JP7137872B2 - game machine - Google Patents

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JP7137872B2 JP2021003002A JP2021003002A JP7137872B2 JP 7137872 B2 JP7137872 B2 JP 7137872B2 JP 2021003002 A JP2021003002 A JP 2021003002A JP 2021003002 A JP2021003002 A JP 2021003002A JP 7137872 B2 JP7137872 B2 JP 7137872B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally called "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally called "slot machines").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, there has been known a gaming machine in which a special game is played in which a large amount of prizes can be obtained when a winning prize is won.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not there is a winning of a game ball into the starting hole. Then, when the game ball enters the starting hole, a judgment process for judging whether or not a hit is won is performed. Also, at this time, the special symbol is variably displayed on a predetermined display device for a predetermined variation time. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the winning prize has been won, and the opening and closing member of the big prize opening is operated, thereby increasing the number of players. provide a special game in which a prize of

特開2017-006393号公報JP 2017-006393 A

このような従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。 With such a conventional game machine, there is a concern that the interest in the game will decrease.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in amusement in a game.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果が特別結果であることに基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
受付状態を発生可能であり、遊技者による特定動作を有効動作とする受付有効判定が該受付状態においてなされると、該発生した受付状態の種別に応じた受付後変化を実行可能な受付状態実行手段と、
表示画像が表示される表示領域を有する表示装置と、
遊技者による特定動作の対象を示唆する動作対象表示を前記表示領域で表示可能な動作対象表示手段と
を備え、
前記受付状態として、特定受付状態を含めて、複数の受付状態が用意されており、
前記表示領域には、特定の表示領域が含まれており、
前記特定受付状態は、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないなかで発生可能であり、該特定受付状態の発生に際しては、前記受付有効判定が許容される状態になったこと、または前記受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようになっており、
前記特定受付状態には、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないなかで前記受付有効判定が許容されうる第1特定許容区間と、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されているなかで前記受付有効判定が許容されうる第2特定許容区間とが含まれており、該第2特定許容区間においては、前記判定結果が前記特別結果である期待度の異なる複数態様のいずれかで前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されうるようになっており、
前記特定受付状態のうち前記第1特定許容区間において前記受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に応じた受付後変化が実行開始される時点で前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないが、前記第2特定許容区間において前記受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に応じた受付後変化が実行開始される時点で前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記複数の受付状態には、特別受付状態がさらに含まれており、
前記特別受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMが非可聴状態にされているなかで発生する場合との両方があり、
さらに、
前記特定BGMが可聴出力されているなかで前記特別受付状態が発生して該特別受付状態で前記受付有効判定がなされた場合と、前記特定BGMが非可聴の状態にされているなかで前記特別受付状態が発生して該特別受付状態で前記受付有効判定がなされた場合とでは、前記受付後変化として同じ態様が現れうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means being a special result;
A reception state can be generated, and when reception validity determination is made to make a specific action by a player as a valid operation in the reception state , a reception state execution capable of executing a post-reception change according to the type of the generated reception state . means and
a display device having a display area in which a display image is displayed;
an action target display means capable of displaying , in the display area, an action target display suggesting the target of a specific action by the player;
A plurality of reception states including a specific reception state are prepared as the reception state ,
The display area includes a specific display area,
The specific reception state can occur while the operation target display is not displayed using the specific display area , and when the specific reception state occurs, the reception validity determination is permitted. or an acceptance acceptance sound that suggests that the acceptance validity determination will be allowed,
In the specific reception state, a first specific allowable section in which the reception validity determination is allowed while the operation target display is not displayed using the specific display area, and the operation target display is the specific display. and a second specific allowable section in which the acceptance validity determination is permitted in the display using the area, and in the second specific allowable section, the degree of expectation that the determination result is the special result The operation target display can be displayed using the specific display area in any one of a plurality of different aspects of
When the reception validity determination is made in the first specific allowable section in the specific reception state, the operation target display is moved to the specific display area at the time when the change after reception according to the reception validity determination is started to be executed. is not displayed using , but when the acceptance validity determination is made in the second specified allowable interval, the operation target display is changed to the specified is displayed using the display area of
moreover,
a holding storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means;
symbol variation execution means capable of selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the reserve storage means and executing symbol variation in the selected variation pattern;
with
The plurality of reception states further include a special reception state,
The special acceptance state is a case in which specific BGM is audibly output after a predetermined time has passed since the execution of symbol variation in the first variation pattern is started, and a second variation pattern different from the first variation pattern. There are both cases where the specified BGM is in an inaudible state when a specified period of time has elapsed since the start of execution of the symbol variation in the second variation pattern,
moreover,
When the special reception state occurs while the specific BGM is audibly output and the reception validity determination is made in the special reception state; In the case where a reception state occurs and the reception validity determination is made in the special reception state, the same aspect can appear as the change after the reception.
A gaming machine characterized by:

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to this invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with a door frame opened from a main body frame and a main body frame opened from an outer frame; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the rear; FIG. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right side view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled an outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) exploded. be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper hinge member; Fig. 10 is an enlarged perspective view showing a state in which the body-side upper hinge member is attached to the; 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in the pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19; 図19におけるB-B線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 19; 図19におけるC-C線で切断した断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 19; 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame, which is disassembled into main members and viewed from behind; (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of a door frame base unit in a door frame, and (b) is a rear perspective view of the door frame base unit. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the door frame base unit, which is disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from behind; (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends; 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。FIG. 34(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(a) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from behind; (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the decoration board unit of the effect operation unit, which is exploded and viewed from the front; 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a state in which an operation button is pressed in the sectional view of the effect operation unit of FIG. 37; (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a portion of the operation button is cut away to show the portion that is to be hidden by the first button decorative portion of the operation button, the button frame, or the like. (b) is an explanatory diagram showing a portion of an operation button to be hidden by a first button decorative portion, a button frame, or the like in a cross-sectional view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. is a perspective view. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the door-frame left side unit, and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the door-frame left side unit, and was seen from the back. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。FIG. 47(a) is a cross-sectional view taken along line LL. (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. is a perspective view. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door-frame right side unit, and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door-frame right side unit, and was seen from the back. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。FIG. 51(a) is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 51(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a front perspective view of the door frame top unit, and (c) is a rear perspective view of the door frame top unit. is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit, and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame top unit, and was seen from the back. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. 56; 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board disassembled into main components and viewed from the front; FIG. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63, viewed from behind; FIG. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is an explanatory view showing the part of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63 as seen from the front together with the front structural member, the substrate holder, and the main control unit; 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind; 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram continued from FIG. 69; FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a game ball lending device connection terminal plate that relays electrical connections between a payout control board that constitutes the main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram continued from FIG. 69; FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; FIG. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram continued from FIG. 75; 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board; FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 82 is a circuit diagram continued from FIG. 81; 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit; FIG. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board; FIG. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of output terminals on an external terminal plate; 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device; FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board; 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 90 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board in FIG. 89 to the peripheral control boards; FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main-control side power-on process. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92; FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of main control side timer interrupt processing; 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of processing when powering on a peripheral control unit; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V-blank interrupt processing; 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing; 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing; 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing; LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of LOCKN signal history creation processing; 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of connection failure determination processing; 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of connection recovery processing; 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC for the upper tray liquid crystal; 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special design and special electric accessary goods control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st starting opening passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a big hit determination table, and (B) and (C) are diagrams showing symbol determination tables. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special design stop design setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal design and normal electric accessary goods control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of gate passage processing (step S5402). FIG. 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about normal design normal processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a diagram showing a determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol variation start process when the game is in the normal game state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of sound control by a fixed channel method as a comparison target for this embodiment; 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control using a fixed channel method; 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。It shows the relationship between the game state, the playback sound, and the playback channel. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production|presentation time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of sound control by an automatic channel method as the embodiment; 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method; 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, a reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production|presentation time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in a peripheral control RAM; 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図128で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。FIG. 129 is a diagram showing, for each type of notification sound illustrated in FIG. 128, notification content, notification mode, notification time, and conditions for termination of notification (cancellation conditions). (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(a) is an example of processing when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced and the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied. is a diagram. (b) is an example of processing when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied. It is a figure which shows. (c) is an example of processing when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied. It is a figure which shows. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of processing when output conditions (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group are satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced; is. (b) is a diagram showing an example of processing when output conditions (state detection) for the notification sound belonging to the third notification group are satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced; is. (c) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced; is. (d) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced; is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing one example of a mode of notifying the state of the gaming machine; 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining separately the information state of the said pachinko machine 1 about the content of the notification process under production|presentation progress. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process regarding volume adjustment. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of channel allocation when suppressed operation sound output processing is performed; FIG. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine provided with a sword effect operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of the game machine provided with the sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a diagram showing an example of a selection table of the production pattern in the production mode in which the sword drawing production can be executed, (A) showing an example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword drawing preparation transition production according to the type of variation pattern, (B) ) shows an example of a selection table for selecting whether or not to draw the sword. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the sword drawing operation of the sword decoration when the aura member is provided on the sword portion (blade portion) itself, (A) sword drawn state, (B) first sword drawn state, (C) second. Indicates the sword drawn state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member; オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the sword drawing operation of the sword decoration when the aura member is provided on the sheath, showing (A) the sword drawn state, (B) the first sword drawn state, and (C) the second sword drawn state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member; 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production|presentation display apparatus in the princess ready-to-win production, and the operation|movement transition of the sword decoration. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production|presentation display apparatus in the princess ready-to-win production, and the operation|movement transition of the sword decoration. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the production|presentation display apparatus in the princess ready-to-win production, and the operation|movement transition of the sword decoration. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of the operation buttons, and movement transitions of the sword ornament in the ready-to-win effect including the operation effects of the operation buttons used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of the operation buttons, and movement transitions of the sword ornament in the ready-to-win effect including the operation effects of the operation buttons used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of the operation buttons, and movement transitions of the sword ornament in the ready-to-win effect including the operation effects of the operation buttons used in many ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of operation buttons, and movement transitions of sword ornaments in the ready-to-win effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of operation buttons, and movement transitions of sword ornaments in the ready-to-win effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of operation buttons, and movement transitions of sword ornaments in the ready-to-win effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of operation buttons, and movement transitions of sword ornaments in the ready-to-win effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining screen transitions of the effect display device, state transitions of operation buttons, and movement transitions of sword ornaments in the ready-to-win effect. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword ornament used for pseudo-continuous effect. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword ornament is operational during the ready-to-win effect by lottery by the peripheral control board based on the variable effect (ready-to-win effect) of the variation pattern drawn by the main control board. 10 is a diagram showing a transition example of a ready-to-win effect in which a pre-operation suggestive effect of the first suggestive pattern is executed. FIG. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword ornament is operational during the ready-to-win effect by lottery by the peripheral control board based on the variable effect (ready-to-win effect) of the variation pattern drawn by the main control board. 10 is a diagram showing a transition example of a ready-to-win effect in which a pre-operation suggestive effect of the first suggestive pattern is executed. FIG. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。As with the first suggestion pattern described above, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is to be operated during the ready-to-win effect, the pre-operation suggestive effect of the second suggestive pattern is executed. It is a figure which shows the example of a transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Although the second suggestion pattern is performed as a pre-operation suggestion effect, the sword decoration does not become operationally valid, and the operation button becomes operationally valid once, and then the sword decoration becomes operationally valid. It is a figure which shows about the suggestion production|presentation before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd production|presentation aspect regarding specific operation-related production|presentation. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of specific operation-related production|presentation. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect when a “specific operation-related effect” is set as the effect target of the timer effect; 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。4 is a time chart for explaining an example of performance contents for each type of performance when a plurality of types (forecast performances A, B1, B2, and C) are prepared as portent performances. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect content when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and the effect content when a predictive effect as a specific operation-related effect is performed. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of the contents of an effect when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect; 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an effect in which a button image BTG is displayed in a mode (specific effect mode) with a princess character added; 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when a player makes an operation error between a first operation mode and a second operation mode in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed; 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when a player makes an operation error between a first operation mode and a second operation mode in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed; 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode; 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation when a 1st omen production|presentation is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a production|presentation when a 1st omen production|presentation is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation which an expectation level is shown by an automatic production|presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation which an expectation level is shown by an automatic production|presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation which an expectation level is shown by an automatic production|presentation function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining operation unification control in an automatic button presentation state; 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining operation unification control in an automatic button presentation state; 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining operation unification control in an automatic button presentation state; 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining the stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining the stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining the stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the details of processing when a timing tm1 at which a new pattern variation is started in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state; FIG. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing processing details when timing tm11 at which a special effect pattern is started in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state; FIG. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a mode when a new restoration operation timing (start timing, end timing, etc. of symbol variation) arrives during the execution of the restoration operation. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a mode when a new restoration operation timing (start timing, end timing, etc. of symbol variation) arrives during the execution of the restoration operation. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing until the sword ornament 5001 is returned to its original position. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when a state transition is carried out between a non-game state and a game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example when an expected effect is performed in which a princess character is displayed large as a background image during execution of a specific effect pattern. 図200に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。201 is a diagram showing a display example when a help image is displayed in the state where the expected effect shown in FIG. 200 is being performed; FIG. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by the player's operation; 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of the processing when generating the production restriction period in the non-gaming state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart for explaining an example of the process when the effect restricted period is terminated early; FIG. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the process concerning a special period (period only for opening of a store). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing when a game is started during the opening dedicated period (special period). 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1st operation reception production|presentation. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2nd operation reception production|presentation. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about special operation acceptance production|presentation. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how channels of sound data including acceptable sounds are allocated. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how channels of sound data including acceptable sounds are allocated. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the content of the production|presentation when the low expectation suppression reception production|presentation is performed by an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the content of the production|presentation when high expectation suppression reception production|presentation is performed by an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the content of the production|presentation when high expectation suppression reception production|presentation is performed by an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the modification when high expectation suppression reception production|presentation is performed by an automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of an effect in which a first allowable sound is output in a specific mode when an “unsuppressed operation acceptance effect (here, unsuppressed/non-automatic acceptance effect)” is generated; FIG. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of an effect in which a “weakly suppressed mode” and a “strongly suppressed mode” are sequentially generated in the effect according to the high expectation fluctuation pattern; FIG. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of an effect in which a “weakly suppressed mode” and a “strongly suppressed mode” are sequentially generated in the effect according to the high expectation fluctuation pattern; FIG. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of an effect in which a “weakly suppressed mode” and a “strongly suppressed mode” are sequentially generated in the effect according to the high expectation fluctuation pattern; FIG. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of a presentation (restricted movement acceptance presentation) that appears in the suppression/automatic acceptance presentation "when the sword ornament 5001 is selected as an operation target". 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 1 is selected in variation pattern determination; FIG. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 2 is selected in variation pattern determination; FIG. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 3 is selected in variation pattern determination; FIG. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the content of effects that appear when the "implicit reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "unsuppressed mode"; シナリオデータやブロックを用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。4 is a time chart conceptually showing an example of a processing procedure when realizing various display effects using scenario data and blocks; 演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example about the process when there is no operation detection before and after the production|presentation reception period (effective period). 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。227 is a flowchart showing an example of processing when an operation is started in the "m+1"-th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226; 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。FIG. 227 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started in the “m−2”-th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226; 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。FIG. 227 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started in the “m−2”-th frame in the effect reception period (effective period) shown in FIG. 226; 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。FIG. 227 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started from the “m−3”-th frame in the effect accepting period (effective period) shown in FIG. 226; フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。Regarding the effect acceptance period (effective period) when the timing of "operation (setting) the operation status flag to ON state" in the frame is performed after the "judgment process related to the effect reception" It is a flow chart which shows an example. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an integrated model image; 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of an integrated model image from the start to the end of the effective period; 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of an integrated model image from the start to the end of the effective period; 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows the example about the progress of production|presentation when a 1st effective period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the production|presentation progress when a 1st valid period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the production|presentation progress when a 1st valid period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the production|presentation progress when a 1st valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows the example about the progress of production|presentation when a 2nd valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a modification of the progress of presentation when the second validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a modification of the progress of presentation when the second validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a modification of the progress of presentation when the second validity period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a modification of the progress of presentation when the second validity period occurs. 一体化摸画像にかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a modification of the presentation that indicates the degree of expectation for the integrated model image in stages. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an integrated model image; 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of progress of rendering during an effective period in which an integrated model image is displayed; 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of progress of rendering during an effective period in which an integrated model image is displayed; 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of progress of rendering during an effective period in which an integrated model image is displayed; 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of the content of effects when the second acceptance allowable state occurs; FIG. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of the content of effects when the first acceptance allowable state occurs; FIG. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect content when the second reception permission state occurs; 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect content when the first reception permission state occurs; 第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the content of the presentation when the fourth reception permission state occurs. 第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the content of the production|presentation when the 5th reception permission state generate|occur|produces. 判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of effect contents when a first reception period (first reception effect) occurs as a result of determination that a first condition is satisfied; FIG. 判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of effect contents when a second reception period (second reception effect) occurs as a result of determination that a second condition is satisfied; FIG. 判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of effect contents when a third condition is satisfied as a result of determination and a third reception period (third reception effect) occurs; FIG. 判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of effect contents when a fourth condition is satisfied as a result of determination and a fourth reception period (fourth reception effect) occurs; FIG. 判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of the content of effects when a fifth condition is satisfied as a result of determination and a fifth reception period (fifth reception effect) occurs; FIG. 判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of effect contents when a sixth condition is satisfied as a result of determination and a sixth reception period (sixth reception effect) occurs; FIG. 判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing an example of effect contents when a seventh condition is satisfied as a result of determination and a seventh reception period (seventh reception effect) occurs; FIG. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which a 1st reception period (1st reception production|presentation) generate|occur|produces. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which a 1st reception period (1st reception production|presentation) generate|occur|produces. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which a 2nd reception period (2nd reception production|presentation) generate|occur|produces. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which a 2nd reception period (2nd reception production|presentation) generate|occur|produces. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which 4th reception period (4th reception production|presentation) generate|occur|produces. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which 4th reception period (4th reception production|presentation) generate|occur|produces. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the presentation regarding the acceptance period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the presentation regarding the acceptance period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the presentation regarding the acceptance period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the presentation regarding the acceptance period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified example of the presentation regarding the acceptance period. 受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the content of the effect when the reception period A (reception effect A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the effect contents when the reception period B (reception effect B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the content of the effect when the reception period C (reception effect C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the content of the effect when the reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the content of the effect when the reception period D (reception effect D) occurs. 受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。FIG. 10 is a table showing a setting example related to conditions for occurrence of reception periods A to D; FIG. 受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which reception period A (reception production|presentation A) generate|occur|produces. 受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which reception period B (reception production|presentation B) generate|occur|produces. 受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which the reception period C (reception production|presentation C) generate|occur|produces. 受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which the reception period D (reception production|presentation D) generate|occur|produces. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. FIG. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. FIG. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. FIG. 受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the variation pattern which the reception period E (reception production|presentation E) generate|occur|produces. 受付期間E内の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation in the reception period E. FIG. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1B acceptance period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1B acceptance period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1B acceptance period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2B acceptance period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2B acceptance period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2B acceptance period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3B acceptance period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3B acceptance period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3B acceptance period. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the variation pattern which 1B acceptance period generate|occur|produces. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the variation pattern which 1B acceptance period generate|occur|produces. 第2B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which the 2B acceptance period generate|occur|produces. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which the 3B acceptance period generate|occur|produces. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which the 3B acceptance period generate|occur|produces. 第1B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing another example of a variation pattern in which the 1B acceptance period occurs; 第3B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of a variation pattern in which the 3B acceptance period occurs; 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 1C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2C acceptance period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2C acceptance period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 2C acceptance period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3C acceptance period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3C acceptance period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example about the 3C acceptance period. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which 1C acceptance period generate|occur|produces. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which 1C acceptance period generate|occur|produces. 第2C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the variation pattern which 2C acceptance period generate|occur|produces. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the variation pattern in which the 3C acceptance period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the variation pattern in which the 3C acceptance period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a diagram showing an example of the effect of the variation pattern in which the 3C acceptance period occurs. 第1C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing another example of a variation pattern in which the 1C acceptance period occurs; 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of a variation pattern in which the 3C acceptance period occurs; 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of a variation pattern in which the 3C acceptance period occurs;

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall Structure of Pachinko Machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame and outer frame and viewed from the front. FIG. 1 is an exploded perspective view seen from the rear after being disassembled into two parts; FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and which is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable; and a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIGS. 20 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 . The body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is composed of a frame-shaped door frame base unit 100 having a vertically extending rectangular outer shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100.例文帳に追加A handle unit 300 which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to hit a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A plate unit 320 attached to the lower part of the front surface below the plate unit 320 and a plate unit 320 attached to the center of the plate unit 320. According to the game state that changes when a game ball is hit into the game area 5a, the player can A performance operation unit 400 capable of presenting a participatory performance, and a door frame left side unit 530 attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320. , a door frame right side unit 550 attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. and a door frame top unit 570 attached to the front upper part of the door frame base unit 100 above the through hole 111 on the upper side of the door frame base unit 100 .

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The body frame 4 of the pachinko machine 1 consists of a frame-shaped body frame base 600 which can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a right side surface of the main body frame base 600, which is attached to the outer frame 2 and the main body frame 4, and a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse side mounted on the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in the front view to pay out game balls to the player side. An L-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main body frame base 600. and a back cover 980 that covers the rear side of the.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the top of the dispensing unit base 801 and extending to the left and right to open upward. A box-shaped ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 attached to a payout unit base 801 below the ball tank 802. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game balls guided by the ball guiding unit 820 are detachably attached to the lower side of the payout unit base 801 and paid out one by one based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. and a payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801 to guide the game balls paid out by the payout device 830 downward and to release the game balls according to the state of storage of the game balls on the upper plate 321 of the plate unit 320. An upper full ball path unit 850 that discharges from either a normal discharge port 850d or a full tank discharge port 850e, and an upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801 and discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 A normal guiding path 861 that guides game balls forward and guides them from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3 and guides forward game balls released from the full tank release port 850e to guide the game balls forward and guides the game balls forward from the front end to the full ball passage 273 of the door frame 3. and a lower full ball path unit 860 having a full guideway 862 leading to the tank ball receptacle 274 .

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a lower part for bass sound which is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view. A speaker unit 920 having a speaker 921 , a power supply board box 930 that is attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and accommodates the power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 . An interface control board box 940 housing an interface control board inside, and a payout control board 951 mounted across the power board box 930 and the interface control board box 940 to control the payout of game balls are housed therein. A payout control board box 950 is provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and shoots game balls from the ball launching device 680 into the upper portion of the game area 5a. A front structural member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide to the front, and a flat plate-like game panel 1100 that is attached to the rear side of the front structural member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. there is

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player rotates the handle 302 while game balls are stored in the upper tray 321, the ball launcher 680 shoots the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5 a of the game board 5 . Then, when the game balls hit into the game area 5a are accepted by the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the paying-out device 830 according to the accepted winning openings. Since the payout of the game balls can enhance the interest of the player, the game balls in the upper tray 321 can be hit into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a front perspective view of the outer frame, and FIG. 14 is a rear perspective view of the outer frame. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame exploded and viewed from the front. FIG. 16(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, omitting the left frame member, as viewed from below, and (b) is an exploded perspective view showing (a) exploded. It is a diagram. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are separated vertically and extend left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 are connected to each other. and a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 . Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the laterally outwardly facing side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other. It is

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 In addition, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in a front view and the left frame member 30 is provided. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 In addition, the outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the rear side of the panel member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively; a flat plate-like left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left from the center of the left and right; A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 . The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40. As shown in FIG.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. In addition, the outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage an outer frame hook 703 of a locking unit 700 which will be described later. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
An upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper lateral fixing portions 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch portion 11. As shown in FIG. In addition, the upper frame member 10 has mounting steps 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end in front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
A lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that its lateral length and vertical thickness are the same as those of the upper frame member 10, and its front and rear width is equal to that of the upper frame member 10. It is formed longer than the front and back width of the . The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction on both left and right ends. In the engaging notch portion 21, a lower lateral fixing portion 88 of a left lower connecting member 85C and a lower right connecting member 85D, which will be described later, of the connecting member 85 is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 In addition, the lower frame member 20 has front end notches 22 recessed rearward from the front surfaces of both left and right ends. In the lower frame member 20 , the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10 . When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2 , the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the panel member 50 .

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed by extrusions of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from a position rearward of the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end on the lateral outer side surfaces. It has concave portions 31 and 41, and protruding portions 32 and 42 which protrude from the side surfaces opposite to the concave portions 31 and 41 and have hollow interiors. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42 . Further, lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 are inserted and attached into the projecting portions 32 and 42, respectively.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 In addition, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility such as a game hall or is transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in the front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows a game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension part 51, A vertical wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearwardly extending portion 51, and a front surface bulging forward from near the upper end of the vertical wall portion 54. and a return portion 55 that inclines toward the rear as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is mounted on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface of the rear extending portion 51 on the front side and the upper surface of the rear extending portion 51 . A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a later-described discharge hole 74 of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2 . Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in the assembled state with the outer frame 2 . The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52 .

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. a portion 57; The bottom surface of the body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82 .

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Although not shown, the panel member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, thereby enhancing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing portion 61 extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the forward extending portion 62 to the center of the front extending portion 62 toward the front and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61 in plan view. A flat plate-shaped lateral fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lateral fixing portion extending downward from the left end of the forward extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 opens around the front end thereof. A flat plate-shaped hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16(b), etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). there is Further, the forward extending portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10 . Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above and fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to move the main body frame 4. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 consists of a band plate-shaped lock body 66a extending forward and backward with a predetermined width on both sides and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then obliquely forward left, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d and. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the forward extending portion 62 of the outer-frame-side upper hinge member 60 with a mounting screw 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. The hanging portion 65 of 60 extends forward so as to come into contact with the portion extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame upper hinge member 60. As shown in FIG. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end thereof rotates leftward about the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66 near the front end is in contact with the drooping portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later, is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operation portion 66b to rotate the lock body 66a in a direction in which the front end thereof moves leftward, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state in which the As a result, the main frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or removed from the bearing groove 63 .

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-like horizontal portion 71 extending horizontally and a portion on the left side of the horizontal portion 71 which is located rearward of the center in the front-rear direction. A raised plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and the horizontal portion 71 are penetrated vertically so that only one game ball can pass through. and a sized discharge hole 74 . The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed above the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a leftward position near the front end of the horizontal portion 71 . The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U shape. This discharge hole 74 is formed to have approximately the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 .

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface near the left end of the panel member 50 and the rear extension portion 51 . is fixed to the panel reinforcement member 80 by a screw (not shown) passing through the upper surface of the panel member 50 . When the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 . In cooperation with the hinge member 60, the body frame 4 can be attached so that it can be opened and closed.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 . Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 . More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 move between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the ball rolls to the rear side where the gap is wide, and can be discharged from the discharge hole 74 . At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the body frame 4 when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state assembled to the pachinko machine 1. A game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is discharged from the discharge hole 74 so that it can be easily prevented from rolling backward from the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for a game ball to stay at the part of the lower hinge member 70.例文帳に追加

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. 20 and the left frame member 30, and a lower right connection member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40. As shown in FIG.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connection member 85 includes a flat plate-like horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-like upper lateral fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and the horizontal fixing portion. A flat plate-like lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion of 86 from which the upper lateral fixing portion 87 extends is provided. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 87. extending downwards. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10 . The upper lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engaging notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10 . Further, the front lower horizontal fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw that is inserted into the projecting portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and further protrudes further than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward beyond the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the left lower connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. As shown in FIG. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20 . Also, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower lateral fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notch portions 21 of the lower frame member 20 and fixed to the lateral end surfaces of the lower frame member 20, respectively. be.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock Mechanism of Upper Hinge Member on Outer Frame Side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism of the lock member 66 of the outer frame side upper hinge member 60 with respect to the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. will be described with reference to FIG. 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper side view. FIG. 4 is an enlarged perspective view showing a state in which a body-side upper hinge member is attached to a hinge member; 18A and 18B are explanatory diagrams showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is adapted to block a part of the bearing groove 63 bent in a V-shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a is mounted. is close to the right drooping portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right drooping portion 65, and they are in contact with each other). ), the centers of the body frame upper hinge pin 622 located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally shifted and opposed to each other. state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axially supported state, the main body frame hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of lock body 66a. In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. As shown in FIG. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 can be smoothly rotated when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. there is Also, in the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the body frame upper hinge pin 622 is applied with an acting force F in a direction to pull out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and comes into contact with the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force is applied. F is the component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame hinge pin 622 and the arc-shaped front end face, and the main body frame hinge pin 622 and the bearing groove 63. and the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). , the front end of the lock body 66a of the lock member 66 does not rotate in the direction away from the right drooping portion 65, and the body frame upper hinge pin 622 is positioned between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surfaces is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal axially supported state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always subjected to a load, and is integrally formed of synthetic resin. Therefore, it is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and prevent the main body frame upper hinge pin 622 from falling out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the rightward direction by applying an excessive force, the right side surface of the front end of the lock body 66a abuts the drooping portion 65 and cannot move further. Since it does not rotate, the locking member 66 does not protrude outside the front extending portion 62 .

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the front end of the lock member 66 may be positioned toward the outside of the front extending portion 62 so that no rotational moment is generated by the action of the force component F1. By locating the center of rotation of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts the hanging portion 65 , so the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62 .

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60 supports the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622 . When the main body frame hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame hinge pin 622 contacts the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is pushed against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move leftward. As a result, the lock body 66a closing the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is released by the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63 , and the main body frame hinge pin 622 can rotate in the deepest part of the bearing groove 63 . state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the body frame upper hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock body 66a moves leftward, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63 .

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime Prevention Mechanism and Ball Engagement Prevention Mechanism at the Location of the Lower Hinge Member on the Outer Frame Side]
Ball biting prevention for preventing a game ball from being caught between a crime prevention mechanism at a portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be explained.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the front view left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50. As shown in FIG. The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the panel member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51 . The curtain plate member 50 has a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool abuts against the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, further insertion of the unauthorized tool to the rear side can be prevented. , tampering through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be prevented.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with a return portion 55 extending forward, when an unauthorized tool in contact with the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 bends the tip of the unauthorized tool. can be further folded forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and fraudulent actions can be performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side in a state where the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When dropped onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not ejected backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. There is a risk of being caught between On the other hand, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the curtain plate member 50 are provided with a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which the game ball can pass. , and the right ejection hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be ejected downward from the ejection hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be ejected downward. It is possible to reduce the pinching of the game ball between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if a game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged, or the main body frame 4 may not be closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the body frame 4 and fraudulent acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. FIG. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view cut along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view cut along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-section cut along line CC in FIG. It is a diagram. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into the main members and viewed from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 extending vertically when viewed from the front, and is attached to the front lower right corner of the door frame base unit 100. a handle unit 300 attached to the door frame base unit 100, a plate unit 320 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320. A door frame left side unit 530 attached to the front left part of the door frame base unit 100, a door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 550 and a door frame top unit 570 attached to the front upper portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the unit 530 and the door frame right side unit 550 .

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-like door frame base 110 having a through hole 111 penetrating in the front and rear directions, and has a vertically extending rectangular (quadrangular) outer shape when viewed from the front, although the details will be described later. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be hinge rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and between the body frame 4 and the outer frame 2 are locked. a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball shooting device 680; and a ball shooting device 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110. and a foul cover unit 270 for receiving a game ball which is shot by and does not reach the game area 5a and discharges it to the lower tray 322. - 特許庁

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3 rotates the game balls stored in the upper tray 321 according to the rotation angle of the handle 302 when the player rotates the rotatable handle 302, which will be described later in detail. The ball can be hit into the game area 5a of the game board 5 with a strong force.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The plate unit 320 of the door frame 3, which will be described later in detail, is attached to a portion below the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. A production operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The plate unit 320 includes an upper plate 321 for storing game balls to be hit into the game area 5a, and an upper plate 321 arranged below the upper plate 321 for receiving game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored, an upper tray ball extraction button 327 for extracting game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and within the range of the balance of cash and prepaid cards thrown into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending game balls to the player, a return button 329 for returning the cash or prepaid card after deducting the amount of the game balls lent from the ball lending machine, and the cash put into the ball lending machine. , a ball rental/return display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be operated by the player when presenting an effect, A lower tray ball ejection button 333 for discharging game balls downward from the tray unit 320 is provided.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player. It is possible. Although details will be described later, the effect operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display the effect image. and a display device 460 .

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the front left portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320 and to the left of the through hole 111 in the through hole 111 ( It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decoration lens member (not shown) that can be decorated with light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described later in detail, is attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and the through hole 111 ( It decorates the right outer side of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes farther forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a right unit right decorative member 557 provided at the front end. A right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is mounted above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It decorates the upper part of the frame 3. Although details will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 separated left and right, a top middle decorative member 576 projecting forward at the center of the front surface, and left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are decorated. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 with light emission.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31-33. FIG. 31(a) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 31(b) is a rear perspective view of the door frame base unit. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the body frame 4 so as to be openable and closable (hinge rotatable) so that the left side in front view closes the front surface of the body frame 4 . The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower corner of the front surface, a plate unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. A door frame right side unit 550 and a door frame top unit 570 are attached to the right outer front surface of the through hole 111 and the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 having a vertically extending rectangular shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating in the front and rear direction. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-like reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, projecting forward from the door frame base 110 and projecting from the main body frame 4. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the door frame base 110 and the front surface of the through hole 111. A door frame left side decorative substrate 160 mounted on the left side of the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 are detachably mounted. and a glass unit mounting member 170 for.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner in front view, and is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300. A glass unit 190 for closing the through-hole 111, a security cover 200 for covering the lower rear surface of the glass unit 190, and an opening/closing cylinder unit attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210 , a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 , and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 .

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although illustration is omitted, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , the upper speaker 573 , etc., and a door body relay board for relaying connection with the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4 .

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. The door frame base 110 has a quadrangular (rectangular) shape extending vertically when viewed from the front. The door frame base 110 penetrates in the front-rear direction, and has a through-hole 111 formed in a generally rectangular shape extending vertically in the inner peripheral shape when viewed from the front. The through-hole 111 has an upper side and both left and right sides forming the inner circumference thereof, and is close to the outer circumference of the door frame base 110 , and a lower side forming the inner circumference extends vertically from the lower end of the door frame base 110 . It is located at about 1/3 of the height of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole with the through holes 111 penetrating in the front and rear directions. The door frame base 110 is integrally molded of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 has a handle mounting seat surface 112 which is formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and is inclined so that the left end side projects slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112 and a through hole 111. A cylinder mounting portion 113 to which a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is mounted is recessed from the rear surface toward the front near the right end in front view between the and the cylinder mounting portion 113, and the opening/closing cylinder unit 210 penetrates in the front and rear at the cylinder mounting portion 113. The cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 are penetrated in the front-rear direction on the left side of the front view. and a ball feed opening 115 for facing the ball.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 In addition, the door frame base 110 penetrates in the front and rear direction at a position on the left side of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A passage opening 116 for a lower tray and a through-ball passage 273 of a foul cover unit 270 are penetrated in the front-rear direction so as to be adjacent to the lower side of the through-opening 111 near the left end of the door frame base 110 in front view. A plate passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 recessed forward from the rear surface along the inner circumference of the through opening 111 and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and both upper left and right sides of the door frame base 110. A speaker insertion opening 119 penetrates in the front and rear direction at the corner and through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. reinforcement unit]
The reinforcement unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (the door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending to the left and right and attached along the upper edge of the rear surface of the door frame base 110 , and a middle reinforcing sheet metal extending to the left and right attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110 . A sheet metal 132, a vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the front view left side of the rear surface of the door frame base 110, and a vertically extending right reinforcement sheet attached along the front view right side of the rear surface of the door frame base 110. A metal plate 134 and a lock engaging portion 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing metal plate 134 and engages the door frame hook 702 of the locking unit 700 .

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcement unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 which will be described later. Therefore, the reinforcement unit 130 is formed in a frame shape by an upper reinforcement sheet metal 131, a middle reinforcement sheet metal 132, a left reinforcement sheet metal 133, a right reinforcement sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the lock engaging portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch 132a penetrating back and forth at a position corresponding to the upper tray passage opening 117 of the door frame base 110 .

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although not shown in detail, the reinforcement unit 130 includes an upper reinforcement sheet metal 131, a middle reinforcement sheet metal 132, a left reinforcement sheet metal 133, and a right reinforcement sheet metal 134, each of which has a portion bent in the front-rear direction. This part not only increases the strength and rigidity, but also prevents unauthorized tools such as piano wires and flathead screwdrivers from entering from the outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door-frame-side upper hinge member 140 includes a door-frame upper hinge shaft bracket 141 that is attached to the door-frame base 110 and has a pair of projecting pieces 141a that are separated vertically, and a pair of projections of the door-frame upper hinge shaft bracket 141. A columnar door frame upper hinge pin 142 that passes through the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped flange member 143 attached at a position between and a hinge pin 142 on the door frame, which is interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a. and a lock spring 144 that urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece connecting the rear ends of the pair of protruding pieces 141a. It is shaped like a letter. The door-frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece that connects a pair of protruding pieces 141a and is attached to the rear surface of the door-frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) that protrudes upward from the upper projecting piece 141a. Further, although illustration is omitted, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes downward from the lower projecting piece 141a and is bent in the horizontal direction. This bent portion abuts on the lower surface of the projecting piece 141a on the lower side, thereby restricting upward movement of the door frame upper hinge pin 142. As shown in FIG.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring and is inserted and held in a groove formed on the outer circumference of the door frame upper hinge pin 142 . The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has its upper end in contact with the flange member 143 and its lower end in contact with the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed in a compressed state between the flange member 143 and the projecting piece 141a on the lower side, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door-frame-side upper hinge member 140, the door-frame upper hinge pin 142 is biased upward by a lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door-frame upper hinge pin 142 protrudes downward. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of the piece 141a. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes above the upper surface of the upper projecting piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, the door frame upper hinge member 140 is attached to the door frame. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be retracted below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 can be inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620 or removed downward. can be done. As a result, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620, so that the upper left end of the door frame 3 in the front view is moved. , can be hinge-rotatably supported with respect to the body frame 4 .

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door-frame-side upper hinge member 140, a portion of the door-frame-side upper hinge pin 142 supported by a pair of protruding pieces 141a of the door-frame-side hinge shaft bracket 141 is attached to the door frame of the door-frame-side lower hinge member 150, which will be described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152 . As a result, the door frame 3 can be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 in a favorable state by the door-frame-side upper hinge member 140 and the door-frame-side lower hinge member 150 .

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door-frame-side lower hinge member 150 includes a door-frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door-frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a that extends forward, and A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a horizontally extending flat plate-like extension piece 151a. is formed in a substantially L shape. The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower door frame hinge pin 152 has a truncated cone shape that narrows downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 to be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 .

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 . can support

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 in front view. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height below the speaker insertion opening 119 on the left side of the door frame base 110 in the front view to the height near the center of the through opening 111 in the vertical direction. A frame left side upper decoration substrate 161 and a door frame left side lower decoration extending vertically from the height of the position below the door frame left side upper decoration substrate 161 to substantially the same height as the lower end of the upper tray passage opening 117 a substrate 162;

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 A door-frame left-side upper decorative board 161 and a door-frame left-side lower decorative board 162 of the door-frame left-side decorative board 160 are each provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of emitting light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative substrate 160 is positioned behind a door frame left side unit 530, which will be described later, with the door frame 3 assembled, and has a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be decorated with light emission.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 and is used to detachably mount the glass unit 190 . The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base portion 171 mounted rotatably about an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-like member protruding from the base portion 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. and a protrusion 172 that

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting members 170 are rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion openings 119 and outside the glass unit mounting portion 118 .

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, so that the projecting portion 172 is outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In this position, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 or removed from the glass unit mounting portion 118 .

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 With the glass unit 190 inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 , the glass unit mounting member 170 rotates so that the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171 . The rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 is brought into contact with the rear side of the glass unit 190 to restrict the upper portion of the glass unit 190 from moving rearward.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 The center of gravity of the glass unit mounting member 170 is positioned within the projecting portion 172 because the protruding portion 172 protrudes from the disk-shaped base portion 171 that is rotatably attached to the door frame base 110 . . Therefore, when the glass unit mounting member 170 is freely rotatable, the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171 and is stable. In the glass unit mounting member 170, when the projecting portion 172 is in the rotational position where the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is restricted by the projecting portion 172. Even if the member 170 is subjected to vibration or the like, the whole does not rotate so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is not naturally released. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects upward from the base portion 171, and the projecting portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110 .

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110 . 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and a rear end of the tube portion 181 extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An extended annular flange portion 182 and a plurality of ( In this example, three) ridges 183 and a plurality of reinforcing ribs 184 connecting the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is attached to the handle mounting seat surface 112 with screws while the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 .

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300 . One of the three protrusions 183 is provided on the upper side inside the tubular portion 181 and the remaining two are provided on the lower side inside the tubular portion 181 . These three ridges 183 are formed in the handle base 301 at positions corresponding to the three grooves 301c. Therefore, in the handle mounting member 180, the base portion 301a of the handle base 301 can be inserted into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle mounting member 180 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 so that the cylindrical portion The axis 181 is tilted so as to extend forward right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a similarly tilted state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118 , and a glass frame that closes the inside of the glass frame 191 and has a glass frame on the outer periphery. and two transparent glass plates 192 attached to 191 . The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of flat mounting pieces 191a extending outward from positions below the left and right upper corners in a front view, and a band projecting downward from the lower end and extending along the lower side. and a plate-shaped locking piece 191b. A mounting piece 191 a of the glass frame 191 can abut against a projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 . The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is obtained by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the reinforcing sheet metal 132 in the reinforcing unit 130 from above. , the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame base 110 .

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the procedure can be reversed. Thereby, the glass unit 190 is detachable with respect to the door frame base 110 .

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of transparent synthetic resin. The crime prevention cover 200 includes a flat plate-shaped body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, and a flat plate-shaped rear projecting piece 202 projecting short rearward along the outer peripheral edge of the body portion 201, and is spaced apart from the left and right. and a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the body portion 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110 .

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The body portion 201 of the crime prevention cover 200 is formed such that its lower end protrudes downward beyond the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110 . Further, the upper end of the body portion 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a on the game board 5 when the pachinko machine 1 is assembled. More specifically, the upper end of the body portion 201 is shaped along a portion of an inner rail 1002, an out guide portion 1003, a portion of a lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000, which will be described later. It is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled to the pachinko machine 1.例文帳に追加

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed along substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201 . Therefore, the security cover 200 is formed into a shallow box-like shape that is opened rearward by the body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also protrudes rearward from a portion of the rear surface of the body portion 201 that is different from the outer peripheral edge of the body portion 201 . A rear projecting piece 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body part 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front structural member 1000 of the game board 5 when the pachinko machine 1 is assembled. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 202 is not formed at a portion positioned between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 in the assembled state of the pachinko machine 1 . As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball shot by the ball shooting device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is within the game area 5a. It does not interfere with hitting the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 A pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110 . Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110 .

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the part protruding rearward from the lower side of the main body 201 is The removed rear projecting piece 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. In addition, the security cover 200 is in a state in which the rear protrusion 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front structural member 1000. . As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is in a complicatedly bent state by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security concave portion 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire attempts to enter the game area 5a through between the crime prevention cover 200 and the front component member 1000 from the lower front of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the crime prevention concave portion 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open/close cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 positioned between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 in the vicinity of the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with the locking unit 700 described later. It is used for opening and closing the door frame 3 and the body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending back and forth, and a locking unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 to rotate a key inserted into the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits rotation to the key cylinder 710 of 700, and a cylinder mounting plate 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. can also be rotated by a predetermined angle in the direction of .

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and is arranged at opposite positions across the central axis from the rear end to the front. It has a pair of cutouts 212a that are cut out in the same direction. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the body frame 4 can be inserted from behind, and projections of the key cylinder 710 of the locking unit 700 are inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the lock unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape that protrudes forward when viewed from above. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of flat plate-like side plate portions 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. and a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape from the respective rear sides of the pair of side plate portions 213b in directions away from each other. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. Of the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213, the mounting plate portion 213c on the left side in front view is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side in front view is attached to the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134 . As a result, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213 .

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100 , the front end of the cylinder lock 211 projecting forward from the front plate portion 213 a of the cylinder mounting plate 213 extends from the rear side of the door frame base 110 into the cylinder insertion hole. 114 and protrudes forward of the door frame base 110. A front plate portion 213a and a pair of side plate portions 213b of a cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is open rearward. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34(a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the effect operation unit. Also, FIG. 35(a) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the effect operation unit as seen from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present the effect image to the player. is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 has a circular outer shape, and the central side except for the outer peripheral edge is formed transparent, and an operation button 410 that can be pressed by the player and the production operation unit of the plate unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decoration board unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415 with light emission, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having an operation button 410 and a decoration board unit 420 attached to the front side, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410 and effecting A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image is provided.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. The operation button 410 has a circular outer shape with a diameter slightly smaller than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface (a shape of a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the center side bulges forward. It has an annular button frame 412 attached thereto, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411 . The button frame 412 and the button base 413 are made of a member that does not easily transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed to have a smooth curved surface without unevenness on the front side. The button lens 411 extends for a predetermined length toward the center (inner side) in a recessed state with a W-shaped cross section from the rear surface of the button frame 412 and is arranged in rows in the circumferential direction. A first button decorative portion 411a extends on an axis toward the center in a recessed state with an arcuate cross section from the back surface at a position on the outer peripheral side of the first button decorative portion 411a, and is arranged in a circumferential direction within a predetermined angular range. and a plurality (six) of second button decoration portions 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the drawing, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends toward the center from the inner periphery of the button frame 412 when assembled to the operation button 410. It extends longer toward the center than

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decorative portions 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three each on the left and right sides. These second button decorative portions 411b are formed to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward such that the front side thereof is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exerts a lens effect of refracting light due to unevennesses having a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side cannot be seen clearly.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and has a plurality (six) of frame openings 412a penetrating in the front-rear direction and extending in the circumferential direction in an arc shape with a predetermined length. The six frame openings 412 a are provided three each on the left and right sides, corresponding to the six second button decorations 411 b of the button lens 411 . This button frame 412 has a plated layer with metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body portion 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange portion 413b that protrudes outward from the front end of the main body portion 413a, and an annular flange portion 413b that protrudes outward from the front end of the main body portion 413a. A plurality of (four) guide boss portions 413c projecting rearward along the outer periphery of the main body portion 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and from the rear side of the flange portion 413b along the outer periphery of the main body portion 413a. A plurality (three) of detection pieces 413d protruding rearward in a band-like shape and arranged in the circumferential direction, and a detection piece 413d extending forward and backward through the flange portion 413b outside the main body portion 413a and along the outer circumference for a predetermined length. A plurality (six) of base openings 413e are formed in the circumferential direction, and a base opening 413e extends forward from the front end of the main body 413a. and an inner extending portion 413f that narrows toward (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are respectively arranged at portions corresponding to the four upper, lower, left, and right corners with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. 413 d of three detection pieces are arrange|positioned at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two may be distribute|arranged to the upper side and one to the lower side with respect to the circumferential direction of the main-body part 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided three each on the left and right sides, and correspond to the second button decorative portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. As shown in FIG. At the base opening 413e of the button base 413, part of the main body 413a and the inner extension 413f are recessed inward from the outer circumference. The inner diameter of the inwardly tapering front end of the inner extending portion 413 f substantially matches the inner diameter of the button frame 412 .

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of a substantially spherical surface), and is formed transparently. can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. is urged forward by The front side of the outer peripheral edge of the operation button 410 abuts against the frame unit 415 due to the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430 . By pressing against the , it moves rearward until the rear end abuts the front surface of the base unit 430 . When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 . Detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440 means that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430 .

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a button lens 411 and a button frame 412 that close the front end opening of a cylindrical button base 413 . A transparent portion that allows the rear to be visually recognized is formed so as to narrow from the outer periphery to the inner side with respect to the outer diameter of 410 . The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decorative member 432 of the base unit 430 .

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400 , the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413 a ) passes through the inner peripheral side of the decoration board unit 420 and extends from the front surface of the decoration board unit 420 . It will protrude backwards. As a result, the lights emitted forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420 are emitted from the button. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button top interior decoration substrate 435, and the operation button bottom interior of the base unit 430 can be prevented. It is possible to prevent light emitted forward from the LEDs mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413 . Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower interior decoration board 436 from illuminating the parts other than the part to be luminous decoration, and the luminous decoration can be performed with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 so as to surround the outer periphery of the operation button 410 from the front side, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in a shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 and having a circular central opening 416a, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. a pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side to the frame, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. there is

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction. A plurality (six) of outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and arranged in rows in the circumferential direction, and a notch 416c having a predetermined width in the upper front surface of the central opening 416a. , is equipped with The central opening 416 a is formed to have substantially the same diameter as the outer peripheral side of the frame opening 412 a of the button frame 412 in the operation button 410 . As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening portion 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided three each on both left and right sides of the central opening 416a, and are closed by frame side lenses 417 from the rear side. The cutout portion 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame main body 416 also includes a substantially tubular inner tubular portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening portion 416a and the outer peripheral opening portion 416b, and has a cutout portion corresponding to the cutout portion 416c. In the state where the production operation unit 400 is assembled, the inner cylindrical portion 416d is arranged so that the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420 are respectively arranged. and partitions between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame body 416 has a pair of mounting portions 416e that extend outward from the upper left and right sides of the outer periphery, respectively, and are mounted to the effect operation unit mounting portions 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. As shown in FIG. The frame main body 416 (effect operation unit 400) is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 at the left and right portions of the pair of attachment portions 416e and cutout portion 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame main body 416 has a metal cover on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) across the central opening 416a. A glossy plated layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 three each, from the rear side. The frame side lens 417 has a smooth surface without unevenness on the front side, and a plurality of unevenness along the periphery of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). Light is refracted by these multiple unevennesses, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. In addition, the frame top lens 418 has a plurality of concave and convex portions extending in a zigzag pattern on the rear surface side along the periphery of the central opening 416a and arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The rear side of the frame top lens 418 cannot be seen because light is refracted by these unevennesses.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, in a state in which the production operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are connected to the second LEDs 422b and 423b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 of the decoration board unit 420, respectively. , and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted thereon can be decorated with light. .

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decoration board unit]
The decoration board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decoration board unit of the effect operation unit, viewed from the front. The decoration board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. Vibration can be applied to the operation unit 400 .

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decoration board unit 420 includes a C-shaped board base 421 whose upper side is open, and an operation button left external decoration board 422 and an operation button right external decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. , and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 .

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 has an inner circumference that is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer diameter that is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415 .

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left external decoration board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421 . The operation button left external decoration board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the board base 421 on the front side, and a plurality of first LEDs 422a on the inner periphery of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. and a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right external decoration board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421 . The operation button right outer decoration board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner periphery of the board base 421 on the front side, and a plurality of first LEDs 423a on the inner periphery of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. and a plurality of second LEDs 423b mounted along. Both front and rear surfaces of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decoration board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400 , the rear end side of the cylindrical main body part 413 a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421 . Further, in the decoration board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are positioned behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b, 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. As shown in FIG. In addition, in the state assembled to the effect operation unit 400, the frame The inner tubular portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 illuminates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 with light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423, respectively. At the same time, only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be illuminated with light from the second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decoration board unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire presentation operation unit 400. FIG.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4 f. Effects of production operation unit]
Operations and effects of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the sectional view of the effect operation unit in FIG. 37. FIG. FIG. 45(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away to be hidden by the first button decorative portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows a site|part, (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is going to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the production|presentation operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is hit into the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the effect operation unit 400. The player can be entertained by participating in the performance presented to the player by operating the button 410.例文帳に追加

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The performance operation unit 400 is formed to have a total height substantially equal to the height of the portion below the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 . Further, the performance operation unit 400 is formed to have a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. - 特許庁The effect operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction under the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 The production operation unit 400 has the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 attached to the production operation unit attachment portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 . When the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. is formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper portion of the plate unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis line CL of the transparent operation button 410 that protrudes forward in a curved surface shape (the shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so that it moves upward as it goes forward. Thus, when the player sits down in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the plate unit 320 (the effect operation unit 400). Since it is positioned in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes through the vicinity of the player's head. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from the direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 inside the operation button 410, and the like can be visually recognized in good condition.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 The effect operation unit 400 has four guide bosses 413c of the operation button 410 slidably inserted into four holding holes 431b of the base unit 430, and is biased forward by an operation button spring 438. As shown in FIG. In a normal state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the operation button spring 438 pushes the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 toward the frame unit 415 . It abuts on the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the operation button 410 of the effect operation unit 400 protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 (center axis line CL side). there is In other words, in the transparent button lens 411 of the operation button 410 that protrudes forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface), a portion protruding forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 is , protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is set to about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) faces the frame unit with respect to the direction of the central axis CL of the operation button 410. It protrudes about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400 , the operation button 410 moves backward along the center axis CL against the biasing force of the operation button spring 438 . When the rear end of the operation button 410 contacts the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement of the operation button 410 is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 that protrudes forward in a curved surface shape (shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the operation button 410 has a very large outer diameter compared to the performance operation button provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed. likely to be To be more specific, the operation buttons for presentation in the conventional pachinko machine are attached so that their central axes extend substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the presentation operation unit 400 of the present embodiment are attached. is installed with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as indicated by the white arrow in FIG. A portion of the operation button 410 away from the center axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed on a flat surface to be pressed by the player, if the operation buttons are enlarged while the portions to be pressed are flat surfaces, When a part of the operation button deviated from the center is pressed, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part retreats first, and the operation button cannot retreat straight. There is a possibility that the pressing operation becomes impossible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (partial shape of a substantially spherical surface) that bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. can be done. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without being tilted. You can fully enjoy the performance to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the effect operation unit 400 has the vibration motor 424 attached to the lower front surface of the board base 421 of the decoration board unit 420, and as described above, only the upper part is plated so that the effect operation unit 400 can be suspended. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the attachment part. , the entire effect operation unit 400 can be greatly (strongly) vibrated, and the vibration can be transmitted to the player who is touching the effect operation unit 400. - 特許庁In addition, since the vibration motor 424 is arranged directly below the position (the position of the white arrow in FIG. 44) that is relatively easy for the player to press, the player pressing the operation button 410 It is possible to transmit strong vibrations to the player, and surprise the player and enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the plate unit cover 326 form the lower surface. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed downward or struck, the frame is not held until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i. The attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like bend downward, thereby absorbing the impact. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is regulated, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are attached to the effect operation unit. It is possible to avoid applying an excessive force to the portion 326a and the like, and to prevent damage to the effect operation unit 400 and the like. Therefore, when the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed and an effect is presented to the player, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit is not pressed. Since the 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid the interruption of the game due to the damage, suppress the decline in the interest of the player, and reduce the increase in the burden on the game hall side by making it difficult to damage. can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, so that the button lens 411 is formed in a flat plate shape. The strength and rigidity of the button lens 411 are higher than those of the case, and even if the button lens 411 is hit strongly, the impact can be dispersed over the entire button lens 411, making it difficult to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 46, the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button inner decorative member 432 are made of transparent members. The decoration by unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button interior decoration portion 432f, and the second button interior decoration portion 432g formed on the back side is the front side (player side). ). In addition, since the plate thickness changes in the parts where these uneven decorations are formed, the light is refracted in a complicated way, so it is difficult to see the rear side through the parts where the uneven decorations are formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center, the first button decoration portion 411a is decorated with unevenness. Therefore, it is possible to make it difficult to see the rear at the outer peripheral portion of the portion inside the button lens 411 . Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rear in the direction of the center axis CL), there are the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the inner decorative member 432 of the operation button. 432a, and the first button decorative portion 411a located in front of the gap is positioned from the front side (player side) to close the gap on the outer circumference of the operation button inner decorative member 432. can be made invisible. As a result, even if the operating button interior decoration member 432 whose position is fixed is provided inside the operating button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the operating button 410 from deteriorating in appearance. It is possible to prevent the player from having an unpleasant feeling, and it is possible to arrange the operation button internal decoration member 432 inside the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.例文帳に追加

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 is configured such that the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410 are arranged so that the outer circumference of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430 is adjusted. The unit base 431, the decoration board unit 420, and the like on the rear side (back side) of the outer side are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411.例文帳に追加Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched portion surrounded by the one-dot chain line is hidden from the player's side. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side and the inner side of the operation button interior decoration member 432 are difficult to see and hidden. It is possible to improve the appearance of the operation button 410 and, in turn, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in rows in the circumferential direction. A second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 arranged inside and behind the operation button 410 extends in a modified octagonal shape around the center axis CL. As shown in FIG. 46, the concave-convex line of the first button decoration portion 411a and the concave-convex line of the second button inner decoration portion 432g intersect with each other. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). With the second button inner decoration part 432g, a deep and three-dimensional geometric pattern can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second inner button decoration portion 432g are separated in the front-rear direction. Since the degree of overlap between the line and the concave-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, the player can see the decoration with movement, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 provides a moving and three-dimensional decoration to the player by using the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432. Since it can be shown, the pachinko machine 1 can strongly attract the player's interest and have a high appeal.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decorative member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button An upper interior decoration board 435 and an operation button lower interior decoration board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof emit light, thereby causing the operation button interior decoration member 432 in the operation button 410 to emit light. can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left interior decoration substrate 433 , the operation button right interior decoration substrate 434 , the operation button upper interior decoration substrate 435 , and the operation button lower interior decoration substrate 436 . As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 are as follows. As viewed from the direction in which the central axis CL extends, the button base 413 of the operation button 410 is arranged inside the cylindrical main body portion 413a, so that the light from them does not leak to the outside of the main body portion 413a. , only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the effect operation unit 400 is arranged behind the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 positioned near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left external decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 is positioned behind the second button decoration portion 411b. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right external decoration board 423 are arranged, and by lighting these first LEDs 422a and 423a, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are decorated with light emission. can be done. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left external decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right external decoration board 423 are formed by the cylindrical body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. 415 and the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be favorably illuminated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is arranged behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board A second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left external decoration board 422 and the second LED 423b of the operation button right external decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame body 416, and only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with good light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the production operation unit 400 has a frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of lenses mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. , the frame top lens 418 can be decorated with light emission. A plate-shaped light shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decoration substrate 437 of the unit base 431 is attached to near the rear of the lower end of the frame top lens 418. Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the side of the operation button 410 or the frame side lens 417, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be favorably illuminated.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. Fig. 47 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. 1 is a perspective view seen from . FIG. 48 is an exploded perspective view of the door-frame left-side unit viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door-frame left-side unit viewed from the back. FIG. 50 is a sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 is arranged above the tray unit 320 so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160). It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100 . The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the left side of the through hole 111 in the front view of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffuser lens member 532 attached to the front surface, and a translucent property arranged in front of the left unit diffuser lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown), and a left unit top that is attached to the upper front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a cylindrical frame shape, and extends vertically. a decoration base 534, a left unit lower decoration base 535 attached to the front lower portion of the left unit base 531 from the front side of the left unit decoration lens member and protruding forward in a frame shape shorter than the left unit upper decoration base 534; A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front sides of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit. and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536 .

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 A left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear directions. As illustrated, the plurality of openings 531a include circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 has LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162). It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned substantially in the vertical center when the door frame 3 is assembled. The left unit base 531 is made of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 In addition, the left unit base 531 has a left reflecting standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. As shown in FIG. ing. In the left reflecting vertical wall portion 538, the inner surface which has a flat planar shape and is provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. This reflective surface can be provided not only by forming the inner surface itself of the left reflecting vertical wall portion 538 from a reflective material such as metal or resin, but also by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflecting vertical wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a portion (left portion) of the reflecting vertical wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffuser lens member 532 is made of a transparent member and is vertically divided into an upper diffuser lens member 532A and a lower diffuser lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 includes a circular lens portion 532a that is circular in front view and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a rectangular lens portion that is square in front view and corresponds to the square opening 531a. and a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 532a and square lens portion 532b. formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 A circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a arranged in the rear can be emitted forward in the form of dots. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be decorated with light emission by the light emitted forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. , an input lens portion 532e that bulges rearward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and an input lens portion 532e on the rear surface that is entirely outside of the input lens portion 532e and that extends forward as it goes away from the input lens portion 532e. and a forward reflecting portion 532f that is slanted for movement.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuser lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, the front diffuser lens portion 532d has grooves recessed rearward in an arc shape in a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a mountain portion between the grooves extends forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. In addition, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portions and the peak portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line that divides it in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 532e. These plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portions are formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a triangular cross-sectional shape when cut along the radial direction, with peaks between grooves sharpening rearward, and is formed in a serrated shape. The front reflecting portion 532f is formed such that the grooves and peaks move forward as the distance from the center increases. In addition, the front reflecting portion 532f is formed so that groove portions and mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line dividing the portion in the circumferential direction. The radially extending line that divides in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffuser lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When this rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 Light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input into the square lens portion 532b from the input lens portion 532e. Since the input lens portion 532e bulges rearward into a curved surface (convex lens shape), it refracts the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels forward in parallel. Almost all of the light can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. The light guided to the central diffuse reflection portion 532c is directed perpendicularly to the longitudinally extending axis (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. direction), and travels outward along the front surface of the square lens portion 532b from the center side. Also, the light reflected by the central diffuse reflection portion 532c travels from the central side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection portion 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected outward from the central side in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the left side decorative substrate 160 of the door frame reaches the saw-shaped forward reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the forward reflecting portion 532f. reflect to the side. At this time, since the rear surface of the front reflecting portion 532f is inclined so as to move forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as it moves away from the center. (see Figure 50). As a result, light that is reflected outward over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction by the central diffuse reflection portion 532c is sequentially forwardly reflected by the front reflection portion 532f as it goes outward from the center side. can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions. light can be emitted substantially uniformly forward (the rear surface of the left unit decorative lens member) from the front surface of the .

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusion lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the square lens portion 532b is formed by dividing a plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending lines, and then forming a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as boundaries. are shifted in the radial direction, and the concentric arc-shaped grooves are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has a concentric striped pattern of light and shade. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate the light forward with more uniform light and shade. As a result, the multifaceted decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be decorated with substantially uniform light emission.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536 . The left unit decorative lens member includes a circular decorative portion formed in a portion positioned in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 and a portion positioned in front of the square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. and a multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a columnar portion whose front surface is recessed and which extends short in the front-rear direction. The polyhedral decorative part has a plurality of square pyramid-shaped parts arranged in a vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron consisting of a plurality of triangles arranged in a vertical direction on both sides of the rectangular parallelepiped part. It is shaped like this. The circular decorative portion and the multifaceted decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multifaceted decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 of the door frame right side unit 550, respectively.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536 . In addition, the left unit decorative lens member is configured such that the circular decorative portion is projected forward from the rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 by the light emitted forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532, and the multifaceted decorative portion is projected forward from the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532. By the light irradiated to each of them, they are decorated with light emission.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is formed in the shape of a rectangular tube extending back and forth. The left unit upper decorative base 534 has a portion forming a lower surface on the outer periphery, which is inclined so as to protrude downward from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates in the front-rear direction. The left unit upper decoration base 534 is made of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decorative base 535 is formed in a U shape that opens upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined from the approximate center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530 . The left unit decorative cover 536 has a vertically intermediate portion that is bent rearward. A V-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 connects the lower end of the upper V-shaped part and the upper end of the lower V-shaped part. It is composed of a linear part and a.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decorative cover 536 is attached at both upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is made of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend short in the vertical direction and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is made of an opaque member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. Fig. 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. 1 is a perspective view seen from . 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). FIG. 55(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320 .

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the right side of the through hole 111 in the front view of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface of the right unit base 551. and a door frame right side decorative board 552 attached to the front side of the door frame right side decorative board 552, which is mounted on the front side of the right unit base 551 on the left side of the front view center and extends in the vertical direction and the front and back direction. A transparent plate-like right unit left diffusion lens member 553, a sheet-like right unit left decoration member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decoration member. and a transparent plate-like right unit left cover 555 attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of 554 .

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in front view, and on the front side of the right unit base 551 on the right side of the center in front view and the right unit left diffusion lens. A transparent plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the vertical direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated. and a right unit right cover 558 in the form of a transparent plate attached to the right unit right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. there is

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and is open on the front and right sides. A box-shaped opaque right unit left light shielding member 559 and an opaque right light shielding member 559 attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 and a right unit right light shielding member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and has a translucent right diffuser having a polyhedral decoration on the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decorative lens member 561 , the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 , the front end sides of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating in the front and rear direction, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. and a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563 . Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting with the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. It is The right unit base 551 is made of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 In addition, the right unit base 551 has a right reflecting vertical wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111. ing. In the right reflecting vertical wall portion 568, the inner surface which has a flat planar shape and is provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. As with the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538, the inner surface of the right reflective vertical wall portion 568 itself is made of a reflective material such as metal or resin. It is also possible to provide such as by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflecting vertical wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a portion (right portion) of the reflecting vertical wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 includes a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a left LED 552b mounted on the center of the front surface in the left-right direction. and a plurality of medium LEDs 552c. The left LED 552 a of the door frame right side decoration substrate 552 is for lighting up the right unit left decoration member 554 via the right unit left diffusion lens member 553 . Also, the right LED 552b is for lighting up and decorating the right unit right decoration member 557 via the right unit right diffusion lens member 556 . The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed white on both front and rear surfaces. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b projecting from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view in a short flat shape, A plurality of notch portions 553c are cut out in a rectangular shape leftward from the right end of the rear wall portion 553b when viewed from the front, and a plurality of notch portions 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. 554, input lens portions 553e protruding rearward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in a plurality in the vertical direction, and on the right side of the main body portion 553a when viewed from the front. A plurality of side reflection portions 553f are arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is positioned at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a vertically extending quadrangular shape in side view. It is formed in a shape that is slanted to move to the Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is aligned with the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move to the right in front view as it goes forward from the rear end side. Slightly slanted. The front end of the body portion 553 a projects forward to a greater extent than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3 .

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The right end of the rear wall portion 553 b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled to the door frame right side unit 550 . The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 contacts the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552 . When the door-frame right-side unit 550 is assembled, the inner LEDs 552c of the door-frame right-side decorative substrate 552 face forward from the plurality of cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light by the plurality of inner LEDs 552c. can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553 d has a flat bottom surface, and the shape of the outer circumference substantially matches the outer shape of the left decorative member 554 of the right unit. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, when the right unit left diffusing lens member 553 is vertically divided into 6 equal parts, it is formed at substantially the center in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 553e has a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending square protrudes rearward, and a concave portion forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. It has a part and a. These input lens portions 553e are positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 in the assembled state of the door frame right side unit 550 respectively. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused within the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed of a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface on the side farther from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f has a cross-sectional shape, when cut in the radial direction centered on the input lens portion 553e, formed in a sharp triangular shape in which the peaks between the grooves face toward the center. , the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflecting portions 553f are formed so that groove portions and ridge portions are alternately arranged in the circumferential direction with radial lines separating the plurality of concentric arcuate grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit left diffusion lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is directed into the body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted by the curved surface so that the light from the left LED 552a spreads. will be radially diffused toward the front from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door-frame right-side decorative substrate 552 so as to move to the right in front view as the whole goes forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decoration board 552 and incident on the main body 553a through the input lens 553e hits the flat left surface of the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the body portion 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the body portion 553a, and is reflected toward the side reflecting portion 553f on the inner surface of the left surface. becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the body portion 553a from the input lens portion 553e hits the sawtooth side reflecting portion 553f, is reflected leftward in front view, and travels outward from the left surface of the body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 553f) of the main body portion 553a. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body portion 553a and is irradiated to the left side. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side reflecting portion 553f in the main portion 553a and the light emitted rightward from the side reflecting portion 553f are emitted from the left surface of the right unit left light shielding member 559 to the left. Since the light reflected to the right and passed through the body portion 553a is irradiated to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the body portion 553a can be decorated with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflection portion 553f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of lines extending radially, and the plurality of concentric circular grooves are shifted in the radial direction with respect to the dividing lines to form concentric circular grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, the light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body 553a is prevented from becoming light with concentric striped pattern shading. This makes it possible to irradiate leftward light with more uniform intensity. As a result, the right unit left decorative member 554 housed in the housing recess 553d on the left surface of the main body 553a can be decorated with substantially uniform light emission.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is made of a transparent member, the side reflection lens member 553 formed on the opposite side from the front view left side of the main body portion 553a (the side where the accommodating recessed portion 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines in the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion. portion can be decorated with the side reflecting portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and decorations such as the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1 and the logo in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5 are translucent. It is designed to have The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state assembled to the door frame right side unit 550 .

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially bilaterally symmetrical with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall projecting short to the left in front view from the rear side of the main body portion 556a. 556b, a plurality of notch portions 556c that are cut out in a rectangular shape from the left end of the rear wall portion 556b to the right when viewed from the front and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; A front view of a housing recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a and are provided in the vertical direction, and the main body portion 556a. A plurality of side reflection portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a vertically extending rectangular front end with an upper corner notched obliquely in a C-chamfered shape, and a lower side extending upward toward the front. It is formed in a shape that is inclined so as to move to the right direction, and has substantially the same outer shape as the main body portion 553 a of the right unit left diffusion lens member 553 . Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is aligned with the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move leftward in the front view as it goes forward from the rear end side. Slightly slanted. The front end of the main body portion 556 a projects forward farther than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3 .

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The left end of the rear wall portion 556b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled with the door frame right side unit 550 . The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts against the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of the cutouts 556c correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552. As shown in FIG. The plurality of cutouts 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553 . Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a square opening penetrating back and forth between the notch portion 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch portion 556c of the right unit right diffusing lens member 556. is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556 d has a flat bottom surface, and the shape of the outer circumference substantially matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right decorative member 557 of the right unit can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, when the right unit right diffusing lens member 556 is vertically divided into six equal parts, it is formed at the approximate center in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 556e has a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending square protrudes rearward, and a recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. It has a part and a. These input lens portions 556e are positioned in front of the right LEDs 552b of the door frame right side decorative substrate 552 in the assembled state of the door frame right side unit 550 respectively. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused within the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 556f is formed of a plurality of concentric arcuate grooves circumferentially divided by lines extending radially from the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side farther from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f has a cross-sectional shape, when cut in the radial direction centered on the input lens portion 556e, formed in a sharp triangular shape in which the peaks between the grooves face toward the center. , the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflecting portions 556f are formed so that the groove portions and the ridge portions are alternately arranged in the circumferential direction with respect to the radial line that divides the plurality of concentric arcuate grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 is directed into the body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted by the curved surface so that the light from the right LED 552b spreads. will be radially diffused toward the front from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the main body portion 556a moves leftward in a front view as the whole goes forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decoration board 552 and incident on the main body 556a through the input lens 556e strikes the flat right surface of the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated to the outside from the left surface of the body portion 556a due to the incident angle with respect to the right surface of the body portion 556a, and is reflected toward the side reflecting portion 556f on the inner surface of the right surface. becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the body portion 556a from the input lens portion 556e hits the sawtooth side reflecting portion 556f, is reflected rightward in front view, and travels outward from the right surface of the body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body portion 556a. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 passes through the main body portion 556a and is irradiated to the right side. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected rightward by the side reflecting portion 556f in the main portion 556a and the light emitted leftward from the side reflecting portion 556f are emitted to the right side of the right unit right light shielding member 560. Since the light reflected to the right direction and passed through the body portion 556a is irradiated to the right side, the right decorative member 557 of the right unit attached to the right side of the body portion 556a can be decorated with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing lines as boundaries to form the concentric arc grooves. are alternately arranged in the circumferential direction, the light irradiated outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from becoming light with concentric striped pattern shading. It is possible to irradiate rightward light with more uniform density. As a result, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right surface of the main body portion 556a can be decorated with substantially uniform light emission.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, it is formed on the opposite side from the right side of the main body portion 556a in front view (the side on which the housing recess 556d is formed). A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines in the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion. portion can be decorated with the side reflecting portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right decorative member 557 of the right unit is formed in a thin sheet shape, and decorations such as the logo of the manufacturer of the pachinko machine 1 and the logo in line with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 are translucent. It is designed to have The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 in a state assembled to the door frame right side unit 550 . The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially bilaterally symmetrical with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555 . Further, the decoration applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have substantially the same shape as the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 when viewed from the side. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape that is open on the front and right sides. The right unit left light shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b projecting from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view in a short flat shape, and a rear wall portion 559b. A plurality of notch portions 559c are cut leftward from the right end of the wall portion 559b in a front view and have a plurality of cutout portions 559c formed at predetermined intervals in the vertical direction. A plurality of flat reinforcement portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 has a vertically extending rectangular shape in which the upper corners on the front end side are notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side extends upward as it goes forward. It is formed in a shape inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the body portions 553 a and 556 a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 .

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The left end of the rear wall portion 559b extends to the right from the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled to the door frame right side unit 550 . The left surface of the right unit right light shielding member 560 contacts the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of the cutouts 559c correspond to the LEDs 552c in the door frame right side decorative substrate 552 . The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, respectively. Therefore, when the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 559c, and the plurality of middle LEDs 552c emit light from the right unit decorative lens member 561. can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction, one pair of reinforcing portions 559d having a height substantially equal to the left and right widths and spaced apart in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind a decorative member 564 attached to the right unit cover 563 . The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are enhanced by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right light shielding member 560 of the right unit has a shape in a side view such that the upper corner on the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C chamfer shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559 a of the right unit left light shielding member 559 . The right unit right light shielding member 560 closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape in the state assembled to the door frame right side unit 550 .

