JP2009011663A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10において、確認音出力部43は、プレイヤーによる操作入力の種別ごとに音を割り当て、プレイヤーの操作入力を受け付けたときに、その操作入力に割り当てられた音を出力する。コマンド保持部60は、複数の操作入力の種別及びリズムのパターンと、そのパターンの操作入力を受け付けたときに発効されるコマンドとを対応づけて格納する。コマンド判定部41は、プレイヤーの操作入力の種別とタイミングを取得し、コマンド保持部60に格納されたパターンに合致するか否かを判定する。復唱部44は、プレイヤーがコマンド判定部41に格納されたパターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、そのパターンに対応する音を出力する。ゲーム制御部48は、コマンド判定部41により判定されたコマンドを発効してゲームを進行させる。
【選択図】図1
Description
各ボタンに音ではなく表示やコントローラ20の振動などを割り当てる場合は、確認音出力部43及び復唱部44に代えて、各ボタンに割り当てられた表示や振動などを出力する出力部が設けられてもよい。
Claims (9)
- プレイヤーの操作入力のタイミングの指標となる指標音又は指標表示を出力する機能と、
前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングを取得する機能と、
複数の操作入力の種別及びリズムのパターンと、そのパターンの操作入力を受け付けたときに発効されるコマンドとを対応づけて格納したコマンド保持部を参照して、取得した前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングが、前記コマンド保持部に格納されたパターンに合致するか否かを判定する機能と、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、その操作入力に呼応する音又は表示を、前記指標音又は指標表示に同期させて出力する機能と、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、そのパターンに対応するコマンドを発効する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記呼応する音又は表示を出力する機能は、前記パターンに含まれる操作入力の種別のそれぞれに割り当てられた音又は表示を、そのパターンのリズムで、前記指標音又は指標表示に同期させて出力することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記プレイヤーの操作入力と前記パターンとを比較し、前記プレイヤーの操作入力のタイミングの正確さに応じて、前記プレイヤーに与えるポイントを算出する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力に成功した回数に応じて、前記プレイヤーに与えるポイントを算出する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ポイントは、前記コマンドを発効することにより進行されるゲームを制御するためのパラメータに反映されることを特徴とする請求項3又は4に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記プレイヤーの操作入力の取得と、前記パターンに含まれる操作入力に割り当てられた音又は表示の出力とを交互に繰り返すことが可能であることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- プレイヤーの操作入力のタイミングの指標となる指標音又は指標表示を出力するステップと、
前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングを取得するステップと、
複数の操作入力の種別及びリズムのパターンと、そのパターンの操作入力を受け付けたときに発効されるコマンドとを対応づけて格納したコマンド保持部を参照して、取得した前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングが、前記コマンド保持部に格納されたパターンに合致するか否かを判定するステップと、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、その操作入力に呼応する音又は表示を、前記指標音又は指標表示に同期させて出力するステップと、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、そのパターンに対応するコマンドを発効するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤーの操作入力のタイミングの指標となる指標音又は指標表示を出力する第1出力部と、
前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングを取得し、複数の操作入力の種別及びリズムのパターンと、そのパターンの操作入力を受け付けたときに発効されるコマンドとを対応づけて格納したコマンド保持部を参照して、取得した前記プレイヤーの操作入力の種別とタイミングが、前記コマンド保持部に格納されたパターンに合致するか否かを判定するコマンド判定部と、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、音又は表示を、前記指標音又は指標表示に同期させて出力する第2出力部と、
前記プレイヤーが、前記パターンに合致する操作入力を行ったと判定されたとき、そのパターンに対応するコマンドを発効するゲーム制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
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