JP5899543B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技に関する情報を表示する画像表示装置を備えた遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like, and more particularly to a gaming machine equipped with an image display device that displays information relating to gaming.
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したことを条件に大当たり判定を行い、その判定結果を7セグメントLEDなどで構成される表示装置に表示する一方、演出的な効果を高めるため、遊技盤中央に設けられた画像表示装置にキャラクターや背景画像などを表示して、リーチアクションや大当たり演出などの画像演出を行っている。特に最近では、演出効果を高めるために、画像演出を複数種類用意すると共に、演出内容を選択できるような演出選択ボタンを設け、遊技者の嗜好により演出内容を選択できるような遊技台も提案されている。 Conventionally, in a game machine called a slot machine or a pachinko machine, a jackpot determination is made on the condition that a game ball has won a winning opening called a start opening, and the determination result is displayed on a display device composed of a 7-segment LED or the like. On the other hand, in order to enhance the effect of production, characters, background images, and the like are displayed on an image display device provided in the center of the game board, and image production such as reach action and jackpot production is performed. In recent years, in order to enhance the effect of the production, a plurality of types of image effects are prepared, and an effect selection button is provided so that the contents of the effects can be selected. ing.
ところが、上記演出選択ボタンは演出内容を変更するためのもので、貸玉操作などを行う貸出操作ボタンと異なり、遊技の進行や遊技者の利益に直接影響を与えるものではないので、遊技者によっては関心が低く、演出操作ボタンの操作方法や操作タイミングを理解していない遊技者や、更には演出操作ボタンの存在すら知らない遊技者がいる問題があった。 However, the above-mentioned effect selection button is for changing the contents of the effect, and unlike the lending operation button for performing the ball lending operation or the like, it does not directly affect the progress of the game and the player's profit. Has a low interest, and there is a problem that there are players who do not understand the operation method and operation timing of the effect operation buttons and there are players who do not even know the presence of the effect operation buttons.
本発明の目的は上述の問題に鑑みて、演出操作ボタンの操作方法の理解に乏しい遊技者であっても、適切な操作が行える遊技台を提供することにある。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a game table that can be operated appropriately even by a player who is poor in understanding how to operate the effect operation buttons.
本発明にかかる遊技台は、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、操作者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、遊技者に有利な第一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、前記当否判定の結果に対応する結果表示を少なくとも実行可能なものであり、前記操作手段は、遊技者が押下することが可能なものであり、前記操作手段は、前記表示手段が設けられていることから、前記複数種類の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記画像表示手段は、第一の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能なものであり、前記画像表示手段は、第二の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能なものであり、前記第一の期間とは、前記操作手段によって前記第一の表示が行われている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、前記第一の期間とは、前記画像表示手段によって第一の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記画像表示手段によって第二の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、前記第一の画像は、前記第一の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、前記第二の画像は、前記第二の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、前記画像表示手段による前記第一の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、前記画像表示手段による前記第二の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、前記第一の表示が表示された場合の信頼度は、第一の信頼度であり、前記第二の表示が表示された場合の前記信頼度は、第二の信頼度であり、前記第一の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第三の信頼度であり、前記第二の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第四の信頼度であり、前記信頼度とは、前記第一の遊技状態が開始されることに関する信頼度のことであり、前記第二の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高い信頼度であり、前記第四の信頼度は、前記第三の信頼度よりも高い信頼度であり、前記画像表示手段は、第三の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示を表示可能なものであり、前記第三の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、前記第三の期間とは、前記画像表示手段によって前記第一の画像の表示が行われている期間のことであり、前記第三の期間において前記操作手段が遊技者によって操作されなかった場合に、該第三の期間から前記第二の期間に移行可能に構成されている、ことを特徴とする。 The gaming table according to the present invention includes a determination unit that can execute at least determination of whether or not, an operation unit that is provided at least at a position that can be operated by an operator, a display unit that can execute at least a plurality of types of display, Image display means capable of displaying at least an image; and control means capable of starting at least a first gaming state advantageous to a player when the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result. The image display means is capable of at least executing a result display corresponding to the result of the determination, and the operation means is capable of being pressed by a player. Since the operation means is provided with the display means, the plurality of types of display can be executed at least, and at least one of the plurality of types of display is a first table. And at least one of the plurality of types of display is a second display, and the image display means provides a plurality of types of effects in response to the operation means being operated in a first period. It is possible to display at least one effect display (hereinafter referred to as “first effect display”) of the displays, and the image display means that the operation means is operated in the second period. in response, the plurality of types of effect display at least one of the effect display of the (hereinafter referred to as "second effect display.") are those that can display, the previous SL first period, said operation means Is the period during which the first display is performed, and the second period is the period during which the second display is performed by the operation means, and the first period. Is a table of the first image by the image display means. Is a period during which at least the second image is displayed by the image display means, and the first image is The image showing the operation means performing the first display, the second image is an image showing the operation means performing the second display, and the image display means performs the first operation. The display of one image is a notification that prompts the player to operate the operation means, and the display of the second image by the image display means is a notification that prompts the player to operate the operation means. The reliability when the first display is displayed is the first reliability, and the reliability when the second display is displayed is the second reliability, The reliability when the first effect display is displayed is: The third reliability is the fourth reliability when the second effect display is displayed, and the reliability is that the first gaming state is started. The second reliability is higher than the first reliability, and the fourth reliability is higher than the third reliability. And the image display means is capable of displaying at least one effect display of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in a third period, The period is a period in which the second display is performed by the operation means, and the third period is the display of the first image by the image display means . A period of which, during the third period, the operating means is operated by a player. If that has not been operated, are transferable constructed from said third period in said second period, characterized in that.
以上のように本発明では、表示が変化するボタンの押下示唆をした際に遊技者がボタンの存在を確実に把握することができ、遊技者は的確にボタンを操作することができる。 As described above, according to the present invention, the player can surely grasp the presence of the button when the player suggests pressing the button whose display changes, and the player can operate the button accurately.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a
まず、図1を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
As an external structure, the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(後述)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226及び複数一般入賞口260と、普図始動口228a、228bと、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning
一般入賞口226及び複数一般入賞口260は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228a、228bは、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左右に1つずつ配設している。普図始動口228a、228bを通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228a、228bを通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に配置している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材236(以下風車という)や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 (hereinafter referred to as windmills) and
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228a、228bを通過するのみでアウト口240に到達する。
The
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244に排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口から排出された球や遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。
The
遮蔽装置246は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置208およびステージ244の間に配設する。扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材や可変入賞口234の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit has 2 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display A drive circuit 324 for controlling the display of the device, for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-probability medium lamp) 222, etc.) and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member of the second special figure starting port 232, a door member of the variable winning port 234, and the like. A driving
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路432と、と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424、アウト玉数を計数するためのアウト玉センサ680、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、これら3つのセンサからの信号を基本回路402に送信するセンサ回路428とを備える。
The
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、装飾図柄表示装置208や遮蔽装置246を駆動制御する。後述するボタン演出に関する画像データは、この第2副制御部500の記憶部に記憶されており、送信されてくるボタン演出の種別に基づいて、対応する画像が選択され、装飾図柄表示装置208に表示される。
The second
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
The
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出制御部600等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 4A to 4C, the first special
図4(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Fig.4 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図4(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図4(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄で、かつ大当たり遊技終了後、所定回数、特図の大当たり確率が増加する確率変動遊技を行うことができる。「特図B」は15R大当たり図柄で、かつ大当たり終了後、所定回数、電チューの開放時間が増加する時短遊技を行うことができる。「特図C」はハズレ図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a probability variation game in which the jackpot probability of the special figure increases a predetermined number of times can be played. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol, and a short game can be played when the opening time of the electric Chu increases a predetermined number of times after the jackpot ends. “Special figure C” is a lost pattern.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と(確率変動状態)称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
In the
図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図A」の15R大当たりを報知する場合には、装飾図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。「特図B」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 4B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
一方、「特図C」を報知する場合には、装飾図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when the “special symbol C” is notified, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the decorative
図4(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228a、228bを球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図4(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.4 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
<主制御部メイン処理>
次に、図5(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the
上主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
The upper
ステップA01では、初期初期化処理行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step A01, initial initialization processing is performed. In this initialization process, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the
ステップA03では、基本乱数初期値変更処理を行う。この処理は、乱数カウンタが一周しているときに、乱数カウンタの値を初期値に戻す処理である。 In step A03, a basic random number initial value changing process is performed. This process is a process for returning the value of the random number counter to the initial value when the random number counter makes a round.
ステップA05では、演出乱数更新処理を行う。この処理は、装飾図柄表示装置208で行われる演出内容を選択する際に使用される演出乱数を更新する処理である。
In step A05, effect random number update processing is performed. This process is a process of updating the effect random number used when selecting the effect content performed by the decorative
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図5(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップB01では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step B01, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
ステップB03およびステップB05では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step B03 and step B05, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, two random numbers for generating the normal winning random number value, special figure 1 random value, and special figure 2 random value used by the
ステップB07では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step B07, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップB09では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228a、228bおよび可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228a、228bへ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。また後述する各種演出選択テーブルを用いた選択処理もこのステップにて実行される。
In step B09, a winning determination process is performed. In this winning determination process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
ステップB11では、普図関連処理を行う。この処理では、普図の表示処理と、普図の判定処理と、判定結果に基づいて、第2特図始動口232の羽根部材の駆動処理が行われる。
In step B11, a general map related process is performed. In this process, a driving process for the blade member of the second special
ステップB13では、特図関連処理をおこなう。この処理では、特図の表示処理と、特図の判定処理などが行われ、大当たりフラグや確率変動フラグ、時短フラグなどがセットされると共に、大当たりであった場合は、大当たり種別によって、可変入賞口234の駆動データなどをセットする。
In step B13, special figure related processing is performed. In this process, special chart display processing, special chart determination processing, etc. are performed, and a jackpot flag, probability fluctuation flag, time reduction flag, etc. are set. The driving data of the
ステップB15では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、払出制御部630にも払出データを送信する。
In step B15, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
ステップB17では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step B17, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップB19では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
In step B19, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors are read and monitored for the presence or absence of predetermined errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or the bottom pan full error, and the front frame door open error or bottom pan full error. When a tongue error is detected, device information indicating whether or not there is a front frame door opening error or a lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first
次に、図6から図9を用いて、本発明で使用される判定テーブルの説明を行う。 Next, the determination table used in the present invention will be described with reference to FIGS.
図6は、特図に関連する判定テーブルである。 FIG. 6 is a determination table related to the special figure.
図6(a)は、大当たり判定テーブルを示す図である。大当たり判定用の特図1乱数値及び特図2乱数値は0〜65535の範囲で設定されており、乱数値が判定テーブルのどの区画の範囲に属するかによって、大当たりの可否が決定される。大当たり判定テーブルは大別して、現在の遊技状態が確率変動中であるか否かで分かれており、特図低確率状態のときは乱数範囲が1000〜1217と狭く、特図高確率状態のときは乱数範囲が1000〜2089と広く設定されている。 FIG. 6A shows a jackpot determination table. The special figure 1 random number value and special figure 2 random value for jackpot determination are set in the range of 0 to 65535, and whether or not the jackpot is possible is determined depending on which section of the determination table the random number value belongs to. The jackpot determination table is roughly divided according to whether or not the current gaming state is in the probability fluctuation state. When the special figure low probability state, the random number range is as narrow as 1000 to 1217, and when the special figure high probability state The random number range is set as wide as 1000-2089.
図6(b)は、特図決定用テーブルを示す図である。特図決定用乱数値は0〜99の範囲で設定されており、乱数範囲が0〜49であれば、図4(a)の特図Aが選択され、乱数範囲が50〜99であれば、特図(b)が選択される。本実施例では、特図Aが選択された場合、可変入賞口234の開放回数が15R(ラウンド)、大当たり終了後確率変動状態に移行し、特図Bが選択された場合、可変入賞口234の開放回数が15R(ラウンド)大当たり終了後時短状態に移行する。
FIG. 6B is a diagram showing a special figure determination table. The special figure determining random value is set in the range of 0 to 99. If the random number range is 0 to 49, the special figure A in FIG. 4A is selected, and if the random number range is 50 to 99, Special figure (b) is selected. In this embodiment, when the special figure A is selected, the number of opening of the
図6(c)は、テーブルセット選択テーブルを示す図である。テーブルセット選択テーブルは、後述するタイマ番号を決定するタイマ選択テーブルを決定する。テーブルセット選択テーブルは大別して、大当たり図柄が特図Aか特図Bであるかで分かれており、大当たり終了後の特図の変動回数(消化数)によって、異なるタイマ選択テーブルを選択する。例えば、特図Aで大当たりした場合は、大当たり終了後90回転まではテーブル2が選択され、91回転から100回転まではテーブル3が選択され、最後にテーブル2が選択される。 FIG. 6C shows a table set selection table. The table set selection table determines a timer selection table for determining a timer number to be described later. The table set selection table is roughly divided into whether the jackpot symbol is special figure A or special figure B, and a different timer selection table is selected depending on the number of fluctuations (digestion number) of the special figure after the jackpot ends. For example, in the case of a big hit in the special figure A, the table 2 is selected until 90 rotations after the big hit is completed, the table 3 is selected from 91 rotations to 100 rotations, and finally the table 2 is selected.
図7は、タイマ番号決定テーブルを示す図である。タイマ番号決定テーブルは、後述するリーチ演出の変動パターンと、チャンスボタン136を用いたボタン演出の種別を決定する際に参照されるタイマ番号を決定する。タイマ番号は、まず今回決定された特図の停止態様が特図C(ハズレ図柄)か、特図A又は特図B(大当たり図柄)かによって大別され、次に、図6(c)のテーブルセット選択テーブルで決定されたタイマ選択テーブル番号で細分化される。これに、現在の保留球数が参照されて行われる乱数抽選によってタイマ番号が決定される。例えば今回、特図Cで停止、タイマ選択テーブルがテーブル2と決定されたタイミングにおける保留球数が「1」であり、タイマ番号決定用乱数値(乱数範囲は0〜99)の値が50だった場合、タイマ2が選択される。
FIG. 7 is a diagram showing a timer number determination table. The timer number determination table determines a timer number that is referred to when determining a reach effect variation pattern, which will be described later, and a button effect type using the
図8は、タイマ番号演出対応テーブル及びボタン演出決定用テーブルを示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing a timer number effect correspondence table and a button effect determination table.
図8(a)は、タイマ番号演出対応テーブルを示す図である。タイマ番号演出対応テーブルは、決定されたタイマ番号と、装飾図柄表示装置208にて行われる画像演出の対応を示したもので、例えば、タイマ2が選択された場合は、特図の変動時間が5秒の短縮変動が行われ、ボタン演出は行われない。また、タイマ6が選択された場合は、スーパーリーチ2が行われ、かつボタン演出として「激熱!!!演出」が行われる。
FIG. 8A shows a timer number effect correspondence table. The timer number effect correspondence table shows the correspondence between the determined timer number and the image effect performed by the decorative
図8(b)は、ボタン演出決定用テーブルを示す図である。本実施例では、ボタン演出は100%行われるわけではなく、一定の確率でもって実行される構成となっている。つまり、ボタン演出の実行が決定された後、決定するために抽出した乱数値(乱数範囲0〜99)が、例えば30の場合はボタン演出が実行されず、乱数値が70の場合はボタン演出が実行される。
FIG. 8B shows a button effect determination table. In this embodiment, the button effect is not performed 100%, but is executed with a certain probability. That is, after the execution of the button effect is determined, if the random value (
図9〜図12は、装飾図柄表示装置208に表示される画像演出の流れの例を示した図である。本実施形態におけるチャンスボタン136は、内部に小型の液晶表示装置が内蔵されており、種々の画像演出が表示可能であり、また表面は保護カバーとして透明樹脂から形成されるクリアカバーで保護されている。
9 to 12 are diagrams illustrating an example of the flow of image effects displayed on the decorative
図9(a)はタイマ4における演出例を示しており、変動中の装飾図柄704の右下に押下示唆画像701が、左下にボタン対応画像702が表示される。押下示唆画像701は「ボタンを押してね」という吹き出し画像705と共に表示され、ボタン対応画像702は、チャンスボタン136の形状や表示態様(図9(a)では「プッシュ!」)と同じ態様で表示されている。よって遊技者は、表示されたタイミングでチャンスボタン136を操作すればいいことがわかる。
FIG. 9A shows an example of an effect in the
同様に、図9(b)はタイマ5における演出例を示しており、チャンスボタン136の表示態様が「チャンス!!」となった場合に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン対応画像702も同一の態様で表示される。よって、遊技者は「チャンス!!」と表示されたチャンスボタン136を、このタイミングで操作すればいいことがわかる。
Similarly, FIG. 9B shows an effect example in the
同様に、図9(c)はタイマ6における演出例を示しており、チャンスボタン136の表示態様が「激熱!!!」となった場合に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン対応画像702も同一の態様で表示される。よって、遊技者は「激熱!!!」と表示されたチャンスボタン136を、このタイミングで操作すればいいことがわかる。
Similarly, FIG. 9C shows an effect example in the timer 6, and the button displayed on the decorative
図10(a)は、装飾図柄704が変動中に、押下示唆画像701及び吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示され、チャンスボタン136のボタン対応画像702が「プッシュ!」と表示される。その後遊技者が示唆に従ってチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704の左図柄と右図柄がリーチ状態となって停止すると共に、吹き出し画像705が「成功」と表示され、遊技者は、あたかもリーチアクションを自分で起こしたように感じ、遊技の面白みが増す。
In FIG. 10A, while the
図10(b)は、装飾図柄704が変動中に、押下示唆画像701及び吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示され、チャンスボタン136のボタン対応画像702が「チャンス!!」と表示される。その後遊技者が示唆に従ってチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704の左図柄と右図柄がリーチ状態となって停止すると共に、吹き出し画像705が「あやしい?」と表示される。これは装飾図柄が、特図Bに対応する装飾図柄組合せでリーチ状態となったので、普段より大きな利益を得るチャンスであることを示している。
In FIG. 10B, while the
図10(c)は、装飾図柄704が変動中に、押下示唆画像701及び吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示され、チャンスボタン136のボタン対応画像702が「激熱!!」と表示される。その後遊技者が示唆に従ってチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704の左図柄と右図柄がリーチ状態となって停止すると共に、吹き出し画像705が「あたりかも?」と表示される。これはチャンスボタン136に大当たりの期待度が高い「激熱!!!」が表示されると共に、装飾図柄が、特図Bに対応する装飾図柄組合せでリーチ状態となったので、普段より大きな利益を得るチャンスが大きいこと示している。
In FIG. 10C, while the
図11は、チャンスボタンの操作タイミングによって、演出内容が変化する演出例を示した図である。まず、装飾図柄704が変動中に、押下示唆画像701及び吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示され、チャンスボタン136のボタン対応画像702が「チャンス!!」と表示される。その後、示唆されているにもかかわらず一定時間チャンスボタンが操作されないと、図中右側の流れに示すように、チャンスボタン136及びボタン対応画像702が「激熱!!!」と表示されると共に、吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示される。その後、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704がリーチ状態で停止し、吹き出し画像705が「あたりかも?」と表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating an effect example in which the effect content changes depending on the operation timing of the chance button. First, while the
一方、図11中左側に示すように、遊技者が一定の時間内にチャンスボタン136を操作すると、チャンスボタン136及びボタン対応画像702が「激熱!!!」と表示されると共に、吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示される。その後、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704がリーチ状態で停止し、吹き出し画像が「あたり確定!」と表示される。
On the other hand, as shown on the left side in FIG. 11, when the player operates the
このように、遊技者の操作内容によって演出の内容を変化するように構成すると、遊技者の嗜好によって演出内容を選択することが可能となるので、遊技の面白みが増す。 As described above, if the content of the effect is changed according to the operation content of the player, the content of the effect can be selected according to the player's preference, which increases the fun of the game.
図12は、図11の演出例の変形例である。まず、装飾図柄704が変動中に、押下示唆画像701及び吹き出し画像705が「・・・・・(無言)」と表示され、チャンスボタン136のボタン対応画像702が「チャンス!!」と表示される。ここで、チャンスボタン136の表示態様とボタン対応画像702の表示態様が一致していないことで、大当たりの可能性の高い演出であることを表している。その後、示唆されているにもかかわらず一定時間チャンスボタン136が操作されないと、図12中右側の流れに示すように、チャンスボタン136及びボタン対応画像702が「激熱!!!」と表示されると共に、吹き出し画像705が「ボタンを押してね」と表示される。その後、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄704がリーチ状態で停止し、吹き出し画像705が「あたりかも?」と表示される。
FIG. 12 is a modified example of the effect example of FIG. First, while the
一方、図12中左側に示すように、遊技者が一定の時間内にチャンスボタン136を操作すると、吹き出し画像705が「残念」と表示され、チャンスボタン136も通常の表示態様である「プッシュ!」に戻ってしまう。つまり演出初期の段階で大当たり期待度の高い演出が行われ、遊技者は興奮しながらチャンスボタン136を操作したが、すぐに期待はずれの演出が表示され、遊技者は落胆する。
On the other hand, as shown on the left side in FIG. 12, when the player operates the
なお、ボタン対応画像702は、ボタン表示部とボタンの形を表す例を示したが、遊技者が認識できるその他のボタン対応画像であってもよく、同じ意味を持つ複数のボタン対応画像の中から抽選して表示するボタン対応画像を決定するようにしてもよい。また表示態様も、図13に示すように、星型や長円型、雲型など適宜変更できる。
Although the
また、ボタン表示部は、液晶表示装置である例を示したが、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよく、カラーフィルタ移動して表示を変更するものであってもよい。 Moreover, although the button display part showed the example which is a liquid crystal display device, from a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a projector and a screen A display device or the like may be used, or the display may be changed by moving a color filter.
また、ボタン押下示唆報知は、表示の例を示したが、音声、ランプの点灯態様、可動物の可動態様などで報知してもよい。 In addition, the button pressing suggestion notification has been shown as an example of display, but may be notified by voice, a lighting mode of a lamp, a movable mode of a movable object, or the like.
また、ボタンの表示は、ボタンの操作方法(例えば、1回、2回、連打、長押しなど)であってもよい。なお、表示変化可能なボタンを複数備え、予め定めた操作順に基づくボタン対応画像を表示し、対応ボタンが操作される毎に次のボタン対応画像を表示するようにしてもよい
また、ボタン表示部702に通常時は何も表示しないようにしてもよい。
The button display may be a button operation method (for example, once, twice, repeated hits, long press, etc.). It is also possible to provide a plurality of buttons whose display can be changed, display a button-corresponding image based on a predetermined operation order, and display the next button-corresponding image each time the corresponding button is operated. Nothing may be displayed in 702 during normal times.
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of the actual machine of the above-described slot machine is simulated for a home game machine, and the game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上のように、本発明に係る遊技台は、操作者による操作が可能な操作部と、複数の情報の中から所定の情報を操作者に対して表示する情報表示部と、前記操作部が操作者により操作された場合に、所定の遊技装置を制御する遊技制御手段と、前記操作部および情報表示部を含んで構成された操作受付部と、操作者に前記操作部を操作させるために、前記操作受付部を示す特定の画像を表示する画像表示手段と、を備え、前記情報表示部によって特定の情報が表示されている場合に、該特定の情報を表示している前記情報表示部を示す画像を含んだ前記特定の画像が前記画像表示手段によって表示されることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present invention includes an operation unit that can be operated by an operator, an information display unit that displays predetermined information from a plurality of pieces of information to the operator, and the operation unit includes: When operated by an operator, game control means for controlling a predetermined gaming device, an operation receiving unit configured to include the operation unit and the information display unit, and for causing the operator to operate the operation unit And an image display means for displaying a specific image indicating the operation reception unit, and the information display unit displaying the specific information when the specific information is displayed by the information display unit. The specific image including the image indicating is displayed by the image display means.
上記実施形態においては、操作受付部としてチャンスボタン136を設け、このチャンスボタンに情報表示部を設けた。また、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136に表示された表示内容と同じ内容を表示する構成とした。
In the above-described embodiment, the
よって、チャンスボタンの操作に慣れてない遊技者であっても、装飾図柄表示装置208に表示される内容を確認しつつ、的確なチャンスボタン136の操作を行うことができる。
Therefore, even a player who is not accustomed to the operation of the chance button can perform an appropriate operation of the
また、本発明の別の態様では、更に、複数の情報のうちから所定の情報を前記情報表示部に表示させる情報として決定する情報決定手段と、前記情報決定手段が決定した情報を前記情報表示部に表示させる表示制御手段と、複数の画像のうちから所定の画像を前記画像表示手段に表示させる画像として決定する画像決定手段と、前記画像決定手段が決定した画像を前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段と、を備え、前記情報決定手段によって前記情報表示部に表示させる情報として選択された情報に基づいて、前記画像情報決定手段が前記画像表示手段に表示させる画像を決定することで、前記画像表示手段に表示されている画像のうちの前記情報表示部に対応する部分の画像が、前記情報表示部を模した画像となることを特徴とする。 Further, in another aspect of the present invention, information determination means for determining predetermined information as information to be displayed on the information display unit from among a plurality of information, and information determined by the information determination means as the information display Display control means to be displayed on the display unit, image determination means to determine a predetermined image from among a plurality of images to be displayed on the image display means, and an image determined by the image determination means to be displayed on the image display means An image display control means for causing the image information determination means to determine an image to be displayed on the image display means based on information selected as information to be displayed on the information display section by the information determination means. The image of the portion corresponding to the information display portion of the image displayed on the image display means is an image imitating the information display portion. That.
上記実施形態においては、情報決定手段として、タイマ番号演出対応テーブルに代表される各種演出決定テーブルを参照して、複数設けられたボタン演出のうち、どのボタン演出が実行されるのかを決定し、決定された演出内容に従って、第2副制御部500にて、画像決定手段によって、実際に表示される画像が決定されるように構成した。
In the above embodiment, as information determination means, with reference to various effect determination tables represented by the timer number effect correspondence table, it is determined which button effect is executed among the plurality of provided button effects, The second
よって、情報表示部に表示する情報を用いて、画像演出内容を決定できるので、情報表示部に表示する情報の内容、タイミングなどの精度を向上することができる。 Therefore, since the content of the image effect can be determined using the information displayed on the information display unit, it is possible to improve the accuracy of information content, timing, etc. displayed on the information display unit.
また、本発明の別の態様では、更に、前記遊技制御手段は、決定された第1の画像を表示した後、遊技者が前記操作受付部を操作したことに応じて、決定された第2の画像を表示することを特徴とする。 In another aspect of the present invention, the game control means further displays the determined first image, and then displays the determined second image in response to the player operating the operation receiving unit. It is characterized by displaying the image.
上記実施形態においては、チャンスボタン136における表示と、その内容に基づいたボタン演出が装飾図柄表示装置に表示された後、遊技者がチャンスボタン136を操作したことを条件に、それまで装飾図柄表示装置208に表示されていた表示内容とは異なる表示を行うように構成した(例えばリーチアクションの発生)。
In the above embodiment, after the display on the
よって遊技者は、自らの操作によって新たな演出が始まったと感じることができ、チャンスボタン136を操作することに面白みを感じる。
Therefore, the player can feel that a new production has started by his / her own operation, and feels interesting to operate the
また、本発明の別の態様では、更に、前記情報表示部は文字情報を表示可能であり、前記画像表示手段には、前記文字情報と同一の画像が表示されることを特徴とする。 In another aspect of the present invention, the information display unit can display character information, and the image display means displays the same image as the character information.
上記実施形態においては、チャンスボタン136に、例えば「チャンス!!」などの文字情報を表示し、その「チャンス!!」の文字情報を、装飾図柄表示装置208にも同時に表示するように構成した。
In the above embodiment, character information such as “chance !!” is displayed on the
よって、情報が文字情報の場合には、他の情報との識別力が高くなることから、別の文字情報が表示されているチャンスボタン136を見つけた初心者は、別の操作部の操作を促されているのかと勘違いする心配があったが、操作受付部が特定の文字情報を表示している場合に、特定の文字情報を表示している操作受付部が画像として表示されることで、操作部を容易に見つけられるとともに、安心して操作することが可能になり、遊技者を遊技に集中させることができる。
Therefore, when the information is character information, the discriminating power from other information is increased. Therefore, a beginner who finds the
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1.
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
操作者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、遊技者に有利な第一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記当否判定の結果に対応する結果表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、遊技者が押下することが可能なものであり、
前記操作手段は、前記表示手段が設けられていることから、前記複数種類の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記画像表示手段は、第一の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、第二の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段によって前記第一の表示が行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記画像表示手段によって第一の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記画像表示手段によって第二の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、
前記第一の画像は、前記第一の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記画像表示手段による前記第一の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、
前記画像表示手段による前記第二の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、
前記第一の表示が表示された場合の信頼度は、第一の信頼度であり、
前記第二の表示が表示された場合の前記信頼度は、第二の信頼度であり、
前記第一の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第三の信頼度であり、
前記第二の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第四の信頼度であり、
前記信頼度とは、前記第一の遊技状態が開始されることに関する信頼度のことであり、
前記第二の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高い信頼度であり、
前記第四の信頼度は、前記第三の信頼度よりも高い信頼度であり、
前記画像表示手段は、第三の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示を表示可能なものであり、
前記第三の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、
前記第三の期間とは、前記画像表示手段によって前記第一の画像の表示が行われている期間のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段が遊技者によって操作されなかった場合に、該第三の期間から前記第二の期間に移行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、プッシュボタンであり、
前記プッシュボタンとは、遊技者の操作を検出可能なボタンを含んで構成されたもののことであり、
前記プッシュボタンとは、前記表示手段を含んで構成されたもののことであり、
前記プッシュボタンとは、遊技者が触ることが可能なレンズ体を含んで構成されたもののことであり、
前記第一の表示は、第一の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の文字情報を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示には、前記操作手段を示す画像が表示されないものであり、
前記第二の演出表示には、前記操作手段を示す画像が表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の遊技状態において、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、アタッカが1または複数回開放される大当り状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、非大当り状態のことであり、
前記画像表示手段は、第四の期間中に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示を表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のうちの少なくとも一部の期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のうちの少なくとも一部の期間のことであり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第三の演出表示であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記第三の演出表示は、前記第二の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記画像表示手段は、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、第三の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
<Appendix>
The present invention described above is
1.
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
Operation means provided at least in a position where the operation by the operator is possible;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
Image display means capable of displaying at least an image;
Control means capable of starting at least a first gaming state advantageous to the player when the result of the determination is a first result
A game machine equipped with
The image display means is capable of executing at least a result display corresponding to the result of the success / failure determination,
The operation means can be pressed by the player,
Since the operation means is provided with the display means, the plurality of types of display can be executed at least.
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The image display means performs at least one effect display (hereinafter referred to as “first effect display”) of a plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in the first period . Can be displayed,
The image display means is at least one effect display (hereinafter referred to as “second effect display”) of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in the second period . Can be displayed ,
Before Symbol The first period is that period the first display is performed by the operation means,
The second period is a period during which the second display is performed by the operation means.
The first period is a period during which at least the first image is displayed by the image display means,
The second period is a period during which at least a second image is displayed by the image display means,
The first image is an image showing the operation means performing the first display,
The second image is an image showing the operation means performing the second display,
The display of the first image by the image display means is a notification that prompts the player to operate the operation means,
The display of the second image by the image display means is a notification that prompts the player to operate the operation means,
The reliability when the first display is displayed is the first reliability,
The reliability when the second display is displayed is a second reliability,
The reliability when the first effect display is displayed is a third reliability,
The reliability when the second effect display is displayed is a fourth reliability,
The reliability is a reliability related to starting the first gaming state,
The second reliability is higher than the first reliability,
The fourth reliability is higher than the third reliability,
The image display means is capable of displaying at least one effect display of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in a third period.
The third period is a period during which the second display is performed by the operation means,
The third period is a period during which the display of the first image is performed by the image display unit.
When the operating means is not operated by the player in the third period, the third period is configured to be able to shift to the second period.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to
The operation means is a push button,
The push button is configured to include a button capable of detecting the player's operation,
The push button is configured to include the display means,
The push button is configured to include a lens body that can be touched by a player,
The first display is a display including at least first character information;
The second display is a display including at least second character information.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to
In the first effect display, an image showing the operation means is not displayed,
In the second effect display, an image showing the operation means is not displayed.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The image display means is capable of at least executing symbol variation display in the second gaming state,
The first gaming state is a big hit state where an attacker is released one or more times,
The second gaming state is a non-hit state,
The image display means is capable of displaying at least one effect display of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated during a fourth period.
The first period is at least a part of the period during which the symbol variation display is performed,
The second period is at least a part of the period in which the symbol variation display is performed,
At least one of the plurality of types of effect display is a third effect display,
The third effect display is an effect display different from the first effect display,
The third effect display is an effect display different from the second effect display,
The image display means is capable of displaying at least a third image,
The third image is an image showing the operation means performing the third display,
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display.
This is a game table characterized by that.
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100・・・パチンコ機
136・・・チャンスボタン
208・・・装飾図柄表示装置
701・・・押下示唆画像
702・・・ボタン対応画像
705・・・吹き出し画像
100 ...