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. It is arranged so as to be close to the body portions 553 a and 556 a of the left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the horizontal direction, forming a space extending in the vertical direction and the front-rear direction with a predetermined width in the horizontal direction. . Through the space formed between the body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light emitted forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 is emitted from the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of an opaque member, and the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 illuminate forward, respectively. The light emitted is prevented from interfering with each other. Only the middle LED 552c can be used for luminous decoration.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged behind each of the divided spaces because the internal space is vertically divided into four by the three sets of reinforcing parts 559d. It is possible to prevent light from interfering between the spaces by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552, which is located in front of each space of the right unit decorative lens member 561. , can be decorated independently. In other words, the front end side of the door frame right side unit 550 can be vertically divided into a plurality of (four) areas, and each area can be illuminated independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 . The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a columnar portion whose front surface is recessed and which extends short in the front-rear direction. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of rows of quadrangular pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of rows of polyhedrons made up of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed into a shape as shown.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561a and multifaceted decorative portions 561b divided into four spaces by three sets of reinforcing portions 559d of the right unit left light shielding member 559. In the three regions located in the front, the circular decorative portion 561a arranged in the center in the vertical direction is provided with one multifaceted decorative portion 561b on each of the upper and lower sides. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 . The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563 . The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 arranged in the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 . The right unit decoration base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and the left and right sides of the right unit decoration lens member 561 . The front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562 when assembled to the door frame right side unit 550 . This right unit decorative base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so as to be able to close the front end opening of the right unit decorative base 562 . The right unit cover 563 is made of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend short in the vertical direction and are attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is made of an opaque member. The three decorative members 564 vertically divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When the door frame right side unit 550 is assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 530 protrudes forward in a large plate shape, and slightly forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. there is The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both projecting left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end. can be decorated with luminescence.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exhibit a function and effect like a partition between. As a result, the players playing the pachinko machine 1 can be given the illusion that they are playing in a private room, and the players can play in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them. can be done.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, in a game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the door frame right side unit 550 is not located in front of the pachinko machine 1, the island facility can be installed. The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where many pachinko machines are arranged. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light, even if the pachinko machine 1 is not positioned near the front of the pachinko machine 1, the book can be seen from a distance. The existence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides By making the member 561 or the like luminous and decorated in a peculiar manner, it is possible to immediately inform the staff of the game hall of the occurrence of the trouble and make them recognize it, so that the trouble can be dealt with quickly. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved early, and the player's frustration and loss of interest in the game can be suppressed.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. Figure 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and (c) is a view of the door frame top unit from the back. It is a perspective view. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. The door frame top unit 570 is mounted above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 .

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the center base 571 that is mounted in the center in the horizontal direction above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 . A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and extending to the left and right, with the center in the left and right direction protruding forward. A pair of openings 574a passing through the pair of upper speakers 573 in front of the pair of upper speakers 573 in a box-like shape with an open rear, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center. It has a plurality of slits 574b (three on each side) extending vertically and penetrating them in the front-rear direction. A unit main body 271, and a speaker cover 575 made of punching metal, which is arranged on the front side of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) each have an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the opening window, the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer peripheral outer light emitting portion 34a, right outer outer peripheral light emitting portion 34b) provided so as to emit light from outside the outer periphery into the opening window, and from inside the outer periphery of the opening window outer peripheral light detectors 35 (left outer peripheral outer light detector 35a, right outer outer light detector 35b) for detecting the light outside the outer periphery.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction, and is attached to the top inner decorative member 576 having translucency, and to the rear side of the top inner decorative member 576. A door frame top middle decorative substrate 577 having a plurality of LEDs mounted on the front surface of the cage, and a plurality of slits 574b attached to the front surface of the unit body 271, respectively, and left and right ends of the top middle decorative member 576. A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 (three on each side) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top inner decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 attached to the left and right sides and respectively covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578, and a top left decorative lens member 579 and a top right decoration. A top center left decorative member 581, which is attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of each lens member 580 and extends from both left and right sides of the top center decorative member 576 to near the center side end of the opening 574a, and A top middle right decorative member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inner side of the left and right side surfaces of the unit main body 271, respectively, and LEDs are mounted on portions facing the left and right outer ends of the plurality (three) of light guide members 578, respectively. A door frame top left decorative board 583 and a door frame top right decorative board 584 pass through, and a plurality of (three) slits 574b formed on both left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit body 271. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door attached to the front surfaces of the pair of substrate bases 585 and having a plurality of LEDs 586a and 587a mounted behind the slit 574b of the unit main body 271. It is attached to the rear side of the unit main body 271 on the front side of the frame top center left decoration board 586 and the door frame top center right decoration board 587, and the door frame top center left decoration board 586 and the door frame top center right decoration board 587, respectively. A pair of light blocking members 588 are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 In addition, the door frame top unit 570 includes a door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 within the unit main body 271, and a central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. An attached relay board cover 590, an upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and a unit cover 591 so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. and a lower cover 592 attached to the main body 271 .

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 A central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a rectangular shape extending left and right when viewed from the front. The center base 571 is formed in a box shape that is open rearward, and has a plurality of unevenness on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. When the pair of upper speakers 573 are assembled to the door frame top unit 570, the respective front surfaces are obliquely attached so that the side near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone speakers capable of outputting sound over a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower portions near the left and right ends of a square extending in the left and right direction bulge downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed in such a shape that a square extending in the left and right direction is notched with a trapezoid narrowing upward from the lower end side when viewed from the front. The unit main body 271 has a rectangular shape extending to the left and right in a plan view, and a portion of about 1/2 of the total width (length in the horizontal direction) centered on the center in the horizontal direction on the front edge side of the rectangle. A trapezoid protruding forward and a quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are combined to form a shape. Therefore, the unit main body 271 is arranged such that both sides of the portion protruding forward at the center in the left-right direction on the front surface are aligned with the lines connecting the left-right end portions of the unit main body 271 and the left-right direction end portions of the front ends of the portions protruding forward. It is located posteriorly (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 has openings 574a penetrating in the front-rear direction at portions extending from the right and left ends of the front surface to positions outside the portions projecting forward. In addition, the unit body 271 has a plurality of slits that extend left and right at a predetermined height in the vertical direction and that penetrate in the front-rear direction at a portion that protrudes forward in a trapezoidal shape on the front surface and that extends obliquely. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend laterally from the vicinity of the front end of the front surface of the unit main body 271, which extends obliquely forward, to the vicinity of the opening 574a. Also, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction so as to be separated vertically by three.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 271 has an upper opening 574c formed by notching forward from the rear end toward the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d formed by notching from the rear end toward the front in the left-right direction on the lower surface. , is equipped with An upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by an upper cover 591. As shown in FIG. Also, the lower opening 574 d is closed by a lower cover 592 .

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit main body 271 also has a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. This unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion that protrudes forward from the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a shape when viewed from the front that is a modified pentagon bent so that the center of the lower side of the substantially square in the horizontal direction is positioned downward, and extends laterally outward from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed in a shape as if it were a combination of a substantially right-angled triangle connecting the tip of the edge and the lower ends of the left and right sides of the pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the modified pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is arranged behind the top middle decorative member 576 in a state in which the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward so as to follow the front surface of the modified pentagonal portion of the top middle decorative member 576 . side mounted. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top interior decoration substrate 577, and the interior top decoration member 576 can be decorated with light emission by causing the LEDs to emit light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front surface of the unit main body 271 protruding forward. The side near the left and right ends of the unit main body 271 is defined as the end side, and the side near the center is defined as the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape with a large radius so as to move forward from the central end side of the straight portion 578a toward the central side. The straight portion 578a of the light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction, and the arc portion 578b has a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction. The straight portion 578a of the light guide member 578 has a constant vertical height, and the circular arc portion 578b has a vertical height that decreases toward the center. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front. there is

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and formed of sawtooth unevenness, a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b and formed of a plurality of irregularities, It has

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends of the light guide member 578 face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative board 586 or the door frame top center right decorative board 587. FIG. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. As the light advances toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and the portion in front of the straight portion 578a of them is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative substrate 586 or the door frame top center right decorative substrate 587 enters the light guide member 578 from a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 is connected to the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 , or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 . By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in front can be decorated with good (uniform) light.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the horizontal direction on the front surface of the unit main body 271 . The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. A decorative lens portion 579 a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578 and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578 . On the front surface of each decorative lens portion 579a, concavities and convexities of truncated square pyramids protruding forward are arranged in rows on the left and right sides.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574 e of the unit body 271 . That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 . The top left decorative lens member 579 is illuminated by the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top center left decorative substrate 586 via three light guide members 578 .

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the horizontal direction on the front surface of the unit main body 271 . The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. A decorative lens portion 580 a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578 and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578 . On the front surface of each decorative lens portion 580a, concavities and convexities of truncated square pyramids projecting forward are arranged in rows on the left and right sides.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574 f of the unit body 271 . That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 . The top right decorative lens member 580 is illuminated by LEDs 584 a and 587 a of a door frame top right decorative substrate 584 and a door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578 .

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top center left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top left. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579 . The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top center right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in the state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top right. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580 . The top center right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted directed rightward. The door frame top left decorative board 583 has an LED 583a mounted at a position facing the left end surface of three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can be made to emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 is illuminated by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted directed leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end surfaces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can be made to emit light independently. By means of the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584, the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 is illuminated via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of board bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical with each other. The substrate base 585 has side walls that are substantially square in side view and have sides that extend vertically and forward and backward, a rear wall that is square in front view and extends outward in the left and right direction at right angles from the rear sides of the side walls, and a front end of the upper side of the side wall. The line connecting the upper sides of the side walls to the middle is the oblique side, and the upper side of a substantially right-angled triangle connects the upper sides of the side wall and the back wall. and a right-angled triangular lower wall, and is formed in a triangular prism-like box shape with an open space between upper and lower oblique sides. The board base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271 . A door frame top middle left decoration substrate 586 or a door frame top middle right decoration substrate 587 is attached to the substrate base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top center left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the left rear side of the left-right center of the unit main body 271 . be done. The door frame top center left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It is in a slanted state. As a result, when the door frame top center left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570, the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b are formed on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction. becomes almost parallel to .

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top center left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271 . As a result, when the door frame top center left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570 , a plurality of LEDs 586 a face forward from the three slits 574 b on the left side of the center of the unit body 271 . The door frame top center left decorative substrate 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to light-embellish a portion of the top left decorative lens member 579 near the top center decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is mounted on the board base 585 mounted on the rear side of the unit main body 271 on the right side of the left-right center so as to close the box-shaped open portion from the front. be done. The door frame top center right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It becomes inclined. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b are formed on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction. becomes almost parallel to .

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587 a are mounted on the door frame top center right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 271 . As a result, when the door frame top center right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to light-embellish a portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 A pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at positions between the door frame top center left decorative substrate 586 and the door frame top right decorative substrate 587 and the unit main body 271 . The pair of light shielding members 588 are formed substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top center left decorative substrate 586 and the door frame top center right decorative substrate 587 which are arranged in rows corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. partitioning. With this light shielding member 588, light can be guided forward only by the LEDs 586a and 587a positioned immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 579 can be guided forward. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be satisfactorily light-emitting and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571 . The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. It relays the connection between the frame top center right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 . The door frame top unit relay board 589 is connected to the door main body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550 . The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590 .

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 is provided with a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces of both left and right sides of the top middle decorative member 576 are curved backward. Therefore, the player can be given the illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest in the pachinko machine 1 can be strongly attracted.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 In addition, the door frame top unit 570 attaches the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center to the left and right sides of the top middle decorative member 576 . It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed on both left and right ends of the unit main body 271. As shown in FIG. As a result, the front upper portion of the door frame 3 can be entirely decorated with the door frame top unit 570 .

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each in the vicinity of both left and right ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. The speaker cover 575 faces forward from between the three vertically spaced decorative lens portions 579a and 580a of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be listened to by the player in good condition, and the player can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door-frame top unit 570 has a top left decorative lens member 579 and a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top right decorative lens member 580, so that the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 583 are arranged. Light from substrate 584, door frame top middle left decorative substrate 586, and door frame top middle right decorative substrate 587 can be directed to top left decorative lens member 579 and top right decorative lens member 580, and top left decorative lens member. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can light-embellish the entire upper front surface of the door frame 3 including the front side of the left and right upper speakers 573 .

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
Effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment has a through-hole 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, which is made larger in the vertical and horizontal directions than the conventional pachinko machine. , the vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 is reduced. is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , corresponds to a game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 protruding forward below the through hole 111. , and the front surface of the lower half (the portion below the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 (the front surface of the front lower decorative portion 326c) is hollowed backward (dish unit 320 and the front ends of the left and right ends of the production operation unit 400, the front surfaces on both the left and right sides of the production operation unit 400 are positioned rearward. ing. As a result, the performance operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction appears to protrude forward greatly, so that the performance operation unit 400 is made conspicuous and emphasized to the player. , and the effect operation unit 400 can be strongly focused.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the performance operation unit 400 arranged in front of the plate unit 320 below the through hole 111 so that the large semispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Therefore, when the player sits down in front of the pachinko machine 1, the operation buttons 410 face the player's head (face), and the player lowers his/her line of sight and presses the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen almost in the front, and the large and round operation button 410 can be strongly recognized, and the expectation for the performance using the operation button 410 can be heightened. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good condition, and the effect image can be sufficiently enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 which is large in diameter and protrudes forward in a round shape and has a diameter substantially equal to the total height of the plate unit 320, the operation button 410 can be operated by moving the hand over a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the "quick press" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward in a round shape, is mounted in a tilted state, it can be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine. It can be operated satisfactorily even from the front or from the front, and the operation button 410 with good operability can make the performance using the operation button 410 more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is attached with the effect operation unit 400 in a state of being suspended by the plate unit 320, and is provided with a vibration motor 424 for generating vibrations in the lower part of the effect operation unit 400. When vibration is generated by rotating the vibration motor 424 according to the state, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player is startled by pressing the operation button. The production using 410 can be made even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (effect operation unit 400) extending over the entire height of the plate unit 320 at the center of the front surface of the plate unit 320. Since the lower plate 322 underneath is less conspicuous, it is possible to make it easier for players who are familiar with the conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and appeal strongly attracting the interest of the players. The pachinko machine 1 with high power can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that opens on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the capacity of the lower tray 322 can be increased with respect to the size of the lower tray opening 326d, and the number of game balls stored in the lower tray 322 can be sufficiently secured. In addition, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his or her left hand into the lower plate 322 or puts his or her finger on the lower plate opening 326d, Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower tray 322, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of incongruity, thereby suppressing a decrease in interest in the game and increasing the size of the lower tray opening 326d. The fact that the lower plate 322 has a larger volume than that can also be made tactilely recognizable.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper tray 321 are discharged to the lower tray 322, and a lower outlet for discharging game balls from the lower tray 322 to a dollar box or the like below the tray unit 320. The countersunk ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outside of the lower dish opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in front view. That is, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (right outer side of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the tray unit 320 (pachinko machine 1) can be improved. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the lower tray 322 of the door frame 3, the lower tray ball extraction hole 322a is arranged in front of (directly in front of) the lower tray ball supply port 323c. As a result, the game ball discharged from the upper tray 321 or the like to the lower tray 322 is immediately discharged from the lower tray ball extraction hole 322a to the dollar box or the like below as soon as it enters the lower tray 322. At this time, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like to the dollar box through the lower tray 322 also increases. can't see This allows the player to have the illusion that the game balls on the upper tray 321 or the game balls or the like paid out from the payout device 830 with the upper tray 321 being full are directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and to make the player concentrate on the game (striking operation of the game ball, effect images, etc.) and suppress the decline in interest. can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower tray 322, the door frame 3 is provided with a lower tray ball extraction hole 322a at a position closer to the front left of the lower tray ball supply port 323c, and the lower tray 322 is erected on the right side of the lower tray ball extraction hole 322a. Since the raised wall part is obliquely curved to face the direction of the lower tray ball extraction hole 322a, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 is directly discharged. It can be guided to the hole 322a, or it can be reflected by the wall on the right side and indirectly guided to the ball hole 322a. As a result, while the lower tray ball extraction hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c is located in the area on the left side of the lower tray ball extraction hole 322a in the lower tray 322. (Lower tray first area A1), since it can be ejected downward from the lower tray ball extraction hole 322a, the game ball circulating in the lower tray 322 is not visible to the player. Game balls can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate opening 326d of a plate unit cover 326 where the lower plate 322 faces forward, between the performance operation unit mounting portion 326a (the performance operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower tray opening 326d or puts his hand into the lower tray 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be favorably output forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. In addition, when the player puts his or her hand into the lower tray 322 or approaches it, the player can feel the vibration caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 forwardly output from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a plate-shaped right side unit 550 projecting greatly forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to give the illusion that the player is there, and to play the game in a relaxed atmosphere without worrying about other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 can be decorated with light on the front end and the left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and protrudes greatly forward. In the pachinko machine 1, even if it is not positioned in front of the pachinko machine 1, the existence of the pachinko machine 1 can be notified even from a distance such as from a lateral direction along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the players. machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a top middle decorative member 576 protruding forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through hole 111, and the front surfaces of both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are The top middle decorative member of the door frame top unit 570 is more concave than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576. 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of 576 are positioned rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the top middle decorative member 576 can be made conspicuous and emphasized to the player, and the top can be seen to be emphasized. Strong attention can be drawn to the middle decorative member 576 .

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine is equipped with a pair of upper speakers spaced apart from each other to the left and right, and the two upper speakers stand out. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111 has a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends. A speaker 573 is provided, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of a central top middle decorative member 576 through the front of a speaker cover 575 to both left and right ends are provided. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light. As a result, the upper part of the front face of the door frame 3 can be decorated as a whole, so that the pair of upper speakers 573 are not conspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can be made to be highly appealing to the player by allowing the player to recognize at a glance that it is there, and the pair of upper speakers 573 can entertain the player with high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the door frame 3 of this embodiment has the effect operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 below and above the through hole 111. Since each of them protrudes greatly forward at the center in the left-right direction, it is possible to present to the player a decoration with a sense of unity in the top and bottom in which the imaginary line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and at the same time, the decoration gives a sophisticated feeling. The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 has the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the production operation unit 400 arranged vertically in the center in the left-right direction protrude forward, the top middle decorative member 576 When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged at the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 of the production operation unit 400 or the like.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the back. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 and viewed from the front, and FIG. 65 is the game board of FIG. It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back. FIG. 66 is an explanatory diagram showing the part of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which game balls are struck by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. As shown in FIG. The game board 5 includes a front structural member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square outer shape when viewed from the front, and a front structural member 1000 that is attached to the rear side of the front structural member 1000 to cover the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, and the game is played by hitting the game ball into the game area 5a. and a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 which displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100. and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side performance display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side performance display device 1600. - 特許庁

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has a transparent flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front structural member 1000, and holds the outer circumference of the panel plate 1110. and a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 includes a plurality of general winning openings 2001 which are always open to accept the game ball hit into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open to accept a ball, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start port 2004 that enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by this, and the first special lottery that is drawn by accepting the game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004. A big prize winning opening 2005 is provided in which game balls can be accepted either according to the result of the lottery or the result of the second special lottery.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is attached directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005. A start port unit 2100 and a start port unit A lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of 2100 when viewed from the front and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit attached above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It has an upper part 2300 and a frame-like center accessory 2500 having a gate part 2003 and a second starting port 2004 attached substantially in the center of the game area 5a.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the back surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a back box 3010 having a square opening 3010a on the back wall. A lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600 is provided.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 attached below the opening 3010a in the back box 3010. A back bottom rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back top left movable effect unit 3200 attached above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side in the front view, and the back box. A back left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in the back box 3010, and a back upper center attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. A movable effect unit 3400 and a back bottom front movable effect unit 3500 attached in front of the back bottom rear movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010 are provided.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front constituent member 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65 and the like. The front structural member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and an inner shape that penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc from a lower end on the left side of the center in the front view in a front view along the circumferential direction in a clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view and extending obliquely upward to the right; The game is played on the inner rail 1002 which is arranged inside the front structural member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc from the lower center in the left and right direction when viewed from the front to the oblique upper left when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. and an out-guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 In addition, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 that is linearly inclined from the right end of the out-guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher, and the lower right rail 1004 . from the right end of the front structural member 1000 along the right side of the front structural member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, the upper portion of which is curved inwardly of the front structural member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 and the impact part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front structural member 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front structural member 1000 and the front view clock. The backflow prevention member is rotatable only between the open position where it is rotated in the surrounding direction to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front structural member 1000 includes the outer side of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower ends thereof extending substantially vertically, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each part has a security recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security concave portion 1008 projects backward from the security cover 200 on the door frame 3. inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is in a complicatedly bent state by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security concave portion 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire attempts to enter the game area 5a through between the crime prevention cover 200 and the front component member 1000 from the lower front of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the crime prevention concave portion 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component 1000 also has a plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the rear end of the inner rail 1002 . By inserting these positioning protrusions 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100 , the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110 .

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearwardly from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (the game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. FIG.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front structural member 1000 also has a notch portion 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner in front view. This notch 1011 is aligned with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, these notches 1011 and 1127 are passed through the lower full ball path. Front end openings of a normal guideway 861 and a full tank guideway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIGS. 64 and 65, and the like. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front structural member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110 is held. and a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front structural member 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 A panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if obstacle nails are planted in the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed through the panel plate 1110 in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 thereon.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 In addition, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 which are circular holes arranged near the outer circumference and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 arranged near the outer circumference at the lower left portion and penetrate in the front-rear direction and extend in the vertical direction. , is equipped with These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the game area 5 a and are used for positioning with the panel holder 1120 . Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engaging stepped portions 1115 recessed on the front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging stepped portions 1115 are cut out to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and long holes 1114, It is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120 .

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 In addition, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and has a holding stepped portion 1121 recessed from the front side toward the rear side, and a front-to-rear direction inside the holding stepped portion 1121 having a size substantially equal to that of the game area 5a. and a through hole 1122 penetrating through.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth from the front surface of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110 , and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the same as the panel holder 1120 . Almost flush with the front surface. Further, the holding stepped portion 1121 is formed in such a size that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110 on the front inner peripheral surface thereof. Due to this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to changes in temperature and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding stepped portion 1121, and extends forward from the front surface of the holding stepped portion 1121. It extends and has a plurality of projecting pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110 . By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging stepped portion 1115 at positions corresponding to the engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110 . More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding stepped portion 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding stepped portion 1121. It protrudes toward and elastically engages with the engaging stepped portion 1115 . The engaging claw 1124 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120 .

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding stepped portion 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging stepped portion 1115 of the panel plate 1110 . The engaging piece 1125 is arranged along the front surface of the panel holder 1120 on the upper side ( center side) by a predetermined amount. By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claws 1124 and the engaging pieces 1125 , the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120 .

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 In addition, the panel holder 1120 has an out port 1126 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the rear lower side of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126. - 特許庁

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 has a notch portion 1127 that is cut upward from the lower end at the lower left corner in front view. This cutout portion 1127 is aligned with the cutout portion 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, these cutout portions 1011 and 1127 are penetrated to form the lower full ball path unit 860. Front end openings of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 The panel holder 1120 also has a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front structural member 1000 . By inserting the mounting bosses 1010 of the front structural member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front structural member 1000, and the panel holder 1120 can be attached to the front structural member 1000. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 In addition, the panel holder 1120 has a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127 . The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129 .

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000 , the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000 . As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guide section 1003 and discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 .

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63, seen from the front together with the front structural member, the substrate holder, and the main control unit; FIG. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is made of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 is formed to have substantially the same outer shape as the outer shape of the front component 1000 . The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the front structural member 1000 in the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. In the game panel 1150, the rear lower side of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.例文帳に追加

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a cutout portion 1152 having the same shape as the cutout portion 1011 of the front structural member 1000 and a cutout portion 1152 which penetrates in the front-view left side of the lower end in the front-rear direction and which is open downward, and which is located above the cutout portion 1152 in the vertical direction. and a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 is provided with a plurality of inner rails penetrating in the front-rear direction so that the positioning projections 1009 can be fitted in positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. A fixing hole 1154 is provided. In addition, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front structural member 1000 . By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the game panel 1150 can be attached to the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although illustration is omitted, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating back and forth for mounting the front unit 2000 in the same manner as the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front structural member 1000 , and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front structural member 1000 . As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guide section 1003, and discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined downward toward the center in the left-right direction. This board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below when assembled on the game board 5 . As a result, all of the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the rear unit 3000 can be received. It is possible to discharge downward from the discharging portion 1201 that is positioned.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200 . The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game content, game ball payout, etc., and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms. When one sealing mechanism is used to close the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed to open the main control board box 1320. The opening and closing of the main control board box 1320 can be traced. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against tampering with the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 Each of the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 is provided as a transparent member so that visual confirmation from the outside is possible. there is That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 have surfaces inferior in fraud prevention performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the play area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game state (game situation), the ordinary lottery result, the special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the game status, and four LEDs for displaying the result of the ordinary lottery drawn by passing game balls through the gate section 2003. Ordinary pattern display 1402 consisting of, normal holding indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate part 2003, and the lottery by accepting the game ball to the first start port 2002 A first special design indicator 1403 consisting of eight LEDs displaying the first special lottery result, and a first special reservation consisting of two LEDs displaying the number of reservations related to the acceptance of game balls to the first start port 2002 A number indicator 1404, a second special symbol indicator 1405 consisting of eight LEDs displaying the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the second start port 2004, and a second start port 2004 A second special reservation number indicator 1406 consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" etc., the big winning opening 2005 A round indicator 1407 consisting of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, patterns, etc., can be displayed by lighting, extinguishing, blinking, etc. of the provided LEDs as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000 . The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although illustration is omitted, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling lighting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control part for controlling effect images. .

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000 . More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 at substantially the center thereof. This game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in the assembled state of the game board 5 . This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and is capable of displaying still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side surface when viewed from the front. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves which are open on the left inner circumferential surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010 described later, with the liquid crystal screen facing forward. The two left fixing pieces 1601 are inserted into 3010c from the oblique rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. front unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, and the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. , and protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110 .

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving a game ball hit into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 that are always open, and the plurality of general winning openings 2001 are located within the game area 5a. A first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate part 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and a game ball A second starting port 2004 that enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by passing through the part 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a big prize winning port 2005 that enables acceptance of game balls according to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 A plurality of general winning holes 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is arranged substantially directly below the impact portion 1006 on the upper right side in the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate portion 2003 to the right in front view. The big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126 .

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is attached directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first start port 2002 and a big winning port 2005. A start port unit 2100 and a start port unit A lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of 2100 when viewed from the front and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit attached above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It comprises an upper part 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached substantially in the center of the game area 5a and has a gate part 2003 and a second starting port 2004. - 特許庁

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is arranged directly above the out port 1126 in the vicinity of the lower end portion of the center in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starter opening unit 2100, the first starter opening 2002 opens upward to a size capable of receiving only one game ball at a time, and the big winning opening 2005 receives a plurality of game balls at once ( For example, 4 to 6 pieces) extend to the left and right with an acceptable size, and are formed so as to be openable and closable according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 capable of receiving game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front in the game area 5a, at the upper left side of the lower side unit 2200 in the front view, slightly below the center in the vertical direction. When the upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball that has flowed down along the inner rail 1002 is directed to the right (game area 5a). center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged above the starter unit 2100 and the lower side unit 2200 in the game area 5a and slightly above the center when viewed from the front. installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the game board side effect display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the effect units provided in the back unit 3000 are visually recognized from the front. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004 .

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, except for the lower side, so that a game ball hit into the game area 5a is projected inside the frame. It is impenetrable.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 which is open on the outer peripheral surface on the left side in the front view so that game balls in the game area 5a can enter, and a game ball which has entered the warp entrance 2520 can be released into a frame. It has a warp exit 2522 that is open and a stage 2530 that rolls the game ball discharged from the warp exit 2522 in the left-right direction and then discharges it into the game area 5a. A starting port unit 2100 is arranged directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first starting port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. back unit]
Next, the back unit 3000 on the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 on the game panel 1100 . Also, behind the back unit 3000, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front. The rear wall has a square opening 3010a. A box-shaped performance drive board box 3042 is provided so as to be rotatable about an axis extending left and right along the axis and housing the performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back left center decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 attached below the opening 3010a in the back box 3010. A back bottom rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back top left movable effect unit 3200 attached above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side in the front view, and the back box. A back left movable production unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in the back box 3010, and a back upper middle attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. A movable effect unit 3400 and a back bottom front movable effect unit 3500 attached in front of the back bottom rear movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010 are provided.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a penetrating through the rear wall, and a flat plate frame-like shape protruding rearward from the periphery of the opening 3010a at intervals. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. , and a notch portion 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached from the rear end to the rear wall of the back case 3010 at the center in the vertical direction of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010 a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600 . Also, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a vertically slidable manner.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 In addition, the back box 3010 has a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixing piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. As shown in FIG. The back box 3010 has bosses, mounting holes, and the like for mounting each movable effect unit and the like at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 uses a back bottom rear movable effect unit 3100, a back top left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back top middle movable effect unit 3400, and a back bottom front movable effect unit 3500, etc. , luminous effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are released by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3. , the ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and is driven into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball is started. A game ball hit to the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. The hitting strength of the game balls can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more the handle is rotated in the clockwise direction, the stronger the ball can be hit. , the game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and game balls are placed on the obstacle nails. By coming into contact with the game ball, the speed at which the game ball flows down is suppressed, and various movements are imparted to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates when the game ball abuts is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball hit to the upper part of the center role 2500 enters the left side of the outer peripheral surface of the center role 2500 from the highest part in front view, it hits a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 will flow down. When the game ball flowing down the area on the left side of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role 2500 , it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 .

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves left and right, and is released forward. When a game ball is released into the game area 5a from the center of the stage 2530, it is received by the first start hole 2002 with a high probability because it is positioned directly above the first start hole 2002. - 特許庁When the game balls are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting port unit 2100. - 特許庁A game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the open big winning opening 2005, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, if the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it will be moved to the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, There is a possibility that it will be accepted in the starting port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit to the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center role 2500 (so-called right hitting), On the downstream side, it flows through a region provided with a gate portion 2003 and a second starting port 2004 .

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the right-handed game ball passes through the gate part 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310, and if the lottery result of the normal lottery is "normal hit", the second start port 2004 is opened for a predetermined time ( For example, between 0.3 to 10 seconds), it will be in an open state, and the reception of game balls to the second start port 2004 is possible. Then, when the game ball is received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. be.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to the indication of the ordinary lottery result (for example, 0.5 hours). 01-60 seconds, also called normal fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5 . The second starting port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If the game ball passes through the gate portion 2003 before the normal lottery result is indicated after the game ball passes through the gate portion 2003, the normal lottery result cannot be suggested. The start of the suggestion of the result is put on hold until the previous suggestion of the result of the ordinary lottery ends. Further, the upper limit of the number of pending lottery results is set to four, and even if the game balls pass through the gate section 2003, the game balls exceeding the upper limit are discarded without being held. As a result, an increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the holdings.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 sets an advantageous game state (for example, "jackpot", " A lottery for the special lottery result that generates a medium hit, a small win, a variable probability win, a reduced time win, etc. is performed. Then, the special lottery result of the lottery is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also called special fluctuation time). In addition, the special lottery results drawn by receiving the game ball in the first start port 2002 and the second start port 2004 include "loss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", " 15R big hit”, “probability change (probability change) hit”, “time saving (time reduction) hit”, “probability change time saving hit”, “probability change time saving hit”, etc.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 If the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball into the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state , After the elapse of the special fluctuation time, the large winning opening 2005 is in a state in which it is possible to receive game balls in a predetermined opening/closing pattern. When game balls are received in the big winning opening 2005 when the big winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are sent from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. is dispensed to the upper tray 321 . Therefore, when the big winning hole 2005 can receive the game balls, by making the big winning hole 2005 accept the game balls, a lot of game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the big winning opening 2005 is opened for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) to accept a game ball. Repeat the opening and closing pattern multiple times (eg, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the large winning opening 2005 is in an open state capable of accepting game balls, or the opening to the big winning opening 2005 When any of the conditions of acceptance of a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, a predetermined opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that makes the game ball unacceptable in a closed state is set. Repeat a number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for "2R big win", 5 rounds for "5R big win", and 15 rounds for "15R big win" are repeated to generate an advantageous game state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in the "big hit", after the end of the big win game, change the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn ("variable hit"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. There is a "hit" to do ("time saving hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, from the start of the special lottery to the acceptance of the game ball into the first start port 2002 and the second start port 2004 until the special lottery result drawn is suggested, the first start port 2002 and the second Since the suggestion of the special lottery result cannot be started when the game ball is accepted in the second start port 2004, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. be. The number of reserved special lottery results to be reserved is up to four for the first start port 2002 and the second start port 2004, respectively. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being held. As a result, an increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the holdings.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600 . The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the result of the special lottery. Suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is performed by repeatedly lighting and extinguishing a plurality of LEDs to flash for a predetermined time, and then suggesting the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and a special lottery result is suggested as a effect image. The effect image suggesting the result of the special lottery on the game board side effect display device 1600 is variably displayed by changing each symbol row in a state in which three symbol rows consisting of a plurality of symbols are arranged in the horizontal direction. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and the respective pattern rows are stopped and displayed so that the patterns of the three stopped and displayed pattern rows are combined corresponding to the result of the special lottery. When the special lottery result is other than "losing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small winning game, a big winning game, etc.) is generated according to the drawn special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 It should be noted that the time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED flashing time (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the pattern row fluctuates). A longer time is set for the function display unit 1400 than the time until the finalized image is displayed.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 on the door frame 3 is displayed according to the special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center accessory 2500, various decorations of back unit 3000, back bottom rear movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect By appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc., it is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, etc., and the game can be played by various effects. It is possible to keep the player's interest in the game from declining.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment is the door unit of the present invention, the main frame 4 in this embodiment is the main unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment is the present invention. , the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 of the present embodiment and the operation button 410 in the second effect operation unit 400A The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorations of the present invention, The second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral edge decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral edge decoration member 478 each correspond to the second decoration portion of the present invention. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED and sub-screen decoration substrate mounted on the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 in this embodiment. The LED 477a of 477 is the luminous body of the present invention, the door frame side effect display device 460 of the present embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 of the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 each correspond to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 protruding forward in the door frame 3 is operated. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A) The peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) overlapped decoration, the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlapped decoration, etc. Since it is possible to show the player the decoration full of decorativeness with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the interest of the player and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be made expensive.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button internal decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the movement direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. As a result, the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.) approach or separate, A change in the distance between the first button decoration portion 411a and the second inner button decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.) changes the distance between the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. It is possible to change the perspective of the decoration that overlaps the button inner decorative portion 432g (or the peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) and the first button decorative portion 411a. The decoration (intersection mode) by the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral edge decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral edge decoration member 478, etc.) can be changed by the player himself, and the player can It is possible to entertain and suppress the decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, which is the side opposite to the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the first decorative body Since a space is formed between the second decorative body and the player, the distance from the button lens 411 to the first button decorative portion 411a and the second button of the operation button inner decorative member 432 The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) is greatly different, and the button lens 411 is operated to move it. When the position of the player's eyes moves even when the screen is not on, the first button decorative portion 411a and the second inner button decorative portion 432g (or the peripheral edge decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) are displayed. Since the intersecting state (overlapping condition) with the decoration changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer peripheral edge of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the central side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided The operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 on the back side can be visually recognized well through the first button decoration portion 411a. The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411 by the decoration of , and through the center of the transparent button lens 411, the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) or the door frame It is possible to draw the player's attention to the side effect display device 460 strongly.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 is provided with the second button interior decoration portion 432g having a plurality of polygonal decorations concentrically centered around the center, the button lens 411 can be seen from the outside. The decoration of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 intersect with each other, so that the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g The pachinko machine 1 can be made to have a high appeal to players by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g conspicuous. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 In addition, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centering on the center, the second button inner decoration portion 432g By the decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 visible in the center of the operation button inner decorative member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED mounted on the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 (or the sub-screen decoration substrate 477) When the LED 477a) emits light, the operation button inner decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476) can be decorated with light emission, and the button lens 411 can also be decorated with light emission. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can also be entertained by light emission decoration. At this time, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 432g (or the sub-screen decoration member 476) are operated by the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration substrate 436 can be diffused, in the second button interior decoration portion 432g, the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, and the operation button top Direct light from each LED (or LED 477a) of the interior decoration substrate 435 and the operation button lower interior decoration substrate 436 emits light for decoration. Indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decorative member 476) is used for luminous decoration, while the second button inner decorative portion 432g (sub-screen decorative member 476) is strongly luminous-decorated. Since the first button decoration portion 411a is weakly illuminated, the LEDs of the operation button left interior decoration substrate 433, the operation button right interior decoration substrate 434, the operation button upper interior decoration substrate 435, and the operation button lower interior decoration substrate 436 are illuminated. (or the LED 477a) is illuminated, and the perspective is emphasized when the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) are viewed from the outside. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing by showing the decoration to the player and strongly attracting the interest of the player.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door There is no need to secure a space for the button lens 411 to move to a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door frame The side second effect display device 460A) can be expanded outward to be made as large as possible, and the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged. 460A) can be highlighted. In addition, as described above, since it is not necessary to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be The pachinko machine 1 can be made highly decorative and highly appealing to attract the attention of players by improving its appearance.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, the button lens 411 has a flat shape when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface. Compared to the case, the applied impact force is more likely to disperse over the entire button lens 411, so the button lens 411 can be made less likely to break (be less likely to be damaged). Therefore, it is possible to prevent the breakage of the button lens 411 during the game, which interrupts the game and makes some players feel frustrated and lose interest. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 can be viewed from the front through the through hole 111 in the door frame 3. The unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 protruding forward on the side has an outer diameter of 10 cm. Operation buttons 410 that are movable (advance and retreat) by being operated by the player with a circular shape of about 15 cm within a range of ~30 cm, and decoration inside the operation buttons that can be seen from the front through the transparent button lens 411 of the operation buttons 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, the conventional Since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having as large an operation button 410 as possible can be seen at a position where the storage tray for the game balls is conspicuous in the pachinko machine, the player can see the performance operation unit 400 at a glance. The pachinko machine 1 can be made to recognize that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 is highly appealing. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a translucent second button decoration is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. 411b, and attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b. First LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration part 411b with light emission and second LEDs 422b and 423b for decorating the frame side lens 417 with light emission are provided, and the frame side lens 417 and the second button are provided. An inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 partitioning the decoration portion 411b, and a main body portion 413a and an inner extension portion 413f of the button base 413 partitioning the second button decoration portion 411b and the central side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the second LED 422b , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration portion 411b, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently decorated with light emission. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly decorated with light emission, and a good-looking light emission effect can be performed. In addition, by appropriately combining lights off, lighting, blinking, brightness, color, etc., for the frame side lenses 417 and the second button decoration portion 411b that are adjacent to each other, various patterns of light emission effects can be performed. This makes it difficult for the player to get bored, entertains the player, and suppresses the decline in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a and 423a that decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b that decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are combined into one operation button left outer decoration. Since the board 422 and the operation button right external decoration board 423 are provided and the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration part Compared to the case where 411b (operation button 410) is provided with a substrate, the first LEDs 422a and 423a can be kept away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently emitted. It is possible to irradiate the second button decoration portion 411b in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly decorated with light emission, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest is strongly attracted. At the same time, the player can be entertained, and the decline in interest of the player can be suppressed.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 are attached to the unit base 431 (the second base unit 450), the operation button left external decoration board 422 is moved as the operation button 410 advances and retreats. Also, the wiring connected to the operation button right external decorative board 423 is not bent or stretched, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring will not be disconnected. The player can be entertained with the luminous decoration without any problem, and the decline in interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decorative portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the transparent button lens 411 can be passed through the rear operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edges of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. By appropriately lighting the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417, which decorate the outer edge of the button lens 411, can be decorated with light emission in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the light emission effect, the operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted. It is possible to entertain the effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress the decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decorative portion 411b on the outer edge can be operated by the player, the operation button 410 can be operated by the player during execution of the player participation type production. By allowing the operation, the player can enjoy the operation of the operation button 410 (player-participation type performance), and the player's interest in the game can be suppressed. Then, when executing the player-participation type production, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with light emission, thereby attracting the interest of the player to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type production.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with the opaque main body portion 413a and the inner extension portion 413f that can be decorated with light emission by the first LEDs 422a, 423a, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be The portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not decorated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the center side of the operation button 410 (button lens 411) is brightened so that it is positioned backward. It is possible to prevent the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration part 411b can be decorated with light emission in a good state, and the transparent button lens 411 can pass through the transparent button lens 411 to the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460). The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be sufficiently entertained with decorations, light-emitting effects, and the like, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 having the frame side lenses 417, the frame side lenses 417 and the second button decoration of the operation button 410 are arranged on the rear side of the frame unit 415. The portion 411b can be completely partitioned by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, at the end (rear end) of the inner tubular portion 416d near the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423, light from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b is emitted. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is positioned closer to the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external decoration board 423 than the diffusion range, the operation button left external decoration board 422 and the operation button right external Even if a gap is formed between the decoration substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration portion 411b. never do. Therefore, it is possible to realize the pachinko machine 1 that reliably blocks the light by the inner cylindrical portion 416d and reliably exhibits the above-described effects.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), the rear side of the operation button 410 has the second button decorative portion 411b. and the central side of the button lens 411 can be completely partitioned by the body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423 are located near the end (rear end) of the main body 413 a near the operation button left external decoration substrate 422 and the operation button right external decoration substrate 423 . , the light from the first LEDs 422a and 423a does not pass through the rear end of the main body portion 413a, and light from entering the central side of the button lens 411 of the operation button 410 is completely blocked. can be done. Therefore, the second button decoration part 411b can be illuminated in a favorable state by the first LEDs 422a and 423a, and the transparent button lens 411 can be used to illuminate the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 ( The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be sufficiently entertained with the decoration and the light emission effect, thereby suppressing the decline in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, the second button decoration is placed in front of the outer portion of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is positioned, the operation button inner decorative member 432 (the door frame side second The second button decoration portion 411b can make the outside member and the rear side (back side) of the effect display device 460A) difficult to see, and the deterioration of the appearance of the operation button 410 can be prevented. Also, at this time, if the second button decoration portion 411b is decorated with light emission by the first LEDs 422a and 423a, the brightness of the second button decoration portion 411b is changed by the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect Since the outer side and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button inner decorative member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the player can A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by appropriately emitting light from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, it is possible to create a light emission effect such that the light circulates around the outer edge of the operation button 410, or light emission such that the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player an effect, a light-emitting effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., the player can be kept from getting bored with various light-emitting effects, and the player can enjoy it. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper tray 321 used for the game by hitting the game balls stored in the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 into the game area 5a is formed. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and lower side of the upper plate 321 to create a mounting space of a predetermined size behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, the portion corresponding to the lower plate first region A1 of the lower plate main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is formed from that portion. Since the part corresponding to the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 is extended inside to attach the lower plate 322 capable of storing game balls, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. As a result, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be relatively conspicuous. Therefore, when the present pachinko machine 1 is viewed from the front, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen at the position where the upper tray and the lower tray are vertically aligned in the conventional pachinko machine. A highly appealing pachinko machine 1 capable of making a player recognize that it is different from a conventional pachinko machine at a glance and strongly attracting the interest of the player. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, in the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322, it extends upward from the upper end of the main body vertical wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends to the remaining space side of the mounting space 326j. Since lower tray covers 340, 340A for regulating movement of the game balls are provided, the game balls in the lower tray 322 are prevented from coming into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). , the game balls supplied to the lower tray 322 and the game balls stored in the lower tray 322 contact or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). can be prevented. Therefore, the game ball does not come into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the game ball does not damage the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the performance operation unit 400 (the second performance operation unit 400A), thereby preventing the player from losing interest, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Also, lower plate covers 340, 340A for restricting movement of game balls to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j are provided in the portion of the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322. , it is possible to prevent game balls from entering (spilling out) from the lower tray main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable due to the game ball entering the remaining space of the mounting space 326j, thereby enhancing the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322 is covered by the lower plate covers 340 and 340A, the game ball supplied into the lower plate 322 bounces within the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described effects can be reliably achieved. In addition, since the portion of the lower tray second area A2 of the lower tray main body 325 is covered by the lower tray covers 340 and 340A, the player can easily move the lower tray main body 325 toward the lower tray first area A1 (lower tray opening). 326d) into the lower tray second area A2, the lower tray covers 340 and 340A can prevent the fingertips from entering the remaining space of the mounting space 326j. etc. can be prevented from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), etc., and the player can play in a safe state. can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to the contact of the game ball against the lower plate covers 340, 340A Even if is acted, it is not transmitted from the lower tray covers 340, 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is surely damaged. can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the portion of the lower tray second region A2 in the lower tray main body 325 of the lower tray 322, since the lower tray ball removal hole 322a is provided in front of the lower tray ball supply port 323c, the lower tray ball removal hole 322a is opened. In this state, the game balls discharged from the lower tray ball supply port 323c can enter the lower tray ball extraction hole 322a as it is and be discharged downward (dollar box), and the game balls can be discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower tray ball extraction hole 322a, since the lower tray covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball will not reach the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), reduce the interruption of the game, and reduce the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. The moving speed of the game ball can be attenuated by climbing the bottom surface. Therefore, since the speed of the game ball contacting the lower tray covers 340, 340A can be slowed down, the lower tray covers 340, 340A reliably restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition, it is possible to reduce the impact when the game ball hits the lower tray covers 340, 340A and the main body vertical wall portion 325b, thereby suppressing damage to them.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340, 340A are formed as separate members, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A. 1 can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left-right direction bulges most forward below the game area 5a of the game board 5 where a game such as receiving game balls into the general winning opening 2001 or the like is performed. After the plate unit cover 326 of the plate unit 320 is provided, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging portion thereof, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. and a lower plate 322, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is provided with the outer side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. It has a lower tray first area A1 and a lower tray second area A2 positioned in the rear space of the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) when viewed from the front. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be conspicuous, and the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) can be made small and inconspicuous. can. Therefore, since the conspicuous production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in the part where the upper tray and the lower tray were visible in the conventional pachinko machine, the game machine is different from the conventional pachinko machine for the player. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing and capable of strongly attracting the player's interest.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it is smaller, the lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the space behind the installation space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the extension part 325B, the second extension part 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, game balls can be stored in a range (lower plate second area A2) of the lower plate 322 that cannot be seen from the front. can. Therefore, since a sufficient amount of game balls can be secured contrary to the appearance from the front, the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of game balls in the lower tray 322.例文帳に追加This allows the player to enjoy the game and suppress the loss of interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first area A1, the lower tray covers 340 and 340A having the lower tray second area A2, the first extension section 325B and the second extension section Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portion 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, and the like having different sizes are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B and the second extension part 325C of sizes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the plate unit cover 326, etc. The volume of dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the space behind the mounting space 326j. Since the size of this rear space depends on the rearward projection amount of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), various production operation units 400 (second production operation unit 400A) with different rearward projection amounts can be used. The lower plate 322 can be adapted to the production operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a downwardly recessed container shape, and the game ball can be reliably stored. In addition, since the lower tray covers 340 and 340A have the cover vertical wall section 340a that rises from the upper end of the main body vertical wall section 325b of the lower tray main body 325, various shapes of the lower tray covers 340 and 340A are prepared in advance. By combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having shapes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space behind the mounting space 326j, etc., various forms can be accommodated. It is possible to achieve the same effects as those described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower tray 322 composed of the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340 and 340A, the lower tray covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray main body 325. Therefore, since the part of the lower tray 322 on which the game balls are placed becomes the lower tray main body 325, the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340, 340A are placed on the part where the load of the game balls is increased due to the storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower tray main body 325, even if many game balls are stored, the lower tray cover 340, 340A will not be pulled away from the lower tray main body 325. Therefore, it is possible to prevent the lower tray covers 340 and 340A from coming off the lower tray main body 325.例文帳に追加

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls is provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where a game is performed such that the game balls are accepted in the general winning opening 2001 or the like. 321 and a lower plate 322, and a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322 by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including the and is made invisible from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made neat and attractive, and the player is interested. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing, capable of strongly attracting . In addition, since the game ball heading from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball extraction hole 322a is made difficult to see by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the player can play the game inside the lower dish 322. It is possible to prevent the player from being distracted by making it difficult to notice the flow of the ball, and to suppress the decline in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the lower plate ball supply port 323c and the bottom plate of the lower plate 322 to guide the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a Since the part between the ball extraction hole 322a and the game ball guided by the guide means such as the ball guide part 322c and the buffer part 322d is made difficult to see, if the lower tray ball extraction hole 322a is kept open, , the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) discharged downward from the lower tray ball extraction hole 322a. It is possible to create the illusion that the game balls are discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322.例文帳に追加As a result, it is possible to make the player less likely to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and to make the player concentrate on the game and suppress the decline in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a difficult to see from the front, so it is probable that In addition, the lower tray ball supply port 323c, the lower tray ball extraction hole 322a, and the like are positioned behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since half or more of the lower plate 322 is made to wrap around behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the size of the lower plate 322 seen from the front is different from the actual size of the lower plate. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to sufficiently secure the amount of game balls stored in the lower tray 322 as compared to its appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Also, in the state where the lower tray ball extraction hole 322a is open, the game ball released into the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c is transferred to the lower tray ball supply port 323c on the bottom surface of the lower tray 322 Since the guide means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d, which are located between the ball hole 322a, the ball can be smoothly guided to the lower plate ball hole 322a and discharged to the bottom of the lower plate 322 (dollar box). , the game ball can be prevented from circulating in the lower tray 322, and the game ball circulating in the lower tray 322 can be reliably made invisible from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower tray 322, thereby preventing the player from being distracted and suppressing the loss of interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball extraction hole 322a is left open, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 is immediately released by the ball guiding portion 322c or the like without the player noticing it. Since the game balls can be discharged downward from the lower tray ball extraction hole 322a, the player is given the illusion that the game balls are discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322.例文帳に追加can be done. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower tray 322, and allows the player to devote himself to the game to suppress the loss of interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 is made invisible from the front, so the lower plate visible from the front Since the actual lower tray 322 is larger than the visible size of the lower tray 322, a sufficient amount of game balls can be reserved as with the lower tray of the conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 protruding forward below the game area 5a of the game board 5 where a game such as receiving game balls into the general winning opening 2001 or the like is performed. Effect operation unit attachment for attaching a large effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the same height as the total height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. In addition to having a portion 326a, the lower plate front decorative portion 326c on the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326 is recessed so as to be scooped out rearward from the center in the vertical direction. Because of the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit attachment portion 326a can be seen to protrude greatly forward, and the effect operation unit 400 (second effect The operation unit 400A) can be conspicuous. Therefore, the large production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at the position where the upper tray and the lower tray were arranged vertically in the conventional pachinko machine. On the other hand, the pachinko machine 1 can be made to be highly appealing by making the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine just by looking at it. The lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part is wrapped around the back of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (volume of the lower plate 322) can be sufficiently secured. The player does not have to worry about the lower plate 322 being filled with game balls while playing, and the player can concentrate on the game, enjoy the game, and suppress the decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his or her hand into the lower plate 322 from the front, the fingertip is It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible for the player to perceive that a sufficient amount of game balls is secured even by touch, and in a state in which the game balls are stored in the lower tray 322, Since it is possible to recognize that many game balls are stored in the space, the player can be given a sense of satisfaction, enjoy the game, and suppress a decline in interest. In addition, since the fingertips of the hand placed in the lower tray 322 are less likely to touch the rear wall of the lower tray 322, the lower tray cover 340, etc., the player feels the same as the lower tray in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the sense of incompatibility given to a player who is used to the conventional pachinko machine, and to reassure the player and suppress the decline in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear), even if the front side is small, a sufficient storage amount of game balls can be secured. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface of the plate unit cover 326 (the plate front lower decorative portion 326c) where the lower plate 322 is open. , and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be relatively conspicuous. Therefore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the amount of game balls stored in the lower tray 322, and the appeal to the player can be enhanced, and the player can be attracted. It is possible to entertain and suppress the decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, since the lower plate cover 340 covers the sides and upper part of the portion of the lower plate 322 that wraps around the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A), the player cannot move inside the lower plate 322. When a player puts his or her hand in, it is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and get injured. The game can be played in a safe state. Also, the lower tray cover 340 can prevent game balls from entering (spilling out) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326 .

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center in the left-right direction on the front surface of the plate unit cover 326, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be operated from the player side. The pachinko machine 1 can be made more conspicuous and highly appealing, capable of strongly attracting the interest of the players, and the decoration by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be easily seen. By doing so, it is possible to keep the player entertained with decorations and effects of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower tray 322 is provided with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321 and a lower tray ball extraction hole 322a that penetrates vertically so as to be openable and closable, the conventional pachinko machine can be used. Since it has the same function as the lower tray 322, when a player who is accustomed to the conventional pachinko machine plays a game with this pachinko machine 1, the function of the lower tray 322 is not confused and the same as the conventional one. The game can be played with a relaxed feeling, and the player can concentrate on the game and enjoy the game. In addition, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball extraction hole 322a are respectively arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when viewed from the front, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball extraction hole 322a are arranged. A pachinko machine with a high appealing power, in which a lower tray ball extraction hole 322a is not visible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be improved, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved, and the interest of the player can be strongly attracted. machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 protruding forward below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326. The operation button inner decorative member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside of the operation button inner decorative member 432 (the screen unit 470) is attached so as to surround the outer periphery of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470). An operation button 410 having a transparent button lens 411 whose diameter is about 15 cm and whose center bulges in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450) is attached. A cylindrical button base 413 that includes a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 and protrudes from the button lens 411 side toward the base unit 430 (second base unit 450) side. , the first button decorative portion 411a, the button base 413, etc. allow the operation button inner decorative member 432 (door frame side second It is possible to reduce visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the two-effect display device 460A, and the appearance of the operation buttons 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the operation button inner decorative member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), etc., and improve the appearance of the player. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the button lens 411 and the button interior decoration member 432 (screen unit 470) to pass through the gap between the button lens 411 and the button base 413. Since it is possible to make the outer edge and inner side of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be 470) is relatively large, it can be satisfactorily hidden by the first button decoration part 411a and the like, so that while preventing deterioration in appearance, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm can be used. 410 (button lens 411) can be implemented without problems. Therefore, since the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous and the player's interest is strongly enhanced. The pachinko machine 1 can be made attractive and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) projecting in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield the objects outside the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) so that they cannot be seen. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the outer periphery of the button lens 411 The surface is a plane formed by the front end side opening of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the advancing/retreating direction of the operation button 410). ), the light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the first button decorative portion 411a, the second button decorative portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470). ), the outer edge of the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470), the inner side, and the like can be made difficult to see through the gap, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases. The side effect display device 460 (the second door frame side effect display device 460A) can be made larger or made easier to move, and the door frame side effect display device can entertain the player through the operation button 410.例文帳に追加460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can entertain the players more can be embodied.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is provided with design (decorativeness). can be made to face, and the pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In addition, in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is made opaque. It is possible to reliably hide the inner side of the operation button 410 and the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) from being seen through the gap between the lens 411 and the inner decorative member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance by reducing deterioration of the appearance of the button 410 and the like.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, the button frame 412 is provided with an opaque button frame 412 covering the entire circumference with a predetermined width from the outer peripheral end of the button lens 411 to the inside, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to allow the player to Since the gap between the body portion 413a of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the body portion 413a and the operation button interior decoration member 432 ( The gap between the screen unit 470 and the screen unit 470) can be increased, and the space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the operation button 410 can be moved smoothly and easily because there is no directivity in the outer periphery compared to the polygonal shape. Therefore, even if the operation button 410 is made large, it can be pressed without any problem, and the player can surely enjoy the player-participation type performance using the operation button 410, thereby suppressing the decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is made larger, when the player-participation-type production is executed in which the player operates the operation button 410, the operation button 410 can be easily operated without confirming the position of the operation button 410. Since the operation button 410 can be easily touched and pressed, the player can easily participate in the player-participation type performance using the operation button 410, which amuses the player and reduces interest. can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest is manipulated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) In addition to being able to entertain the performance, the player can be prompted to operate the operation button 410 by means of a performance image or light-emitting performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A). , the decline in interest can be suppressed by making the player actively participate in the player-participation type performance and amusing it. In addition, by executing the performance within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, thereby heightening the expectation for the game and suppressing the decrease in interest. can be done.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the portion inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation buttons 410 of the pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and the appeal to the players is high. It can be used as a pachinko machine 1, and at the same time, heightens the player's expectation for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) in the operation button 410.例文帳に追加It is possible to suppress the decline in interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above-described embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this. It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 is formed with the first button decorative portion 411a on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decorative portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the operation button 410 has the opaque button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 . A decorative portion may be formed around the entire periphery of the lens 411 corresponding to the button frame 412 to hide the rear side.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above-described embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the second Although the button base 413 (main body portion 413a) projecting cylindrically toward the second base unit 450) side is shown, it is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one projection may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire outer periphery of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape that follows the outer circumference of the button lens 411 or a shape that does not follow the outer circumference of the button lens 411 . The button base 413 may have decorations (planar decorations such as pasting stickers or printing, or three-dimensional decorations such as unevenness such as reliefs) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. Also, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Also, when the button base 413 is transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side is subjected to light diffusion processing such as embossing, slits, prisms, and the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In the above embodiment, the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326, but this is the case. but not limited to, recessed backward from both left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a lower plate that is connected to each other behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) 322 may be used, and only the part on the right outside of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is recessed rearward, and a part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) wraps around to the rear. You can let it be.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, the shape of the portion (front lower decorative portion 326c) of the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is recessed rearward (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved rearward. Although an example of a recessed shape has been shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be recessed in the shape of a polygonal prism or a polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. , ``equipped with a rotating body having a decoration on its surface,'' ``equipped with a decoration with a decoration and a movable device for moving the decoration,'' and ``a game Equipped with decorations that three-dimensionally imitate characters, items, logos, and scenes (diorama), etc. in line with the concept of the game machine", "Characters, items, logos in line with the concept of the game machine, and predetermined models A member such as a unit or a panel having decorations such as "," etc. applied by stickers, printing, etc. may be attached. Moreover, the member attached to the attachment space 326j (the performance operation unit attachment portion 326a) does not need to be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In the above-described embodiment, the dish unit cover 326 is provided with the frontwardly opening effect operation unit attachment portion 326a for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. In addition, on the front surface of such a plate unit cover, decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in accordance with the concept of the game machine can be applied by stickers, printing, attachment of decorative members, etc. desirable.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322 is covered by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as a cover. Although an example is shown in which it is difficult to see from the front, the present invention is not limited to this. The entire plate 322 may be made invisible from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are arranged in an arc shape partially in the circumferential direction. , and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be formed in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432 in the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The second inner button decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including ovals) centering on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the operation button inner decorative member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect are arranged on the rear side. Although the rear member such as the display device 460A is shown to be visible at all times, it is not limited to this. may be provided with a variable light transmission means that allows the rear side to be visually recognized by satisfying the above. Here, as the variable light transmitting means, there are two types of means, such as a magic mirror, which makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side, and a liquid crystal film, which becomes transparent when the power is turned on and off. or become opaque so that the rear side can be visually recognized”, and the like. In addition, the front member and the rear member may be relatively movable, or relatively non-movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 At least one of the front member and the rear member has a variable light transmission means, so that only the front member or both the front member and the rear member are visible in a normal state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. A member and a back member, or a front member, a back member and a member behind the back member can show overlapping decorations. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, making it difficult for the player to get tired of the game and entertaining the player. It is possible to suppress the decline in interest in.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the front member is decorated by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member are satisfied, and the rear member passes through the front member. The member can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member are superimposed.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is transparent and the rear member has a variable light transmission means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state, so the decoration of the front member and the rear member can be seen. A player can be shown the surface and decoration of the . Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light from the light-emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, the member behind the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) can be seen by the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by light emitted from a light-emitting portion such as an LED, the sufficient condition of the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light emitted from the LED or the like (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light emitted from the LED or the like). ), and the satisfaction conditions of the respective variable light transmission means in the front member and the rear member are satisfied, respectively, and the member behind the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) through the front member and the rear member can be shown to the player. Accordingly, by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy various decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmission means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means is explained as something like a magic mirror. In addition, if a liquid crystal film or the like is used as the variable light transmission means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency). If the rear side of the member can be brightened (or decorated with light) by the light of the light emitting part such as an LED, it is possible to show the player a variety of effects such as light emitting effects and decorative effects. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. FIG. 69 is a block diagram of the main control board, payout control board and peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is a schematic diagram of various detection signals input and output to the game ball rental device connection terminal board that relays the electrical connection with the display board. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a VDP with built-in sound source in a liquid crystal display control section.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 The pachinko machine 1, as its control configuration, as shown in FIG. 69, in addition to the process of generating control power supply (for example, +5V, etc.), a first control unit MCG that controls the game including the payout of prize balls. , and a second control unit SCG that performs effects related to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 serves as the first control unit MCG. , a payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931 will be described in this order. 2 The control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310, which controls the progress of the game, controls power-on processing executed when the power is turned on, as shown in FIG. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor that stores various control programs such as a main control program that controls game operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., and various A main control input circuit 1310b to which the detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board or the like, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , and a blackout monitoring circuit 1310e that monitors signs of blackout or momentary blackout of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a has a built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual (there is only one code in the world). Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a includes a hard random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in A hard random number circuit 1310an” is built in. The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value is preset), A predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value to a clock signal ( Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator (to be described later), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When finished, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND). A main control output circuit 1310ca with a reset function having a reset terminal provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a main control output circuit without a reset function 1310cb having no reset terminal and not having a reset function. and consists of The main control output circuit 1310ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by resetting the main control system, which will be described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the main control output circuit without reset function 1310cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the main control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals based on it from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, a first starting hole sensor 4002 that detects a game ball entering the first starting hole 2002, a second starting hole sensor 4004 that detects a game ball entering the second starting hole 2004, and general A detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning hole 2001 and a signal from the power failure monitoring circuit 1310e are sent to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. is entered in 60, a gate sensor 4003 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2003, a count sensor 4005 for detecting a game ball that has entered the big winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from a magnetism detection sensor 4024 attached to detect fraudulent activity using a magnet is supplied to a panel relay board 4161 attached to the game board 5, and a predetermined input of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d outputs a drive signal to the starter solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or outputs a drive signal to a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function, from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the panel relay board 4161, and through the function display unit 1400 first special symbol display 1403 , Second special symbol indicator 1405, first special reservation number indicator 1404, second special reservation number indicator 1406, normal symbol indicator 1402, state indicator 1401, and round indicator 1407 or output a drive signal do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310ca with reset function. By outputting various information (game information) related to the game to the board 951 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, the main control with the reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first starting sensor 4002, the second starting sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. For the general winning hole sensors 4020, 4020, contact type ON/OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 and frequently passes through the gate part 2003, so the first starting hole sensor 4002, the second starting hole sensor 4004, and the Detection of game balls by the gate sensor 4003 also occurs frequently. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starter sensor 4002, the second starter sensor 4004, and the gate sensor 4003. FIG. Also, when a big winning game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and game balls enter frequently, so that the count sensor 4005 frequently detects the game balls. For this reason, the count sensor 4005 also uses a long-life proximity switch. On the other hand, in general winning openings 2001 and 2201 into which game balls do not enter frequently, detection by general winning opening sensors 4020 and 4020 does not occur frequently. For this reason, the general prize winning opening sensors 4020, 4020 use mechanical switches that have a shorter life than the proximity switches.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs to the main control board 1310 a signal (payer ACK signal) to that effect. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, thereby inputting the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b. Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it sends a signal (main pay ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. It outputs to the circuit 1310ca, and outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310ca with reset function.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. , various commands are transmitted as serial data to the peripheral control board 1510 from the main control output circuit 1310cb without reset function.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around a main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control serial I/O ports, etc., are connected to the bus 1310ah. (See FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, etc. (Fig. 79). The main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec. It is transferred to the transmission shift register 1310aea to start transmission to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits multiple commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting multiple commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. ) and BC0 (see FIG. 75). This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from power on. Is output from the payout control board 951, through the main control input circuit 1310b, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU1310a, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU1310a (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Out of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls, etc. includes, as shown in FIG. and an error LED indicator 860b for displaying the status of the pachinko machine 1. In addition, the operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, controls the RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output by being operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has passed since the power is turned on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor containing various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor drive circuit for outputting drive signals to the payout motor 834 of the payout device 830. 952 d and a CR unit input/output circuit 952 e for exchanging various signals with the CR unit 6 . The payout control MPU 952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"). It also has built-in functions such as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program serially converts various information (game information) on the game from the main control board 1310 and various commands on payout to the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. to receive serial data. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the game ball payout operation, and operates the operation switch 954 as an error cancellation unit. A 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (equivalent to the first error cancellation command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error cancellation navigation commands are sent as serial data to the payer. As a signal, serial data is output to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmission means). In addition, this payout control program, after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and payout control is started, the payout When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618. , when a detection signal (body frame open detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame open switch 619, a body frame open command (first body frame open command) is output. On the other hand, this payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the body frame open switch 619, a body frame closing command (first body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that the detection signals from the various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. That is, the payout control input circuit 952b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and various signals are input to its various input terminals for outputting various signals to an external substrate or the like. A payout control output circuit with reset function 952ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a payout control output circuit without reset function 952cb having no reset terminal and having no reset function. and consists of The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit without reset function 952cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the payout control output circuit without reset function 952cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs a signal based on it from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball run-out detection sensor 827 for detecting run-out of game balls in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 for detecting game balls released from payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is inputted to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a through a payout control input circuit 952b. Note that, for the sake of explanation later, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Detection signals from the door frame open switch 618 for detecting opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame open switch 619 for detecting opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are applied to the payout control input circuit 952b. input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in a serial data format at the input terminal of the serial input port, or receives an operation signal (detection command) of the operation switch 954. signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes the normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a payout control signal with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952ca with reset function.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 952cb. Various commands are transmitted from the output circuit 952cb to the main control board 1310 as serial data.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 951 to that effect. This signal (primary payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a through the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 In addition, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function. Outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, or outputs the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port to the error LED indicator By outputting the drive signal for displaying on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is outputted from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, graphics, and the like. Contents displayed and notified by the error LED indicator 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is notified that it is "abnormal connection" (specifically, the main control board 1310 and It informs that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 951), and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out) Based on the detection signal from the detection sensor 827, it informs that there is no game ball in the supply passage of the dispensing device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is "ball caught" (specifically, Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotator and the game ball engage near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult to rotate the payout rotator. ), and when the number "3" is displayed, it indicates that it is a "payout detection sensor error" is occurring), and when the number "5" is displayed, it indicates that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries for the dispensing operation has reached a preset upper limit). is displayed, and when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, based on the detection signal from the full tank detection sensor 279, the storage space of the foul cover unit 270 is stored). game ball is full), and when the number "7" is displayed, it is "CR unconnected" (electrical connection at any point from the payout control board 951 to the CR unit 6 is disconnected), and when the number "9" is displayed, it is "in stock (with prize ball stock (not paid out))" (specifically, game balls that have not yet been paid out has reached the predetermined number of balls).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 In addition, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually put out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function. , the number of game balls actually put out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
In addition, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via resistors (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LED and photo IC built-in). ), the number of game balls and various information (game information, contents of errors related to the payout operation of game balls, or the fact that there was an error) are communicated to the hall computers installed in the game balls.
The external terminal board 784 and the hall computer are in a state of being electrically insulated by a plurality of photocouplers. It is designed to prevent the computer from malfunctioning or breaking down, and the main control board 1310 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout etc. It is designed not to malfunction or break down due to application of abnormal voltage. The hall computer monitors the game played by the player by grasping the number of game balls put out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1.例文帳に追加

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 A game ball lending request signal from the ball lending button 328 and a prepaid card return requesting signal from the return button 329 are first sent to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and then the game ball lending device connection terminal plate. 869 to the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining amount on the ball lending/returning display unit 330. This signal is output to the lending device connection terminal plate 869 , the main door relay terminal plate 880 and the frequency display plate 365 , and this signal is input to the ball lending/returning display section 330 . In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending/returning display section 330 receives the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 In addition, the power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 has a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. there is Due to this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is transmitted through the payout control input circuit 952b to the payout control MPU 952a. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a judges it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output to the main control board 1310 from the payout control output circuit without reset function 952cb.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchanging various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout control section 952 and the CR unit 6 and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal plate 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, but also connects the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal plate 880 and the degree display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay The terminal plate 880 is electrically connected to the substrate, and the game ball rental device connection terminal plate 869 and the frequency display plate 365 are electrically connected by wiring (harness). AC 24 V, which will be described later, is supplied from the power supply board 931 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 . The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V by a built-in voltage generating circuit (not shown), and generates the voltage together with the ground LG. , to the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal plate 869 , and to the frequency display plate 365 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 A ball lending button 328, which is a push button switch, is mounted on the part surface of the frequency display plate 365 at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch is mounted at a position corresponding to the returning button 329 of the ball lending unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball rental/return display section 330 as a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the rental ball unit 360 .

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869 . When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (turned ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. Input is made to the CR unit 6 via the terminal board 869 .

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/returning display unit 330 is composed of three segment displays arranged in a row, and the segment displays of the three digits are sequentially driven one by one by a so-called dynamic lighting method. The lighting of the digit segment indicators is controlled. With such lighting control, the ball lending/returning display section 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error in the CR unit 6 . The ball rental/return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a single-digit segment display out of three-digit segment displays, and the designated single-digit segment display. segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by lighting the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal When input through the plate 880, the 1-digit segment displays are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0-DG2 and segment drive signals SEG-A-SEG-G, and these 3-digit segment displays are displayed. The content of the luminescence of the vessel can be visually recognized through the remaining lending display portion 363 .

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365 d is mounted on the degree display plate 365 adjacent to the ball lending/returning display section 330 . A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365 d via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880 . A predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lendable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869 via a CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply board 931 with a built-in voltage creation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are valid and the ball lending state is possible controls the logic of the ball lendable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending/returning display unit 330 through current limiting resistors mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 .

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is sent from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen as an amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) through the game ball lending device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input, outputs EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the game ball lending device connection terminal board 869. to output to the CR unit 6 via the terminal board for connecting the game ball lending device PRDY, which is a signal to notify that the payout operation for paying out the rental balls is possible or not possible. 869 to the CR unit 6. For example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that game balls worth 200 yen are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. is performed twice in a row, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen will be paid out, and a total of 50 balls worth 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 328 .

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power board 931 includes a power switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 volts AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility, and a power control unit 935 that generates various power sources. , and a shooting control section 953 that performs shooting control by the shooting solenoid 682 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power control unit 935 operates a power switch 934 to operate a synchronous rectification circuit 935a that rectifies 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. and a power generation circuit 935d for generating power.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
A firing control section 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The shooting control circuit 953a receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the intensity (shooting intensity) at which the game ball is shot toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and an operation signal from the handle rotation detection sensor 307. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single button operation sensor 312 that detects whether or not the game ball is forcibly stopped (shooting) by the player's will. , and are inputted via the handle relay terminal board 315 . In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal is input via the payout control board 951 to notify that effect. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The shooting control circuit 953a adjusts the driving current for launching (shooting) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and controls the output to the shooting solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 through the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, Control is performed to send the game ball received by the ball sending member to the batted ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the peripheral control board 1510 of the second control section SCG performs performance control based on various commands from the main control board 1310 with respect to the first control section MCG. 19, a performance display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side performance display device 460, a peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), a game board side performance display device 1600 and a door. While performing drawing control of the frame side effect display device 460, a liquid crystal display control unit 1512 performing sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information specifying the date and time A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information specifying seconds, and the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are controlled by rotating the knob. and a volume adjustment volume 1510a that is adjusted by operation.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control section]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511, which performs performance control, controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing that is executed when the power is turned on. Peripheral control ROM 1511b for storing various control programs such as sub-control programs that are executed and control performance operations, various data, various control data, and various schedule data, Various information that continues across the peripheral control unit steady-state processing that is executed each time a blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and light emission modes such as various LEDs and information for managing the schedule data that defines the peripheral control RAM 1511c, and various information that continues over the day (for example, information for managing the history of occurrence of the jackpot game state and special A peripheral control SRAM 1511d for storing information for managing effect flags, etc.) and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 1511e") for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally ".) and are provided.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can retain the stored contents only for a period of time when the power is restored immediately after an instantaneous power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when the power is cut off for a long time). ), the peripheral control SRAM 1511d loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor"). As a result, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d. It loses its contents as it can no longer be held.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the timer count of the peripheral control external WDT 1511e can be restarted, so the reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When various commands are received from the main control board 1310, each decoration board of the game board 5 is controlled based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the motor drive board serial Door-side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 Data is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Peripheral control output of door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to the plurality of LEDs etc. provided on each decoration board in 3 from the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 .

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Also, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the effect operation unit 400 and a press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration driving amplifier board 194, and the serialized performance operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit, are input to the serial I/O port for detecting the performance operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180 . Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable object detection data is input from the game board side serial transmission circuit through the peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. there is The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"). It is diagnosed whether or not

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a comprises a peripheral control CPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I/O controllers. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah. Various data are read from and written to the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h. Various data are read and written via an internal bus 1511ah, a peripheral control bus controller 1511ad, and an external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d. /O port 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1511ab built into the peripheral control MPU 1511a, a peripheral control various serial I/O port 1511ae built into the peripheral control MPU 1511a, and a peripheral control built-in WDT 1511af. , peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 1511aa, to transfer data independently. In addition, while reading and writing the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and Reading and writing are performed with respect to input/output devices such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a. Between input/output devices such as O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa, In order to transfer data independently, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d are read and written via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h. Serial I/O port 1511ae, WDT 1511af with built-in peripheral control, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices are connected via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 A peripheral control bus controller 1511ad controls an internal bus 1511ah, a peripheral bus 1511ai, and an external bus 1511h to control a central processing unit of a peripheral control MPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control RAM 1511c. Storage devices such as SRAM 1511d, input/output devices such as peripheral control serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converters 1511ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control serial I/O ports 1511ae are serial I/O port for lamp drive board, serial I/O port for motor drive board, serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED , a serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for acquiring the performance operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 A peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal for clearing the timer to the WDT 1511af with built-in peripheral control within a certain period (until the timer expires), it is reset. will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the WDT 1511af with built-in peripheral control within a certain period of time, the timer count can be restarted, so the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emission latch signal. Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. and outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED, and serves as a decision notice lamp for notifying that the occurrence of the big win game state has been decided. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag can be shortened. Therefore, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and the other LEDs except for this LED are executed in the peripheral control unit regular processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 1510a, and its resistance value is varied by rotating the knob of the volume control volume 1510a. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source to be described later) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. FIG. In this manner, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying pachinko machine 1 clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or fraudulent acts on the pachinko machine 1, and contents related to game effects are announced. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more powerful, or to notify the player that there is a high possibility of shifting to a game state that is advantageous to the player, etc.). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and from mute to maximum volume. can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source to be described later) by a program. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. As a result, for example, even if the hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound becomes smaller, when the pachinko machine 1 has a problem or when the player commits a fraudulent act, a notification sound set to a large volume (maximum volume in this embodiment) can be emitted. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 can be made more powerful by increasing the volume of the sound, or the game state can shift to an advantageous game state for the player. You can also notify them of high prices.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sound effects, etc., and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The schedule data for screen generation is configured by arranging screen data that defines the structure of the screen in time series, and the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is defined. It is The schedule data for generating the light emission mode is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for indicating which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the VDP built-in sound source 1512a. A track number is defined for indicating in which track among a plurality of tracks in the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are to be incorporated. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines operations of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read out from the peripheral control ROM 1511b and executed. Some are read and executed. Various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are also read directly from the peripheral control ROM 1511b, and are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. In some cases, what is copied in is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is stored. A brightness correction program is included. This luminance correction program corrects the decrease in luminance due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is used based on the correction information. to correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range of 100% to 70% in increments of 5%. and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set. Therefore, when six months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the luminance When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness of 80% obtained by adding 5% which is the acquired correction information to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the game board side effect display device 1600 is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the effect display device on the game board side is displayed. When lighting the backlight of 1600, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by adding 10%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A managed work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing copies of various information stored in the backup managed work area 1511ca, and a backup area stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control program copy area 1511cd for exclusively storing copies of various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b, and copies of various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b. various control data copy areas 1511ce for dedicated storage; backup unmanaged work areas 1511cf for dedicated storage of various types of information updated by execution of various control programs that are not backed up; is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 1511cf to be cleared to zero. For the work area 1511ca to be managed, the first backup area 1511cb, and the second backup area 1511cc, when the pachinko machine 1 is powered on, a power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect. and to indicate the game state (for example, to indicate the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr ) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs, is backed up. Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as an object. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511 cc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. "(1fr)" is, as will be described later, when the VDP 1512a with built-in tone generator outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a A V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to indicate that it is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 1511a. Since the peripheral control unit steady-state processing is executed every time, "Bank 0", "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" are respectively appended (effect information (1fr) and effect Backup information (1fr) is also used with the same meaning). As will be described later, "(1 ms)" means that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. and "Bank4" (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms), which will be described later, are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is set, and in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration driving amplifier board side LED, lighting signals, blinking signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs, etc. provided on each decoration board of the door frame 3 are stored. This is a storage area in which door-side light emission data STL-DAT for outputting signals is set. In the received command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area where various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set. is a storage area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, motor drive board side transmission data storage area 1511cag, movable body information acquisition storage area 1511cah, presentation operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf. In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, which is a storage area to be set, a drive signal for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5 is stored. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various types of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set. Rotation (direction of rotation) of the dial operation unit 401 and operation of the pressing operation unit 405 (for example, dial created based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400) Rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set, and the drawing state information acquisition storage area 1511cak has an effect display drive board 4450 on its periphery. Drawing data is received from the VDP 1512a with built-in sound source of the control board 1510, and if the received drawing data is determined to be abnormal data, the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 output based on the LOCKN signal described later to notify that fact. This is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the frequency of troubles and the state of occurrence of troubles between connections with the effect display drive board 4450 are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in Bank 0 (1 fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511 cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf in Bank 0 (1 ms). and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa when the peripheral controller steady-state processing described later is executed. , when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady-state Each time the process is executed, the game board side emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady process, the previous peripheral When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the door side light emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door-side light emission data STL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. be. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control unit steady process, When the previous peripheral controller steady-state processing was executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. It's becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf stores the door When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is stored in the first area and the second area of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are alternately set. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive board side transmission data storage area 1511cag in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt processing was executed, the processing proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It's like

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc dedicated to storing copies of performance information, which are various types of information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. Effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed. Effect information (1 ms), which is copied to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. , as effect backup information (1 ms), is sent to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac every time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cb, Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) are set as one pair, and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are set as one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs, the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. This page is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. This is done depending on whether or not the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511cc, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs, the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether or not the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this way, in the present embodiment, the first backup area 1511cb has Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. This is an area for managing pages, and the backup second area 1511cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is stored as performance backup information (1fr) by the peripheral control unit every 1 frame. Each time a routine process is executed, the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, and the contents stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. is backup first area 1511cb and backup second area 1511cc each time a 1ms timer interrupt occurs and a peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed as effect backup information (1ms). The peripheral control DMA controller 1511ac executes high-speed copying by the peripheral control DMA controller 1511ac in common. In other words, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed by a common management method (common program execution).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da for exclusively storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs; A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. It should be noted that the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure). indicates the start of the RAM clear effect and the game state (for example, when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the power-on, it instructs the start of the effect). ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the first backup area 1511cb, and the second backup area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is designed to be By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, history of occurrence of a big hit game state etc.), on the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da includes performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of the day (for example, information for managing the history of the occurrence of a big hit game state and for managing a special performance flag). information, etc.) to be backed up. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly explained. As described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a first backup area 1511db to a second backup area 1511dc, which will be described later, are the same storage areas as "Bank 0". It means that it has a size. "(SRAM)" is for backing up various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a. , and “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM), which will be described later, are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc dedicated to storing a copy of performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed as one page, with two banks forming one pair. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is stored as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed. Then, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area 1511db, a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are paired, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page. 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
A liquid crystal display control unit 1512 for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As described above, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as "internal sound source"), and the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are drawn. Sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a for control, various character data of the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 In addition, various kinds of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is sent to the effect display drive board 4450 which is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. A differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side performance transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, into a positive signal and a negative signal. Then, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is a compulsory switching circuit 1512f that is connected so as to transmit the signal, and is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d when the signal from the differential circuit 1512e is not input; It has The liquid crystal and sound control ROM 1512b stores sprite data used for displaying screens and images, which will be described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and for displaying an operation menu background image, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, volume adjustment icon to be described later In addition to volume setting icon image data used for display, body frame back image data used for displaying the body frame back image that allows the position of each part on the back of the body frame 4 to be visually recognized from the player, display of the service mode screen Service mode screen image data used for , break timer setting screen image data used for displaying the rest timer setting screen, and during rest screen image data used for displaying the during rest screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestive display object image data used to display a suggestive display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the effect operation unit 400. FIG.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to commands from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. After extracting from the control data copy area 1511ce and outputting to the built-in sound source VDP 1512a, when a V blank signal (to be described later) is input, the first screen data is extracted according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The following screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the tone generator built-in VDP 1512a. In this manner, the peripheral control MPU 1511a stores the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae every time the V blank signal is input. Then, the screen data is output one by one from the first screen data to the VDP 1512a with built-in tone generator.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Also, the peripheral control MPU 1511a copies the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. It is extracted and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. After extracting various control data from the control data copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the VDP 1512a with built-in tone generator, when the V blank signal is input, the leading data is extracted according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the VDP 1512a with built-in tone generator. In this way, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one from the top sound command data.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in tone generator, the VDP 1512a with built-in sound source controls the game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, as shown in FIG. The side character data and the top dish side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated. A VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM") for The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and outputs the drawing data for the door frame side effect display device 460. Drawing data is sent from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the frame periphery. A terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display stored in the plate unit 320 by being arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450 . As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short due to being attached to the game board 5 respectively, the drawing data output from the channel CH2 can The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because the control board 1510 outputs to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 . On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the plate unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of wiring required for the path of CH1 is much longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. For this reason, for channel CH2, in which the wiring for sending drawing data is much longer than channel CH1, THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One ( By adopting a differential communication system called "Registered Trademark", it is a mechanism that is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 . The serialized various signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460 .

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data for one screen to be displayed on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460. frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side is output. Image data for the performance display device 460 is sent from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and a performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means that the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is stored in the built-in VRAM. It is the data for generating above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and displays image data for the door frame side effect display device 460 from channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. Then, it outputs a V blank signal to the peripheral control MPU 1511a to notify that it is ready to accept screen data from the peripheral control MPU 1511a. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). The peripheral control MPU 1511a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V-blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . Also, the interval at which the V blank signal is output may vary slightly in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the tone generator built-in VDP 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 Note that the VDP 1512a with built-in sound source adopts a frame buffer method. This "frame buffer system" is a frame buffer (built-in VRAM) that holds drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. , drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 .

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In addition, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on the command from the main control board 1310, the VDP 1512a with built-in sound source displays the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal act on the pachinko machine 1 are adjusted. Contains the subvolume value to be used. Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 and shifting to a later-described setting mode.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, it is amplified up to the master volume value which is the sound volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value, so that it flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, among the multiple tracks, the sound data of the sound effect incorporated in the track to be used and the sub volume value for adjusting the volume of the sound effect incorporated in the track to be used By synthesizing the set volume adjustment volume 1510a with the board volume adjusted by rotating the knob, the volume of the synthesized effect sound is the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. is amplified to the master volume value, and this amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. Synthesizing the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part of the volume adjustment volume 1510a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, The volume of this synthesized notification sound is amplified to a master volume value that is the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. .

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the performance sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of playing the notification sound to notify the pachinko hall clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or of an illegal act on the pachinko machine 1 is simple. First, forcibly set the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated to mute, the sound data of the track in which this sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, and the notification Synthesize the sound data of the track in which the sound is embedded and the sub-volume value in which the volume of the informational sound is set to the maximum volume, and change the volume of the synthesized effect sound and the volume of the informational sound It amplifies to the master volume value which becomes the sound volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, serializes the amplified effect sound and notification sound, and outputs them as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, the sounds that are actually emitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are only the notification sounds with the maximum volume. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound progresses according to the above-mentioned schedule data for sound generation. In this embodiment, the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period of time (for example, 90 seconds). The volume of the effect sound progressing according to the schedule data for the production is set again as the sub-volume value by the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400 When the operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to shift to the setting mode and adjust, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the performance sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound is played to notify the pachinko hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, Although the volume of the effect sound is muted and the informational sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the muted effect sound progresses according to the schedule data for sound generation, so that the predetermined period of time has elapsed. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start playing again from the point at which the information sound started to flow, but continues according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the information sound started to flow. It starts to flow again from where it progressed.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 1512b stores, as shown in FIG. are stored in advance, and various sound data such as music, effect sound, notification sound, notification sound, etc. are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
The audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with the built-in sound source, and converts the right audio data into positive and negative signals as differential serial data to a peripheral control output circuit (not shown) and frame peripheral relay. It is transmitted to the frame decoration driving amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is output to a peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data in which the left audio data is a positive signal and a negative signal. , the frame peripheral relay terminal plate 868 , and the peripheral door relay terminal plate 882 to the frame decoration driving amplifier board 194 . As a result, music, sound effects, and the like are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in accordance with various presentations.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as differential serial data between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame-decorating drive amplifier board 194. For example, the positive signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined by the frame-decorating drive amplifier board 194 into one left-side audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side rendering transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source. Channel CH2 uses a parallel interface as described above. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , the green video signal, and the blue video signal each consist of 8 bits, for a total of 24 bits. In this embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, for a total of 18 bits. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the tone generator built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source. is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d transmits three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronizing signal, and a vertical synchronizing signal. and a clock signal, and serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Thine Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 , the peripheral door relay terminal board 882 , and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 .

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for (the first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and then the door. Since it is output (sent) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (the first 2 path) is much longer than the wiring length required for the first path, it is very susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the body frame 4 shown in FIG. For example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 provided in the door frame 3, on the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closing side of the body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 can guide the game balls. A full-tank branching unit 770 capable of branching and guiding paid-out game balls to the lower tray 322 side when the tank becomes full is arranged.
Further, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. In this way, various wirings for electrically connecting various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full-tank branch unit 770, the power supply substrate 931, and the like. In addition to the noise caused by the driving of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by the electrostatic discharge caused by the game balls and the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed. The environment is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2, in which the wiring for sending drawing data is much longer than channel CH1, the transmitter IC 1512d for door frame side presentation provided on the peripheral control board 1510 is provided by Thine Electronics Co., Ltd. By adopting a differential system communication called "V-by-One (registered trademark)", the system is less susceptible to noise. In this embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, As described above, a differential 1-pair cable is used as a wiring for electrically connecting between the connections of the transmitter and the receiver. is a twisted pair cable, not just parallel wires. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case in which parallel lines are employed as a differential one-pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source that the length of the wiring for sending the drawing data is much longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in sound source, THine Electronics Even if a differential system communication called "V-by-One (registered trademark)" is adopted by Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, such a hardware configuration alone will not cause damage due to electrostatic discharge of game balls. When the serial data on the parallel lines is affected by noise, noise intruding into the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display is stored in the plate unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 in the affected state. , the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as being different from normal and disturbed data, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it appears like a so-called sandstorm. There is a problem that an image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is used for the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in tone generator, which has a much longer wire length for sending the drawing data than the channel CH1 of the VDP 1512a with built-in tone generator. In the performance transmitter IC 1512d, THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One (registered trademark)" differential method communication is adopted to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration Therefore, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by the noise that enters the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data is affected by the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of game balls, noise intruding into the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a Drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, the image generated by the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. FIG. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image such as a sandstorm that makes it impossible to recognize what kind of image it is. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play due to the influence of the noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0, which will be described later, are provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. , that is, between the transmitter and the receiver, a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally constructed, but are separately assembled and attached to the main body frame 4, and the door frame 3 is attached to the main body frame. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be reduced by removing the door frame 3 from the main body frame 4 after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and various wirings are removed. However, if the defect occurring in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3' is attached to the body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 is replaced. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the side of the body frame 4 to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the side of the body frame 4, various boards provided on the side of the body frame 4 and various wirings provided on the side of the door frame 3' can be connected. and the substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in this embodiment, as described above, the transmitter IC 1512d for door frame side presentation provided on the peripheral control board 1510 adopts differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Thine Electronics Co., Ltd. In addition to such a hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by noise that enters the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) was employed as the differential one-pair cable to electrically connect between the transmitter and the receiver. Specifically, between the substrates between the peripheral control substrate 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the substrates between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral door relay terminal plate 882 and the effect display drive The substrates 4450 and 4450 are electrically connected to each other by twisted pair cables, while power supply wiring and wiring for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the differential serial data transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, Power supply wiring patterns and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the above-described video transmission wiring patterns are formed apart from the power supply wiring patterns and various signal wiring patterns by a predetermined distance. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal boards such as the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, video transmission terminals formed on these multiple relay terminal boards are provided. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, and the output level of the signal is lowered. occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in this embodiment, as described above, between the substrates between the peripheral control substrate 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the substrates between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the substrates of the peripheral door relay terminal plate 882 The terminal plate 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, while the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and of the harness, the wire that supplies power is red and the other multiple wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are sent to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. It is designed to be transmitted to the effect display drive board 4450 that is housed. LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is supplied to the forced switching circuit 1512f in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e and input. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into differential serial signals (serial data). This LOCKN signal output request data is used for the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or for the period during which the game board side effect display device 1600 is in a waiting state for a customer to perform a demonstration by the game board side effect display device 1600. During this period, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0, which is provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and will be described later. , that is, the connection between the transmitter and the receiver, is transmitted as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 . The forced switching circuit 1512f, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, connects the circuits so as to transmit these two signals. When the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit is configured so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. It is As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e When the two differential signals of the plus signal and the minus signal are not input, the door frame side effect transmitter is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a displays the start screen on the game board side effect display device 1600 when the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, and performs a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510).

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 serializes various and a liquid crystal module circuit 4450V that restores a signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 Door frame side presentation receiver IC SDIC0 receives the drawing data from VDP 1512a with built-in sound source, and if it judges that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal (to be described later) to the peripheral door relay terminal plate 882 to convey that fact. , and output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 . This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 . Peripheral control MPU 1511a controls VDP 1512a with built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, and outputs the image to game board side effect display device 1600. is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 to notify.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, it outputs a LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. output to the peripheral control board 1510 via the This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 . As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input. While it can be determined that there is no problem with the performance display drive board 4450 housed in 320, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is not input. It is determined that the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, "There is a problem with the upper tray side liquid crystal display device. Please call the clerk.") is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and a notification sound (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device ) is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and the notification sound is played from the speaker provided in the door frame 3. As a result, the notification can be made by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided on the door frame 3 . At this time, all the various LEDs mounted on various decorative substrates provided on the door frame 3 and various decorative substrates provided on the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control section]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without receiving any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and time information by power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and stores the acquired calendar information and time information. Based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25th, a screen of a Christmas tree and reindeer will be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and on New Year's Eve, a New Year countdown will be displayed. The screen to be executed is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the like. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. there is The peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in 5% increments, and brightness adjustment information for the currently set game. The luminance of the LEDs that are the backlights of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date and hour, minute, and second first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 1511a performs ON/OFF control of the backlight or only ON when the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are of the cold cathode tube type. It is designed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set on the production line of the game machine manufacturer. In order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600 on the production line, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. It is set to the date and time of manufacture, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. , the information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability) can be stored.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight luminance of the game board side effect display device 1600 set at the date of manufacture. , sometimes too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation part 401 or the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration by the game board side production display device 1600 is being performed in the customer waiting state, the setting mode is performed. is displayed on the game board side effect display device 1600 . By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 can be set as desired. brightness can be adjusted. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described luminance correction program, so that if the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight, the game board side effect This corrects the decrease in luminance that accompanies aging of the display device 1600 . Peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from RTC built-in RAM 4165aa of RTC control unit 4165, specifies the date and time when game board side effect display device 1600 was first turned on, and uses calendar information and time to specify the year, month, and day. Acquire time information specifying minutes and seconds to specify the current date and time, and adjust the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. Luminance setting information including luminance adjustment information for playing and the currently set luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information pre-stored in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, based on the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time, if six months have already passed since the time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, Acquire the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is lit, this 75% Based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted so that the brightness is 80%, which is the correction information acquired by adding 5%. and lights up, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the acquired correction information of 10% is added to this 75% to obtain 85%. Based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on so as to achieve the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume control volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc., which are output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the sound volume control volume 1510a is adapted to vary the resistance value by rotating the knob portion thereof, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into values in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. FIG.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this manner, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the hall clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, and a game effect (For example, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 is made more powerful, or the possibility of shifting to an advantageous game state for the player is announced. etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound is muted. to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with built-in tone generator) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. As a result, for example, even if the hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are produced. Although the sound becomes smaller, when the pachinko machine 1 has a problem or when the player commits a fraudulent act, a notification sound set to a large volume (maximum volume in this embodiment) can be emitted. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is made more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to a game state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 and the By operating the push operation unit 405, it is possible to shift to a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation part 401 or the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration by the game board side production display device 1600 is being performed in the customer waiting state, the setting mode is performed. is displayed on the game board side effect display device 1600 . By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the presentation operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume control volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400, the value of the substrate volume can be increased or decreased. there is This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music and sound effects is incorporated, among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is used. and adjusting the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of . Since the volume control volume 1510 a is mounted on the peripheral control board 1510 , the body frame 4 must always be left open from the outer frame 2 . Then, the person who can rotate the knob of the volume control volume 1510a is the store clerk in the hall. However, with the volume adjusted by the hall clerk, the player may find the music and sound effects to be too soft and difficult to hear, and the player may feel loud and the music and sound effects loud. Therefore, within a predetermined period of time after the pachinko machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed in a customer waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the effect is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the presentation operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. The dial operation unit 401 or the press operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400, the volume can be reduced to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in this embodiment, when the pachinko machine 1 is in a non-playing state for a predetermined period of time and the customer waits for customers, the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , the volume adjusted by the player sitting in front of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is set to the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume control volume 1510a. As a result, when a player who has played a game while seated in front of the pachinko machine 1 last time feels that the adjusted sound volume is too small to hear the music and sound effects, the player sits in front of the pachinko machine 1 this time. A player who plays a game can operate the dial operation part 401 and the pressing operation part 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and the player sat in front of the pachinko machine 1 last time and played a game. If the player who has been playing the game feels that the adjusted volume is loud and the music and sound effects are loud, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game can turn the dial operation unit 401 of the production operation unit 400. By operating the pressing operation unit 405, the volume can be reduced to a desired volume.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. FIG. 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal plates are electrically connected to the ground (GND) of the power substrate 931 and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 931, and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 The power board 931 includes a power control section 935 and a firing control section 953, as shown in FIG. The power control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from the 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. A section 953 is a circuit for driving and controlling the shooting solenoid 682 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 through the power supply board 931, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate DC +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes the supplied +37V ripple, smoothes the +37V, and supplies it to the firing control circuit 953a and the power generating circuit 935d of the firing control section 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built into the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (withdrawal control built-in RAM).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 A shooting control circuit 953a of the shooting control unit 953 uses the +37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power source, and shoots the game ball at a launch strength (launch strength) that matches the rotational position of the handle 302. While adjusting the drive current for hitting (shooting) toward the ball and controlling the output to the shooting solenoid 682, the ball of the ball feeding unit 250 is output by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 A feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and performs control for feeding the game ball received by the ball feeding member to the shot ball launching device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power source generation circuit 935d supplies from +37V supplied from the smoothing circuit 935c to DC +5V (DC+5V, hereinafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively. A power system to which +5V is applied is a +5V power line, a power system to which +12V is applied is a +12V power line, and a power system to which +24V is applied is a +24V power line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a through the payout control filter circuit 951a, and is applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM through the diode PD0. ing. +12V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a through the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM through the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951, and the payout The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951 is also electrically connected. In other words, the +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward due to the diode PD0, and the capacitor BC1. The positive terminal is designed to allow current to flow toward it. In this way, the capacitor BC1 is connected to +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is returned to the payout control board 951 and then again from the payout control board 951 to the power supply board 931. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a because it is blocked by the diode PD0, the payout control MPU 952a does not operate. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. , and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 on the main control board 1310 . In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g causes current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a. A current flows in the direction of Thus, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by an electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, the +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g can create +5V. When it is exhausted, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is blocked by MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the memory contents are retained. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying backup power to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline about the voltage supplied to each control board etc. is demonstrated, Then, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board are demonstrated.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages +5V, +12V, and +24V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, as shown in FIG. Two voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 . The three types of voltages +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 935d of the power supply substrate 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, are supplied to the peripheral They are supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882 respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are applied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decoration boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid for the board 5 .

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generating circuit 1510b that generates DC 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. FIG. Also, the +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power source 1600b of the game board side effect display device 1600. FIG.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three voltages of +5V, +12V and +24V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76(b). The frame decoration driving amplifier board 194 has a +9V generating circuit 194a that generates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. +9V generated by the +9V generation circuit 194a and +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3 and the like.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 In addition, +12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3 V generated by the upper tray liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. and the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper tray side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450 y is supplied to the door frame side effect display device 460 .

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. This payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to the payout control MPU 952a of the payout control unit 952, for example. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 is a circuit for outputting a signal that conveys the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc., to a hall computer installed in the game hall (hall). is. The hall computer monitors the game played by the player by ascertaining the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. from signals output from the external communication circuit 784a. In addition, +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used at all in the payout control board 951 .

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, etc., in addition to the main control MPU 1310a. The +5V creation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the +5V power line is a power supply system to which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is applied and supplied. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Therefore, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the +5V power supply of the main control board 1310 The +5V power supply line created by the creating circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310, either.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V produced by the +5V production circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 1310a, for example. +12V from the payout control board 951, for example, is supplied to the main control input circuit 1310b and the like, +24V from the payout control board 951, for example, is supplied to the main control solenoid drive circuit 1310d and the like.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, it outputs a power failure warning signal as a power failure warning to the main control MPU 1310a. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 952a through the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Also, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310 . 76(b), the power failure warning signal is input to the frame decoration driving amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are input to the decoration substrates of the door frames and the like via the frame decoration drive amplifier substrate 194 .

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltage applied to each of the +12V power line and the +24V power line by monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line. Signs of power failure such as power failure or momentary power failure can be detected more accurately than when monitoring the voltage applied to the power supply.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, followed by the power supply created by the main control board 1310, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, the main control MPU Various input/output signals to and from the main control board 1310 and the interface circuit for communication between the peripheral control boards 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main In addition to the control filter circuit 1310h, peripheral circuits include a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (24 megahertz (MHz )).

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h is mainly composed of a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its 1st terminal applied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, its 2nd terminal connected to the ground (GND), and its 3rd terminal to remove noise components. +5V is output. The +5V applied to the No. 1 terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. are smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). , the ripple is further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the like. It should be noted that the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is supplied with the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. It is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3, one end of which is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of the capacitor MC4 is connected to the ground (GND). is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4. electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 through the diode MD0. is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, the +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. When the circuit 1310g cannot generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 1310a Although the main control MPU 1310a does not operate because the current is blocked by the diode MD0, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, and includes a delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor MC5. It is possible to do so. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function. The output terminal is an open collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. While being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca with is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 grounded to the ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main controlled crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main controlled crystal oscillator MX0, is grounded (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main controlled crystal oscillator MX0 is electrically unconnected to the outside. state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from the power on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period after the power is turned on, and error cancellation after the power is turned on (after a period of time during which the RAM clear function has passed, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). and a function to perform Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, when an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power on, the main control It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing for clearing the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 The main control board 1310 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 951 when the operation switch 954 is not operated. becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power-on is, as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 through the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of transistor MTR0 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the operation signal from the operation switch 954 is transmitted. The line is pulled up to +12V by pull-up resistor MR2. The main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input, while the operation switch 954 is operated. When it is on, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from the operation switch 954. FIG.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning off the transistor MTR0 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 and logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning on the transistor MTR0 and switching the switch. The circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. I judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951 . That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is higher than +5V A voltage of +12V is used to improve signal reliability. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled up to the +5V side by a pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 954 .

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of a power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when a power failure or momentary power failure sign is detected, a power failure warning signal is sent as a power failure warning to the main control MPU 1310a and a payout control board. It is output to the payout control MPU 952 a of 951 and the peripheral control board 1510 . Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of +24 V power failure or momentary power failure, +12 V power failure or momentary power failure monitoring, and the output of a power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly comprises a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in this embodiment) that serves as a comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded (GND). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) , +12V are used to compare the monitor voltage V2 and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the sixth terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21, one end of which is grounded (GND). , the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V blackout or momentary blackout monitoring]
The +24V power failure or momentary power failure is monitored by comparing the +24V monitor voltage V1 and the reference voltage Vref with the MIC21A of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of +24V is applied, is a resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24V applied to the third terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V according to the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are such that, when +24V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitor voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the voltage is applied.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the other end of a capacitor MC24, one end of which is grounded (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V blackout or momentary blackout monitoring]
The +12V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitor voltage V2 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitor voltage V2 is applied, is a resistor MR24 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25 and the other end of the capacitor MC25 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V2 of +12V applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V according to the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that, when +12V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the reference voltage Vref is applied.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A. A preset D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor MC24 having one end grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power failure warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal, which is an output terminal. When the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW at the CLR terminal, which is a clear terminal, it releases the latched state and resets the logic of the signal input to the PR terminal, which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal). (a logic signal is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a logic HI signal is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, the latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state by inputting a signal whose logic is HI to the CLR terminal, which is a clear terminal, the logic of the PR terminal, which is a preset terminal, is LOW. is input, the state of outputting a signal with logic HI from the 1Q terminal, which is the output terminal, is maintained (at this time, the signal output from 1Q with the logic inverted is negative logic maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a D input terminal 1D terminal and a clock input terminal 1CK terminal that are both grounded (GND). The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is stored and is not output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has a PR terminal, which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors momentary power failure, is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of a capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and the voltage is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 1310a through the main control output circuit 1310ca with a reset function to the CLR terminal, which is a clear terminal. This power failure clear signal is designed to be stopped after a predetermined time has elapsed after starting to be output in the main control side power-on processing (to be described later) performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function with the logic being LOW. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit 1310ca with reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is adapted to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a through the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs to the payout control board 951 as a payout power outage warning signal, and outputs to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the amplifier MIC22, is electrically connected to the other end of a resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR27, MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR20. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR20. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as the payout power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded (GND), the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded (GND), and the wiring is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). In addition, when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 in the payout control board 951 In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the preceding stage is a switching circuit of the preceding stage, and a circuit composed of the resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 of the succeeding stage is a switching circuit of the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22 .

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. MTR21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR21. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled down to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21. The input turns ON the transistor MTR21 in the previous stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 through the wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951 .

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control section 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. , one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR23. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR23. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the logic becomes LOW and the signal is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the peripheral control board 1510 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness). 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, a main control input circuit 1310b that transmits a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a blackout warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs a signal output from a peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal and a main control output circuit 1310cb without a reset function each have one transistor. While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is issued to the payout control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs a power failure warning signal has two transistors, a front stage and a rear stage. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 1310cb is connected via wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit without reset function 1310cb The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor one end of which is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are located between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. 1310, the main control board 1310 and the payout control board, whereas the power failure warning signal logic (ON / OFF signal) using +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, A power failure warning is performed by the power failure warning signal logic (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal as the main control output without reset function. The main payment serial data transmission signal is transmitted to the circuit 1310cb without reset function from the main control output circuit 1310cb to the payout control board 951, and the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 1310 cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310 cb without reset function to the peripheral control board 1510 .

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. respectively entered or equal.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, a main payment ACK signal is output to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310ca with a reset function, and a drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the starting solenoid 2107 shown in FIG. and output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. For the device, a drive signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and a drive signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various displays, and various information (game information) related to the game is output to the main control output circuit 1310ca with reset function, and various information (game information) related to the game is output to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310ca with reset function.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, an interface circuit for communication between main control board 1310 and peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. It is On the other hand, the peripheral control board 1510 includes, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC built-in). It is composed mainly of

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12 V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 through the payout control board 951, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, for example, due to a power failure or momentary power failure, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 .

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance is 470 μF) shown in FIG. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12V, which is higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when a power failure or momentary power failure occurs, +12 V is charged in the electrolytic capacitor MC50 so that it is applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When it is transmitted from the shift register 1310aea as main cycle serial data, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI by +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of up to 10 packets are stored in the transmission buffer register 1310aeb. Also, in this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 on the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 A TXB terminal for outputting a main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51 and also electrically connected to the other end of the resistor MR52, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 A circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND). As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and also turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5 V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is transmitted as the main peripheral serial data transmission signal to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when the +5 V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5V. When a power outage or momentary power failure occurs, +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10, and the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main-circumference serial transmission port 1310ae can be completed. The peripheral control board 1510 can reliably receive the data without missing or missing data.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50 to turn on the transistor MTR50, thereby turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. . Thus, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 Thus, in this embodiment, the +5V power line to which +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the +12V power line to which +12V which is the communication voltage applied via the diode MD50 are applied. , measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line, the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, even if a power failure or instantaneous power failure occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. +12V applied to the +12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage for the main control output circuit 1310cb without a reset function that functions as a communication interface circuit. and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply. there is As a result, the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being lost. can do. Therefore, it is possible to eliminate command failures immediately after the occurrence of a power failure or during an instantaneous power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all used as main peripheral serial data, and are composed of the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without reset function that functions as a communication interface circuit. and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb are reset so that all of them function as interface circuits as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functioning main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not interrupt or drop multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb. can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of Payout Control Board]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control unit, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board. is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing Control Filter Circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a is mainly composed of a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). The +5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal that is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. . It should be noted that the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, is supplied with the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. It is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Moreover, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end is grounded (GND) and the capacitor PC4 which is grounded. is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4. electrically connected to the terminal. That is, +5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and through the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, when the +5V generated by the power source generation circuit 935d of the power source substrate 931 shown in FIG. As it is supplied to the payout control board 951, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the payout control MPU 952a does not operate. The memory contents are held by applying the VBB voltage. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying backup power to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of Payout Control Unit]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, a CR unit input/output circuit 952e, and peripheral circuits as shown in FIG. It mainly consists of a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment). Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, payout control input circuit, payout motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
+5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and incorporates a delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor PC5. It is possible to do so. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when +5V input to the power terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function While input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the payout control MPU 952a and the reset function The attached payout control output circuit 952ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor PC7, and the +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
+5V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0. The payout controlled crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives payout power failure notice signals from the door frame open switch 618, the body frame open switch 619, and the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. circuit, handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which the operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input will be explained, followed by the circuit to which the detection signal from the body frame open switch is input, the circuit to which the output power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input and a circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. In addition, the full tank detection sensor 279 and various detection switches such as the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 3 is opened from the body frame 4 as shown in FIG. 3 is closed by the body frame 4, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20, one end of which is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of a resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR20 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the No. 1 terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR22 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR20 and a capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the body frame 4 or when the door frame 3 is closed with the body frame 4, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618 .

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. be. Further, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . Further, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 through the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310 .

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the body frame 4, the door frame open switch 618 is off, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. , the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR21 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. FIG. Further, when the door frame 3 is closed from the body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR22 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310 .

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame open signal whose logic is HI is sent to the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a by turning on the door frame open switch 618. The outer end frame door open information output signal which is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal plate 784, and the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, When the door frame 3 is closed to the body frame 4, the door frame open switch 618 is turned off, so that the door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. , the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 .

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the body frame open switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and when the body frame 4 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. 4 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the body frame open switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the body frame open switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. The ON/OFF of the transistor PTR23 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 The first terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22, and the wiring (harness) shown in FIG. It is electrically connected to the main control board 1310 . When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR24, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR28 and a capacitor PC21 is a switch signal generating circuit. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame open switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the body frame open switch 619 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23 and a circuit composed of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by a detection signal from body frame open switch 619. FIG.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . In addition, when the body frame 4 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310 .

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to the external terminal board 784 . When the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is generated by the main control board. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is turned ON to input the outer end frame door open information output signal whose logic is HI to the external terminal plate 784. A main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is turned off to turn off the logic. is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310 .

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed with the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 69, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 receives the main frame door opening signal. Although it cannot be determined whether the door frame 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the door frame 3 and / or It is possible for the player to determine that the body frame 4 is open, which does not occur during a normal game, and that an outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since the outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, the hall computer outputs the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. 3 is released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened. It can be determined that a state that does not occur during a normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In this embodiment, as described above, the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are normally closed switches. Even if the door frame 3 is released from the main body frame 4, and the main body frame open switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. By adopting normally closed switches for the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 in this manner, it is possible to output the main frame door open signal to the main control board 1310 even in the event of a short circuit, and A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame open switch 618' and body frame open switch 619'), , the door frame open switch 618' is turned ON (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and turned OFF (disconnected) when the door frame 3 is opened from the main body frame 4. . The body frame open switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2 and turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened from the outer frame 2 . Then, even if the door frame open switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 will be in a state of being released from the body frame 4. Even if the frame release switch 619' is broken and the switch is turned OFF (disconnected), the body frame 4 is released from the outer frame 2. FIG. In this way, even if normally open switches are used for the door frame open switch 618' and the body frame open switch 619', the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. An outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which output power failure warning signal from power failure monitoring circuit is input]
A transmission line for transmitting a power outage warning signal from a power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 has one end electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40 electrically connected to the +12V power supply line, and the other end of the resistor PR40. It is electrically connected to the base terminal of transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR40 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as the payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a payout power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310. FIG.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of the two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931, and when the power failure or momentary power failure signs are detected, the reset function is disabled. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the +12V and +24V voltages for signs of power failure or momentary power failure, and as described above, the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, and the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large condition are established, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf When the condition is established, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the above-mentioned pull-up resistor PR40 through the wiring (harness), so that the logic becomes HI. is input to the payout control board 951 .

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V. Occasionally, since a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by resistor PR43. As a result, the payout power outage warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V. When there is a sign of a power failure or momentary power failure, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the transistor PTR40 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 to turn on the transistor PTR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of power failure or instantaneous power failure of the voltage of +12V and / or +24V, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of power failure or instantaneous power failure of the voltages of +12V and +24V, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, so that the power failure monitoring circuit 1310e The logic of the payout power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. is entered in The output terminal of this full tank detection sensor 279 is circuit-configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control board 951. is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. This three-terminal filter PIC50 for a full-tank detection sensor is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50 is connected to the full tank detection sensor 3 via a resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full-tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the three-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and is electrically connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR47 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. The ON/OFF of the transistor PTR41 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46 and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal from the full tank detection sensor 279. FIG.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the accommodation space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-tank detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931, In the payout control board 951, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while the housing space is filled with the stored game balls. , the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. is input to the payout control board 951 .

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not filled with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the handle relay terminal plate 315, and through the power supply board 931, to the payout control board 951. A signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning on the transistor PTR41 and also turning on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-tank detection sensor 279 is applied to the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 via the payout control board. At 951, the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50. Although it was a circuit configuration, the detection signals from various detection switches such as the ball out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. It has a circuit configuration in which it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full-tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, compared with the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. , the path for transmitting the detection signal is extremely long, and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is filled with stored game balls. Based on the detection signal from 279, when it is determined that the accommodation space is full of stored game balls, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotator. It is designed to control. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full-tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a detects that the game balls in which the accommodation space is stored are not full, but the payout motor 834 In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the accommodation space is full of game balls stored. When the game balls are filled up to the upstream side of the winning ball passage by controlling and rotating the payout rotor to continue the payout of the game balls, the payout rotor itself cannot rotate and the payout motor 834 is abnormally loaded, the payout motor 834 is overloaded and abnormally heats up and breaks down. be. Therefore, in the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first filtered by the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC 50 to remove the noise component so that such a problem does not occur. adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The first and second output terminals of the operation switch 954 are grounded (GND), and the third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the ground (GND) at one end and the other end of the capacitor PC41. ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of a resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it.). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding stage and the subsequent stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is the RWMCLR signal input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. is entered in

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled up to +5 V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. The ON/OFF of the transistor PTR44 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR48 and a capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact forming the operation switch 954 repeats ON/OFF for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954 caused by .

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, a circuit composed of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a switch circuit in the latter stage, and resistors PR55, PR56 and transistor PTR44. is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954 .

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is set to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from when the power is turned on, and to cancel errors after the power is turned on (after a period of time during which the RAM clear function has passed, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). It has a function and The operation signal from the operation switch 954 is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on. ), it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn on the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage applied is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the latter stage is turned off, and the switch circuit in the latter stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the error is not instructed, and error cancellation is performed when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). It is judged that it is not instructive.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 954 is not operated, the third and fourth output terminals of the operation switch 954 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is generated by the transistor PTR44. , the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. is entered. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is LOW within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is output to the preceding transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage applied is pulled up to +5 V by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is cleared. It is judged to be an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is being operated, the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44 to turn off the transistor PTR44, thereby turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310 . The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing Motor Drive Circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is designed to be The power supply output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. , and +12 V or +5 V is applied as a motor drive voltage to the cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supplied to the terminal and the tenth terminal, respectively, and also supplied to the payout motor 834 .

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals of the drive ICPIC 60, 6th terminal and 7th terminal, are grounded (GND) respectively, and the base terminal of the drive ICPIC 60 is grounded. A payout motor drive signal is input to certain 1st, 5th, 8th and 12th terminals via resistors PR60 to PR63. The 2nd, 4th, 9th and 11th terminals that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are connected to the 1st, 5th, 8th and 12th terminals that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, the excitation signal A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 834, respectively. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function to the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63. Outputs are made to base terminals 1, 5, 8 and 12, respectively. These drive pulses are generated by switching exciting currents flowing through the phases (/B phase, B phase, A phase, and /A phase) of the payout motor 834 to rotate the payout motor 834 . When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is interrupted by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 is electrically connected to the front stage of the 3rd and 10th terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. A circuit configuration that

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/output circuit 952e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as described above. , are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and ground LG generated from AC 24 V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Through the terminal plate 869, an EXS signal to inform that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal to inform that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible. and output As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (which incorporate an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 . A resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. 80 through ICPIC80 (non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it.). is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. The ON/OFF of the transistor PTR70 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is not only electrically connected to the resistor PR72, but also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the +12 V power supply line. is electrically connected to the other end of the The ON/OFF of the transistor PTR71 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71, and the signal is input to the power substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. be.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR72, PR76 and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply substrate 931. be.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. A resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6. FIG.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. A resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a as a BRQ signal.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6. FIG.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal that tells that one payout operation has started or ended from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is output to the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC73 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a When the logic of the EXS signal output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 952cb is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 through the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The ON/OFF of the photocoupler PIC73 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73, and the signal is input to the built-in controller of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The resulting EXS is input to the built-in controller of the CR unit 6 . Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out rental balls from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is sent via a resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. is entered in The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC74 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a The photocoupler PIC74 is turned OFF when the logic of the PRDY signal that is output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. , is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit 952cb without reset function When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the payout control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The resulting PRDY is input to the built-in controller of the CR unit 6 . Thus, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b as a main payment serial data reception signal. be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit without reset function 952cb. A payout serial data transmission signal is transmitted to the main control board 1310 from the payout control output circuit without reset function 952cb.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a receives the above-described RWMCLR signal, payout power outage notice signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), etc. are input, for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310, which notifies completion of normal reception of the payer serial data reception signal described above, is sent via the payout control input circuit 952b. Also, detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are inputted via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without reset function, and the EXS signal and the PRDY signal are output from the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, the voltage switching signal is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit with reset function 952ca to the voltage switching circuit 952da. Alternatively, the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a payer ACK signal to inform that the main payment serial data reception signal has been normally received, and the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs the payout control output circuit 952ca to the payer. Output the ACK signal to the main control board 1310, or output the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. For example, output to the error LED indicator 860b.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310 . Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 controls the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 1310 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310. FIG.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 provides, in addition to the above-described main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), a main prize number information output signal, a 15 round big hit information output signal, And 2 rounds jackpot information output signal such as jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time saving medium information output signal, starting entrance winning information output signal etc. A game information signal, a payout blackout warning signal, and the like are input from the main control board 1310 . These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784 . Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-described outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. Jackpot information including a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15 round big win information output signal and a 2 round big win information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951. Game information signals such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a start winning prize information output signal are output to the external terminal plate 784. do. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 . In other words, two signals are output to the external terminal plate 784, the outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number from the main control board 1310 side is output. Information output signal, 15 rounds jackpot information output signal, 2nd round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time saving medium information output signal, and starting entrance winning information Eight signals called output signals are output via (passing through) the payout control board 951 .

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the games played by the players. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots with two rounds (2-round jackpot ) and the number of big wins with 15 rounds (the number of occurrences of 15-round big wins) is the sum of the number of big wins of the pachinko machine 1.例文帳に追加For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the 2-round big wins and the number of occurrences of the 15-land big wins from the total number of big wins. , it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players refer to the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter to select whether or not to play the game. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter may actually be biased toward the number of occurrences of the two-round big win, so even when the player starts playing, only the two-round big wins occur. Sometimes the 15 round jackpot doesn't happen easily. In this way, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily stir up the gambling spirit of the player.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, by separately outputting the 15 round big win information output signal and the 2 round big win information output signal to the hall computer as the big win information output signal, the hall computer can output the number of occurrences of the 2 round big win, The number of 15-round big hits and the number of occurrences can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big wins actually occurring in the pachinko machine 1 is the 2-round big win or the 15-round big win, and the data counter stores 15 rounds. Since the number of occurrences of the big win and the number of occurrences of the 2nd round big win can be separately displayed or only the number of occurrences of the 15th round big win can be displayed as the number of occurrences of the big win game state, it is possible to stimulate the gambling spirit of the player more than necessary. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big win information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round big win to the end of the 2-round big win, and the 15-round big win information output signal is also output when the 15-round big win occurs. It is in a state of being output to the hall computer during the period from the time it occurs to the time it ends. In addition to the method of outputting the 2-round big win information output signal and the 15-round big win information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round big win occurs, the 2-round big win information output signal is output for a predetermined period. The 2-round big win information output signal and the 15-round big win information are output to the hall computer, and when a 15-round big win occurs, the 15-round big win information output signal is outputted to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer only for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals on External Terminal Board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the body frame base 600, and the rear side thereof is covered with an external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal plate.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door open information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big win information output signal, and the 2 round big win information output signal. When the jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the pachinko machine 1 .

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly describing these various signals, the outer end frame door open information output signal is not generated during a normal game when the player says that the door frame 3 and/or the body frame 4 shown in FIG. 1 are open. This is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is generated each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. The main prize number information output signal is the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001 and 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. It is a signal to inform that each time the number of game balls scheduled to be put out as prize balls based on the entered game balls reaches 10 balls, and the 15-round big win information output signal is a 15-round big win. The 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2-round jackpot is occurring, and the information output signal during probability fluctuation is a signal that a probability fluctuation occurs. The special symbol display information output signal is a signal indicating that the special symbol display information output signal is the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal that informs that the variable display is finished (stopped). It is a signal that tells that it is in a stopped state, the time saving medium information output signal is a signal that tells that a time saving state is occurring, and the start winning prize information output signal is the first start shown in FIG. Each time a game ball enters the opening 2002 or the second starting opening 2004, it is a signal to notify that effect.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal plate 784 . The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, it is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the number of prize balls information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to generate 10 prize balls each time the number of prize balls information output signal is input to the hall computer. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been put out as prize balls, and to grasp the total number of game balls put out by the pachinko machine 1 by counting the number of the put out game balls.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. In this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the body frame 4 are opened. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is being input. / Or it can grasp that the main body frame 4 is opened.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal terminates (stops) the variable display of special symbols on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the end (stop) of the special symbol fluctuation display in the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3 It is designed to be output for 0.128 seconds at times. When the special symbol display information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of special symbols has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and count the number of times to display the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times the special symbols are variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start winning prize information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 shown in FIG. , Every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting hole winning information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the first starting hole 2002 or the second starting hole 2002 of the pachinko machine 1 each time the starting hole winning information output signal is inputted. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting hole 2004, count the number of times the starting hole winning prize information output signal is input, and send it to the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of game balls entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. The 15-round jackpot information output signal is, as described above, a signal that indicates that a 15-round jackpot is occurring. It is designed to be output. When the 15-round big win information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer keeps the pachinko machine 1 generating 15-round big wins while the 15-round big win information output signal is being input. The state can be grasped, and the total number of occurrences of the 15-round big win in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the 15-round big win information output signal is input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. The 2-round big win information output signal is, as described above, a signal that indicates that a 2-round big win is occurring. It is designed to be output. When the 2-round big win information output signal from the external terminal plate 784 is inputted to the hall computer, the hall computer keeps the 2-round big win in the pachinko machine 1 while the 2-round big win information output signal is being inputted. The state can be grasped, and the total number of occurrences of the 2-round big win in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the 2-round big-win information output signal is inputted.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal is, as described above, a signal that informs that the variable display of normal symbols has ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, it is designed to be output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. FIG. When the normal symbol display information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In 1402, it is possible to grasp that the variable display of normal symbols has ended (stopped), count the number of times, and display the total number of variable displays of normal symbols on the normal symbol display device 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As described above, the information output signal during time saving is a signal that conveys that the time saving state has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving information output signal is input. In addition, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko machine 1 is in the time saving state by counting the number of times that the information output signal during time saving is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the information output signal during probability fluctuation is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation is input from the external terminal plate 784 to the hall computer, the hall computer receives the information output signal during probability fluctuation, and the pachinko machine 1 is in a state where the probability fluctuation is occurring. In addition, it is possible to grasp the total number of occurrences of probability fluctuations in the pachinko machine 1 by counting the number of times the probability fluctuation information output signal is input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 shown in FIG. This is a signal that notifies each time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 based on the played game balls, and is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds in this embodiment. It has become so. When the main prize number information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the pachinko machine 1 outputs 10 prize balls each time the main prize number information output signal is input to the hall computer. It is possible to grasp that game balls are scheduled to be put out as prize balls, and to grasp the total number of game balls to be put out by the pachinko machine 1 by counting the number of game balls to be put out. can do. It should be noted that game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 When the number of balls reaches 20 or more and the main prize number information output signal is output multiple times, the main prize number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds, It is designed to be output with an interval of 0.128 seconds as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, while the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output via (pass through) the payout control board 951 . The output terminals PT1 to PT10 are colored, respectively. By electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to mistakenly connect other wirings. can be prevented from being connected to each other. Various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed, and various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer. The output terminals PT1 and PT2 are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are arranged on the external terminal board 784. By arranging them in a row from the left side of the center toward the right side, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various signals output on the main control board 1310 side It is possible to prevent erroneous electrical connection with the wiring for transmitting the signal to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In addition, in this embodiment, the winning ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main winning ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively sent from the external terminal board 784 to the hall. configured to communicate to a computer. This is because, for example, game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When the number of game balls is running low, if the pachinko machine 1 happens to hit a 15-round jackpot, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, so the game balls are paid out. (For example, if ball clogging or ball entanglement occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this is resolved). Then, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches ten. Since it is a signal that conveys that every time, when game balls cannot be paid out, the payout control board 951 outputs a winning ball number information output signal and transmits it to the hall computer via the external terminal plate 784. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a hall clerk or the like. A hall clerk or the like checks, for example, a hose-shaped replenishment nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 to identify the position of the clogged ball (or, for example, to Then, by specifying the position of the clogged ball or the position of the jammed ball and resolving it, the game ball will be returned to the state of being paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, since the game by the main control board 1310 is in progress even when the hall clerk or the like is proceeding with the work, the game balls are paid out by the work of the hall clerk or the like after the jackpot of 15 rounds is completed. When the state is restored, the payout control board 951 will pay out the game balls that have not been paid out one after another, and the payout control board 951 is in a period when the 15 round big win is completed and the 15 round big win is not occurring. Every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10, it outputs a prize number information output signal to notify that effect and transmits it to the hall computer via the external terminal plate 784. It will happen. As a result, an extremely large number of game balls are put out even though the 15-round jackpot has not yet occurred. , a problem arises in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between .

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is drive-controlled by the payout control board 951 and the prize balls are actually paid out, that is, the number of prize balls information output signal output by the payout control board 951 is different. As a signal of the main control board 1310, the game ball that entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2201, and the big winning opening 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal plate 784 are output. A system was adopted in which the information was transmitted to the hall computer via the system. As a result, even if the above-described troubles (ball clogging in the replenishment nozzle, etc., ball clogging in the payout device 830, ball jamming, etc.) occur, the game state of the pachinko machine 1 and the payout in this game state The relationship between the number of game balls to be put out and the relationship can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the game state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of effect display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and housed in the plate unit 320. The liquid crystal module circuit 450V for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side effect receiver IC SDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) from the transmitter IC 1512d for door frame side effects on the peripheral control board 1510 shown in FIG. are transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the positive signal and the negative signal are input by the common mode choke coil SDL0. Noise can be separated from negative signals. The noise-separated plus signal and minus signal are inputted to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, thereby preventing disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, and It restores to three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restores to a parallel signal before being serialized). Although the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source are each 8 bits, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are , the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, for a total of 18 bits.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V receives serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 as described above. Two signals obtained by differentiating certain LOCKN signal output request data into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also inputted. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits two signals that are differentially differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured so that the circuit is connected so as to As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. When the two differential signals of the positive signal and the negative signal are not input to the motion circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the transmitter IC 1512d for frame side effect is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f outputs the signal output from the door-frame-side effect transmitter IC 1512d, that is, the door-frame From the transmitter IC 1512d for side effects, the serial signal (serial data) by THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One (registered trademark)" differential method is used as a positive signal and a negative signal, and from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and through the peripheral door relay terminal plate 882, it is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals differentially converted into a plus signal and a minus signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0, respectively. Door frame side effect receiver IC SDIC0 judges that it is a LOCKN signal output request when two signals that are differentially differentiated into a plus signal and a minus signal in differential circuit 1512e are input, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 . This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 .

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is used to produce the startup screen on the game board side when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period during which the display is displayed on the display device 1600, or during the period during which the game board side effect display device 1600 is in the customer waiting state and the demonstration is being performed, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 is operated. This is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, THine Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver IC SDIC0, the door frame side effect receiver IC SDIC0 judges that the signal is not output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and an abnormal event occurs. Assuming that it is data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later. In other words, in this embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by utilizing the function of the door frame side effect receiver ICSD0 to output the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output LOCKN signal output request data having a structure different from that of the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 By outputting it, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side presentation receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal that serves as the ground for this digital circuit, and the +3.3 V power supply is supplied to the VDD terminal. It removes high frequency noise from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal that serves as the ground for this TTL output. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal that serves as the ground for this LVDS input, and the capacitor SDC2 is supplied to the LVDSVDD terminal. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3 V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via a resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of a varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltages on the +3.3V electrical line supplied through resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (logic transitions from LOW to HI) or falling edge (logic transitions from HI to LOW). As shown, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. By the way, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, a rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal instructs whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 to SYNC2 terminals, D0 to D17 terminals, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3V, it will be in a state where it cannot be output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them. Operation modes include a normal mode and a handshake mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are generated based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. and three synchronous signals (3-bit synchronous signals) of a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is connected. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the parallel signal restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is abnormal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistor SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and controls the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510 . The peripheral control MPU 1511a sends a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door-frame-side performance transmitter IC 1512d in order to inform the door-frame-side performance transmitter IC 1512d of the establishment of a predetermined condition based on the input LOCKN signal. to output When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected to the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering is transmitted from the peripheral control board 1510 to the door frame side presentation drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. Send to receiver IC SDIC0. When such a predetermined data pattern (SYNC pattern) is received by the door frame side presentation receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. In addition, the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door A direct electrical connection may be made via the relay terminal plate 882 .

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal for outputting a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistance SDR2, which is the damping resistor of the performance display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and It is input to the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510 .

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. terminal. In this embodiment, the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals because the restored three synchronizing signals of the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal are not used.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that indicates whether the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid. A DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3, which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4, which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal for outputting a 1-bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and the signal lines of the red video signals R0 to R5 are damping resistors. They are respectively input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to the same ground. It's becoming

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be explained.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper tray 321 and the lower tray 322 which are storage trays (a device that pays out game balls as rental balls) is electrically connected (such a pachinko machine is called a "CR machine"), as shown in FIG. 88(a), the main control board Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands to be transmitted from 1310 to the payout control board 951. Command 10H designates one prize ball, and command 11H. , 2 prize balls are specified, . . . , 15 prize balls are specified by command 1EH. The payout control board 951 controls to drive the payout motor 834 to pay out game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, the pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are storage trays, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is called a "general machine"), as shown in FIG. Commands 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be sent to , command 20H designates one prize ball, command 21H designates two prize balls, and command 2EH designates a prize ball. 15 spheres are specified. The payout control board 951 controls to drive the payout motor 834 and pay out game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H designates a self-check. If an ACK signal output from the receiving side as confirmation of receipt of the command is not input for a predetermined period after the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6 .

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. and a mode showing variations of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 Various commands, as shown in FIGS. 89 and 90, are related to special figure 1 synchronization effect, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power on, normal figure synchronization effect related, normal electric role effect related, notification display, status classified into display and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 synchronization effect relation is based on the detection signal from the first start opening sensor 4002 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. Consists of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and state designation at the time of fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 1 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , Toku-zu 1 synchronization production end command is intended to indicate the end of Toku-zu 1 synchronization production, the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and time saving state. In addition, in the probability and time saving state, a low probability time saving state indicating that it is a low probability state and a time saving state, a high probability state indicating that it is a time saving state, a low probability It consists of a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (as a normal game state, A low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, normal by the normal symbol display 1402 shown in FIG. By shortening the time during which patterns are variably displayed as compared with a non-time-saving state (normal game state) and stop-displaying in a light emitting pattern corresponding to the ordinary lottery result, the ordinary lottery result by the ordinary lottery to be described later in a predetermined time is obtained. The number of times of stop display is increased compared to the non-time saving state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is increased compared to the non-time saving state (normal game state). By increasing the acceptance rate (entrance rate) of the game ball to the second start port 2004 shown, it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity without reducing the number of balls (in other words, compared to the non-time saving state By increasing the number of determinations as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and by lengthening the period of the opening and closing operation of the pair of movable pieces when the pair of movable pieces are to be opened and closed, the second starting port 2004 It is a state of increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 synchronization production start, special figure 1 synchronization The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the special symbol win-loss information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronization Production Related]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start opening sensor 4004 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. It consists of a command named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end regarding the second special symbol display device 1405 of. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 specification command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization production instructs the end of the special figure 2 synchronization production.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the section related to big win includes big win opening, big win 1 open Nth time display, big win 1 closed display, big win 1 count display, big win ending, big win pattern display, small win opening. , small-hit open display, small-hit count display, and small-hit ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of jackpot opening. During or start of opening of the N-th round of the large winning opening 2005), the large winning opening 1 closed display command is the start of the closing of the large winning opening 1 between rounds (large opening of the starting opening unit 2100). The command for displaying the number of game balls from 0 to 10 (count 0 to 10) indicates that the winning opening 2005 is being closed or has started closing between rounds (shown in FIG. 69). The number of game balls that entered the big winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted, the big winning ending command instructs the start of the big winning ending, and the big winning design display command It instructs the display of pattern information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small hit opening command instructs the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is the start of the small hit opening (during the opening of the large winning opening 2005 of the starting unit 2100 at the time of the small hit or opening start), and the small hit count display command is a small hit middle and big winning opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during a small hit is detected by the count sensor , and the small-hit ending command instructs the start of the small-hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the big win opening 1 Nth display command is when the big win 1 is opened in the 1st to 16th rounds (of the starter unit 2100 When the large winning opening 2005 is opened for the Nth round), the large winning opening 1 closed display command is transmitted when the large winning opening 1 is closed (start closing of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100), The large winning opening 1 count display command is used when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when opening the large winning opening 2005 of the starter unit 2100 and when the game ball entering the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot pattern display command is sent when the big win opening is opened (when the big win opening 2005 of the starter unit 2100 is opened) ).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small winning opening command is transmitted at the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is transmitted at the time of opening the small winning (at the time of opening the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the time of the small winning), The small hit count display command is transmitted when the small hit middle and large winning opening is won (when the game ball entering the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning), and the small winning ending command is , Sent at the start of the small winning ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the category of power-on consists of a command named "power-on state" and "return destination of main control at power-on". These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. When the power is turned on (including when the power is restored when the power is restored due to a power failure or momentary power failure in addition to when the power is turned on), the payout control board 951 shown in FIG. Information to instruct when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored after a power failure or momentary power failure). .) In the above-mentioned, low probability short working hours state, high probability short working hours state, low probability non-short working hours state, and high probability non short working hours state Information that indicates whether to return in which state (probability and short working hours state) , and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine is, for example, what kind of game specification (for example, probability variation occurs In addition to the game specification that the state is continued until the next big win game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in the state where the number of times the special symbol is changed is limited (for example, 30 times or 70 times). (so-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of a pachinko machine consists of a series code for specifying which type of machine type is the max type, middle type, or sweet digital type, and a series code for specifying the copyright of the work. and the game specification (for example, when a probability change occurs, the game specification that the state will continue until the next big hit game state occurs, in addition to the probability change in a state where the number of special symbol fluctuations is limited and a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) that causes

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As for the transmission timing of the power-on state command and the main control recovery target command at power-on, when the main control board power is turned on ) is sent to Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or momentary power failure, the main control side power on time processing described later is executed and the peripheral control board command of step S120 in the main control side timer interrupt processing is executed. In the transmission process, a power-on status command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to Futsuzu Synchronization Production]
The general pattern synchronization production relation is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. Consists of commands with the names of normal pattern synchronization production start, normal pattern designation, general pattern synchronization production end, and change state designation regarding the device 1402. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization production start command instructs the start of the general pattern synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the general pattern specification command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronous production end command indicates the end of the normal figure synchronous production, and the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and the time saving state. In the probability and time saving state, as described above, a low probability time saving state indicating that it is a low probability state and a time saving state, and a high probability state indicating that it is a time saving state High probability time saving state It consists of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually As a game state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the general pattern synchronization production start command is sent at the start of normal pattern 1 fluctuation, the general pattern designation command is sent immediately after the general pattern synchronization production start, and the general pattern synchronization production end command is , It is transmitted when the normal pattern fluctuation time elapses (normal pattern confirmation), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the normal pattern win-lose information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
8, which are opened and closed by driving the starting solenoid 2107 shown in FIG. It consists of commands named hit opening, general electric open display, and general drawing ending. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general pattern per opening command is to instruct the general pattern per opening to start, and the general pattern open display command is the start of the general pattern open state, or when expanding), and the ending command per normal pattern instructs the start of ending per normal pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the general pattern opening command is sent at the start of the general pattern opening, and the general pattern open display command is sent when the general pattern is opened (a pair of movable pieces are left and right by driving the start solenoid 2107 When spreading in the direction), the ending command per normal pattern is sent at the start of the ending per normal pattern. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the classification of the notification display consists of commands named Winning Abnormal Display, Connection Abnormal Display, Disconnection/Short Circuit Abnormal Display, Magnetic Detection Switch Abnormal Display, Door Open, and Door Close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is issued when the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 when the winning opening is entered except during the big winning (when the condition device is in operation). is detected by the count sensor 4005). It instructs the start of connection abnormality notification when there is a connection abnormality. 4005 or the like, it instructs the start of disconnection/short-circuit abnormality display. It instructs the start of the magnetism detection switch abnormality notification when a

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door open command is based on the detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the open state, the door frame closing command instructs the door open notification, and the door frame closing command causes the door frame 3 to close with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618 . It instructs the end of the door open notification when it is in the state of being opened. On the other hand, the body frame open command is based on the detection signal (open signal) from the body frame open switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the body frame is in the open state, the body frame closing command instructs the body frame open notification. When the door is in a closed state, it instructs to end the notification of opening the body frame.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a large winning opening other than during the jackpot (during operation of the condition device), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 It is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission to, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the first start sensor 4002, the second start sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 3 is in a state of being opened with respect to the body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body is opened. The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame open switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display is divided into commands named Frame status 1 command (corresponding to the error occurrence command), Error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command) and Frame status 2 command. there is These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be given later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. Along with setting the status, the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the additional information "7*H" is added to these received commands. is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is transmitted when power is restored, when the frame state changes, and during error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted when power is restored. , and when the frame state changes. Note that these formatted frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section consists of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration board shown in FIG. 72). This is for inspecting various substrates such as the driving amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As for the transmission timing of the test command, it is transmitted at times other than the RAM clear when the main control board power is turned on and the RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
As shown in FIG. 90, the other divisions include start-up winning, variable reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command instructs the start of starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002. , the start of the effect when the game ball enters the second starting hole 2004 based on the detection signal from the second starting hole sensor 4004, respectively. The high-probability end designation command instructs the state transition from the high-probability state to the low-probability state, and the special symbol 1 storage command. , special symbol 1 reserved 0 to 4 (the game ball enters the first start port 2002 shown in FIG. The number of balls that have not been held (number of reservations)), and the special symbol 2 storage command is 0 to 4 special symbols 2 reservations (the game ball enters the second start port 2004 shown in FIG. 8) The second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (number of reservations) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol storage command is normal symbol 1 reservation 0 to 4 It conveys the number of balls (the number of balls (retained number) that have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and have not yet been used for normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400). There is, and the special symbol 1 storage prefetch effect command is read ahead and the special symbol 1 is reserved before the special symbol 1 is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 1403 of the function display unit 1400 Based on the first special symbol display device 1403, it is intended to instruct the start of the pre-reading effect to notify the notice of the display result, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is the second special symbol display of the function display unit 1400. Before being used for the variable display of special symbols in the device 1405, it prefetches and instructs the start of the look-ahead performance to announce the advance notice of the display result by the second special symbol display device 1405 based on the special symbol 2 reservation.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting entrance winning command is issued at the time of starting entrance winning (when the game ball enters the first starting entrance 2002 based on the detection signal from the first starting entrance sensor 4002, or when the game ball enters the second When the game ball enters the second starting hole 2004 based on the detection signal from the starting hole sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation reduction operation is sent at the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the stop period has passed), and the high-probability end designation command is , In the case of "high probability N times", it is transmitted at the end of the stop period after the high probability number of times has been digested (after the stop period has passed), and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 operation pending ball number change When the game ball enters the first start port 2002 and the first special symbol display device 1403 of the function display unit 1400 has a reserved number that is not yet used for variable display of special symbols, further the first start When the game ball enters the mouth 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases by using the first special symbol display device 1403 for variable display of special symbols from the number of reservations). , The special symbol 2 storage command is used when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (a game ball enters the second start port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 changes the special symbol. In a state where there is a reserved number that has not been used yet, when the game ball enters the second start port 2004 and the reserved number increases, or from the reserved number, the second special pattern display 1405 fluctuates the special design. used for display and the number of reservations has decreased), and the normal design memory command is transmitted when the number of normal design 1 operation reservation balls changes (the game ball passes through the gate section 2003 and the normal design of the function display unit 1400 In a state where there is a reserved number that has not yet been used for variable display of normal symbols on the display device 1402, when the game ball passes through the gate part 2003 and the reserved number increases, or from the reserved number, the normal symbol display device 1402 is displayed. ), and the special symbol 1 memory look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls has decreased by using it for variable display of normal symbols, and when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (the game ball is in the first start port 2002 The special symbol 2 memory prefetch effect command is transmitted when the number of reserved balls increases by entering a ball), and the special symbol 2 memory prefetch effect command is sent when the number of reserved balls in special pattern 2 operation increases (a game ball enters the second start port 2004 and the number of reservations increases increased). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting opening winning command is issued when the starting opening wins (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the game ball enters the second starting opening When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), it is transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify that effect by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start-up winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is designed to be used not only to notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraud. On the other hand, in some other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start-up winning command, and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 do not give voice notification.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, various commands from the payout control board 951 are divided into commands named frame state 1, error cancellation navigation, and frame state 2. Frame state 1, error cancellation navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (equivalent to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, abnormal connection, and unconnected CR. represents a bit.) is set to 1, bit 1 (B1) is set to 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to 1 when 50 or more stocks are in stock, and connection failure A value of 1 is set in bit 3 (B3), and a value of 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame State 1 command have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) is prepared for ball catching, payout detection sensor error, and retry error. An error sets bit 3 (B3) to the value 1, and a retry error sets the value 1 to bit 4 (B4). Here, the "payout detection sensor error" indicates whether or not there is a problem with the payout detection sensor 842 shown in FIG. A "retry error" indicates that an inconsistent game ball was repeatedly put out by a retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have value 0 for B0, value 0 for B1, value 0 for B5, value 1 for B6, A value of 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is provided with "draw ball", and bit 0 (B0) is set to "1" during ball draw. Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have a value of 0 in B1, a value of 0 in B2, a value of 0 in B3, a value of 0 in B4, a value of 1 in B5, a value of 1 in B6, and A value of 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As transmission timings for these various commands, the frame state 1 command is transmitted at power restoration, frame state change, and error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of error cancellation navigation. is sent when power is restored and when frame status changes. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. FIG. 92 is a flow chart showing an example of main control side power-on processing, FIG. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of main control side timer interrupt processing. It is a flow chart showing. First, various random numbers used for game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for judging a big hit for use in determining whether or not to generate a big hit game state, and a reach (reach loss) when not generating a big hit game state. Reach determination random number for use in determination, shown in FIG. 69, the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed in the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 A random number for a display pattern, a random number for a jackpot pattern to be used for determining a jackpot pattern derived and displayed by a first special pattern display device 1403 and a second special pattern display device 1405 when a jackpot game state is generated, and the jackpot pattern. A random number for determining the initial value of the jackpot symbol for use in determining the initial value of the random number for the symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 when generating the small winning game state. A small-hit symbol random number for use in determining a small-hit symbol and a small-hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of the small-hit symbol random number are prepared. In addition to these random numbers, the random numbers for normal symbol hit determination used to determine whether or not to open and close the movable piece shown in FIG. A random number for determining the initial value for determination of a normal symbol hit, and a random number for normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display device 1402 shown in FIG. prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random numbers are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit judging random number is directly updated by hardware by a main control internal hardware random number circuit 1310an incorporated in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first receives a clock signal input to the main control MPU 1310a with a value within a predetermined numerical range as an initial value. (a clock signal output from the main controlled crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determining a normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value, and the range ranging from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the initial value determination random number for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the normal symbol hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for judging a normal pattern hit can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a normal pattern hit. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. The game information stored in the main control built-in RAM is regarded as a numerical value, and the checksum value (sum value) obtained by calculating the total is stored in the main control side power failure processing (power failure). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for determining per normal symbol is the main control MPU 1310a shown in FIG. extracts the ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on this extracted ID code, performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol per determination. It is a mechanism that executes and sets this derived fixed value. That is, the random number for determining the initial value for determining a normal winning pattern is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. In this way, the value to be set to the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol is derived using the ID code, and the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a The first security measure is that the ID code cannot be rewritten even if the ID code is stored in the external device, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. A second security measure of deriving the same fixed value based on .

