JP6068808B2 - ゲーム機、ゲーム方法 - Google Patents
ゲーム機、ゲーム方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6068808B2 JP6068808B2 JP2012049131A JP2012049131A JP6068808B2 JP 6068808 B2 JP6068808 B2 JP 6068808B2 JP 2012049131 A JP2012049131 A JP 2012049131A JP 2012049131 A JP2012049131 A JP 2012049131A JP 6068808 B2 JP6068808 B2 JP 6068808B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- input
- game
- displayed
- music
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 34
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N pyraflufen-ethyl Chemical compound C1=C(Cl)C(OCC(=O)OCC)=CC(C=2C(=C(OC(F)F)N(C)N=2)Cl)=C1F APTZNLHMIGJTEW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 210000003323 beak Anatomy 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 1
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Description
なお、雷鼓14だけでなく、ディスプレイ12の周囲や、筐体10の上部に設けられたタイトル部、スピーカ20の外周部にもLEDを設けて、点灯/点滅、表示色の変化などの演出を施すようにしても良い。
図2に示すように、ゲーム機1は、CPU30がバスを介して、RAM31、記憶装置32、表示コントローラ33、及び入出力ユニット34と接続されている。
図3は、ゲーム機1によるゲーム処理の動作を説明するためのフローチャート、図4は、ゲーム処理中のメインゲーム処理の動作を説明するためのフローチャートである。
CPU30は、モード選択処理を開始して、モード選択画面をディスプレイ12に表示させる。図6は、モード選択画面の一例を示す図である。プレーヤは、モード選択画面を通じて、ゲーム難易度が異なる複数のモードの何れかを選択することができる。
例えば、図10(a)に示すように、雷鼓シンボル75とリング76が一致したタイミングで雷鼓14−3が叩打された場合、この入力操作に対してタイミングがあっているものと判定される。この場合、図10(b)に示すように、「妖怪」に対するヒットポイントが減少される。
本実施形態の音楽ゲーム機1では、楽曲の出力と共に、楽曲の所定単位に合わせた周期でディスプレイ12に表示される雷鼓シンボル75とリング76の表示を更新する。例えば、楽曲の小節ごとにディスプレイ12に表示される雷鼓シンボル75とリング76の表示を更新する。
また、ゲーム画面中に1つのリング76を表示するだけでなく、同時に複数のリング76を表示するようにしても良い。複数のリング76をそれぞれ拡大表示することで、間隔が短いタイミングで入力操作をプレーヤに指示することができる。
まず、CPU30は、メインゲーム処理の開始時に開始演出処理をする(ステップB1)。開演演出処理では、対戦をする「妖怪」と「雷神」との掛け合いを表現する画像と音声を出力する。例えば、「雷神」の画像と「雷神」のセリフを表す文字列とを表示すると共に「雷神」のセリフの音声を出力させる。これに対して、「妖怪」の画像と「妖怪」のセリフを表す文字列とを表示すると共に「妖怪」のセリフの音声を出力させる。そして、CPU30は、楽曲選択処理において選択された楽曲のイントロ出力を開始する。
Claims (6)
- ディスプレイと、
前記ディスプレイの周囲に配置された、プレーヤによる入力操作を受け付ける複数の入力手段と、
前記入力手段に対する入力タイミングを示すオブジェクトを、時間経過に伴って繰り返して、前記ディスプレイの画面中に設定される基準位置から前記入力手段の方向に、一定に移動するように表示すると共に、前記基準位置と前記複数の入力手段の何れかの間に、前記オブジェクトを繰り返して表示するごとに異なる位置にシンボルを表示するゲーム画面を前記ディスプレイに表示する表示手段と、
前記入力手段に対する入力操作のタイミングと前記オブジェクトが示す入力タイミングと前記シンボルの表示位置をもとに入力判定をする判定手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。 - 楽曲の音声を出力する音声出力手段と、
前記楽曲の所定単位に合わせた周期で前記シンボルと前記オブジェクトを表示する請求項1記載のゲーム機。 - 前記表示手段は、
前記基準位置から前記複数の入力手段の何れかが配置された方向に移動するオブジェクトを表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 予め用意された複数のモードの何れかに設定するモード設定手段をさらに具備し、
前記判定手段は、前記モード設定手段により設定されたモードに応じて、前記複数の入力手段の何れかを対象として入力判定をすることを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 前記ディスプレイの外形を円形とし、
前記複数の入力手段を前記ディスプレイの外周に沿って配置したことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - ディスプレイと、
前記ディスプレイの周囲に配置された、プレーヤによる入力操作を受け付ける複数の入力手段とを設けたゲーム機におけるゲーム方法であって、
前記入力手段に対する入力タイミングを示すオブジェクトを、時間経過に伴って繰り返して、前記ディスプレイの画面中に設定される基準位置から前記入力手段の方向に、一定に移動するように表示すると共に、前記基準位置と前記複数の入力手段の何れかの間に、前記オブジェクトを繰り返して表示するごとに異なる位置にシンボルを表示するゲーム画面を前記ディスプレイに表示し、
前記入力手段に対する入力操作のタイミングと前記オブジェクトが示す入力タイミングと前記シンボルの表示位置をもとに入力判定をするゲーム方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012049131A JP6068808B2 (ja) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | ゲーム機、ゲーム方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012049131A JP6068808B2 (ja) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | ゲーム機、ゲーム方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013183777A JP2013183777A (ja) | 2013-09-19 |