Claims (4)
操作者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、遊技者に有利な第一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記当否判定の結果に対応する結果表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、遊技者が押下することが可能なものであり、
前記操作手段は、前記表示手段が設けられていることから、前記複数種類の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記画像表示手段は、第一の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、第二の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段によって前記第一の表示が行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記画像表示手段によって第一の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記画像表示手段によって第二の画像の表示が少なくとも行われている期間のことであり、
前記第一の画像は、前記第一の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記画像表示手段による前記第一の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、
前記画像表示手段による前記第二の画像の表示は、前記操作手段を操作することを遊技者に促す報知であり、
前記第一の表示が表示された場合の信頼度は、第一の信頼度であり、
前記第二の表示が表示された場合の前記信頼度は、第二の信頼度であり、
前記第一の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第三の信頼度であり、
前記第二の演出表示が表示された場合の前記信頼度は、第四の信頼度であり、
前記信頼度とは、前記第一の遊技状態が開始されることに関する信頼度のことであり、
前記第二の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高い信頼度であり、
前記第四の信頼度は、前記第三の信頼度よりも高い信頼度であり、
前記画像表示手段は、第三の期間に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示を表示可能なものであり、
前記第三の期間とは、前記操作手段によって前記第二の表示が行われている期間のことであり、
前記第三の期間とは、前記画像表示手段によって前記第一の画像の表示が行われている期間のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段が遊技者によって操作されなかった場合に、該第三の期間から前記第二の期間に移行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
Operation means provided at least in a position where the operation by the operator is possible;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
Image display means capable of displaying at least an image;
Control means capable of starting at least a first gaming state advantageous to the player when the result of the determination is a first result
A game machine equipped with
The image display means is capable of executing at least a result display corresponding to the result of the success / failure determination,
The operation means can be pressed by the player,
Since the operation means is provided with the display means, the plurality of types of display can be executed at least.
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The image display means performs at least one effect display (hereinafter referred to as “first effect display”) of a plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in the first period . Can be displayed,
The image display means is at least one effect display (hereinafter referred to as “second effect display”) of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in the second period . Can be displayed ,
Before Symbol The first period is that period the first display is performed by the operation means,
The second period is a period during which the second display is performed by the operation means.
The first period is a period during which at least the first image is displayed by the image display means,
The second period is a period during which at least a second image is displayed by the image display means,
The first image is an image showing the operation means performing the first display,
The second image is an image showing the operation means performing the second display,
The display of the first image by the image display means is a notification that prompts the player to operate the operation means,
The display of the second image by the image display means is a notification that prompts the player to operate the operation means,
The reliability when the first display is displayed is the first reliability,
The reliability when the second display is displayed is a second reliability,
The reliability when the first effect display is displayed is a third reliability,
The reliability when the second effect display is displayed is a fourth reliability,
The reliability is a reliability related to starting the first gaming state,
The second reliability is higher than the first reliability,
The fourth reliability is higher than the third reliability,
The image display means is capable of displaying at least one effect display of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated in a third period.
The third period is a period during which the second display is performed by the operation means,
The third period is a period during which the display of the first image is performed by the image display unit.
When the operating means is not operated by the player in the third period, the third period is configured to be able to shift to the second period.
A game stand characterized by that.
前記操作手段は、プッシュボタンであり、
前記プッシュボタンとは、遊技者の操作を検出可能なボタンを含んで構成されたもののことであり、
前記プッシュボタンとは、前記表示手段を含んで構成されたもののことであり、
前記プッシュボタンとは、遊技者が触ることが可能なレンズ体を含んで構成されたもののことであり、
前記第一の表示は、第一の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の文字情報を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The operation means is a push button,
The push button is configured to include a button capable of detecting the player's operation,
The push button is configured to include the display means,
The push button is configured to include a lens body that can be touched by a player,
The first display is a display including at least first character information;
The second display is a display including at least second character information.
A game stand characterized by that.
前記第一の演出表示には、前記操作手段を示す画像が表示されないものであり、
前記第二の演出表示には、前記操作手段を示す画像が表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
In the first effect display, an image showing the operation means is not displayed,
In the second effect display, an image showing the operation means is not displayed.
A game stand characterized by that.
前記画像表示手段は、第二の遊技状態において、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、アタッカが1または複数回開放される大当り状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、非大当り状態のことであり、
前記画像表示手段は、第四の期間中に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つの演出表示を表示可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のうちの少なくとも一部の期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記図柄変動表示が行われている期間のうちの少なくとも一部の期間のことであり、
前記複数種類の演出表示のうちの少なくとも一つは、第三の演出表示であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記第三の演出表示は、前記第二の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記画像表示手段は、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、第三の表示を行っている前記操作手段を示す画像であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The image display means is capable of at least executing symbol variation display in the second gaming state,
The first gaming state is a big hit state where an attacker is released one or more times,
The second gaming state is a non-hit state,
The image display means is capable of displaying at least one effect display of the plurality of types of effect displays in response to the operation means being operated during a fourth period.
The first period is at least a part of the period during which the symbol variation display is performed,
The second period is at least a part of the period in which the symbol variation display is performed,
At least one of the plurality of types of effect display is a third effect display,
The third effect display is an effect display different from the first effect display,
The third effect display is an effect display different from the second effect display,
The image display means is capable of displaying at least a third image,
The third image is an image showing the operation means performing the third display,
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display.
A game stand characterized by that.
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