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of taking out the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the taken out ID code as the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol will be described. For example, a person who illegally obtains game balls to be paid out as prize balls obtains the game board 5 by some means, disassembles it, and uses the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number obtained illegally and the normal symbol hit determination value coincide with each other, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number coincides with the normal symbol hit determination value is completely different from that of the obtained game board 5'. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in the other game board 5', that is, in the other pachinko machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A game state in which a game ball can be received into the starting port 2004 cannot be generated.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a is circuit-configured such that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 92 and 93, the above-described main control program performs main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. FIG. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage section).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT 1310af is activated, and time measurement is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af is activated, the main control built-in WDT 1310af starts clocking, and the watchdog timer clear register built into the main control MPU 1310a ( hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the WDT 1310af with built-in main control is activated and time measurement is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared and clocking is restarted. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the clocking by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the clocking. It is possible to monitor whether or not

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs power failure clear processing (step S14). In this power clearing process, first, output of a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. A comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares +24V with a reference voltage or +12V with a reference voltage, and outputs the comparison result. The result of this comparison is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, with logic HI when no power failure or momentary power failure has occurred. Its logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power clearing process, first, by starting to output a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function, with the logic being LOW from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a. be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22. It is possible to invert and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and to monitor the signal from the 1Q terminal.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the power clearing process, wait timer processing is performed to determine whether or not a power failure warning signal has been input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure (phenomenon in which power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when it becomes smaller than the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input as a power failure forecast from the power failure monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until it rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). It is Determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage after the power is turned on and becomes stable, the main control program outputs the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the logic HI, and passes through the main control output circuit 1310ca with a reset function to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. is entered in As a result, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the PR terminal, which is its preset terminal, is LOW in logic, it outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is its output terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. This is done depending on whether or not the Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the operation switch 954 is being operated by judging that it is an instruction to clear the RAM.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined period of time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The above-described RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc., stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is set to a value of 1 when the game information is erased, and set to a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. do). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage drops below the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure forecast. The determination in step S24 is made based on this power failure warning signal. When it is determined in step S24 that there is an input of the power failure warning signal, the main control program returns to the determination of step S24 and repeats the determination of step S24 as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared to restart the clocking. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, performs the main control side power-on processing again. A detailed description of the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22 will be given later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When it is determined in step S24 that there is no power failure warning signal input, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased, and is set to a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (at power-off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the main-control-side power-off process has been completed normally, and set to a value of 0 when the main-control-side power-off process has not been completed normally. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 are performed. , will be described later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main-control-side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main-control built-in RAM as when power is restored ( step S34). For this setting, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read out from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. "Restoration of power" refers to the state in which the power is turned on after the power has been cut off, the state in which the power is restored after a power outage or momentary power outage, and fraudulent means (e.g. A state in which the main control board 1310 is irradiated with a high frequency from a hidden high frequency output device) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the checksum value (sum value), etc. are changed as a result of the subsequent various processes being performed. If FLG is not set to 1, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30 , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power failure processing is not normally completed, the main control program writes all of the main control built-in RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal associated with the operation of the operation switch 954 (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program writes the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as the initial value. In addition, the main control MPU 1310a executes processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 instructs RAM clearing and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When not completed normally, the unique ID code pre-stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and based on this taken out ID code, the fixed numerical range of the counter for updating the random number for normal design per determination. Perform an initial value derivation process that always derives the same fixed value from, and this fixed value is set to the normal symbol per determination initial value determination random number for use in determining the initial value of the normal per symbol determination random number described above. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set the interrupt cycle when the main control side timer interrupt processing to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built in the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951, serial input/output ports for the peripheral control board 1510 (reception channel and transmission channel ), the transmission serial port prescaler is set for the communication speed and the presence or absence of parity, and the transmission serial port control register is set for initialization of the transmission circuit and transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various test information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the game machine testing facility.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the jackpot determination random number for use in determining whether or not to generate a jackpot game state by hardware In addition to setting the hardware random number setting register to latch and acquire the random number, the hard random number setting register is set to activate the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, a high-speed predetermined clock signal is input to the main control MPU 1310a (a clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values within the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predetermined numerical range is again extracted, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are rapidly extracted one after another without duplication. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an. A random number (random value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to notify that the power has been turned on (power has been restored), FIG. A power-on state command and a main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, even if the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored. be. In such a case, after completion of transmission of various commands corresponding to the game information, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in main control side timer interrupt processing, which will be described later. A detailed description of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). By this setting, the main control-side timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt period set at step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, the main control program issues an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main control side main processing is started. Execution of game control side RAM clear processing triggered by receipt will be regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing based on the concept of time-sharing to use the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954 as an error cancellation navigation command for a predetermined period of time after the power is turned on. Triggered by the input, RAM clear processing is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, even if the error cancellation navigation command is input, the execution of RAM clear processing is regulated ( Game control side normal operation control means), handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that occurred. In other words, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel an error that occurred in the payout operation, is replaced as a game memory unit for a predetermined period of time after the power is turned on. Main control built-in RAM (and payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) function as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization, or after the predetermined time has elapsed, the game It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred regarding the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage drops below the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure forecast. The determination in step S54 is made based on this power failure warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no power failure warning signal input in step S54, the main control program performs non-hit-lose random number update processing (step S56). In this non-hit-lose random number update process, the above-described ready-to-win determination random number, variable display pattern random number, big win symbol initial value determination random number, small winning symbol initial value determination random number, etc. are updated. In this way, in the non-hit-lose random number update process, software updates the random numbers that are not related to the hit-lose determination (big hit determination). Incidentally, the above-mentioned normal symbol hit determination random number, normal symbol hit determination initial value determination random number, normal symbol variation display pattern random number, etc. are also updated by this non-hit-lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the process returns to step S54, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processing of steps S54 to S56 is called "main control side main processing".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, preventing writing to the main control built-in RAM and protecting the game information from being rewritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing for starting to output the power failure clear signal in the power failure clear processing of step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is shown in FIG. , 2nd special reservation number display 1406, normal design display 1402, normal design memory display 1188, state display 1401, round display 1407 etc. stop the drive signal which is output (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). By setting the RAM access prohibition, access to the main control built-in RAM (game storage section) becomes impossible, so that updating of the contents of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear set value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the clocking starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, performs the main control side power-on processing again. The processing of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power failure processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power failure or momentary power failure.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control internal RAM is normal. are inspecting. By double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM in this way, it is inspected whether or not the game backup information has been stored by fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, it will be described that the determination of the presence/absence of the power failure warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby processing in step S22, and the subsequent processing proceeds. I will explain the problems in

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 The VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, charges the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or momentary power failure occurs. In other words, even if the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or power failure, the power from the pachinko island facility will be restored by applying +5V charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2. The main control-side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power has been cut off. This is because when a player is playing a game, that is, when a main control-side main process or a main-control-side timer interrupt process, which will be described later, is performed, a power failure or momentary power failure occurs and the pachinko island facility is interrupted. When the power is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed without fail.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, during the wait time standby process of step S22 when power is restored, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. A waiting time (boot timer: in this embodiment, 2.5 seconds is set) until the system that controls drawing of the device 460 starts to count, and immediately before reaching the waiting time. If an instantaneous power failure or power failure occurs, the charge charged in hardware such as the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of about 7 ms, step S42 , the interrupt initialization is performed, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. It may not be possible to complete the main control side power-off processing in the power-on processing. Therefore, the main control side power-on processing is started again when the power is restored without storing the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on processing is started, and the wait time standby processing of step S22 is completed without occurrence of an instantaneous power failure or power failure. and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurred. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when power is restored, the operation switch 954 is operated by the hall clerk or the like, and even if the hall clerk or the like does not express the intention of clearing the RAM, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, Returning to the determination of step S24, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared to restart the clocking. is disabled, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Before performing the wait time waiting process of step S22, although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step When it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process of S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. Therefore, it is possible to prevent the game information from being updated, so that the checksum calculation result does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it determines that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and stored value in step S64 match. Therefore, the game information stored in the main control built-in RAM and held immediately before the momentary power failure or power failure occurs is not initialized. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the game information immediately before the momentary power failure or power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, step S22 When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing the game, the pachinko machine 1 is cut off, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is supplied with power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing of steps S58 to S68 and the processing at the time of power failure on the main control side, which is composed of an infinite loop. When the control MPU 1310a is restarted, the control MPU 1310a determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the checksum calculation and stored value in step S64). Since the judgment is made, the game information stored in the main control built-in RAM and held immediately before the momentary power failure or power failure occurs is not initialized. That is, the main control board 1310 can be activated by restoring the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control built-in WDT 1310af causes the main control MPU 1310a to forcibly reset the contents of the main control built-in RAM. On the other hand, immediately after the wait time standby process of step S22, when it is determined that the power failure warning signal has not been input in step S24, the power failure warning signal has not been input. As a result, the main control side power failure processing can be reliably completed within the "power supply securing period for momentary power failure or power failure" of about 7 ms by hardware. In other words, in the present embodiment, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to an instantaneous power failure or power failure while the main control side power-on processing is being performed at the time of power restoration, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power failure processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. In step 24 immediately after, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. When the power failure warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 is performed. By repeating the determination, the timer clear set value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the clocking by the main control built-in WDT 1310af is cleared and restarted. When the clock cannot be started, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af by such software, steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then step S52 It is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game information) from being updated by preventing the progress to the control flow of setting interrupt permission and starting the main control side timer interrupt processing described later). adopted the mechanism. In this way, when a power failure or momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the part provided by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM will not be changed at all, and the power supply on the main control side The contents of the main control built-in RAM (game information) are covered by hardware so that the interruption processing is surely completed and the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all. game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the fact that a command to be transmitted at power-on is reserved in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, it is determined that the power has been turned on (power has been restored). In order to convey this, the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. As described above, the main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. there is Here, first, when the main control return destination command at power-on does not include the information instructing the drive state of the starter solenoid 2107 and the information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. , that is, the problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on as the main control return destination command at power-on is not performed in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big win game state screen (for example, the big win game effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. drives the attacker solenoid 2108 to open the large winning opening 2005 shown in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurred, the attacker Driving of the solenoid 2108 is started, and the state in which the big prize opening 2005 is closed by the opening/closing member 2107 is shifted to the state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when an instantaneous power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 generates a jackpot game state as a game state, an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will be the main control board 1310 at the time of power restoration. Based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from, the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state and can be returned. It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, when a game ball enters the big winning hole 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 displays the game ball that entered the big winning hole 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, what round) of the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and the large winning opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107 when, for example, the four rounds (fourth round) of the jackpot game state are finished. Peripheral control from the main control board 1310 of the large winning opening 1 closed display command instructing the transition from the open state to the closed state (that is, start closing between rounds of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100) When the information is sent to the board 1510 and the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the jackpot game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is closed by the opening/closing member 2107. A 5th big winning gate opening display command for instructing the transition from the state to the open state (that is, the opening of the 5th round of the big winning gate 2005) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the 5th round of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and time saving state described above, and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen that informs the player that the game state is such that the game ball can be accepted into the second start port 2004 and that the game state is advantageous to the player (for example, a screen that indicates that the movable piece is expanded) When the peripheral control board 1510 controls the display of the screen to be communicated to the player in the display area of the game board side effect display device 1600, the main control board 1310 drives the starting solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. When an instantaneous power failure or power failure occurs when the movable piece of the is expanded in the left and right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 stores the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, by restoring to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs, the starting port solenoid 2107 is started to drive and paired. The movable piece moves from a state in which it rises substantially vertically to a state in which it spreads in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when an instantaneous power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. , and then when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in the game state in which the game ball can be received into the second start port 2004 as the game state, and the game state is generated in an advantageous game state for the player, an instantaneous power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 is based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned, it becomes a game state in which the game ball can be received into the second start port 2004 and becomes a game state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen for telling the presence of the player in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. Therefore, a player sitting in front of the pachinko machine is surprised at the momentary power failure or power failure, and when the power is restored, the game ball is accepted into the second start port 2004 just before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is possible to forget that the game state is enabled, and in such a case, the game state is returned to the game state in which the game ball can be accepted to the second start port 2004 as the game state at the time of power restoration. In spite of this, when the power is restored, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing the game to enter the game ball into the second start port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, there is also a problem that the player does not know what kind of game should be played.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of the pachinko machine, when an instantaneous power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the system of the pachinko machine appears to be in a stuck state, a so-called frozen state, and misunderstands that it has failed. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 powers on (including when the power is turned on, and when power is restored after a power failure or momentary power failure), the power-on state command and the main control return destination command at power-on to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the main control return destination command at power-on classified into power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in main control-side timer interrupt processing, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 receives from the main control board 1310 based on the power-on state command and the power-on main control return destination command, for example, in the above-described example, in the 4 rounds of the jackpot game state, When an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as a return destination of the main control board 1310, and the large prize winning opening 2005 is opened from the closed state by the opening and closing member 2107. Since it is possible to transmit to the peripheral control board 1510 that the transition to the state of ) cannot be displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600, but in the jackpot game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning port 2005 is opened by the opening/closing member 2107. (For example, a screen that conveys a message to the player, ``This is a big win. A display area of the game board side effect display device 1600 can be displayed to instruct a player sitting in front of the pachinko machine to enter a game ball into the big winning hole 2005 after the power is restored, and For example, in the above-described example, in the state in which the game ball can be received into the second start port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power failure or power failure occurs, and then it is restored. When the power is turned on, a screen (for example, "Movable piece The peripheral control board 1510 displays the display area of the game board side production display device 1600 (a screen that conveys the message to the player). can be displayed to instruct a player sitting in front of the pachinko machine to enter a game ball into the second starting port 2004 after the power is restored. As a result, when power is restored after an instantaneous power failure or power failure, the main control board 1310 side can give detailed instructions on the return destination of the peripheral control board 1510 . Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after power is restored. In other words, a player sitting in front of the pachinko machine, when an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the system of the pachinko machine appears to be in a stuck state, a so-called frozen state, and misunderstands that it has failed. can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection. Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the main control board configured by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30 In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in step S50, the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the state command at power-on and the main control return destination command at power-on, can be stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. is stored in As for these commands, in the main control side timer interrupt processing to be described later, the power-on state command is first transmitted, and then the main control return destination command at power-on is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. When the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, information to instruct that effect, and when the power is turned on (in addition to turning on the power, a power failure or momentary power failure occurs and the power is Including when power is restored.) Return in any state (probability and time saving state) from the above-mentioned low probability short working time state, high probability short working time state, low probability non-short working time state, and high probability non short working time state and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem in the case where the information indicating the model code of the pachinko machine is not included in the power-on state command will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine is used for the copyright of any work when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (for example, It is possible to specify whether it is a game specification (such as a so-called ST machine) in which a probability change occurs in a state where the game is played 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, there are cases where the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works coexist.
Then, the worker of the production line is the owner of the copyright of which work out of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, manga E, and manga F). It becomes unclear whether the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is required to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also an assumption and misunderstanding that it flows to the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the worker of the production line may It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is copyrighted, and even if the same work is copyrighted, which model type (max type, middle type, sweet digital type) type), and what kind of game specification (game specification or ST machine that when a probability change occurs, that state is continued until the next big win game state occurs). As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works coexists, the main control board for the copyrights of a plurality of types of works is produced. The main control board 1310 is sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5 with the 1310 mixed. For this reason, the operator of the game board assembly line sometimes attaches to the game board 5 the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored after a power failure or momentary power failure), the model code of the pachinko machine In order to transmit to the peripheral control board 1510 a power-on state command including information indicating the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in main control-side timer interrupt processing, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, an operator on the production line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the above-mentioned max type, middle type, and sweet digital type, the series code for specifying which type it is, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when the probability fluctuation occurs, the next big hit game state In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, a game specification code for specifying the game specification (such as ST machine) that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of fluctuation of the special symbol is limited; Based on this, by visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to determine which work the main control board 1310 belongs to. The model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what kind of game specifications (if the probability change occurs, the state will continue until the next big win game state occurs) It is also possible to discriminate whether it is a game specification or ST machine). As a result, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line The operator can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, so that the main control board 1310 for the copyright of the work can be sorted into the following. It can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 5 from being lowered by the work of attaching the 1310 to the game board 5 . Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5 .

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93 .

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a, as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage elements (general-purpose registers) of the main control MPU 1310a have two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the above-described main control side power-on process, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process, which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing of this routine, the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second switch the register bank to the other register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing of this routine is started, the processing of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors control process described later, the normal In addition to the time when the normal symbol indicator 1402 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and normal electric auditors control process, various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are sent to the payout control board 951. Time management such as ACK signal input judgment time set as a judgment condition when judging whether or not the payer ACK signal is input to inform that the receiver has been received normally. Specifically, when the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the variation time is subtracted by 4 ms. Then, when the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program detects, for example, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, and a game ball that has entered the first start opening 2002 shown in FIG. A detection signal from the first starting hole sensor 4002 shown in FIG. 69, and a detection signal from the second starting hole sensor 4004 shown in FIG. , a detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. The detection signal and the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 shown in FIG. 69 normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later are read, respectively, and the input information is read. is stored in the input information storage area. In addition, the detection signal from the first start hole sensor 4002 that detects the game ball that entered the first start hole 2002, the detection from the second start hole sensor 4004 that detects the game ball that entered the second start hole 2004 When each signal is read, the corresponding start-up winning command shown in FIG. 90 and classified as others is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starter sensor 4002, a starter winning command corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starter sensor 4004. Then, a start-up winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, detection signals from general winning gate sensors 4020 and 4020 that detect game balls that have entered the general winning gates 2001 and 2201, and a count sensor 4005 that detects game balls that have entered the big winning gate 2005 A detection signal from, a detection signal from the first starting hole sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting hole 2002, and a second starting hole sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting hole 2004. The detection signal from the gate 2003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate 2003 are read for the first time when the switch input process is started, and read for a predetermined time (for example, 10 μs ), each is read again for the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the results are not the same, they are read again for the third time, and the result of the third reading is compared with the result of the second reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the results are not the same, they are read again for the fourth time, and the result of the fourth reading is compared with the result of the third reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003, By performing double reading for a total of two times by comparing the 1st to 3rd times and comparing the 2nd to 4th times, the effect of chattering, noise, etc. Since it is possible to avoid erroneous detection, detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/lose random number update processing (step S106). In this win-lose random number update process, the above-described random numbers for the big-hit design and random numbers for the small-hit design are updated. Also, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small winning symbol is also updated. These big hit symbol initial value determination random numbers and small winning symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing, respectively, thereby enhancing the randomness. . On the other hand, since the random number for the big win pattern and the random number for the small win pattern are related to the win/lose judgment (big win judgment), each counter counts up only each time the win/lose random number update process is performed. Incidentally, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by this win/lose random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter for updating the random number for determining per normal symbol is, as described above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value, and this minimum value to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for judging normal symbol hit is counted up to the maximum value, and then the random number for determining the initial value for judging normal symbol hit is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the hit/lose random number update process updates the initial value determination random number for big hit determination. The random number for determining the initial value for judging a normal pattern hit can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a normal pattern hit. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are set to the non The win/lose random number update process and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but each time an interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-win-lose random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the small-hit symbol initial value determination random number may be updated only in the non-hit-lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and based on this input information, a prize ball command shown in FIG. When the number of scheduled game balls reaches 10, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, and the output information is stored in the output information storage area, or A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the generated prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning hole 2005 shown in FIG. has reached 10 balls, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, the output information is stored in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Or, when the payout control board 951 does not receive the payout ACK signal indicating that the payout control board 951 has received the prize ball command normally, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. A self-check command is created and transmitted to the payout control board 951 . If the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as prize balls, the number of balls in excess will be added to the number of balls in the next game. In the prize ball control process, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added, and the added number of game balls is calculated. is reached, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, and is stored in the output information storage area as the output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program executes various 1-byte (8-bit) commands (eg, frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command) classified into the state displays shown in FIG. to send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error generation command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 954 .
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to notify the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified by state display in FIG. 90 (frame state 1 command, error release The navigation command and frame state 2 command)) are stored as transmission information in the transmission information storage area described above. The frame state 1 command here corresponds to the first error generation command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraudulent act detection process, an abnormal state regarding prize balls is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and when the detection signal from the count sensor 4005 is input when not in the jackpot game state (when the game ball enters the big winning hole 2005), etc. 90 as an abnormal state, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. (random number) is acquired from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and this acquired random number is set as a jackpot determination random number. And the big hit judgment random number (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the big hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, whether or not (Determine whether or not to generate a big hit game state (referred to as "special lottery")), take out the value of the counter for updating the random number for the big hit pattern, and store it in advance in the main control built-in ROM It determines whether or not it matches the probability variation per determination value (determines whether or not to generate probability variation). Here, "probability change" means that the probability of winning a big hit changes to a high probability (probability variable time) set higher than the normal time (low probability). In this embodiment, as the range of the above-described jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 32668 to a value of 32767 is set for a low probability. ~ value 32767 is set and read from the probability variation time determination table. Thus, in the special symbol and special electric accessory control process of step S114, the random number for judging the big hit (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a with built-in main control) and the built-in main control When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a) is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start sensor 4002, while creating various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. In some cases, create various commands related to the special figure 2 tuning performance shown in FIG. Set the output of the lighting signal to the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 so as to light the device 1403 or the second special symbol indicator 1405, and store it in the output information storage area described above as the output information do. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when it becomes a big win game state, various commands (big win opening command, big winning mouth 1 open Nth time display command, big winning mouth 1) classified as related to big win shown in FIG. Closed display command, big win opening 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening and closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened and closed. The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area. The output of the lighting signal to the 2nd round display lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. In some cases, the output of the lighting signal to the 15th round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status indicator 1401 is set so that the presence or absence of variation is lit in a predetermined color, and is stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessary product control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the random number for determining per normal symbol is extracted as gate information, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted. memorize to

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area has 0th to 3rd divisions (four divisions), and the gate information is stored in the order of the 0th division, the 1st division, the 2nd division, and the 3rd division. It's like For example, if the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the working area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information in the third partition of the information storage is shifted to the second partition of the gate information storage, respectively, and the third partition of the gate information storage becomes a free area. For example, when gate information is stored in the first and second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information so that the total number of the stored gate information is used as a holding ball and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set, and stored as the output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for determining per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the second start opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous to the player. It becomes a game state. The normal symbol variation display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and various commands classified into the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created and sent as transmission information. While storing in the above-described transmission information storage area, set the output of the lighting signal to the normal design display device 1402 so as to light the normal design display device 1402 according to the determined normal pattern variation display pattern, and set the output of the lighting signal to the normal design display device 1402 as the output information Store in the output information storage area. In addition, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value pre-stored in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role effect shown in FIG. is stored as transmission information in the transmission information storage area, the output of the drive signal to the starting port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and the output information is stored in the output information storage area described above. , When the value of the extracted normal symbol per determination random number does not match the normal per symbol determination value pre-stored in the main control built-in ROM, the normal symbol variation is based on the above-described normal symbol variation display pattern random number. Determine the display pattern, create various commands classified into the normal pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and is stored as the output information in the output information storage area described above.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information, when the various commands from the payout control board 951 has been normally received, the payout control board 951 , or when in a jackpot game state, a drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that performs the opening and closing operation of the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and a drive signal is output to the starter solenoid 2107 that performs the opening and closing operation of the movable piece. In addition to outputting, main prize number information output signal, 15 rounds big hit information output signal, 2 rounds big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals related to the game such as time saving information output information, start winning prize information output signal, etc. are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified into special figure 1 tuning effect related, shown in FIG. Commands, various commands classified as related to big wins (for example, big wins based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering the big win opening 2005 (see FIG. 8) is detected Large winning mouth 1 count display command equivalent to mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to general pattern synchronization effects, various commands classified as related to ordinary electric role effects, Fig. 90 , various commands classified as notification display (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.), various commands classified as status display (frame status 1 command, error cancellation navigation commands and frame state 2 commands), various commands classified into test-related commands, and various commands classified into others are stored. One packet of the main circumferential serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute various commands as main peripheral serial data. As described above, when a power failure or instantaneous power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the main control MPU 1310a shown in FIG. The data can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310aea as the main-circumference serial data. When the power is restored after a power failure or momentary power failure occurs, to notify that the power has been restored in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. In addition, the power-on status command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM , as main peripheral serial data, the status, mode, and sum value, which constitute the state command at power-on, are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. The mode and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, and the game information is read according to this game information. various commands may be stored. In such a case, after completion of transmission of various commands corresponding to the game information, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit ) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command having the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error cancellation navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (rendering control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame open command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame open command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command having the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame closing command having the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting the timer clear set value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the clocking by the main control built-in WDT 1310af. Then, the main control built-in WDT 1310af restarts the clocking, thereby preventing the main control MPU 1310a from being forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 In addition, as described above, the main control board 1310 has the above-described backup function for storing the game information according to the progress of the game before the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The processing can be executed and completed, and at the time of power restoration, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup processing was executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310. 89, which instructs the driving state of the starting solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electrical driving sources, by the port output processing in step S118 in this routine. It is designed to be able to output to That is, the main control board 1310 is the main controller in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power has been turned on (power has been restored), a power-on state command and a power-on state command classified into power-on shown in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to Therefore, the peripheral control board 1510, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, sets the game board side effect display device 1600 as the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration. effect can be displayed in the display area. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while a player is playing a game and power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure can be quickly restored after the power is restored. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and notified, so that the system of the pachinko machine 1 is in a stuck state, a so-called freeze. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the device is out of order because the player sees the device in the broken state. Therefore, it is possible to prevent a player from misunderstanding a malfunction by quickly returning to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after power is restored.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, as described above, as shown in FIG. At step S38 in the main control side power-on processing, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same processing, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. and the main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the main peripheral serial data constitutes the power-on state command, The status, mode, and sum value are sent to the inspection device in the main control board inspection process in that order, and then the main control board inspection is performed in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to the inspection equipment in the process. The inspection device of the main control board inspection process configures the information representing the model code of the pachinko machine based on the information representing the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , the series code for specifying which type is the above-mentioned model type from the max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications (For example, when a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big win game state occurs, the game specification that the probability change occurs in a state where the number of times of special symbol fluctuation is limited (ST machine), etc.), and detailed model information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process.

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When this peripheral control unit power-on processing is started, the performance control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs the process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, the hot start/cold start determination process, the process of setting the wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing this peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state in which the interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing to be described later, the peripheral control MPU 1511a outputs from the main control board 1310, shown in FIGS. , various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) are compared, and effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), is compared, and Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) in the backup second area 1511cc are compared. The performance backup information (1 fr), which is the content backed up in Bank 3 (1 ms), and the performance backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 4 (1 ms), are compared, and the contents of the comparison are compared. are identical, the performance backup information (1fr) which is the content stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. While performing a hot start by copying back the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms), to Bank0 (1 ms), when the compared contents do not match (i.e. , mismatch), a value of 0 is forcibly written into each of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM), and the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the second backup area 1511dc. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) is stored in Bank0 (SRAM) which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is stored in Bank 0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. 0 is forcibly written to cold start. Following such a hot start or cold start, the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is forcibly written with a value of 0 to be cleared to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get caught.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. is set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In addition, in the current time information acquisition process, the luminance setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LEDs included in the acquired brightness setting information to the brightness of the game board. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 .

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is set to 75%. is lit, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Lights up by adjusting the brightness. In the brightness setting processing of the liquid crystal display device, correction similar to the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting processing of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a obtains calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later. are set to the value 0 when not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the VDP 1512a with built-in tone generator. A value of 1 is set in the partial V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. there is

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a standby state is established until the peripheral controller steady-state processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get caught.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 (step S1009). The steady-processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and set to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start processing, a 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which will be described later, is started, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed by starting this 1 ms interrupt timer is counted. 1 ms timer interrupt execution count STN for counting is set to 1 to initialize the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial I/O port serial transmission for the lamp drive board is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the data shown in FIG. Game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 5 is created by a lamp data creation process to be described later. is set by default.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the lamp drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to transmit 1 byte of the transmission shift register. data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the lamp drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the lamp drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa is transmitted, byte by byte, via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronism with the board-side light emission clock signal SL-CLK, transmission of 1-byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the frame decoration driving amplifier board 194 shown in FIG. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration driving amplifier board LED. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 is generated by the lamp data generation process described later. is set by default.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 1511cab is sent to the frame decoration drive amplifier board LED serial signal via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register of the I/O port. As a result, the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side light emission clock signal STL-CLK. Start transmitting 1-byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port (in this embodiment, the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port). 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board-side LED is transferred 1 byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and by transferring and writing to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port via the peripheral bus 1511ai, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port receives this written data. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this production operation unit monitoring process, in the production operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation button 410 etc. is operated based on the detection signal from the various detection switches provided in the production operation unit 400. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. determine as appropriate whether or not to reflect

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP with built-in tone generator 1512a outputs the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP with built-in tone generator 1512a from the channels CH1 and 2 shown in FIG. It outputs to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 . In the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capability of the VDP 1512a with built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. As a result, it is possible to prevent delays in the processing time, but so-called dropped frames may occur. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. It is a mechanism that allows you to prioritize synchronization with the production of music and sound effects that match the time.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described later as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c, In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data into differential serial data with a positive signal and a negative signal, and sends the data to the frame decoration driving amplifier board 194. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame-decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. As a result, music, sound effects, and the like in accordance with various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and notification sounds are also stereo-reproduced.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series that constitute the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of screen data from the first screen data is stored in the tone generator built-in VDP 1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that constitute the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the head light emission data is changed to light emission of various LEDs. Update the pointer to indicate which mode to use.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated to indicate what order of the sound command data from the top sound command data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, are repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt is generated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt, which will be described later. It is updated in the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing, which is repeatedly executed each time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is executed. Update the pointer to the data and update the pointer each time you do your own work. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be instructed, the scheduler update process is forcibly instructed to the drive data that should be originally instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program, the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, various Various commands received in the peripheral controller command reception interrupt processing (command receiving means), which will be described later, are analyzed (command analyzing means). Based on the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the performance control program generates screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound. The schedule data for generation, the electric drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. do. In addition, the effect control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, starting mouth winning command for instructing the start of the starting mouth winning effect, the number of normal symbols pending Normal pattern storage command for identifying (0 to 4), pattern synchronization production start command for instructing the start of the pattern synchronization production, pattern storage command output when the number of starting reservations changes, large winning opening 2005 A large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time a game ball is accepted, or a frame state 1 command (second error generation command, It analyzes (command analysis means) whether it is a full tank error generation command or not, and recognizes which game state it is at present. In addition, this effect control program, after a predetermined time has passed since the power is turned on, the command received by this peripheral control unit command reception interrupt processing is a body frame open command, a body frame close command, a door open command or a door frame close Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. Various commands, shown in FIG. , various commands classified as related to normal figure synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, various commands classified as notification display shown in FIG. 90, door frame open command , door frame close command, body frame open command, body frame close command, error cancellation navigation command (equivalent to the second error cancellation command), frame status 1 command (equivalent to the second error occurrence command), etc. There are various commands classified, various commands classified as test-related, and various commands classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, furthermore, when the command analyzed by the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The schedule data for screen generation, the schedule data for emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, are stored in the peripheral control unit 1511. It extracts from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality notification is automatically changed to the remaining abnormality notification after the abnormality is resolved. It is designed to Thus, a plurality of abnormalities can be simultaneously monitored without losing information that one abnormality has occurred due to the occurrence of another abnormality after the occurrence of one abnormality and before the abnormality is resolved. can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the commands analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above are classified into the status displays shown in FIG. In the case of various commands, for example, an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal production mode accompanying the production operation, for example, the game board side Effect display device 1600 (effect device), door frame side effect display device 460 (effect device), lamp (effect device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to audibly warn the outside ( error reporting means). By doing so, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 in spite of being in the game state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, it is possible to prevent cheating on the main control board 1310, which may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program stores in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. calendar information and the time information stored in the time information storage section are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and based on the updated time information, the year, month, and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit. date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is designated among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 stores the door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3. Alternatively, it is created by extracting from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the transmission data storage area 1511cab for frame decoration driving amplifier board side LED of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and out of the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation, the screen data indicated by the pointer are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the tone generator built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with built-in sound source extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and displays the effect display device on the game board side. 1600 and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the door frame side effect display device 460 are generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound instruction data arranged in time series constituting the schedule data for sound generation. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the tone generator built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to generate the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated in accordance with the track number specified in the data, and the output channel to be used is set in accordance with the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In this embodiment, the values in 1024 steps are divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute and board volume 6 is set to maximum volume. Each is set so that the volume increases toward the volume 6. - 特許庁Control the built-in VDP 1512a of the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, and transmit the audio data as the audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512 c, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 .

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are small. However, when there is a problem with the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a large volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is made more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to a game state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in a first backup area 1511db and a second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every frame in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, reception command storage area 1511cac, RTC information acquisition storage area 1511cad, and Effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae is used as effect backup information (1fr). The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the second backup area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified to be copied to Bank1 (1fr) in the first backup area 1511cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) are copied to the end address of Bank0 (1fr). The contents up to the stored content are copied in sequence from the head address of Bank1 (1fr) of the first backup area 1511cb in a predetermined byte (for example, 1 byte) increments, and the peripheral control MPU core 1511aa performs a peripheral control DMA controller. 1511ac specifies to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) in the first backup area 1511cb, and copies the contents stored in the top address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr ) up to the end address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb in sequence from the start address of Bank2 (1fr) of the first backup area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously transferred to Bank4 ( 1fr) are copied in order from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame in the backup target work area 1511da shown in FIG. Effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) is transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 1511db as effect backup information (SRAM) by peripheral control DMA controller 1511ac at high speed. , and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are specified to be copied to Bank1 (SRAM) in the first backup area 1511db, and the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) are copied to the end address of Bank0 (SRAM). The contents up to the stored content are copied in sequence from the head address of Bank 1 (SRAM) of the first backup area 1511db by a predetermined byte (for example, 1 byte). 1511ac specifies to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, and copies the contents stored in the top address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM ) up to the end address of Bank2 (SRAM) of the first backup area 1511db in sequence from the start address of Bank2 (SRAM) of the first backup area 1511db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously transferred to Bank4 of the backup second area 1511dc by a predetermined byte (for example, 1 byte). SRAM) are copied in order from the first address.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 to the steady-state processing flag SP-FLG as the execution completion of the peripheral control unit steady-state processing (step S1038), returns to step S1006 again, V blank signal detection flag VB -FLG is initialized by setting a value of 0, and the determination in step S1008 is repeated until a value of 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the system waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006. Thus, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is called "peripheral control unit regular processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing, effect control program, first step S1009 peripheral control unit steady processing is being executed and starts from setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG, 1 ms in step S1010 , and step S1036, and finally, in step S1038, the normal processing flag SP-FLG is set to 0 as execution completion of the peripheral controller normal processing. is set to complete. The peripheral controller steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the built-in tone generator VDP 1512a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. A value of 1 is set in peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which blank signals are input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral controller steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, the V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. A description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed with the . When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. 96 (step S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Each is set to a value of 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, if the peripheral controller steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), Exit this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. They are each set to a value of 0 when no routine processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In some cases, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in step S1050. When the signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Since the peripheral controller steady-state processing is forcibly canceled halfway and the execution of the peripheral controller steady-state processing is started from the beginning, in order to prevent this, in step S1009 in the peripheral controller power-on processing (peripheral controller steady-state processing) of FIG. By setting the value 1 to the processing in-progress flag SP-FLG, the effect that the peripheral control unit steady processing is being executed is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply in FIG. By setting the value 0 to the steady-state processing flag SP-FLG in step S1038 in the processing at the time of turning on (peripheral control unit steady-state processing), the completion of the peripheral control unit steady-state processing is indicated by the peripheral control unit V blank which is this routine. By notifying the signal interrupt processing, it is determined in step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, the peripheral control unit steady-state processing is executed. It is determined whether or not it is completed. In other words, this is a measure to be taken when the peripheral controller steady-state processing cannot be completed until the next V-blank signal is input after the V-blank signal is input, which is a so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady-state processing, if the processing cannot be completed within a time of about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. is in a standby state until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral controller steady-state processing that has failed is approximately 66.6 ms. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is normally executed every time a 1 ms interrupt timer occurs due to activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is the current peripheral control unit steady process that failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed 64 times. is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral controller steady-state processing fails, it is possible to reliably match the state of progress of the presentation.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller regular processing of the peripheral controller power-on processing of FIG. 95, will be described. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine after the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. This is a counter that counts the number of times that a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which blank signals are input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed at intervals of about 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. is executed, the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second, . will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine ends. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is prioritized over the peripheral control unit V Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to this 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, , the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the schedule data for the electric drive sources set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in time series. Of the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. is driven, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I/O port continuous transmission for the frame decoration driving amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the peripheral control MPU 1511a and the schedule data storage area 1511cae of the externally attached peripheral control RAM 1511c are transmitted. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the production operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. The door-side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It is set in the amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port for As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. starts transmitting 1-byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is transferred 1 byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and via the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port for writing, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port receives this write data. transfer the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, start transmitting the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and frame decoration drive amplifier board Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the motor drive board. When the motor drive board serial I/O port continuous transmission is started, first, the peripheral control MPU 1511a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the externally attached peripheral control RAM 1511c are configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. and the game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and created. 73 is set in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I/O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the top address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first byte of the received game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to a register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the data written in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start sending byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the motor drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the motor drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the rest of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is transmitted 1 byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable object information acquisition process, history information (for example, original position history information) of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The original position, movable position, etc. of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information (for example, operation Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the control MPU 1511a and the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the externally attached peripheral control RAM 1511c. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When a determination is made, it is a signal that is output to notify that effect. , that is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device acquires the frequency of failure and the failure occurrence state between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. 460 drawing state can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is executed each time a 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time, Bank0 (1 ms) to be backed up includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and a movable body information acquisition storage area 1511cah. , and effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, is stored in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb as effect backup information (1 ms). The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1ms) are specified to be copied to Bank1 (1ms) in the first backup area 1511cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) are copied to the end address of Bank0 (1ms). The contents up to the stored content are copied in sequence from the head address of Bank1 (1 ms) of the first backup area 1511cb in a predetermined byte (for example, 1 byte) increments, and the peripheral control MPU core 1511aa executes the peripheral control DMA controller. Copying the contents stored in Bank0 (1 ms) to Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb is specified as the request factor of 1511ac, and the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) are copied to Bank0 (1 ms). ) up to the end address of Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb in sequence from the start address of Bank 2 (1 ms).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) are continuously stored in units of predetermined bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1ms) are continuously transferred to Bank4 of the backup second area 1511cc (1 1ms) are copied in order from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above are executed within a period of 1ms as the progress of the effects. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. is doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and this peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started, Therefore, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the 33rd 1ms timer interrupt will cause the peripheral control unit After forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt processing and restarting the 1 ms interrupt timer again in step S1010 in the peripheral control unit steady-state processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is performed by newly generating the first 1 ms timer interrupt. 1 ms timer interrupt processing is started. That is, consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is prevented from collapsing. Therefore, it is possible to reliably match the state of progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Also, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The interval at which the V blank signal is output may vary slightly even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510 . In this embodiment, the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510. Therefore, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt, this It is possible to absorb the time lag due to slight changes in the interval at which the V blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral controller command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 start to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 1-byte (8-bit) information is fetched into the receive buffer by the substrate serial I/O port, and when this fetch is completed, an interrupt is generated and the peripheral controller command reception interrupt processing is performed. One packet of the main-circumference serial data consists of 3 bytes. The 1st byte is the status, the 2nd byte is the mode, and the 3rd byte is the status and mode. is assigned a sum value calculated from

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral controller command reception interrupt process is started, the peripheral controller MPU 1511a of the peripheral controller 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built into the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the main circumference serial data is read out from the reception buffer. When it is taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. An initial value of 0 is set to the reception counter SRXC when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC is 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main-circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, are sequentially sent from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status which is the 1st byte of the main circumference serial data, the mode which is the 2nd byte of the main circumference serial data, and the 3rd byte of the main circumference serial data. is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. A 1-byte reception period timer is set in step S1208, thereby setting a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, is followed by the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and then the 3 bytes of the main circumference serial data. When the sum value of the byte is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by considering the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, and the mode, which is the second-byte of the main-circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, as numerical values, and summing them (sum value ) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main-circumference serial data among the main-circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, they generate static electricity and generate noise, so the pachinko machine 1 is affected by the noise. in a sanding environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The total (sum value) is calculated using the main control board 1310, and does this calculated sum value match the sum value assigned as the 3rd byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310? is determining whether or not As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data between the main control substrate 1310 and the peripheral control substrate 1510 has been affected by noise and changed to non-normal main peripheral serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212, the received main-circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (step S1216) and terminate this routine. This received command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumferential serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumferential serial data are Stored in the 1511cac peripheral controller receive ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Remember. It should be noted that the peripheral control MPU 1511a receives the status assigned as the first byte of the main peripheral serial data and the status assigned as the second byte of the main peripheral serial data when storing in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. is stored in association with the mode assigned, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received is exceeded. Alternatively, in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is executed as it is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 75, a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. Interrupt processing will be described. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this judgment, the routine ends as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the routine returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If the signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input for 2 microseconds after the start of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the power failure warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is extinguished, the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are extinguished. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, a period of at least 17 milliseconds is set so that the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being transmitted. It is supposed to wait. When a command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup process, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the control DMA controller 1511ac to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first backup area 1511cb. Then, a predetermined byte (for example, , 1 byte) in sequence from the top address of the received command storage area contained in Bank1 (1fr) of the first backup area 1511cb. copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and store in Bank0 (1fr) From the contents stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), each predetermined byte (for example, 1 byte) is continuous. are copied in order from the first address of the received command storage area contained in Bank2 (1fr) of the first backup area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa stores the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and includes it in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. specified to be copied to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), and stored from the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). 1511cc of the backup second area 1511cc in sequence from the head address of the received command storage area contained in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and then copy all of the received command storage area sequentially by a predetermined byte (for example, 1 byte), and then the peripheral control MPU core 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Copying is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is specified. Bytes (for example, 1 byte) are successively copied from the start address of the received command storage area contained in Bank 4 (1fr) of the second backup area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 After step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clearing process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal has not been input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether or not the power failure warning signal has been input. In other words, it is endlessly determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By endlessly continuing determination in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. is not output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the power-on processing of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314 to perform the peripheral control immediately before the power failure state. The MPU 1511a is designed not to be reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop, the WDT clear processing is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral controller power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise is generated for a period of 2 microseconds or more, and the judgment in step S1302 is passed, step If it is determined in S1312 that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and canceled in the infinite loop, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clearing process of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creating process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to notify that fact. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver IC SDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the door-frame-side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door-frame-side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , a transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door-frame-side effect transmitter IC1512d is not abnormal (normal data). predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the transmission of the pattern (SYNC pattern) is not requested.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the receiver for effect on the door frame side ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted to the highest bit B7←B6, B6←. B5, B5.rarw.B4, B4.rarw.B3, B3.rarw.B2, B2.rarw.B1, B1.rarw.least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 1 (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted to the least significant bit B0 in such a manner that the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. , toward the most significant bit B7 by one bit.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 0 (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this manner, each time the LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since a value of 1 or 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a description will be given of the connection fault determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral controller steady-state process of the peripheral controller power-on processing shown in FIG. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 72, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450. FIG. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal output to notify that effect. and to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSD0 (step S1522). This determination is to determine whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. and exit this routine.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is defective. Then, the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver in step S1522. (to count the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on. It is designed to restore the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the accumulated count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 In step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, that is, the cumulative number of times it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number of times. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine ends. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit value CC-LMT, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the calculated cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, the communication error flag CC-FLG is set to 1 (step S1530), and this routine ends. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and the receiver is not established when the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. is a flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being in the accumulated state has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0 respectively. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on. In some cases, the value of the communication error flag CC-FLG immediately before a power failure occurs is restored.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. and to confirm (restore) the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the schedule data for screen generation among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is being activated (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation, the order of screen data from the first screen data to be output to the VDP 1512a with built-in sound source is indicated. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation progresses according to the screen generation schedule data. When performance is completed along with the data and updating of the pointer is all completed, it is determined that the schedule data for screen generation has not started. In addition, in this determination, the period during which the start screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or the time period during which the game board side effect display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed. It can be judged based on the schedule data for screen generation whether or not it is a period of time, and the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600. When the game board side effect display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration is being performed by the game board side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542 to be described later, while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. During the period displayed on the effect display device 1600, or when the game board side effect display device 1600 is not in the customer waiting state and the demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 (simple state of waiting for customers), This routine is terminated as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 In step S1540, when the effect is progressing according to the schedule data for screen generation, that is, when the schedule data for screen generation is being activated, this routine ends as it is, while in step S1540 When the presentation is completed and the pointer is completely updated, that is, when the schedule data for screen generation is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is 0 (step S1542). 101. As described above, the communication check counter CC-CNT is set in step S1522 of the connection failure determination process shown in FIG. Count up the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (to count the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, then this process is performed as it is. While the routine is terminated, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, even if it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication error flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG is set when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. is set to 0 when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection of , does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine ends. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC 1512d for door frame side effect provided on the peripheral control board 1510, thereby The transmitter IC 1512 d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver IC SDIC 0 provided on the effect display drive board 4450 . This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver IC SDIC0. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is executed. (step S1548) and terminate this routine. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. process to draw to the . For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message is displayed that reads, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Further, in the communication error display process, the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, and the game board side effect display device 1600 in the customer waiting state are displayed. During the period, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver IC SDIC0 is LOCKN. As a response signal to the transmission of the signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image to that effect (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call a clerk.") is displayed in the game. In addition to performing processing to display in the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "There is a problem with the upper tray-side liquid crystal display device.") is repeated from a speaker or the like provided on the door frame 3. Do the flow process. At this time, it is also possible to perform a process of lighting all the LEDs for lighting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5 .

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. The variable display of the decorative pattern is executed by the unit steady processing etc., and the main control side of the main control side power on time processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in The first special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the first start port 2002 shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball into the start opening 2004 is "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 round to 15 rounds. Up to 15 rounds in total, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), when game balls enter the big winning opening 2005 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is completed, and every time one game ball enters the big winning hole 2005, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the first start port 2002, or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the second start port 2004, from the main control board 1310 Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that left side decorative symbols are displayed on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and central decorative symbols are displayed in the center. Then, on the right side, the variable display of the right decorative pattern is started, and after a predetermined time has passed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the result of the first special lottery or the result of the second special lottery. can be recognized by the player, and at this time, the first special symbol displayed by the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed even in the design or the second special design. When the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are variably displayed, the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design become translucent to the extent that the background image can be visually recognized, and the left decorative design is displayed. The reels rotate from the upper left side to the lower left side of the area, the center decorative pattern from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative pattern from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stop-displayed, the left decorative design, the central decorative design, and the right-hand decorative design correspond to the stop-displayed left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that is stopped and started to be displayed in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern, which are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and stopped, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 Peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, the first special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the first start port 2002, or the second lottery drawn by the acceptance of the game ball to the second start port 2004 Upon receipt of a command from the main control board 1310 to convey the result of the special lottery, the game board shown in FIG. When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the power-on processing of the peripheral control unit shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since the pointer is updated to indicate which screen data is to be output to the built-in tone generator VDP 1512a from the data, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the data is displayed according to the schedule data for screen generation. Since the effect is in progress, the schedule data for screen generation is being activated, and while the schedule data for screen generation is being activated, that is, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. , the determination in step S1540 in the connection recovery process is such that the routine is forcibly terminated.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counters CC-CNT are counted during the period from the start of the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern in the display area of the game board side effect display device 1600 until the display is stopped. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the (connection between the transmitter and the receiver) is determined to be in a state of malfunction even once, the SYNC pattern output processing in step S1546 in the connection recovery processing is not performed, and the transmitter and the receiver are connected. and communication error display processing in step S1548 in the connection recovery processing is not performed. There is a problem with the side liquid crystal display device. Please call the store clerk." In addition to invalidating the LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the door-frame-side effect display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door-frame-side effect receiver ICSDIC0 from the door-frame-side effect transmitter IC1512d. display.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control section shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the hour process, the effect is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the schedule data for screen generation has not been activated in the scheduler update process, and the schedule data for screen generation has not been activated, the power supply to the peripheral control unit shown in FIG. In the judgment of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. When the value of CNT is 0, that is, when it has not been determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver, the routine ends as it is, while the communication check counter When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver even once, the process proceeds to step S1544 in the same process. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the accumulated number of times that it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver, the accumulated number of times upper limit value CC-LMT is reached. If not, the process proceeds to step S1546 in the same process, performs the above-described SYNC pattern output process, and terminates the routine. That is, when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the same process, the above-described communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC 1512d are displayed. If there is even one failure in the connection with ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number determined to be present does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output processing is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and the receiver, the accumulated number of times that it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), by always performing the communication error display process, for example, " A problem has occurred in the liquid crystal display on the upper tray side. Please call the store clerk." The LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which conveys that the data is valid, is validated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped, and the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are displayed again. In the interval period until is started, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, so as described above, The LOCKN signal from the door-frame-side performance receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door-frame-side performance transmitter IC 1512d is abnormal data, is validated, and the door-frame-side performance transmitter IC 1512d and the door-frame-side performance receiver IC DIC0 are validated. A state in which a failure occurs in the connection with the receiver IC SDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver even once, and the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be is not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output processing is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and the receiver, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state of failure reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it reaches (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 A message "A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper tray side. Please call a clerk."

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, the schedule data for screen generation is being activated, so the left decorative design and the central decorative design are displayed. , and until the right side decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side presentation provided on the peripheral control board 1510 The number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if there are times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed. The communication error display processing in step S1548 is not performed, and for example, the message "There is a problem with the liquid crystal display on the upper plate side. Please call a clerk." Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side effect display device. 460 displays an image based on the drawing data received from the door frame side effect receiver IC SDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started in the display area of the game board side production display device 1600, and then stopped, and then the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed again. In the interval period until the start of the variable display of the pattern, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is validated. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is operated until the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started and stopped. The LOCKN signal from the door frame side rendering receiver IC SDIC0, which informs that the drawing data received from the IC 1512d is abnormal data, is invalidated. This is because the result of the stop display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that the player is most interested in, and the player is profitable. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which a Then, until the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed due to the influence of noise, etc., and is not correct. Even if it becomes a state where drawing is not possible, instead of interrupting the production in the middle and recovering to a state where drawing can be performed correctly, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the By stop-displaying the right decorative pattern, the drawing of the information that the player is most interested in is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the startup screen on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the customer waiting state. This is very different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510 during the period during which the game board side effect display device 1600 is performing a demonstration. This LOCKN signal output request data is used for the period during which the startup screen is displayed on the game board side effect display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or for the period during which the game board side effect display device 1600 is in a waiting state for a customer to perform a demonstration by the game board side effect display device 1600. During the period of execution, it is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the differential Two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. FIG. The forced switching circuit 1512f performs circuit connection so as to transmit the two signals when two signals that are differentially differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 . When the door frame side effect receiver IC SDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d has a different data format. Output to the control MPU 1511a. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input, and tells the effect display drive board 4450. While it can be determined that no trouble has occurred, when the LOCKN signal is not input, a trouble has occurred in the effect display drive board 4450 assuming that a trouble has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. A notification image (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") is displayed on the game board side effect display device by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. 1600, and by controlling the sound source built-in VDP 1512a and outputting a notification sound to that effect (for example, "There is a problem with the liquid crystal display on the upper tray side") to the audio data transmission IC 1512c A notification sound is emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3 . As a result, the notification can be made by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided on the door frame 3 . At this time, all the various LEDs mounted on various decorative substrates provided on the door frame 3 and various decorative substrates provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side effect receiver ICSDIC0, which has received the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no failure in the door frame side effect display device 460. When the signal is not input, it can be determined that the door frame side effect display device 460 is malfunctioning because the connection between the transmitter and the receiver is malfunctioning. When the peripheral control MPU 1511a determines that the door frame side effect display device 460 is malfunctioning, the communication error display processing of step S1548 in the connection recovery processing of FIG. 102 can be executed as notification processing. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the store clerk or the like of the fact by executing the notification process. A hall clerk or the like can very easily check whether or not the door frame side performance display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check can be done without much trouble. ing. Therefore, the malfunction of the door frame side effect display device 460 can be found without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In addition, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined that there is, it is a signal that is output to notify that effect. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, it is used for door frame side effects. When the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d cannot be received normally, the receiver IC SDIC0 receives the image due to a communication failure between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. A LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 in order to notify that the drawn data is abnormal. As a result, the peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, generates a connection confirmation signal indicating the start of transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0. By outputting to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems during image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the problem. It's like Therefore, by finding and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress the player's desire to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver IC SDIC0 which receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When normal reception is not possible, the effect control microprocessor outputs a LOCKN signal, which is a communication problem occurrence signal, to indicate that a communication problem has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, causing a communication problem. This generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. can be displayed and notified. In other words, the peripheral control MPU 1511a quickly discovers a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication, and notifies the player sitting in front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can inform the hall clerk or the like or directly inform the hall clerk or the like who happens to pass in front of the pachinko machine 1, the hall clerk or the like can be notified when the trouble occurs. You can start working on resolving the problem at an early stage. Therefore, by early detection and elimination of the malfunction of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress the player's desire to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 during the period from the timing K1 to the timing K2 (interval period). If there is even one failure in the connection between the side effects receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and eliminating communication failures during image communication when the accumulated number of times determined to be in the state of being in the state of being in the state of being in the state of accumulation does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT. is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0 to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. , can be output repeatedly. Thereby, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 fluctuates the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is not progressed by starting and displaying the stop display, the communication failure can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 during the period from the timing K1 to the timing K2 (interval period). If there is even one failure in the connection between the presentation receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, the failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being in the state of being in the state of being in the accumulated state does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is generated to validate the LOCKN signal and eliminate the communication failure during image communication. A connection confirmation signal is sent from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect transmitter IC 1512d to inform the start of transmission to the door frame side effect receiver IC SDIC0. While continuing to output repeatedly, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and plays the game. , the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the transmitter IC 1512d for door frame side effect stops outputting the connection confirmation signal. (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It's like Thereby, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 fluctuates the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 By continuing to output a connection confirmation signal, which is a signal for resolving a problem, only during the period in which the game is not progressing by starting and displaying a stop display, the communication problem can be resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and stops displaying. Only during the period in which the progress of the game is not executed, when the connection confirmation signal is repeatedly output, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 displays the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Even if the first special symbol or second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion of the effect progressing on the display screen of the door frame side effect display device 460 (disturbance of the image) Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 restarts and ends the progress of the game (every time (interval period) between timing K1 and timing K2), it can be made to go in the direction of elimination.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 comprises the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 includes a first start port 2002 and a second start port 2002, which are starting regions in which game balls fired by the ball shooting device 650 toward the game region 5a defined on the game board 5 are provided in the game region 5a. A main control MPU 1310a shown in FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the fact that the ball has entered the mouth 2004, is installed. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands shown in FIGS. 70 payout control MPU 952a is mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, has at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store game information even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on payout even after the power is turned off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further comprises an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, the game information stored in the main control internal RAM is erased. The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, is output as a RAM clear signal in FIG. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the stored information related to payout, and a main control side power supply of FIG. When operated after the period during which the determination process of step S16 in the process at the time of power-on is performed (or the period during which the process at the time of power-on of the payout control unit is performed after the power is turned on) has elapsed, the error that occurred regarding the dispensing device 830 is canceled. 82 as an error cancellation signal for the game control microprocessor to output to the payout control MPU952a payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal to the main control MPU1310a the game control microprocessor, .

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within a period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. The RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information about is output to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor, and when the operation is performed within the period during which the payout control unit power-on process is performed from when the power is turned on, A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. When operated after the period during which the determination process of step S16 is performed in the main control side power-on process (or the period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on) has passed, the payout device 830 An error release function to output to the payout control MPU 952a which is the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. Since it has both functions, it is possible to provide the pachinko machine 1 with two different functions, a RAM clear function and an error release function, respectively, by operating one operation switch 954 . Therefore, the RAM clear function and the error cancellation function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input part of the panel relay board 4161 is connected to various detection sensors arranged on the game board, for example, the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the count sensor 4005, and the vibration detection sensor. , a circuit to which detection signals from the magnetic detection sensor 4024 and the like are input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempts to gain unfair profits by manipulating the falling state of game balls at will by bringing magnets (e.g., permanent magnets or electromagnets) closer to game balls hit into the game area in a game machine. There is no end to illegal gaming behavior.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming behavior and suppress fraudulent behavior by means of light-emitting means, sound alarms, etc., magnetism detection sensors 4024 capable of detecting magnetism are provided corresponding to predetermined positions in the gaming area. there is

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 In the following, the pachinko machine 1 according to this embodiment will be summarized with respect to the control of game progress and effects.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the pachinko machine 1 as a whole, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. In addition, the peripheral control board 1510 is based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (design, various background images, characters, display images such as characters), It controls the display mode and operation mode of various members (the performance operation unit 400, movable members, etc.) that contribute to the performance.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start opening winning process is performed. In this first and second starting opening winning process, it is determined whether or not the game ball has won the starting opening, and when it is determined that the winning has been made, the processing of increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1, etc. done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when finishing the first and second starting opening winning processing, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of reservations is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and after memorizing the result of this jackpot determination (hitting or losing, its type, etc.) , update the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when finishing the first and second starting opening winning processing, the variation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the stored result of the big hit determination and the current game state ( After determining and setting the fluctuation time from the start of the variable display of the special pattern until the stop display, etc., and the stop pattern (jackpot pattern, losing pattern, etc.), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second starting opening winning processing is finished, the processing during fluctuation is executed. In this process during fluctuation, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process is monitored by a timer, and based on the time-out, the fluctuation display of the special symbol in the first special symbol display device or the second special symbol display device to stop After that, when the result of the big win determination stored in the variation start process is a big win, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the big win determination stored in the change start process is not a big win (loss). , the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process is restarted from the fluctuation start process.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is finished, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode of the jackpot game (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, processing is performed to stop the operation of the condition device, and when the type of the jackpot won is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time saving state or a variable probability state. After updating the game state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process is restarted from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 As the variation pattern, a plurality of types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect that appears in the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. It can determine the type of pattern. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for loss reach variation, and a variation pattern for loss variation. The big win variation is a change that is performed when the result of the big win determination is a big win, and in the performance display device 1600, after the ready-to-win performance, the variable display of the decorative pattern is finally developed so that the big win pattern is fixed and stopped. The effect to be performed is executed. The loss reach variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and it is determined that the reach is performed by the reach determination based on the reach random number. An effect is executed in which the variable display of the symbols is finally developed so that the symbols are fixed and stop-displayed. The loss variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and it is not determined that the reach is performed in the reach determination based on the reach random number, and the effect display device 1600 does not undergo the reach effect. , an effect is executed in which the variable display of the decorative symbols is finally expanded so that the missing symbols are fixed and stopped. Further, the variation pattern is defined so as to be able to specify which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires the game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby making it possible for such a variation pattern of decorative symbols to appear. In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to causing the effect display device 1600 to appear a variation pattern of decorative symbols based on the acquired game information, the effect display (background and reserved image) related to the degree of expectation is changed, and the effect It executes control to change the mode (display and movement) in the operation unit 400 and to operate movable members such as the behind-the-bottom movable production unit 3100 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessary product control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. On the condition that the detection signal by the first starting hole sensor 4002 is in the ON state (the ball has entered the first starting hole 2002) (YES in step S5231), the random number for judging the first big hit is obtained from the random number counter. The first start opening passage processing such as storing this in the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( Second big hit determination random number) is acquired from the random number counter and stored in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not a big-hit execution flag indicating that the big-hit game state is being controlled is set (step S5235), and if the big-hit execution flag is set, the big-hit game state is controlled. Big hit control processing (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) is repeated eight times. Control to 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests "16R probability variable jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) After that, or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won in the big winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is repeated 16 times to control to a 16R jackpot game state,
・When the result of the judgment process for the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is a mode that suggests "8R probability variable jackpot B", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds ) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) to be closed is repeated 8 times to control to the 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment processing for the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is a mode suggesting "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). A 2R jackpot game state in which an opening/closing pattern (round game) to be closed after playing is repeated twice is controlled.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time-saving control is executed, right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed, and in situations where the time-saving control is not executed, it is more advantageous than right-handed hitting. As described above, hitting left-handed is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball into the first start port 2002, the jackpot game is open for a long time of 8 rounds at maximum. Only the state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if the jackpot is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball into the second start port 2004, the probability is about 50% (the allocation rate of the winning species ), 16 rounds of long open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be obtained) are executed, and the expected value of the prize balls that can be obtained when winning the jackpot Therefore, when the ball is shifted to the right-handed state, it can be expected to obtain a larger amount of prize balls than in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, when starting the opening control of such a big winning hole 2005, first, the process of starting the operation of the condition device, the process of resetting the fluctuation number counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after such opening control of the jackpot 2005 is performed, as shown in FIG. Execute each set processing of the flag and the time saving flag.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 109 to be described later. It is set when the big hit game state based on the probability variable big hit, 8R probability variable big hit B) is ended, and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later or the second special symbol stop processing (not shown) is reset by

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, time saving control (high probability time saving state) after the jackpot game state It is set when ending the big hit game state based on the big hit (8R probability variable big hit A, 16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B), and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the jackpot after the occurrence of the low-probability time-saving state, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation number counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbols after the variation number counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 112 to be described later. It is updated (for example, counted up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) It is reset when starting a big hit game state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 Also, if the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then as the process of step S5236, whether or not the small hitting executing flag indicating that the small hitting game state is controlled is set. determine whether And as a result, if the small hit execution flag is set, small hit control processing (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In addition, in the small hit control process, the process of opening the big winning opening 2005 only for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after the opening control of such a big winning opening 2005 is performed, a high probability flag, a time saving flag, a time saving Each set processing such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), a small win is never won in the big win determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Also, if the small hit running flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of random numbers for the second big hit determination stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special design reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special design 2nd special design process processing including the lottery processing concerning the display mode at the time of fluctuation display stop is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so as not to lose the lottery for the second special symbol in the pending state (unless the value of the second special pending number counter is "0"), the first special symbol Only the lottery for the random number for judging the second big hit is continuously performed without interruption (prioritized execution), regardless of the pending status of the lottery.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the time-saving state (high-probability time-saving state), the player simply maintains hitting the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right hitting). Only the lottery (judgment processing) for the two big hit judging random numbers can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special game (symbol variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to those that are executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol) Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and the start winning prize occurs. In this case, a table is provided for storing data capable of specifying the order in which the starting prizes are generated, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It should be possible to determine whether

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flow chart showing the procedure of the above-described first starting opening passage processing (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting hole sensor 4002 is in the ON state and a game ball has entered the first starting hole 2002, as shown in FIG. 2, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the processing of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (random number for judging the big hit, random number for judging the reach, random number for the big winning design, random number for the fluctuation display pattern ) from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the first special symbol is the maximum value. It is determined whether or not the (upper limit) is "4" (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the number of reservations of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. , the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5244, each random number obtained in step S5241, the first special design reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 And then, the first special figure prefetching process for executing the first special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the first special symbol is an effect that suggests in advance the determination result (or its degree of expectation) of the first special symbol before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure look-ahead processing, the peripheral control board 1510 side is required to determine whether or not the look-ahead effect is executed and the content of the look-ahead effect (information related to win-loss for look-ahead determination, information related to symbol type for look-ahead determination information, information related to the variation pattern number for pre-reading determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510 . At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, the SP reach group of the variation pattern, the normal reach group, the latent hit group of the pattern type, the small hit group, etc., may be transmitted as the look-ahead command before being finally determined.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly suspended.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flow chart showing the procedure of the second start opening passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting hole sensor 4004 is in the ON state and a game ball has entered the second starting hole 2004, as shown in FIG. 2, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (random number for second big hit determination, random number for second reach determination, second big hit symbol random number, random number for the second fluctuation display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the second special symbol is the maximum value. is "4" (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the number of reservations of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. , the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5254, each random number obtained in step S5251, the second special design reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 And next, the second special figure prefetching process for executing the second special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the second special symbol is an effect that preliminarily suggests the determination result (or its degree of expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure look-ahead processing, the peripheral control board 1510 side generates information (win-lose information, symbol type, variation pattern number, etc.) required for determining whether or not to perform the look-ahead effect and the content of the effect, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510 . At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, the SP reach group of the variation pattern, the normal reach group, the latent hit group of the pattern type, the small hit group, etc., may be transmitted as the look-ahead command before being finally determined.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the processing of step S5252, when it is determined that the number of pending second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the game ball entering the first starting port 2002, a command for instructing the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120) (First hold number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510 . Further, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is indicated in the peripheral control board command transmission process (step S120). (second hold number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510 .

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). In addition, the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors control processing and the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control processing are the same. , and only the random numbers and tables used for determination are different, so only the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control processing will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. A random number for judging a big hit corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the random number for judging a big hit, a lottery process for a display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. 1st special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. Executed in correspondence with the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 based on the random number for the variation display pattern and the special symbol on the performance display device (game board side performance display device) 1600 First variation pattern setting processing (step S5282) in which lottery processing etc. are performed for the variation mode of the effect display to be performed

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. 1st special design fluctuation processing (step S5283) which waits until the fluctuation display of the 1st special design in 1st special design indicator 1403 is stopped

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. So that the mode when the variation control of the first special symbol is stopped determined based on the result of the determination process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is displayed on the first special symbol display 1403 First special symbol stop processing (step S5284) for stopping the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. As the process of 2, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the pending state, then as the process of step S5302, it is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, and the first fluctuation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the same main control built-in RAM. And then, as the processing of steps S5303 and S304, while counting down the first special reservation number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM First-in first-in random numbers related to the display mode when the fluctuation display of the pattern is stopped (for example, the first jackpot judgment random number, the first reach judgment random number, the first jackpot pattern random number, the first fluctuation display pattern random number) Shift operation is performed in the First-Out mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and the start winning prize to the first start port 2002 Random numbers extracted according to occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the storage area are satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). . Similarly, the second special symbol reservation storage area has four storage areas (second special symbol reservation storage area a to second special symbol reservation storage area d), and according to the occurrence of the start winning prize to the second start port 2004 Random numbers extracted by the first (earliest) area are stored in order. Then, when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the storage area are satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N-1)th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol occurred is stored so as to be identifiable, and the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, a big hit determination process, which is a process of determining whether or not the big win is hit or lost, is performed based on the read-out first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process is terminated.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flow chart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a high probability state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5311), at the time of high probability shown in FIG. 110 (A) Select the jackpot determination table (step S5312), if the current game state is a low probability state (step S5311), select the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 110 (A) (step S5313), select The big hit determination table and the random number for big hit determination read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (random number for first jackpot determination, random number for second jackpot determination) (Low probability non-time-saving state, low probability time-saving state) Jackpot judgment table at low probability used in the case, and high probability to use when the game state is high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state) and a jackpot determination table at the time of probability. In the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 204 kinds of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The random numbers for judging the first big hit (65536 types) are respectively associated so that the random number for judging the first big hit of the type matches the loss judgment value indicating that it is a loss (the probability of a big hit at low probability; "1/321"). On the other hand, in order to compare with the second special symbol jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process In the low-probability jackpot determination table to be referred to, 204 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the player won the jackpot, and 65,332 types of second jackpot determination random numbers are the losers. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other so as to coincide with the judgment value indicating that the odds are the same (probability of a big hit at a low probability; roughly "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 2,040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination values, and 63,496 types of first jackpot determination random numbers match. The random numbers for judging the first big hits are associated with each other so that the random numbers match the judgment value for winning (big hit probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process , 2040 kinds of random numbers for judging the second big hit match the big hit judging value indicating that the big hit has been won, and the random numbers for judging the second big hit of 63496 kinds match with the judgment value showing that the above-mentioned loss. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other (probability of big win at high probability; approximately "1/32"). It should be noted that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number (jackpot determination value The number may be the same and the jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the low-probability jackpot determination table and the high-probability jackpot determination table may have different jackpot determination values (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot determination table with the jackpot determination random number read out in step S5302 of the first special symbol normal processing, and when it is determined to be a jackpot (step S5315 ), a jackpot flag indicating that the variation has won a jackpot is set (step S5316), and the jackpot determination process is terminated.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, in step S5315, when it is determined that the big hit has been lost, the read-out big-hit determination random number coincides with the small-hit determination value indicating that the small-hit has been won based on the selected big-hit determination table. It is determined whether or not (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, since the random number for big hit determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that a small hit has not been won (determined as a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined to be lost in step S5317, the reach determination table is compared with the reach determination random number read out in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is in a high probability non-time-saving state. A ready-to-reach judgment table in a high-probability time-saving state used in the case of 1 and a ready-to-reach judgment table in a low-probability state used in a case of a low-probability state of a game state (low-probability non-time-saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table at the time of the high probability time saving state, it matches the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match with . However, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach determination random numbers match the reach determination value that indicates that the reach is not reached. By doing so, it may be prevented from matching with the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value shown and match the reach determination value indicating that the 67 types of random numbers for reach determination do not reach. Thus, in this embodiment, at the time of the low probability state, the reach determination value indicating reaching is increased from the time of the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state and the low probability state Five types of reach determination including random numbers The random numbers for reach determination are associated so that the random numbers for reach match with the reach determination values indicating reach, and the random numbers for reach determination of 67 kinds match with the reach determination values indicating that the random numbers for reach do not reach. Thus, in this embodiment, in the high probability non-working time saving state, the reach determination value indicating reaching is made the same as the low probability non-working time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and when it is determined that the reach is lost (YES in step S5120) , a reach flag indicating that the change is a reach is set, and the process ends (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S5305) is determined. The result of the lottery process is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. By comparing with the selected symbol determination table, a big hit symbol is determined as a mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, the random number for the first big hit symbol (here, total 200 (random number for the first jackpot pattern) are stored in a form associated with each other. In addition, as shown in FIG. 110 (C), the symbol determination table on the side of the second special symbol contains the second big hit symbol random number ( Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the acquired random number for the big win design. The symbol determination table of this example is set so that the kind of big win determined based on the random numbers for the first big-hit pattern and the kind of big-win determined based on the random numbers for the second big-hit pattern are different. . More specifically, the distribution rate (allocation) between the probability variable jackpot that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot pattern The expected value of the game balls that can be acquired by the big win determined based on the second big win symbol random number is larger than the expected value of the game balls that can be acquired by the big win determined by the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a concise summary of specific game and performance contents for each type of jackpot.
1. After the big winning symbol combination appears on the effect display device 1600, the big winning hole 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big winning hole 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) eight times to be closed when detected, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big win game state is controlled to a high-probability time-saving state until the next big-hit game state occurs, and during the execution period of the 8R big-hit game state, a battle production (battle victory production) is performed in which a specific character wins, and in the high-probability time-saving state 8R probability variable jackpot A controlled to the production mode shown in the production display device 1600 to be in a relatively advantageous state

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big winning symbol combination appears on the effect display device 1600, the big winning hole 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big winning hole 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) eight times to be closed when detected, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big win game state is controlled to a low-probability time-saving state until the variable display of special symbols is digested 100 times (or a jackpot is won within the period until 100 times are digested), and during the execution period of the 8R jackpot game state A battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in a low-probability time-saving state, the 8R normal jackpot is controlled to a performance mode in which a performance display device 1600 indicates a relatively disadvantageous state.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big winning symbol combination appears on the effect display device 1600, the big winning hole 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big winning hole 2103. By repeating 16 times the opening and closing pattern (round game) that is closed when detected in , the game ball is controlled to a 16R big win game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 16R big win game state is controlled to a high probability time saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 16R jackpot game state, the production of whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) ) is performed, and after a predetermined period of time from being controlled to the high-probability time-saving state has passed, the effect display device 1600 indicates that it is in a relatively advantageous state. 16R variable jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big winning symbol combination appears on the effect display device 1600, the big winning hole 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big winning hole 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) eight times to be closed when detected, the game ball is controlled to an 8R big win game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R big win game state is controlled to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and during the execution period of the 8R jackpot game state, the production of whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) ) is performed, and after a predetermined period of time from being controlled to the high-probability time-saving state has passed, the effect display device 1600 indicates that it is in a relatively advantageous state. 8R probability variable jackpot B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big winning symbol combination appears on the effect display device 1600, the big winning opening 2103 is opened for a short period of time (for example, 0.6 seconds), or the count sensor 4005 detects that nine game balls have won the big winning opening 2103. By repeating the opening and closing pattern (round game) that is closed when detected in 2 times, the game ball is controlled to a 2R big win game state in which it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 2103, and after this 2R big win game state, special A low-probability time-saving state is controlled until the fluctuation display of patterns is completed 100 times (or a jackpot is won within the period until 100 times are completed), and a specific character is selected during the execution period of the 2R jackpot game state. performs a battle performance (battle defeat performance) in which is defeated, and in a low-probability time-saving state, the 2R normal jackpot is controlled to a performance mode in which the performance display device 1600 indicates that it is in a relatively disadvantageous state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, and only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except for the case, only the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 1403 is performed, and the big hits (8R probability variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol are generated. Similarly, the game ball does not enter the first starting port 2002 in the right-handed state. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 except when there is a reserved ball of the first special symbol Only the variable display is executed, and the big hits (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) related to the second special symbol are generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at maximum, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out about 2000 game balls by repeating 16 times the opening and closing pattern in which the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) at maximum.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, when the 8R probability variation big hit A is determined in the first special symbol stop pattern setting process, the 8R probability variation big hit A symbol is determined as the jackpot pattern, and when the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. decide. In addition, although not shown, when the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit pattern is determined as the big hit pattern, and when the 8R probability variation big hit B is determined, the 8R probability variation big hit pattern is determined as the big hit symbol. When the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Also, if the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 then determines whether or not the small hit flag is set as the process of step S5333. And as a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol ( After determining (step S5334), the process moves to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 decides on the losing design as the aspect of stopping the fluctuation of the special design (step S5336), and then shifts to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S5337, performs the lottery result (type of big win, small win, reach loss, or loss). (It may be one that instructs the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is transmitted to the peripheral control board 1510, so that the determination result notification command corresponding to each lottery result is set. And after that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 In addition, the peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are variably displayed, and the left decorative pattern → right decorative pattern → Stop and display in the order of the middle decorative pattern (the left, middle and right decorative patterns may be synchronously displayed with the same pattern and stopped and displayed at the same time)). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when a type other than the 2R normal jackpot is won as a jackpot. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific pattern combination (a combination in which at least one of left, middle and right decorative patterns is not the same as other patterns) is determined. In addition, when the reach loss is specified, the lost pattern with the reach (the left and right decorative patterns are a combination of the same patterns "0" to "9" and the middle decorative patterns are different; the reach loss When the missing pattern is specified, the missing pattern (combination of left, middle and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different) is determined. The stop symbol thus determined is displayed on the effect display device 1600 when the variation time specified from the variation pattern command has passed (when the game effect is finished).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) at the time of the win to appear before the start of the big win game, so that the big win game can be played. is started, the effect display during the jackpot game is made to appear.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flow chart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag as shown in FIG. If it is (step S5341), select the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop design setting process (step S5342), small hit flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small hit is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach ( (not shown) is selected (step S5346), and if none of the big hit flag, the small hit flag and the reach flag are set, that is, if it becomes a normal loss (a loss that does not execute the reach effect), at the time of loss is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set to start the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 (step S5349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern to the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283), this process is terminated. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display device 1403 only for the variation time thus determined, and the effect display device 1600 performs the effect control in synchronization with the variable display of the special symbol. will take place.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the variation pattern table of this example is a random number for judging the big hit (random number for judging the first big hit, random number for judging the second big hit) and random number for the big hit design (random number for the first big hit design, random number for the second big hit design). A plurality of types are provided for each determination result based on. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol). They are stored so as to be associated with the random numbers for the first variation display pattern. Thus, the main control MPU 1310a reads in step S5302 of the selected variation pattern table and the first special symbol normal process among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the random number for judging the big hit and the random number for the big hit symbol. By comparing with the random number for the fluctuation display pattern, and obtaining the fluctuation time information associated with the read random number for the fluctuation display pattern from this table, the special design (first special design, second special design) determine the variation pattern of As a result, the determination process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since there is no winning of a small hit, the variation pattern table at the time of a small win is not used. In this example, a small win is not won, but a small win may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table at the time of reach in this example, it is set so that the mode type of reach effect to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed and the random number for the variation display pattern. It is For example, in the non-time saving state, 164 types of variable display pattern random numbers out of 241 types of variable display pattern random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is executed, and 59 Random numbers for variation display patterns of types are set as determination values (164 to 222) indicating execution of one of super ready-to-win performances with low expectations for big wins, and 18 types of random numbers for variation display patterns have high expectations for big wins. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super ready-to-win effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, the super reach performance (SP performance) is a player who has a higher expectation of a big hit than the normal reach performance, and a player who wants to generate a big hit game state when the super reach performance is executed. expectations are rising. That is, such a super ready-to-win effect has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of the big win, and even if a loss is finally displayed by this, the player's expectation of the big win game state. will be able to increase However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectations for the jackpot game state, during the period when the super reach effect is being executed, a high-expectation notice effect that is drawn separately from the fluctuation pattern appears. It is required to do (combine).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss used when determining the fluctuation time of the first special symbol provided corresponding to the random number for the first big hit determination and the random number for the first big hit pattern, the non-time saving state and the time saving state , and a fluctuation time of 12 seconds is set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss provided corresponding to the second big hit determination random number and the second symbol random number and used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 seconds to as a time saving state A variable time of 12 seconds can be set, and a variable time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same during the time saving state and during the non-working time saving state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time saving state, the winning of the game ball to the second start port 2004 As well as prompting, the time for the player to enter the game ball to the second start port 2004 is ensured.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 Also, if 0.1 second is selected from the variation time at the time of losing the second special symbol, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in a time saving state (such as a high probability time saving state) Discharge without being subjected to lottery processing is suppressed.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the right-handed game ball is supplied to the area directly above the gate portion 2003 . Then, when the same game ball is received in the gate unit 2003 from this area when in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a hit as a normal pattern is obtained (for example, winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where the second starting port 2004 can be continuously received one after another (almost all of the game balls hit to the right side of the center accessory 2500 can be received by the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) around ``about 1/32''. become possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 And in this example, since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds when the player is operating the handle 302, in the time saving state (high probability time saving state etc.), the second Game balls are often received at the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the fluctuation pattern table when the second special symbol is lost based on the winning of the game ball to the second start port 2004 is extremely It can be set to a short time of 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the pattern variation is completed only in the time (0.1 seconds) less than the shooting interval (0.6 seconds) of the game ball, so 0.6 seconds. Even in a situation where game balls launched at intervals are received one after another in the second starting port 2004, the game balls are prevented from being discharged without being subjected to lottery processing. .

