第5Bステップで読み出した前記連打カウンタの内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの前記予め定められた描画位置又は前記第5Bステップで変更された前記描画位置のいずれかに描画する第6Bステップとを実行することを特徴とする遊技機。 - 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示する前記画面を記憶する画面記憶部と、前記画面記憶部に前記画面を書き込む描画処理部とを含み、前記コマンドを受けた前記サブ基板による制御に基づき前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記遊技の状態に応じて遊技者による操作が可能になる操作ボタンと、前記操作ボタンの操作回数を計数するための連打カウンタとを備え、
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから予め定められた最後のレイヤまで順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前回の処理対象の前記レイヤが前記最後のレイヤであったかどうか判定し、前記最後のレイヤでなかったときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行し、前記最後のレイヤであったときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Aステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して当該内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの予め定められた位置に描画する第5Aステップとを実行することを特徴とする遊技機。 - 抽選処理を含む遊技に係る処理を行うメイン基板と、前記抽選処理の結果に応じた前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示する前記画面を記憶する画面記憶部と、前記画面記憶部に前記画面を書き込む描画処理部とを含み、前記コマンドを受けた前記サブ基板による制御に基づき前記画像表示装置を制御する表示制御部と、前記遊技の状態に応じて遊技者による操作が可能になる操作ボタンと、前記操作ボタンの操作回数を計数するための連打カウンタとを備え、
前記画面記憶部は、前記画面が書き込まれるレイヤを複数含み、
前記描画処理部は、予め定められた初期レイヤから予め定められた最後のレイヤまで順番に前記レイヤごとに、前記演出に係る前記画面に表示されるべき予め定められた対象を描画するものであり、
前記描画処理部による処理は、予め定められた第1時間に従って管理され、
前記描画処理部は、
前記操作ボタンが操作されたかどうか判定する第1ステップと、
前記操作ボタンが操作されたときに前記連打カウンタを動作させる第2ステップと、
前記第1時間が経過したかどうか判定し、前記第1時間が経過していないときは前記第1ステップに戻り、前記第1時間が経過したときは次の第4ステップに進む第3ステップと、
前回の処理対象の前記レイヤが前記最後のレイヤであったかどうか判定し、前記最後のレイヤでなかったときは次の前記レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行し、前記最後のレイヤであったときは前記初期レイヤを選択して下記の第5Bステップ乃至第6Bステップを実行する第4ステップと、
前記連打カウンタの内容を読み出して前回の処理における前記連打カウンタの内容と同じであるかどうか判定し、同じであるとき予め定められた描画位置を変更する第5Bステップと、
前記第5Bステップで読み出した前記連打カウンタの内容に応じた数の前記対象を、前記第4ステップで選択された前記レイヤの前記予め定められた描画位置又は前記第5Bステップで変更された前記描画位置のいずれかに描画する第6Bステップとを実行することを特徴とする遊技機。 - 前記予め定められた描画位置は、前記連打カウンタの内容に応じて異なるように定められていることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。
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- 2013-03-07 JP JP2013044836A patent/JP6076779B2/ja not_active Expired - Fee Related
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