JP6068808B2 true JP6068808B2 (ja) | 2017-01-25 |
Family
ID=49385784
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012049131A Active JP6068808B2 (ja) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | ゲーム機、ゲーム方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6068808B2 (ja) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001187270A (ja) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3916965B2 (ja) * | 2002-02-20 | 2007-05-23 | アルゼ株式会社 | ゲーム機 |
JP3916964B2 (ja) * | 2002-02-20 | 2007-05-23 | アルゼ株式会社 | ゲーム機 |
JP2008188131A (ja) * | 2007-02-02 | 2008-08-21 | Yamaha Corp | 音楽プレーヤおよびプログラム |
JP4309461B1 (ja) * | 2008-03-31 | 2009-08-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びそれに用いるコンピュータプログラム |
JP6115746B2 (ja) * | 2011-12-15 | 2017-04-19 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置 |
-
2012
- 2012-03-06 JP JP2012049131A patent/JP6068808B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013183777A (ja) | 2013-09-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8047906B2 (en) | Game machine, game control method, and information storage medium | |
JP4220340B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
KR100955465B1 (ko) | 게임 성적 평가 방법, 게임 성적 평가 장치 및 게임 성적 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 | |
JP5336637B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5068027B2 (ja) | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US9539504B2 (en) | Storage medium storing game program, game device, game system, and game process method | |
JP2008113768A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20130045783A1 (en) | Game system and control method of controlling computer used therefor | |
JP6472949B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP7022505B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2009011663A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP6068808B2 (ja) | ゲーム機、ゲーム方法 | |
JP6068809B2 (ja) | ゲーム機、ゲーム方法 | |
JP2009189569A (ja) | 音楽ゲーム装置 | |
JP2001232061A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
JP7252746B2 (ja) | プログラムおよびコンピュータシステム | |
JP3818769B2 (ja) | 情報記憶媒体、ゲーム装置及びゲームシステム | |
US9138642B2 (en) | Data generation system, date generation method, and a non-transitory storage medium storing a computer program configured to generate sequence data that describes reference timing in a game | |
JP2010029296A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP7093642B2 (ja) | コンピュータシステム、プログラム及びタイミングゲーム実行制御方法 | |
JP7252745B2 (ja) | プログラムおよびコンピュータシステム | |
JP2005287822A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP6945360B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP2016000170A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP5290385B2 (ja) | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150202 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160311 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160322 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160511 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161226 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6068808 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |