図1は本発明を適用するパチンコ遊技機1を示し、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11及びフロント扉14は、遊技場係員による鍵穴15へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤2及び本体11の内部に手を触れることはできない。フロント扉14の下には、遊技球(貸球及び賞球)を受ける上皿31、内方で溢れた遊技球を受ける下皿32、遊技盤2に1分間について100個に近い数の遊技球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により遊技球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル4、効果音等を出音する左スピーカ51及び右スピーカ52を備える。
30は、後述する所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる、遊技者により手動操作される左ボタン3L、中ボタン3C、右ボタン3Rから成る遊技者操作スイッチである。33は下皿32から球を抜く球抜きレバー、34は灰皿である。40は、発射ハンドル4の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓12を取り囲むフロント扉14の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ61,62,63,64,65を備える。
図2に示すように、遊技盤2には、次の1)〜8)の遊技部品を備える。
1)センターユニット7
このユニット7の中央部には、遊技の全般を通じて遊技者に動画を中心とした視覚上の華やかな表示演出を見せるための大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置70を備え、これを取り囲むように独特の意匠を凝らした装飾枠71を有する。装飾枠71には、遊技盤2の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を左側から受入れる左ワープルート入口72を設け、受入れた遊技球を左内部通路73を経て後記第1始動口81の上部に向けて放出する左打ちワープルート出口74を設けている。
演出表示装置70は、後記第1特別図柄表示装置SD1又は第2特別図柄表示装置SD2での第1特別図柄又は第2特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す左演出図柄7L、中演出図柄7C、右演出図柄7Rを変動及び確定停止させると共に、背景に「敵」「味方」の各キャラクタの登場場面や両者のバトル場面等、所定の動画像及び又は静止画像で映し出す演出画像を展開させる。第1又は第2特別図柄表示装置SD1,SD2での特別図柄の変動と、演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動とはほぼ同時に開始され、それぞれの確定停止もほぼ同時に終わる。なお、左中右の演出図柄7L,7C,7R以外に、演出表示装置70の画面隅等に色違いを含む小さな点等から成るいわゆる第4図柄を表示させ、これら左中右の演出図柄7L,7C,7Rと第4図柄との組合せを、第1又は第2特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。また、左中右の演出図柄7L,7C,7Rを、遊技盤2上のランプ類と同様に主に装飾効果を狙ういわゆる飾り図柄に位置づけると共に、色違いの複数の点の組合せや、第1又は第2特別図柄の7セグメントLEDによる点灯表示と同じ7セグ画像表示等を、演出表示装置70の他の部分等に表示させ、点の組合せや7セグ画像表示等を演出図柄に位置づけて、点の組合せ又は7セグ画像表示等による演出図柄の組合せを、第1又は第2特別図柄の組合せに一対一に対応させるようにしてもよい。
各演出図柄7L,7C,7Rには、バトル場面に移行するための特殊図柄に位置づける「VS」、その他の図柄である「天使」「星」「2」「3」「三角」「四角」「二重丸」「7」「丸」を、それぞれカード風に図案化して描いた10種類を用いており、「VS」の次は「天使」、「天使」の次は「星」、「星」の次は「2」、・・・、「丸」の次は「VS」というように、順次図柄をスクロール変動させる。演出表示装置70での表示制御は、後記主制御部MCのROM上に構築する変動パターン指令手段Xにより送信される変動パターンを受信した後記第1周辺制御部SC1により実行される。
主制御部MCのROM上に構築する第1特別図柄抽選手段S1又は第2特別図柄抽選手段S2に基づいて、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当選判定があった場合すなわち大当りに当選した場合、同時に振分け決定する大当り図柄と、当選時の遊技状態の違いとに応じて、左演出図柄7L、中演出図柄7C、右演出図柄7Rは、何れかの演出図柄が三つ揃いした状態又は中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」を挟んで左右の演出図柄7L,7Rが揃う状態で確定停止される。大当りに当選しなかったハズレの場合は、種類の異なる演出図柄が混ざった三つ揃いしない状態又は中演出図柄7Cに「VS」が停止しない状態で確定停止される。
なお、遊技状態は、第1又は第2特別図柄抽選での大当りの当選確率に相対的な差異をつけた、高確と低確、並びに、後記普通図柄抽選での当選確率及び又は後記普通電動役物80の開放時間に相対的な差異をつけることで後記第2始動口82への入賞を促進できる時短と第2始動口82への入賞を促進できない非時短を組合せた、低確非時短(電源オン時の初期モード)、高確非時短、高確時短の3つとしており、主制御部MCのROM上に構築する遊技状態管理手段Pによりそれぞれの遊技状態の設定及び移行を管理している。なお、低確時短はない仕様にしている。「大当りの当選確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、条件装置が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ヲ)。
2)第1始動口81
該第1始動口81は、後記大入賞口9を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第1条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第1特別図柄抽選を起動する始動口8であって、常時一個ずつ遊技球の受入れを許す通常入賞口から成る。
この第1始動口81は、左打ちワープルート出口74の直下に配置し、遊技盤2の向かって左寄り領域(センターユニット7の左側)に流下させる左打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤2の向かって右寄り領域(センターユニット7の右側)に流下させる右打ちの遊技球を受入れ困難な関係に配置している。右打ちの遊技球は、遊技盤2上に打たれた図示しない遊技釘のゲージ構成により、第1始動口81の入口にほぼ到達しないようにしている。
第1始動口81への入賞(第1始動入賞という)一個について、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大4個の第1特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第1特別図柄抽選を起動し、例えば0〜65535の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば0〜99の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する大当り図柄を決める図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第1始動入賞保留記憶として、主制御部MCのRAMに確保する第1特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
第1始動入賞保留記憶は、先発生に係る第1始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第1特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域SGの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第1特別図柄保留上限いっぱいまですなわち4個の未処理の第1始動入賞記憶が記憶された状態で、4個を超えて新たに生じる第1始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第1特別図柄抽選の対象からは除外され、第1始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第1特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第1始動入賞は、第1特別図柄保留上限内で第1始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
3)第2始動口82
該第2始動口82は、後記大入賞口9を連続して開放させる役物連続作動装置を作動させる第1条件となる遊技機規則でいう条件装置の作動の可否を決定する第2特別図柄抽選を起動する始動口8であって、第1始動口81の直下に配置され、花弁を模した一対の可動部材8a,8bを想像線で示す起立状態から図示のように左右に倒して開放されることにより初めて遊技球の受入を許す電動チューリップから成る普通電動役物80を入口に設けている。
なお、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ホ)。可動部材8a,8bを左右に倒して開放されない限り入賞を許さないが、可動部材8a,8bが開放されると、遊技盤2の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球も遊技盤2の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球も何れも受入れ容易な関係に配置している。可動部材8a,8bは、普通電動役物80に係る入賞口である第2始動口82の入口を開くための可動部材である。
第2始動口82への入賞(第2始動入賞という)一個について、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、抽選結果の導出待ちにより保留する所定数例えば最大4個の第2特別図柄保留上限内で、大当りの当否及び大当り図柄を決める第2特別図柄抽選を起動し、例えば0〜65535の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する上記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を取得すると共に、例えば0〜99の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する大当り図柄を決める上記図柄抽選用乱数庫から一つの図柄抽選用乱数を取得する。そして、これら取得した大当り抽選用乱数及び図柄抽選用乱数を、第2始動入賞保留記憶として、主制御部MCのRAMに確保する第2特別図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
第2始動入賞保留記憶は、先発生に係る第2始動入賞保留記憶の判定処理に基づく第2特別図柄の変動から停止までの期間中、後記特定領域SGの有効期間中、及び、大当り遊技期間中は、結果導出待ちの未処理の保留玉として保留される。第2特別図柄保留上限いっぱいまですなわち4個の未処理の第2始動入賞記憶が記憶された状態で、4個を超えて新たに生じる第2始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、大当りに関する第2特別図柄抽選の対象からは除外され、第2始動入賞記憶として記憶されない。保留玉の処理が進んで、第2特別図柄保留上限内で空が生じた以後に生じる第2始動入賞は、第2特別図柄保留上限内で第2始動入賞記憶として後詰めにより記憶される。
以上の第1始動入賞及び第2始動入賞に基づく各保留玉を含めた始動入賞記憶は、主制御部MCのROM上に構築する始動入賞記憶管理手段HによりRAMに対する書き込み及び読み出しを管理している。また、第2始動入賞に基づく第2始動入賞保留記憶は、第1始動入賞に基づく第1始動入賞保留記憶よりも優先して抽選結果を導出させる仕様にしている。第1始動入賞に基づく第1始動入賞保留記憶は、第2始動入賞に基づく第2始動入賞保留記憶が無い0の場合に、最先のものから順に抽選結果が導出される。第1特別図柄表示装置SD1での第1特別図柄の変動と第2特別図柄表示装置SD2での第2特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出表示装置70上の演出図柄7L,7C,7Rの変動及び停止は、第1特別図柄か第2特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。
4)大入賞口9
該大入賞口9は、開放時に遊技球の入賞を著しく容易にする特別電動役物に係り、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選での当選時の確定停止により遊技機規則でいう条件装置が作動した第1条件の具備と、この後、主制御部MCのROM上に構築する特定領域通過判定手段Vにより特定領域SGの有効期間中において該特定領域SGに球通過(遊技球の検出)があった第2条件の具備により、主制御部MCのROM上に構築する大当り遊技実行手段Qによる大当り遊技の実行時、所定のラウンド数について複数回開放される。
大入賞口9は、第2始動口82の直下に位置する遊技盤2の下領域に配置され、前方を覆うアタッカー型の可動部材900を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口9の可動部材900は、遊技機規則でいう特別電動役物に係る大入賞口の入口を開くための可動部材である。大入賞口9への入賞一個につき所定数例えば15個の賞球を払出す。
大入賞口9は、所定の最大開放時間にわたる1ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する数の遊技球の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると1ラウンドが終了して、大入賞口9は一旦閉鎖され、2秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の開放回数すなわち最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技期間中、大当りに当選した第1又は第2始動入賞記憶の次に処理されるべき始動入賞記憶に基づく大当りの当否判定及び大当り図柄決定、並びに、これらの判定結果等に基づく第1又は第2特別図柄表示装置SD1,SD2及び演出表示装置70の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
5)特定領域SG
該特定領域SGは、第1又は第2特別図柄表示装置SD1,SD2及び演出表示装置70に遊技機規則でいう条件装置を作動させる図柄が停止して該条件装置が作動した場合に役物連続作動装置を作動させる第2条件となる遊技球の検出を有効にする有効期間とし、この有効期間中における遊技球の検出に基づいて大入賞口9の開放を許容させるものであり、上から入った遊技球を下に通過させて遊技盤2に放つ球通過ゲートから成る。
この特定領域SGは、遊技盤2の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤2の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難(ほぼ不可)な位置すなわち遊技盤2におけるセンターユニット7の向かって右側の位置に配置している。有効期間中にある特定領域SGへの球通過により、大入賞口9を開放させる大当り遊技期間に移行させる。
6)ゲートGT
ゲートGTは、遊技盤2の向かって右寄り領域に流下させる右打ちの遊技球を受入れ可能で且つ遊技盤2の向かって左寄り領域に流下させる左打ちの遊技球を受入れ困難(ほぼ不可)な位置すなわち遊技盤2におけるセンターユニット7の向かって右下の位置に配置している。このゲートGTへの球通過(上から入った遊技球は下に抜けて遊技盤2に放たれる)により、例えば最大4個とした所定の普通図柄保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば0〜9999の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部MCのRAMに確保する普通図柄保留記憶領域に取得順に記憶する。
普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄抽選用乱数は、最先のものから順に当否判定され、その判定処理が実行される毎に、普通図柄保留記憶領域に空をつくり、普通図柄保留上限内で、新たに生じるゲートGTへの球通過に基づく普通図柄抽選用乱数が後詰めで記憶される。普通図柄抽選用乱数は、先発生に係る判定処理に基づく普通図柄の変動中、及び、先発生に係る当選による普通電動役物80の開放作動中は判定処理待ちの未処理の状態(いわゆる保留通過玉)として保留される。普通図柄保留上限いっぱいまで未処理の普通図柄抽選用乱数が記憶された状態で、新たに生じるゲートGTへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、普通図柄抽選用乱数は記憶されない。保留通過玉の処理が進んで、普通図柄保留上限内で空が生じた以後、ゲートGTへの球通過があると、普通図柄保留上限内で普通図柄抽選用乱数が記憶される。
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置NDでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、普通電動役物80の可動部材8a,8bが開かれる。なお、「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ヘ)。
7)表示器ボードDB
このボードDBには、7セグメントLEDから成る第1特別図柄表示装置SD1及び第2特別図柄表示装置SD2、第1始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるLEDランプから成る第1特別図柄保留表示器a1,a2,a3,a4及び第2始動入賞保留記憶数を点灯数で表示させるLEDランプから成る第2特別図柄保留表示器b1,b2,b3,b4、緑色LEDによる当りランプGLと赤色LEDによるはずれランプRLとから成る普通図柄表示装置ND、普通図柄保留記憶数を点灯数で表示させるLEDランプから成る普通図柄保留表示器c1,c2,c3,c4、高確時に点灯させ低確時に消灯させる確変ランプe1、時短時に点灯させ非時短時に消灯させる時短ランプe2、エラー発生時に点灯させる警報ランプe3、大当り図柄別の最大継続ラウンド数を表示させるラウンド表示装置RDを具備する。e1、e2、e3をまとめて遊技状態表示器ともいう。
第1又は第2特別図柄表示装置SD1,SD2上における第1又は第2特別図柄の変動は、7セグメントLEDの七つの構成点灯線分のランダムな点灯又は消灯により行われ、大当りの当選時は、大当り図柄に一対一に対応させるも、必ずしも文字を構成しない独特の点灯パターンで確定停止させ、大当りに非当選のハズレ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」(バー)の点灯で確定停止させる。
普通図柄表示装置ND上における普通図柄の変動は、当りランプGLと外れランプRLとの小刻みな間隔での交互点灯により行われ、普通図柄の当選時は、当りランプGLの点灯で確定停止させ、普通図柄のはずれ時は外れランプRLの点灯で確定停止させる。
8)その他
遊技盤2には、略円形の遊技領域20を区画し且つ発射ハンドル4により打出す遊技球を導くレール21、球戻り防止片22、球止め23、左ワープルート入口72側に遊技球を誘導可能な振り子式装飾231、遊技球の流下方向を変化させる風車232、入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す左上入賞口24、同左中入賞口25、同左下入賞口26、同右入賞口27、盤面飾りランプ28、入賞を逃した遊技球を排出するアウト口29を備える。また、遊技領域20には、図示は省略したが、独特のゲージに従い、遊技球と干渉する多数本の遊技釘が打たれている。
図3に示すように、遊技機の制御装置CNは、メインのマイクロプロセッサとなるCPU、ROM、RAMを備える主制御部MC、サブのマイクロプロセッサとなるCPU1、ROM1、RAM1を備える第1周辺制御部SC1、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるCPU2、ROM2、RAM2を備える第2周辺制御部SC2を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
主制御部MCの入力側には、入力ポートInを介して、第1始動口81への第1始動入賞球を検出する入賞センサ81S、第2始動口82への第2始動入賞球を検出する入賞センサ82S、大入賞口9への入賞球を検出する入賞センサ9S、特定領域SGへの通過球を検出する球通過センサSGP、ゲートGTへの通過球を検出する球通過センサGTP、左上入賞口24への入賞球を検出する入賞センサ24S、左中入賞口25への入賞球を検出する入賞センサ25S、左下入賞口26への入賞球を検出する入賞センサ26S、右入賞口27への入賞球を検出する入賞センサ27Sを入力している。
主制御部MCからは、出力ポートOut及びLEDドライバDr1を介して、表示器ボードDB上に設ける各種表示装置SD1,SD2,ND,RD及び表示器a1〜a4,b1〜b4,c1〜c4,e1〜e3の点灯を制御している。また、出力ポートOut及びソレノイドドライバDr2を介して、第2始動口82に設ける普通電動役物80の可動部材8a,8bの開閉を制御していると共に、出力ポートOut及びソレノイドドライバDr3を介して、大入賞口9の可動部材900の開閉を制御している。
主制御部MCの出力ポートOutと第1周辺制御部SC1の入力ポートIn1の間は、中継端子板CBを介して、主制御部MCから第1周辺制御部SC1への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部MCから第1周辺制御部SC1へは、主制御部MCでの入力及び又は該主制御部MCで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第1周辺制御部SC1から主制御MCへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第6条別表第三(1)イ(ホ)において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
第1周辺制御部SC1と第2周辺制御部SC2との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部MCの出力ポートOutと第2周辺制御部SC2の入力ポートIn2の間も、中継端子板CBを介して、主制御部MCから第2周辺制御部SC2への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部MCでは、サブ側となる周辺制御部SC1,SC2側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部MC側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
第1周辺制御部SC1からは、出力ポートOut1及びLCDドライバDr4を介して、演出表示装置70を表示制御しており、主制御部MCから受信する変動パターンに応じた各演出図柄7L,7C,7Rの変動、確定停止、及び、背景の動画再生を含む表示関連の演出制御を実行している。また、第1周辺制御部SC1の入力ポートIn1には、左ボタン3L、中ボタン3C、右ボタン3Rから成る遊技者操作ボタン30を入力させており、演出表示装置70での特定の演出時において遊技者が動画の再生態様の変更等に関与できるようにしている。
第2周辺制御部SC2からは、出力ポートOut2及びLEDドライバDr5を介して、装飾ランプ61〜65の点灯を制御していると共に、出力ポートOut2及びパワーアンプApを介して、スピーカ51,52からの出音を制御しており、演出表示装置70上の表示演出とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
主制御部MCは、そのROMに格納する遊技プログラムにより、第1始動口81、第2始動口82、大入賞口9、特定領域SG、ゲートGT、その他の入賞口24〜27に対する各遊技球の検出処理、並びに、これらの検出に基づく遊技進行制御すなわち、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選、普通図柄抽選を含む内部抽選処理、大当り遊技処理、賞球払出処理、低確又は高確並びに非時点又は時短の遊技状態の移行処理等を含む遊技の主制御を実行する。もちろん、そのROM(遊技プログラム)上に、遊技機規則でいう条件装置、役物連続作動装置等、並びに、上記した始動入賞記憶管理手段H、第1特別図柄抽選手段S1、第2特別図柄抽選手段S2、遊技状態管理手段P、変動パターン指令手段X、特定領域通過判定手段V、大当り遊技実行手段Qを構築している。
主制御部MCのROM上に構築する手段のうち、特に、変動パターン指令手段Xは、第1又は第2特別図柄抽選での当選時、予め定めた条件下で、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域SGの有効期間中に、第1周辺制御部SC1により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンを第1周辺制御部SC1に送信する仕様にしている。
また、変動パターン指令手段Xは、第1又は第2特別図柄抽選での当選時、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止後における特定領域SGの有効期間中に、第1周辺制御部SC1により図柄の停止以前の演出画像に後続する予め関連付けした後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンと、図柄の変動開始から条件装置を作動させる図柄の停止までの時間を特定し、且つ、図柄の停止により変動開始からの演出画像の展開を完結させる後続無し変動パターンとを含む複数の変動パターンから一つを選択して第1周辺制御部SC1に送信する仕様にしている。
第1周辺制御部SC1のROM1に格納する演出プログラム上には、次の1]〜7]の各手段を構築している。
1]後続演出動画再生手段Y
該後続演出動画再生手段Yは、変動パターン指令手段Xから送信された後続有り変動パターンの受信時における特定領域SGの有効期間中に、演出図柄7L,7C,7Rの確定停止までに背景に表示してきた演出動画と予め関連付けした「敵」対「味方」等のバトルに係るスペシャル演出(以下、SP演出という)による後続演出動画を演出表示装置70に再生表示させる。
その後続演出動画は、該後続演出動画の再生を開始させる突入演出動画、例えば「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1及び又は「バトル開始」を表示するオープニング2(以下、オープニング1及び又はオープニング2を、スペシャル突入演出(SP突入演出)という)の挿入時期を、演出図柄7L,7C,7Rの変動期間(以下、単に、図柄変動期間ともいう)中、演出図柄7L,7C,7Rの確定停止期間(以下、単に、図柄停止期間ともいう)中、特定領域SGの有効期間(以下、特定ゲート有効期間ともいう)中の何れかの中で変えた複数のパターンを有する。具体的に、例えば、SP突入演出を特定ゲート有効期間中に挿入したタイプA、SP突入演出を図柄停止期間中に挿入したタイプB、SP突入演出を図柄変動期間中に挿入したタイプCの3種類を用意している。
2]演出進行管理手段T
該演出進行管理手段Tは、特定領域SGが有効となる特定ゲート有効期間中の演出の進行を管理する。後続演出動画の展開途中に予め定める所定区間について遊技者操作スイッチ30の操作の受付けを無効としてその所定区間については後続演出動画を規定の再生態様にて再生させる等、再生する後続演出動画の進行状況に応じて表示制御を変えるときに関与する。なお、特定領域SGの有効期間すなわち特定ゲート有効期間のそれ自体は、特定領域SGへの球通過があるまで無期限に継続する。
3]演出スキップ手段Z
該演出スキップ手段Zは、後続演出動画再生手段YによりSP演出を再生している途中又は一連のSP演出が一通り終了して最終場面をループ表示しているときに、特定領域SGでの遊技球の検出に基づいて主制御部MCから大当り遊技開始コマンドを受信した時、再生中のSP演出又は最終場面のループ表示を打切って大入賞口9の開放を許容させる大当り遊技期間に移行させる。大当り遊技期間に移行すると、大当り開始デモ演出期間を経て、主制御部MCからの制御により大入賞口9が開放されることになる。
4]再生態様変更手段W
該再生態様変更手段Wは、後続演出動画であるSP演出の再生開始後、特定領域SGで遊技球が検出されるまでの間に、遊技者により手動操作される遊技者操作スイッチ30の操作を有効とし、この有効に受付ける遊技者操作スイッチ30の操作に基づいて、SP演出の再生態様を、遊技者操作スイッチ30の操作前とは異なる進行状態に変更させる。具体的に、この再生態様変更手段Wは、後続演出動画の再生速度を変更させる再生速度変更手段W1、再生中の後続演出動画を一時停止させる一時停止手段W2、再生中又は再生した後続演出動画を再び再生させる繰返し再生手段W3、再生中の後続演出動画に代えて異なる後続演出動画を再生させる演出チェンジ手段W4、再生中の後続演出動画の未再生分の全部又は一部の再生を打ち切って後続演出動画の最終場面を表示させる再生スキップ手段W5の一つ又は複数の組合せから成る。
5]特定領域ナビ出力手段N1
該特定領域ナビ出力手段N1は、特定領域SGの有効期間中、該特定領域SGにおいて遊技球を検出させるべきことを遊技者に示唆させる特定領域ナビを出力させる。具体的には、例えば、演出表示装置70の画面右上等に右打ちすべきことをそれとなく示唆させる右向きの「矢印」を表示させる。
6]特定領域ナビ強調手段N2
該特定領域ナビ強調手段N2は、SP演出が一通り終了して最終場面のループ表示に到達した以後、特定領域ナビの出力を強調させる。具体的には、演出表示装置70の画面右上等に表示した右向き矢印を大きく表示すると共にその中に「右打ち」の文字を表示した「派手な右打ちナビ」表示により、右打ちすべきことを明確にする。
7]注意喚起手段N3
該注意喚起手段N3は、右打ちが推奨される時短時ではない非時短時等の所定条件下、特定領域SGが有効期間中にないとき、特定領域SGでの遊技球の検出に基づいて遊技者に注意喚起する。具体的に、例えば、演出表示装置70の画面上に「特定領域は無効期間中です」等の注意喚起メッセージを表示させる。これに代え又はこれと併用し、注意喚起手段N3は第2周辺制御部SC2に設け、有効期間中でない特定領域SGでの遊技球の検出に基づいてスピーカ51,52からブザー音等の警報を鳴らしてもよい。
図4に主制御部MCで管理する遊技機の基本スペックを示す。第1又は第2特別図柄抽選での大当りの当選確率が相対的に低い低確時、大当り抽選用乱数の取り得る65536個の数値範囲内に定める当選数値範囲は例えば1638としており、大当り当選確率(低確)は1638/65536=約1/40としている。一方、高確時、その当選範囲は1640と僅かに2だけ多くしており、大当り当選確率(高確)は1640/65536=約1/40としている。低確と高確との実質的な優劣はほとんどない仕様にしている。もっとも、低確と高確との間に実質的な優劣をつけてもよい。
大当りの当選に基づく大当り遊技後、低確の遊技状態から高確の遊技状態に変動する確変割合は100%としており、かつ、高確状態が継続するのは、次回大当りの当選があるまでとしている。ただし、大当り図柄に応じて高確当りと低確当りとを所定の振分率で振分け、確変割合を100%未満にしてもよいし、高確状態が継続するのも、必ずしも一律的に次回大当りの当選があるまで継続する仕様とはせずに、大当り図柄に応じて予め定める所定の有限回数分例えば30回等の予め定めた回数分の大当り抽選がされるのを上限に継続する回数切り確変としてもよい。なお、高確当りが連続するのを制限するいわゆる確変リミッターは設けていないが、設けていても良い。また、第1又は第2特別図柄抽選での大当りの非当選時にいわゆるガセで左右の演出図柄7L,7Rを揃えるリーチ演出以上の発展的演出を出現させる外れリーチ確率は1/10としている。
第1又は第2特別図柄抽選での当選に係る大当り遊技で獲得が見込まれる出玉は、大当り図柄と関連づけた大当りの種類に応じて変えている。SUPER BIG(スーパービッグ)ボーナスの場合、大入賞口9の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば28秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は16R(16ラウンド)、一ラウンドでの大入賞口9への最大入賞数は4C(4カウント)、賞球は15個としており、960個の最も大きな出玉を期待できる。BIG(ビッグ)ボーナスの場合、大入賞口9の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば28秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は8R(8ラウンド)、一ラウンドでの大入賞口9への最大入賞数は4C(4カウント)、賞球は15個としており、480個の中程度の出玉を期待できる。
SMALL(スモール)ボーナスの場合、大入賞口9の一回の最大開放時間は所定の長期間例えば28秒、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は2R(2ラウンド)、一ラウンドでの大入賞口9への最大入賞数は4C(4カウント)、賞球は15個としており、120個の小程度の出玉を期待できる。SMALLチャンスの場合、大入賞口9の一回の最大開放時間は所定の短期間例えば0.1秒に限定しており、連続開放上限回数である最大継続ラウンド数は2R(2ラウンド)、一ラウンドでの大入賞口9への最大入賞数は4C(4カウント)、賞球は15個であるも、ほとんど出玉を期待できないものにしている。
なお、保留球の消化順序は、上述したとおり第2特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしている。ただし、第1特別図柄抽選に基づくものを優先消化する仕様にしても良いし、単純に第1及び第2始動入賞の発生順に消化する仕様にしても良いし、遊技状態に応じて、消化方向を変化させても良い。また、大入賞口9を大当り当選以外で開放させるいわゆる小当りは設けていない。もっとも、大当り抽選で外れた場合に別途実行する小当り抽選での当選時に大入賞口9を一回等について限定的に開放させる小当りを設けてもよい。
普通図柄関連では、普通図柄抽選での当選確率が相対的に低い非時短時、普通図柄抽選用乱数の取り得る10000個の数値範囲内に定める当選数値範囲は、極少ない例えば1としており、当り確率(非時短)は1/10000と、ほとんど当選しない仕様にしている。一方、時短時、その当選範囲は9998と極めて多くしており、当り確率(時短)は9998/10000と、ほぼ必ず当選する仕様にしている。時短と非時短とでは、顕著な優劣をつけている。普通図柄の変動時間は、非時短時及び時短時何れも0.5秒、普通電動役物80が開放するまでの普通図柄の停止時間は、非時短時及び時短時何れも0.5秒としている。普通電動役物80の開放仕様は、非時短時は最大開放時間が所定の短時間となる0.1秒の一回開放、時短時は最大開放時間が所定の長時間となる5.0秒の一回開放としている。もっとも、普通図柄の変動時間と停止時間は、非時短時と時短時で変えても良いし、普通電動役物80の開放仕様は、非時短時と時短時で同じでも良い、なお、普通電動役物80の開放中の最大許容入賞数となるカウント数は非時短時及び時短時何れも5個、賞球は非時短時及び時短時何れも3個としている。
図5(A)に示すように、第1特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば1〜8の8種類設けている。
SUPER BIGボーナスに対応させる大当り図柄1〜4はトータル10%で振分けている。このSUPER BIGボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、960個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
BIGボーナスに対応させる大当り図柄5は10%で振分けている。このBIGボーナスの場合、480個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が30回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
SMALLボーナスに対応させる大当り図柄6,7はトータル30%で振分けている。このSMALLボーナスの場合、120個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が3回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
SMALLチャンスに対応させる大当り図柄8は50%で振分けている。このSMALLチャンスの場合、出玉の獲得がほぼ見込めない大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が1回だけされるまで時短が継続するのみであるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
大当り図柄1(振分率1%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動の開始から左右の演出図柄7L,7Rが揃うリーチ演出を経てバトル動画等によるスペシャル演出(SP演出)に発展させた後、演出図柄7L,7C,7Rの確定停止をもってSP演出の画像の展開を完結させ、特定領域SGの有効期間中には後続としてのSP演出の展開はない、図柄停止前後で一連の演出を分割しない分割無「勝利(バトルで味方等が敵等に勝つこと。以下、同様)」に係る、後続無し変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合も、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」の演出タイプを選択する。
大当り図柄2(振分率3%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、[1]演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動期間中、[2]その確定停止による図柄の停止期間中、[3]特定領域SGの有効期間中の三つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる3分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄1の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
大当り図柄3(振分率3%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、[1]演出表示装置70での演出図柄7L,7C,7Rの変動期間中、[2]その確定停止による図柄の停止期間中、[3]特定領域SGの有効期間中、[4]特定領域SGでの遊技球の検出後の大当り遊技期間における大当り開始デモ期間中の四つの場面において、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第4分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる4分割「復活勝利(バトルで一旦味方等が倒れるが復活して敵等に勝つこと。以下、同様)」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄1等の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
大当り図柄4(振分率3%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、大当り図柄3の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第4分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる4分割であって、バトル演出内容は「煽り勝利(バトルで両者拮抗後、最終的に味方等が敵等に勝つこと。以下、同様)」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄1等の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
大当り図柄5(振分率10%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、大当り図柄2の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画により一連の演出画像の展開を完結させる3分割「勝利」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄1等の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「勝利」タイプを選択する。
大当り図柄6(振分率25%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、大当り図柄2,5の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画より一連の演出動画の再生を完結させる3分割であって、バトル演出内容は「敗北(バトルで味方等が敵等に敗れること。以下、同様)」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
大当り図柄7(振分率5%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、大当り図柄3,4の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画、大当り開始デモ期間中に表示させる第4分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる4分割であって、バトル演出内容は「煽り敗北(バトルで両者拮抗後、最終的に味方等が敵等に敗れること。以下、同様)」とした、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄6の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
大当り図柄8(振分率50%)は、大当り当選時の遊技状態が非時短であった場合、この当選の導出時、SP演出として、大当り図柄6の場合と同様、図柄の変動期間中に表示させる第1分割動画、図柄の停止期間中に表示させる第2分割動画、特定領域の有効期間中に表示させる第3分割動画により一連の演出動画の再生を完結させる3分割「敗北」に係る、図柄停止後の後続有り変動パターンと対応させる演出タイプを選択する。大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄6の場合と同様、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出動画を完結させる分割無「敗北」タイプを選択する。
図5(B)に示すように、第2特別図柄抽選の大当り当選時に図柄抽選用乱数に基づいて振分け決定する大当り図柄は、複数種類例えば9〜14の6種類設けている。
SUPER BIGボーナスに対応させる大当り図柄9〜11はトータル10%で振分けている。このSUPER BIGボーナスの場合、当選時の遊技状態が低確非時短、高確非時短、高確時短の何れの場合であっても、960個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する本例の時短仕様として最も有利な特典が付与される。
BIGボーナスに対応させる大当り図柄12は10%で振分けている。このBIGボーナスの場合、480個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が30回されるまで時短が継続する特典が付与され、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
SMALLボーナスに対応させる大当り図柄13,14はトータル80%で振分けている。このSMALLボーナスの場合、120個の出玉の獲得が見込まれる大当り遊技後、当選時の遊技状態が低確非時短又は高確非時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が3回だけされるまで時短が継続するのみに止まるが、当選時の遊技状態が高確時短であった場合は、第1又は第2特別図柄抽選が60回されるまで時短が継続する有利な特典が付与される。
第2特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第1特別図柄抽選の大当り当選時に振分けるSMALLチャンスに対応させる大当り図柄8に相当するものはない。これは、第2特別図柄抽選が頻繁に実行されることとなる時短時、少なくとも120個の出玉は確保し、遊技者の満足度を低下させない趣旨である。第1特別図柄抽選での大当り図柄8の振分率50%は、第1特別図柄抽選での大当り図柄6に相当する第2特別図柄抽選での大当り図柄13に加算(25%+50%=75%)している。