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As a process of (1), 1 is subtracted from the variable timer in which the variable time corresponding to the variable pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variable pattern is set. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the randomly selected variable time has passed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, this process is terminated when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the variable time timer has not reached 0 even though the variable timer has been decremented by 1 (step S5371), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. As the process of , display control is performed to display the stop symbol determined by the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display device 1403, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing derived display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big win start command indicating to start the big win game state (step S5387), The standby time until the start of the jackpot game state (time for displaying the start of the jackpot game state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed is set, and if the high-probability flag is set, the high-probability flag is reset, and if the time-saving flag is set. The time saving flag is reset (step S5389), and the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is the initial value. When the process is updated to the first special symbol normal process (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the jackpot executing flag is set in the processing of step S5235, and the jackpot game is played in the jackpot control processing (step S5240a). state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 Incidentally, the jackpot start command is a command to be transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R variable jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R variable jackpot) according to the type of jackpot (8R variable jackpot A, 8R normal jackpot, 16R variable jackpot, 8R variable jackpot B, 2R normal jackpot) Jackpot command, 8R probability variable jackpot B command, 2R normal jackpot command) are set. As a result, the production of the jackpot game state (battle production or additional challenge production) corresponding to the type of jackpot indicated by the jackpot start command is executed by the production display device 1600, lamps/LEDs, speakers, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the low probability time saving state (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of fluctuations of the special symbols digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low probability time saving state reaches the predetermined upper limit value (100 times), the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and time saving The function is stopped and the normal game state (low-probability non-time-saving game state) is entered (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). And as a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating starting the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is set. Waiting time until the start of the state (time for displaying the effect of starting the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, set a small winning in-execution flag indicating that the small winning game state is being executed (step S5396), so that the process is shifted to the first special symbol normal processing which is the initial value of the first special symbol process flag (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the small hit is set in the process of step S5236, and in the small hit control process (step S5240b). A small winning game state is executed. Incidentally, unlike when a big win is won, the game state is not changed when such a small win game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing related to the big hit or the small hit as a loss. When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the big hit or the flag during execution of the small hit is not set (steps S5235, S236), and a new game is started according to the state of suspension. (Lottery and symbol control) processing related to progress is performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flow chart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed through the gate portion 2003, the main controller 115 is executed as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310, as the process of step S5402, executes the gate part passing process such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Then, in the normal design process processing, one of the following five process processing is selectively executed according to the normal design process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary symbol normal processing (step S5403) in which the ordinary random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and lottery processing for the display mode at the time of stopping the fluctuation control of the ordinary symbol is performed based on the read ordinary random number.
2. Ordinary design fluctuation time determination processing (step S5404) in which lottery processing or the like is performed for the fluctuation mode (fluctuation time) of the ordinary design displayed on the ordinary design display device 1402 based on the ordinary design fluctuation random number.
3. Ordinary design fluctuation processing (step S5405) to wait until the fluctuation display of the ordinary design in the ordinary design indicator 1402 is stopped.
4. Variation display of the normal symbols so that the mode when the variation control of the normal symbols is stopped determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal symbol display device 1402. Normal design stop processing (step S5406) to stop
5. When the result of the lottery process for the mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal pattern becomes a mode suggesting "normal pattern winning", the movable piece is opened and the game ball is accepted to the second start port 2004. Ordinary electric accessary product opening process (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the normal design process flag is operated so that the initial value indicates that the normal design normal process (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flow chart showing the procedure of the gate passage processing (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the counter value of the normal holding number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the process of step S5411. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is the maximum value of "4".

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the processing of this step S5411, when it is determined that the number of suspensions of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 in order to newly suspend the variable display control of the normal symbols processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (1 is added). Next, as the process of step S5413, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are obtained from the random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the fluctuation display control of the normal symbols is not newly reserved. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flow chart showing the procedure for the normal symbol normal process (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal reserved number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the reserved state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbols in the pending state, then as the process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a The random number stored in the first storage area among the random numbers related to the display mode of the pattern (for example, normal random number, normal pattern fluctuation random number) is read out from the same RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal reservation number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbols stored in each storage area of the normal reservation storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal fluctuation random numbers) are shifted in the first-in first-out mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially selected from the first (earmost) area. Remember. Then, when the game ball passes through the gate unit 2003 when the random number is stored in the n-th (n=1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1-th (n=1 to 3) storage area. When the conditions for starting the variable display based on the random numbers stored in the first storage area are satisfied, the various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N=2 to 4) storage area is read. , is moved to the N-1th (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbols occurs is memorized so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a normal figure hit determination table (not shown) during time saving ( Step S5426), if the current gaming state is non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), select the normal figure per determination table (not shown) during non-time saving ( Step S5427), it compares with the normal random number which is read out with normal design per decision table and normal design normal processing step S5422 which is selected (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 In addition, the normal pattern hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the game state is time saving (high probability time saving state). It is provided with a normal pattern hit determination table for non-working time saving used in the case of time (low probability non-working time saving state, high probability non-working time saving state). Then, in the time-saving normal pattern hit determination table that is referenced for comparison with the normal random numbers, all 255 types of normal random numbers match the normal pattern per decision value, which indicates that the normal pattern has been elected. The normal random numbers are associated with each other so as not to coincide with the normal pattern deviation judgment value indicating that it is lost. In this way, when the game ball passes through the gate part 2003 during the time saving, the game ball is always won in the normal game, and the movable piece is opened and the game ball to the second start port 2004 Acceptance is controlled. Instead of all of the 255 types, more normal random numbers than in the non-time saving state may coincide with the normal pattern per judgment value indicating that the normal pattern is won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-short-time normal pattern hit determination table that is referenced for comparison with the normal random numbers, all 255 types of normal random numbers can match the normal pattern per decision value indicating that they have been elected per normal pattern. Instead, the normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the normal pattern deviation determination value indicating that the normal pattern is out. In this way, in the non-working hours, even if there is a passage of the game ball to the gate portion 2003, because there is no winning per normal figure, the movable piece 2106 is in the open state second start opening There is no control over the acceptance of gaming balls into 2004. However, as described above, it may be possible to obtain a normal pattern hit even in a non-time-saving state, in this case, the winning probability is lower than the time-saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal pattern is a hit. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds to allow the reception of the game ball to the second starting port 2004, then move forward again to the second You may make it impossible to accept a game ball to the second starting port 2004. - 特許庁

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected normal pattern per determination table with the normal random number read in step S5422 of the normal pattern normal processing, and when it is determined that it is per normal pattern (step S5429 ), after setting the normal pattern per flag indicating that the variation has been elected per normal pattern (step S5430), per normal pattern as a mode of stopping the fluctuation control of the normal pattern (stop pattern of the normal pattern) Design is determined (step S5431), on the other hand, as a result of comparison between the selected normal pattern per determination table and the normal random number read in step S5422 of normal design normal processing, when it is determined that it is lost, the normal pattern fluctuation A general pattern loss pattern is determined as a form (normal pattern stop pattern) at the time of control stop (step S5432). And after that, when the above-described normal design process flag is updated (step S5433) so that the process shifts to the normal design fluctuation time determination process (step S5404), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While such control by the main control MPU 1310a is being performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby performing the above-described peripheral control unit steady-state processing (received command analysis processing ( In step S1022)), the game situation is grasped each time, and an effect can be executed according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation in which starting winning has occurred, and when in this situation, performs control related to pending display and look-ahead effects in response to starting winning. And after this, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, the following variation pattern designation command reception waiting processing, production design fluctuation start processing, production design fluctuation processing, production design fluctuation stop processing, jackpot display processing , jackpot game processing, or jackpot end effect processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Variation pattern specification command reception waiting process: During the period until the variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the design is not in a variation state and the control related to the big hit is not performed (demonstration etc.) Along with performing control, when receiving a variation pattern command related to the variation pattern from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the performance symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, advance notice production, etc.) in the pattern fluctuation period are determined based on the fluctuation pattern command, etc., and the variation of the decoration pattern is started based on the determined production contents. to control. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during effect symbol fluctuation. Of the variation patterns (effect patterns), many of the "variation patterns (effect patterns) that stop with a big hit pattern" are prepared in a pair with "variation patterns (effect patterns) that stop with a losing pattern". , and they function as the same variation pattern (production pattern), so that a production is provided as to whether a big hit pattern appears or a losing pattern appears. Therefore, hereinafter, when describing the variation pattern (production pattern), when describing "predetermined variation pattern" or "specific variation pattern", unless otherwise noted, "stop with a big hit pattern It means both "predetermined variation pattern (specific variation pattern)" and "predetermined variation pattern (specific variation pattern) that is stopped with a losing pattern", and as a result of the progress of the production content in the same manner It will arrive at a branching point where either a big hit pattern or a losing pattern appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Production design fluctuation processing: Various production contents determined in production design fluctuation start processing are controlled to start at each timing during the design fluctuation period, and when the fluctuation time ends, the value of the process flag is changed to production design Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design determination command) instructing to stop all designs, stop the fluctuation of the decorative design and perform control such as deriving and displaying the display result (stop design). When the decorative pattern is to be stopped by the big win pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big win display process, and when the decorative pattern is to be stopped by the losing pattern, the value of the process flag is changed to the variation pattern designation command reception waiting process. Update to the corresponding value.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big win display processing: Controls effects (display effects for informing the occurrence of a big win on the effect display device 1600, etc.) during the period from when the decorative symbols stop with the big win symbols until the start of the big win game. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during the big-hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 During jackpot game processing: Various effects are controlled during the occurrence of the jackpot game state. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect (such as a display effect for informing the player that the big win game state has ended) is controlled during the period from the end of the big win game state to the change allowable state. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern specifying command reception waiting process.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol variation start process when the game is in the normal game state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command. Therefore, when the variation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command based on the determination table T1, and determines the determined effect pattern. Based on (variation performance), control is performed so that the variation of the decorative pattern is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, one variation number indicated by a variation pattern command is associated with a plurality of production patterns (variation production), and one of these production patterns (variation production) is determined based on the production lottery or game situation. You may make it As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also associates some of the variable numbers 1 to 22 with a plurality of effect patterns.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 In addition, although this will also be described later, in the peripheral control MPU 1511a, after thus determining the effect pattern (variation effect), a notice lottery (determination process of the notice effect) is performed based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the change pattern. , the notice effect won in the notice lottery is controlled to appear at a predetermined timing while the determined effect pattern (variation effect) is performed (process during effect pattern fluctuation), so that a plurality of effect contents are displayed. The degree of expectation for the appearance of the jackpot pattern is suggested by the mode of appearance of these patterns, which can be combined.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 And conventionally, among such composite effects, there are cases where the same specific advance notice effect (for example, timer effect) is executed by making a plurality of appearances while one effect pattern (variable effect) is being executed. Thus, it is expected that the interest in the game will be maintained. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation for the appearance of the big hit pattern is high, the frequency of executing a plurality of timer effects while one effect pattern (fluctuation effect) is being executed naturally decreases. , it was considered difficult to sufficiently improve the interest in gaming.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is set to a first predetermined numerical value. (e.g. "60 seconds") to a second predetermined value (e.g. "0 seconds"). is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or a cut-in A , B, etc.) are subject to the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the advance notice side timer effect executed as a result of the advance notice lottery), at least when the count display is started, which effect is the object of the effect is kept secret. It is desirable to In addition, the ``target of the timer effect'' is the effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value as the timer effect reaches the second predetermined value (for example, "0 seconds"). That is, in the timer effect, a count display is performed toward the timing at which the effect object occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are displayed accurately. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count up or countdown is performed, the elapsed time after the count starts ( seconds, etc.).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice side timer effect) as the effect content that appears only when winning the advance notice lottery, the effect pattern ( It is possible to execute a timer effect (fluctuation side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the variable effect). That is, in this case, if the count effect display is executed as "the content of the effect of the advance notice effect that functions so as to increase the expectation of the big hit with respect to the effect pattern determined based on the variation pattern command", the timer effect on the notice side is executed. However, by executing it as ``the content of the performance pattern itself determined based on the variation pattern command'', the expectation level of the big hit indicated by the performance pattern determined based on the variation pattern command is changed from the expectation level. It is possible to cause the count effect display (timer effect) to appear without wastefully adding up (accumulating the degree of expectation by satisfying the condition of "winning in advance notice lottery"). For example, when the expected degree of jackpot when a specific effect pattern determined based on the variation pattern command appears is ``20%'', the expected degree of big win is increased by the function of compound effect when the advance notice side timer effect is further executed. As a result, it becomes "40%", for example, and the appearance frequency has to be reduced accordingly. It is possible to execute the timer effect with the degree set to "20%" (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the frequency of appearance can be preferably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 It should be noted that the degree of expectation for a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern), and basically, the greater the variation number, the greater the expectation for a big win. It tends to be higher. For example, in the effect patterns corresponding to the variable numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), variable side timer effects are executed in which "conversation notice" is the effect target for all of the effect contents. The appearance ratio is variation number 5 (6) > variation number 9 (10) > variation number 17 (18), while the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) < variation number 9 ( 10) It is set so that <variation number 17 (18). Also here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal game state will be described in detail, but even in the determination table referred to in the low probability time saving state and high probability time saving state, the effect content of the effect pattern itself A production pattern (count fluctuation pattern) in which a variable side timer production can be executed is included, and can appear at a probability different from that in the normal game state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Also, in the determination table T1, all of the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal ready-to-win effect is performed. It is different from variation numbers 3 and 4 in that respect. In addition, variation numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but variation numbers 9 and 10 execute a variable side timer effect for effecting a conversation notice, and variation numbers 11 and 10 12 executes a variable timer effect with cut-in A as the object of effect, and with variable numbers 13 and 14, a conversation notice and cut-in A are executed, and a variable timer effect with them as object of effect is executed. different in that they can be Variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP ready-to-win effect is performed. At 20, a variable timer effect is executed with cut-in B as the object of effect, and at variable numbers 21 and 22, a conversation notice and cut-in B are executed, and a variable timer effect with them as the object of effect is executed. different in that they can be Note that the degree of expectation for a big hit is higher when the variable-side timer effect with the cut-ins A and B as the target is performed than when the variable-side timer effect with the conversation notice as the target is performed. is set so that the degree of expectation for a big hit tends to be higher when the variable-side timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 In addition, "conversation notice" is a production that can appear at a relatively early stage after the production pattern (decorative pattern variation production) is executed, and is often accompanied by a relatively low level of expectation. On the other hand, cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the performance pattern (decorative design variation performance) is executed, and have a relatively high degree of expectation. It is a production that is often performed (or a production that always builds up a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set to have a higher appearance rate (execution probability) than other effects (cut-ins A and B, character A and B described later) with higher expectations than this. It is supposed to be In addition, the "cut-in" that appears as the content of the variable production is executed to correspond to the cut-in A that appears as the production content of the notice production in character reach, whereas in SP reach, the notice It is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A appearing as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect contents (effect pattern ) is assigned as a variable side timer effect. On top of this, if the variation pattern is "predetermined type such as shortened variation or normal reach effect with low expectation (for example, variation numbers 1 to 6, etc.)", the count effect display as the notice side timer effect is displayed. The variation pattern is "variation pattern for executing the variable timer effect ( count variation patterns such as variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22)”, the variation pattern is the predetermined type (for example, variation (numbers 1 to 6, etc.) are designed to be low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns for which the variation side timer effect is executed, and two of them (0 Only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) corresponding to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), so the applicable ratio is "2/14". On the other hand, 8 variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as variation patterns in which the variation side timer effect is not executed, and 4 variation patterns (variation Numbers 1 to 4) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), so the applicable ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variation side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is higher than the case of the variation pattern that does not perform the variable side timer effect. The ratio of determining that the count effect display (notice-side timer effect) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one production pattern (variable production) without increasing the level of expectation uselessly and lowering the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is counted as a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), the rate at which the above-mentioned advance notice timer effect appears differs depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. The timer effect on the advance notice side can appear with a moderate probability of lottery, and when the effect patterns corresponding to the variation numbers 17 to 22 are executed, the timer effect on the advance notice side can appear with a high probability of lottery. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 It should be noted that even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the above-described advance notice-side timer effect may appear at a low probability. In addition, even if any of the performance patterns corresponding to the variable numbers 15 to 22, in which the timer performance on the announcement side can appear with a high lottery probability, is actually executed, the big hit is more likely than the loss. The announcement side timer effect can appear with a higher lottery probability for the performance pattern that wins the 2nd prize, and the variation number 22 can appear with a higher lottery probability than the variation number 16.例文帳に追加ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display can be performed in advance depending on whether the change pattern is the first count change pattern (for example, change number 10) or the second count change pattern (for example, change number 22). The ratio of execution as the effect content (notice side timer effect) will be different. Therefore, among the count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays in one production pattern (variation production) is high, the type Depending on the situation, it is possible to further increase the ratio of appearance of a plurality of count displays, so that it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the same reach type effect content appears in the effect pattern (for example, character reach, SP reach), the variable side timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the notice-side timer is set within the execution period of the effect pattern compared to the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) that does not include the variable timer effect as the effect content. The rate at which the effect appears (the rate at which it is determined by the preliminary lottery that the timer effect on the advance notice side is to be executed) is set to be high. That is, in this case, two timer effects (fluctuation side timer effect, advance notice side timer effect) appear in one effect pattern only by requiring the degree of expectation for a big hit that one advance notice side timer effect is won in the advance notice lottery. As a result, the double timer performance opportunity can be realized without uselessly increasing the degree of expectation for a big win.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the production pattern (variation production) determined in the production pattern fluctuation start process is the count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in this case, there are variable side timer effects (variable side count effect display) in which "conversation notice" is the object of production and variable side timer effects (variable side count effect display) in which "cut-in" is the object of production. , the mode of count display (the form and color of the count number, etc.) is different. That is, in this case, even if a production pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same ready-to-win production as the production content is executed, the state of count display of the variable side timer production (variable side count production display) is confirmed. By doing so, coupled with ``the ratio of appearance of the above-mentioned advance notice timer effect is set to differ according to which count fluctuation pattern it is,'' the likelihood of appearance of the advance notice timer effect is recognized. can be expected.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the notice-side timer effect (prediction-side count effect display), regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable-side timer effect (variation-side It may be different from (or at least different from) the count display mode (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display), or may be the same as the same mode (or at least the same as either) .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the notice-side timer effect (preview-side count effect display) will be executed in a common manner regardless of the type of effect that is the object of the effect. This is useful in making the player aware that the forewarning-side timer effect, which is set to a high degree, is appearing, thereby improving the player's sense of anticipation. In this sense, it is more desirable that the notice-side timer effect be different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable-side timer effect (variation-side count effect display). A plurality of modes with different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared for the above-mentioned common aspect of the advance notice side timer effect (prediction side count effect display), and one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in order to more preferably recognize that the advance notice-side timer effect is being executed, the count display when the advance notice-side timer effect is executed and the count display when the variable timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speed (for example, the speed at which numbers change during count-up and count-down) different. With such a configuration, after the timer effect is started, even during the period in which the count display is in progress, the count speed of the timer effect is made to be watched, and the expectation is relatively low. It is possible to make the player interested in which one of the advance notice side timer performance with a high degree of expectation is being executed and to suitably maintain the game interest during the timer expiration period.例文帳に追加

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 Also, at this time, in the variable timer effect, depending on the effect target (conversation notice, cut-in), the count display is performed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the advance notice timer effect ( cut-in) and a mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed not relatively close to the counting speed of the timer effect on the advance notice side, it is possible to determine whether the timer effect on the notice side is being executed. It is possible to make it more interesting by varying the difficulty of judging. Also, in the variable side timer effect (or advance notice side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and disappearance of the count number, whereas in the notice side timer effect (or fluctuation side timer effect), the count number is displayed continuously. You may make it count-display by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable-side timer effect and the count display of the advance notice-side timer effect are executed at the same time, it is possible to easily grasp whether or not the advance notice-side timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to play games, and that the interest in games will be improved.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display is performed for the variation patterns (count variation patterns such as variation numbers 5, 6, 9 to 14, and 17 to 22) corresponding to the variation side timer effects. A plurality of production patterns with different start timings or end timings (total count or time required to complete all counts) are set as selectable production patterns. Then, when a variation pattern corresponding to the variable side timer effect is acquired, one of the plurality of effect patterns is determined based on a random number for effect, etc., and the count display of the variable side timer effect and the notice side timer are performed. By making the easiness of simultaneous execution with the count display of the effect different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap), the easiness of determining whether or not the advance notice timer effect is being executed can be made different. I try to make it interesting

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a plurality of production patterns (the production target of the timer production and the reach The content of the production is the same), but there are multiple production patterns with different start timings or end timings of the count display (total count or time required to complete all counts) (however, they are not subject to timer production. The type of effect to be executed and the type of ready-to-win effect to be executed as the effect content of the variation pattern may be the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared for one-to-one correspondence.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total number of counts) when appearing in the variable side timer effect and the notice side timer effect are different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different between the side timer effect and the side timer effect, the difficulty of judging whether or not the advance notice side timer effect is being executed can be differentiated to add interest. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, if the timer effect on the notice side is executed by countdown display, and the timer effect on the variable side is executed by the countup display, it is possible to definitely grasp whether or not the timer effect on the notice side is being executed. It is expected that it will be possible to play games and greatly improve the interest in games. In addition, while the notice-side timer effect is executed with a countdown display, the variable-side timer effect for a specific effect (for example, conversation notice) is executed with a count-up display, and a different effect from the specific effect (for example, (Cut-in) is executed with countdown display, the difficulty of judging whether or not the notice-side timer effect is being executed is made different depending on the effect object, making it more interesting. be able to give.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is targeted for the variable side timer effect and the advance notice side timer effect, and there are cases where different effects are targeted for the effect. to control. And when the same effect (for example, a conversation notice) is targeted for the variable timer effect and the advance notice timer effect, compared to the case where different effects are targeted for the variable timer effect and the advance notice timer effect. It is set so that the rate of lowering the expectation of a big hit is high, and even if the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is the object of effect in the variable timer effect and the advance notice timer effect, one of the variable timer effect and the advance notice timer effect is displayed first by a predetermined value. , and the other count display continues, so at this point, it is as if a different effect is being performed (the timer effect is executed in a relatively high-expectation mode). It looks as if Then, after that, the other count display that has been continued will reach a predetermined value in a manner that makes it clear that the same effect (for example, a conversation notice) is the object of effect and will be terminated. Even if the timer effect on the end side reveals that a relatively low-expectation conversation announcement is targeted for effect, a different effect that can appear after that is targeted for effect ( It is expected that the sense of anticipation for the fact that the timer effect is being executed in a manner with a relatively high degree of expectation will be maintained, and that the interest in the game will be improved.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Also, in this way, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for effect in the variable timer effect and the advance notice timer effect, the timing when the variable timer effect reaches a predetermined value and the advance notice timer effect are predetermined. It is desirable to display separate indications corresponding to the end of the count (for example, "count successful!", "chance up!", etc.) at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, a variable-side timer effect and an advance-notice-side timer effect for effecting "conversation notice" executed as a change-side or advance-notice-side effect appear within one effect pattern. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the advance notice side timer effect are performed simultaneously. While the count display progresses according to the fluctuation side specific production ("Count success!", Effects according to the appearance of the conversation notice, etc.), the notice side timer production is related to the "conversation notice" Count display according to the notice-side specific effects that occur as the notice-side effects ("Chance Up!", Timer end display that appears according to the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect), etc.) By advancing the game, different indications corresponding to the end of the count will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, the effects of the conversation notice and the cut-in are required to be executed without fail when they are the object of the variable-side timer effect (when the count variation pattern is determined). In particular, conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different degrees of expectation. It is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effect to be the effect target of the variable timer effect is incorporated in advance as the effect content of the above effect pattern (variable effect), and the variable timer effect and the effect object can be changed only by executing the effect pattern. It is desirable to make it possible for each of the effects to be performed (a mode with a relatively high degree of expectation) to appear. However, instead of this, it is also possible to perform control so that when the variable-side timer effect is executed, the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) to be targeted for the effect is always selected in the advance notice lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if each effect of the conversation notice and cut-in is not subject to the effect of the variable timer effect, it will be determined whether or not it will appear as the effect content of the notice in the notice lottery described later. A judgment is made as to what mode (relatively high or low expectations) should be made to appear as the content of the side effect, and the appearance is controlled based on the result of the determination. .

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the production pattern determination processing using FIG. 118 will be summarized.
That is, when the peripheral control MPU 1511a acquires the variation pattern command and the symbol type command from the main control MPU 1310a, first, based on the variation number indicated by the variation pattern command and the symbol type indicated by the symbol type command, the current game Refer to the determination table according to the state. For example, if the production pattern is determined based on the pattern type, it is possible to give bias (expectation) to the probability variation expectation when a specific production pattern appears, the number of rounds in the jackpot game state, etc. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Then, as the effect pattern associated with the variable number, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display that appears in the variable timer effect) are prepared to be selectable. If so, one of a plurality of performance patterns with different start timings or end timings of count display is selected based on the hit/loss of the big hit determination. At this time, if the big hit judgment is won, the effect pattern is set so that the start timing or end timing of the count display is delayed at a high rate, and this makes it possible to set the start timing or end timing of the count display. The later it is, the higher the possibility that a big hit pattern will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Also, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a special effect condition is established, the count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is obtained. Even in such a case, a performance pattern set so that the variable timer performance does not appear is selected from among the plurality of performance patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the production pattern (the production from the start of the fluctuation of the decorative pattern to the stop of the fluctuation) that appears during the pattern fluctuation is thus selected, what kind of advance notice production is to be performed within the execution period of the production pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in such a manner (advance lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already explained sound data creation process (step S1032 in FIG. 95), the automatic channel sound control, which is a part thereof, will be explained later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to this embodiment will be described. First, let me briefly explain the background.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In general pachinko machines, various sounds are output from a speaker in each scene in accordance with the progress of a game, thereby realizing an effect that attracts the player's interest. For example, even if the reach should improve the player's expectations, there are some that output a variety of sounds depending on the type, and others that do not. In such a typical pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is assigned to a corresponding default channel. Channels are used for playback (see Japanese Patent No. 5627044). However, in general pachinko machines, even if there is a vacant channel, there are cases where the sound to be played cannot be assigned to the vacant channel due to channel allocation, and the sound to be played cannot be played. Therefore, there is a problem that it is difficult to realize various sound productions.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, the purpose is to make effective use of empty channels to realize various sound effects and increase the interest of the player. Output means) and a pair of lower speakers 921 (sound output means) dynamically assign and manage each channel for each sound to be output, while the number of combinations of sounds scheduled to be output is determined by each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds scheduled to be output according to a predetermined priority within the range of the maximum number of channels. (channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds scheduled to be output through each channel dynamically allocated within the maximum number of channels in accordance with the predetermined priority (sound output control means). . A specific description will be given below.

[12-1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
119(A) and 119(B) each show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison target for this embodiment. FIG. 119A shows an example of sound reproduction channels. Sound control by the fixed channel method uses, for example, all 16 channels of reproduction channel 00 to reproduction channel 15 in the same manner as sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, which will be described later. It should be noted that the "reproduction channel" shown in the figure omits the reproduction channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119B shows an example of reproduction channel allocation for each sound. In sound control by this fixed channel method, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used, as shown in the figure. Here, as for the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when output in stereo, while one channel is required when output in monaural.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 As for the "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure, the sound that has started to be reproduced should not be silenced until the end of reproduction under any circumstances. As for the channel assignment method, a reproduction channel and a sound are exclusively assigned as a pair so that the sound is not overwritten. On the other hand, the illustrated "normal BGM" to "pending prize winning sound" may be overwritten with another sound during reproduction to be muted. As for the channel assignment method, the same channel is assigned as much as possible so that reproduction timings do not overlap.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control using the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel that is being output, the sound being output is muted and the new sound is output. For sounds that may cause problems if overwritten, independent channels are assigned, or sounds whose playback timings do not overlap are assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, definitions of playback channel number, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name. there is Since the reproduction channel number has been described above, the explanation is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the sound image localization initial position of the sound by the left and right speakers that are a combination of the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume output from the left and right speakers individually, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). The difference in volume output from the left and right speakers, which are the combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates output from only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of vertical panning is the sound image localization of sound by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference in the volume output from the upper and lower speakers is created, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the pair of upper speakers 573. For example, if it is set to "0x80", it indicates the volume difference that is individually output from the combination of the upper and lower speakers. becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, a setting of “0xFF” indicates output from only the pair of lower speakers 921 .

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set within a setting range from "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback (corresponding to "LOOP" in the illustration) that repeatedly plays back the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the drawing) that plays back the target sound once. It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between game states, playback sounds, and playback channels. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the game state, and the game states are, for example, "first half of variation", "second half of variation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "jackpot in progress". ” can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and the (reproduction) priority increases from bottom to top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)~図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 122(A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122(B) shows an example of a channel playback time chart, and FIG. An example of a problem is shown. 122(A) to 122(C) have a common horizontal axis as a time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122(A), along the time axis, which is the horizontal axis, the game states are shown in order of "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "jackpot". It can be mentioned that the game is controlled so that it becomes "medium".

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 122(A), for example, as a new sound as shown in problem 1 of FIG. 119(B), the "pending winning sound" is assigned in advance to the same playback channels 14 and 15 as the "preliminary notice A", so "preliminary notice A ' is overwritten with the pending winning sound, and the output of the 'first half notice A' sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 122(A), for example, as a new sound as shown in problem 2 of FIG. 119(B), the "pending winning sound" is assigned in advance to the same playback channels 14 and 15 as the "full screen notice", so the "full screen notice ” will be overwritten with the pending winning sound, and the output of the “full screen notice” sound will stop (in the case of sound control using a fixed channel).

[12-2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to this embodiment will be described. FIGS. 123(A) and 123(B) respectively show an example of sound control by the automatic channel system as this embodiment.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123(A) shows an example of a sound reproduction channel, and the above-described sound control by a fixed channel means that the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to "AUTOch" in the drawing). The difference is that Here, that the channel division is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically allocated according to the rules described later (see above). (equivalent to "sound control by automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 Sound control by the automatic channel method according to this embodiment uses, for example, all 16 channels of playback channel 00 to playback channel 15 in the same way as sound control by the fixed channel method described above. It should be noted that the "playback channel" in the figure is an abbreviation for the playback channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123(B) shows an example of reproduction channel allocation for each sound. In this automatic channel system sound control, each sound is individually assigned a priority as shown. As mentioned above, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The "notification sound 1" to "button pressing sound" shown in the figure must not be muted midway through the start of reproduction, no matter what happens until the end of reproduction. On the other hand, the illustrated "normal BGM" to "pending prize winning sound" may be overwritten with another sound during reproduction to be muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In sound control by the automatic channel method, individual reproduction channels are defined as AUTO group channels (hereinafter abbreviated as "AUTO group"). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to play sounds for the AUTO group. When assigning sounds to AUTO groups, each AUTO group can specify an identifier and priority for specifying a particular AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, it is immediately reproduced if there is an empty channel (unused channel) in the designated AUTO group.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no vacant channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced within the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as the sound being reproduced, the performance control program terminates the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority than or is not the same as the sound being reproduced.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, for each sound category and sound name, a playback channel number, an initial left/right pan value, an initial up/down pan value, an initial volume value, and a Identifiers and priorities for specifying AUTO groups (also referred to as “playback priority”), initial left/right panning values, initial up/down panning values, initial volume values, sound It manages definitions of number, seek point, playback type setting and output type setting.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」~「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates in which AUTO group among multiple AUTO groups each sound is reproduced. The priority is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced at the same time. The order of priority indicates that the higher the numerical value, the higher the priority of the sound to be reproduced, while the lower the numerical value, the lower the priority, the lower the priority of the sound to be reproduced. In this embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, notification sounds having a priority of "25" ("notification sound 1", "notification sound 2", and "notification sound 3") , sound effects with a priority of "20" ("jackpot confirmation sound" and "button pressing sound"), BGM with a priority of "15" (such as "normal BGM"), and a priority of "10" Sound effects (such as "full-screen preview sound effect"), sound effects with priority "05" ("first half preview sound effect" to "second half preview sound effect"), pending winning sound with priority "01" and As a result, in a state where there is no idle channel, for example, when an information sound is to be reproduced, there is no need to reproduce it using a predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the pending winning sound ) is being played back, the notification sound is preferentially played back.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As already described, the left/right pan initial value represents the sound image localization initial position of the sound from the left and right speakers, which are the combination of the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume output from the left and right speakers individually, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. This left/right pan initial value is managed as pan information. For example, if "0x00" is set, it indicates that the signal is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). , the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, the difference in volume output from the left and right speakers individually becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates output from only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Also, as already described, the initial up/down panning value is set to the up/down direction of the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). represents the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker. By dynamically changing the set value of the left and right panning during sound reproduction, a difference in the volume output from the upper and lower speakers is created, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . This up/down pan initial value is managed as pan information. For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the pair of upper speakers 573. For example, if it is set to "0x80", it indicates the volume difference that is individually output from the combination of the upper and lower speakers. becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, a setting of “0xFF” indicates output from only the pair of lower speakers 921 .

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of playback, and can be set, for example, in a setting range from "0x00" to "0xFF". ), it is not affected by changes in volume due to the operation of one or more volume control devices installed in the game machine, and the volume is always played back at the initial value. represent. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」~「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number within the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, as the seek points, for example, "0" is set for each of "upper right speaker confirmation sound" to "first half notice A sound effect", while "second half notice A sound effect" and "second half notice B effect" are set to "0". "Sound" is set to "1". When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source is exceeded by such seek points, it is possible to register sounds exceeding the maximum number that can be registered.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is loop playback (corresponding to "LOOP" in the illustration) that repeatedly plays back the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the drawing) that plays back the target sound once. It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between game states, reproduced sounds and priorities. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the game state, and the game states are, for example, "first half of variation", "second half of variation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "jackpot in progress". ” can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and the (reproduction) priority increases from bottom to top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126(A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126(B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. 126(A) and 126(B) have a common horizontal axis as a time axis. In FIG. 126(A), the game states are shown in order along the time axis, which is the horizontal axis, as "first half of variation", "second half of variation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and " For example, the game is controlled so as to become a "big hit".

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12~13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12~13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of variation" shown in FIG. 126(A), as shown in FIG. equivalent to range A). Here, when trying to reproduce the pending winning sound as a new sound because there was a start winning (corresponding to "suspended winning" in the figure), playback channels 12 and 13 exist as empty channels at the start timing. , Since this pending winning sound can be played back using playback channels 12-13, none of the sounds being played back are overwritten by the pending winning sound (equivalent to "holding sound playback" in the figure), and other Output of all kinds of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02~03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 As shown in FIG. 126(B), as part of the "second half of variation" shown in FIG. equivalent to range B). Here, for example, when a pending winning sound is reproduced as a new sound due to a start winning (equivalent to "suspended winning" in the drawing), playback channels 02 and 03 exist as empty channels at the start timing. , all other types of sounds continue to be output without overwriting any of the sounds being played back with the pending prize-winning sound (corresponding to “play on hold sound” in the figure).

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04~05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04~05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04~05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the "latter half of fluctuation" shown in FIG. 126(A), for example, a notification (corresponding to "notification 2 occurrence" shown in the figure) has occurred after that, so that the priority of the new sound is "25", which is the highest notification sound ( 126(B), it is found that there is no empty channel at the start timing. Therefore, the sound with the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the reserved winning sound with the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 and 05, the pending prize winning sound is reproduced as described above. Since it is higher than the priority (01) of the pending prize-winning sound, the pending prize-winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, for each channel, a setting reservation flag, requested sound number, playing sound number, automatic allocation group, priority during automatic allocation, elapsed time since registration, volume control, etc. for each channel as a work name. It contains work for control and work for pan control, and has respective information corresponding to them.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag has a value other than "0", it indicates that setting reservation has been made. The requested sound number indicates "-1" for stop, and other than "-1" indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound to be reproduced. The sound number during reproduction indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced when "-1" indicates stop, and other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1~」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic allocation group, a channel is fixedly allocated when the value is "0", and a channel is automatically allocated when the value is "1~" ("Sound control by automatic channel method" described later). equivalent to ). Here, for example, if the automatic assignment group is "1", it indicates AUTO group 1, and if it is "2", it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority at the time of performing sound control by the automatic channel method, which will be described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from registration represents the elapsed time from the time of registration, with the time of registration of the desired reproduced sound set to "0". In addition, the elapsed time from the registration is the time when a new sound is being played in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of automatic allocation are being played. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer period of time is identified, and this sound is overwritten with the new sound to be erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 Volume control work stores volume values of sounds to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left-right pan and the up-down pan described above.

図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 128 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) out of a finite number of prepared channels for sound control by a fixed channel system for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding effect sounds. ) shows an example of the sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the In this sound definition table, for each sound name, definitions of playback priority, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed. is doing. For convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown here, and the definitions of the other notification sounds and dramatic sounds are omitted. In addition to the definition of the effect sound by the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the definition by the automatic channel method illustrated in FIG. It is also possible to use

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds should be assigned to channel X to be output when a plurality of notification sounds respectively satisfy the output conditions. A high notification sound is assigned to the channel X and output regardless of the allocation status of the notification sound having a lower priority numerical value to the channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the notification sound assigned first to channel X is given priority, and after the output of the notification sound is completed, the notification sound assigned to channel X is output. It will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the sound image localization initial position of the sound by the left and right speakers that are a combination of the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume output from the left and right speakers individually, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). The difference in volume output from the left and right speakers, which are the combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates output from only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of vertical panning is the sound image localization of sound by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). represents the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference in the volume output from the upper and lower speakers is created, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the pair of upper speakers 573. For example, if it is set to "0x80", it indicates the volume difference that is individually output from the combination of the upper and lower speakers. becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates output from only the pair of lower speakers 921 .

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set within a setting range from "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays back the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays back the target sound once. It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 129 is a table showing, for each type of notification sound illustrated in FIG. 128, notification content, notification mode, notification time, and conditions for termination of notification (cancellation conditions). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for each notification sound. This is a measure to maintain the status and refrain from outputting the notification sound after that.

同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, notification sound 1 (magnetic anomaly) indicates a state in which magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is being performed). It informs you of something. And, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "boo, magnetism detected", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism detected") ) and lighting by various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. The notification time is 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound six times) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as "boo-boo magnetism detected". However, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting of various lamps are continued until the cancellation condition "return power on" is satisfied. It's becoming

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic anomaly), the vibration sensor 2405 detects vibration (there is a high possibility that a fraudulent act is being performed by a pounding act). state), and the count sensor 4005 (first big winning opening sensor or second big winning opening sensor or A notification sound that notifies that the detection by the winning opening sensor) is performed (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act is being performed to forcibly open the large winning opening in the closed state to win a game ball) 3 (large prize winning abnormality) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraudulent act has been performed, and the notification sounds belonging to the first notification group are The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo vibration detected" and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, respectively. 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 6 times) from when there is, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated. Execution of the lighting is continued until the canceling condition "return power on" is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (big prize abnormality), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo Boo big prize abnormality detected", Display (for example, "A big winning error has been detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as the notification time, 60 seconds after the detection by the count sensor 4005 (equivalent to repeating the notification sound for 6 times), the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated. The display and the lighting of various lamps are continued until the canceling condition of "turning on the power again" is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group each adopt a different display mode. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps must be lit) is set for each of the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be a form) is adopted. In addition, for the notification sound to be looped, the notification sound 1, such as "boo-boo", plays a role of notifying that it belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act has been committed). 3, and a message sound (unique sound) that plays a role of informing individual identification as to which content of the notification is. The warning sound consists of a monotonous sound to give a warning under a tense fraudulent situation, and the message sound consists of a variety of sounds to clarify the distinction from other notification sounds. It is desirable to ensure that

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, when reporting something belonging to the first reporting group (a state in which there is a high possibility that fraud has been committed), rather than specifying which reporting type it belongs to, the hall side's response to fraudulent activity It is important to expedite the initial action of In this regard, according to the above-described configuration, only by outputting a "boo-boo" notification sound or lighting modes unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices), those belonging to the first notification group (fraudulent behavior) Since it is possible to recognize that it is a state where there is a high possibility that it has been committed, it is expected to speed up the initial response of the hall side to the fraudulent act. Furthermore, a message sound indicating which type of notification is being output, following the notification sound of "boo-boo", or displaying within the display area of the game board-side effect display device 1600. Therefore, it is expected that the treatment after the initial response to the hall side will be performed smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, notification sound 4 (door open) is a state in which the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (the possibility that a fraudulent act is being performed by opening the door). However, it is possible that the door has been opened by the hall side's emergency response measures). The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "The door is open ping-pong ping-pong" and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "The door is open. ”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. The notification time is 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound three times) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "the door is open ping-pong ping-pong." ), the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting of various lamps are canceled by the release condition "Door closed detection (door frame open switch 618 turns on the main body frame 4 On the other hand, detection of closing of the door frame 3)” is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), the body frame open switch 619 detects that the body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 ( Although there is a possibility that fraudulent acts are being carried out by opening the body frame, the body frame may be opened by the hall side due to abnormal measures). , is regarded as belonging to the second notification group when there is a medium degree of possibility that some kind of fraudulent act has been committed and it cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in notification sound 5 (frame open), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "the frame is open ping-pong ping-pong" and a display ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively, and the main body frame opening switch is set as the notification time 619 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 3 times) from the time of detection, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated, while the display in the display area of the game board side effect display device 1600, Execution of lighting by various lamps is continued until the release condition "detection of frame closure (detection of body frame 4 being closed with respect to outer frame 2 by body frame open switch 619)" is satisfied. It will happen.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group adopt different display modes. Regarding lighting by various lamps (light-emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps must be lit) is set for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be a form) is adopted. However, the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sounds that are the target of the loop processing, message sounds (unique sounds) that play the role of notifying individual identification as to which content of the notification is, and those belonging to the second notification group (fraudulent behavior A state in which there is a medium degree of possibility that the there is

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, in the case of notifying those belonging to the second notification group (the state in which there is a medium degree of possibility that a fraudulent act has been committed), it is possible to prevent the person who is playing a proper game from feeling disgusted. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side as quickly as possible. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for notifying which notification type it belongs to is output. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game will be less likely to feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound, although the alarm sound is different from that in the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for those who are playing a proper game to feel disgust. In order to make it difficult for a player who is playing a proper game to feel disgust, the lighting mode is different from that in the case of belonging to the first information group, but is output in the case of belonging to the third information group. It is expected that the hall side's countermeasures against abnormalities can be speeded up to some extent by performing notification by lighting various lamps that are not used.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the non-time-saving state, but the game ball does not pass through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a. The passage is detected by the gate sensor 4003 (the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and the situation should be corrected to a proper manner (left-handed)). This is to inform you that The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-handed play", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed play"). ”) are executed respectively. In addition, as the notification time, both the loop processing that repeatedly outputs the notification sound "Please return to the left hand" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is designed to end in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) from the time when the gate sensor 4003 detects it.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), the full tank detection sensor 279 detects that the lower tray 322 is full of game balls (lower tray A notification sound 7 (ball removal guide) for notifying that the game ball is in a state where the game ball in the 322 is in a state where the game ball should be removed is performed as a game guide for properly progressing the game although the possibility of cheating is low. It is regarded as belonging to the third notification group when it is in the power state, and for the notification sounds belonging to the third notification group, the notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common. and

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in notification sound 7 (draw the ball guidance), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" and A display (for example, "Please remove the ball from the lower tray") is executed respectively, and loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" as the notification time, and a game board The display in the display area of the side effect display device 1600 is completed in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) after detection by the full tank detection sensor 279. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, regarding the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance), the sensor 2401, the When 279 is still in the detection state, the notification processing (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball-out guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In addition, in the third notification group according to this embodiment, only message sounds are output as the notification sounds 6 and 7. More precisely, for example, after the message sounds for 5 seconds have been output, silence for 5 seconds is output. Data is assigned to channel X and a corresponding sound (silent output) is output, and loop processing is performed to repeat the notification sound for 10 seconds with the message sound and the silent data as a set. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 both output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from those of the first notification group and the second notification group. Even the hall side can properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the message sound portion which is difficult to hear in the noisy hall. As for silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (10-second sound data) including a message sound, and to perform loop processing while assigning this to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silent portions in the notification sounds used in the first notification group and the second notification group (between the warning sound and the message sound, etc.), but these are very short to give a "pause". It is clear that it is temporal and is fundamentally different from the above-mentioned relatively long period of silence (third reporting group) which has a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, an alarm sound such as "boo-boo" or "ping-pong-ping-pong" is not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent time interposed. It is possible to notify the player about the game guidance without making the player feel disgust.

図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 128 and 129, the same priority order is set for the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Also, as the playback type setting, loop playback that repeatedly plays back the target sound is adopted, but this is not necessarily the case, and 1SHOT playback that plays back the target sound once may be adopted. . In addition, "boo-boo", which is commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group, and "ping-pong ping-pong", which is commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group, are related to the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and when outputting, sound data is created by combining the message sound and the warning sound. You may assign it to a channel afterward.

図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(a) shows processing when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced and the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied. An example is shown.

同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130(a), at timing tα1 at which no notification sound is output, if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94), the main The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetism has been detected. Next, information indicating that magnetism has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510 . As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that magnetism has been detected is output to the outside based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is provided for the notification process in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) when no notification sound is output, the magnetic detection information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 1 (magnetic anomaly) shown in FIG. (Here, the loop of "boo-boo magnetism detected") is started, and a timer (60 seconds) is set to measure the notification time of the notification sound 1 (magnetism abnormality).

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning notification sound 1 (magnetic anomaly) to channel X, schedule data for sound generation corresponding to magnetism detection is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and peripheral control is performed. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. On top of this, by assigning notification sound 1 (magnetic anomaly) to channel X, the notification sound such as "boo, magnetism has been detected" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the magnetism detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetism detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. is set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is repeatedly executed for 60 seconds from timing tα1, and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism detected I did") and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group) are executed respectively.

ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(a), 60 seconds have not passed since the timing tα1, and at the timing tα2 in which the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is being reproduced in a loop, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 at which the magnetism was detected. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510 . As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected is output to the outside based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is provided for the notification process in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is found that information on vibration detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), notification sound 2 (abnormal vibration) shown in FIG. 129 is assigned to channel X. I don't do that. That is, since notification sound 1 (magnetic anomaly) with the same priority order is already assigned to channel X, notification sound 2 (vibration anomaly) is not newly assigned to channel X. By doing so, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already in the allocation state is preferentially executed and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to vibration detection is not set at the timing tα2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to the notification sound 2 (abnormal vibration) will not be progressed without being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, however, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds ) is set, and if the timer (60 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is completed, a sound corresponding to the vibration detection is generated. Set the schedule data for generation, assign the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of "Boom vibration detected") Playback is executed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a, at timing tα2 (or immediately thereafter), although the schedule data for sound generation corresponding to vibration detection is not set, the schedule data for screen generation corresponding to vibration detection and vibration detection are not set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode according to the above from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the display in the liquid crystal and the lamp For lighting, these are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the display in the liquid crystal, the display corresponding to the vibration abnormality appears separately from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. there is In lamp lighting, although the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the vibration detection is set, the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the magnetism detection is already set and has the same priority. The lighting mode of the schedule data for generating the light emission mode according to the magnetism detection that has already been set is reflected in the light emission of various lamps, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emission mode according to the vibration detection is changed into various lighting modes. They are not reflected respectively by lamp emission. Similarly to the schedule data for sound generation, the schedule data for generation of light emission modes corresponding to vibration detection may not be set at timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the schedule data for generating the light emission mode according to the magnetism detection and the schedule data for generating the light emission mode according to the vibration detection have the same data contents, any of them can be used. Even if it is reflected, there is no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tα3 when 60 seconds have passed from timing tα1, the notification sound "Boo-boo magnetism detected" is repeated based on the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetism abnormality) being timed out. The loop process to be executed is terminated. In this case, the time required to play the notification sound "Boo-boo magnetism detected" is set to 10 seconds, so the timer (60 seconds) for notification sound 1 (magnetism abnormality) is set to the time. At the increased timing tα3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "boo-boo magnetism detected" has been played six times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) for notification sound 2 (abnormal vibration) has not timed out, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation according to the vibration detection, and By assigning the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for a period of time (the time (α) from timing tα2 to timing tα3 subtracted from 60 seconds), the notification mode (here, “Boooo vibration was detected" loop).

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at timing tα2, the timer for notification sound 2 (abnormal vibration) is set, but the schedule data for sound generation corresponding to vibration detection is not set, but is set at timing tα3. Therefore, at timing tα3, it is possible to play the notification sound "Boo-boo vibration detected" from the head, and when the timer for notification sound 2 (abnormal vibration) times up, "Boo-boo vibration detected." It is possible to prompt that the loop processing is terminated at an incomplete timing (for example, the timing of "Boo-Boo-Shake") of the notification sound such as "Done" and not to be reproduced.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (Fig. 130 (a)), when the sixth warning sound (here, "boo-boo") and the sixth message sound (here, "magnetism detected") have finished playing, the seventh warning sound (here, It is possible to realize smooth switching of notification sounds as if "Boo-Boo") was played back. As a result, "boo boo magnetism detected" and "boo boo vibration detected" are connected in a strange place, making it impossible to recognize fraud alerts in a tense situation (for example, If information sound 1 ends with "Boo-boo magnetism" and information sound 2 starts with "Motion detected", meaningless information such as "Boo-boo magnetism detected" content and may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of the vibration is shortened, and the notification sound 2 is timed up at the alarm sound of "boo-boo", and the message sound ends. Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some kind of abnormality detection has occurred at the same time because the loop processing is terminated at an incomplete timing and reproduction is not performed (only magnetic abnormality is detected). In the case of notification, the notification sound is terminated at a good timing). As a result, when the notification sound stops halfway, it will be urged to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will say "magnetism detected" and "vibration detected" respectively. By being displayed, it becomes possible to properly recognize that the magnetism detection and the vibration detection are performed.

図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(b) shows processing when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied. An example is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) while referring to the above-described processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ) is roughly the same as

例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130(b), at timing tβ1 at which no notification sound is being output, frame open detection by the body frame open switch 619 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame opening has been detected. Next, information indicating that frame opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510 . As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is output to the outside based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is provided for the notification process in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after) when no notification sound is output, frame open detection is detected. When it is determined that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame open) shown in FIG. Start playing the notification sound in the mode (here, loop of "frame is open ping-pong ping-pong") and set a timer (30 seconds) for measuring the notification time of notification sound 5 (frame open) .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning notification sound 5 (frame open) to channel X, the schedule data for sound generation corresponding to frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating notification sound 5 (frame open) to channel X, the notification sound such as "the frame is open ping-pong ping-pong" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, in the peripheral control MPU 1511a, the screen generation schedule data corresponding to the frame open detection and the lighting mode generation schedule data corresponding to the frame open detection are copied from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are also executed. The display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until frame closed detection, which is a condition for canceling the frame open detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "the frame is open ping-pong ping-pong" is repeatedly executed for 30 seconds from timing tβ1, and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "the frame is It is open"), and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are executed respectively.

ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(b), 30 seconds have not passed since the timing tβ1, and at the timing tβ2 when the notification sound such as "the frame is open ping-pong ping-pong" is being reproduced in a loop, step S110 Alternatively, it is assumed that the door frame open switch 618 detects door opening in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 at which the frame opening was detected. Next, information indicating that the door has been detected as open is set as a command for the peripheral control board 1510 . As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door has been detected as being open is output to the outside based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (detection of door opening) is supplied to the process related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is found that the door open detection information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), notification sound 4 (door open) shown in FIG. do not assign. That is, since notification sound 5 (frame open) with the same priority order is already assigned to channel X, notification sound 4 (door open) is not newly assigned to channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (frame open) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to the detection of door opening is not set at timing tβ2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to the notification sound 4 (door open) will not be progressed without being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, however, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds ) is set, and when the output state (playback state) of the notification sound 5 (frame open) is completed, if the timer (30 seconds) has not timed out, the door open detection is responded to. Set the schedule data for sound generation, assign the notification sound 4 (door open) to channel X for the remaining time, and perform the notification mode (here, the loop of "the door is open ping-pong ping-pong") It is for executing notification sound reproduction.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tβ2 (or immediately after that), the schedule data for generating the sound corresponding to the detection of the door opening is not set, but the schedule data for generating the screen corresponding to the detection of the door opening, and By extracting the schedule data for generating the lighting mode according to the door open detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, These are executed for display and lamp lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the display in the liquid crystal, the display corresponding to the opening of the door appears separately from the position where the display corresponding to the opening of the frame is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. there is In lamp lighting, although the schedule data for generating the lighting mode corresponding to the door open detection is set, the schedule data for generating the lighting mode corresponding to the detection of the frame opening is already set and the priority is the same. Therefore, the lighting mode of the schedule data for generating the lighting mode corresponding to the detection of the frame opening which has already been set will be reflected in the light emission of various lamps, and the lighting mode of the schedule data for generating the lighting mode corresponding to the detection of the door opening will be reflected. Aspects are not reflected in each type of lamp emission. Similarly to the schedule data for sound generation, the schedule data for generation of the light emission mode corresponding to the door open detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the schedule data for generating the lighting mode in response to the detection of the frame opening and the schedule data for generating the lighting mode in response to the detection of the door opening have the same data content. No change occurs in the lighting of the lamp even when either of them is reflected.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tβ3, when 30 seconds have passed since timing tβ1, a notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” is played based on the timer (30 seconds) of notification sound 5 (frame open) being timed out. A loop process that is repeatedly executed is terminated. In this example, the time required to play the notification sound "frame is open ping-pong ping-pong" is set to 10 seconds, so the timer (30 seconds) for notification sound 5 (frame open) is set to 10 seconds. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "the frame is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) for notification sound 4 (door open) has not timed out, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation according to door open detection, and By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from timing tβ2 to timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door is open Ping-Pong Ping-Pong loop) will be played.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at timing tβ2, the timer for notification sound 4 (door open) is set, while the schedule data for sound generation corresponding to door open detection is not set, but is set at timing tβ3. Therefore, at timing tβ3, it is possible to reproduce the notification sound "The door is open, ping-pong ping-pong" from the beginning, and when the timer for notification sound 4 (door open) times up, "The door is open It is possible to prompt the user to terminate the loop processing at an incomplete timing (for example, the timing of “the door is open, beep”) of the notification sound such as “Ping-pong, ping-pong” so that it will not be played.

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (Fig. 130(b)), when the third message sound (here, "the frame is open") and the third warning sound (here, "ping-pong ping-pong") have finished playing, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if "the door is open") was played back. As a result, "the frame is open ping-pong ping-pong" and "the door is open ping-pong ping-pong" are connected in a strange place, and it becomes impossible to recognize the content of the notification in a tense situation. It becomes possible to suitably suppress the occurrence.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of the door opening becomes short, and even if the notification sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. As a result, it is possible to reliably grasp that the door is open.

図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(c) shows processing when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied. An example is shown.

同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130(c), at timing tγ1 at which no notification sound is output, the game If it is detected by the gate sensor 4003 that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the area 5a with respect to the center accessory 2500 (right-handed detection in a non-time-saving state), the main In the control MPU 1310a, the information indicating that there was a right-handed detection in a non-time-saving state is set as a command for the peripheral control board 1510. FIG. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (detection of right-handed hitting in the time-saving state) is provided to the process related to notification in the peripheral control MPU 1511a. become. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated within the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) when no notification sound is output, in a non-time saving state 129 is assigned to channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). set) to start the reproduction of the notification sound in that notification mode (here, the loop of "Please return to left-handed hitting"), and a timer ( 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the detection of hitting to the right in the non-time-saving state, in this embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a. Only the information that the ball has passed is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a determines whether the detection by the gate sensor 4003 was performed in a non-time saving state. You may make it perform the process regarding the information sound 6 (left-handed guidance) based on having detected by the gate sensor 4003 in a non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 In addition, when assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the schedule data for sound generation according to the right-handed detection in the non-time saving state is copied to the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. The data is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. On top of this, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to channel X, the notification sound "please return to left-handed" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 Also, at this time, in the peripheral control MPU1511a, schedule data for screen generation according to the right-handed detection in the non-time-saving state is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM1511b or the peripheral control RAM1511c, and the schedule data of the peripheral control RAM1511c By setting in the storage area 1511cae, the display in the liquid crystal described above is also executed. The execution of the display in the liquid crystal becomes the end of notification (the timer (20 seconds) for timing the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed out), which is the condition for canceling the notification sound 6 (left-handed guidance). It will continue to run until In addition, regarding the processing of the third notification group, which has a low possibility of fraud, it is important to avoid impeding the progress of the production, and the schedule data for generating the lighting mode according to the right-handed detection in the non-time-saving state is set. will not be

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, the notification sound "Please return to the left hand" is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and the display on the game board side effect display device 1600 is continued until the notification sound ends. Display within the area (eg, "Please return to left-handed") will be executed.

ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(c), 20 seconds have not passed since timing tγ1, and at timing tγ2 in which the notification sound "Please return to left-handed" is being reproduced in a loop, step S110 or It is assumed that the lower tray full tank is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets the information indicating that the lower tray full state was detected as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 where the right-handed stroke was detected in the non-time-saving state. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (lower tray full detection) is provided for the notification processing in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after that) when the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is issued in the received command analysis processing in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is found that the information on the detection of the lower tray being full is included, in the warning processing of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball removal guide) shown in FIG. Do not assign to X. That is, since notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority order is already assigned to channel X, notification sound 7 (ball-out guidance) should not be newly assigned to channel X. By doing so, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already in the allocation state is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to the detection of the lower tray full state is not set at the timing tγ2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to the notification sound 7 (guidance for pulling out the ball) will not be progressed without being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, however, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tγ2 (or immediately thereafter), a timer (20 second) is set, and if the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (playback state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is completed, the lower plate is full. Set the schedule data for sound generation corresponding to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to channel X for the remaining time, and set the notification mode (here, "Please remove the ball from the lower tray ” loop) to play the notification sound.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a, at timing tγ2 (or immediately thereafter), although the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the lower tray full is not set, the schedule data for screen generation corresponding to the detection of the lower tray full is not set. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal display is executed. there is

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In addition, in the display in the liquid crystal, the display corresponding to the ball pulling guidance appears separately from the position where the display corresponding to the left-hand hitting guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It's becoming

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tγ3 when 20 seconds have passed from timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handed hitting” is generated based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) having timed up. A loop process that is repeatedly executed is terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound "Please return to left-handed hitting" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "Please return to left-handed" has been reproduced for two times.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) for the notification sound 7 (ball removal guide) has not timed out, the peripheral control MPU 1511a sets the schedule data for sound generation according to the detection of the lower tray full. Then, by allocating the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here Then, the loop of "Please remove the ball from the lower plate") will be executed to reproduce the notification sound.

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at the timing tγ2, the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance) is set, but the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the lower tray full state is not set, and is set at the timing tγ3. As a result, at timing tγ3, the notification sound "Please remove the ball from the lower tray" can be reproduced from the head, and when the timer for notification sound 7 (ball removal guidance) times up , "Please remove the ball from the lower tray", the loop processing will be terminated at an incomplete timing (for example, "Please remove the ball from the lower tray") so that it will not be played. be able to encourage

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (Fig. 130 (c)), when the second message sound (here, "Please return to left-handed hitting") has finished playing, the third message sound (here, "Please remove the ball from the bottom plate") is heard. It is possible to realize smooth switching of notification sounds as if they were reproduced. As a result, the occurrence of a situation in which ``Please return to left-handed shooting'' and ``Please remove the ball from the bottom tray'' are connected at a strange point and the content of the notification cannot be recognized can be suitably suppressed. be able to

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 In addition, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound is completed, silence data for 5 seconds is assigned to channel X, and a corresponding sound is output (silent output). It's like Therefore, when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced and the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied, 5 seconds of silence data are interposed. Since the message sound of another notification sound will be played in , it is preferable to prevent the occurrence of a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the warning sound, and the notification content cannot be recognized. be able to evade.

図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. is shown.

同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(a), at timing t-1 when no notification sound is output, if the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism in the process of step S112 (FIG. 94), As for the processing (magnetic anomaly processing) according to the magnetism detection, the same processing as described with reference to FIG. 130(a) is performed. Therefore, at timing t-1, a loop process is started to repeatedly execute a notification sound such as "Boo-boo magnetism detected", and the timing when the timer (60 seconds) for notification sound 1 (magnetism abnormality) times out At t-3, the loop processing ends at a good timing when the notification sound "Boo-boo, magnetism has been detected" has been played six times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131(a), 60 seconds have not passed since timing t-1, and timing t-2 is in the state of loop reproduction of an alarm sound such as "boo-boo magnetism detected". , it is assumed that door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetism detection has a higher priority than the processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection (see FIG. 128). ), even if door open detection occurs, the processing of notification sound 1 (magnetism abnormality) is continued.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Usually, for the processing on the side with the lower priority, similarly to the case where the processing with the same priority described with reference to FIGS. A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic anomaly is different from the case where the door is simply opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent act is taking place. It can be said that the situation is such that it is difficult to say that the notification belongs to the second notification group with a medium degree of fraud possibility. Therefore, in the example shown in FIG. 131(a), at timing t-2, neither the timer for notification sound 4 (door open) in response to door open detection nor the sound generation schedule data are set. , Only the flag is set according to the door open detection. Then, at timing t-3, based on the fact that the flag is set, the timer for notification sound 4 (door open) corresponding to door open detection and the schedule data for sound generation corresponding to door open detection are set respectively. In addition to setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to channel X, and the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "the door is open ping-pong ping-pong") is started. . The execution of display in the liquid crystal and lighting of the lamp in response to the door open detection is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, even though the door frame open switch 618 detected the opening of the door by the door frame open switch 618 while the notification sound "Boo-boo, magnetism was detected" was being played back in a loop, "Boo-boo, magnetism was detected." From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as "" ends, the notification sound 4 (door open) corresponding to the detection of the door opening is reproduced for 30 seconds, "The door is open ping-pong ping-pong". The loop processing is terminated at a good timing when the notification sound has been reproduced three times. In this way, by reproducing the notification sound 4 (door open) in response to the door open detection in a more polite notification mode, which is different from the processing based on the normal priority order, the notification belonging to the second notification group Despite the content (here, the loop of "the door is open, ping-pong ping-pong"), it is expected to promote awareness of the fact that the possibility of fraud is high.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected", the notification content will start with a message sound (the door is open), so that the first notification group, which is under the most tense situation, It becomes possible to recognize at an early stage that the notification to which the user belongs has ended. On the other hand, by reproducing the warning sound "ping-pong ping-pong" after the message sound, it is possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. is shown.

同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(b), at timing tδ1 when no notification sound is output, if the door frame open switch 618 detects door opening in the process of step S110 or S112 (FIG. 94), As for the processing corresponding to the door open detection (door open processing), the same processing as the “frame open detection processing (frame open processing)” described with reference to FIG. 130(b) is performed. will be Therefore, at timing tδ1, a loop process is started to repeatedly execute the notification sound "Door is open ping-pong ping-pong", and timing tδ3 when the timer (30 seconds) for notification sound 4 (door open) times out. In this case, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "the door is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the closing of the door, which is the condition for canceling the opening of the door, is detected.

ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131(b), at timing tδ2 where 30 seconds have not passed since timing tδ1 and the notification sound "the door is open ping-pong ping-pong" is being played in a loop, step It is assumed that the gate sensor 4003 detects right-handed driving in a non-time-saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right-handed detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 128), even if the right hitting detection occurs in the non-time saving state, the processing of the notification sound 4 (door open) will be continued.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, for the processing on the side with the lower priority, similarly to the case where the processing with the same priority described with reference to FIGS. is set, and the schedule data itself for sound generation is not set.

したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2, while setting the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance), sound generation corresponding to right-handed detection in a non-time saving state Do not set schedule data for Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) has not timed out, the schedule data for sound generation corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X by the number of minutes, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of "Please return to the left-handed").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open, ping-pong ping-pong" does not include the warning sound such as "Please return to left-handed" at a good timing after the three times of the notification sound has been reproduced. is played back, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. In addition, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound is completed, silence data for 5 seconds is assigned to channel X, and a corresponding sound is output (silent output). It's like Therefore, even with such silent data, it is possible to easily recognize that the type of notification sound that has been reproduced has ended and that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. become.

図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. is shown.

同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(c), at timing tε1 when no notification sound is output, if the door frame open switch 618 detects door opening in the process of step S110 or S112 (FIG. 94), As for the processing corresponding to the door open detection (door open processing), the same processing as the “frame open detection processing (frame open processing)” described with reference to FIG. 130(b) is performed. will be Therefore, at timing tε1, a loop process is started to repeatedly execute a notification sound such as "The door is open, ping-pong ping-pong." In this case, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "the door is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the closing of the door, which is the condition for canceling the opening of the door, is detected.

ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(c), 30 seconds have not passed since the timing tε1, and at the timing tε2 in which the notification sound "the door is open ping-pong ping-pong" is being reproduced in a loop, step S112 It is assumed that magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the processing of (FIG. 94). In this respect, the processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection has a lower priority than the processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetism detection by the magnetic sensor 4024. (See FIG. 128), priority is given to the processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetism detection by the magnetic detection sensor 4024, and regarding the processing of notification sound 4 (door open), both sound and lamp lighting are performed. The contents of the output will not be reflected as the operation of each actuator. In addition, regarding the display in the liquid crystal, since each notification is displayed at a different position within the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during the execution of the notification with the lower priority. Even when a high-priority notification occurs, the display in the liquid crystal on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door open), as a method for preventing the output content of either the sound or the lighting of the lamp from being reflected as the operation of each actuator, at the timing tε2, A process of canceling the set state of the schedule data for sound generation and the schedule data for light emission mode generation according to the door open detection may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection are generated. are maintained in the set state, and the schedule data for sound generation, the schedule data for screen generation, and the schedule data for luminescence mode generation corresponding to the magnetic detection whose priority is higher than each of these data are set respectively. state. Then, channel X and various lamp operations are allocated based on the schedule data for sound generation and the schedule data for light emission mode generation according to the detection of the door opening, and the schedule data for sound generation and the light mode generation according to the magnetism detection. By switching to the contents based on the schedule data for use, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 can be performed regardless of whether it is sound, display in the liquid crystal, or lamp lighting. The content is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131(c), at the timing tε2, no operation is performed on the low-priority process (door open process) that is being executed. It is possible to change the notification contents based on the priority between two different processes (door opening process, magnetic abnormality process).

したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(c), at timing tδ2, a loop process is started to repeatedly execute a notification sound such as "Boo-boo magnetism detected". When the time (60 seconds) expires, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound "Boo-boo, magnetism has been detected" has been played six times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as magnetism detection with a high possibility of fraudulent activity occurs, notification sound 1 (magnetic abnormality) is processed by sound, display in the liquid crystal, or lamp lighting. The contents of the output are reflected as the operation of each actuator. In addition, since the alarm sound such as "boo-boo" is played as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has changed to a tense situation is quickly conveyed to the hall side. will be expected.

図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. is shown.

同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ 1 when no notification sound is output, the gate sensor 4003 in the process of step S112 or S116 (FIG. 94) right-handed detection in a non-time-saving state If there is, the same processing as the case described with reference to FIG. Therefore, at timing tζ1, a loop process for repeatedly executing the notification sound "Please return to left-handed hitting" is started. Then, the loop processing ends at a good timing when the notification sound "Please return to left-handed" has been reproduced twice. In addition, the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp are continuously executed until the timer of the notification sound, which is the condition for canceling the left-handed guidance, expires.

ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(d), 20 seconds have not passed since timing tζ1, and at timing tζ2, the notification sound "Please return to left-handed" is being reproduced in a loop, at step S110 or It is assumed that door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door open) in response to the door open detection. Therefore (see FIG. 128), priority is given to the processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection, and the output content of the processing of notification sound 6 (left-handed guidance) is reflected as the operation of the actuator. to prevent it from being done. In addition, regarding the display in the liquid crystal, since each notification is displayed at a different position within the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during the execution of the notification with the lower priority. Even when a high-priority notification occurs, the display in the liquid crystal on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance), as a method to prevent the output content from being reflected as the actuation of the actuator, at timing 2, right-handed detection in the non-time-saving state that had been set up until then A process of canceling the set state of the sound generation schedule data corresponding to the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at the timing tζ 2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state, but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state are also maintained in the set state, and the schedule data for generating sound according to door open detection, which has a higher priority than this, as well as the screen generation schedule data and light emission mode according to door open detection Set the schedule data for generation respectively. Then, the allocation to the channel X is switched from the contents based on the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state to the contents based on the sound generation schedule data corresponding to the door open detection. In the processing of the notification sound 4 (door open) in response to door open detection, the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lighting of the lamp.

このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131(d), at the timing tζ2, no operation is performed for the low-priority processing (left-handed guidance processing) that is being executed. It is possible to change the content of notification based on the priority between two different processes (left-hand guidance process, door opening process).

したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(d), at timing tζ2, a loop process is started to repeatedly execute a notification sound such as "the door is open ping-pong ping-pong", and the notification sound 4 (door open) is played. When the timer (30 seconds) expires, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sounds such as "the door is open, ping-pong ping-pong" have been reproduced three times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the detection of door closing, which is the condition for canceling the door opening, is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as door open detection with a moderate possibility of fraudulent activity occurs, notification sound 4 (door open) processing is performed by sound, display in the liquid crystal, and lamp lighting. , the contents of the output are reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first. Notification belonging to the second notification group is performed by the alarm sound of "ping-pong ping-pong", and it is expected that the hall side will be notified as soon as possible that the situation has changed to the possibility of fraud. .

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormality notification sound is being output. is not reflected as volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that some of the plurality of effect lamps reflect the changed brightness.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a situation arises in which a plurality of notification sounds shown in FIG. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify the content of anomalies, game guidance, etc. (channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group in which the possibility of fraud is medium, the possibility of fraud may be higher than medium depending on other detection conditions. It is difficult to say that the current state of the game machine is properly notified only by the control based on the priority of .

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, the notification sound is output not only when an abnormality with a high possibility of fraudulent activity is detected, but also when an abnormality with a low possibility of fraudulent activity is detected. be. In other words, if an abnormality is detected with a high possibility of fraudulent activity, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues. If there is, there is a possibility that such a detection state is maintained for the convenience of the hall side (response to various errors, etc.), so even if the detection state continues, the output of the notification sound will not necessarily be It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132~図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132~図137を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each situation illustrated in FIGS. It is intended to realize notification in a manner that allows appropriate expression. The special notification process will be described below for each situation with reference to FIGS. 132 to 137. FIG.

図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, door open detection by the door frame open switch 618 occurs at timing tα11 when no notification sound is output. Then, the schedule data for generating sound corresponding to the door open detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the schedule data for screen generation and the schedule data for generating the lighting mode corresponding to the door open detection are also set. set state. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening is emitted for 30 seconds until the timing tα12 arrives. It will play for seconds.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal corresponding to the detection of the door opening is maintained until the timing tα16 at which the door frame opening switch 618 stops detecting the opening of the door.

ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα13 when the reproduction of the notification sound in response to door open detection is completed and the channel X is in the idle state, the priority of the notification is relatively high. Magnetic detection by sensor 4024 occurs. Therefore, with respect to lamp emission in response to door open detection started at timing tα11, the schedule data for generating the emission mode is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, but allocation to various lamp operations is maintained. , at the timing tα13, the mode is switched to the mode of lamp emission according to the magnetism detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the schedule data for sound generation corresponding to the magnetism detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. They are set. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic anomaly) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is generated for 60 seconds until the timing tα14 arrives. will be played throughout.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, the display and light emission in the liquid crystal corresponding to the magnetic detection are maintained unless the power is turned off.

ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 132, when the reproduction of the notification sound corresponding to the detection of the door opening has ended and the detection of the door opening by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, after a person with the intention of carrying out some kind of fraudulent operation opens the door frame 3 and puts it in the open state, he/she waits until the notification sound reproduction corresponding to the detection of the door opening is finished, and then he/she leaves the door open. It is assumed that there is a possibility that the magnet momentarily entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when trying to secretly place a magnet for illegal purposes inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. Therefore, it is feared that merely performing notification sound processing according to magnetic detection is insufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 is already turned off, even if an attempt is made to take some countermeasure, the magnetism detection cannot be used as a trigger.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at the timing tα14 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the magnetism detection ends, the door frame opening switch 618 continues to detect the opening of the door, Based on this, the "schedule data for sound generation corresponding to the door open detection" in which the notification sound has already been reproduced for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to the channel X. special processing to reassign to Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is continued for 30 seconds until the timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 With such a configuration, the notification sound corresponding to door open detection, which was already in the end state, is played in a manner that is connected to the "reproduction of notification sound corresponding to magnetic detection", which creates a great sense of incongruity in the hall. It comes to be expected to bring about and attract everyone's attention. In addition, even those who commit fraud are relieved that "when the magnetic notification ends, the playback of the notification sound is all finished, and it is finally possible to make the fact that the fraudulent activity is inconspicuous." By playing a notification sound in response to the door open detection that should have been completed, it becomes an unexpected notification situation, so it is expected that the risk of further fraud is too great become.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period when the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period when the notification process belonging to the second notification group is being performed, other channels are used. A process (a process of lowering the volume to a specific value) for suppressing the volume of the assigned effect sound during symbol variation and other game sounds is performed. The specific value may be zero volume. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound during symbol variation assigned to other channels and the volume of other game sounds are not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11~tα13の期間とタイミングtα14~tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13~tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormal state). state) and whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (reproduction of notification sound) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 132, in the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16, based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed, the symbol variation Processing to suppress the volume of the effect sound and other game sounds (processing to reduce the volume to a specific value) is performed, and in the period of timing tα13 to tα14, the first notification group and the second notification group Based on the fact that it is during the period during which the process is being performed, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and other game sounds (the process of lowering the sound volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11~tα13,tα14~tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, during the period (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16) in which only the notification processing by the first notification group is performed, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed. The volume of the effect sound during the pattern fluctuation and the volume of the other game sound are reduced to the same value during the period when the symbol is changed, but the notification processing by both the first notification group and the second notification group is performed. During the period, a process of lowering the value to a lower value than during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it becomes possible to recognize that there are a plurality of notification states just by confirming the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be made more rapid.

また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα16 at which door open detection ends, the process of suppressing the volume of the effect sound during pattern fluctuation and other game sounds is ended. However, if the notification sound corresponding to door open detection, which had already ended, is played in a manner that is connected to the "reproduction of notification sound corresponding to magnetic detection", there is a possibility that an extremely malicious act has been carried out. In view of this, even at the timing tα16 when the detection of the door opening is finished, the volume of the effect sound during the symbol variation and other game sounds may be continued without being suppressed.

また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 132, as is clear from the processing in response to the door open detection, the display in the liquid crystal corresponding to the door open detection is displayed during the period in which the notification sound corresponding to the door open detection is reproduced. The period during which the lighting is performed and the period during which the lamp is illuminated in a manner corresponding to the door open detection have the same start time, but different end times. In this way, the information sound, the display inside the liquid crystal, and the lamp emission are operated so that they have different roles, so that only a single channel (channel X) is used for various information sounds. In spite of this, it is possible to appropriately notify the contents of anomalies, game guidance, and the like.

これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22~タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timings tα21 to tα22) corresponding to the door open detection is completed, at timing tα23, the gate sensor 4003 right-handed detection in a non-time-saving state occurred. Assuming the case. However, in this example, unlike the case of the example shown in FIG. 132, since the possibility of extremely malicious acts being performed is low, the notification sound reproduction corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state is terminated At the timing tα24, the notification sound corresponding to the door open detection, which has already ended, is not reproduced again. In addition, during the period from timing tα22 to timing tα23, there is no change in the mode of suppressing the sound volume of the effect sound during symbol variation and other game sounds. By the way, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door open detection ends, it is extremely malicious even if frame open detection occurs instead of right hitting detection in a non-time saving state by gate sensor 4003 Since there is a low possibility that such action is being performed, the notification sound corresponding to door open detection, which has already ended, will not be reproduced again when the notification sound corresponding to this is finished.

一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31~tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 134, magnetic detection by the magnetic sensor 4024 occurs at timing tα33 after the notification sound (timings tα31 to tα32) corresponding to the detection of door opening has ended, as shown in FIG. Same as example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection ends at timing tα34, which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetism detection is being reproduced. there is

図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 at which the reproduction of the notification sound corresponding to magnetism detection ends, the notification sound corresponding to door open detection, which had already ended, is changed to "reproduction of notification sound corresponding to magnetism detection". There is no such thing as being played in a connected form. That is, in the example shown in FIG. 134, similarly to the example shown in FIG. 132, a person who intends to carry out some kind of fraudulent operation causes the door frame 3 to be opened and puts it in the open state. Waiting for the completion of the reproduction of the notification sound in response to the request, the magnet is momentarily placed within the detection range of the magnetism detection sensor 4024 when an attempt is made to secretly place a magnet for an illegal purpose inside the door frame 3 in a state where the water has cooled down. It is assumed that there is a possibility of being in a situation where However, after the timing tα34, considering that the door frame 3 is closed and the magnetism detection is not occurring and the non-fraudulent state exists, even in such a non-fraudulent state, the magnetism detection is not performed. It is considered that the notification sound processing has played a sufficient role only by continuously reproducing the notification sound until the timing tα35 arrives. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it is possible to appropriately notify the content of anomalies, game guidance, and the like.

また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41~tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 135, magnetic detection by magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα43 after the notification sound (timings tα41 to tα42) corresponding to door open detection ends, as shown in FIG. is the same as the example above. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα44, which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 135, after waiting for the completion of the reproduction of the notification sound in response to the detection of the door being opened, the magnet was secretly placed inside the door frame 3 in a state of cooling. Sometimes, the magnet momentarily entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and in response to this, a notification sound of magnetic abnormality was played. It is assumed that the magnet is about to be put down again, and there is a possibility that a more egregious cheating is taking place. Therefore, in this example, when the magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the schedule data for sound generation corresponding to the magnetism detection is maintained in the set state, while the notification sound 1 A process of resetting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic anomaly) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection over a longer period of time from the time of the first magnetic detection to the elapse of 60 seconds from the timing tα44 of the second magnetic detection. can be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is continuously reproduced without interruption during the period from timing tα43 to timing tα45. And at the end, a notification sound such as "boo boo magnetism detected" does not end the loop processing at a good timing, for example, the loop processing ends at an incomplete timing such as "boo boo magnetism detected" Since it will be done, it will be expected that it will create a great sense of incongruity in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 after 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetism was detected, the notification sound reproduction has already completed the notification time (30 seconds). A special process of resetting the "schedule data for sound generation corresponding to the detection" and assigning the notification sound to channel X again is performed. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is continued for 30 seconds until the timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been completed is played back in a manner connected with the "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetism detection", as well as the intermediate sound such as "Boo Boo magnetism detected". It will be played in a way that is connected to "reproduction of notification sound according to magnetism detection" whose loop processing ended at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to door open detection, which was already in the end state, becomes higher, and a notification mode appears as if the notification sound of magnetic detection was stopped halfway and reproduced. It will be expected that it will cause even greater discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51~tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 136, magnetic detection by magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα53 after the notification sound (timings tα51 to tα52) corresponding to door open detection is completed, as shown in FIG. is the same as the example above. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that the vibration sensor 2405 detects vibration at the timing tα54, which is within the period during which the notification sound corresponding to the magnetism detection is being reproduced.

図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 In the example shown in FIG. 136 as well, when an attempt is made to secretly place a magnet for an illegal purpose inside the door frame 3 after waiting for the completion of the reproduction of the notification sound in response to the detection of the door being opened and after the temperature has cooled down. Although the magnet momentarily entered the detection range of the magnetism detection sensor 4024 and a magnetic anomaly notification sound was played accordingly, the pachinko machine 1 was shaken greatly without flinching from such a situation. It is assumed that there is a possibility that more malicious fraudulent acts are being carried out. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the magnetism detection ends, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a manner connected with the "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetism detection". At the timing tα56 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the vibration detection ends, the notification sound corresponding to the detection of the door opening, which has already ended, is reproduced in such a way that it is further connected to the "reproduction of the notification sound corresponding to the vibration detection". ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at the timing tα54 when vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set, and a timer (60 second), and at the timing tα55 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the magnetism detection ends, the schedule data for generating the sound corresponding to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the loop processing will not end at a good timing when the notification sound such as "Boooo vibration detected" is not terminated at a good timing. Since the processing is to be terminated, it is expected that a great sense of incompatibility will be generated in the hall and everyone's attention will be focused.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the detection of the vibration ends, the reproduction of the notification sound has already finished for the notification time (30 seconds). Schedule data" is set again, and special processing is performed to reassign the notification sound to channel X. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is continued for 30 seconds until the timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to door open detection, which was already in the end state, is further connected to the "reproduction of notification sound according to vibration detection" connected to the "reproduction of notification sound according to magnetism detection". In addition to being played back, it will be played in a form that is connected to "play notification sound according to vibration detection" whose loop processing is terminated at an incomplete timing such as "booboo vibration detected". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to door open detection, which has already been in the end state, is raised, and the notification mode appears as if the notification sound for vibration detection was stopped halfway. It will be expected that it will cause even greater discomfort and attract everyone's attention.

他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61~tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, it is assumed that the magnetism detection by the magnetism detection sensor 4024 occurs at timing tα63 after the end of the notification sound (timings tα61 to tα62) corresponding to frame opening detection instead of door opening detection. I assume.

図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 In the example shown in FIG. 137 as well, it can be said that a situation in which magnetic field detection further occurs immediately after frame open detection is a situation in which there is a high possibility that some kind of fraudulent act is being carried out. On the other hand, however, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be opened, and even if the body frame 4 is opened, it is unlikely that the magnet will be useful. Therefore, it can be assumed that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may have erroneously detected the magnetic sensor 4024 when the hall side used a magnet to eliminate ball clogging in the ball tank or dispensing passage.

そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64~tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 137 as well, at the timing tα64 at which the reproduction of the notification sound corresponding to magnetism detection ends, the notification sound corresponding to frame open detection, which has already ended, is “the notification sound corresponding to magnetism detection. By playing back in a manner connected with "playback" (timings tα64 to tα65), it is expected that a great sense of incongruity will be generated in the hall and that everyone's attention will be gathered. However, after that, at the timing tα66 when the body frame 4 is closed and the frame open detection ends, not only each notification processing (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame open detection, but also the magnetic detection Special processing for terminating each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) is also performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the function against fraudulent activity is preferably exhibited, when an erroneous detection is made on the hall side, only by closing the body frame 4, notification processing ( It is expected that the hall will be able to quickly respond to false detections and maintain a favorable atmosphere in the hall. Become.

なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 137, even if the body frame 4 is closed during the period in which the notification sound corresponding to the magnetism detection is being reproduced and the frame open detection ends, the frame open detection will not be performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) corresponding to frame open detection, but also each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) corresponding to magnetic detection A special process for terminating the may be performed.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with the player side volume control function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated in the processing of step S1108, and if it is determined that the effect selection left button 331 has been operated When it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the set value (player set value) of the speaker volume is set by the player (player set value). ) is raised. In addition, when the player setting value is lowered and the actually lowered volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Beep!") is output at the lowered volume value. On the other hand, when the player setting value is raised and the actually raised volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "beep!") is output at the raised volume value. , it is possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. By the way, the volume adjustment completion sound is referred to when there are no more empty channels, and has a relatively high priority (for example, "20", which is the same as the button press sound), and the output volume of the effect sound ( A change in the volume of audible sound) can be more reliably transmitted.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such sound volume adjustment processing is performed during a period (demonstration display, etc.) before the start of the game because the symbol variation corresponding to the judgment of the big hit has not yet been performed. Not only during the period during which the game can be performed, but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the judgment of the big hit is executed, the reception by the player is permitted, and a more important effect has appeared. By making it possible to change the setting of the volume value flexibly, the interest in the game can be maintained.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as also described above, in a situation where various effect sound channels are assigned according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation, the pachinko machine When it is detected that 1 is in a specific state such as a magnetic anomaly or door opening, processing is performed to allocate a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds according to the detected content to a channel and output it. Also, at this time, it is possible to carry out an effect progress notification process that reduces the output sound volume to a specific value without canceling the channel allocation itself of various effect sounds according to the progress of the display effect. That is, in this case, even if a specific notification sound out of a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment itself of various effects sounds according to the progress of the display effect will not be canceled. Therefore, once the channel allocation of the specific notification sound or the abnormal state is terminated, the performance can be enjoyed again by appropriately restoring the output sound volume of the performance sound according to the progress of the performance display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above effect progress notification process, since the channel assignment itself of various effect sounds according to the progress of the display effect is not canceled, the normal time ( As a result, more channels are used than in the non-notification state), and there are no empty channels to which sound data is not assigned before the end of the channel allocation for a specific notification sound (notification state). tend to be more risky. If there is no empty channel to which no sound data is assigned before the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed, any of the sound data To play back the discarded sound data that cannot be assigned to a channel even if the channel assignment (notification state) of a specific notification sound is completed, since one channel assignment must be discarded. As a result, there is a concern that the interest in gaming will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Concerns about vacant channels related to such effect sound do not cause direct harm if the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the informational sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the informational sound. or whether to adopt the automatic channel system should be determined from the viewpoint of the design of the game and production, so even if either channel system is adopted, the above production progress notification process It is important to prepare a processing structure that can adopt a common processing program in order to reduce the development cost of the pachinko machine 1 and to improve reliability. Therefore, in the example described below, either the fixed channel system or the automatic channel system may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the effect progress notification process is being executed, the effect is reduced to a specific value. The output volume of the production sound is not variable and is maintained. That is, in this case, even if there is an operation by the player, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("beep!" , it is expected that the risk of running out of vacant channels will be reduced by providing channels with margins corresponding to that amount.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, in spite of the fact that the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the setting of the volume value when a more important performance appears, the output volume is set while the processing for notifying the progress of the performance is being executed. If it is not possible to change it, when the production progress notification process is executed due to an erroneous detection or a notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.), the appropriate volume value according to the content of the production progress It is inevitable that the interest in the game will decrease due to the fact that the setting cannot be changed immediately. In addition, as a result of the progress of the production during the period when the production progress notification process is being performed, if a large discrepancy occurs between the appropriate volume value according to the production content and the actual setting value, the output volume (possible Since changing the setting of the listening sound volume) has been permitted, it is necessary to accept the operation multiple times in order to change the volume to an appropriate value. As a result, even though the production progress notification process has finally ended, there is a concern that the production sound will not be output properly due to the lack of empty channels, which will reduce the interest in the game.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, while the production progress notification process is being executed, if the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated, the value will decrease to a specific value. While the output volume of the effect sound (volume of audible sound) is not variable and is maintained, the value set by the player regarding the volume (player setting value) itself is allowed to be changed. When the presentation progress notification process (the process of lowering the output sound volume to a specific value) is completed, the output sound volume (the volume of the audible sound) reflecting all the operations up to that point is collectively changed.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if a change in the setting value (player setting value) by the player is accepted in accordance with the progress of the production while the production progress notification process is being executed, a new operation can be performed. , the output sound volume (the sound volume of the audible sound) reflecting all the operations up to that point can be collectively changed when the performance progress notification processing is terminated. In this way, even during the period in which the production progress notification process is being executed, the change reception of the setting value (player setting value) by the player is allowed, thereby ending the production progress notification process. It is expected that the decline in interest in games will be suppressed until the game is played. In addition, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of stages immediately after the processing for notifying the progress of the production is completed, and the volume adjustment completion sound of each time causes a shortage of empty channels. is also preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 Note that, according to the above configuration, when the batch change of the output sound volume to the player setting value is executed when the production progress notification process is terminated, the game Regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound is reproduced only once at the volume after the batch change. You may make it output by the sound (for example, "beep!") of the special mode different from that.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more preferably solve the shortage of empty channels when the lower production progress notification process is completed, the number of times the player setting value is changed during the period when the lower production progress notification process is being executed, Regardless of the number of operations, it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when the output volume (the volume of the audible sound) is to be changed collectively upon completion of the production progress notification process. . According to such a configuration, in particular, even though the production progress notification process caused by the notification due to erroneous detection or the convenience of the hall (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate production is not performed due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation that makes it impossible to enjoy.

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above explanation example, when the notification sound corresponding to the door open detection ends while the door is kept open, when the magnetic abnormality occurs after that and the notification sound corresponding to this ends, the door open detection is terminated. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic anomaly occurs while the notification sound corresponding to the door open detection is being output and the corresponding notification sound ends, the door open detection will not be possible even if the door remains open. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted "notification sound corresponding to door open detection").

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is in the open state, the lamp is emitted in response to the detection of the door being opened. This lamp emission is to be continued when the door is in the open state even after the notification sound corresponding to the detection of the door being opened ends. It is desirable to Furthermore, it is desirable to continue for a predetermined period of time after the door frame 3 is closed and the door open state ends.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 If there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door remains open, the specific error It is desirable that the notification sound corresponding to the detection of door opening is output again based on the occurrence of . According to such a configuration, it is possible to recognize that some kind of abnormality has occurred by re-outputting the notification sound in response to the detection of door opening.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Alternatively, even if an abnormality is detected, there is a specific error that does not output the notification sound, and if the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door remains open, A state in which re-notification is possible may be maintained without outputting the notification sound corresponding to door open detection again based on the occurrence of the specific error.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormality notification sound is being output. is not reflected as volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that some of the plurality of effect lamps reflect the changed brightness.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 An example of the process from execution of such processing for notifying progress of production to collective change of the output volume (volume of audible sound) will be described below.

図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 138 is a diagram for explaining the content of the notification processing under production progress, separately for the notification state of the pachinko machine 1. FIG.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1~7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the processing from execution of the production progress notification processing to collective change of the output sound volume (the volume of the audible sound), the details of the production progress notification processing will be described with reference to FIG. I will briefly explain about. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and descriptions of the other notification sounds are omitted.

同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」~「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this illustrative example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression mode of the effect sound, For example, in the first sound volume suppression mode, when changing the setting value (player setting value) regarding the sound volume, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) can be changed within the range of "20" to "50". Among the possibilities, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the dramatic sound (the volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, in the second volume suppression mode, the degree of suppression is greater than in the first volume suppression mode. It is exemplified as one that makes

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1~7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group with a high possibility of fraud When any of the notification processes is executed, the process of suppressing the output volume of the dramatic sound (the volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode, which is on the higher suppression level side. Moreover, when the notification process for any of the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group (magnetism abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) is executed, even if the abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (audible sound volume ) is not terminated and is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 Note that in this explanation example, when the notification process for any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the effect sound (audible sound The period during which the process of suppressing the sound volume) is continued is the same as the period from the time the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) corresponding to the abnormality detection is played to the end of this. is set to

一方、報知音1~7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, when the notification processing for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group with a medium fraud possibility is executed, the degree of suppression The output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is suppressed in the first volume suppression mode, which is on the lower side of . However, in the case where notification processing relating to one of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Then, the process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) in the first volume suppression mode, which is on the side of the lower degree of suppression, is terminated.

他方、報知音1~7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification process for any of the notification sounds 6 and 7 belonging to the third notification group related to the game guidance among the notification sounds 1 to 7 (left-handed guidance, ball withdrawal guidance) is executed, performance is emphasized, and no processing for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is executed.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this explanation example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. does not necessarily have to be different, and the output volume of the effect sound is set in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. (Volume of audible sound) may be suppressed. However, the conditions for ending the process to be suppressed must be stricter when the notification sounds belonging to the first notification group are performed than when the notification sounds belonging to the second notification group are performed. It is important to be able to

図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 139 shows the details of the volume adjustment process associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the process related to the notification sound has not been executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」~「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」~「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example of explanation, the player's set value is variable by "1" within the range of "1" to "5" by operating the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332. It is set such that the smaller the value, the smaller the volume of the effect sound. In addition, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set by the player when the above-described suppression modes (the first volume suppression mode and the second volume suppression mode) are not set for the effect sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this illustrative example, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is variable within the range of "20" to "100" by the player's operation.

いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」~「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」~「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 139(A), the player setting value for the sound volume of the effect sound is "3" out of "1" to "5", and no notification flag is set. , the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “60” which is 20 times that. In addition, if the decorative symbol SZ is in a stopped state, and the jackpot determination is not performed and it is in a state of waiting for start winning, the left effect selection button 331 is simulated in the display area of the game board side effect display device 1600. A display image 331a and a display image 332a modeled after the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guidance display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board-side effect display device 1600, a first sound volume value display OH1 is also executed, which makes it possible to recognize which of the player's current set values is "1" to "5". be. The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed all the time, or may be displayed during a specific period such as a super reach performance, which is a reach performance performed with the background image changed. It may be so arranged that at least one of the first volume value display OH1 and a second volume value display OH2, which will be described later, appears when there is an operation by the player. Further, both the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In the situation shown in FIG. 139(A), when the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated, the player set value is set to "1" each time the operation is performed. As a result, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed by "20". Also, every time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "Beep!") is reproduced at the changed volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 Also, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge indicating which of the player's set value range "1" to "5" is the current set value is displayed. volume value display OH2 (see FIG. 139(C)) is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the left effect selection button 331 is operated when the player set value is "1", neither the player set value nor the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is lowered, and the game is played. The user setting value remains "1" (the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) remains "20"). Therefore, even if the left effect selection button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound should not be assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, its volume should be set to "1". 0" to prevent audible output. This is also the case when the effect selection right button 332 is operated when the player set value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when a start winning prize is generated and a big hit is judged, as shown in FIG. Is displayed. Further, while the decorative pattern SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this respect, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. It is designed to allow the reception by the player even during the execution period, and for example, when a more important effect such as the ready-to-win effect shown in FIG. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 139(C) shows the state after the player has operated the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the ready-to-win effect in the state shown in FIG. 139(B). In the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed from "60" to 20 times that value. With the setting changed to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at the changed volume of "80", and in the second operation, the player setting The value has been changed from "4" to "5", and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) has been changed from "80" to "100", which is 20 times the value, At the changed volume of "100", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played back.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」~「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 In addition, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, , the second volume value display OH2, which indicates the current set value by means of a gauge display, is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This makes it clear which of the player's set values is in the range of "1" to "5" and which one is the current set value. The purpose is to prevent an operation error such as repeated operation of the effect selection right button 332 even though the player set value is the maximum value "5". In the gauge display, a numerical range of "1" to "5" is constantly displayed in blocks, and the number of filled blocks out of these blocks increases/decreases according to changes in the player's set value. The current player setting value is indicated by displaying the current value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 139(D), the second volume value display OH2 starts when the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated in the state shown in FIG. 139(C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the display is hidden, and thereafter the volume adjustment guidance display OAH is performed again. Therefore, even if the operation is performed in a manner in which the player set value is not changed (the operation of the right effect selection button 332 when the player set value is the maximum value "5"), the left effect selection button 331 Alternatively, as long as the right effect selection button 332 is operated repeatedly, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a manner in which the player's set value is not changed (an operation on the effect selection right button 332 when the player's set value is the maximum value "5") is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, even though the player's setting value is the maximum value of "5", it is more preferable to prevent an operation error such as repeated operation of the effect selection right button 332 from occurring. become.

一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 140, the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated while door opening detection occurs during the execution period of the symbol variation and the processing related to the notification sound corresponding to this is being executed. FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of processing related to sound volume adjustment associated with the event;

図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 140(A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139(A). In such a situation, when a start winning prize is generated and a big hit is determined, as shown in FIG. A decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined production pattern based on the pattern type. Further, while the decorative pattern SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140(B), the detection of door opening belonging to the second notification group occurs during the execution period of the symbol variation, and the corresponding notification sound 4 (door open) processing is executed. More specifically, loop processing (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as "the door is open, ping-pong ping-pong" and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, " door is open"), and various lamps (light-emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are turned on.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, during the pattern fluctuation period, when door open detection belonging to the second notification group occurs and the corresponding notification sound 4 (door open) is executed, the first sound volume suppression mode is performed. A production progress notification process for suppressing the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 140(B), the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation shown in FIG. 140(A). The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined first specific value (here, "10") lower than the original value (20 times the value set by the player). The contents of the performance will progress under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while such effect progress notification processing is being executed, the first specific While the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound), which has been lowered to a value ("10" in this case), is maintained without being variable, the value set by the player regarding the volume (player setting value) is changed. Acceptance of change of itself is allowed, and when the above production progress notification processing (processing to lower the output volume to a specific value) ends, the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point. and are changed collectively as described above.

すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 140(C) shows the state after the player has operated the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the ready-to-win effect in the state shown in FIG. 140(B). Although the player's setting value has been changed from "3" to "5" by operating the right effect selection button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the original value (game It can be seen that the predetermined first specific value (here, "10") lower than the user-set value (20 times the value set by the user) is maintained. Therefore, even if the player operates the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound remains unchanged until the effect progress notification process (the process of lowering the output sound volume to a specific value) ends. is not changed, and the contents of the presentation progress with the sound volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from "3" to "4", the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to the first specified value. Since the value (here, "10") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player's set value itself has changed from "3" to "4", and the player's operation for volume adjustment has been accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 that indicates by a gauge display that the current set value is "4" in the player set value range of "1" to "5", It is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value of the first volume value display OH1 is also changed from "3" to "4".

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and since the player's operation for volume adjustment has been accepted, the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the player set value range of "1" to "5", and the first sound volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after that, the door frame 3 is closed under the condition that the volume adjustment guidance display OAH is executed again, and the processing related to the notification sound 4 (door open) and the notification processing under production progress (output volume up to a specific value). 140(D), the output volume (the volume of audible sound) reflects all the operations up to that point in response to the completion of the processing, as shown in FIG. 140(D). batch change. That is, in this case, the player setting value is stepped from "3" to "4" corresponding to the first operation and to "5" corresponding to the second operation during the execution period of the performance progress notification process. Therefore, the output volume (volume of audible sound) should be changed from the first specific value (here, "10") to "80" corresponding to the first operation, and to "80" corresponding to the second operation. Instead of changing step by step to "100" according to , the first specific value (here, "10") is collectively changed to "100" reflecting all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even during the period in which the production progress notification process is being executed, the change reception of the setting value (player setting value) by the player is allowed, thereby ending the production progress notification process. It is expected that the decline in interest in games will be suppressed until the game is played. In addition, immediately after the production progress notification process is completed, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages, and each time the volume adjustment completion sound causes a shortage of empty channels or a lack of room. Occurrence of such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this illustrative example, when the output volume (the volume of the audible sound) is collectively changed (from "10" to "100") in accordance with the end of the effect progress notification process, the output volume does not change. Despite this, the channel allocation itself for the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the production progress notification process caused by the notification due to erroneous detection or the convenience of the hall (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate production is not performed due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation that makes it impossible to enjoy.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the magnetic abnormality and the door opening have been exemplified as the specific states. The conditions for ending the progress progress notification process may be different from those of the process for notifying the player of progress of the effect in the state in which the game has been performed.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, regarding the production progress notification processing in the state where the door has been opened, when the door is closed, or when a predetermined time has passed since the door was opened (the door was kept open) ) will be terminated. However, in any case, when the output volume (volume of audible sound) is collectively changed (for example, from "10" to "100"), the channel of the volume adjustment completion sound is changed even though the output volume changes. It is desirable to avoid doing the allocation itself.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, the effect progress notification processing in the state where the magnetic abnormality occurs is not terminated only when the state of the magnetic abnormality ends, but is continuously executed until the RAM is cleared or the power is cut off. is desirable. In this case, the output volume (volume of audible sound) is collectively changed (for example, from "10" to "100") when the RAM is cleared or the power is restored from a power shutdown. Even if there is, it is desirable not to perform the channel allocation itself for the volume adjustment completion sound even though the output volume changes.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 In addition, in the production progress notification process in the state where the door is opened, when the player setting value is changed, a display to that effect is performed, whereas in the production progress notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred Alternatively, when the player setting value is changed, the display to that effect may not be displayed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the end conditions of the lower production progress notification processing in the state where the door is opened and the lower production progress notification processing in the state where the magnetic abnormality has occurred are different. become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted by turning the knob of the volume control volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob is mainly performed by the hall side, it is not possible to output the volume adjustment completion sound (channel assignment) triggered by the volume adjustment by the knob. is more desirable in order to allow vacant channels to have a margin.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although illustration is omitted, various effects provided in the pachinko machine 1 are provided separately from the buttons for volume adjustment (the left effect selection button 331 and the right effect selection button 332). game lamps (lamps that are controlled by the peripheral control board 1510 and are used for effects, etc., and game lamps such as special LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from brightness setting targets) ) are equipped with brightness adjustment buttons (brightness increase button, brightness decrease button, etc.), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of various production lamps It is possible to execute a process of changing the setting value (player setting value). In addition, when the player's set value related to brightness is decreased or increased, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the setting value for the volume at that time. I have to. In addition, the brightness of the effect lamp can be set and changed by the player's operation in both the state in which the symbols are not changed and the state in which the symbols are changed.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 In addition, for the brightness adjustment completion sound, it is desirable to assign channels under the same conditions as the above-mentioned volume adjustment completion sound. This results in a situation in which sound channel assignment itself is not performed, a situation in which the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output, and the like. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (such as whether or not the above-mentioned production progress notification process is being executed) when the setting value related to the brightness is changed instead of the volume. becomes possible. Note that the brightness adjustment confirmation sound may be a different sound from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 Regarding the player's setting value related to the volume, if a predetermined condition (for example, when a predetermined time has passed since the demo screen was controlled), it is set to a specific value (for example, "3") without the player's operation. It may be changed. However, if the setting is changed to a specific value (for example, "3") without any operation by the player, a display indicating the current setting value (first volume value display OH1, second volume value display OH1, second volume value If neither the value display OH2) nor the output (channel assignment) related to the volume adjustment completion sound is performed, the operating rate of the pachinko machine 1 is declining. It is more desirable to make it difficult to recognize.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Also, if a new volume adjustment is made while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment has been performed is being output, the volume adjustment sound that is being output will be output even if there is an empty channel. It is better to allocate a new volume adjustment completion sound to the same channel and output it (overwrite and output) in the form of ending halfway so that there is a margin in the number of empty channels. desirable.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 In addition, when the player's set value is at the maximum value but the volume is further increased, or when the player's set value is at the minimum value, the volume is decreased. When the operation is further performed, even if there is an empty channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and is not output, so that the number of empty channels has a margin. more desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display indicating the current set value (first volume value display OH1 or second volume value display OH2) is displayed. good too.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Volume adjustment by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is permitted, but a period during which the volume adjustment performed by the player's operation is not permitted may be generated.

他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 141, when the state detection that occurred in FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the details of processing related to volume adjustment when a right button 332 is operated; FIG.

図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 141(A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140(A). In such a situation, when a start winning prize is generated and a big hit is determined, as shown in FIG. A decorative pattern SZ is variably displayed in a predetermined production pattern based on the pattern type. Further, while the decorative pattern SZ is variably displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141(B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to this occurs, and more Specifically, a loop process (for 60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "boo-boo magnetism detected" and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetism detection") and lighting by various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Also, as described above, during the pattern fluctuation period, when the detection of magnetism belonging to the first notification group occurs and the corresponding notification sound 1 (magnetic anomaly) processing is executed, the second sound volume suppression mode is performed. Effect progress notification processing for suppressing the output volume of sound (volume of audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141(B), the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation shown in FIG. 141(A). The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value ("0" in this case) lower than the original value (20 times the value set by the player). The contents of the presentation are developed under the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the effect progress notification process corresponding to such a magnetic abnormality is executed, if the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated, the second specific value (here, "0 ”), while the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound (here, mute)) is not variable and is maintained, the value set by the player regarding the volume (the value set by the player) itself Acceptance of change is allowed, and when the above production progress notification processing (processing to lower the output volume to a specific value) ends, the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point As described above, the change is made all at once.

すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 141(C) shows the state after the player has operated the right effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the ready-to-win effect in the state shown in FIG. 141(B). Although the player's setting value has been changed from "3" to "5" by operating the right effect selection button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the original value (game It can be seen that the predetermined second specific value (here, "0 (mute)") lower than the user-set value (20 times the value set by the user) is maintained. Therefore, even if the player operates the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound remains unchanged until the effect progress notification process (the process of lowering the output sound volume to a specific value) ends. is not changed, and the contents of the presentation progress with the sound volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to the second specified value. Since the value (here, "0") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player's set value itself has changed from "3" to "4", and the player's operation for volume adjustment has been accepted. In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 that indicates by a gauge display that the current set value is "4" in the player set value range of "1" to "5", It is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value of the first volume value display OH1 is also changed from "3" to "4".

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player's operation for volume adjustment has been accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the player set value range of "1" to "5", and the first sound volume value is displayed. Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this illustrative example, the magnetic detection itself is already in a non-detection state in the situation shown in FIG. 141(C). However, unlike the case of door detection, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is kept in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic field is detected. is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after a predetermined time (here, 60 seconds) has passed since the magnetism was detected while the volume adjustment guidance display OAH is being executed again, the effect progress notification process (the output volume is specified) 141(D), the output volume (volume of audible sound) reflects all the operations up to that point in response to the completion of the processing, as shown in FIG. 141(D). batch change. That is, in this case, the player setting value is stepped from "3" to "4" according to the first operation and to "5" according to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Therefore, the output volume (volume of audible sound) should be changed from the second specific value ("0" in this case) to "80" corresponding to the first operation and "80" corresponding to the second operation. Instead of stepwise change to "100" according to the second specific value (here, "0"), the second specific value (here, "0") is collectively changed to "100" reflecting all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 It should be noted that when the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the opening of the door is executed, even in the situation shown in FIG. Display in the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and lighting by various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. there is That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, and the effect sound is removed from the object to be suppressed and according to the player setting value. On the other hand, in the notification processing in response to the opening of the door, even if the notification sound ends, the effect sound remains to be suppressed while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp continue. It is supposed to be

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even when a magnetic abnormality occurs, the player is allowed to change the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. , it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed until the production progress notification process ends. In addition, immediately after the production progress notification process is completed, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in multiple stages, and each time the volume adjustment completion sound causes a shortage of empty channels or a lack of room. Occurrence of such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this illustrative example, when the output volume (the volume of the audible sound) is collectively changed (from "0" to "100") in accordance with the end of the production progress notification process associated with the magnetic abnormality, the output Even though the volume changes, the channel allocation itself for the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the production progress notification process caused by the notification due to the erroneous detection has finally ended, the lack of vacant channels makes it impossible to enjoy the proper production. can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 In addition, as shown in Fig. 128, the notification sound corresponding to the opening of the door, such as "The door is open, ping-pong, ping-pong," and the notification sound corresponding to the magnetic anomaly, such as "Boo-boo, magnetism detected." Since "1" (0x1FF) is set in the 3rd byte of the value, it is always played back with the volume set as the initial value regardless of the player's set value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball withdrawal guidance) is executed, the production progress notification processing is not executed. Both the value and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) can be varied as appropriate. However, as shown in FIG. 128, these notification sounds 6 and 7 are also set to "1" (0x1FF) in the third byte of the volume initial value. It will always be played back with the volume set as the initial value.

報知音1~7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball-out guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set to the 3rd byte of the volume initial value, You may make it include in the object of sound volume adjustment by a player.

また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 140 and 141, not only during the execution period of the symbol variation, but also the state before the symbol variation is started, and the state detection in the form spanning the timing of the start and end of the symbol variation. Also when the notification process corresponding to is executed, it may be executed in the same manner.

また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 140 and 141, after the production progress notification process is completed, the production selection left button 331 or the production selection right button is pressed in the same manner as before the production progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, every time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "beep!") is reproduced at the changed volume.

また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 140 and 141, the effect sound suppression mode during the period in which the effect progress notification process is being performed is different. It does not have to be different, and the output volume of the effect sound (audible sound as described above.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 In addition, in the production progress notification process, the output volume of various game sounds (volume of audible sound) is suppressed. Some game sounds, such as sounds that are reproduced in response to winning (winning sounds), may be reproduced at the initial volume settings without being affected by volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is being continued despite the occurrence of an abnormal state of the pachinko machine 1.例文帳に追加In this sense, some of the sound (winning sound) played in response to the game ball winning the first start port 2002 or the second start port 2004 when the production progress notification process is executed As for the game sound, it is desirable to reproduce it as a special sound that cannot be output when the performance progress notification process is not being executed.

上述の通り、図128~図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 128 to 141, by adopting a channel-saving control structure that enables appropriate notification of abnormal contents, etc., with only a single channel for various notification sounds, situations in which there is no available channel (Situation where the number of vacant channels is 0) I proposed that technical measures should be taken to make this situation difficult to appear. However, even if such a control structure is adopted, there may be a situation where there is no vacancy in the channel to which the sound effect (effect sound) is to be allocated (the number of vacant channels is 0). Concern over the emergence of the above unintended sound output aspects still remains.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various technical measures are taken before the situation where there is no vacancy in the channel (situation where the number of vacant channels is 0) occurs regarding the channel assignment of the effect sound. I'm trying to work it out. Various technical ideas applied to the output of dramatic sounds will be sequentially described below. In adopting these technical devices for the pachinko machine 1, the above-described channel-saving control structure, which enables appropriate notification of abnormal contents, etc., with only a single channel for various notification sounds, is not necessarily adopted. You don't have to. In each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. Also, when the automatic channel system is adopted, the control based on the above-described priority may not necessarily be adopted, and when all the channels are in use, a process of discarding new sounds may be performed. good. In addition, each example described below can be implemented in combination as appropriate.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine with a finite number of channels, even if a special result is obtained in the judgment by the judging means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is allocated. In (situation where the number of empty channels is 0), it is not possible to allocate a special sound to a channel corresponding to the fact that a special result has been obtained, and there is concern that this inability to output may reduce the enjoyment of the game.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the pattern variation is started and ended. During the period, the game board side effect display device 1600 carries out processing to progress the display effect according to the specific effect pattern, and assigns and reproduces the sound of "BGM playback" according to the specific effect pattern to the predetermined channel. process to cause Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of "BGM playback" remains assigned to the predetermined channel and is output in a suppressed mode or silently ( The volume of "BGM playback" is lowered to a specific value and output), and when an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410) is detected in this state, the big hit pattern (the A special effect sound suggesting the degree of expectation that a special display mode in the effect pattern will appear is output in a non-suppressed mode (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when the special effect sound is output in response to the detection of the operation, although the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, it is output in a suppressed mode or in a silent state. As a result, it is possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel seems to have plenty of room. Therefore, to provide a player with an operation opportunity to output a special effect sound while removing the anxiety that ``the channel may be full and the special effect sound may not be output''. can be performed, thereby suppressing the decline in game interest.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when a sound corresponding to a specific production pattern (“BGM playback” sound) is left assigned to a channel and is to be output in a suppressed mode or silently, in general, the sound assigned to the channel It is assumed that a process of suppressing the volume of the sound (the sound of "BGM playback") (a process of lowering the volume to a specific value) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to providing the player with an opportunity to operate (generates the effective period of reception of the effect), a sound corresponding to a specific effect pattern (" It is possible to provide the player with an opportunity to operate (generate an effective period for acceptance of the effect) after the sound of BGM playback) is output in a suppressed mode or silently.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when an operation opportunity is given to a player, an effective period for reception of effects is generated for a predetermined period of time, and operations (reception of effects) are performed at any timing within this effective period is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, when an operation (acceptance of effect) is performed within the valid period, even if it is possible to terminate the volume suppression process and return the volume to the initial value using this as a trigger, the volume is returned in this way. It is impossible to store in advance the sound of "BGM reproduction" so that the reproduction of the sound corresponding to this is started at an indeterminate timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing processing to restore the volume when there is an operation by the player, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "BGM reproduction dedicated to reproduction of special effect sound". It is also conceivable to carry out processing for reproduction. However, the sound of "BGM playback" is reproduced in accordance with the contents of various effects until the end of a specific effect pattern and the timing of pattern stop. At which timing the operation (acceptance of effect) is performed is uncertain (depending on the player), and if the operation (acceptance of effect) is used as a trigger to newly reproduce the sound of "BGM playback". , there is a concern that a so-called sound lag occurs between the timing of various effects and pattern stoppages after that, and the interest in the game decreases.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data ( For example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, sound data during the second half of the super reach effect, etc.) Perform processing for sequentially assigning to channels. Of the plurality of sound data stored as the "BGM reproduction" sound corresponding to such a specific effect pattern, the specific sound data (one sound material) is defined by the sound generation schedule data. When it is assigned to a predetermined channel according to the chronological order, it is assigned to the predetermined channel and playback is started from the timing before the occurrence of the effective period of reception of the effect within the specific effect pattern, and the effective period ends. For a long period of time until the timing after this, the allocation state to the predetermined channel is maintained and reproduced.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, when the specific sound data (single sound material) is viewed in time series, some sections (special periods) have a suppression mode or a silent sound output process compared to other sections. is set in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel in the time series specified by the sound generation schedule data, a part of the section (special period), the effective period of acceptance of the performance occurs in a chronological relationship. In addition to this, even if the operation is performed by the player at any timing within the effective period of the reception of the effect that occurs within the special period (partial section), from the special period (partial section) to the special period A special effect sound corresponding to the reception of the effect is played over the period (other segment) after the end of the (partial segment) and the two segments in the specific sound data, and the sound of "BGM playback" A channel different from the assigned predetermined channel is used for reproduction in a non-suppressed manner.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, super sound data in the latter half of the reach effect) are sequentially assigned to predetermined channels in chronological order as specified by the schedule data for each sound generation corresponding to these, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppressed mode or a state of silent output (special period)". In addition, when the player's operation is received in the "suppressed mode or silent output state (special period)" created in this way, the special mode is performed in a non-suppressed mode by a process with high immediacy triggered by this. While the effect sound is to be started to be played, the sound of "BGM playback" that is being played on a predetermined channel is output in a "suppressed mode or silent state (special period)" regardless of the reception of the effect. ” is maintained for a predetermined period of time. After that, a part of the specific sound data (single sound material) (suppressed mode or silent sound output) ends in a way that the special effect sound is played back. Since the data contents of other sections (unsuppressed sound output) are reproduced, it is possible to secretly return the sound of "BGM playback" to the unsuppressed mode. It is possible to provide a production sound without a sense of incongruity. That is, in this case, when an operation by a player is received in a state where the sound of "playback BGM" is output in a suppressed mode or silently, the special effect sound is not suppressed by highly immediacy processing triggered by this. Although the reproduction is started at , it is possible to suitably avoid the occurrence of sound lag between the timing of various performances and pattern stop after that.

図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 142 is a time chart showing an example of channel allocation when such suppressed operation sound output processing is performed. A specific example of executing such a suppressed operation sound output process will be described below with reference to FIG. 142 .

同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142(a), during the period in which the symbol variation according to the result of the big hit determination is executed, at timing ts11, it is specified that the effect progresses on the game board side effect display device 1600. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the production pattern of 1 is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already being reproduced (in this case, stereo reproduction). This "BGM playback" sound is, for example, one sound data (one It may be reproduced based on the schedule data for sound generation as a sound material), or the entire period of pattern fluctuation is divided into a plurality of periods, and different sound data prepared for each period are used. may be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to the . In addition, in the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM reproduction" over the entire period in the figure including timing ts11 (a part of the pattern variation period) are assigned to channels 02 and 03 and are in a playback state.

この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 142(a) and 142(b), one sound data (sound of "BGM reproduction") allocated to channels 02 and 03 and in a state of reproduction is a special At timing ts12, which is before timing ts13 in which an operation valid period (valid period for reception of a performance) occurs, in which an operation opportunity is given as a trigger for generating a performance sound, a silent data content is set. It is designed to be in a playback state in some sections. As a result, even if the volume of the "BGM reproduction" sound is not adjusted from the initial value, it can be output silently while being assigned to the predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM playback" is in a playback state within a part of the section set as silent data content, and it seems that there is a margin in the channel usage status. While the atmosphere is being provided, it becomes possible to generate an operation valid period (effective period for reception of performance) during which an operation opportunity is given to the player. As a result, the player is provided with an operation opportunity to output the special performance sound while eliminating the anxiety that ``the channel may be full and the special performance sound may not be output''. This makes it possible to suppress the decline in game interest.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this example of explanation is the timing ts16 at which the partial section in which silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" ends even if there is no operation by the player. At timing ts15, which is before the arrival of , the period is terminated so that the operation by the player is no longer accepted. Therefore, even if the player's operation is accepted at any timing within the operation valid period, the playback state is set within the partial interval set as the silent data content of the "BGM playback" sound. A special performance sound corresponding to an operation by a player can be generated in the presence of an atmosphere in which the cage channel seems to be used with plenty of room. Note that the operation effective period ends when the timing ts15 arrives without any operation by the player, and also when the player's operation is received as an effect. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated in the same manner as when the operation is performed by the player at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 In this example of explanation, it is assumed that the operation by the player is accepted as an effect at timing ts14, and based on the acceptance of the effect, the channel 02 to which the sound of "BGM playback" is assigned. , 03, which are different from channels 08 and 03, are assigned special effect sounds and reproduced.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this illustrative example, the maximum time from the start to the end of the valid operation period (time from timing ts13 to timing ts15) is defined as "SY", and the valid operation period ends at this maximum time. to the end of the partial section in which silent data content is set as the sound of "BGM playback" (the time from timing ts15 to timing ts16) is "BF", then within the operation valid period Even if the player's operation is accepted at any timing, the special effect sound is assigned to channels 08 and 09 for a certain period of time "SY+α(>BF)" and reproduced.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even if the player's operation is accepted at any timing within the operation effective period, the timing ts16 always arrives when the special effect sound is being reproduced. It is possible to output the sound of "BGM reproduction" in a non-suppressed manner by blending it with the special effect sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special effect sound until the sound of "BGM reproduction" comes to be output in the unsuppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted. , the output period of the special effect sound is a buffer period for returning the sound of "BGM playback" in an unsuppressed mode (the sound of "BGM playback" is returned in an unsuppressed mode by being mixed with the special effect sound). By functioning as a period during which it is difficult to notice the fact that the game is played by the player, when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM reproduction" is not restored in a non-suppressed mode, and the discomfort caused by returning after a predetermined time is eliminated. It becomes possible to make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 After the "BGM playback" sound is thus restored as the data content (unsuppressed mode) of the effect sound for BGM playback, the "BGM playback" sound is played back in the non-suppressed mode when the timing ts17 arrives. Playback of the special effect sound is ended while in the state.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above explanation example, the "timing at which the reproduction of the special effect sound is started" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound is ended" are determined by the player's operation, as shown in FIG. 142(b). Depending on the timing to be accepted, it will be variable within the range indicated by the dotted line arrow. , the normal section in which the data content (unsuppressed mode) of the effect sound for BGM reproduction is set as the sound of "BGM reproduction" is started.

また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 142, it is possible to further remember the sense of incongruity caused by restoring the sound of 'BGM playback' after a predetermined period of time without restoring the sound of 'BGM playback' in the unsuppressed mode when the player's operation is accepted. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound higher than the initial value of the BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section while attention is focused on the special effect sound with a large initial volume value.

また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, when the operation by the player is received, the special effect sound is generated based on the reception of the effect. A special effect sound may be generated based on the acceptance of the effect only when the conditions are satisfied. Even if a specific effect condition is not satisfied, an operation effective period is generated at timing ts14, and when an effect is accepted by the player within the operation effective period, the effect is accepted. A predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced based on the fact. Then, even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, while a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, the BGM reproduction sound is secretly changed to the reproduction state in the normal section. 142. It is desirable that the transition to .times..times..times..times.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is played, and the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced. The sound of the BGM playback may be returned to the playback state in the normal section after the playback of the BGM playback is completed. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation valid period, the timing at which the BGM playback sound returns to the playback state in the normal section is set to the playback of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). is set to arrive after the According to such a configuration, a silent period (depending on the operation timing) can be obtained from the end of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) until the sound of the BGM reproduction returns to the reproduction state in the normal section. variable length) can be generated as a buffer period. In addition, if a resurrection performance with a high expectation level (which may be 100%) can occur during this silent period, it is expected that the interest in the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is to be reproduced, the pattern variation is stopped in a failing manner without returning the sound of the BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. good too. In this case, at the timing ts12, the allocation of sounds for BGM reproduction to channels 02 and 03 may be ended, and these channels may be made empty.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 Further, when a special effect sound is generated, a movable effect of moving a predetermined movable body based on the reception of the effect is also performed to reduce the degree of attention to the sound of the BGM reproduction. This is desirable in order to secretly shift the reproduced sound to the reproduction state in the normal section.

また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Also, in the example shown in FIG. 142, the sound of "playback BGM" is silently output in some sections, but the present invention is not limited to this. Anything that is output by Here, the suppressed mode can be exemplified by a mode in which the sound volume is relatively lowered, or a mode in which the vibration frequency of the cone of the speaker per unit time is reduced.

また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 142, by setting a time-series period in which the sound data itself of "BGM playback" assigned to a predetermined channel is suppressed or silenced, "BGM playback" can be performed. It is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or in silence only by reproducing the sound without adjusting the volume of the sound. However, it is not necessary to set the suppression mode or the time-series period of silence in the sound data of "BGM playback" assigned to a predetermined channel. Volume adjustment may be performed to lower the volume to a specific value (which may be mute). That is, in this case, even if the player's operation is accepted as an effect at timing ts14, the process of increasing the volume of the sound of "BGM playback" from a specific value (the process of returning the volume to the initial value) is performed with the acceptance of the effect as a trigger. avoid Then, when a specific effect condition is satisfied, when a predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from a specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (returning to the initial volume value) is performed. On the other hand, if the specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM playback" is specified among the predetermined effect sounds (failure effect sound, etc.) being played, as in the other example described above. A process of increasing the volume from the value (a process of returning the volume to the initial value) may be performed. (processing to return to the initial volume value) may be performed, or the pattern variation may be terminated without raising a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from a specific value. good.

また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 142, the restriction processing is performed to make it difficult to assign new sounds to empty channels over at least a period from a predetermined timing before timing ts12 to timing ts16. It is desirable to In addition, such restriction processing may be, for example, a block winning sound, a pending winning sound, a general electric effect sound, an adjustment sound, etc., and has nothing to do with the result of whether or not a big winning pattern appears due to the pattern variation being executed. It is desirable to set a specific game sound as a restricted target, and not to reproduce the restricted specific game sound without newly allocating it to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 Further, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a pattern variation according to the result of the big hit determination, a specific effect sound (BGM (preferably not music but a dramatic sound such as a sound effect or dialogue so as not to overlap with the sound), and while the specific dramatic sound is being played, the timing ts12 arrives and the BGM is played. It is desirable to output the sound in a suppressed manner or in silence. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed in with the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the sound of the BGM reproduction is suppressed or silenced. It should be noted that, with regard to the specific effect sound, the reproduction state thereof should be terminated before the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (timing ts14 or before the timing ts14). is desirable in terms of alleviating anxiety that the special effect sound is not output.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, with respect to the above-mentioned specific effect sound reproduced on a channel different from channels 02 and 03, the reproduction does not necessarily start before the timing ts12. It may be one that is present and the reproduction is started before the timing ts13. Even with such a configuration, if a specific effect sound is output in a non-suppressed mode (normal mode) when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or in a silent state, once " Since it is possible to make it look as if the sound of the BGM reproduced in the "suppressed mode or silent state" has been returned to the playback state in the normal mode, the sound of the BGM playback is in the suppressed mode or silent state It is possible to make it difficult to notice that

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 Also, the phrase "for a specific effect sound, end its playback state before the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (timing ts14 or before the timing ts14)" , ``The output of a specific effect sound is ended based on the fact that the player's operation is received within the operation effective period, or the output is automatically terminated at a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation effective period).'' means that In other words, if the player's operation is not accepted until the specific timing within timings ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound is automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a pattern variation according to the result of the big hit determination, the sound of BGM reproduction starts from the timing ts14 when a special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. It is desirable to output dramatic sounds through a plurality of channels until the timing ts16 when the suppression mode or the silent state ends. That is, in this case, since a plurality of effects sounds including special effects sounds are output, it is possible to easily mix the sounds of the BGM reproduction into the effects sounds, and the sounds of the BGM reproduction can be reproduced normally. It will be possible to secretly transition to the playback state in the mode.

図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 Regarding the operation effective period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if there is no operation, the production reception is always generated (automatic reception) within the effective period, and the production after the operation (special production sound reproduction) is executed. You may do so.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Also, when the operation effective period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, the effect reception is allowed while the sound of "BGM playback" is output in a suppressed mode or silently. A "receipt acceptance sound" suggesting that the reception of the performance will be accepted (or that the reception of the performance will be accepted) may be output in an unsuppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a part of the "specific sound data" for outputting the "specific effect sound", and by assigning the "specific sound data" to the channel It may be output. That is, in this case, the "specific sound data" is assigned to the channel before the operation effective period (timings ts13 to ts15) occurs, and the corresponding specific effect sound is output in an unsuppressed manner. When the timing ts13 arrives, the "acceptable sound" is output as the sound corresponding to the "specific sound data" assigned to the channel. Alternatively, the "acceptance acceptable sound" is output from before to after the timing ts13 so as to straddle the timing ts13. It should be noted that the specific effect sound can be output, for example, as a precursor effect sound corresponding to the precursor effect (effect suggesting that the effective period will soon occur) performed before the operation valid period occurs. In this case, a “predictive effect sound reproduction interval” and a “acceptance allowable sound reproduction interval” are provided in one sound data assigned to a channel so as to straddle timing ts13. The "acceptance acceptable sound" may be set to a non-output state in the middle of the operation valid period (timings ts13 to ts15), or may be set to a non-output state at timing ts15. Although it is good, it is desirable to use this as a trigger to switch to a non-output state when a presentation is accepted while in the output state.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 In other words, the expression "acceptable sound is output" here means newly allocating "sound data including acceptable acceptable sound" to a channel at timing ts13, The concept also includes making the "reproduction section of the acceptable sound" in the sound data to arrive in time with the timing ts13. Also, "put into a non-output state" here means canceling the allocation state of the "sound data including acceptable sound" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. , the concept also includes transitioning to a period in which the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Also, in the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. Until the predetermined time value is reached, the special effect sound is reproduced in an unsuppressed manner on a channel other than the predetermined channel to which the "BGM reproduction" sound is assigned.

この点、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this respect, when the effect is received during the operation valid period (timings ts13 to ts15), the effect display device 1600 also displays a special effect display corresponding to the effect reception. However, with regard to the special effect display in response to the reception of the effect, "the execution state (visible state) is continued until the elapsed time from the reception of the effect reaches the above-mentioned predetermined time value." Instead, it is desirable to "disappear when the predetermined timing within the effect pattern arrives, even if the effect is accepted at any timing within the effective period". As the "predetermined timing within the production pattern", for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period after timing ts15 and before timing ts17 can be adopted. However, even if the effect reception is performed immediately after the operation effective period (timings ts13 to ts15) occurs, the timing must come before the timing at which the output state of the special effect sound ends. is desirable. According to such a configuration, regarding the processing related to the special effect sound, the output state must be continued until the timing that comes after the timing ts16 at which the sound of "BGM reproduction" is restored in a non-suppressed mode. However, since it is possible to end the special effect display before the special effect sound, it is possible to progress the effect after the operation after the operation at a good tempo. become. In order to obtain such effects, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the sound of "BGM playback" is restored or the timing that comes before the timing ts16. It can be said that it is important to

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when the effect is accepted during the operation effective period (timings ts13 to ts15), based on the fact that the effect is accepted, "the elapsed time from the timing at which the effect is accepted is predetermined. A form in which the processing related to the special effect sound that continues the output state until the specified time value is reached” and the “processing related to the special effect display that continues the display until the predetermined timing in the effect pattern arrives” , respectively.

例えば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the effect reception is performed at a relatively early timing within the operation effective period (timings ts13 to ts15), the "process for special effect display" in the post-operation effect is executed for a relatively long period of time. Of the post-operation effects, the "process for special effect sound" ends when a predetermined time value has passed since the reception of the effect. On the other hand, if the effect reception is performed at a relatively late timing within the operation effective period (timings ts13 to ts15), the "processing related to the special effect display" in the post-operation effect is executed only for a relatively short time. However, the "process for the special effect sound" of the post-operation effect is executed from the time the effect is received until the predetermined time value elapses.

すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, the operation effective period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. If the effect is accepted within the special operation acceptance effect (effective period), the output state will be maintained until the elapsed time from the timing of the effect acceptance reaches a predetermined time value. It functions as those for executing "processing related to the special performance sound to be continued" and "processing related to the special performance display in which the display is continued until a predetermined timing in the performance pattern arrives" respectively.

このような操作有効期間(タイミングts13~ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation effective period (timings ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the effective period occurs, it is possible to maintain the execution state of the "processing related to the special effect display" of the post-operation effect for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "processing related to the special effect sound" in the post-operation effect will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate it for a while after the effective period occurs and operate it at a later time, the end timing of the "processing related to the special effect sound" in the after-operation effect will be relatively late. However, there is a disadvantage that the execution state of "processing related to special effect display" in the post-operation effect cannot be maintained for a long time.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, during the effective period of operation (timings ts13 to ts15), there is no operation timing that is most desirable for producing excitement.
・Do you want to enjoy this by extending the execution state of the "processing related to the special effect display" in exchange for the timing at which the "processing related to the special effect sound" ends earlier? or
・Will you enjoy this by extending the time until the end of the "process for special effect sound" in exchange for shortening the execution state of "process for special effect display"? operation), or
・Sacrifice little by little the time during which the ``processing for the special effect display'' is maintained as an execution state and the time until the ``processing for the special effect sound'' is completed, so as to achieve a balance as a whole. or (whether to operate at a timing that is neither early nor late within the validity period)
To provide an operation reception performance that is hard to get tired of by allowing a player to select an operation timing according to his/her mood by giving such a strategic operation performance to an effective period itself. will be able to

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the above-described example, "processing for special effect sound" and "processing for special effect display" are performed as the post-operation effect when the effect is accepted during the operation valid period (timings ts13 to ts15). However, it is also possible to further execute "processing for operating a predetermined effect movable body", or instead of "processing for special effect display", "processing for operating a predetermined effect movable body" is performed. ' may be executed. However, regarding the "process for operating a predetermined effect movable body", as in the case of the above-mentioned "process for special effect display", "even if the effect is accepted at any timing within the valid period It is desirable to end the action state when a predetermined timing within the effect pattern arrives. Here, "ending the action state" means that, in the case of the effect of moving a predetermined effect movable body to a specific position, the predetermined effect movable body that is in the action state at the specific position returns to the original position. It means to start the process to operate to return.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above explanation example, when the effect is accepted during the operation effective period (timings ts13 to ts15), the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives. , a process of operating a predetermined effect movable body)", and a "process relating to special effect sound" which is continued until the elapsed time from the timing of receiving the effect reaches a predetermined time value, respectively. and However, even if the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when the predetermined production conditions are not satisfied ), even if the effect is accepted within the operation acceptance effect, the "processing related to the special effect display (or the process to operate the predetermined effect movable body)" is not performed, and the predetermined effect condition is satisfied (Fig. 142), the "predetermined time value" is set to be relatively short, and the "process applied to the special effect sound" is performed as a different effect sound. more desirable.

ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), it may not be detected properly (detection error), and the effect may not be accepted. When the time period expires, the game interest of the player who sees that the "processing related to the special effect display (or the process of operating a predetermined effect movable body)" is not performed even though the operation is performed is lost. It is feared that it will decline. Therefore, the operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation effective period (timings ts13 to ts15), and the execution state continues until the predetermined timing in the production pattern arrives. (or a process for operating a predetermined effect movable body)", and a "process for a special effect sound" that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value are executed respectively. It is desirable to ensure that As a technique for automatically generating operation reception (automatic reception) and an effect mode related thereto, it is possible to use any one of the examples described above or later, or an appropriate combination thereof.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As described above, during the effective operation period (timings ts13 to ts15) that occurs while the "BGM playback" sound is being suppressed, the effect is accepted when the acceptable acceptance sound is output in a non-suppressed state. Then, the post-operation effect is executed based on the effect reception, and the output state of the reception permission sound is canceled at this point. In this regard, even when the normal effective period occurs while the sound of "BGM reproduction" is not suppressed, the acceptable acceptance sound is output in a non-suppressed state along with the occurrence. However, it is desirable that the acceptable reception sound is continued without canceling the output state even if the effect reception is made while in the output state. In addition, regarding the acceptable reception sound that is output when the operation valid period occurs (timings ts13 to ts15), the reproduction state of the acceptance acceptable sound that is output when the normal valid period occurs is longer. , it is preferable to maintain the interest in the game even when the sound of "BGM reproduction" is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 In addition, in the valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state, N pieces of acceptance acceptable sounds suggesting the occurrence of the valid period (or the occurrence of the valid period). There are types (modes), and output (output in an unsuppressed mode) must be performed in one of these types. On the other hand, the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed mode suggests that the effective period occurs (or that the effective period has occurred). Only M types (modes), which are less than N, are prepared as acceptance acceptable sounds, and "output in one of these types (output in an unsuppressed mode)" and "output in any of these types It is desirable that there is a case where the sound data itself including the acceptable sound is not assigned to a channel and generates an effective period. It should be noted that it is desirable to suggest that ``the degree of expectation for the appearance of the jackpot pattern varies'' depending on the type of acceptance acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, either the effective period generated when the sound of the BGM reproduction is in a suppressed mode or silent state or the effective period generated when the sound of the BGM reproduced is output normally in a non-suppressed mode , a plurality of types (modes) are prepared as acceptance acceptable sounds, but the rate at which acceptance acceptance sounds with high expectations for big hits appear occurs when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or in a silent state. It is desirable that the effective period is relatively high during the active period, and is relatively low during the effective period that occurs when the sound of the BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner. . Also in this case, in the valid period that occurs when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state, the acceptable acceptance sound suggesting that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is generated. While it is always output (output in a non-suppressed manner), in the effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is normally output in a non-suppressed manner, the effective period occurs ( or that the validity period has occurred) "when the acceptable sound is output in an unsuppressed manner" and "when the sound data including the acceptable acceptable sound itself is not assigned a channel and is not output". It is desirable to have

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the sound of BGM reproduction is normally output in an unsuppressed manner, the degree of expectation implied by the acceptance acceptable sound is not detailed (M types less than N). In other words, they may not be able to fully recognize it, or they may not be able to expect much (relatively low). However, in this case, since the sound of the BGM reproduction is normally output in a non-suppressed manner, there is a possibility that the acceptable sound may be overlooked by the BGM reproduction sound. Even if it is leaked, it is possible to make the user aware of the possibility that the acceptable acceptance sound itself was not output. On the other hand, when the sound of BGM reproduction is output in a suppressed mode or in a silent state, in a situation where it is possible to make the sound output in a non-suppressed mode stand out, the acceptance acceptable sound is output. Since it will always be output in an unsuppressed manner, the degree of expectation implied by this can be looked forward to. Note that when either one (or both) of these modes is adopted, among the types of acceptance acceptable sounds that can be output when the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in the suppression mode or silent state" occurs , at least one type of acceptable acceptable sound (e.g., acceptable acceptable sound The type with the lowest jackpot expectation among them) may be included. However, the acceptable sound that can be output at the time of occurrence of the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed mode" shall include the "BGM playback sound suppressed mode or no sound A type that cannot be output as an acceptance acceptable sound that can be output when the "effective period that occurs when in the state of" occurs is desirable. In addition, the number of effect types that can appear as effects after the operation in response to the reception of the effect in the "valid period that occurs when the sound of BGM playback is output normally in a non-suppressed mode" is It is desirable to make the number of effect types larger than the number of effect types that can appear as a post-operation effect in response to the reception of the effect during the effective period generated when the sound is in a suppressed mode or in a silent state. Among the effect types that can appear as a post-operation effect in response to the acceptance of the effect in the "valid period that occurs when the sound of BGM playback is output normally in an unsuppressed mode", "Sound of BGM playback At least one of the effect types that can appear as a post-operation effect in response to the reception of the effect may be included in the "effective period that occurs in the suppression mode or in the silent state."

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 In addition, in the normal game state in which neither the time saving function nor the probability variation function operates, the valid period generated when the BGM reproduction sound is in the suppressed mode or the silent state, and the BGM playback sound in the non-suppressed mode. When preparing a plurality of types (modes) with different degrees of expectation for a big hit as acceptance acceptable sounds, output during any of these valid periods Then, it may be possible to output a special reception acceptance sound "the percentage of stoppages in the jackpot pattern becomes 100%". It should be noted that a plurality of types (modes) may be prepared as special reception acceptable sounds.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, when the "effective period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or silent state" occurs, if the special reception allowable sound is output (non-suppression mode), the effect will be performed within the valid period. Even the post-operation production that is performed based on the acceptance is executed in a special mode that "the ratio of stopping with the jackpot pattern becomes 100%" when it appears. If the performance is accepted while the special reception permission sound is being output, the output of the special reception permission sound is interrupted, and when the special reception permission sound is output, the special reception "the ratio of stopping with the jackpot pattern becomes 100%". It is desirable to output a dramatic sound.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed mode" occurs, when the special reception acceptable sound is output (non-suppressed mode), the valid period As a post-operation production that is performed based on the reception of the production within, when it appears, it is executed in a special mode that ``the percentage of stopping with the jackpot pattern is 100%'' and in this special mode. It is desirable that there are cases where it is not possible. It should be noted that the special acceptance acceptable sound that is output at the occurrence of the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state" and the "BGM playback sound that is normally output in a non-suppressed mode". The special reception acceptance sound output during the "effective period generated when the user is in a certain state" may be reception acceptance sounds of different types. In addition, there are a plurality of types of special acceptance acceptable sounds that are output when the "effective period that occurs when the sound of BGM playback is output normally in a non-suppressed mode" occurs. , The type of the special reception acceptable sound output at the occurrence of the ``effective period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state'' and the type different from the said type may be used. . If the effect reception is performed while the reception allowable sound (including the special reception allowable sound) is being output, the output of the reception allowable sound is interrupted, and the effect sound corresponding to the post-operation effect (the post-operation effect is special If it is performed in the mode, it is desirable to output a special effect sound that "the percentage of stopping with the jackpot pattern becomes 100%" when it is output.

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or in a silent state (when it is in a situation where mishearing is unlikely to occur), if the special reception acceptable sound is output, Even as a post-operation performance performed based on the acceptance of the performance in , when it appears, it is always executed in a mode that ``the ratio of stopping with a big hit pattern becomes 100%''. On the other hand, in a state in which the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed mode (when conflict with the BGM playback sound is likely to cause mishearing), it is assumed that the special reception acceptable sound is output. Also, as a post-operation effect performed based on the acceptance of the effect within the effective period, the effect is not necessarily performed in a manner that ``the ratio of stopping with the jackpot pattern is 100%''. Therefore, it became possible to have suspicion (suspicion of mishearing) whether the acceptable reception sound was output as "special reception acceptable sound", so that the tension could be maintained appropriately. Become. As a result, while the BGM playback sound is being output normally in a non-suppressed mode, emphasis is placed on ``how not to miss the reception acceptable sound'', and the tension until the reception acceptable sound is output. can also be suitably maintained. In order to heighten the sense of tension, in the operation acceptance effect, ``a special acceptance acceptable sound is output and the post-operation effect is not executed in a manner that ``when it appears, the ratio of stopping with the jackpot symbol is 100%''. Compared to the case of the operation reception production, ``a special reception allowance sound is output and the post-operation production is executed in a manner that ``when it appears, the rate of stopping with the jackpot pattern is 100%'''' It is desirable to suddenly generate the effective period by executing the effect (pre-permissible operation-related display and permissible pre-operation-related sound) in a relatively short time.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in a state in which the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed mode (when there is a situation in which mishearing is likely to occur due to conflict with the BGM playback sound), "a special reception acceptable sound is output and the operation The post-production is not executed in a manner that ``when it appears, the rate of stopping with the jackpot pattern becomes 100%''. When it appears, the rate of stopping with a big hit pattern becomes 100%. In the operation acceptance effect (effective period) executed in the mode of "executed", the special reception acceptance sound is output as a reception acceptance sound of a different type from each other. Alternatively, it may be output as the acceptable acceptance sound of the same type. In addition, in a state in which the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed mode (when there is a situation where it is easy to mishear the reception acceptance sound due to competition with the BGM playback sound), "output of the special reception acceptance sound The operation reception performance (effective period) may not always occur. In addition, in the operation acceptance effect (effective period), ``a special reception permission sound is output and the post-operation effect is not executed in a manner that ``when it appears, the rate of stopping with the jackpot pattern is 100%'''' Regardless of which type of sound is output, the post-operation effect is not executed in a manner in which ``the rate of stopping with the jackpot pattern becomes 100% when it appears'', and the manner is prepared in the first place. It may be one that is not

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the operation effective period (timings ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM playback" is suppressed and during the normal effective period, an image display simulating the operation means used as the operation target and an effective A gauge display indicating how much time remains is displayed, and an operation prompting effect is performed to prompt the player to perform an operation. In this regard, at least during the operation effective period (timings ts13 to ts15) that occurs while the sound of "playback BGM" is suppressed, when the effect is accepted, the gauge display remains (displayed) and the "effect Processing related to a special effect display in which the execution state continues until a predetermined timing in the pattern arrives (or processing to operate a predetermined effect movable body)”, and “Elapsed time from the timing when the effect is accepted It is desirable to start "the processing for the special effect sound that continues until the time reaches a predetermined time value". According to such a configuration, it is possible to recognize the timing within the effective period when the performance reception is performed based on the gauge remaining amount left as a display after the reception of the performance. This makes it possible to predict whether or not the processing related to the special effect display (or the process of operating a predetermined effect movable body) will end soon. As a method for starting the post-operation production while leaving the gauge display (bar display) in this way, one of the examples described above or below, or an appropriate combination, or the contents of the description may be used. is possible.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above explanation example, regarding the number of production patterns prepared (stored) as the "particular type of production pattern" for outputting the sound of "BGM playback" in the suppression mode or silent mode, the sound of "BGM playback" is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number of effect patterns to be less than the number of effect patterns prepared (stored) as "other effect patterns" that are not output without sound, in order to improve the game interest when the effect occurs. .

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 In addition, when a plurality of effect patterns are prepared as "effect patterns" in which the sound of "BGM reproduction" is output in a suppressed mode or silently, these effect patterns include a mode in which the sound of "BGM playback" is suppressed for the first set time. Alternatively, a performance pattern for outputting silently and a performance pattern for outputting the sound of ``BGM reproduction'' in a suppressed mode or silently for a second set time longer than the first set time are included, and these performance patterns include jackpot patterns. It is desirable that the expectations appearing are different. According to such a configuration, when the sound of 'BGM reproduction' is output in a suppressed mode or silently, the degree of expectation for a big win can be suggested by how long the state continues. .

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) is changed by operating the volume adjustment buttons (the left effect selection button 331 and the right effect selection button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state (demonstration state, etc.) in which pattern variation is not executed, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value. (processing for reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is capable of executing a process of changing the setting value (volume setting value) of the player regarding the volume even in the state where the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even if the volume setting value is changed while the pattern variation is being executed. That is, in a pachinko machine 1 capable of selecting ``an effect pattern for outputting the sound of BGM reproduction in a suppressed mode or silently'', the sound volume adjustment confirmation sound is not always output during pattern fluctuation regardless of the effect pattern. In this case, the player who sees that the volume adjustment confirmation sound is not output becomes aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed, so it is expected that the game interest will be maintained appropriately. become. In this case, the volume adjustment confirmation sound is not output. This is desirable in terms of making the person aware of it (be aware of the possibility that the "sound volume suppression effect" is being executed). "Do not output volume adjustment confirmation sound" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to a channel, but it is output at a volume of 0, and the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to a channel. .

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 The special effect sound that is output based on the fact that the effect is received while the BGM reproduction sound is in the suppression mode or in the silent state, is output for a time that is at least twice the operation effective period (timings ts13 to ts15). It is desirable to configure it so that the output state is maintained. According to such a configuration, even if the effect is accepted immediately after the operation effective period (timings ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the timing ts15 has passed is It can be made longer than the output time (special effect sound) up to timing ts15.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143~図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[A game machine equipped with a plurality of production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine having the plate unit 320 provided with the effect operation unit 400 capable of being pressed by the player and capable of presenting the effect image to the player has been described. With reference to 143 to 165, a gaming machine capable of further motivating the player to operate will be described. Note that the effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510 .

図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 143 is a front view of a game machine provided with a sword rendering operation unit 5000. FIG. FIG. 144 is a right side view of a game machine provided with a sword rendering operation unit 5000. FIG. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged on the door frame 3 of the game machine 1 will be described, and the same reference numerals will be given to the same components as those described above, and the description will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword effect operation unit 5000 contains a blade part 5010 having a blade part 5011, a handle part 5012, and a collar part 5013 sandwiched between the blade part 5011 and the handle part 5012, and the blade part 5011 of the blade part 5010. A sword decoration 5001 is composed of a sheath 5020 that can be used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath part 5020 can be moved in the left and right direction when viewed from the front. In addition, the blade portion 5010 is provided so as to be movable in the sword drawing direction and the sword retracting direction. The blade portion 5010 is normally in a sheathed state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, and in the blade drawing effect, the sword blade portion 5011 becomes visible to the player by drawing the sword. Then, the sword section 5010 in the drawn state can function as an operation means for receiving the player's sword sheathing operation and returning to the sword sheathed state.

ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 145, a description will be given of an execution opportunity for the drawing effect involving the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword ornament 5001). FIG. 145 is a diagram showing an example of a selection table for effect patterns in the effect mode in which the sword drawing effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword drawing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed after the sword drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed without performing the sword drawing preparation transition production in advance, and a sword drawing preparation transition production is performed in advance. In spite of this, there is a pattern in which the sword drawing production is not performed, a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed and the sword drawing production is not performed. Two patterns are provided: a form with an aura member and a form without an aura member.

図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145(A), depending on the type of variation pattern that is determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510, whether or not to execute the drawing preparation transition effect is selected. Here, the plural types of variation patterns are classified into a variation pattern for big win variation at the time of big win, a variation pattern for small win variation at the time of small win, and a variation pattern for loss variation at the time of loss, and variations that result in advantageous results for the player. The pattern is set so that the probability of execution of the drawing preparation transition effect increases as the pattern increases. Specifically, the draw-sword preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the variation pattern for the big hit variation, executed with a probability of 30% in the case of the variation pattern for the small win variation, and executed with a probability of 30% in the variation pattern for the loss variation. 20% chance of execution. In addition, the variation pattern at the time of losing variation may change the probability according to the presence or absence of the ready-to-win effect so that the probability of executing the sword drawing preparation transition effect is higher when the ready-to-win effect is performed than when it is not performed. .

次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145(B), whether or not to execute the sword draw main effect is selected according to the type of variation pattern and the presence or absence of the sword draw preparation transition effect. Even if the types of variation patterns are the same, when the sword drawing preparation transition performance is executed, the probability of execution of the sword drawing preparation transition performance is set to be higher than when the sword drawing preparation transition performance is not executed. In addition, it is set such that the probability of execution of the sword draw main effect increases as the variation pattern becomes more advantageous for the player. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, the execution of the sword drawing preparation transition effect is set to increase the probability of execution of the sword drawing main effect. Specifically, when the sword drawing preparation transition performance is executed in the variation pattern for losing variation, the probability of execution of the sword drawing preparation transition performance is higher than when the sword drawing preparation transition performance is not executed in the small hit variation variation pattern. It should be noted that, in the case of the variation pattern for the big hit variation, regardless of the presence or absence of the drawing preparation transition presentation, the sword draw main presentation is always executed.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the main draw effect is executed, the draw preparation transition effect is executed in advance, and the probability of executing the main draw sword effect with the aura member increases as the variation pattern becomes more advantageous for the player. is set to It should be noted that here, in the case of the variation pattern for the small hit variation, the drawing main effect of the form with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146~図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and operation of the aura member by drawing the sword ornament)
Next, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword drawing action of the sword decoration body 5001 in the sword drawing effect (sword drawing preparation transition effect and sword drawing main effect) will be described. In addition, when the aura member 5030 is provided in the sword portion 5010 (blade portion 5011) capable of receiving the sheathing operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (Fig. 146, 147), the aura member 5035 is provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (blade portion 5011), and the sword portion 5010 is united with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of forming an integral decoration (FIGS. 148 and 149).

図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 146A and 146B are state transition diagrams illustrating the sword drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (blade portion 5011) itself. (C) shows the second drawn state. FIG. 147 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 147 is a vertical cross-sectional view showing a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to facilitate understanding of the operation of the aura member 5030. FIG.

通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 The sword ornament 5001 in the normal state is in a sheathed state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, as shown in FIG. 146(A). As shown in FIG. 146(B), only the habaki 5011a portion of the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the sword drawing preparation transition presentation is pulled out of the sheath 5020 and visible to the player. It becomes the first unsheathed state. 146(C), the blade part 5011 of the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the sword drawing main effect is further drawn from the scabbard part 5020, and most of it becomes visible to the player. state. Here, the sword ornament 5001 in the second drawn state can function as an operation means capable of accepting the player's sheathing operation.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be operable independently of the action of drawing the blade portion 5011 . In the case where the sword ornament 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5030 is in the sheath when the blade portion 5011 changes from the sheathed state (Fig. 146(A)) to the first drawn state (Fig. 146(B)). Inside the portion 5020, the movable range is moved from the closed state (Fig. 147(A)) to the open state (Fig. 147(B)) as much as possible (maximum movement), and the blade portion 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even when the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first drawn state to the second drawn state (FIG. 146(C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be positioned below the habaki 5011a of the blade portion 5011 even when it is fully moved, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is contained in the blade portion 5011 as shown in FIG. 147(A). The aura member 5030 is provided below the habaki 5011a of the blade portion 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. and a pinion 5033. In the aura member 5030, the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a drive means (not shown), so that the rotational force is converted into linear motion in the rightward direction of the rack 5031a and in the leftward direction of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) projecting outward from the outline of the blade portion 5011 .

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 In addition, an LED board 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b below the habaki 5011a of the blade portion 5011. As shown in FIG. By emitting light from these LEDs, it is possible to decorate the blade portion 50011 (aura member 5030) with light emission.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword ornament 5001 (sword portion 5010) changes from the sheathed state to the first drawn state, the closed state changes to the open state, Although the example in which the sword ornament 5001 changes from the first sword-drawn state to the second sword-drawn state is shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start to operate (deform) after the sword ornament 5001 is in the second drawn state. The final mode based on the performance pattern set until the sword ornament 5001 in the second drawn state functions as the operation means (not limited to the mode of maximum movement, but also includes the mode of stopping the movement in the middle) ).

図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 148A and 148B are state transition diagrams for explaining the sword drawing operation of the sword ornament 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath 5020. (A) sword sheathed state, (B) first sword drawn state, and (C). The second drawing state is shown. FIG. 149 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 149 is a vertical cross-sectional view showing a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 in order to facilitate understanding of the operation of the aura member 5035. FIG. 147 and 148 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図148(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 148(A) to (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (blade portion 5011) is similar to the above-described blade portion 5010 (blade portion 5011). While the aura member 5030 provided in itself is movable in the horizontal direction, it is movable in the vertical direction. Also, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer circumference of the blade portion 5011 . In the case where the sword ornament 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 maintains the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sheathed state, and changes the state of the blade portion 5011 (sword sheathed state). ⇔ first drawn state ⇔ second drawn state). As a result, the sword portion 5010 (blade portion 5011) can be united with the frame-side member (aura member 5035) to appear as an integral decoration.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. 149(A). The aura member 5035 is provided so that the upper end is below the habaki 5011a of the blade portion 5011 in the fully housed state, and a hollow columnar surrounding aura member 5036 is provided so as to surround the outer circumference of the blade portion 5011. and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The enclosing aura member 5036 rotates the right pinion 5037a counterclockwise in front view and the left pinion 5037b clockwise in front view by driving means (not shown). This is converted into upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum movement) to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be decorated with light.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, according to the state change of the sword ornament 5001 (sword portion 5010) (sword sheathed state ⇔ first sword drawn state ⇔ second sword drawn state), the relative positional relationship is maintained. 5011 is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start to operate (combine) after the sword ornament 5001 is in the second drawn state. The final mode based on the effect pattern set until the sword ornament 5001 in the second drawn state functions as an operation means (including the form with aura member of the state). Also, the aura member 5035 may be united with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player in the state from the sheathed state to the first drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150~図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150~図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other production pattern 1 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 150 to 152, another ready-to-win effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 150 to 152 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600 and motion transitions of the sword ornament 5001 in the princess ready-to-win effect. Here, the following points are mainly different from the aforementioned sword decoration body 5001 . First, the sheathed sword ornament 5001 functions as an operation means, and detects the player's sword drawing operation. Secondly, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the horizontal direction when viewed from the front. It is possible to operate up to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing pattern forms the ready-to-win state, in the display area of the effect display device 1600, the variable display of the three decorative patterns becomes the ready-to-win state (FIG. 150 (A1)), and the start image of the princess ready-to-win is displayed (FIG. 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (blind curtain) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 when viewed from the front, and is stationary above the display area in a state (initial state) in which a part of the blind is visible to the player. there is Further, at this time, the sword ornament 5001 is in the sheathed state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess ready-to-win effect, after an image of the princess facing behind the blind is displayed (Fig. 150 (A3)), an operation effect suggesting image suggesting an operation effect is displayed (Fig. 150 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration 5001 is started, and the operation effective period for accepting the operation of the sword decoration 5001 is started, and at the same time, the display area of the effect display device 1600 prompts the player to draw the sword decoration 5001. An operation prompting image and a gauge indicating the operation effective period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY are moved up and down in small increments from the display of the operation effect suggesting image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation effective period. good too. Then, when the player's sword drawing operation is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword drawing operation by the player means an operation of pulling out the blade part 5011 from the sheath part 5020 by grasping the handle part 5012 of the sheathed sword ornament 5001 and lifting the sword part 5010 upward. When the sword ornament 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state, the player's sword draw operation is detected, and a detection notification operation is performed to notify the player of the detection. The detection notification action may be any action that the player can feel through the handle 5012 gripped by the player, such as moving the sword 5010 (or the handle 5012) up and down, vibrating, and other actions other than the action of drawing the sword. Just do it. Also, the detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases the handle 5012 . Therefore, since the player can visually confirm the detection of the operation, unnecessary contact with the sword ornament 5001 (grabbing again to confirm the detection, etc.) can be reduced, and failure or damage of the movable body can be prevented. can be done.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 Here, when the player draws the sword, the aura member 5030 (5035) does not appear. However, when the player draws the sword, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player according to the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 and remains stationary above the display area (initial state). state) is maintained, and a screen showing the end of the operation presentation by the sword ornament 5001 is displayed (Fig. 151 (C1)). Then, the decorative pattern is stop-displayed in the missing mode "767" (Fig. 151 (C2)). At this time, the sword ornament 5001 is returned to the sheathed state at the timing when the stop result of FIG. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is placed in the center of the front overlapping the display area of the effect display device 1600 (below the display area). It is dropped and moved to a state where only the reserved display area is visible (completely dropped state) (Fig. 151 (D1)).Then, the shadow of the princess is projected in the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the second sword drawn state (FIG. 151 (D2)).At this time, the display of the shadow of the princess projected in the display area of the effect display device 1600 may be provided in a plurality of patterns. By changing the color and size of the shadow, and the comments to be displayed afterwards, the degree of expectation of the lottery result by Princess Reach (expectation of winning, game profit when winning, etc.) may be suggested. .

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, after a predetermined period of time has passed since the sword decoration body 5001 is in the second sword-drawn state by the player's sword-drawing operation, that is, after the shadow of the princess is projected in the display area of the effect display device 1600, the second sword-drawn state is reached. The sword decoration 5001 moves to the center of the display area of the effect display device 1600 in the left-right direction on the front surface by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the completely fallen state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility becomes An image of a surprised princess with the blinds removed is displayed (Fig. 152 (D4)). After that, the sword ornament 5001 returns to the original position where the sword drawing operation was performed, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the variable display this time is a win, the win is announced with a smiling princess. An image is displayed (FIGS. 152 (E1) and (E2)), and an image announcing the loss is displayed along with a sad princess (FIGS. 152 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 In addition, when the player's sword drawing operation is detected, the detection notification operation is performed as described above. If the player cannot move because the player is holding the sword when executing , an announcement or display such as "please release the sword" is performed. Even if the player does not stop gripping the sword decoration 5001, the effect itself proceeds. If it is held in the performed position, it will cause a delay in the left and right direction movement effect. However, regardless of whether or not the movement effect in the horizontal direction of the sword decoration body 5001 has been executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the falling movement effect of the specific decorative member SDY (blind curtain) progress. Since it is configured so that the progress of the game is not stagnated. Note that the sword decoration 5001 may be configured such that when the player releases the holding of the sword decoration 5001, the movable effect in the horizontal direction is immediately performed, or the movable effect is not performed. may

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the princess ready-to-win production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (effective operation) of the sword decoration 5001 is dropped and moved by the player's drawing operation (vertical movement) of the sword decoration 5001. At the same time, the sword ornament 5001 itself, which has been operated outside the display area of the effect display device 1600, is moved forward of the effect display device 1600 (to the operating position) by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3. to the left). That is, based on the player's sword drawing operation, the sword decorative body 5001 itself can be moved to an operating position different from the operating position where the sword drawing operation was performed, thereby increasing the player's operational value and increasing the player's desire to operate. can suppress the decline of In addition, since one operation means can be operated in different stages (vertical direction at the time of operation, horizontal direction after the operation) according to the operation by the player, it provides an effect using a plurality of movable modes. It is possible to increase the operational value of the operating means compared to the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 It should be noted that the effect of moving the sword decoration body 5001 in the horizontal direction is for the purpose of performing an effect integrally with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (blind curtain). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the action position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display device 1600 and the sword is drawn, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. It is also possible to perform a left-right movement effect in which the player is displaced to the left (the left end of the frame). In addition, since the operation of the sword decoration 5001 of this example by the player is a movement in the up-down direction (sword drawing action of pulling up the sword portion 5011 from the bottom), the sword decoration 5001 is operated after the operation based on the operation. For the movable effect, it is desirable that the sword ornament 5001 moves in a direction (horizontal direction as in this example) different from the motion direction (vertical direction in this case) when operated by the player.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Further, when the player's sword drawing operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the operation end timing. can be judged. In addition, since the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again to confirm the detection. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movement performance of the sword ornament 5001, or damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, even after the detection notification operation, if the movement effect cannot be executed due to contact with the sword ornament 5001, a warning such as an announcement is made to the player to let go of the player's hand, and the operation is requested during the operation valid period. Since even the contact is prohibited after the operation means finishes the detection notification operation, the operational value of the operation means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153~図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153~図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another production pattern 2 using the sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 153 to 155, another ready-to-win effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 153 to 155 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the action transition of the sword ornament 5001 in the ready-to-win effect including the operation effect of the operation button 410, which is used in many ways. be. Here, as the operation effect of the operation button 410, there is a pattern ((A) (B) → N in the figure) in which an expectation level suggestion effect is performed that suggests the level of expectation that the variation during execution will be a big hit, and the operation of the operation button 410 is performed. A pattern ((A) (B)→M in the figure) in which the suggestion and development of the operation presentation of the sword ornament 5001 is performed as the presentation will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the ready-to-win effect here, in the display area of the effect display device 1600, when the variable display of the three decorative symbols is in the ready-to-win state (FIG. 153(A)), first, the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is 153(B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the effective period of operation are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword ornament 5001 maintains the sheathed state. Then, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation degree suggesting effect is performed by pressing the operation button 410, when the player's pressing operation to the operation button 410 is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (Fig. 153 (N1)), an image suggesting the degree of expectation for a big hit is displayed (Fig. 154 (N2)). After that, the result of the current variation display (big win, loss) is notified (Fig. 154 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the expectation level suggesting effect for the variable display being executed. A character that changes the displayed pending display may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 In addition, in the pattern in which the operation effect of the sword decorative body 5001 is suggested and developed by pressing the operation button 410, when the player's pressing operation to the operation button 410 is detected, the display area of the effect display device 1600 153 (M1) in which an effect image is displayed suggesting that an operation presentation requesting sheathing operation of the sword ornament 5001 will be performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword ornament 5001 (here, a message of the title "Chance to draw the sword" and the operation explanation "I want you to put the sword away") is displayed. At the same time, the sword ornament 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state. The sword ornament 5001 at this time is in the form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum movement of the aura member 5030 (Fig. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period of time elapses after the second sword is drawn and the effective period of operation of the sword ornament 5001 begins, the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is moved in the initial state in small increments in the vertical direction. In the display area of the display device 1600, an operation prompting image for prompting the player to sheathe the sword ornament 5001 and a gauge indicating the effective period of operation are displayed (FIG. 155 (M3)). Then, when the player's sword sheathing operation is detected, an effect based on the result of the current variation display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 If the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the initial state to the completely falling state ( Figure 155 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial state, a big hit is notified in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind curtain) is cancelled. An image (decorative pattern stop mode “777”, message “Good job”) is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, if the result of the variable display this time is a failure, when the player's sword sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) simply stops moving in small increments in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (decorative pattern stop mode "767") is displayed to notify the loss (FIG. 155 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation or developing an operation effect of other operation means (sword ornament 5001) are possible. Subsequent expansion cannot be specified at the time of manipulating . Therefore, it is possible to increase the player's interest in the operation of the operation button 410, and it is possible to suppress the decrease in the desire to operate and the decrease in interest in the game, which are concerns due to the monotonous presentation after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in the series of ready-to-win effects, the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword sheathing operation of the sword decorative body 5001) have different operation modes (pressing operation and sword sheathing operation). (press operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and to suppress the decrease in interest in the game, which is a concern due to monotonous operation without changing.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword sheathing operation of the sword ornament 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sheathing operation of the sword ornament 5001 may be an effective operation. In this case, the operation means to be effective for the second operation opportunity is the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 with a relatively lower degree of expectation than the sword decoration 5001 of the first time. is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156~図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156~図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another production pattern 3 using the sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 156 to 160, another ready-to-win effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 156 to 160 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword ornament 5001 in the ready-to-win effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (blind curtain) does not move and is displayed in the missing mode based on the pressing operation of , the pattern display in the missing mode is changed again, and the player is given an opportunity to operate again. Patterns ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) → Q when given the opportunity to operate the sword ornament 5001 / R when given the opportunity to operate the operation button 410) will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the ready-to-win effect here, in the display area of the effect display device 1600, when the variable display of the three decorative symbols is in the ready-to-win state (FIG. 156(A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here , and the message ``Move the movable body with a single push of a button'') is displayed (FIG. 156(B)). An operation facilitating presentation to prompt is performed (FIG. 156(C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of times of operation, and the effective period of operation are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword ornament 5001 maintains the sheathed state. Then, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. Note that the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (one time), and may be repeated hits (multiple times). In addition, in order for the player to easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved up and down in small steps in the initial state during the operation valid period of the operation button 410. You may do so. Further, when the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword sheathed state to the second sword drawn state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (blind curtain) moves and becomes a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is completely dropped from the initial state. (Fig. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image (decorative design of A stop mode "777", a message of "good job") is displayed (Fig. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (blinds) is not movable, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative members SDY (blinds) are only stopped moving in small steps, and can be dropped. not. Then, in the display area of the effect display device 1600, the decorative pattern in the shifted mode ("767") is oscillatingly displayed in the center of the screen (Fig. 158 (P1). A pattern (FIG. 158 (P2)) in which the decorative pattern is displayed in a stopped state ("767"), or a resurrection pattern in which the ready-to-win state is revived is developed.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, a resurrection start image (saying "not A samurai image) is inserted (Fig. 158 (P3)), and the decorative pattern is again in a ready-to-reach state and displayed in a reduced size in the upper right corner of the screen. is displayed (the face of a friendly samurai with his eyes closed) is displayed (FIG. 158 (P4)). As time elapses, the eyes of the displayed samurai are enlarged and the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved up and down in small steps in the initial state (Fig. 158 (P5)). As a result, the player's sense of expectation for performance using the specific decorative member SDY (blind curtain) is heightened. Also, at this time, the operation button 410 may be decorated with light emission in a high-speed flashing mode, or the sword decoration body 5001 may be changed from the sheathed state to the first drawn state and moved up and down. Then, depending on the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword sheathing operation of the sword decoration 5001. (Sudare Yakumono) is performed. The pattern in which the operation button 410 is operated is set to have a lower degree of expectation than the pattern in which the sword ornament 5001 is operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which the samurai's forehead is dripping with sweat in the operation effective suggesting image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is pressed. 410 is decorated with light emission (Fig. 159 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (blind curtain) continues to move in small steps, the operation button 410 is decorated with light, and the operation effective period of the operation button 410 starts, prompting the user to press the operation button 410. Promotion effect is performed (Fig. 159 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of an operation means (operation button 410) to be operated, the number of times of operation, and an effective period of operation are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, it is no longer illuminated.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the initial state to the completely falling state. (Fig. 159 (R3)). At this time, the decoration pattern displayed on the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed on the lower right of the screen so as to be visible to the player. It should be noted that, at this point, it may be made difficult for the player to grasp the mode of the decoration pattern, as in the case of the above (FIG. 155 (M4)). Next, the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial state from the completely fallen state, and the screen An image (decorative pattern stop mode “777”, message “Good job”) announcing a big hit is displayed in the center (Fig. 159 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is a failure, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (blind curtain) is stopped, and the effect display device 1600 is displayed. In the display area, a decorative design in a displaced mode ("767") is stopped and displayed in the center of the screen (Fig. 159 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword ornament 5001 is used as the operation means, an image (sword ornament A confirmation image) is displayed, and the sword ornament 5001 is changed from the sheathed state to the second drawn state with the aura member (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be decorated with light. The player can understand from the image in the display area that the sword decoration 5001 is valid to operate, not the operation button 410. At this point, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member. can be understood by actually looking at the sword decoration 5001 . Next, while the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved in small steps, the second sword is drawn and a predetermined period of time elapses. In the area, an operation prompting image for prompting the player to sheathe the sword ornament 5001 and a gauge indicating the effective period of the operation are displayed (FIG. 160 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 Then, if the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword sheathing operation is detected, the effect transition similar to that in FIGS. Q3) and (Q4)). On the other hand, if the result of the variable display is a loss, when the player's sword sheathing operation is detected, the effect transition similar to that of FIG. 159 (R5) described above is traced (FIG. 160 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the degree of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (blind curtain) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the degree of expectation is more powerful than the degree of expectation suggested by the image. Suggestions can be provided, and a decrease in interest in games can be suppressed. Also, even if the specific decorative member SDY (blind curtain) is not moved down based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. be done. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game, which is a concern due to monotonous operation presentation without changing.

なお、前述の図150~図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 150 to 160 described above show three examples of production patterns of ready-to-win production using the sword ornament 5001, but various production modes may be combined. As a result, it is possible to provide a wide variety of presentations, and to increase the interest in the game.

(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. The form of the sword ornament 5001 described above has two types, a form with an aura member and a form without an aura member. are provided in two types.

図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 161 is a diagram for explaining the form of the sword ornament 5001 used for pseudo-continuous effect. The sword decoration 5001 here is provided so as to be able to change its shape in two stages by deformation of the handle 5012, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3, and the player can see from the left and right sides of the sheath 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly in the The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 in the same manner as the aura member 5035 described above, but its operation mode is the same as that of the aura member 5030 described above. 161(A) to (D) are diagrams showing the types (step change) of the form of the sword ornament 5001 in the sheathed state, showing the stage 0 form to stage 3 form in order. The sword ornament 5001 takes any form from stage 0 to stage 3 depending on the presentation.

図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 161A, the stage 0 configuration is the configuration in the normal state similar to FIGS. showing morphology. As shown in FIG. 161(B), the stage 1 configuration shows a configuration in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the action of the aura member 5040 from the stage 0 configuration. As shown in FIG. 161(C), the stage 2 form is a form in which the handle 5012 from the stage 1 form spreads and moves so as to be divided into two parts to the left and right from the center, and the first decorative part 5012a emerges from inside. show. As shown in FIG. 161(D), in the stage 3 form, the second decorative part 5012b is moved upward from the inside of the handle part 5012 in the stage 2 form to form a decoration integrated with the first decorative part 5012a. showing morphology. Here, the stage 1 to stage 3 modes enable the form change without the sword ornament 5001 being in the second drawn state. Furthermore, since the sword part 5010 capable of accepting the operation by the player as the operation part of the operation means and the sheath part 5020 which does not operate operate together to form an integral decoration, a more powerful operation means can be provided. can be done.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162~図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Suggestion effect before operation using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 162 to 165, a pre-operation suggestion effect executed before the operation valid period during which the operation button 410 or the sword ornament 5001 becomes operational valid in the ready-to-win effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 among the plurality of operation means will be operationally valid by the operation of the specific decorative member SDY (blind accessory). . Specifically, as a suggestive pattern by the pre-operation suggestive effect using the specific decorative member SDY (blind curtain), the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (blind curtain) is positioned at the initial position. There are a first suggesting pattern and a second suggesting pattern that generates an operation valid period in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved from the initial position to the suggesting position. ) is operationally effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestive effect of the first suggestion pattern (Fig. 162(B)) that generates the operation valid period with the specific decorative member SDY (blind curtain) positioned at the initial position even during the operation valid period. is performed, the sword ornament 5001 becomes operable with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes operable with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)) generated by the operation valid period is performed in a state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the suggestion position. , the sword ornament 5001 becomes operable with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes operable with a probability of 30%. A description will be given below of a production transition example corresponding to the action of the specific decorative member SDY (blind curtain) in the first suggestive pattern and the second suggestive pattern of the pre-operation suggestive production.

(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggested pattern)
162 and 163 show either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during the ready-to-win effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the variable effect (ready-to-win effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310. is a diagram showing a transition example of a ready-to-win effect in which a pre-operation suggestive effect of the first suggestive pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this ready-to-win effect, when the three decorative symbols in the display area of the effect display device 1600 are in a ready-to-win state (FIG. 162(A)), the operation buttons pre-determined to be operationally valid by lottery of the peripheral control board 1510 The pre-operation suggesting effect of the first suggesting pattern is executed before the operation effective period for the operation means of either 410 or the sword ornament 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggesting image (aura rotation) suggesting that the operation means becomes operationally valid is displayed in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. is displayed (FIG. 162(B)), and at this time, the specific decorative member SDY (blind curtain) maintains its initial position. Also, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001 .

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (blind accessory) maintained at the initial position, an operation effective period is generated for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) whose operation is predetermined to be effective. Let In this example, when the operation button 5001 is activated, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation valid period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is in the initial position, the operation button 410 is operated at a higher rate than the sword ornament 5001. It becomes possible to suggest to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes operationally valid, as shown in FIG. 162(C), the operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind curtain) maintains its initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation prompt effect is performed in which an operation prompt image prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. Also, at this time, the operation button 410 is decorated with light so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword ornament 5001 is operationally valid, the pre-operation suggesting effect may be executed in the first suggesting pattern, although at a lower rate than the operation button 410 . At that time, as shown in FIG. 162(D), an effective period of operation for the sword decoration 5001 is generated while the specific decorative member SDY (strainer accessory) maintains its initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation prompting effect is performed in which an operation prompting image prompting the player to sheathe the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. At this time, the sword ornament 5001 is changed from the sword sheathed state to the second sword drawn state (a form with an aura member), and the player can sheath the sword.

前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 162(C) or (D), when an operation to an operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that is effective for operation is detected, and if the result of this variation display is a big hit, The specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the initial state to the fully fallen state (Fig. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial state, a big hit is notified in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind curtain) is cancelled. An image (decorative pattern stop mode "777", message "Good job") is displayed (Fig. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of this variable display is a failure, the specific decorative member SDY (blind curtain) remains in its initial state and is not moved, and the failure is notified in the display area of the effect display device 1600. An image (decorative design stop mode "767") is displayed (Fig. 163 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggested pattern)
FIG. 164 shows that when it is determined that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is to be activated during the ready-to-win effect, the pre-operation suggestive effect of the second suggestive pattern is performed. It is a figure which shows the transition example of the reach production|presentation performed. In addition, in FIG. 165, even though the second suggestion pattern has been performed as the pre-operation suggestion effect, the sword decoration body 5001 is not enabled for operation, and the operation button 410 is once enabled for operation, and then the sword decoration is performed. FIG. 11 is a diagram showing a pre-operation suggestion effect of a step-up pattern in which a body 5001 becomes operationally valid.

図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword ornament 5001, which is pre-determined to be operable by a lottery of the peripheral control board 1510. is executed before the operation validity period for the operation means of is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggesting image (aura rotation) suggesting that the operation means becomes operationally valid is displayed in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect suggesting image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggesting pattern, but in the second suggesting pattern, the operation effect suggesting image is displayed and the specific decorative member SDY (blind curtain) is displayed. It operates from the initial position to a small drop state (suggested position) overlapping the upper part of the display area of the effect display device 1600 in front view, and the specific decorative member SDY (blind curtain) moves up and down between the initial position and the suggested position. It is moved in small steps in a direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the suggested position, the operation effective period for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) whose operation is predetermined to be effective is set. generate. In this example, when the operation of the sword ornament 5001 is enabled, the second suggestive pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestive pattern as the pre-operation suggestive effect. In other words, when the operation valid period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is in the suggested position, the operation of the sword ornament 5001 is made valid at a higher rate than the operation button 410. It becomes possible to suggest to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration 5001 becomes operationally valid, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation valid period for the sword decoration 5001 is set in a state where the specific decorative member SDY (blind curtain) is moving to the suggested position. generate At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation prompting effect is performed in which an operation prompting image prompting the player to sheathe the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. At this time, the sword ornament 5001 is changed from the sword sheathed state to the second sword drawn state (aura-attached state), and the player can sheath the sword. Further, even when the operation button 410 becomes operationally valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory) is moving to the suggested position, and at the same time the effect display device 1600 is displayed. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation prompting presentation, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the suggested position to the initial state. Further, the movement of the specific decorative member SDY (blind blind) to the fully fallen state or the initial state may be performed from the state of operation to the suggested position without being returned to the initial state.

そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 164 (AA2) or (AA3) described above, when an operation to the operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is detected, the above-described FIG. 162 (C) or (D) Similarly, when the result of the variable display this time is a big hit, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the initial state to the fully fallen state (Fig. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial state, a big hit is notified in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind curtain) is cancelled. An image (decorative pattern stop mode "777", message "Good job") is displayed (Fig. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of the variable display this time is a failure, the specific decorative member SDY (blind curtain) remains in its initial state and is not moved, and the failure is notified in the display area of the effect display device 1600. An image (decorative design stop mode "767") is displayed (Fig. 163 (CC3)). The effect transition after the operation-promoting effect is the same as the effect transition after the operation-promoting effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 Note that the movement pattern of the specific decorative member SDY (blind curtain) in the second suggestive pattern may be not only a pattern in which it is moved to the suggested position, but also a plurality of movement patterns. For example, when a plurality of types of action patterns are provided so that the rate at which the sword decoration 5001 becomes operationally effective is different, the player's interest in the action can be heightened. It is possible to increase interest in the used pre-operation suggesting effect and operation promoting effect.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(step up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern generated by the operation effective period is performed in a state where the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved to the suggested position, and the sword decoration 5001 becomes operationally valid, 164 (AA1) → (AA3) until the sword decoration 5001 becomes operationally valid, in addition to the basic pattern of following the effect transition of FIG. A step-up pattern is provided to enable operation.

図165(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 165(BB1) to (BB4), the step-up pattern pre-operation suggestion effect is an operation valid period for the sword ornament 5001 which is pre-determined to be operationally valid by a lottery of the peripheral control board 1510. is generated, that is, before the effect for promoting the operation of the sword ornament 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, an image suggesting an operation effect (rotating aura) similar to that in FIG. 164 (AA1) is displayed and the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved in small steps (FIG. 165 (BB1). ). Next, an operation effective period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved to the suggested position. At the same time, the operation button 410 is decorated with light emission, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. (FIG. 165 (BB2)). Here, even if the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the effective period of operation of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. A suggested image (most blackout image) is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the effective period of operation of the operation button 410 expires. After that, the sword decoration 5001 changes from the sword sheathed state to the second sword drawn state (with aura), and the display area of the effect display device 1600 shows that the operation buttons 410 to the sword decoration 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. 165 (BB4). During this time, the specific decorative member SDY (blind curtain) is in the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promoting effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed. The effect transition after the operation-promoting effect is the same as the effect transition after the operation-promoting effect (FIG. 163) in the above-described second suggestion pattern.

なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 It should be noted that only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation prompting effect) at the time of FIG. 165 (BB2) described above. It is sufficient if the player's attention is once directed to the button operation 410 and then the sword ornament 5001 is operated. Also, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestive pattern, but also when it becomes the first suggestive pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-operation suggesting effect of this example, before the operation effective period of the operation means in which one of the plurality of operation means is operational-effective is generated, the specific decorative member SDY ) can be changed, and an operation means that can be operated according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 162(B)) in which the operation valid period is generated in the state where the specific decorative member SDY (blind curtain) is located at the initial position, the operation button 410 is operated. The second suggestion pattern (in FIG. 164 (AA1), the sword decoration body 5001 Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (blind curtain) in order to grasp which operation means is effective. It is possible to enhance the interest of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 In addition, in the second suggestive pattern, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestive effect. Since the effect of the motion (falling effect) of the specific decorative member SDY (blind curtain) is also used for the notification of the result after the operation of the operating means (Fig. 163), a sequence of the motion effect (falling effect) from the suggestive effect before the operation, from the upward and downward movement, to the falling effect. It is possible to show the effect of this, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (blind curtain), that is, the degree of expectation that the operating means that becomes operable by the movable body is operable is shown. A display may be provided to indicate expectations. In addition, when the operation means to be effective is determined, the operation button 410 is turned on, or the sword ornament 5001 is changed to the second drawn state, and the operation means to be effective is moved by vibration or the like. You can

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in the second suggestive pattern, in the state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggestive position, the operation button 410 is once activated (or after it is pretended to be activated). 2) A step-up pattern is provided in which the sword ornament 5001 becomes operable. As a result, the player is interested in both operation means. In addition, even if the operation button 410 becomes operationally valid immediately after the pre-operation suggesting effect, it is possible to have an expectation that the sword decoration 5001 may become operationally valid after that, so that the desire to operate is reduced and the interest in the game is reduced. can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is valid is displayed. At the timing (FIG. 162(B)), similar to the second suggestive pattern (FIG. 164(AA1)), the specific decorative member SDY (blind curtain) is displayed from the initial position in the front view of the display area of the effect display device 1600. It is also possible to operate in a small drop state (suggested position) that overlaps with the upper portion, and move in small increments in the vertical direction between the initial position and the suggested position. It should be noted that the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial position (rest) when the valid operation period is to be generated thereafter. As a result, the motion of the specific decorative member SDY (blind curtain) in the first suggestion pattern is partly the same as the motion in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player is suggested an operation effect according to the first suggestion pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, it is possible for the player to expect that the operation of the sword ornament 5001 will be valid even when the pre-operation suggestive effect based on the first suggestion pattern is being executed. Since the player strongly desires that the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (blind curtain) that is operated at the display timing of the operation effect suggestion image is moved to the suggestion position, the pre-operation suggestion is performed. It is possible to improve the interest of the production.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the big hit determination, the game board side effect display device 1600 performs a specific effect Execute the rendition with the pattern. During the performance period during which a specific performance pattern is executed, a specific performance reception period (effective period) for establishing a specific performance execution condition by an operation by a player can be generated, and the operation is performed within the specific performance reception period. , it is possible to execute a specific operation-time effect (such as an effect suggesting the degree of expectation for granting a privilege) based on the establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation for awarding a privilege suggested as a result of a specific operation-time effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation means provided for such an effect at the time of operation (such as an effect suggesting the degree of expectation for granting a privilege when operated), an operation In addition to the button 410, it is possible to further provide operating means (such as the sword ornament 5001). In this regard, in a specific production pattern, based on the result of the production determination, the operation button 410 is provided with an opportunity to operate (when the operation button 410 is operated, a specific production execution condition is established). There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.) (when a specific effect execution condition is established when another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001, etc.), even if no operation is performed at the operation opportunity, the pre-operation effect in which the operation opportunity is given is generated. The player can recognize that the degree of expectation (big hit expectation) for awarding the privilege is higher than when the operation button 410 is given the opportunity to operate. The degree of expectation for awarding a privilege suggested when an opportunity to operate another operation means (sword ornament 5001, etc.) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), the operation time corresponding to the operation to the other operation means (such as the sword decoration 5001) It is possible to improve the amusement of the game in the pre-stage where the performance is not yet performed and when the operation is about to be performed. That is, in this case, the desired performance result (such as a performance result suggesting that the degree of expectation for awarding a privilege is high) does not appear in the operation time performance corresponding to the operation of another operation means (such as the sword decoration body 5001). Even if the operating means cannot be operated within the specific effect acceptance period (effective period), the game interest can be improved through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of the plurality of operation means (operation buttons 410, sword ornaments 5001, etc.) having such effects. In this case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunity is granted.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least
・After the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword ornament 5001 is activated (makes it possible to receive the effect), the operation of the operation button 410 is activated (it becomes possible to receive the effect). ), and the operation of the operation button 410 is validated without the “specific operation-related effect” being started (making the effect acceptable). A plurality of effect modes are prepared, such as a second effect mode that generates an effective period (effect reception period) that is applied, and by executing one of these effect modes, the operation of the operation button 410 is validated (effect It is designed to generate an effective period (drawing acceptance period) during which the performance can be accepted.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may be a period during which the operation of the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be received for the effect. In either case of a period during which an operation means other than the specific operation means (for example, the sword ornament 5001) can receive the effect, a common (specific ) can be executed, it becomes possible to make it interesting to see which of the specific operation means and another operation means can receive the effect. By allowing the player to perform the operation while the is being performed, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses after the effect is started, one of the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) is activated. At least at the time when the effect is started, it is determined which of the operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) the effect reception period will occur. should be kept confidential. In addition, for each operation-related effect exemplified below, an operation opportunity is given to any of the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) before the effect acceptance period occurs. It may be possible to indicate whether the performance is to be performed (appear the effect result display), or during the period after the effect reception period occurs, including at the same time as the effect reception period occurs, multiple operations It is also possible to indicate which of the means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001) to which the operation opportunity is given (appear the effect result display), and to what timing the operation-related effect is executed. It is possible to change it as appropriate.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, several presentation modes that can be employed when carrying out such common (specific) operation-related presentation will be sequentially described. In each of the following explanation examples and their other examples, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are used as a plurality of operation means for common (specific) operation-related effects. The types of operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and their separate examples mainly show the production contents in the case where one of the production acceptance periods occurs after the common (specific) operation-related production is executed, and the common (specific ), the contents of the effect may be omitted if any of the effect receiving periods occurs without execution of the operation-related effect. However, if any of the effect reception periods occur without the common (specified) operation-related effect being executed, the effect content will be "when the operation button 410 is operated without the specific operation-related effect being executed. An operation instructing image prompting appears, or an operation instructing image prompting the operation of the sword ornament 5001 appears. Furthermore, in each of the following production examples and their separate examples, a common (specific) operation-related production is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach production A common (specific) operation-related effect may be generated as an image different from the effect image displayed as the ready-to-win effect during the period of execution, or common during the execution period of the jackpot game. A (specific) operation-related effect may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 It should be noted that each of the effects described below can be executed in appropriate combination with the different effects described later, and can also be executed in appropriate combination with each of the effects described above. It is possible. Each effect described below can be combined with another effect described later by replacing a part thereof, and each effect described below is performed when the first effect pattern is executed. Therefore, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform different effects, which will be described later. The same thing can be said between the productions of the different examples described later.

[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First effect mode]
FIGS. 166 and 167 show that at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can receive the effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect has started. It is a figure which shows the example of production|presentation (1st production|presentation mode) performed.

図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 166(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 166(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 166(a).

ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 166(b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword ornament 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display that moves within each is performed. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword can be displayed simultaneously. While it remains unclear which of the decoration 5001 and the decoration 5001 can receive the effect, it suggests that the operation of any of these operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001) will soon be able to receive the effect. be able to

図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 166(c), the specific operation-related effect shown in FIG. 166(b) progresses, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed. In a state in which they are stopped and displayed within the area, an instruction display prompting the user to operate one of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) (here, a text display such as "operate" and an effect reception This shows the production situation in which the bar display indicating the remaining time of the possible period) appears.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such an effect mode, even though the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) It is possible to make it unclear which of the above is allowed to receive the performance. This is because the same rendering mode (Fig. 166(c)) is available in both the situation where the operation of the operation button 410 can be received as an effect and the situation where the operation of the sword ornament 5001 can be received as an effect. It's because it's displayed. That is, in this production example (first production mode), the operation of at least one of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001) is performed before the production can be accepted. (operation button 410, sword decoration 5001), common (specific) operation-related operations as shown in FIGS. I'm trying to run a production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, not only in this example of effect, but also in each example of effect described below and other examples thereof, the effect content of the specific operation-related effect is limited to the contents shown in FIGS. 166(b) and (c). do not have. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 (here, the execution period of the specific operation-related effect middle). With such a configuration, at least one of the operating means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) remains unclear which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect. It is possible to suggest that the operation for one is made rendition-acceptable. For example, a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, and the button image BTG and sword decoration may not necessarily be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive the effect, it is necessary to consider the effect reception period for the operation button 410 and the effect for the sword decoration 5001. It is more desirable to set the same time required from the execution (start of performance) of a specific operation-related performance to the occurrence of the performance reception period in the case where the reception period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting the operation of one of the operation means ("operate ”, etc.), or always operate a specific operation means out of a plurality of operation means, regardless of how each of the plurality of operation means is enabled to receive the effect. may be displayed to prompt the user to In short, as an operation instruction, the same effect mode appears in both the situation in which the operation to the operation button 410 can be accepted for the effect, and the situation in which the operation to the sword decoration body 5001 can accept the effect. By doing so, it is possible to give an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect.

また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1~第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 166(c) shows an example of effect (first mode of effect), which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is allowed to receive the effect while it is kept secret. , even when the operation to the sword decoration 5001 can be received for the effect, and when the operation for the sword decoration 5001 is not allowed to receive the effect (in any of the first to third situations described later) ), only the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is in a luminous state, and the operation of the operation button 410 is encouraged. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be put in a non-luminous state, or light emitting means may be provided on the side of the sword decoration 5001 so that the operation button 410 and the sword decoration 5001 are illuminated. Both may be made to emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this production example (first production mode), the production situation in which the image shown in FIG. Is it in the first situation where the effect can be accepted, or in the second situation where only the operation on the sword decoration 5001 can accept the effect, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are set to be in one of the third situations in which the performance can be accepted. Of these multiple situations, if the second situation (situation where the operation opportunity is given to the sword ornament 5001) occurs, the first situation (the operation opportunity is given to the operation button 410) The degree of expectation for granting the privilege is set to be higher than when the situation) occurs. Therefore, the ratio of occurrence of the second situation (situation in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) within the symbol variation according to the result of the big hit determination is the first situation (operation opportunity to the operation button 410). It is desirable to lower the rate of occurrence of the situation where

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 In this example of presentation (first presentation mode), the operation button 410 is operated in either the first situation (operation button 410) or the third situation (operation button 410, sword ornament 5001). is performed ("FF" progresses in the figure), the second situation (sword decoration 5001) or the third situation (operation button 410, sword decoration 5001) When an operation is performed on the sword ornament 5001 (when "GG" in the figure progresses), an effect reception is performed, and an operation-time effect corresponding to the operation (Fig. 167(d), Fig. 167(f)) is to be carried out.

操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 167(d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. (“Chance!!”) is executed. As the predetermined display effect, for example, "chance!!" suggesting a relatively low degree of expectation, and "great heat!!" suggesting a relatively high degree of expectation. By preparing a plurality of presentation modes such as , and displaying one of these presentation modes in response to reception of the presentation, it is also possible to suggest the degree of expectation for awarding of the privilege. As for the operation of the specific decorative member SDY, similarly, for example, by giving an effect mode that does not move to the front of the display area, and making one of these effect modes appear in response to the effect reception. , may indicate the degree of expectation for awarding the privilege. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time effect according to this example of effect (first effect mode), the effect is accepted by the player's operation in any of the situations shown in FIGS. 167(d) and (f). Then, based on the operation, the operation means can be controlled to be in an operating state (a state different from the non-operating state before the operation).

より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 167(d), even though the player has operated the operation button 410, the operation is not performed in response to the effect reception. Control for reciprocating the sword ornament 5001 on the side not being performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect reception is generated as a result of the operation of the operation button 410 by the player and the effect at the time of operation of the operation button 410 is executed, the "operation Even if the button 410 was not operated and the sword ornament 5001 with a higher degree of expectation was operated, an effect acceptance occurred and the sword decoration 5001 side operation effect was executed. ” can be appealed to the player.

これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 167(f), as a result of the player performing an operation to draw the sword decoration 5001, the sword decoration 5001 is moved to the sheathed position in response to the reception of the effect. It is possible to execute control to maintain the sword at the unsheathed position (sword unsheathed state) instead of returning to the sheathed state. As a result, the sword ornament 5001 moves from the sword sheathed position (sword sheathed state) to the sword drawn position (sword drawn state) based on the player's operation, and is maintained in such a sword drawn state. Occasionally, an effect will be performed at the time of operation. Therefore, even if the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is executed in the effect at the time of operation on the operation button 410 side and the effect at the time of operation on the sword decoration 5001 side, the sword decoration at that time By confirming the operation state of 5001, it is possible to make the player feel that the effect at the time of operation caused by the operation on the side of the sword ornament 5001 is being executed.

そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the effect at the time of operation (FIGS. 167(d) and (f)) is performed in this way, as shown in FIG. 167(e), the ready-to-win state is formed and the ready-to-win effect can be performed. However, since there is a possibility that an effect using the sword decoration 5001 is executed during the execution period of the ready-to-win effect, either the effect when the operation button 410 is operated or the effect when the sword decoration 5001 is operated is selected. Even if it is executed, when a predetermined time has passed (before the ready-to-win effect is started), the sword decorative body 5001 is put into a non-operating state (sword sheathed position (sword sheathed state)). Control will be performed to return to However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 must be at least half the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area to when it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating motion or maintenance with the blade drawn) for a period of . As for the sword decoration 5001, it is necessary to end the operation state at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the production example (first production mode) shown in FIGS. 5001) is allowed to accept the effect or not, the common (specified) operation-related effect is started, and the common (specific) effect started While the operation-related effect is being executed, a specific operation means (for example, the sword ornament 5001) is allowed to receive the effect, or the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) is not allowed to receive the effect. Since the operation button 410 will be able to accept the effect, the specific operation means (for example, the sword ornament 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) will be able to receive the effect. An operation opportunity can be given in a state in which whether or not the user is in a state of confidentiality.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this production example (first production mode), in particular, a specific operation means (for example, the sword decoration 5001) is allowed to receive the production, or the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) is the production Regardless of whether the operation button 410 is not allowed to accept the effect and the operation button 410 is allowed to receive the effect, when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the operation button 410 and Combined with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration 5001 is designed to emit light, even if the sword decoration 5001 is capable of receiving an effect, the sword decoration 5001 is capable of receiving an effect. You will be able to deceive yourself as if it weren't there. In other words, in this case, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration body 5001, which is on the side of the side where the effect with relatively high expectations is performed, when the effect is accepted. When a common (specific) operation-related effect is performed, it will be expected to provide interest in determining which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 It should be noted that, while such a common (specific) operation-related effect is being performed, if the operation means on the side that is not allowed to receive the effect (the side that has not generated the effect reception period) is operated, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the effect acceptance period is consumed by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if the operation means on the side that is not allowed to receive the effect (the side that does not have the effect reception period) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, the above operation time Although the acceptance of effects required for execution of effects (specific decorative member SDY, predetermined display effects, etc.) is not established, the detection of the operation itself is performed, and the operation on the side that can receive the effect based on the detection. A control may be performed to end the effect reception period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk that the operation opportunity will be lost. Therefore, it is possible to encourage the user to carefully consider which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect and operate it carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 In addition, in the above-described production example (first production mode), the same production (specific decorative member SDY, predetermined display production, etc.) is provided for the operation button 410 side operation production and the sword decoration 5001 side operation production. Although it is executed, these presentations at the time of operation may have different content of presentations. For example, in the effect at the time of operation on the sword decoration 5001 side, in addition to the effect mode performed in the effect at the time of operation on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting part different from the effect display device 1600 emits light) , the generation of a unique effect sound, etc.), it is possible to more appropriately improve the amusement of the game when the operation to the sword ornament 5001 is received.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Also, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, When the effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001), the effect reception period related to the occurrence of the other effect mode is not set. Effect acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, the sword decoration 5001, and if the first operation means is the sword decoration 5001, the operation button 410) is set. In either case, it may be possible to perform an effect at the time of operation when the first operation means is operated in the situation shown in FIG. 166(c). That is, in this case, when the first operation means is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed and the effect acceptance period related to the occurrence of the different effect mode is set, When a different effect mode is executed as an effect at the time of operation, while a common (specific) operation-related effect is being performed, the effect reception period related to the occurrence of the above-mentioned different effect mode is not set (second When there is an operation for the first operating means (when the effect acceptance period for the second operating means is set), another effect mode is not executed as the effect at the time of operation, but when the operation button 410 is operated. The same production at the time of operation will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the effect at the time of operation on the side of the second operation means is set to the second effect reception period. It is to be set for both the operation means and the first operation means. It should be noted that when another effect mode is to appear as the effect at the time of operation, the effect mode is not made to appear in addition to the effect mode performed in the effect at the time of operation on the side of the second operating means. The performance at the time of operation may be performed as a performance content different from the performance at the time of operation on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above-described effect example (first effect mode), the situation in which an instruction display prompting an operation appears while the common (specific) operation-related effect is being performed means that the operation button 410 and the sword ornament 5001 Among them, the first situation in which only the operation to the operation button 410 can receive the effect, the second situation in which only the operation to the sword decoration 5001 can receive the effect, and the operation to the operation button 410 and the sword decoration 5001 It is set to correspond to any of the third situations in which both the operation for and the operation for the effect can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the reception of the production is made, the same operation-time effect appears. It is desirable that the effect or another effect mode described above (also different from the effect at the time of operation of the first situation and the second situation) appears. However, in the production example described above, the third situation does not necessarily have to be present.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-described presentation example is not provided as an operation means to which a driving force is applied under the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. 167(f) of the above-described effect examples (first effect mode), the player does not perform an operation, similar to the effect situation shown in FIG. 167(d). Alternatively, the control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately. However, the control for operating the operating means on the side not operated by the player is performed at an earlier stage than before the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to end the action state and allow the player's gaze to naturally return to the game board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source for applying the driving force to the operation button 410 and the driving source for applying the driving force to the sword ornament 5001 are different. may be the same drive source. Needless to say, the driving sources provided corresponding to these operating means are provided as driving sources different from the driving sources for the specific decorative members SDY (blind blinds). Further, examples of "movement" in the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) caused by such a drive source include modes such as "movement", "rotation", "oscillation", and "vibration". This is not limited to this example of effect, and the same applies to other examples of effect.

[第2の演出態様]
図168~図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second effect mode]
168 to 171, specific operation-related effects are executed as effects showing the progress of effects until either the first effect result or the second effect result appears. When the first effect result appears as a result of (1), it is suggested that the effect acceptance period for the operation button 410 of the plurality of operation means occurs, and when the second effect result appears as a result of the effect, the plurality of operation means It is a figure which shows the example of production|presentation (2nd production|presentation mode) suggesting that the production|presentation acceptance period with respect to the sword decoration body 5001 generate|occur|produces among them.

図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 168(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 168(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 168(a).

ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 168(b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword ornament 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. are simultaneously displayed within, and how the lightning image IZ acts on these images BTG and SYG is depicted. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword-decorated image SYG) respectively corresponding to different kinds of operation means within the display area, the operation button 410 and the sword can be displayed simultaneously. While it remains unclear which of the ornament 5001 and the decoration 5001 can receive the effect, it suggests that the operation of any of the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001) will soon be able to receive the effect. be able to

図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 168(c), the specific operation-related effect shown in FIG. 168(b) progresses, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed as an effect display. An effect is performed in which players push each other within the display area of the device 1600 to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effects (FIGS. 168(b) and (c)) related to this example of effect (second effect mode) are such that "the button image BTG and the sword decoration image SYG push each other, and the images Which of BTG or SYG will be left in the display area?" When the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs. Therefore, in this production example (second production mode), the production shown in FIGS. Even if is generated, it corresponds to "a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods".

なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 168(c), the left figure depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area, but the right figure shows the sword decoration image SYG. It depicts the prevailing situation for remaining in the area. In a specific operation-related presentation, such inferior/superior status changes moment by moment according to the passage of time.

図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 169(d) shows how the effect shown in FIG. 168(c) is performed, and as a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area. (first effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the sword ornament 5001 does not occur, and only the effect reception period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) is executed to suggest that an operation opportunity will soon be granted while concealing which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (Fig. 169(d)). is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means can receive the effect (the effect reception period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 Also, at this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display prompting the operation (character display such as "press", bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation for the operation button 410 of the operation means is in a state where the effect can be accepted (during the effect acceptance period for the operation button 410). In particular, in this presentation example, only the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is made to emit light, thereby encouraging the operation of the operation button 410 .

なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 In addition, the production shown in FIG. 169(d) is a case where the production progresses through a specific operation-related production (FIGS. 168(b), (c), etc.), and also without going through the specific operation-related production. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 168(a)) may occur. However, even if the same effect shown in FIG. 169(d) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, if the effect is performed without a specific operation-related effect It is desirable that the degree of expectation for awarding the privilege is made higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, regarding the length of the effect acceptance period, when the effect (FIG. 169(d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is performed through a specific operation-related effect, the specific operation-related effect The rate at which the length of the effect acceptance period generated for the operation button 410 is shorter than when the effect (FIG. 169(d)) is performed in which the operation opportunity is given to the operation button 410 without going through should be high. According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the later-described delay in the effect when the specific operation-related effect is performed.

図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 169(e) shows that, while the effect shown in FIG. 169(d) is being performed, as a result of operating the operation button 410 among the plurality of operating means, the effect is received and the operation is accepted. This is a depiction of how the production at the time of operation is performed.

図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The effect at the time of operation shown in FIG. 169(e) is the same as that shown in FIG. 167(d). 169(e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect ("Chance!!") is executed on the effect display device 1600. It has become. Also, at this time, even though the operation button 410 is operated by the player, the sword ornament 5001 on the side where the operation is not performed is moved to the first position and the second position in response to the reception of the effect. It is also the same in that it is possible to execute control for reciprocating motion between the positions (control for setting the operating state). As the predetermined display effect, for example, "chance!!" suggesting a relatively low degree of expectation, and "great heat!!" suggesting a relatively high degree of expectation. By preparing a plurality of presentation modes such as , and displaying one of these presentation modes in response to reception of the presentation, it is also possible to suggest the degree of expectation for awarding of the privilege. As for the operation of the specific decorative member SDY, similarly, for example, an effect mode is provided in which the action of displacing to the front side of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear in response to the reception of the effect. , it is also possible to suggest the degree of expectation for awarding the privilege. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an effect at the time of operation (Fig. 169(e)) is performed, as shown in Fig. 169(f), a ready-to-win state is formed and a ready-to-win effect can be performed. However, since there is a possibility that an effect using the sword decorative body 5001 is executed during the execution period of the ready-to-win effect, when a predetermined time has passed since the effect at the time of operation is executed (the ready-to-win effect is started In the stage before), control is performed to return the sword ornament 5001 to the non-operating state (sword sheathed state). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 must be at least half the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area to when it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating motion or maintenance with the blade drawn) for a period of . As for the sword decoration 5001, it is necessary to end the operation state at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 170(g), the button image BTG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. An effect depicting the state of being left is being performed (second effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the operation button 410 does not occur, and only the effect reception period for the sword ornament 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) is executed to suggest that an operation opportunity will soon be granted while concealing which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed in the display area (Fig. 170(g)). is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration 5001 among the plurality of operation means can receive the effect (the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display prompting an operation (character display such as "Draw your sword" and a bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period) is displayed. Then, it becomes possible to recognize that the operation for the sword ornament 5001 among the plurality of operating means is in a state in which the effect can be accepted (during the effect acceptance period for the sword ornament 5001). In particular, in this production example, only the operation unit having the sword decoration 5001 (the sword decoration 5001 itself may be made to emit light) out of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is made to emit light. By doing so, the operation on the sword ornament 5001 is also prompted.

なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 Note that the production shown in FIG. 170(g) is a case where the production is progressed through a specific operation-related production (FIGS. 168(b), (c), etc.), or without going through the specific operation-related production. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 168(a)) may occur. However, even if the same effect shown in FIG. 170(g) is performed, when the effect is performed through a specific operation-related effect, when the effect is performed without a specific operation-related effect It is desirable that the degree of expectation for awarding the privilege is made higher than that. Furthermore, when the effect shown in FIG. 169(d) is performed through the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170(g) is performed without the specific operation-related effect. 170(g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 170(h) shows that, while the effect shown in FIG. It is a depiction of how the production at the time of operation is performed.

図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 170(h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169(e). At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, a production mode such as "Super heat!", which suggests a relatively high degree of expectation, is displayed according to the reception of the production, but it is suggested that the degree of expectation is relatively low. "Chance!!" may be displayed. As for the action of the specific decorative member SDY, similarly, for example, an effect mode is provided in which no action of displacing the display area to the front side is performed, and one of these effect modes is made to appear in response to the reception of the effect. By doing so, it is also possible to suggest the degree of expectation for awarding of the privilege. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the effect at the time of operation shown in FIG. 170(h), based on the operation on the sword decoration 5001, the effect mode of the sword decoration 5001 itself changes to one of the multiple modes described above ( It is possible to change from the stage 0 form shown in FIG. 161 to any of the stage 1 to stage 3 forms. Height is suggested.

しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170(i), even if the effect at the time of operation (FIG. 170(h)) ends and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position), The sword ornament 5001 is not returned to the sheathed state, but is maintained in the drawn state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decoration 5001 is maintained in the unsheathed state, and thereafter (for example, during the reach production period), the sword decoration 5001 is put into the sheathed state. An operation opportunity to operate is further provided, and at that time, it is possible to further execute a performance at the time of operation according to the operation to the sword sheathed state.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, one operation means (sword ornament 5001) is provided with two stages of operation opportunities, and the first stage operation (operation to draw the sword) and the second stage operation. (operation to the sword sheathed state) and each operation at the time of operation will be performed according to each operation. (operation to draw the sword) until the second stage operation (operation to sheath the sword) is performed, it is expected that the game interest in the operation is preferably maintained. Become so. It is desirable that the first stage operation and the second stage operation are different operation modes (in this case, operations in directions opposite to each other). Further, it is desirable that the presentation at the time of operation corresponding to the operation of the first step and the presentation at the time of operation corresponding to the operation of the second step have different presentation contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In addition, when an operation effect (FIG. 170(h)) corresponding to the operation of the first step is performed, the sword ornament 5001 is not necessarily maintained in the drawn state, and is not maintained in the drawn state. In this case, it is desirable not to give the opportunity to operate the second stage. In the operation presentation corresponding to the first stage operation, whether the sword decoration 5001 is maintained at a position (sword drawn state) that allows the second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword drawn state to the sword sheathed state) to be given. It may be executed as an effect suggesting the degree of expectation of whether or not. That is, when the sword ornament 5001 is returned to the sheathed state without being maintained in the sheathed state, it is practically impossible to provide the second stage operation opportunity (operation opportunity from the sheathed state to the sheathed state). It is clear that The degree of expectation may be "100%" or "0%".

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 As a result of the operation effect (FIG. 170(h)) corresponding to the operation of the first step, if the sword decoration 5001 is not maintained in the unsheathed state, after a predetermined period of time has passed (reach effect is started), control is performed to return the sword ornament 5001 to the non-driving state (sword sheathed state). However, in this case, the sword decoration 5001 remains in its operating state (reciprocating motion) for at least half of the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area to when it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the movement, or maintenance in the state of drawing the sword). As for the sword decoration 5001, it is necessary to end the operation state at an earlier stage than before the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171(j), as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, as in the case shown in FIG. 169(d). Then, an effect depicting a state in which the button image BTG is left within the display area is performed. That is, in this production example (second production mode), when a predetermined time elapses after the production shown in FIG. 168(c) is performed, the production shown in FIG. , or the effect shown in FIG. 171(j). It should be noted that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the big hit determination.

ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the production shown in FIG. 171(j), unlike the production shown in FIG. (Here, the lightning image IZ) is continued, suggesting the possibility that such a lightning image IZ will cause some change to the button image BTG.

また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 In addition, in the effect shown in FIG. 171(j), there is no instruction display prompting an operation (character display such as "press" or bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period). ) is different from the production shown in . As a result, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains within the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. Something becomes recognizable.

図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 FIG. 171(k) shows that as a result of the development of the rendering shown in FIG. 171(j), the lightning image IZ acts on the button image BTG, and the button image BTG is enveloped in a haze MY, and even its outline is lost. A production that will be broken is being performed.

すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 171(k), all the effect elements (button images BTG) suggesting that the operation of the operation button 410 can receive the effect are removed. Therefore, although the effect shown in FIG. 171(j) once suggests that the operation of the operation button 410 can accept the effect, the effect shown in FIG. 171(k) appears. By doing so, it is possible to make the player doubt whether the effect receiving period for the operation button 410 will actually occur.

なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Note that, in the effect shown in FIG. 171(k) as well, the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) is continued. . However, here, the state of the lightning image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is clearly shown which of the plurality of operation means the effect acceptance period will occur is getting shorter. It suggests that

図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 171(i), as a result of the development of the rendering shown in FIG. 171(k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). A performance depicting the situation is being performed.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, the shape of the haze MY suggests the possibility that an effect acceptance period will occur for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410. be able to

また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Also, in the effect shown in FIG. 171(i), the effect display (here, lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) is continued. . However, here, the state of the lightning image IZ is further changed (immediately before it disappears) than in FIG. This suggests that the remaining time for

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this production example (second production mode), when the production shown in FIG. An effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG. 169(d), 171(j)), there is still a possibility that the effect acceptance period for the sword decoration 5001 will occur, so that the interest in the game can be maintained. will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this production example (second production mode), the sword decoration image SYG is not displayed on the production display device 1600, and the button image BTG is displayed (Fig. 169(d), Fig. 171(j)). 168(b), (c)), the effect for the sword ornament 5001 is confirmed by checking whether the effect display by the lightning image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) is still continued. It is possible to grasp whether there is still a possibility that the reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the interest in the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this example of effect (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171(j) appears, the button image BTG is hidden by Haze MY (FIG. When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 170(g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 171(j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and causes the button image BTG to be displayed. It can also be said that this is an effect suggesting that the effect accepting period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 171(k) progresses, the outer shape of the haze MY is set so that it does not necessarily come close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG ), and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 169(d) may be performed. In the case where such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 171(j) and (k) are also made confidential as to which one of the plurality of operation means can receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 In addition, after providing the operation button 410 as an operable operation means, even in the rendering situation shown in FIG. 3, it may be possible to execute control for operating the operation button 410 on the side not operated by the player. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side not operated by the player. At this time, the operation means on the side operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source for applying the driving force to the operation button 410 and the driving source for applying the driving force to the sword ornament 5001 are different. may be the same drive source. Needless to say, the drive sources provided corresponding to these operating means are provided as drive sources different from the drive source for the specific decorative member SDY (blind curtain). Further, examples of "movement" in the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) caused by such a drive source include modes such as "movement", "rotation", "oscillation", and "vibration". This is not limited to this example of effect, and the same applies to other examples of effect.

[第3の演出態様]
図172~図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third effect mode]
FIGS. 172 to 175 are diagrams showing examples of effects (third effect mode) different from the second effect mode, although they are basically the same as the second effect mode with respect to specific operation-related effects. is.

図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 172(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 172(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 172(a). However, as shown in FIG. 172(b), in the specific operation-related effect related to this example of effect (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. indicates that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be able to receive the effect.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 Particularly, in this production example (third production mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated respectively. This makes it easy for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 to soon be able to accept the effect from the time when the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. Make it recognizable. Here, control is performed to move the operation button 410 and the sword ornament 5001 from the initial position to the operation position. Each of them is operated at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation means still has time left until the effect reception period occurs, or the operation means does not generate the effect reception period until the pattern change ends. Regardless, these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will operate respectively. Therefore, from the situation where there is still time left until the production reception period occurs, or the situation where the production reception period does not occur until the pattern change ends, the game interest for those operations is increased. It can be maintained well.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 Then, in this example of effect (third effect mode), a specific operation-related effect is produced not by the effect display on the effect display device 1600, but by each action (FIG. 172(b)) of the operation button 410 and the sword ornament 5001. After the start, basically the same production progress as in the second production mode is performed.

例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, among the effects shown in FIG. 172(c), the effect display on the effect display device 1600 is displayed as if the button image BTG corresponds to the "movable operation button 410". , the content of the presentation is as described with reference to FIG.

ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 172(c), unlike the effect shown in FIG. It has become. The effect shown in FIG. 172(c) suggests that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 can receive the effect even with such a movable effect.

また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Further, in the effect shown in FIG. 172(c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are positioned at positions different from their initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related effect is started. , and is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operating position when an operation opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed compared to the case where the operation-related effect is not performed and the operation opportunity is given immediately. When the operation means is adopted, even if such an operation-related performance is finally finished, it is necessary to operate the operation means on the side where the performance can be received at least to the operation position. Therefore, the performance related to the operation is further delayed by the time required for such actions, and there is a concern that such delays may reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this production example (third production mode), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are set to both the initial position (the position when not driven) and the operation position during the period in which the specific operation-related production is performed. It is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when a specific operation-related performance ends and a performance reception period occurs, the operating means on the side where the performance reception period has occurred is moved to the operation position in a shorter time, or the performance reception period does not occur. The operation means on the other side can be operated to the initial position in a shorter time, and the deterioration of the game interest due to the delay of the performance related to the operation can be suppressed. In addition, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned in a position different from the operation position as an operating state, so that the production reception period is set even though it is in the operation state. It becomes possible to easily recognize that this itself has not yet occurred.

そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the effect shown in FIG. 172(c) progresses and the effect shown in FIG. 410”, the effect is the same as described with reference to FIG. 168(c). However, even in the effect shown in FIG. 172(d), unlike the effect shown in FIG. , and is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied).

なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 172(b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driving position). While being simulated and displayed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driving position). In this way, by intentionally making the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, they will be aligned in the near future. It becomes possible to suggest that the intended effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed, or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated) will occur.

また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 When the effect shown in FIG. 172(d) is performed and the effect shown in FIG. 173(e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is at the operation position. Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the content of the effect is as described with reference to FIG. 169(d).

ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 173(e), unlike the effect shown in FIG. It is in a state of operation at a position different from the (non-driving position) and the operating position. That is, in this case, since the operation button 410 has moved toward the operation position from a position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving), the delay of the operation-related presentation is preferably suppressed. Become so.

なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As for the effect shown in FIG. 173(e), "display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a state in which it is moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed" is first performed. After performing the display effect, the operation button 410 is moved to the operation position, and an instruction display prompting the operation by generating an effect reception period for the operation button 410 (character display such as “press”, effect A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in a "mode moved to the operation position", whereas the operation button image BTG at the time of display is displayed. The state 410 is different from the "state of moving to the operation position". In this way, by intentionally displaying the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect in a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, the discrepancies between the modes will soon be filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.

そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 173(e), when the effect shown in FIG. The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 173(f), unlike the effect shown in FIG. 169(e), the operation button 410 is returned from the operating position to the initial position (non-driving position). Also, the sword ornament 5001 is in a state of being operated at a position different from the initial position (the position at the time of non-driving) and the operating position.

このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an effect at the time of operation (FIG. 173(f)) is performed, as shown in FIG. is as described with reference to FIG. 169(f).

これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of the performance shown in FIG. 172(d), when the performance shown in FIG. 170(g), except that the instruction content is "push" and the sword decoration image SYG is displayed in the "mode moved to the operation position". It has content.

ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 174(h), unlike the effect shown in FIG. It is in an activated state, and the sword ornament 5001 is in an activated state at the operating position. That is, in this case, since the sword ornament 5001 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (the position when not driven) toward the operation position, it is preferable to suppress the delay of the operation-related presentation. It will be done.

なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 Note that, as the effect shown in FIG. 174(h), "the display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (it is desirable to be displayed in a manner that it is moved to the operation position)". After performing the display effect, move the sword decoration 5001 to the operation position, and generate an effect reception period for the sword decoration 5001 to prompt the operation. display, or a bar display indicating the remaining time of the effect receiving period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in a "mode moved to the operation position", whereas the sword decoration image SYG at the time of display is displayed. The decoration image SYG is in a mode different from the "mode moved to the operation position". In this way, the sword decoration image SYG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in a manner different from the manner of the sword decoration 5001 at that time. It becomes possible to pre-suggest that it will soon be buried (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).

そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, as a result of the performance shown in FIG. 174(h), when the performance shown in FIG. 174(i) is performed, the performance display device 1600 has been described with reference to FIG. The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 174(i), unlike the effect shown in FIG. and the sword ornament 5001 is returned from the operating position to the initial position (non-driving position).

このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an effect at the time of operation (Fig. 174(i)) is performed, as shown in Fig. 174(j), a ready-to-win state is formed and a ready-to-win effect can be performed. is as described with reference to FIG. 169(f).

一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 172(d) being performed, the effect shown in FIG. Except for the display corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the contents of the presentation are as described with reference to FIG. 171(j).

ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 175(k), unlike the effect shown in FIG. 171(j) and the effect shown in FIG. The operating position is different from the non-driving position) and the operating position. Even with such an operating situation, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur. be able to

そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 175(k), when the effect shown in FIG. The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 175(l), unlike the effect shown in FIG. Both are operating in different positions.

そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 175(l), the effect shown in FIG. 175(m) is performed. The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 175(l), unlike the effect shown in FIG. Both are operating in different positions. In the rendering shown in FIG. 175(m), it is more desirable to make the outer shape of Haze MY closer to the sword decoration 5001 at the operating position than to the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 Incidentally, when the effect shown in FIG. 175(m) is further developed, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174(h) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 175(k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and causes the button image BTG to be displayed. It can also be said that this is an effect suggesting that the effect accepting period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the rendering shown in FIG. ), and when the effect pattern appears, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 173(e) may be performed. In the case where such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 175(k) and (l) are also made confidential as to which one of the plurality of operating means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 Further, in the above-described example, when the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated and the effect is accepted during the valid period generated after the execution of the specific operation-related effect, the effect is accepted. 167(d), 169(e), etc.). However, it is sufficient that the sword ornament 5001 on the side not being operated is put into an operating state, and the operating state may be, for example, a mode in which it moves to another location and stays there, or a mode in which it vibrates. It is possible to adopt. Also, in the valid period that occurs after a specific operation-related effect is executed, if the operation button 410 and the sword decoration 5001 of the sword decoration 5001 are operated and the effect is accepted, the effect will be accepted. , it is desirable to put the operation button 410 on the side where the operation is not being performed into an operating state (vibration or the like).

また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, with regard to the effect that puts such "an operation unit on the side not being operated" into the operating state, the post-operation effect corresponding to the operation is "expectation level (proportion of the appearance of the jackpot pattern, "0", Appears when executed in a high mode", and the post-operation production according to the operation is "expectation degree (proportion of appearance of the jackpot pattern, including "0" and "100") It may not appear when executed in "low mode".

また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 In addition, when one of the two operating sections (the operating button 410 and the sword ornament 5001) is operated to perform the post-operation effect, the ``other operating section that is not being operated'' is also activated. Alternatively, when a post-operation effect is performed by an operation on the other side, the "operation unit on the one side that is not being operated" may not be put into an operating state.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In this production example (third production mode), the driving source that applies the driving force to the operation button 410 and the driving source that applies the driving force to the sword ornament 5001 are different driving sources. may be the same drive source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the production modes described above and their other examples, when a "button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)" appears as a result of performing a specific operation-related production, basically , only the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is provided with an operation opportunity, and when the operation of the operation button 410 is accepted, the operation effect on the button side is performed. Become. Further, when a "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" appears as a result of performing a specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration Of the body 5001, only the sword decoration 5001 is provided with an operation opportunity, and when the operation for the sword decoration 5001 is received, the sword role side is operated. In this regard, in the button-side operation effect, a success effect (the specific decorative member SDY is activated) and a failure effect (the specific decorative member SDY is not activated) are selected based on the result of the effect lottery corresponding to the big hit determination. On the other hand, in the production at the time of operation on the side of the sword role, the production at the time of success (activating the specific decorative member SDY) and the production at the time of failure are based on the result of the lottery according to the judgment of the big hit. (the specific decorative member SDY is not activated), and the contents of their effects are the same. Therefore, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player, out of the operation button 410 and the sword ornament 5001 .

