JP5764943B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記画面表示部制御部は、
前記画面表示部に表示するシーンのデータを記憶する第1シーン記憶部と、
前記画面表示部に表示するシーンのデータを予め記憶している第2シーン記憶部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドを調べ、予め定められた特定コマンド又は特定演出画面表示コマンド(デモ画面表示コマンド)であるかどうか判定するコマンド判定部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定コマンドであるときに、当該特定コマンドにより前記画面表示部に表示されるシーンの少なくとも一部を選択し、当該シーンのデータを前記第1シーン記憶部に記憶するシーン保存処理部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定演出画面表示コマンドであるときに、前記第1シーン記憶部を調べ、前記シーンのデータが記憶されている場合は当該データに基づき対応する当該シーンを前記画面表示部に表示し、前記シーンのデータが記憶されていない場合は前記第2シーン記憶部のデータに基づき予め定められたシーンを前記画面表示部に表示する画面生成部と、を備えるものである。
前記画面表示部制御部は、
前記画面表示部に表示するシーンのデータを予め記憶しているシーン記憶部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドを調べ、予め定められた特定コマンド又は特定演出画面表示コマンドであるかどうか判定するコマンド判定部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定コマンドであるときに、当該特定コマンドにより前記画面表示部に表示されるシーンの少なくとも一部を選択し、選択されたシーンのデータで前記シーン記憶部に記憶された前記シーンのデータを置き換えるシーン保存処理部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定演出画面表示コマンドであるときに、前記シーン記憶部のデータに対応するシーンを前記画面表示部に表示する画面生成部と、を備えるものである。
前記特定コマンドにより前記画面表示部に表示される複数のシーンには予め評価値が対応付けられており、
前記シーン保存処理部は、前記特定コマンドにより前記画面表示部に表示される複数のシーンのうち前記評価値が予め定められた閾値に一致するもの、あるいは当該閾値により弁別されるシーンを選択するようにしてもよい。
前記閾値は、前記内部抽選処理の結果に基づき定められるようにしてもよい。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
なお、電源投入、デモ画面表示からの復帰、所定のクリア操作などによりデモ画面保存用バッファ2003の内容がクリアされてもよい。
受信したコマンドがデモ画面表示コマンドであるとき(S11でYES)、S12以降の処理を行う。
受信したコマンドが特定コマンド(特定の演出画面を表示するためのコマンド)であるとき(S11でNO、かつ、S15でYES)、S16の処理を行う。
受信したコマンドがデモ画面表示コマンド、特定コマンドのいずれでもないとき(S11でNO、かつ、S15でNO)、S10の処理に戻る(あるいは、図示しない他の処理、例えば受信したコマンドに応じた処理を行うようにしてもよい)。
S13:データがある場合には、デモ画面保存用バッファ2003の当該データに従ってデモ画面を表示する。デモ画面とは、所定のタイミング(例えば遊技が行われていないとき)に液晶表示装置LCDに表示される画面であって、複数の演出画面の一部、特に勝利演出などの人目をひく画面を次々と表示する画面のことである。
S16:当該特定コマンドに対応する画面をデモ画面保存用バッファ2003に記憶する。
例えば、先頭から3つめのシーンを選択するように定めておけば、図9のシーンγが選択される。
このやり方は処理が簡単であり、処理部(CPU)に負担をかけないというメリットがある。
カウンタなどにより乱数列を発生させ、そこから抽出した乱数値に対応するものを選択する。例えば乱数値の4の剰余を求め、それが0,1,2,3のとき、それぞれシーンα、β、γ、δを選択する。
このやり方は、記憶されるシーンがランダムに変化し、表示されるデモ画面が毎回異なり、しかも予測困難なものとなるので、決して見飽きることがない。
・記憶されているシーンを順番に再生する(図11の例)。