また、第2特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄には、第1特別図柄抽選の大当り当選時に振分ける大当り図柄1(非時短時にも分割無「勝利」となるもの)に相当するものはない。これは、時短により第2特別図柄抽選による保留玉が貯まっている状態で時短が解除されて非時短となった場合、特定領域SGの有効期間中に後続演出動画をスキップして大当り遊技期間に早く移行できる機会を少しでも増やす趣旨である。第1特別図柄抽選での大当り図柄1の振分率1%は、第1特別図柄抽選での大当り図柄2に相当する第2特別図柄抽選での大当り図柄9に加算(3%+1%=4%)している。
大当り図柄9(振分率4%)は、大当り図柄2の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる3分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
大当り図柄10(振分率3%)は、大当り図柄3の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる4分割「復活勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
大当り図柄11(振分率3%)は、大当り図柄4の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる4分割「煽り勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
大当り図柄12(振分率10%)は、大当り図柄5の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる3分割「勝利」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「勝利」に係る演出タイプを選択する。
大当り図柄13(振分率75%)は、大当り図柄6の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる3分割「敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
大当り図柄14(振分率5%)は、大当り図柄7の場合と同様、この当選の導出時、当選時の遊技状態が非時短であった場合は、後続有り変動パターンと対応させる4分割「煽り敗北」に係る演出タイプを選択し、当選時の遊技状態が時短であった場合は、後続無し変動パターンと対応させる分割無「敗北」に係る演出タイプを選択する。
第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選何れについても、大当り当選時の遊技状態が時短であった場合、大当り図柄に拘らず、SP演出は、演出図柄7L,7C,7Rの停止をもって演出画像の展開を完結させる分割無タイプを選択するものとしている。時短中は、多くの遊技者が右打ちをしている状況下にあり、この状況下で特定領域SGへの球通過により大当り遊技期間に即移行させるのが、時短による本来の速攻性を損なわない点で好ましいからである。この趣旨から、時短時に選択する変動パターンは、非時短時に選択する変動パターンに比べて図柄の変動開始から確定停止に至るまでの時間を相対的に短くしている(例えば、20秒以下等)。もっとも、大当り当選時の遊技状態に拘らず、すなわち時短時であっても、後続演出動画の再生を伴う分割タイプの後続有り変動パターンを選択する仕様にしても良い。
図6に、演出タイプ別に、演出図柄7L,7C,7Rの変動開始から大当り遊技終了までの演出表示装置70の表示内容を時系列で示す。
1.分割無タイプは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出、SP突入演出、SP演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中の特定領域SGへの球通過(以下、特定ゲート通過という)により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
2.3分割タイプAは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、SP突入演出、SP演出が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
3.3分割タイプBは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、SP突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、SP演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
4.3分割タイプCは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出、SP突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、SP演出が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
5.4分割タイプAは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、SP突入演出、SP演出の前半(SP演出1という)が順次展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でSP演出の後半(SP演出2という)が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
6.4分割タイプBは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出が展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間中に、SP突入演出が展開され、特定ゲート有効期間中に、SP演出1が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でSP演出2が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
7.4分割タイプCは、
演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、リーチ演出、SP突入演出が順次展開され、当選に係る図柄の停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間中に、SP演出1が展開され、特定ゲート有効期間中における特定ゲート通過により、大当り遊技期間となり、大当り開始デモ演出の前段でSP演出2が展開され、通常の大当り開始デモ演出を経て大入賞口9を開く大当りラウンド開閉演出をし、大当り終了デモ演出で終わる。
なお、上記4分割タイプA,B,Cでは、SP演出2を、大当り開始デモ演出の前段で展開させるものとしたが、大当り開始デモ演出の全期間で展開させても良いし、大当り開始デモ演出期間のみならず、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にもまたがって展開させても良い。また、特定領域SGへの遊技球の通過とほぼ同時に大入賞口9を即座に開放させ、大当り開始デモ演出期間が実質0の仕様と組合せ、SP演出2を、大当りラウンド開閉演出期間、あるいは、大当りラウンド開閉演出期間及び大当り終了デモ演出期間にて展開させても良い。
図7に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄1(分割無「勝利」)の振分時、主制御部MCの変動パターン指令手段Xすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号1〜6の6種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、例えば0〜99の所定範囲内で高速更新する主制御部MCで定義する変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
選択対象の変動パターンは、図柄変動時間が例えば20秒、25秒、30秒、35秒、40秒、45秒と番号毎に変えている。どの番号の変動パターンが選択されても、図柄停止時間は例えば0.5秒、大当り遊技期間中における大当り開始デモ時間は例えば5秒、大入賞口9を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に28秒用、大当り終了デモ時間は例えば10秒と一律的に決めている。なお、特定領域SGが有効となる特定ゲート有効時間は、専らサブ側となる第1周辺制御部SC1で管理し、メイン側の主制御部MCでは管理しない。
主制御部MCからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第1周辺制御部SC1に知らされる。サブ側の第1周辺制御部SC1では、そのROM1の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄1用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号1〜6毎に、複数種類例えば番号1〜3の3種類の演出パターンから、例えば0〜99の所定範囲内で高速更新する第1周辺制御部SC1で定義する演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
選択対象の演出パターンは、例えばSP演出のバトルで戦わせる「敵」「味方」の組合せキャラクターを違えた複数種類、例えば、バトル1、バトル2、バトル3の3種類を用意している。バトル1は「敵1」対「味方」、バトル2は「敵2」対「味方」、バトル3は「敵2」対「敵1」で戦いを繰り広げる。
変動パターン番号1(図柄変動時間20秒)受信時に演出パターン番号1を選択したとき、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、SP突入演出、SP演出を全展開させる分割無タイプ20秒変動のバトル1による演出N201(先頭「N」は分割無、続く「20」は20秒、末尾「1」はバトル1)、図柄停止中の演出は、分割無タイプ0.5秒停止のバトル1による演出N0051(先頭「N」は分割無、続く「005」は0.5秒、末尾「1」はバトル1)、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル1による演出W051(先頭「W」は勝利、続く「05」は5秒、末尾「1」はバトル1)、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大28秒用のバトル1による演出R281(先頭「R」はラウンド、続く「28」は28秒用、末尾「1」はバトル1)、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ10秒のバトル1による演出E101(先頭「E」は終了デモ、続く「10」は10秒、末尾「1」はバトル1)の各演出画像を表示させる。
以下、同様に、変動パターン番号6(図柄変動時間45秒)受信時に演出パターン番号3を選択したとき、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した画像データにより、図柄変動中の演出は、図柄変動中にリーチ演出、SP突入演出、SP演出を全展開させる分割無タイプ45秒変動のバトル3による演出N453(先頭「N」は分割無、続く「45」は45秒、末尾「3」はバトル3)、図柄停止中の演出は、分割無タイプ0.5秒停止のバトル3による演出N0053(先頭「N」は分割無、続く「005」は0.5秒、末尾「3」はバトル3)、特定ゲート有効期間中の演出は、後続演出画像の展開はなく、図柄停止時の画像を維持したまま特定ゲート有効期間突入当初から「派手な右打ちナビ」表示、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル3による演出W053(先頭「W」は勝利、続く「05」は5秒、末尾「3」はバトル3)、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大28秒用のバトル3による演出R283(先頭「R」はラウンド、続く「28」は28秒用、末尾「3」はバトル3)、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ10秒のバトル3による演出E103(先頭「E」は終了デモ、続く「10」は10秒、末尾「3」はバトル3)の各演出画像を表示させる。
なお、大当りラウンド開閉中の演出時間は、一ラウンド毎に28秒に固定されるのでなく、多くの場合、一ラウンド中の4カウントの到達により、この旨の主制御部MCからの受信情報に基づいて、演出表示装置70上の各ラウンド開閉中の演出も28秒以内に終わる。また、図7のテーブルでは、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出もバトルの種類に応じて変えたが、これらの演出は、バトルの種類による違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
図8に、分割無タイプ、したがって図柄停止で演出動画が完結する演出例を示す。大当り当選時の遊技状態は非時短で、大当り図柄に1が振分けられている場合である。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間中に、例えばN201による演出に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うと共に中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が仮停止するリーチ演出の後、敵1による「敵」と「味方」とを並べて表示するオープニング1及び「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出を出現させ、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画を展開させ、両者攻撃、「敵」の優勢、「味方」の優勢、「敵」が倒れて勝利する等のSP演出動画が順次再生され、演出N0051に基づく当選に係る図柄例えば「7」の三つ揃い確定停止による図柄停止期間の後、特定ゲート有効期間となる。
特定ゲート有効期間中は、確定停止画面を維持したまま「派手な右打ちナビ」が表示され、特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行する。演出W051に基づく「勝利」メッセージと共に大当りの種類「SUPER BIG」を明示する大当り開始デモ演出を経て、演出R281に基づいてキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出を展開し、大入賞口9の連続開放による所定出玉の獲得後、演出E101に基づいて有利な時短60回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
図9に示すように、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄2,9(3分割「勝利」)の振分時、主制御部MCの変動パターン指令手段Xすなわちメイン側で選択する変動パターンは、複数種類例えば番号1〜3の3種類用意している。この大当りの当選を導出する演出の実行前に、主制御部MCで定義する前記変動パターン抽選用乱数庫から一つの変動パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの変動パターン番号を選択する。
