JP6019312B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
なお、次のような弾球遊技機を構成しても良い。すなわち、主制御装置は、基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、基準時間分のウェイトの生成回数を定めるための回数データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間分のウェイトを生成するウェイト生成手段と、を備えていても良い。また、主制御装置は、ウェイト生成手段により時間生成データに基づき生成されたウェイトと、該時間生成データを回数データとして用いることで定められる生成回数とに基づき、該時間生成データに係る処理時間を生成する時間生成手段と、少なくとも大当り抽選の結果に基づいていずれかの時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき時間生成手段により生成される処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、を備えていても良い。
そこで、弾球遊技機は、大当り抽選での当選確率と、始動口への入球の容易さのうちの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を有しており、特別図柄制御手段は、乱数に応じて、遊技状態に応じた基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられるいずれかの時間生成データを選択しても良い。
また、弾球遊技機では、一般的に、保留記憶の数が多い場合には、保留記憶の消化を促すため、変動時間が短縮される。
なお、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、ウェイト生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、遊技状態に対応する基準時間分のウェイトを生成しても良い。
また、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、ウェイト生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、保留記憶の数に対応する基準時間分のウェイトを生成しても良い。
また、時間生成データにより生成された処理時間に基づき、各種演出を行っても良い。
また、時間生成データにより生成された処理時間を、演出図柄の変動時間として用いても良い。
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造を有している。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図2に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。また、始動口31は、羽根40が開閉する電動チューリップとして構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過することで行われる普通図柄抽選で当選し、普通図柄表示装置30に当りの普通図柄が確定表示されると、始動口31は開放されて入球容易になる。
始動口31の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。
このパチンコ機1の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
発射制御装置52は発射モータ22を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
次に、本実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機1の主制御装置50は、始動口31への入球に応じて大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出して保留記憶する(最大4個)。また、保留記憶された大当り判定用乱数等を読み出し、大当り判定用乱数に基づく当否判定を行うことで、保留記憶を消化し、大当りに当選した際には大当り遊技を行う。大当り遊技では、大入賞口33aが長期間にわたり開放され、遊技者は、大入賞口33aに遊技球を入球させることで大量の賞球を獲得できる。
次に、本実施形態のパチンコ機1における大当り演出について説明する。大当り演出では、主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御し、変動パターン指定コマンドに規定された時間だけ変動表示を行うと共に、規定された時間の経過後に大当たりの有無や、大当たりの終了後に確変モードや時短モードとなるか否かを示す特別図柄を表示する。また、サブ統合装置53に対して変動パターン指定コマンドを送信すると共に、変動時間の経過後に変動パターン確定コマンドを送信することで、該変動時間にわたり演出図柄の変動表示を行わせる。
まず、始動口への入賞に起因して各種乱数を抽出し、これらの乱数の保留記憶を行う始動口入賞処理について、図5(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置50にて2ms周期で実行される処理である。
(2−2)保留記憶消化処理について
次に、保留記憶された各種乱数に基づき大当り抽選や大当り演出等を行う保留記憶消化処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置50にて2ms周期で実行される処理である。
S230では、主制御装置50は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択し、S235に処理を移行する。
また、S270では、主制御装置50は、カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S270:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S270:No)、S275に処理を移行する。
S280では、主制御装置50は、タイマ値に基準時間データを再度設定し、本処理を終了する。
(1)保留記憶消化処理について
上述の保留記憶消化処理は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択するという構成を有しているが、これらに加え、さらに、遊技状態又は特別図柄の保留記憶数を関連付けて変動時間演算用データを選択しても良い。
上述の実施形態においては、一つの基準時間に対応付けられている基準時間指定データを含む変動時間演算用データ(図4(a−2)参照)を用いて変動時間を生成する場合について説明した。しかしながら、図7(a),(b)に記載されているように、各基準時間指定データに対し、それぞれが異なる遊技状態(或いは保留記憶の数)に対応する複数の基準時間データを設定しておき、遊技状態や保留記憶の数に応じて、各基準時間指定データに対応するいずれかの基準時間データを選択することが望ましい。
[効果]
本実施形態のパチンコ機1の主制御装置50のROMには、1バイトの変動時間演算用データが256個記憶されていると共に、1バイトの基準時間データが4個記憶されており、これらのデータサイズは260バイトとなる。
さらに、基準時間指定データに対応する基準時間データの容量を増やすこと(例えば、2バイト)や、ループ回数データを複数のカウンタに設定(例えば、4個のカウンタ)又は固定数倍の値を設定すること(例えば4倍)、それらを組み合わせることで、変動時間を現状のパチンコ遊技機と同程度の時間とすることができ、従来の方法に比べて記憶容量を低減させることができる。
(1)本実施形態では、演出図柄の変動時間が変動時間演算用データにより生成されるが、変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、普通図柄の変動時間や、保留記憶されている乱数により大当り抽選に当選するか否かを予告する先読み演出の時間等、他の処理時間を生成しても良い。また、言うまでも無く、いわゆる羽ものや権利ものと呼ばれるパチンコ機においても、本実施形態の変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、各種処理時間を生成することができる。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Claims (1)
- 遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、
前記基準時間分のウェイトを繰り返す回数であるループ回数を定めるための回数データを複数記憶している回数データ記憶手段と、
予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、前記基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、前記回数データに対応している回数指定データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、
前記時間生成データを前記基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する前記基準時間分の前記ウェイトを生成するウェイト生成手段と、
前記ウェイト生成手段により前記時間生成データに基づき生成された前記ウェイトと、前記回数指定データとして用いられる該時間生成データに対応している前記回数データにより定められる前記ループ回数とに基づき、該時間生成データに係る前記処理時間を生成する時間生成手段と、
少なくとも前記大当り抽選の結果に基づいていずれかの前記時間生成データを選択すると、該選択された時間生成データに基づいて前記時間生成手段により生成された前記処理時間を特別図柄の変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、前記大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
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