・記憶されているシーンをランダムに再生する。
・前述の評価値が付与されているとき、評価値に従って再生する。例えば、シーンE,F,G,Hの評価値がそれぞれ1,3,2,2であるときは、シーンE,G,H,Fの順番で再生する。
・記憶した特定の演出をそのまま見せるのではなく、特定の長さに編集した後に再生する。例えば、内部抽選が当たりであれば上の例で評価値が高いシーンG,H,Fを再生し、内部抽選がハズレであれば上の例で評価値が低いシーンE,G,Hを再生する。
この場合、記憶されているシーンの数に応じてデモ画面の1サイクルの長さが変化してもよい。例えば、1つのシーンのみが記憶されている場合は、当該シーンの再生を行い、次にロゴを表示するといったように、デモ画面の表示時間が短くなってもよい。デモ画面の表示時間が一定である場合は、各シーンの表示時間が記憶されているシーンの数に応じて変化してもよい。例えば、全体の長さが20秒であり、記憶されているシーンがひとつであれば当該シーンを20秒間表示し、2つであればそれぞれのシーンを10秒間づつ表示するようにしてもよい。
・現在記憶されている各シーンの中で最も古いものを上書きする。
・現在記憶されている各シーンの中で最も評価値が低いものを上書きする。
・今回記憶しようとしているシーンの評価値Aと現在記憶されている各シーンの中で最も低い評価値Bを比較し、(評価値A)>(評価値B)であれば、新しいシーンで最も低い評価値Bのシーンを上書きし、(評価値A)≦(評価値B)であれば、上書きしない(今回記憶しようとしているシーンは破棄する)。
なお、初期用のシーンA乃至Dが全て特定コマンドのシーンで上書きされた後において、上記(c)のように新たなシーンを書き込むようにしてもよい。
20 サブ基板
200 液晶制御基板(画面表示部制御部)
2001 コマンド判定部
2002 シーン保存処理部
2003 デモ画面保存用バッファ(第1シーン記憶部、シーン記憶部)
2004 初期デモ画面記憶部(第2シーン記憶部)
2005 デモ画面生成部(画面生成部)
LCD 画面表示部
Claims (2)
- 内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための画面表示部と、前記サブ基板からのコマンドに基づき前記画面表示部を制御する画面表示部制御部とを備える遊技機において、
前記演出では、それぞれ、関連する一群の複数の画面からなる複数のシーンが前記画面表示部に表示され、
前記コマンドは、前記シーンの前記画面を保存するための特定コマンドと、保存された前記シーンを前記画面表示部に表示するための特定演出画面表示コマンドとを含み、
前記画面表示部制御部は、
前記画面表示部に表示する複数の前記シーンの画面データを記憶する第1シーン記憶部と、
前記画面表示部に表示する複数の前記シーンの画面データを予め記憶している第2シーン記憶部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドを調べ、前記特定コマンド又は前記特定演出画面表示コマンドであるかどうか判定するコマンド判定部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定コマンドであるときに、当該特定コマンドにより前記画面表示部に表示される複数の前記シーンの少なくとも一部を選択し、当該シーンの前記画面データを前記第1シーン記憶部に記憶するシーン保存処理部と、
前記サブ基板から受けた前記コマンドが前記特定演出画面表示コマンドであるときに、前記第1シーン記憶部を調べ、前記シーンの前記画面データが記憶されている場合は当該画面データに基づき対応する当該シーンを前記画面表示部に表示し、前記シーンの前記画面データが記憶されていない場合は前記第2シーン記憶部の前記画面データに基づき予め定められた前記シーンを前記画面表示部に表示する画面生成部と、を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記特定コマンドにより前記画面表示部に表示される複数の前記シーンには予め評価値が対応付けられており、
前記シーン保存処理部は、前記特定コマンドにより前記画面表示部に表示される複数の前記シーンのうち前記評価値が予め定められた閾値に一致するもの、あるいは当該閾値により弁別される前記シーンを選択し、
前記閾値は、前記内部抽選処理の結果に基づき定められることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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