選択対象の変動パターンは、例えば、図柄変動時間が20秒で図柄停止時間が1秒の番号1、図柄変動時間が20秒で図柄停止時間が6秒の番号2、図柄変動時間が30秒で図柄停止時間が1秒の番号3の3種類を用意している。何れの番号も、大当り開始デモ時間は例えば5秒、大入賞口9を開放させる大当りラウンド開閉時間は一ラウンド毎に28秒用、大当り終了デモ時間は例えば10秒と一律的に決めている。特定ゲート有効時間は、主制御部MCでは管理しない。
変動パターン1はタイプAに、図柄停止時間が6秒の変動パターン2はタイプBに、変動パターン3はタイプCに対応させている。
主制御部MCからの変動パターンの送信時、変動パターン番号と共に非時短である旨の遊技状態及び大当り図柄の番号が、サブ側の第1周辺制御部SC1に知らされる。サブ側の第1周辺制御部SC1では、そのROM1の演出プログラム上に予め用意した非時短・大当り図柄2,9用の演出パターン選択テーブルから、変動パターン番号1〜3毎に、複数種類例えば番号1〜15の15種類の演出パターンから、第1周辺制御部SC1で定義する前記演出パターン抽選用乱数庫から一つの演出パターン抽選用乱数を取得して予め定めた振分数値範囲と比較することにより一つの演出パターン番号を選択する。
演出パターン番号1〜5はバトル1に、演出パターン番号6〜10はバトル2に、演出パターン番号11〜15はバトル3にそれぞれ対応させている。特定ゲート有効期間中の演出では、各バトルに対応させて、例えば通常時の規定の再生によれば最終場面のループ表示直前までで約36秒等となるバトル動画が展開される。また、特定ゲート有効期間中の演出では、演出パターン番号に応じて、再生態様変更手段Wを構成する再生速度変更手段W1、一時停止手段W2、繰返し再生手段W3、演出チェンジ手段W4、再生スキップ手段W5を組合せた、次のア)〜オ)の再生態様の変更を可能にしている。
ア)飛び加速再生
飛び加速再生は、演出パターン番号1,6,11のときに可能となる。
後続演出動画の通常時の規定の1倍速再生では、1秒間に30フレームの画像データを映し出すものとしており、約33.3ms毎に、連続する画像データを番号をプラス1ずつ更新して表示させる。2倍速の早送り場合はプラス2ずつ更新し、3倍速の早送り場合はプラス3ずつ更新し、4倍速の早送り場合はプラス4ずつ更新し、8倍速の早送り場合はプラス8ずつ更新する。このように変更する再生速度は複数ある。飛び加速再生は、後述する抽選仕様に従い、大入賞口9の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値すなわち大当りの種類と関連づけて変更後の再生速度を決定する仕様を有し、1倍速から2倍速、3倍速、4倍速、8倍速との順次加速できる場合もあれば、1倍速から2倍速を飛ばして3倍速、4倍速、8倍速と加速できる場合、1倍速から2倍速及び3倍速を飛ばして、4倍速、8倍速と加速できる場合、1倍速から2倍速、3倍速及び4倍速を飛ばしていきなり8倍速に加速できる場合もあるという、複数とおりのパターンの中から選択される。また、飛び加速再生では、図9中二重丸を付した早送り以外に、任意の画像番号での一時停止、同じバトル動画の再生を一から再び繰返す繰返し再生も許容している(図9中丸印)。ただし、演出チェンジと再生スキップは不可である(図9中バツ印)。
イ)特定一時停止
特定一時停止は、演出パターン番号2,7,12のときに可能となる。
特定一時停止以外の一時停止は、任意の画像番号での一時停止であるが、特定一時停止では、予め定めたポイント番号の特定画像を一時停止できた場合、特定画像を一時停止できなかった場合には表示されない特典映像が表示される。詳しくは後述するが、後続演出動画の第1区間で実施するポイント1の目押しゲームと第2区間で実施するポイント2の目押しゲームを用意しており、各々成功すると大当りの種類をある程度予測し得る特典映像が表示される。特定一時停止では、特定ポイントでの特典映像付き一時停止の他、第1区間と第2区間以外で任意の画像番号で一時停止させることも可能である。また、1倍速から2倍速のみの早送りも許容している(図9中丸印)。ただし、演出の繰返し、演出チェンジ、再生スキップは不可である(図9中バツ印)。なお、目押しゲームを実施する第1区間と第2区間については、これら区間に突入する前の遊技者操作スイッチ30の操作による変更後の再生態様に拘らず、すなわち、例えば突入前に2倍速再生が実行されていたとしても、予め定める所定再生態様ここでは通常時の規定値である1倍速再生に戻す仕様にしている。
ウ)選択的繰返し
選択的繰返しは、演出パターン番号3,8,13のときに可能となる。
選択的繰返し以外の演出繰返しは、任意の画像番号に進んだ状態からも一から再び同じバトル動画を繰返すものであるが、選択的繰返しは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、バトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる。選択的繰返しは、バトルの最終場面が明確に有利な状況で終わる3分割「勝利」に係る大当り番号2,5,9,12のときに限定的に許可する。選択的繰返しでは、任意の画像番号から再び同じバトル動画を一から繰返すことも可能としている。また、1倍速から2倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も許容している(図9中丸印)。ただし、演出チェンジ、再生スキップは不可である(図9中バツ印)。
エ)演出チェンジ
演出チェンジは、演出パターン番号4,9,14のときに可能となる。
演出チェンジは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの任意の画像番号のとき、後述する抽選仕様に基づいて、チェンジの有無及び現在のバトルを含むチェンジ先のバトル1〜3を決定し、チェンジ有の場合はチェンジ先のバトルを一から再生させる。チェンジするか否か等は、大入賞口9の開放により獲得が見込まれる出玉の期待値すなわち大当りの種類と関連づけて決定している。大当り番号2,5,9,12のときは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったときにバトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生することができる選択的繰返しも許容している(図9中黒丸印)。また、演出チェンジでは、1倍速から2倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も許容している(図9中丸印)。ただし、再生スキップは不可である(図9中バツ印)。
オ)再生スキップ
再生スキップは、演出パターン番号5,10,15のときに可能となる。
再生スキップは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの間に許容される。また、途中の再生を打ち切るスキップのタイミングに応じて、演出表示装置70の表示内容を変更する仕様を有する。詳しくは後述するが、スキップした場合は、スキップしなかった場合と異なり、バトル動画の最終場面のループ表示の背景に、ビッグボーナス以上の大当りの場合は輝線や光のカーテンや虹等による華やかで大きなオーラ、これ以外の大当りの場合は華やかさにやや劣る小さなオーラ等による期待度報知画像を表示させる。また、特に、特定ゲート有効期間の突入から予め定めるタイムリミットまでに早期にスキップした場合は、そのオーラの大きさによる大当りの種類の予測精度が高まるようにしている。再生スキップでも、1倍速から2倍速のみの早送りは許容している(図9中丸印)。ただし、一時停止、演出の繰返し、演出チェンジは不可である(図9中バツ印)。
大当り図柄2,9による3分割「勝利」時、例えば、変動パターン番号1の受信時に演出パターン番号1を選択したとき、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプAの3分割「勝利」の20秒変動のバトル1に関連するキャラクター等が登場する演出A3w201(先頭「A」はタイプA、続く「3w」は3分割勝利、「20」は20秒、末尾「1」はバトル1)、図柄停止中の演出は、タイプAの3分割「勝利」の1秒停止のバトル1に関連する演出A3w011(先頭「A」はタイプA、続く「3w」は3分割勝利、「01」は1秒、末尾「1」はバトル1)、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプAの3分割「勝利」に係るバトル1によるSP演出となるが、演出パターン番号が1であるから、飛び加速再生が可能となる。特定ゲート有効期間の後、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル1に関連する演出W051(先頭「W」は勝利、続く「05」は5秒、末尾「1」はバトル1)、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大28秒用のバトル1に関連する演出R281(先頭「R」はラウンド、続く「28」は28秒用、末尾「1」はバトル1)、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ10秒のバトル1に関連する演出E101(先頭「E」は終了デモ、続く「10」は10秒、末尾「1」はバトル1)の各演出画像を表示させる。
以下、同様に、変動パターン番号3の受信時に演出パターン番号15を選択したとき、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した演出動画用の画像データにより、図柄変動中の演出は、タイプCの3分割「勝利」の30秒変動のバトル3に関連するキャラクター等が登場する演出C3w303(先頭「C」はタイプC、続く「3w」は3分割勝利、「30」は30秒、末尾「3」はバトル3)、図柄停止中の演出は、タイプCの3分割「勝利」の1秒停止のバトル3に関連する演出C3w013(先頭「C」はタイプC、続く「3w」は3分割勝利、「01」は1秒、末尾「3」はバトル3)、特定ゲート有効期間中の演出は、タイプCの3分割「勝利」に係るバトル3によるSP演出となるが、演出パターン番号が15であるから、再生スキップが可能となる。特定ゲート有効期間の後、大当り開始デモ中の演出は、「勝利」に係るバトル3に関連する演出W053(先頭「W」は勝利、続く「05」は5秒、末尾「3」はバトル3)、大当りラウンド開閉中の演出は、一ラウンド毎に最大28秒用のバトル3に関連する演出R283(先頭「R」はラウンド、続く「28」は28秒用、末尾「3」はバトル3)、大当り終了デモ中の演出は、終了デモ10秒のバトル3に関連する演出E103(先頭「E」は終了デモ、続く「10」は10秒、末尾「3」はバトル3)の各演出画像を表示させる。
なお、図9のテーブルにおいて、大当り開始デモ中の演出、大当りラウンド開閉中の演出、大当り終了デモ中の演出をバトルの違いによらず、同じ演出画像を表示させるようにしてもよい。
図10に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄3,10(4分割「復活勝利」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。図9と異なり、大当り開始デモ時間が、変動パターン1では10秒、変動パターン2では15秒、変動パターン3では10秒としている。周辺制御部SC1で振分ける演出パターンは、どの番号のものも演出の繰返しは行わない仕様にしている。演出パターンが番号3,8,13何れかとなり、選択的繰返しに相当するものが選ばれても、上記した選択的繰返しは不可で、1倍速から2倍速のみの早送りと、任意の画像番号での一時停止とを許容するのみである。また、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した演出動画用の画像データは、A4V201等と、「4V」すなわち4分割「復活勝利」対応のものとしている。特定ゲート有効期間中は、バトルに対応したSP演出1を展開させる。大当り開始デモ期間中は、A4V101等と、4分割復活勝利に対応させ且つSP演出1に続くSP演出2が展開される。その他は図9と同様である。
図11に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄4,11(4分割「煽り勝利」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。図9と異なり、大当り開始デモ時間が、変動パターン1では10秒、変動パターン2では15秒、変動パターン3では10秒としている。周辺制御部SC1で振分ける演出パターンは、どの番号のものも演出の繰返しは行わない仕様にしている。演出パターンが番号3,8,13何れかとなり、選択的繰返しに相当するものが選ばれても、上記した選択的繰返しは不可で、1倍速から2倍速のみの早送りと、任意の画像番号での一時停止とを許容するのみである。また、ROM1或いは画像専用ROMに記憶した演出動画用の画像データは、A4w201等と、「4w」すなわち4分割「煽り勝利」対応のものとしている。特定ゲート有効期間中は、バトルに対応したSP演出1を展開させる。大当り開始デモ期間中は、A4w101等と、4分割煽り勝利に対応させ且つSP演出1に続くSP演出2が展開される。その他は図9と同様である。
図10の4分割「復活勝利」の仕様と図11の4分割「煽り勝利」の仕様とは基本的には同様である。
図12に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄5,12(3分割「勝利」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。周辺制御部SC1での大当り開始デモ中の演出をBIGボーナスに対応させてG051等としている他は、図9の大当り図柄2,9(3分割「勝利」)の仕様と基本的には同様である。
図13に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄6,13(3分割「敗北」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。主制御部MCで管理する大当り終了デモ時間を一律1秒とし、周辺制御部SC1での図柄変動中の演出から始まる演出をA3F201・・と、「3F」すなわち3分割「敗北」対応のものとし、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様を図10,11と同様(3分割「勝利」以外の仕様)とし、大当り開始デモ中の演出を敗北に対応させてF051等とし、大当り終了デモ演出を1秒に対応させてE011(先頭「E」は終了デモ、続く「01」は1秒、末尾「1」はバトル1)等としている他は、バトルでの勝者・敗者は異なるが演出全般の流れとしては図9と同様で、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様は図10,11と同様である。
図14に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄7,14(4分割「煽り敗北」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。主制御部MCで管理する大当り終了デモ時間を一律1秒とし、周辺制御部SC1での図柄変動中の演出から始まる演出をA4F201・・と、「4F」すなわち4分割「煽り敗北」対応のものとし、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様を図10,11と同様(3分割「勝利」以外の仕様)とし、大当り開始デモ中の演出をA4F101等と、4分割煽り敗北に対応させ且つ特定ゲート有効期間中のSP演出1に続くSP演出2とし、大当り終了デモ演出を1秒に対応させてE011等としている他は、バトルでの勝者・敗者は異なるが演出全般の流れ、並びに、特定ゲート有効期間中の再生態様に関する仕様は、図11(4分割「煽り勝利」)と同様である。
図15に、大当りの当選時の遊技状態が非時短で、大当り図柄8(3分割「敗北」)の時の、主制御部MCで選択する変動パターン、並びに、周辺制御部SC1で選択する演出パターンを示す。主制御部MCで管理する大当り開始デモ時間を一律1秒、大当りラウンド開閉時間を一律0.1秒用、大当り終了デモ時間を一律0.5秒とし、周辺制御部SC1での大当り開始デモ演出及び大当り終了デモ演出をその短い時間に対応させてF011(先頭「F」は敗北、続く「01」は1秒、末尾「1」はバトル1),E0051(先頭「E」は終了デモ、続く「005」は0.5秒、末尾「1」はバトル1)等としていると共に、大当たりラウンド開閉中の演出を大入賞口9の極短時間開放に鑑みてあえて実行しないものとしている他は、図13の大当り図柄6,13(3分割「敗北」)の仕様と基本的には同様である。
図16は、図9〜15中、特定ゲート有効期間中の演出において、飛び加速再生が二重丸のときに第1周辺制御部SC1で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
飛び加速再生は、大当りの出玉が960個見込めるスーパービッグボーナスとなる大当り図柄2,3,4,9,10,11及び大当りの出玉が480個見込めるビッグボーナスとなる大当り図柄5,12のとき、最大8倍速まで加速するパターンを振分ける仕様にしており、大当りの出玉が120個に止まるスモールボーナスとなる大当り図柄6,7,13,14及び大当りの出玉が期待できないスモールチャンスとなる大当り図柄8のとき、最大4倍速まで加速するパターンを振分ける仕様にしている。したがって、8倍速になった時点で、ビッグボーナス以上が確定する。すなわち、バトルでの勝利が確定する。
ビッグボーナス以上となる大当り図柄2〜5,9〜12のとき、1倍速から2倍速、3倍速、4倍速、8倍速との順次加速できるパターン12348を最も高い振分率例えば75%で振分け、1倍速から2倍速を飛ばして3倍速、4倍速、8倍速と加速できるパターン1348を低めの振分率例えば10%で振分け、1倍速から2倍速及び3倍速を飛ばして、4倍速、8倍速と加速できるパターン148を低めの振分率例えば10%で振分け、1倍速から2倍速、3倍速及び4倍速を飛ばしていきなり8倍速に加速できるパターン18を最も低い振分率例えば5%で振分ける。
スモールボーナス以下となる大当り図柄6〜8,13,14のとき、1倍速から2倍速、3倍速、4倍速との順次加速できるパターン1234を顕著に高い振分率例えば97%で振分け、1倍速から2倍速を飛ばして3倍速、4倍速と加速できるパターン134を極低い振分率例えば2%で振分け、1倍速から2倍速及び3倍速を飛ばして、4倍速と加速できるパターン14を極々低い振分率例えば1%で振分ける。したがって、2倍速及び又は3倍速を飛ばす変速加速パターンが発生した場合、バトルに敗北するスモールボーナス以下ではなく、バトルに勝利するビッグボーナス以上となる期待度が増すことになる。
図17に示すように、飛び加速再生を含む早送りに関する遊技者操作スイッチ30の仕様は、早送りに対応させる右ボタン3Rを、長押し仕様とするか、連打仕様とするかに拘わらず、規定の1倍速からの1回目の再生速度アップについては、ボタン入力と同時に100%実行される。この場合、1倍速から、2倍速となるか、3倍速に飛ぶか、4倍速に飛ぶか、8倍速に飛ぶかは、振分けパターンによる。
2回目以降の再生速度アップは、未だ8倍速又は4倍速の最高速度に達していないことを条件に可能としており、長押し仕様の場合、右ボタン3Rが押され続ける入力時間が3秒経過する度に抽選により決定し、ビッグボーナス以上となる大当り図柄2〜5,9〜12のときは所定確率例えば20%で、スモールボーナス以下となる大当り図柄6〜8,13,14のときはやや低めの確率例えば15%で、それぞれ、振分けパターンにしたがった速度にアップされる。連打仕様の場合、右ボタン3Rが押される入力と同時にする抽選により決定し、ビッグボーナス以上となる大当り図柄2〜5,9〜12のときは所定確率例えば5%で、スモールボーナス以下となる大当り図柄6〜8,13,14のときはやや低めの確率例えば3%で、それぞれ、振分けパターンにしたがった速度にアップされる。ビッグボーナス以上となる大当り図柄2〜5,9〜12のときは、スモールボーナス以下となる大当り図柄6〜8,13,14のときよりも2回目以降の速度アップ頻度が高くなるようにしている。
なお、飛び加速再生以外の1倍速から2倍速の早送りも、早送りに対応させる右ボタン3Rを長押し仕様とするか連打仕様とするかに拘わらず、ボタン入力と同時に100%実行する。ただし、2倍速止まりであり、2回目以降のさらなる速度アップはない。この場合、2倍速状態で、右ボタン3Rを押し続けるか又は連打しても無視し、2倍速を維持する仕様にしてもよいし、押し続けから3秒経過後又は次の連打により1倍速に復帰する仕様にしてもよい。
図18に、飛び加速再生の演出例その1−1として、大当り図柄が2又は9、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間において、例えば演出A3w201に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出A3w011に基づいて、中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が止まって「7」「VS」「7」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル1に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1及び「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するSP演出が順次再生される。
SP突入演出は例えば画像番号1番から始まり、SP演出は例えば画像番号1140番で終わる。画像番号1081〜1140は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前の1〜1080番で規定の1倍速再生が維持された場合、33.3ms×1080=約36秒のバトル演出となる。1080番までのバトル演出中は、演出表示装置70の画面右上に右向きの矢印を表示して特定ゲートに球を通過させることができることをそれとなく示唆させている。1081〜1140番の最終場面のループ表示は、特定領域SGでの遊技球の検出がない限り繰返し、1081番以後は、演出表示装置70の画面右上に「派手な右打ちナビ」を表示し、右打ちすべきことが明示される。
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出W051に基づいて、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「SUPER BIG」が明示される。これに続き、演出R281に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口9の連続開放による所定出玉の獲得後、演出E101に基づいて有利な時短60回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。
特定ゲート有効期間中、演出表示装置70上に、バトル動画の前に重ねて、右ボタン3Rに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン3Cに対応する丸形シンボル「一時停止」、左ボタン3Lに対応する左矢印形シンボル「繰返し」が表示される。特定ゲート有効期間中におけるSP突入演出以後、最終場面のループ表示直前までの画像番号1〜1080では、全ボタン3R,3C,3Lの押圧入力を有効に受付ける。受付可能なボタンに対応するシンボルは演出表示装置70上に明るく表示される。画像番号1081以後のループ表示中は、「繰返し」に対応する左ボタン3Lのみの入力を有効に受付け、「早送り」と「一時停止」のシンボルは暗状態となる。
画像番号1〜1080のとき、任意の画像番号例えば132番において「早送り」に対応する右ボタン3Rを押すと、2倍速、3倍速、4倍速、8倍速何れかに加速される。2倍速になると、演出表示装置70の「早送り」シンボルの右肩に「×2」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号1080に達するまで、33.3ms毎に映し出す図柄番号をプラス2ずつ更新する。3倍速になると、演出表示装置70の「早送り」シンボルの右肩に「×3」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号1080に達するまで、33.3ms毎に映し出す図柄番号をプラス3ずつ更新する。4倍速になると、演出表示装置70の「早送り」シンボルの右肩に「×4」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号1080に達するまで、33.3ms毎に映し出す図柄番号をプラス4ずつ更新する。8倍速になると、演出表示装置70の「早送り」シンボルの右肩に「×8」のシンボルを重ね、最終場面直前の画像番号1080に達するまで、33.3ms毎に映し出す図柄番号をプラス8ずつ更新する。1回目の早送りで、最高速度の8倍速以下の、2倍速、3倍速、4倍速であっても、2回目以降の右ボタン3Rの押圧操作により8倍速を上限にさらなる速度アップも可能である。
画像番号1〜1080のとき、任意の画像番号例えば135番において「一時停止」に対応する中ボタン3Cを押すと、その番号の画像で静止し、演出表示装置70の「一時停止」のシンボル中の文字が「再生」に変わる。この状態で再び中ボタン3Cを押すと、一時停止前の再生速度での再生に復帰し、シンボル中の文字も「一時停止」に戻る。なお、この復帰の場合、一律、規定の1倍速再生に戻すものとしてもよい。
画像番号1〜1080のとき、任意の画像番号例えば139番において「繰返し」に対応する左ボタン3Lを押すと、再びバトル動画の最初に戻って、1番から再生が始まる。この繰返しによる再生は、画像番号1081〜1140のループ表示時にも可能であり、繰返しによる再生時は、規定の1倍速再生から始まり、再度有効化される右ボタン3Rによる「早送り」、中ボタン3Cによる「一時停止」も可能となる。また、ループ表示からの繰返し再生時は、一旦表示した演出表示装置70の画面右上の「派手な右打ちナビ」は維持する。
図19に、飛び加速再生の演出例その1−2として、大当り図柄が2又は9、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプBの場合を示す。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間において、例えば演出B3w201に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出B3w061に基づいて、中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が停止して「7」「VS」「7」が確定停止され、これに続いて、「7」「VS」「7」の小表示と共にバトル1に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1、並びに、「7」「VS」「7」の小表示と共に「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出が出現される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するSP演出が順次再生される。
特定ゲート有効期間はSP突入演出に続く例えば画像番号135番から始まり、SP演出は画像番号1140番で終わる。画像番号1081〜1140は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前までの135〜1080番で規定の1倍速再生が維持された場合、33.3ms×946=約31.5秒のバトル演出となる。図18のタイプAの約36秒に比べて、約4.5秒分のSP突入演出を図柄停止期間に出現させいるため、4.5秒短くなっている。最終場面のループ表示直前までの画像番号135〜1080の間で、全ボタン3R,3C,3Lの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。図19では、特定ゲート有効期間の開始直後の135番で「早送り」した例を示している。画像番号1081以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる他、その他の仕様は、図18と同様である。
図20に、飛び加速再生の演出例その1−3として、大当り図柄が2又は9、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプCの場合を示す。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間において、例えば演出C3w301に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うリーチ演出から、中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が仮停止し、これに続いて、仮停止した「7」「VS」「7」の小表示と共にバトル1に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1によるSP突入演出が出現される。この後、図柄停止期間において、演出C3w011に基づいて「7」「VS」「7」の小表示と共に「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出が出現される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するSP演出が順次再生される。
特定ゲート有効期間はSP突入演出に続く例えば画像番号135番から始まり、SP演出は画像番号1140番で終わる。画像番号1081〜1140は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前までの135〜1080番で規定の1倍速再生が維持された場合、33.3ms×946=約31.5秒のバトル演出となる。図18のタイプAの約36秒に比べて、約4.5秒分のSP突入演出を図柄変動期間中に約3.5秒間及び図柄停止期間に1秒間出現させているため、4.5秒短くなっている。最終場面のループ表示直前までの画像番号135〜1080の間で、全ボタン3R,3C,3Lの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。画像番号1081以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる。その他は、図18,19と同様である。
図21に、飛び加速再生の演出例その2として、大当り図柄が3又は10、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「復活勝利」のタイプAの場合を示す。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間において、例えば演出A4V201に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出A4V011に基づいて、中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が止まって「7」「VS」「7」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル1に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1及び「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるSP演出1が順次再生される。
特定ゲート有効期間中のバトル動画は、画像番号1番から始まり、SP演出1の最終場面最後の画像番号1140番で終わる。画像番号1081〜1140は、SP演出1の最終場面のループ表示となる。SP演出1の最終場面のループに突入する直前までの1〜1080番で全ボタン3R,3C,3Lの押圧入力を有効に受付け、飛び加速再生に係る「早送り」、「一時停止」、「繰返し」が可能となる。画像番号1081以後のループ表示中は、「繰返し」が可能となる。
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出A4V101に基づいて、大当り開始デモ演出の前段において、天使が現れて復活し、「味方」優勢、「敵」が倒れて「勝利」するSP演出2が展開された後、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「SUPER BIG」が明示される。これに続き、演出R281に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口9の連続開放による所定出玉の獲得後、演出E101に基づいて有利な時短60回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。その他の仕様は、図18等と同様である。
図22に、飛び加速再生の演出例その3として、大当り図柄が4又は11、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「煽り勝利」のタイプAの場合を示す。SP演出1において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢を経て、両者攻撃により拮抗する最終場面のループ表示となる点、SP演出2において、味方優勢、敵倒れて「勝利」する展開となる点、これらの演出に図11の演出A4w・・が用いられる点を除き、図21の4分割「復活勝利」と同様である。
図23に、飛び加速再生の演出例その4として、大当り図柄が5又は12、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。大当り開始デモ演出において、図12の演出G051に基づいて「勝利」メッセージと共に大当りの種類「BIGボーナス」が明示される点、大当り遊技後に付与される時短回数が30回となる点を除き、図18の3分割「勝利」タイプAと同様である。
図24に、飛び加速再生の演出例その5として、大当り図柄が6又は13、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「敗北」のタイプAの場合を示す。再生速度の最大が4倍速となる点、特定ゲート有効期間中のSP演出において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるループ表示となる点、特定ゲート通過後、大当り開始デモ演出において図13の演出F051に基づいて「敗北」メッセージが明示される点、大当り終了デモ演出において図13の演出E011に基づいて「リベンジモード突入」等のメッセージが表示される点を除き、図18と同様である。
図25に、飛び加速再生の演出例その6として、大当り図柄が7又は14、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「煽り敗北」のタイプAの場合を示す。再生速度の最大は4倍速である。特定ゲート有効期間中のSP演出1において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方優勢を経て、両者攻撃により拮抗する最終場面のループ表示となる点、特定ゲート通過後のSP演出2において、敵優勢、味方倒れて「敗北」する展開となる点、これらの演出に図14の演出A4F・・が用いられる点を除き、図24と同様である。
図26に、飛び加速再生の演出例その7として、大当り図柄が8、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「敗北」のタイプAの場合を示す。再生速度の最大は4倍速である。特定ゲート有効期間中のSP演出において、「敵」「味方」の対峙、両者攻撃、敵優勢、味方倒れて「敗北」かを思わせるループ表示となる点、大当りラウンド開閉中の演出に相当する演出はない点、これらの演出に図15の演出F011,E0051が用いられる点を除き、図24と同様である。
図27は、図9〜15中、特定ゲート有効期間中の演出において、特定一時停止が二重丸のときに第1周辺制御部SC1で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
特定一時停止は、特定ゲート有効期間中、バトル動画が最終場面のループ表示に至るまでの間に定める第1区間で実施する目押しゲームにおいて、特定のポイント1で画像を一時停止できた場合、大当り図柄に応じて定める振分率に従い、特典映像A1,B1,C1の何れかを演出表示装置70に表示させる。同じくバトル動画が最終場面のループ表示に至るまでの間に定める第2区間で実施する目押しゲームにおいて、特定のポイント2で画像を一時停止できた場合、大当り図柄に応じて定める振分率に従い、特典映像A2,B2,C2,D2の何れかを演出表示装置70に表示させる。目押しに失敗して、ポイント1で一時停止できなかった場合は特典映像A1,B1,C1は表示されず、ポイント2で一時停止できなかった場合は特典映像A2,B2,C2,D2は表示されない。
ポイント1は、例えば、連続する複数の画像番号の並びである200番,201番,202番の3コマ分と214番,215番,216番の3コマ分のどちらかとしており、中ボタン3Cを目押してどちらかを狙えるチャンスは1回限りとしている。ポイント2は、例えば、単発の画像番号である700番の1コマと712番の1コマのどちらかとしており、中ボタン3Cを目押してどちらかを狙えるチャンスは1回限りとしている。ポイント1よりもポイント2での目押しの難易度は高く、ポイント2で一時停止できた場合に表示される特典映像A2,B2,C2,D2は、ポイント1で一時停止できた場合に表示される特典映像A1,B1,C1よりも、大当りの種類に対応するバトルでの勝敗を予測する精度が高くなる表示内容及び振分率としている。ただし、大当り図柄が3又は10の4分割「復活勝利」に関しては、特定ゲート有効期間後のSP演出2への期待を効果的に持続させるため、勝利確定を早期に知らせる映像D2よりも、曖昧さの大きい映像B2を振分ける率をあえて高くしている。
特定のポイント1での特典映像A1は、覆面レスラーAと「手強い相手だぜ」の台詞、
特定のポイント1での特典映像B1は、覆面レスラーBと「微妙だな」の台詞、
特定のポイント1での特典映像C1は、覆面レスラーCと「大丈夫だ」の台詞、
特定のポイント2での特典映像A2は、覆面レスラーAと「ピンチだ」の台詞、
特定のポイント2での特典映像B2は、覆面レスラーBと「運次第だ」の台詞、
特定のポイント2での特典映像C2は、覆面レスラーCと「楽勝だぜ」の台詞、
特定のポイント2での特典映像D2は、覆面レスラーDと「勝利確定だ」の台詞、
の各表示としている。なお、ポイント1での特典映像D1に相当するものはない。
図28に、特定一時停止の演出例その1として、大当り図柄が2又は9、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。演出図柄7L,7C,7Rの図柄変動期間において、例えば演出A3w201に基づいて、左右の演出図柄7L,7Rが例えば「7」で揃うリーチ演出が出現する。図柄停止期間において、演出A3w011に基づいて、中演出図柄7Cに特殊図柄「VS」が止まって「7」「VS」「7」が確定停止される。この後、特定ゲート有効期間に突入し、該特定ゲート有効期間中に、バトル1に係る「敵」「味方」を並べて表示するオープニング1及び「バトル開始」を表示するオープニング2によるSP突入演出を経て、「敵」「味方」の対峙場面以降のバトル動画が展開され、両者攻撃から、敵優勢、味方優勢、両者攻撃、味方優勢、敵倒れて「勝利」するSP演出が順次再生される。
SP突入演出は画像番号1番から始まり、SP演出は画像番号1140番で終わる。画像番号1081〜1140は、最終場面のループ表示である。最終場面のループに突入する直前の1番〜1080番中に、例えば151番〜222番を目押しゲームを実施する第1区間に定めている。仮に、150番までに右ボタン3Rの操作により2倍速再生がされていても、第1区間では1倍速再生に戻る。第1区間に突入すると、先ず、演出表示装置70上に中ボタンで「星」を目押しすべき告知がされる。この後、例えば194番〜222番の間に一回に限って中ボタン3Cの入力を受付けると共に、この194番〜222番のバトル動画の前に重ねて、パラパラ漫画のように一画像ずつキャラクターの容姿が徐々に変わるカードを順次表示させる。
このパラパラ漫画は、194番「ベロ神」Dd、195番「ベロ神もどき」Dm、196番「ブタ」Pg、197番「ブタもどき」Pm、198番「ブタ星」Ps、199番「星もどき」Sm、200番「星」St、201番「星」St、202番「星」St、203番「星もどき」Sm、204番「ブタ星」Ps、205番「ブタもどき」Pm、206番「ブタ」Pg、207番「ベロ神もどき」Dm、208番「ベロ神」Dd、209番「ベロ神もどき」Dm、210番「ブタ」Pg、211番「ブタもどき」Pm、212番「ブタ星」Ps、213番「星もどき」Sm、214番「星」St、215番「星」St、216番「星」St、217番「星もどき」Sm、218番「ブタ星」Ps、219番「ブタもどき」Pm、220番「ブタ」Pg、221番「ベロ神もどき」Dm、222番「ベロ神」Ddと変化する。2回繰り返すのは、一回目に目慣らしする機会を付与し、二回目に実際に止める機会を付与するのが、より興趣を喚起できるからである。
一回限りの中ボタン3C操作により、200番「星」St、201番「星」St、202番「星」Stの連続する3コマの何れかの画像番号、又は、214番「星」St、215番「星」St、216番「星」Stの連続する3コマの何れかの画像番号で一時停止させることができると、第1区間での目押しゲームの成功となる。この目押しゲームでの一時停止は、「再生」表示に変わった中ボタン3Cを再度押すことでも1倍速再生に戻して演出を進めることはできるが、本実施例では、所定時間例えば1秒後に自動的に1倍速再生に復帰させて演出を進める仕様にしている。
目押しゲームで成功していると、1倍速再生の復帰後、222番「ベロ神」Ddが表示されるまでの第1区間の残存期間中、特典として、演出表示装置70に、例えば、大当り図柄が2又は9のときに35%で振分けられる特典映像B1の覆面レスラーBと「微妙だな」の台詞が表示される。何れの「星」も止めることができず、目押しゲームに失敗すると、一時停止から1倍速再生に復帰しても何れの特典映像も表示されず、第1区間を抜ける。なお、目押しゲームでの成否に拘らず、第1区間突入前に2倍速再生がされていた場合、223番から2倍速再生に復帰する。
第1区間での目押しゲーム後、最終場面のループに突入する1080番までに、例えば651番〜718番を目押しゲームを実施する第2区間に定めている。仮に、650番までに右ボタン3Rの操作により2倍速再生がされていても、第2区間では1倍速再生に戻る。第2区間に突入すると、先ず、演出表示装置70上に中ボタンで「天使」を目押しすべき告知がされる。この後、例えば694番〜718番の間に一回に限って中ボタン3Cの入力を受付けると共に、この694番〜718番のバトル動画の前に重ねて、パラパラ漫画のように一画像ずつキャラクターの容姿が徐々に変わるカードを順次表示させる。
このパラパラ漫画は、694番「ベロ神」Dd、695番「ベロ神もどき」Dm、696番「ブタ」Pg、697番「逆さブタ」Pf、698番「雪ダルマ」Sb、699番「天使もどき」Em、700番「天使」Eg、701番「天使もどき」Em、702番「雪ダルマ」Sb、703番「逆さブタ」Pf、704番「ブタ」Pg、705番「ベロ神もどき」Dm、706番「ベロ神」Pg、707番「ベロ神もどき」Dm、708番「ブタ」Pg、709番「逆さブタ」Pf、710番「雪ダルマ」Sb、711番「天使もどき」Em、712番「天使」Eg、713番「天使もどき」Em、714番「雪ダルマ」Sb、715番「逆さブタ」Pf、716番「ブタ」Pg、717番「ベロ神もどき」Dm、718番「ベロ神」Ddと変化する。2回繰り返すのは、一回目に目慣らしする機会を付与し、二回目に実際に止める機会を付与するのが、より興趣を喚起できるからである。
一回限りの中ボタン3C操作により、700番「天使」Egの1コマの画像番号、又は、712番「天使」Egの1コマの画像番号で一時停止させることができると、第2区間での目押しゲームの成功となる。この目押しゲームでの一時停止は、「再生」表示に変わった中ボタン3Cを再度押すことでも1倍速再生に戻して演出を進めることはできるが、本実施例では、所定時間例えば1秒後に自動的に1倍速再生に復帰させて演出を進める仕様にしている。
目押しゲームで成功していると、1倍速再生の復帰後、718番「ベロ神」Ddが表示されるまでの第2区間の残存期間中、特典として、演出表示装置70に、例えば、大当り図柄が2又は9のときに40%で振分けられる特典映像D2の覆面レスラーDと「勝利確定だ」の台詞が表示される。何れの「天使」も止めることができず、目押しゲームに失敗すると、一時停止から1倍速再生に復帰しても何れの特典映像も表示されず、第2区間を抜ける。なお、目押しゲームでの成否に拘らず、第2区間突入前に2倍速再生がされていた場合、719番から2倍速再生に復帰する。なお、画像番号1081〜1140の最終場面のループ表示は、他の演出例を含めて、全て1倍速再生となる。
特定ゲート通過により、大当り遊技期間に移行し、演出W051に基づいて、大当り開始デモ演出において「勝利」メッセージと共に大当りの種類「SUPER BIG」が明示される。これに続き、演出R281に基づくキャラクターや物語の紹介に始まる大当りラウンド開閉演出が展開され、大入賞口9の連続開放による所定出玉の獲得後、演出E101に基づいて有利な時短60回が付与されることを示唆させる「スーパーバトルモード突入」等のメッセージを表示する大当り終了デモ演出で終わる。大当り遊技期間中の演出は、図18と同様である。
特定ゲート有効期間中、演出表示装置70上に、バトル動画の前に重ねて、右ボタン3Rに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン3Cに対応する丸形シンボル「一時停止」、左ボタン3Lに対応する左矢印形シンボル「繰返し」を表示しているが、特定一時停止が行える場合、最終場面のループ表示を含めて全期間について「繰返し」のシンボルは暗状態としており、左ボタン3Lの入力は無効になる。また、画像番号1081以後のループ表示中は、「早送り」と「一時停止」のシンボルも暗状態となり、全てのボタン3L,3C,3Rの入力は無効になる。なお、特定一時停止の場合、初めから、左矢印形シンボル「繰返し」は表示しない仕様にしておくのも好ましい。
図29に、特定一時停止の演出例その2として、大当り図柄が3又は10、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「復活勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図21と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が3又は10のときに30%で振分ける特典映像A1の覆面レスラーAと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が3又は10のときに60%で振分ける特典映像B2の覆面レスラーBと「運次第だ」の台詞を表示している。4分割「復活勝利」のため、特定ゲート有効期間後のSP演出2への期待を効果的に持続させるため、勝利確定を早期に知らせる映像D2よりも、曖昧さの大きい映像B2を高率で振分ける。
図30に、特定一時停止の演出例その3として、大当り図柄が4又は11、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「煽り勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図22と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が4又は11のときに35%で振分ける特典映像C1の覆面レスラーCと「大丈夫だ」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が4又は11のときに30%で振分ける特典映像C2の覆面レスラーCと「楽勝だぜ」の台詞を表示している。
図31に、特定一時停止の演出例その4として、大当り図柄が5又は12、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図23と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が5又は12のときに35%で振分ける特典映像C1の覆面レスラーCと「大丈夫だ」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が5又は12のときに40%で振分ける特典映像D2の覆面レスラーDと「勝利確定だ」の台詞を表示している。
図32に、特定一時停止の演出例その5として、大当り図柄が6又は13、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「敗北」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図24と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が6又は13のときに35%で振分ける特典映像B1の覆面レスラーBと「微妙だな」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が6又は13のときに75%の高率で振分ける特典映像A2の覆面レスラーAと「ピンチだ」の台詞を表示している。
図33に、特定一時停止の演出例その6として、大当り図柄が7又は14、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「煽り敗北」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図25と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が7又は14のときに50%で振分ける特典映像A1の覆面レスラーAと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が7又は14のときに75%の高率で振分ける特典映像A2の覆面レスラーAと「ピンチだ」の台詞を表示している。
図34に、特定一時停止の演出例その7として、大当り図柄が8、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「敗北」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図26と同様であるが、最終場面のループ表示までに第1区間及び第2区間で図28と同様な目押しゲームが行える。
この演出例では、第1区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が8ときに50%で振分ける特典映像A1の覆面レスラーAと「手強い相手だぜ」の台詞を表示している。また、第2区間での目押しゲームの成功により、大当り図柄が8のときに20%で振分ける特典映像B2の覆面レスラーBと「運次第だ」の台詞を表示している。
バトルで敗北する場合、第2区間で目押しゲームに成功しても、特典映像D2の覆面レスラーDと「勝利確定だ」の台詞は表示されることがない。したがって、特典映像D2が表示されると、バトルで勝利し、ビッグボーナス以上が確定することになる。
図35は、図9〜15中、特定ゲート有効期間中の演出において、選択的繰返しが二重丸のときに第1周辺制御部SC1で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
選択的繰返しは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、バトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させるものであって、特定ゲート有効期間中のバトルの最終場面が明確に有利な状況で終わる3分割「勝利」に係る大当り番号2,5,9,12のときに限って100%許可する。
図36に、選択的繰返しの演出例として、大当り図柄が2,5,9,12の何れか、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図18又は図23と同様であるが、1081番以後の最終場面のループ表示となったとき、バトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させることができる。また、最終場面のループ表示になるまでは、任意の画像番号から再び同じバトル動画を一から繰返すこと、1倍速から2倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も行える。
バトル1は、「敵1」であるロボコップ風レスラーを「敵」に、戦隊ヒーロー風レスラーを「味方」として、戦いが繰り広げられる。
バトル2は、「敵2」である雪ダルマ風レスラーを「敵」に、戦隊ヒーロー風レスラーを「味方」として、戦いが繰り広げられる。
バトル3は、「敵2」である雪ダルマ風レスラーを「敵」に、「敵1」であるロボコップ風レスラーを味方役に位置づける「敵」として、戦いが繰り広げられる。
1081番〜1140番の最終場面のループ表示中、左ボタン3Lに対応する左矢印形シンボル「繰返し」の左横に「バトル1」「バトル2」「バトル3」のシンボルがエンドレスにゆっくりとスクロール表示され、左ボタン3Lを押したときに左矢印形シンボルの矢印先に位置する番号のバトルが選ばれて再生される。なお、最終場面のループ表示中、右ボタン3Rに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン3Cに対応する丸形シンボル「一時停止」は暗状態となり、これらに対応するボタン入力は無効になる。
図37は、図9〜15中、特定ゲート有効期間中の演出において、演出チェンジが二重丸のときに第1周辺制御部SC1で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
演出チェンジは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの任意の画像番号のとき、演出表示装置70に表示する左矢印形シンボル「チェンジ」に対応する左ボタン3Lを押すことにより、現在のバトルからチェンジ無しでそのまま現在のバトルが進行するか、異なるバトルにチェンジして異なるバトルを一から再生させるか、現在と同じバトルを一から再生させるかが抽選により決定される。抽選の機会は、最終場面のループ表示に到達するまでの間に一回だけに限定している。ただし、複数回としてもよい。
バトルに敗北するスモールボーナス以下の大当り図柄6〜8,13,14の場合、バトルに勝利するビッグボーナス以上の大当り図柄2〜5,9〜12の場合よりも高率の例えば95%はチェンジ無しとしており、演出チェンジが起これば、期待感が増すようにしている。また、バトル1からバトル1、バトル2からバトル2、バトル3からバトル3と、現在と同じバトルを一から再生させる自己繰返しは、ビッグボーナス以上の大当り図柄2〜5,9〜12の場合のみで可能としており、左矢印形シンボル「チェンジ」の表示下、同じバトルが最初から繰返されると、バトルでの勝利すなわちビッグボーナス以上の大当りが確定することを知ることになる。
演出チェンジの場合も、最終場面のループ表示になるまでは、1倍速から2倍速のみの早送り、任意の画像番号での一時停止も行える。また、演出チェンジの場合で、且つ、大当り図柄が2,5,9,12の何れかの3分割「勝利」に係る場合、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったときバトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる選択的繰返しも可能である。
図38に、演出チェンジの演出例として、大当り図柄が2又は9、大当り当選時の遊技状態が非時短、3分割「勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図18等と同様であるが、1081番以後の最終場面のループ表示となるまでは、現在のバトル1から同じバトル1、現在のバトル1から異なるバトル2又は3に演出をチェンジさせることができる。特定ゲート有効期間突入から最初に最終場面のループ表示となるまでの間における演出チェンジに関しては、大当り図柄が3又は10の4分割「復活勝利」、大当り図柄が4又は11の4分割「煽り勝利」、大当り図柄が5又は12の3分割「勝利」、大当り図柄が6又は13の3分割「敗北」、大当り図柄が7又は14の4分割「煽り敗北」、大当り図柄が8の3分割「敗北」の各場合も同様である。
大当り図柄が2,5,9,12の何れかの3分割「勝利」に係る場合は、一つのバトル動画が最終場面のループ表示となったとき、左矢印形シンボルの「チェンジ」は「繰返し」に変わり、その左横に「バトル1」「バトル2」「バトル3」のシンボルがエンドレスにゆっくりとスクロール表示され、左ボタン3Lを押すことで、バトル1〜3を任意選択してその選択したバトル動画を一から再生させる選択的繰返しも可能である。また、選択的繰返しによる再生時、左矢印形シンボルの「繰返し」は「チェンジ」に変わり、最終場面のループ表示となるまで再度一回の演出チェンジも可能である。もっとも、選択的繰返しによる再生時は、演出チェンジを不可としてもよい。
大当り図柄が2,5,9,12以外の大当り図柄の場合(ただし、大当り図柄1を除く)は、特定ゲート有効期間中、最初に最終場面のループ表示に達するまでの間、一回だけ演出チェンジは可能であるが、最終場面のループ表示時の選択的繰返しも、選択的繰返し後の演出チェンジも不可である。
図39は、図9〜15中、特定ゲート有効期間中の演出において、再生スキップが二重丸のときに第1周辺制御部SC1で実行する再生態様抽選の仕様を示す。
再生スキップは、一つのバトル動画が最終場面のループ表示に到達するまでの間に、演出表示装置70に表示する丸形シンボル「スキップ」に対応する中ボタン3Cを押すことにより、未再生分の再生を打ち切って最終場面ループ表示に即移行させる。
中ボタン3Cを押すことなく再生をスキップしなかった場合は、期待度を報知するオーラの画像は表示しないが、中ボタン3Cを押して再生をスキップした場合は、大当り図柄に応じて予め定める振分率に従い、バトル動画の最終場面のループ表示の背景に、輝線や光のカーテンや虹等で表現するオーラであって、その華やかさをやや抑えたオーラ小、又は、その華やかさを派手にしたオーラ大を表示させる。
また、特に、特定ゲート有効期間の突入から予め定めるタイムリミットたとえば画像番号300番(1倍速再生で約10秒以内)までに早期にスキップした場合は、オーラの大きさによる大当りの種類の予測精度が高まる振分率に設定している。なお、スキップするタイミングは、もっと細かく区分し、早ければ早いほど報知の精度が段階的に高まり、逆に遅ければ遅いほど精度が段階的に低くなる仕様にしてもよい。
図40に、再生スキップの演出例として、大当り図柄が3又は10、大当り当選時の遊技状態が非時短、4分割「復活勝利」のタイプAの場合を示す。バトル動画の流れは、図21と同様であるが、1081番以後の最終場面のループ表示となるまでは、現在進行中のバトル動画を飛ばして最終場面のループ表示に直ちに移行させることができる。この再生スキップに関しては、大当り図柄が2又は9の3分割「勝利」、大当り図柄が4又は11の4分割「煽り勝利」、大当り図柄が5又は12の3分割「勝利」、大当り図柄が6又は13の3分割「敗北」、大当り図柄が7又は14の4分割「煽り敗北」、大当り図柄が8の3分割「敗北」の各場合も同様である。
画像番号300番までに早期にスキップした場合、例えば300番で中ボタン3Cを押した場合、大当り図柄が3又は10の場合は50%の振分率で、最終場面のループ表示の背景にオーラ大が表示される。ただし、この場合も、50%の振分率でオーラ小が表示される場合もある。画像番号300番を越えて、例えば700番で中ボタン3Cを押した場合には、大当り図柄が3又は10の場合は70%の振分率で、最終場面のループ表示の背景にオーラ小が表示される。ただし、この場合も、30%の振分率でオーラ大が表示される場合もある。バトルに勝利するビッグボーナス以上の大当り図柄2〜5,9〜12の場合、オーラ大となるか、オーラ小となるかの傾向は同じになる。
バトルに敗北するスモールボーナス以下の大当り図柄6〜8,13,14の場合は、300番までに中ボタン3Cを押して早期スキップした場合、95%でオーラ小が、5%でオーラ大が各表示され、300番を超えてスキップした場合(例えば700番で中ボタン3Cを押した場合)、90%でオーラ小が、10%でオーラ大が各表示される。
再生スキップの場合、最終場面のループ表示に達するまでの間、1倍速から2倍速のみの早送りは許容している。ただし、任意の画像番号での一時停止、任意の画像番号から再度1番からの演出の繰返しは不可であり、左ボタン3Lに対応する左矢印形シンボル「繰返し」は常時暗状態であり、左ボタン3Lの入力は常時無効である。また、最終場面のループ表示中、右ボタン3Rに対応する右矢印形シンボル「早送り」、中ボタン3Cに対応する丸形シンボル「スキップ」も暗状態となり、全てのボタン入力は無効になる。
以上のものにおいて、図5に示した大当り図柄1の振分けはなく、この大当り図柄1の振分率1%を、大当り図柄2又は大当り図柄3若しくは大当り図柄4の振分率の何れか又はコンマオーダーにして2以上の振分率に加算してもよい。この場合には、非時短時、当選図柄の停止後に後続演出画像を展開させる後続有り変動パターンのトータル振分率が100%となる。また、図5に示した大当り図柄1〜14について、時短時にも、図柄停止後に後続演出画像を展開させる何れかの分割タイプに係る後続有り変動パターンを対応させ、非時短時及び時短時何れも後続有り変動パターンを100%で振分ける仕様にしてもよい。
また、以上のものにおいて、図9〜15の特定ゲート有効期間中の飛び加速再生、特定一時停止、選択的繰返し、演出チェンジ、再生スキップの各演出は、二重丸を付したその演出に特化した再生態様の変更のみを可能にしてもよい。この場合、遊技者操作スイッチは一つだけの単ボタンでよくなり、また、単ボタンに対応させて、演出表示装置70上には、飛び加速再生の場合は「早送り」、特定一時停止の場合は「一時停止」、選択的繰返しの場合は「繰返し」、演出チェンジの場合は「チェンジ」、再生スキップの場合は「スキップ」の各シンボルをそれぞれ一つだけ表示させることで足りる。