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 It should be noted that the effect at the time of operation on the button side and the effect at the time of operation on the sword role side are the same as each other in terms of the effect of whether or not the specific decorative member SDY operates or not, as well as the display effect performed by the effect display device 1600. You may make it the content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the examples of effects described above with respect to specific operation-related effects, effects are performed as to which one of the plurality of operation means is given the opportunity to operate, and the operation means on the side corresponding to the result of the effect is performed. Opportunity to operate is given. However, there are cases where a specific operation-related production is performed with the production content that gives an operation opportunity to a specific operation method regardless of which production result appears, such as pushing each other between specific operation methods. You can let it be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, one operation means can be operated in any manner (for example, an operation in which the sword decoration 5001 in the sheathed state is in the sword drawn state, or an operation in which the sword decoration 5001 in the sword drawn state is in the sword sheathed state. (operation)) may be performed, and an operation opportunity may be provided to the operation means in a mode corresponding to the result. In this case, the sword decoration body 5001 is moved to a state different from the sheathed state and the drawn sword state while the specific operation-related effect is being performed, and the operation is performed in either mode in the specific operation-related effect. It is desirable to move the sword ornament 5001 to the sheathed state or the sword unsheathed state when the effect result of whether the sword is to be drawn is displayed.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the pattern variation in the pending state is digested, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the pattern variation. You may make it perform the production|presentation suggested from (within the execution period of pattern variation). According to such a configuration, although only one of the plurality of operation means is given an operation opportunity, the operation means to which the operation opportunity is given and the operation means to which the operation opportunity is not given. It becomes possible to sustain the game interest related to the operation for both of them for a longer period of time. In addition, as such an effect, when the pattern variation for which a specific operation-related effect is performed is in a pending state (within the execution period of the pattern variation digested before this), the specific operation-related effect It is desirable to operate each of the plurality of operating means provided.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third production modes and their other examples, as a specific operation-related production, a plurality of images (button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images do not necessarily have to be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, either the effect reception period for the operation button 410 or the effect reception period for the sword ornament 5001 should be generated after that. With such a configuration, while suggesting that the effect reception period occurs for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, those operations are not allowed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the performance reception period occurs for. Therefore, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means do not necessarily have to be displayed simultaneously, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even in the case of adopting an effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not simultaneously displayed while a specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect ends. Either the BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of these operation means the effect acceptance period will occur. It will happen. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) thus displayed is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. By executing the specific operation-related effect as the effect content related to the specific image (for example, the lightning image IZ, etc.), it is possible to determine which of the plurality of operation means the effect reception period occurs for. It can be said that it is important to make it function as a suggestive production. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of shooting lightning at one of two rocks, and when lightning strikes one rock, a button image BTG appears from the rock, and the other rock is struck by lightning. By making the sword-decorated image SYG appear from within the rock when lightning strikes the rock on the side, it is possible to proceed to the rendering shown in FIG. 169(d) and FIG. 170(g). . Alternatively, a specific operation-related effect is executed as a effect of shooting lightning at one rock, and when the lightning strikes the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears from within the rock. 169(d) or 170(g). In short, it is desirable to develop the effect such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 In addition, in the above-described second and third effect modes and their other examples, when the effect reception period for the operation button 410 occurs and when the effect reception period for the sword ornament 5001 occurs, a specific It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effect (start of the effect) to the occurrence of the effect reception period. In addition, it is desirable to set the effect receiving period to occur for the same amount of time even when an operation opportunity is given to any operating means after a specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of performance modes are prepared as specific operation-related effects, and depending on which of these performance modes the performance is performed, a performance reception period during which a specific performance (operation-time performance) can be generated is set. The ratio set for the specific operation means among the plurality of operation means may be different. The percentage may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-described second and third production modes and their other examples, based on the fact that the operation means on the side indicated by the specific operation-related production has been operated, the operation is not performed. When operating the operating means on the side (e.g., FIG. 169(e)), control is performed to return the operating means on the non-operated side to the initial position after a predetermined period of time based on when the operation was performed. can be However, not based on the time when the operation is performed, but depending on the timing of the operation during the effect reception period, from the operation of the operation means on the side that did not perform the operation to the end of the operation. are of different lengths.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means indicated by the specific operation-related effect is operated, the shorter the remaining time of the effect reception period, the more the operation means indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted whether to operate the operation means on the side that was not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on the timing of the operation during the performance reception period (depending on the high possibility of conflict), the operation means on the side that did not operate is operated and then the operation is terminated. length of time up to (Possibility such as ``Even if the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect was operated, the effect reception occurred and the effect at the time of operation was executed.'' (length of time for appealing to the player) is made different, the interest in the game can be preferably maintained.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 Further, if none of the plurality of operating means provided for the performance is operated after a specific operation-related performance is performed, the plurality of operating means provided for the performance when the performance reception period ends. may be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Also, during the period from the start of a specific operation-related effect to the display of the effect result (the button image BTG, the sword decoration image SYG, etc.), the effect result of the specific operation-related effect is highly expected. It is also possible to perform a predetermined effect suggesting a rate at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body (here , the specific decorative member (SDY), the specific movable body can be operated more reliably based on the performance acceptance within the performance reception period after the specific operation-related performance is performed. It is desirable when possible.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, during the period from the start of a specific operation-related effect to the display of the effect result (the button image BTG, the sword decoration image SYG, etc.), any one of the images that can appear in the effect result is displayed. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation as to which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is used to generate the effect acceptance period related to the specific effect (effect such as operating the specific decorative member SDY) is generated. While the related effects are being performed, the effect acceptance period is generated only for one side of the operation means (for example, the operation button 410). As a result, it is possible to create a special effect mode as if the effect was completed by showing the result of the effect even though the effect was in the middle of a specific operation-related effect, and the effect was performed. It is possible to suitably maintain the amusement of the game while playing. Note that, while a specific operation-related effect is being performed, if an effect is received for an operation on one side of the operation means (for example, the operation button 410), a predetermined effect is performed based on the received effect. Therefore, it is desirable to indicate the ratio of displaying the highly expected effect image (sword decoration image SYG) as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the above-mentioned specific operation means to which an operation opportunity is given during execution of a specific operation-related effect, the degree of expectation is relatively high among the plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001). It is desirable to use the lower side operating means (for example, the operating button 410) in order to improve the amusement of the game when the player side grasps that a specific operation-related effect is in the middle. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, in the midst of performing the above-mentioned specific operation-related effects related to a plurality of operation means, if the effect reception period is generated only for the operation buttons 410 of those operation means, the effect reception period When the operation button 410 is operated, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, The degree of expectation for awarding the privilege may be the same regardless of which of the operation button 410 and the sword ornament 5001) appears as the effect result. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the effect of the specific operation-related effect during the period from the start of the effect of the specific operation-related effect until the result of the effect is shown. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game when an operation opportunity is given to the operation means with a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation means with the higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to raise such expectations.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 In addition, during each effect reception period described above, when an operation is performed by a player, an effect is normally generated based on the operation, but the effect reception period elapses even if such an operation is not performed. It may be possible to set an automatic button effect state described later in which control is performed to start the same effect as when the operation was performed before. According to such an automatic button effect state, every time the effect reception period occurs, the effect at the time of operation is generated even if the user does not operate the button. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, the effect reception period occurs for any of the plurality of operation means as a result of the effect. Even if there is, even if the operation means on the corresponding side is not operated within the effect acceptance period, the same effect at the time of operation as when the operation means is operated will be executed.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even if the automatic button effect state described later is set, the effect reception period is limited to the operation buttons 410 of the operation means while the specific operation-related effect is being performed. is generated, it is desirable that the special operation effect is not executed (the automatic button function is disabled) unless the operation button 410 is operated within the effect accepting period. After that, even if an effect acceptance period occurs for any of the plurality of operation means as a result of performing a specific operation-related effect, the operation means on the corresponding side is operated during the effect acceptance period. It is desirable to execute the same effect at the time of operation as when the operation means is operated even if the operation is not performed (to enable the automatic button function to function). According to such a configuration, it is possible to grasp whether or not the player is in the middle of performing a specific operation-related effect depending on whether or not the automatic button function functions. It is expected that the decrease in

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 In addition, regarding the setting change related to ON/OFF of the automatic button effect state, for example, by operating the operation button 410, it is possible not only during the period when the symbol variation is not executed, but also during the period when the symbol variation is executed. It is desirable that For example, if the operation button 410 is operated when the automatic button effect state is off and the effect accepting period for the operation button 410 has not occurred, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state. When the effect state is ON, an effect reception period for the operation button 410 occurs, and if the operation button 410 is operated within the effect reception period, an operation-time effect corresponding to the operation is performed, and the automatic button effect state is activated. It is possible to change the setting from the ON state to the OFF state. However, since it is conceivable that there may be cases where the player wants to generate an operation-time effect by an operation while maintaining the ON state of the automatic button effect state, for example, the automatic button effect state is set to the ON state. During the effect accepting period for the operation button 410 at the time, not only the operation button 410 but also the operation for the operation means other than the operation button 410 are enabled, and when the other operation means is operated, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable to change the effect being executed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same effect at the time of operation as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may differ between when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when it is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 In addition, in the above-described second and third production modes and their other examples, the button image BTG imitating the operation button 410 or the sword decoration 5001 is modeled as the production result of a specific operation-related production. While the sword decoration images SYG are displayed, the operation opportunities corresponding to them are given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed among the display modes, an operation opportunity (reception of effect) is given to the operation button 410. period), and when the second display mode is displayed, the sword ornament 5001 is given an operation opportunity (drawing acceptance period), the first display mode and the second display mode Any display content may be adopted as the

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-described second and third effect modes, the effect image CG (first effect image) shown in FIG. 176(b) instead of the effect images shown in FIGS. 170(g) and 174(h). good too. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect part and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect was started). Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is 169(d), 170(g), 173(e), and 174(h), partial display modes (button image BTG, sword Unlike the case where the decoration image SYG) appears, the effect display related to giving the operation opportunity is performed using substantially the entire display area (even by hiding other effect images such as the background part that can suggest the degree of expectation). By doing so, it is expected that the game interest in the operation will be improved.

なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 Note that in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176(a), the first shield holding the operation button 410 (the button image BTG imitating the operation button 410) is incorporated into the design. A character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. A second character is displayed to suggest which operation means (operation button 410, sword ornament 5001) should be operated. In this way, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation button 410 and the sword ornament 5001 themselves. It is desirable to display as an effect image that incorporates aspects such as at least part of the shape and part of the design of these operating means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the effect image CG (first display mode) and effect image TG (second display mode) using the entire display area, the effect image CG (first display mode) and effect image TG Depending on which one of the (second display mode) is displayed, it may also be performed as an effect suggesting a different degree of expectation. For example, when the performance image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation for giving the privilege is higher than when the performance image CG (first display mode) appears. In addition, as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared, and depending on which of these effect modes is displayed, may indicate the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the degree of expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. can be

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as a result of that effect (it is desirable that the effect is relatively high in expectations) When the operation-related effect is not executed (for example, after the precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect, is executed) (it is desirable that the effect is relatively low in expectations). You can let it be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, the effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the acceptance period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect is executed). When it is displayed, in addition to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, the effect acceptance period is also applied to other operation means (for example, the sword ornament 5001) that does not correspond to the button image BTG. may be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in an effect situation in which the specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to provide the operation with a different interest from the case where the button image BTG appears in the production situation where the degree of expectation is relatively high, so that the amusement of the game can be improved. Another operating means may be an operating means different from the sword ornament 5001 .

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when the button image BTG appears in a relatively low-expected effect situation in which a specific operation-related effect is not executed, another operation means that does not correspond to the button image BTG is operated within the effect acceptance period. is received, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and relatively It is desirable to suggest that the player is in a production situation with a high degree of expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, if the button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, an operation means (an operation button) corresponding to the button image BTG within the effect reception period 410) is operated, the effect receiving period for another operation means occurring at the same time is also terminated so that the special operation effect is not executed, and in response to the operation of the operation means (operation button 410) It is desirable that the effect at the time of operation is executed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the button image BTG appears in a relatively low-expectation situation where no specific operation-related effect is executed, what operation means corresponds to the button image BTG within the effect acceptance period? When another operation means is operated, the period for accepting the effect for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and when the predetermined effect condition is satisfied, the special operation effect is executed. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. An effect at the time of operation may be executed when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated even though the operation means other than the means is being operated.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed while the above-mentioned automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG will be displayed as a result of the effect. Even if an effect reception period occurs for one operation means, during the effect reception period, the same effect at the time of operation as when the corresponding operation means is operated is executed without operating the operation means on the corresponding side. (so that the automatic button function works). However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the above-described automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG and , even in the case where the effect acceptance period is generated for both the operation means and the other operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is displayed even if no operation is performed. It is desirable to execute only the same operation performance as when the button image BTG is operated, and not to execute the special operation performance that can appear only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the effect reception period, before the specific timing at which the operation effect (effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) will appear by the above-mentioned automatic button function, another When an operation is performed on the operation means and a predetermined effect condition is satisfied, a special operation effect is performed in response to the reception of the effect, and it is assumed that a specific timing has arrived. Also, it is desirable that the effect at the time of operation (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect state is continued in the ON state even after the effect reception period ends. is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the example of the effect described above, the button image BTG and the sword-decorated image SYG may be reversed, and then each of the effects described above (operation-time effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect is executed) If the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without execution of a specific operation-related effect (for example, after execution of a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, another operation means (for example, the operation button 410, etc.) not corresponding to the sword decoration image SYG is also caused to generate an effect reception period. becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described rendering modes and their other examples, the effect result of performing a specific operation-related rendering is a "button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)", or When any of the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" is displayed, and the effect reception is performed by the operation means on the displayed side, relative The first operation-time effect (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY operates), which is assumed to be the effect content that suggests that the degree of expectation is high, and the effect content that suggests that the degree of expectation is relatively low. It is possible to make any one of the second operation-time effect (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the degree of expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation-time effect having the effect contents suggesting is executed. However, when the first operation-time effect is executed based on the reception of the effect within the effect reception period that occurs through a specific operation-related effect, the first operation-time effect is the button image BTG (the first display mode) is displayed, and when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the effect reception for the sword decoration 5001 is performed. It is desirable to suggest the same expectations when executed based on The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, even when the effect image (button image BTG (first display mode)) with relatively low expectations is displayed as a result of performing a specific operation-related effect. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the reception of the effect, the effect image (sword decoration Compared to the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, no demerit is caused in terms of the performance result, so that the decrease in the interest in the game can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 In addition, in the above-described timer effect (Fig. 118), it is possible to set "giving an operation opportunity to the operating means" as the object of the effect (one of the plurality of effect modes to be timer-targeted). In other words, in the timer effect for which the object of effect is "giving an operation opportunity to the operation means", when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity is given to the operation means soon. It becomes possible to enjoy the production at the time of operation by this. In this case, in the "opportunity to operate the operation means" prepared as a candidate for the effect object of the timer effect, when the operation means is operated, the result of the effect is advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery. It should be made possible for either of the unfavorable performance results to appear. However, when the "opportunity to operate the operation means" is given as the object of the timer effect, the ratio of the effect effect that is advantageous to the player appears is high compared to the case where the timer effect is not targeted. It is more desirable to The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when a production pattern appears in which a timer production is executed with the production target of "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword ornament 5001)", the production target "gives an operation opportunity to the operation means" A specific operation-related effect using "applying" may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, "0"), the sword decoration image SYG appears and the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given. , a specific operation-related effect as to whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears before the sword decoration image SYG appears.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, the operation means (for example, the sword ornament 5001) is given an opportunity to operate. It is possible to improve the amusement of the game when it is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed for one effect object (providing an operation opportunity to the sword decoration 5001) until immediately before. , there is a concern that the player will not be able to understand which performance to pay attention to, and the attention will be distracted, which will conversely reduce the interest in the game.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect target (providing an operation opportunity to the sword ornament 5001), as described below with reference to FIG. , until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the "specific operation-related effect" is not executed, and the count value is reaches a predetermined value (here, the count is "0"), it is desirable to start the "specific operation-related presentation".

図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 177 is a diagram for explaining an example of an effect when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect object (providing an operation opportunity to the sword ornament 5001). Note that the following timer effect corresponds to the above-described advance notice-side timer effect, and is executed as a result of various processes corresponding thereto.

図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 177(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 177(b) is an effect in which the timer effect is started (here countdown display) with a specific numerical value (here "3") during execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 177(a). showing the situation. In the effect situation shown in FIG. 177(b), the "specific operation-related effect" has not yet been executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. there is

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect according to this example of effect, the count value is set to a predetermined value ( Here, the count "0") is reached so that it is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" is displayed as the count value, as shown in FIG. 177(d), the "particular operation-related effect" is started. It should be noted that the count value is not even "0" and is hidden when the "specific operation-related effect" is started.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect will be executed as to which of the and is displayed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001), those effects are timed. Since overlapping in series is avoided, each different production can be enjoyed.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0") while a specific operation-related effect is not yet executed, the timer effect is applied to any effect. There is a concern that it will not be possible to recognize whether it was performed as a game, and the interest in the game will decrease. Therefore, in this example of effect, as shown in FIG. 177(c), after the count display reaches a predetermined value (here, the count is "0") and before a specific operation-related effect is started, An effect suggesting a type of effect (giving an opportunity to operate the sword ornament 5001) to be produced by the timer effect is performed.

図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the effect display device 1600 first displays "sheath sword". This suggests that the timer effect was directed to "providing an opportunity to operate the sword ornament 5001 (opportunity to operate by 'sheathing the sword')".

このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177(d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed ("sword sheathed image SYG (second display mode))". ”), and the ``specific operation-related effect'' is started in the effect situation where the player recognizes that the operation opportunity is given. become. When the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the count display (count "0") is displayed when the effect display device 1600 displays "sheaths sword". may also be displayed continuously.

また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Also, in this example of effect, as shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the sword ornament 5001 performs a predetermined operation (here, It can be seen that "giving an opportunity to operate the sword ornament 5001 (opportunity to operate by 'sheathing the sword')" is the subject of the timer presentation. I am trying to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 It should be noted that the predetermined action by the sword decoration 5001 is counted and displayed not only when the timer effect is directed to "give an opportunity to operate the sword decoration 5001" but also when other effects are targeted. becomes 0. That is, in this case, the predetermined action by the sword ornament 5001 does not function as an effect suggesting the type of effect targeted by the timer effect, but as an effect suggesting that the count display has reached 0. becomes. In this sense, the predetermined action by the sword ornament 5001 is after the count display becomes 0 and before the start of the effect to be performed, and the timer effect is to be performed. The timing is the same as or earlier than the timing at which the effect suggesting the type of effect is started, and during the execution state, the effect suggesting the effect type targeted by the timer effect is also being executed. It can be said that it is important to ensure that

図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177(d) shows an effect situation in which a "specific operation-related effect" is started.
In this effect situation, as described above, not only is the count value already hidden, but also the effect suggesting the effect type targeted by the timer effect is also hidden. In addition, the predetermined action by the sword ornament 5001 is also completed. However, it is important to execute the effect suggesting the type of effect targeted by the timer effect and the predetermined action by the sword ornament 5001 before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related presentation of is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)~(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)~(i)、若しくは図172(d),図174(h)~(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 After the "specific operation-related effect" is started, the effects progress in the order shown in FIGS. 177(e) to (h). ), FIGS. 170(g) to (i), or FIGS. 172(d) and 174(h) to (j), the details are omitted here.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As a timer effect performed in relation to a specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. It may be made executable. That is, in another timer effect, the specific operation-related effect is started after the timer effect is started, which is the same as the timer effect shown in FIG. The count value does not reach a predetermined value (here, "0") in accordance with the start timing (strictly speaking, a little earlier than this), and the specific operation-related effect continues even after the effect is started. It has become. In this case, even if either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, the bonus ( The degree of expectation for the jackpot) is the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a separate timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are developed at the same time. Even if either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result, their effect value is the same the same). That is, in this case, since it is possible to substantially lose the performance of the specific operation-related effect itself, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, any effect can be produced. You will not be able to understand what you should pay attention to, and you will be able to avoid the occurrence of situations where your attention is distracted. However, in order to improve the amusement of the game, if there is a production pattern in which a specific operation-related production and a timer production are simultaneously produced, the benefits are given more than when the production pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to raise such expectations.

また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the effect display device 1600 first displays a display suggesting the type of effect object ( "sheaths sword") is performed, but the display suggesting such an effect target may also be performed when another effect mode is set as the effect target as the timer effect. However, when a specific performance among a plurality of performances that can be targeted by the timer is targeted by the timer, the display suggesting which performance is targeted for the timer performance may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, prior to giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword ornament 5001, an operation opportunity is given to any of these operation means. We decided to perform a specific operation-related effect as to whether it is granted. However, prior to granting the operation opportunity to the operation button 410 (prior to the occurrence of the rendering reception period), the first omen performance that does not appear when the sword ornament 5001 is granted the operation opportunity , prior to giving the operation opportunity to the sword ornament 5001 (prior to the occurrence of the effect reception period), it does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 An effect pattern such as performing a second omen effect may appear. When performing these sign effects (first sign effect, second sign effect), the time required for the effect (prediction effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, and the It is desirable to lower the degree of expectation for awarding the privilege when the effect appears, in order to increase the interest in the game when the specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as an indication effect, for example, fog appears before an effect image (for example, button image BTG) imitating the operation means (for example, operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears. A specific image is displayed, such as one that expresses a state of being overwhelmed. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position behind the specific image on the layer) that is difficult to see due to overlapping with the specific image. After that, by gradually hiding the specific image (increasing the transmittance, decreasing the area where the specific image is displayed, etc.), the button image BTG gradually becomes It is possible to execute it as a production etc. to be exposed to. It should be noted that an example of a specific depiction mode for such an omen effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in one of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations for awarding a privilege (big hit), It is possible to make it interesting as to which display mode the button image BTG will appear while the precursor effect in which the button image BTG is gradually revealed is developed.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 A first omen effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is not given an operation opportunity, and an operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword decoration is given. The second omen effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. It is important that each of them is executed as different presentation contents. Moreover, it is desirable that not only the content of the presentation but also the time required for the presentation be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 In the sense that such a premonitory effect is "performed as an effect related to the provision of an operation opportunity when an operation opportunity is given to a specific operation means", the above-mentioned "specific operation-related effect" is used. It can be said that it is a high-level concept that includes As for the indication effect including the "specific operation-related effect", a plurality of effect modes are prepared as described below with reference to FIG. Suggesting how long the performance acceptance period generated corresponding to the sign performance is, depending on whether the game is played, improves the interest in the game when the sign performance is performed. It is more desirable in terms of trying to

図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 178 is a time chart for explaining an example of effect contents for each type of effect when a plurality of types (predictive effect A, B1, B2, C) are prepared as the predictive effect.

まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example (predictive effect A) shown in FIG. 178(a), the predictive effect A is started when the first predetermined time elapses after the symbol variation is started. This portent effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given the operation opportunity. When A is executed, an effect receiving period (effective period) T1 occurs for the specific operation means on the side indicated as the result of the effect. That is, in the example (predictive effect A) shown in FIG. An effect accepting period (effective period) T1 is generated.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the effect reception period (effective period) T1, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the operation of the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A. ) is displayed. Then, when the effect reception is performed by operating the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, the above-described effect at the time of operation (for example, FIG. 167 (d), (f), or , FIG. 169(e), FIG. 170(h), FIG. 173(f), FIG. 174(i), etc.) are executed, and the process of ending the period T1 at that time is executed. It is supposed to be done.

これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (predictive effect B1) shown in FIG. An indication effect B1 is to be started. This premonition effect B1 is not a "specific operation-related effect", but something that is executed prior to when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (a specific operation is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, a effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410) is supposed to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the effect reception period (effective period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the operation of the specific operation means corresponding to the precursor effect B1. be done. Then, when an effect reception is performed by operating a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation-time effect different from the above-described operation-time effect is executed based on the effect reception. At the same time, processing for ending the period T2 at that point is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the production reception period (effective period) T2 corresponding to the precursor production B1 is the production reception period corresponding to the precursor production A, as shown in FIGS. (Valid period) It occurs as a period having a time length (here, a short time length) different from T1. Thus, it is suggested how long the performance receiving period generated corresponding to the portent performance is, depending on in which mode (the portent performance A, the portent performance B1) the portent performance is performed. Thus, it is possible to preferably maintain the amusement of the game when the omen performance is performed.

一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (predictive effect B2) shown in FIG. 178(c), the predictive effect B2 is started when the second predetermined time elapses after the symbol variation is started. Like the portent effect B1, this portent effect B2 is also executed prior to when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410) instead of the "specific operation-related effect". (things that are not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the portent effect B2 is executed, the effect reception period (with respect to a specific operation means (for example, the operation button 410) having a different time length from the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the portent effect B1 Production reception period) T3 is generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 It should be noted that even during this effect reception period (effective period) T3, an instruction display (character display such as "Press" or a bar indicating the remaining time of the effect reception period) prompting the operation of the specific operation means corresponding to the precursor effect B2 is displayed. display) is displayed. Further, when a performance reception is performed by operating a specific operation means within the performance reception period (effective period) T3, based on the performance reception, the performance at the time of operation is different from the case where the portent performances A and B1 are executed. is executed, and a process for ending the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this regard, in this production example, the production reception period (effective period) T3 corresponding to the portent production B2 is the production reception period corresponding to the portent production A, as shown in FIGS. (Valid period) It occurs as a period having the same length of time as T1. That is, in this case, even though the premonitory effect B2 with relatively low expectations for granting a privilege (jackpot) is executed, the time is the same as when a specific operation-related effect with relatively high expectations is executed. Since it is suggested that a lengthy effect reception period (effective period) T3 occurs, an effect situation is created as if a specific operation-related effect was performed, and the precursor effect B2 is performed. It becomes possible to preferably maintain the interest in the game when it is played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for granting the privilege is different between when the performance reception period (valid period) T2 occurs and when the performance reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 It should be noted that the portent effects B1 and B2 are set so that the same effect mode appears from the start of the effect until a timing in the middle of the effect, and a different effect mode appears after the timing has passed. The operating means may be provided with an effect as to which of the effect reception period (effective period) T2 and the effect reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such effects, and the timing of the start of the indication effects B1 and B2 may be set to start when different times have passed since the pattern fluctuation started. Alternatively, the portent effects B1 and B2 may have different lengths of time.

他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example (predictive effect C) shown in FIG. 178(d), the predictive effect C is started when the third predetermined time elapses after the symbol variation is started. This portent effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 the operation opportunity is given. When C is executed, an effect acceptance period (effective period) T4 occurs for the specific operation means indicated as the result of the effect. That is, in the example (predictive effect C) shown in FIG. A performance receiving period (effective period) T4 is generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the effect reception period (effective period) T4, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the operation of the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect C. ) is displayed. Then, when the effect reception is performed by operating the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, the above-described effect at the time of operation (for example, FIG. 167 (d), (f), or , FIG. 169(e), FIG. 170(h), FIG. 173(f), FIG. 174(i), etc.) are executed, and the process of ending the period T4 at that time is executed. It is supposed to be done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this production example, the production acceptance period (effective period) T4 corresponding to the precursor production C is the production reception period corresponding to the precursor production A, as shown in FIGS. 178(a) and (d). (Valid period) It occurs as a period having the same length of time as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursory effect C itself is shorter than the precursory effect A, as long as the precursory effect is executed as the aforementioned "specific operation-related effect". Since it is suggested that a performance receiving period (effective period) T4 having the same length of time as the portent performance A occurs, the game interest when the portent performance C is performed is favorably maintained. be able to

なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 178, by associating the length of the production acceptance period (effective period) with the types of the precursor productions A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, the production reception period It was made to suggest the length of (effective period). However, by setting the rate of occurrence of a specific effect reception period (for example, effect reception period T2) having a predetermined length for each type of omen effect, the effect reception period (effective period ) may be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 In addition, in each of the above-described production modes and their other examples, after a specific operation-related production is performed, a When the effect acceptance period (effective period) occurs, a effect image (for example, button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 173(e), the operation button 410 is in the operating position and the button image BTG is also displayed in the operating position. In the example shown in (h), the sword ornament 5001 is in the operating position (sword unsheathed state), and the sword decoration image SYG is accordingly displayed in the operating position (sword unsheathed state). It is

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operating means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) that imitates the appearance of the specific operation means. If this happens, even though a specific operation-related effect with relatively high expectations is being performed, when displaying the result of the effect, the range of the effect will be significantly narrowed, and the interest in the game will decrease. Concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 179 and 180, a effect image (for example, button image BTG), the state of the specific operating means at that time is not necessarily represented as it is, and it is desirable to display it as a state different from the specific operating means at that time.

図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing examples of performance contents when a precursor performance that is not a specific operation-related performance is performed and performance contents when a precursor performance as a specific operation-related performance is performed.

まず、図179(a)~(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 179(a) to 179(c) show the effect contents when a premonitory effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Suppose you are in a situation Then, in the production situation, as shown in FIG. 179(a), only the operation button 410 and the sword decoration 5001 correspond to the sword decoration 5001 instead of the "specific operation-related production". Assuming that the omen effect is executed, it becomes possible to recognize that the opportunity to operate the sword ornament 5001 will be given soon. In addition, in the portent effect (similar to the portent effect in other examples), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side where the operation opportunity will be given soon is performed, the effect image imitating the operation means does not necessarily have to be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that the opportunity to operate the sword decoration 5001 will soon be given from the time when the sword decoration image SYG to be displayed during the effect acceptance period is not yet displayed. It will be said.

なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 It should be noted that in the portent effect shown in FIG. 179(a), a sword decoration image SYGa with a blue aura with a relatively low degree of expectation and a sword decoration image SYGb with a red aura with a relatively high degree of expectation. are displayed on the effect display device 1600, and the effect content as to which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this production situation, although it is possible to recognize that the opportunity to operate the sword decoration body 5001 will soon be given, the sword decoration image SYG is either the sword decoration image SYGa with a low expectation or the sword decoration image SYGa with a high expectation. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179(b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb with a red aura is finally left. It is suggested that there will be a production reception period for. In the display shown in FIG. 179(b), a final effect is displayed that suggests that the sword decoration image SYGb wearing a red aura will not change to another effect image (such as the sword decoration image SYGa). .

図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 179(c) shows an example of an effect when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs. ” and a bar display indicating the remaining time of the production acceptance period) are displayed. Further, when the effect acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes from the sword sheathed state to the sword drawn state. I am trying to change the state to the state. It should be noted that when an effect is accepted within the effect acceptance period, a predetermined effect at the time of operation is performed based on the effect acceptance, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration 5001 is in the sheathed state. maintained. Further, a process for ending the production reception period at that time is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, in the case where an indication effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, , sword decoration 5001) is displayed in the same state (sword drawn state) as the operating means (here, sword decoration 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, during the effect reception period according to this example of effect, a effect image (here, sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side and the operation means on the operation target side (here, sword decoration body 5001) are stopped at predetermined positions.

これに対し、図179(d)~(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 179(d) to (g) show the effect contents when a specific operation-related effect is performed as the precursor effect. For example, now, in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Suppose you are in a situation 179(d), a premonition effect as a ``specific operation-related effect'' is started in this effect state. It becomes recognizable that an opportunity to operate will soon be given to someone.

図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179(e) shows an effect situation in which the premonitory effect as the "particular operation-related effect" progresses and the result of the effect appears. In this production situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed as the production result of the "specific operation-related production" to suggest that the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. It is In the display shown in FIG. 179(e), a final effect is displayed that suggests that the sword decoration image SYG will not change to another effect image (button image BTG, etc.).

図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 179(f) shows an example of an effect when the effect acceptance period for the sword decoration 5001 occurs. ” and a bar display indicating the remaining time of the production acceptance period) are displayed. Further, when the effect accepting period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes from the sword sheathed state to the sword drawn state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword drawn state.

この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 179(f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration 5001 is in the unsheathed state (sword decoration image SYG is stopped), while the sword ornament 5001 continues to slowly move upward until the end of the rendering reception period. I'm trying to

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In addition, during the effect acceptance period, regardless of the position of the sword ornament 5001, the effect is accepted when an operation is performed on the operation target accessory 141 to bring the sword into a sheathed state, and the effect is accepted. Based on the reception, a predetermined effect at the time of operation is performed, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sheathed state. In addition, a process for ending the production reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when the effect acceptance period occurs after the specific operation-related effect has passed, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is used for the effect. In contrast, the other side does not operate and can be made to play the role of accurately communicating the current situation. In the examples of FIGS. 179(f) and 179(g), the sword decoration image SYG is set to a stopped state and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the effect acceptance period. The decoration image SYG may be continuously operated, and the sword decoration 5001 may be in a stopped state.

このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Thus, in the example of effect shown in FIG. 179, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed during the effect reception period (FIG. 179(c)) that occurs without a specific operation-related effect. In contrast to the stopped state, during the effect receiving period (FIG. 179(f)) that occurs through a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is stopped. , and on the other side, this is continued as a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when the performance acceptance period occurs after a specific operation-related performance, the range of the performance can be widened, and the game interest can be preferably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operating means to which a driving force is imparted under the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs through a specific operation-related effect, the operation While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG imitating the operation button 410 is set to be in a dynamic state and continues to be depicted, a specific operation-related presentation is performed. It is expected that the width of the effect when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs will be greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Either the sword decoration image SYGa with a blue aura with a relatively low degree of expectation or the sword decoration image SYGb with a red aura with a relatively high degree of expectation is displayed as the sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursor effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effect of whether the button image BTG imitating the operation button 410 or the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 appears, When an effect image (for example, a button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high degree of expectation or in a display mode with a relatively low degree of expectation. It becomes possible to further provide the performance of. This method may be appropriately employed in the above-described respective rendering modes and their other examples in addition to the rendering example of FIG. 179 .

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Then, in the case of giving such two effects to a specific operation-related effect, first, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is selected as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it is possible to recognize whether it appears or not, and it is unclear whether the display mode of the effect image on the appearing side is highly expected (for example, the effect image imitating the operation means is outlined in white and only the outline is displayed). recognizable display state, etc.) will appear according to the development of the production. Then, after that, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side that appears as the effect result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, a white effect image that imitates the operation means can be recognized). It is desirable that the state is canceled and the color can be confirmed, etc.) are made to appear sequentially by further production progress. In addition, when the button image BTG is displayed after such development progresses, under predetermined conditions, it is possible to recognize whether or not the display mode is highly expected (for example, the operating means is operated). After that, the button image BTG is hidden, and the appearance of the sword decoration image SYG as the effect result of the specific operation-related effect can be recognized. In addition, it is unclear whether the display mode of the sword decoration image SYG is highly expected (for example, the sword decoration image SYG is displayed in white so that only the outline can be recognized). It is also possible to generate an effect pattern that further progresses the effect. It should be noted that after this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that has appeared as the effect result of the specific operation-related effect is highly anticipated (for example, a white-out state of the sword decoration image SYG to make it possible to check the color, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode of the high expectation side (for example, red), it is more likely than the display mode of the low expectation side (for example, blue). Also, it is desirable to increase the rate of occurrence of such further performance progress.

図180(a)~(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)~(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 FIGS. 180(a)-(e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 179(d)-(g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as the precursor effect. That is, in FIG. 180(a), an indication effect as a “specific operation-related effect” is started. A first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a second character (effect image corresponding to the sword decoration 5001) holding a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001. are depicted facing each other, suggesting which of the operation button 410 or the sword decoration 5001 will be given an opportunity to operate depending on which of these characters is left in the display area. I'm trying

図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 180(b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as "specific operation-related effect" appears. In this production situation, the first character (the production image corresponding to the operation button 410) is not displayed, and the second character (the sword decoration) is not displayed in order to suggest that the sword decoration 5001 is given an opportunity to operate. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 180(b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. While an operation-related effect is being performed, both the effect part (characters confronting each other) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect started) The effect image (the display image shown in FIG. 180(b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図180(c)~(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 Figures 180 (c) to (e) show examples of effects when the effect acceptance period for the sword ornament 5001 occurs. , an instruction display (character display such as "push in" and a bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period) is displayed to prompt the operation of the sword ornament 5001. FIG.

ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 180(c), when the production acceptance period occurs, the sword ornament 5001 starts moving from the sword sheathed state to the sword drawn state. As shown in FIG. 180(d), the sword ornament 5001 completes the operation (movement) from the sword sheathed state to the sword drawn state after a relatively short period of time has passed since the effect receiving period started. It is designed to Thereafter, as shown in FIG. 180(e), unless the player operates, the sword ornament 5001 is maintained in the unsheathed state at least until the effect receiving period ends. It will wait for the operation (operation from the sword drawn state to the sword sheathed state) by.

これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)~(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. lowering motion), the second character swings down the sword decoration image SYG. It is designed to work. The sword decoration image SYG according to this production example loops a series of displays from the start of the swinging action (FIG. 180(c)) to the end (FIG. 180(e)) within the production reception period. Processing is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the display change of the bar indicating the remaining time of the effect receiving period will progress by the amount corresponding to the passage of time without being affected by it. Also, regarding the sword ornament 5001, the sword is pulled out while a series of displays from the start of the swing-down action (FIG. 180(c)) to the end (FIG. 180(e)) are being performed. However, even if the loop process is performed, it will be maintained in the unsheathed state without being affected by it. In addition, when an operation to put the sword in the sword-sheathed state is performed on the operation target accessory 141 within the effect reception period, the effect reception is performed, and a predetermined effect at the time of operation is performed based on the effect reception, and the above-mentioned effect is performed. The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sheathed state. Further, a process for ending the production reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)~(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when an omen effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect acceptance period. The operation modes (operations that play a role in accurately conveying the current situation (operations until moving to the operation position), loop operations that are provided for production) are different from each other, and the operation of the sword decoration 5001 is completed. After that, the sword-decorated image SYG does not end its operation and continues it. As a result, when an effect reception period (Fig. 180 (c) to (e)) occurs after a specific operation-related effect occurs, the effect contents of the specific operation-related effect are continued until after the effect reception period occurs ( It is possible to expand the range of effects, such as making it possible to execute the game by continuing the background as well, so that the interest in the game can be favorably maintained.

また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)~(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Also, according to the example of the effect shown in FIG. The effects (FIGS. 180(c) to (e)) are executed when the effect acceptance period occurs by changing both the background image and the background image. In particular, during the production acceptance period according to this production example, a production image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and a character (sword decoration image SYG different from the specified Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image, it is possible to improve the performance during the performance reception period. In this sense, even in the sign effect, the effect is performed using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) that simulates the operation means and the character. It can be said that it is more desirable in terms of further improving the performance by providing a dramatic connection between them. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting the privilege, and may be displayed in any one of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 It should be noted that, in the indication effect as a specific operation-related effect and the effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as those effects, and the effect reception is performed according to which of these effect modes appears. A suggestion may be made as to whether a highly expected mode will appear as an effect at the time of operation when the effect reception is made in the period. A background image that appears when the premonition effect is performed may be used to suggest the degree of expectation for the provision of the privilege.

また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212~図215,図217~図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 In addition, in the example of the effect shown in FIG. 180, when the precursor effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed in such a manner that both the content of the effect appearing in the precursor effect and the background image are changed. Although it was decided to execute the effect within the period, it is not a specific operation-related effect. ) is being performed, and the effect acceptance period occurs in such a way that both the content of the effect and the background image that appeared in the precursor effect are changed. You may make it perform production|presentation. In short, it is possible to generate an operation-related effect (premonitory effect) regarding the operation of the operating means, and as the operation-related effect (premonitory effect), the first effect is accepted by the player's operation. At least a first operation-related effect and a second operation-related effect in which an effect regarding a second effect different from the first effect is accepted by an operation by the player can occur, and the first operation-related effect is displayed. The first operation-promoting image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation-promoting image was not yet displayed is continuously displayed. The second operation-promoting image displayed in the effect is displayed in accordance with the change of the background image in the state where the second operation-promoting image is not yet displayed to a different background image." I wish I had. Here, the first operation prompting image and the second operation prompting image do not have to be the same image. ” can be used as appropriate. Also, the "first effect" and the "second effect" may be different post-operation effects. can be exemplified as an effect as to which mode will appear as a conversation notice when is performed, and as a "second operation-related effect in which the effect reception regarding the second effect is performed", the effect reception is performed. It can be exemplified as an effect as to whether or not the specific decorative member SDY operates when At this time, regardless of which mode appears as the conversation notice, the performance design is such that there is a relationship in which the percentage (including 100%) of the jackpot pattern appears is higher when the specific decorative member SDY operates. It is desirable to Also, for the "second operation-related effect in which the effect reception for the second effect is performed", see FIG. 142, FIGS. 212 to 215, FIGS. may be executed as one of the later-described operation reception effects (operation reception effects with BGM suppressed). On the other hand, regarding the "first operation-related effect in which the effect reception for the first effect is performed", the operation reception effect (with BGM not suppressed) will be described later with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. It may be executed as one of the operation acceptance effects in . In addition, each of these different examples of the operation reception effect, which will be described later, may also be adopted as appropriate. In addition, the background image "continuously displayed" does not necessarily have to be a still image, and may be displayed as a moving image showing a flowing river or a duel between characters. A display in which a still image or moving image is displayed in a sliding manner (a display in which coordinates are moved) is also included. In other words, it can be said that the background image is "continuously displayed" if it is displayed in chronological order or coordinate-wise connection with the projected depiction content. On the other hand, ``changing the background image to another background image'' does not necessarily mean that the background image is displayed using different image data or another layer. It also includes things that suddenly change or are replaced (switched) to "images with different forms (dedicated background images corresponding to the production reception period)" that are not physically connected. It also includes an image that changes to a "black image" or is replaced (switched). In other words, it can be said that "a background image is changed to another background image" if there is no connection in terms of depiction contents in terms of time series and coordinates before and after the change. In order to make it easier to recognize that the background image has changed in this way, an effect image (blackout, whiteout, etc.) that hides the background image that has been displayed until then is displayed on the effect display device 1600. It is more desirable to display over at least half the area (more preferably substantially the entire area) of the display area, and after the display, the second operation prompting image is displayed together with the new background image. The first operation-related effect and the second operation-related effect may be displayed sequentially within one variation pattern. Regarding the timing of changing the background image to another background image, as described above, it may be before the effect reception period occurs, or the effect reception period may occur, including the timing when the effect reception period occurs. It may be set after the timing (for example, FIG. 180(b) may be omitted and the rendering may progress from FIG. 180(a) to FIG. 180(c)).

なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration 5001 is started after the production reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 is started before the production reception period occurs. Alternatively, the action of the sword ornament 5001 that started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (the role of accurately communicating the current situation is It is also possible to complete the performed action before the production acceptance period occurs, and then maintain the stopped state.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, even when giving an operation opportunity to a specific operation means (for example, the sword ornament 5001), when the background image is changed when the effect reception period occurs, and when the background image is changed There may be cases where the display to cause is not performed. In this case, if the display for changing the background image is performed when the effect reception period occurs, the expectation for granting the privilege will be higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period occurs. It is desirable to

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-described production modes and their other examples, after a specific operation-related production is performed, by operating a specific operation means (for example, the operation button 410) indicated as a result of the production When an effect is accepted, a specific decoration member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an effect at the time of operation based on the effect acceptance. 167(d), 169(e), and 170(h), for example, sword decorative body 5001 (or operation button 410) is also operated to improve the effect of the operation-time effect when a specific operation-related effect is passed. In this way, in order to improve the effect related to the operation-time effect when a specific operation-related effect has been passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect has been passed As a result, either the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the side of the door frame 3 (the side of the game machine main body) are both activated, or the effect state at the time of success appears, or the movable body provided on the game board 5 side appears. In contrast to the production situation where both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate, the production situation at the time of failure appears. In the operation stage effect after the premonition effect which is not the operation-related effect is performed, either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side is selected according to the result of the effect. It is possible to make a performance situation appear at the time of success in which only one operates, or to appear in a failure performance situation in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate. desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 In addition, in each of the production modes described above and in specific operation-related effects related to other examples thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, when the button image BTG is displayed as a result of the effect We are trying to raise the expectations for the granting of benefits. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of a specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. The image BTG is displayed in some cases, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for awarding a privilege is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the performance result of a specific operation-related performance. is increased, it is possible to favorably maintain the interest in the game when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Also, the manner in which the princess character is displayed (specific presentation manner) may be applied to the sword decoration image SYG, as shown in FIG. 181(b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific presentation mode, it is desirable that the degree of expectation for awarding the privilege is higher than when it is displayed in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern (Fig. 181(a)), and a second effect pattern (FIG. 181(b )) may be prepared respectively. In this case, it is set so that the degree of expectation for awarding the privilege is the same between when the first effect pattern appears as a result of performing a specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to According to such a configuration, it is possible to provide interest in which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of performing a specific operation-related effect. Regardless of whether the decoration image SYG or the decoration image SYG appears, it is possible to provide a completely different interest, such as whether or not a specific presentation mode (a mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 Further, in the case where such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 181(c), when the specific effect mode is at a stage where the effect result of the specific operation-related effect (either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. This may be displayed first (for example, when a specific operation-related effect is being produced). According to such a configuration, although a specific operation-related effect is being performed as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG will appear, a specific effect mode (a princess character is displayed) is performed. The button image BTG and the sword decoration image SYG will have the same performance value (the same degree of expectation). In other words, in this case, the performance of the specific operation-related production itself is lost, so even though the specific operation-related production is being performed, it is possible to say "predictive production by the princess character". It becomes possible to provide performance with a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 In addition, the sword decoration 5001 according to each of the above-described production modes and their other examples is a second type in which the sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) of the sword decoration 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described production modes and their other examples, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit? The above-mentioned specific operation-related effect may be performed as the effect for . The sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are both operably (operably) supported by a main body support portion (not shown) provided on the door frame 3, and Even if one side of the sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and sheath portion (sheath portion 5020) is in a state of being operated (operated), the other side can be operated (operated). formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a manner, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and it is impossible to operate the sword ornament 5001. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even if the operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, an effect image imitating the sword part of the sword ornament 5001 (and its If an instruction display prompting an operation is displayed, there is an increasing concern that the player may make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, as the remaining time of the performance reception period is getting shorter, the player should first perform an operation to correct the operation error, and then perform the operation in the original correct mode. It is difficult to do so, and even if a specific operation-related effect with relatively high expectations is performed, if the effect acceptance period ends before the effect is accepted , there is a concern that the interest in gaming will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 Also, in the sword ornament 5001, there is a mode of "vertical movement" depending on the sword part and a mode of "horizontal movement" depending on the scabbard part. In the operation unit that can provide the mode, if the wrong side operation is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the correct side operation, and the effect reception period ends. It can be said that the risk of losing the opportunity to operate is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the specific operation-related effect as a effect regarding which of the first operation mode and the second operation mode the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit. 182 and 183, an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed as it is, it is desirable to properly accept the performance and to execute the performance at the time of operation according to the reception of the performance.

図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIGS. 182 and 183 show examples of effects when an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a diagram.

図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 182(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 182(b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 182(a).

ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 182(b), a first effect imitating the first operation mode of operating the sword part of the sword ornament 5001 from the drawn state to the sheathed state. The image OX and the second effect image TX imitating the second operation mode of moving the sheath part of the sword ornament 5001 in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. Simultaneously displayed, it is suggested that an operation opportunity by one of these operation modes will soon be available for presentation. In this respect, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decoration 5001 imitating the sword part is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed in a larger size than the second effect image TX. 2, the sword part is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In FIG. 182(c), the specific operation-related effect shown in FIG. The effect image TX pushes each other within the display area of the effect display device 1600, and an effect is performed in which the opponent is pushed out of the display area. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, the effect acceptance period for the first operation mode occurs, and the effect result (second effect) in which the second effect image TX is left appears. result) appears, an effect acceptance period for the second operation mode occurs.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 It should be noted that, in the specific operation-related effect according to this example of effect, as shown in FIG. 182(c), when the first effect image OX is left in a dominant situation, a display such as "squeeze" becomes visible. When the second effect image TX is left in a dominant situation, a display such as "slide" is made visible. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the situation of the production. However, since there is a concern that these displays are erroneously recognized as prompting the operation at the timing when the effect receiving period has not yet occurred, they may not necessarily be displayed.

図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 FIG. 182(d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 182(c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is displayed within the display area. A production depicting the situation left behind is being performed (first production result). When progressing to this production content, even if an operation is performed in the second operation mode, a specific operation-time production (movable production by the specific decorative member SDY, etc.) does not occur, and the first operation mode does not occur. When an operation is performed, an effect reception is made, and a specific operation-time effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the effect situation shown in FIG. 182(d), the effect acceptance period related to the specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. Therefore, during the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display prompting the operation (character display such as "push", and the remaining time of the effect reception period are displayed. bar display) will be displayed. At this time, the sword ornament 5001 moves from the sheathed state to the unsheathed state so that the operation in the first operation mode can be performed.

図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 183(e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) is performed in the second operation mode instead of the first operation mode. It shows the production situation when performed by the player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this example of the effect, even if the effect reception period related to the specific effect at the time of operation occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, the Operation detection of operation mode 2 itself is enabled. Then, when the operation in the second operation mode is detected during the performance acceptance period, it is assumed that there is an operation error by the player, and the specific notification that cannot appear when the operation in the first operation mode is accepted for the performance. (here, "as is").

また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Also, as shown in FIG. 183(f), such a specific notification changes the content of the notification according to the passage of time (here, "calm down") so that the player can regain his composure. It's like According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it can be notified sequentially with short words, so even if the player side is in a panic state, this can be preferably done. suppression is expected. As a result, even if the sword decorative body 5001 in the state of the second operation mode is operated in the first operation mode in the state as it is, the player side is informed that the effect is properly accepted. be able to recognize.

図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 183(g) shows that the proper side operation (first operation mode) is performed in the production situation (production reception period when in the erroneous operation state) of FIG. 183(e) or FIG. 183(f). As a result of the operation, an effect reception is made, and the above-described operation-time effect corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is removed from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 changes from the state of the second operation mode to the non-operated state (normal state). ).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode, and the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if the game is performed from the state (state of operation error), the reception of the performance is properly performed, so that the decline in the game interest when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above example of effect, when the player performs an erroneous operation, the player is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. It is not necessary to give detailed notification for the purpose of That is, as described above, since the player may panic in a situation where an erroneous operation has been performed, it may be counterproductive to issue a notification of complicated content. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when the operation in the proper mode is received, the effect or sound alone is used instead of the display by the message. It is desirable to make a simple notification such as In this case, there is a possibility that the player side does not recognize that an operation error has been performed, but it is possible to confirm a special situation such as a specific notification being performed based on the operation being performed and an effect at the time of operation being not performed. Therefore, it can be said that it is possible to fully expect to switch the operation to the operation on the proper side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, it is conceivable that some players (particularly elderly players) may mistakenly operate a specific operation-related effect before the effect acceptance period occurs. For example, when an operation (such as lateral movement of the sheath portion) is performed on the second operation portion (for example, the sheath portion) even though no operation instruction regarding the second operation portion (for example, the sheath portion) is given, the first It is conceivable that a situation may occur in which an effect acceptance period related to a specific operation effect only occurs on the operation part (for example, the sword part) side, and in this case also, how the player side operates There is a concern that it will not be possible to recognize whether it is good or not.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect is being performed as to which of the first operation portion (sword portion) and the second operation portion (sheath portion) the operation opportunity is given, the second 182 (for example, the situation shown in FIGS. 182(b) and 182(c)), the second operation unit Even when an operation is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in a proper mode is received. This specific notification may be ``display of a message to the effect that the operator should operate the proper operation unit, which will soon be given an opportunity to operate, while maintaining the operation state'', or a message display may be used. Instead, it may be an effect or a simple notification such as notification using only sound. In any case, by confirming a special situation in which a specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of operation is not performed despite the operation being performed, the appropriate side can then perform the operation. It can be said that it is possible to fully expect that it will be an opportunity to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation part (for example, , sword part), even if the effect acceptance period for a specific operation effect occurs only on the side, the second operation part (for example, the scabbard part) is operated (sword ornament 5001 moved to the left), when the first operation unit (for example, the sword part) side is operated, an effect reception is made, and the above-mentioned effect at the time of operation is performed according to the operation. becomes.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed as it is, the performance reception will be properly performed, so the operation error can be made before the performance reception period occurs. Also when is generated, the decline in the interest in the game is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, within the period during which a specific operation-related effect is performed as to which of the first operation unit and the second operation unit the operation opportunity is given, the effect result is indicated and the effect acceptance period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of the effect, the information will be mixed with the content notified (instruction display, etc.) during the effect acceptance period, and the player will be further confused. There is a concern that Therefore, in the specific operation-related effect in which the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, the period until the effect result is displayed , the above-mentioned specific notification is executed when the second operation mode is operated in spite of the fact that the operation instruction regarding the second operation part (for example, the sheath part) is not displayed. A period and a second period during which the above-mentioned specific notification is not executed even if an operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period have sequentially passed, the above-mentioned second period It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the example of the effect described above, when the specific notification is performed, the degree of expectation for awarding of the privilege may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described rendering modes and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the rendering mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-described multiple modes (for example, FIG. 161 from the stage 0 form shown in ) to any of the stage 1 to stage 3 forms). In this regard, after a specific operation-related effect is performed, the sword ornament 5001 is changed to one of the plurality of modes described above, and an effect acceptance period for the sword ornament 5001 is generated in the changed state. You can let it run. Alternatively, the sword ornament 5001 may be changed to one of the plurality of modes described above when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect is performed.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態~段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display prompting the operation of the sword decoration 5001 (character display such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), and the sword decoration 5001 The sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161). It will happen.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when the sword decoration image SYG is displayed on the effect display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, it is possible to add some interest to checking the sword decoration image SYG. Therefore, the performance during the performance acceptance period is poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG can be displayed in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. This is desirable in terms of securing performance during the performance acceptance period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, by setting the mode represented by the sword decoration image SYG to have a higher degree of expectation than the mode of the sword decoration 5001, the performance during the performance reception period can be improved. It is desirable in order to secure it properly. For example, when the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form and a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in the stage 2 form or the stage 3 form instead of the stage 1 form. make it visible. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by checking the form of the sword decoration image SYG. As a result, the amusement in the game during the performance acceptance period is favorably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such effects, the number of presentation modes on the sword decoration image SYG side should be larger than the number of presentation modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the sword decoration 5001 side may be one. Further, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword ornament 5001, the plurality of presentation modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made different in this manner, some players may feel uncomfortable because of false display. This is a concern, and this may reduce the interest in gaming. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as aspects of the sword decoration 5001 (here, stage 0 to stage 3 shown in FIG. 161). is prepared, and when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration 5001 at that time, so that the mode of the sword decoration 5001 and the sword It is desirable to make the mode of the decoration image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decoration image SYG is changed by further transforming or combining the sword decoration image SYG, an operation in a mode that does not appear in the sword decoration 5001, or a mode in which the sword decoration 5001 It may be one that emits light in a manner that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the rendering expression that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001 is realized by the sword decoration image SYG, it is possible to suppress the concern that the user will feel uncomfortable because of the false display. In addition to the fact that the sword ornament 5001 can be used, it is expected to improve the amusement of the game by providing performance beyond the player's imagination when looking at the structure of the sword ornament 5001.例文帳に追加

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even in the case where the sword decoration image SYG is provided with a special mode in this way, the sword decoration image SYG has each mode (here, shown in FIG. 161) prepared as a mode of the sword decoration body 5001. It is desirable to be able to display in stage 0 form to stage 3 form). That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined rendering condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. In addition, when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode, it is desirable to suggest that the degree of expectation for awarding the privilege is higher than when it is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the technique of enabling the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode may be applied to other effects other than the case where a specific operation-related effect is performed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, for example, when the pattern variation is performed in the first production pattern based on the result of the big hit determination, within the pattern variation, the operation button 410 It is possible to execute the first omen performance that appears when the opportunity to operate is given and the opportunity to operate the sword ornament 5001 is not given. Further, when the symbol variation is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is not given the opportunity to operate the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated within the symbol variation. A second omen effect that appears when an opportunity is granted is made executable. Further, when the pattern variation is performed in the third production pattern based on the result of the big hit determination, the third omen that appears when the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. Production (specific operation-related production) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these portent effects are executed as different effect contents, and the effect contents include, for example,
Displaying the specific image so as to cover at least the area where the effect image appears before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is granted appears in the display area,
・After that, at a position that is difficult to see due to the specific image, an effect image that imitates the operation means on the side where the operation opportunity is given is displayed,
・After that, the specific image is gradually changed from the display area to non-display (increase the transparency of the specific image itself, reduce the area where the specific image is displayed, etc.) You may make it change. For example, in the first omen effect, a display effect using a “cloud effect” is performed as the specific image (a display effect that gradually makes it easier to see the effect image imitating the operation means), and in the second omen effect, the specific image is a “flame effect”. Effect” display effect (a display effect that mimics the operation means is displayed to gradually make it easier to see). If the type of the specific image is made different, for example, by performing a display effect that gradually makes it easier to see, it is possible to make the portent effects different from each other. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first sign effect is being performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, and the display effect by the "flame effect" is performed. , it is possible to recognize that the second omen effect is being performed before the operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and when the display effect by the "water effect" is performed, the operation is performed. It becomes possible to recognize that a third omen effect (a specific operation-related effect) is being performed as to which of the button 410 and the sword ornament 5001 will be given an operation opportunity.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 Then, in the case where an omen effect (at least one of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect) is to be performed with such effect contents, the effect image imitating the operating means by the specific image is It is desirable to generate an effect reception period for the operating means during the period when the visual recognition is made difficult. When such a configuration is applied to either the first omen effect or the second omen effect, the effect image imitating the operation means is displayed in a highly expected display mode (for example, red) and a low expected display mode. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where it is not certain whether it will be displayed in any of the display mode (for example, blue), the effect during the effect acceptance period sexuality can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third omen effect (specific operation-related effect), there is no certainty as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 will be given the operation opportunity. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when the player cannot have the command, the performance during the performance reception period can be improved.

図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 185 is a diagram showing an example of an effect when the first omen effect is performed with such effect contents, and FIG. 186 is an example of an effect when the first omen effect is performed with the same content. It is a time chart showing. 185 and 186, an example of the effect when the first omen effect is performed will be described below. It is also possible to apply to an omen effect.

図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 185(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. It shows the production situation.

図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 185(b) shows an effect situation in which the first omen effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 185(a).

ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the rendering situation shown in FIG. 185(b), the display rendering by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the rendering display device 1600. FIG. 186. After the display effect by such a "cloud effect" is started at the timing t1 shown in FIG. or decreasing the area where the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 Then, in this example of effect, as shown in FIG. 186, at timing t2, which is the middle stage in which the display effect by the "cloud effect" is gradually changed to non-display, the effect accepting period for the operation button 410 is At the same time, a button image BTG that simulates the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period) prompting the operation of the operation button 410 are displayed ( FIG. 185(c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this production example, the button image BTG can be displayed in one of a plurality of modes. , blue), the ratio of the operation-time effects to be performed in a mode with a high degree of expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the production situation shown in FIG. 185(c), it is not certain whether the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. When the operation button 410 is operated in spite of the fact that the operation button 410 is operated, an effect reception is made, and an operation-time effect corresponding to the effect reception is executed. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is executed in such a manner that the content of the effect is switched from the precursor effect. It is possible to progress the performance without being sure of which of the two display modes will be displayed.

また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 In addition, in the production situation shown in FIG. 185(c), it is not certain whether the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode by the "cloud effect". In spite of this, the instruction display prompting the operation of the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect acceptance period is gradually decreasing.

これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at timing t3 when a predetermined period of time has passed since the production situation shown in FIG. is completely hidden (FIG. 185(d)). In such a situation, while it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode, it is possible to operate the operation button 410. become able to. That is, in this case, the presentation at the time of operation is executed in such a manner that the content of presentation is switched from the presentation shown in FIG. 185(d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2~t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2~t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the period from when the button image BTG is displayed to when the "cloud effect" is completely hidden (timings t2 to t3) in the effect receiving period (timings t2 to t4) ), it is possible to provide an effect by making the button image BTG relatively difficult to see.

なお、演出受付期間(タイミングt2~t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)にあるときに、上記タイミングt2~t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2~t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3~t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3~t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In addition, in order to enhance the performance during the performance acceptance period (timings t2 to t4), the "cloud effect" is completely hidden during the period (timings t3 to t4) , it is desirable to perform an effect display that is not performed during the period from timing t2 to t3. In this production example, when the "cloud effect" is completely hidden (timings t3 to t4), a message such as "press" is displayed. To more favorably enhance the performance during the period (timings t3 to t4) by dynamically displaying the button image BTG, which was displayed in a stopped mode during the period, during the period from timings t3 to t4. will be able to

また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 Further, in the effect example shown in FIG. 185, the instruction display prompting the operation of the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect reception period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect reception period occurs. In other words, in this case, after the effect display by the "cloud effect" is performed, an effect situation in which the button image BTG is difficult to see appears first. Until then, an effect acceptance period for the operation button 410 occurs, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in an effect situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect acceptance period occurs, the effect pattern (third omen) is changed to a more expected mode. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, when the button image BTG is in a production situation in which it is difficult to visually recognize the button image BTG, it is possible to provide an amusement in which the value of gazing at the button image BTG becomes higher, thereby increasing the interest in the game. It can be maintained well.

また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 Further, in the production example shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to see by the “cloud effect”, but the instruction display prompting the operation of the operation button 410 is affected by the “cloud effect”. We decided to display it so that its visibility is maintained without being affected. As a result, it is possible to enjoy the change in the visibility of the button image BTG while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 may also be affected by the "cloud effect" and may be made difficult to see until timing t3. That is, in this case, it is possible for the player to have a conflict as to whether or not to operate the operation button 410 without being sure of the display mode while the remaining time of the effect receiving period cannot be grasped well. It becomes possible to provide unprecedented novel performance.

また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 Also, in the operation reception rendering shown in FIG. 185, the above-described or later-described "acceptance acceptance sound" may be output. In this case, the "acceptance permission sound" is output when the operation button 410 is in a state where it is difficult to see due to the "cloud effect".

また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, when such "acceptable reception sound" is output in any of a plurality of modes with different degrees of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern, including "0" and "100"), the button image BTG It will be possible to properly recognize the degree of expectation before the appearance of the whole, and it will be expected that the game interest will be improved.

「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When the presentation (operation) is performed while the "acceptable sound" is output, it is desirable to stop outputting the "acceptable sound" in the output state at that time. In addition, for the "acceptable sound", each configuration described above or described later may be appropriately employed.

「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The "cloud effect" may be transparent, in which case the button image will be faintly visible behind it, but visibility is maintained even with such a configuration. .

「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The "cloud effect" itself may be displayed in any of a plurality of modes with different degrees of expectation (percentage of appearance of big winning symbols, including "0" and "100"). In this case, even though the operation button 410 functions to make the operation button 410 difficult to visually recognize, the amusement of the game can be improved when a high degree of expectation is suggested.

「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 Before the "cloud effect" is displayed and completely hidden, a specific production sound (BGM) is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state. You may adopt it. The specific effect sound (BGM) that is output in a suppressed mode or in a silent state or in a non-output state is output in a non-suppressed state even when an operation is performed by the player. will not be returned.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, in any of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect, if such effect is applied, the effect image imitating the operation means after the start of the omen effect is clear. Even if the length of time until it becomes visible (the time until the specific image is hidden) is different from each other, after the effect image imitating the operation means is displayed, the effect image is clear. It is desirable that the time until the specific image is made visible to the user (the time until the specific image is hidden) are set to the same time. In addition, when applying such a performance to any one of the first omen effect, the second omen effect, and the third omen effect, the operation means is simulated after the omen effect is started. For the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare multiple times to create multiple effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operating means is displayed until the effect image becomes clearly visible (time until the specific image is hidden) is the same It is desirable to set the time.

また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a method of making the effect image imitating the operating means difficult to visually recognize, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, by changing the setting of the transmissivity of the effect image imitating the operating means itself, the effect image imitating the operating means is made to appear in a display mode (timing t2) that makes it relatively difficult to see, and then the relative It may be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is visually easily visible. However, the timing at which the effect image imitating the operating means appears in a display mode that makes it relatively difficult to see may be a timing before timing t2. may be performed as an omen effect, or while another display is performed as an omen effect, an effect image imitating the operating means may be made to appear in a display mode that makes it relatively difficult to see. good too.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166~図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Also, when a specific effect pattern corresponding to the result of the big hit determination is being executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. ) is occurring. That is, at the time when a specific operation-related effect starts to be produced, it is kept secret which of the plurality of operation means can accept the effect, and as a result of the progress of the production, a plurality of Since an effect acceptance period corresponding to only one of the operation means occurs, if there is a delay in determining which one of the plurality of operation means should be operated, it will be more difficult for the player to operate it. There is a possibility that the performance acceptance period will end before the end of the remaining time. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is occurring, the effect after the specific operation-related effect is performed During the acceptance period, even if an image corresponding to any operation means appears as the effect result of a specific operation-related effect, the operation by the player on the operation means on the side of the operation target and the automatic effect function. Since the performance reception is performed by any of the above and the performance after the operation is surely executed, the game interest when the specific operation-related performance is performed can be preferably maintained.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button effect status]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute control to the automatic button effect state (specific effect state). When the effect reception period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the big hit determination, the effect reception period Even if the player's operation is not accepted for the performance in the performance acceptance period, it is possible to execute a process (automatic performance function) that causes the same change to the performance as when the player's operation is accepted for the performance within the performance acceptance period. there is According to such an automatic button effect state, even if the user does not operate the button each time the effect reception period occurs, the post-operation effect is generated when the button is operated, thereby suppressing the decrease in the interest in the game due to forgetting to operate the button. be able to As for the automatic effect function, the same effect reception as when the operation is actually performed may be generated when the automatic effect function functions, so that the process corresponding to the effect reception may be performed, or the effect reception may be generated. Alternatively, the same processing as when the performance reception is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiments relating to the "automatic effect function" described below, the above-described operation-related techniques, effects, settings, etc. may be appropriately combined and used, or may be used in place of each other.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the pattern variation is not executed is displayed, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times. Setting to the performance state can be made. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation of operation button 410 (or an operation means different from operation button 410). The "Various Settings" screen is displayed by selecting the "Various Settings" screen, and the "Various Settings" screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by an operating means different from the operation button 410). When the "automatic button effect state setting" displayed in the window is selected, the automatic button effect state is set. It should be noted that only the operation button 410 may be operated multiple times, or the operation on the operation button 410 and the operation on a different operation means may be operated multiple times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period in which the pattern variation is in the execution state, the operation button 410 is operated only once to set the automatic button effect state. It is possible to set an automatic button performance state while keeping an eye on the progress of performance during pattern variation. However, there are some players who want to actively operate the operation buttons 410 regardless of whether or not the valid period has expired. If the automatic button effect state is set just by operating the button, the interest in the game may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol variation is being executed, the operation state of the operation button 410 must be maintained for a predetermined time ( Here, it is required to operate this once in a mode (so-called "long-press mode") that is maintained for 2 seconds). As a result, even if the operation button 410 is positively operated irrespective of whether or not the effective period has occurred during the period in which the pattern variation is in the execution state, the automatic button presentation state is entered. It becomes possible to make it difficult to cause erroneous setting. It should be noted that it is desirable to prevent the automatic button effect state from being set even if the operation is performed in the long-press mode when at least the effect reception period is occurring during the period in which the pattern variation is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as a method of canceling the automatic button effect state in the state in which it is set, the demo screen in which the symbol variation is not yet executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period in which the symbol variation is being executed.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen is displayed in the state where the pattern variation is not executed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operating means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation of the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The "Various Settings" screen is displayed by selecting the "Various Settings" screen, and the "Various Settings" screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by an operation means different from the operation button 410). When the "cancel the automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting of the automatic button effect state is cancelled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation button 410 only once. It is possible to cancel the setting of the automatic button performance state while keeping an eye on the development of the performance during the pattern variation. However, unlike the case of setting the automatic button effect state, the operation button 410 can be positioned to the operation state without maintaining the operation state for the operation button 410 for a predetermined time (even if the operation mode is not long press). The setting of the automatic button effect state is canceled only by detecting that the button has been pressed (only by operating in a single-shot operation mode). That is, it can be said that the fact that an operation button 410 has been operated in some way indicates that there is a desire to operate the operation button 410. By canceling the setting of the state and returning to the normal presentation state early, it is expected that the game interest is favorably maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured with a plurality of operation means including the operation button 410 . In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is in the automatic button effect state set by the operation, the operation button 410 differs from the operation button 410 based on the result of the big hit determination. An effect reception period during which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001, etc.) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword decoration 5001, etc. is set) occurs, and even if the player's operation (operation on the sword decoration 5001) is not received within the effect reception period, the player's operation (operation on the sword decoration 5001) is not performed within the effect reception period. It is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change to the effect as when the effect is accepted. According to such a configuration, whether there is a period during which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) can receive the effect, or whether another operation means (for example, , sword decoration 5001), the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether the period during which the operation to the sword decoration can be accepted occurs, the effect result Even if either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 can receive the effect, there is no need to worry about forgetting to operate it, so you can enjoy such a specific operation-related effect without worry. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
When a first-side effect reception period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is set as an operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). , when the first operation means is not operated within the first side effect acceptance period, automatic processing can be executed to cause the same change in the effect as when the first operation means is operated. Yes (first automatic production means),
・The second side effect receiving period set as the operation target for the second operation means (for example, the sword ornament 5001) among the plurality of operation means when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) When it occurs, when the second operation means is not operated within the second side effect acceptance period, automatic processing is executed to cause the same change in the effect as when the second operation means is operated. Possible (second automatic production means)
With such a configuration, regardless of whether the first-side effect reception period or the second-side effect reception period occurs, when the same specific time has passed since the period occurred, the second Automatic processing by the first automatic effect means or automatic processing by the second automatic effect means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled, the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation target, and the second operation means is the operation target. Even if any of the second side effect reception period set as occurs within the execution period of the pattern fluctuation, the automatic effect function can function when the same specific time has passed since the occurrence of those periods As a result, you will be able to enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, in the event that a first-side effect reception period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target, when a specific time has passed after the occurrence of the first-side effect reception period The automatic processing by the first automatic effect means is executed when the automatic processing by the first automatic effect means is executed, and when the time different from the specific time has elapsed after the first side effect acceptance period has occurred. It is also possible to make the performance progress within the pattern variation as there is a case. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic effect means would be executed when the specific time passed after the occurrence of the first side effect acceptance period, but the timing is different from this. Since the production reception is made and the production after the operation is automatically generated, it can be made to function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 In addition, when it is controlled to a specific production state (automatic button production state), the operating means is given more opportunities to operate within the pattern fluctuation period than when it is not controlled to a specific production state (automatic button production state). You may make it so that the ratio which the production|presentation acceptance period which is carried out generate|occur|produces becomes high. That is, in this case, as the frequency of occurrence of the production reception period increases, it can be assumed that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, automatic production Since the performance after the operation is executed by the functioning of the function, the performance receiving period can be generated with a higher frequency while suppressing the deterioration of the game interest due to frequent forgetting to operate. Incidentally, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the rate of occurrence of both the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means. However, it is more desirable to make the degree of increase in the rate of occurrence different between the effect receiving period for the first operating means and the effect receiving period for the second operating means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
When the condition for receiving the effect is satisfied within the effect receiving period, the post-operation effect can be executed (post-operation effect executing means),
・It is possible to execute a process for establishing a performance reception condition based on the fact that the player has performed an operation within the performance reception period (player operation reception means),
・When the player does not perform an operation within the effect acceptance period, it is possible to execute a process to establish the effect acceptance condition without receiving an operation by the player at a specific timing within the effect acceptance period (automatic effect acceptance means )
However, the specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has passed since the effect reception period started. I am planning to As a result, it is possible to give the player a sufficient margin to operate the player himself until the automatic effect function functions, and it is possible to leave the option of causing the effect acceptance by the player's operation. , the amusement of the game can be favorably maintained.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a specific time has passed since the first side effect reception period occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred When the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a different time has elapsed, when the effect progresses within the pattern variation, the above "specific time" or the above "specific time Any of the "time different from" is set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if an effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the execution period of the pattern variation when the automatic button effect state is controlled, and the effect is accepted for the operation of the operation button 410 within the effect acceptance period. , the process of generating the post-operation effect in response to the reception of the effect is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect in response to the acceptance of the effect, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Also, in this case, during the execution period of the pattern variation when the automatic button effect state is controlled, an effect acceptance period occurs for an operating means (sword ornament 5001, etc.) different from the operation button 410, and the effect acceptance occurs. Even when the operation to the sword decoration body 5001 is received during the period, the processing for generating the post-operation performance corresponding to the acceptance of the performance and the processing for canceling the setting of the automatic button performance state are executed respectively. is desirable. Also in this case, regarding the "post-operation effect in response to the effect reception", the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs during the period when the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed during the effect reception period. It will be executed as an effect having the same content as the post-operation effect that is executed when the operation to the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button production state (specific production state), the desire to return to the production state (normal production mode) in which the production can progress depending on the player's own operation (specific production state) a desire to terminate the state) may arise. Such a desire often arises when an effect reception period occurs during which an operation opportunity is given to the player, but there is a limited time from the start of the effect reception period to the end of the effect reception period. It is difficult to perform both an operation to end a specific production state and an operation to accept an operation within the system, and as a result, the opportunity to operate may be lost. If so, the interest in gaming may decline. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period related to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation buttons to which the operation opportunity is given during the effect reception period 410 or sword ornament 5001 is operated only once (by being operated in a single-shot operation mode), the process of ending the automatic button effect state (specific effect state) and the process of causing a change in the effect. (processing to execute the effect after the operation) and are performed respectively, so that the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and progress the effect depending on the player's own operation is received. Even if it occurs within the period, it is possible to smoothly switch the presentation state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change (setting change to automatic button effect state, setting cancellation of automatic button effect state) related to automatic button effect state during the period when the demo screen is displayed (symbol change is not executed) , the settings can be changed without requiring any operation on the sword ornament 5001 . In other words, the sword ornament 5001 has a lower frequency of being given an operation opportunity than the operation button 410 during the execution period of the pattern variation, and when the operation opportunity is given by that much, the expectation of a big hit is higher than that of the operation button 410. It is made high. Therefore, the sword ornament 5001 is not allowed to be operated only for the purpose of changing the setting of the automatic button effect state (specific effect state), and thus the sword ornament 5001 is given an opportunity to operate. It can be said that it is more desirable to maintain the amusement of the game by enhancing the sense of premium when playing the game. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the pattern variation is not executed is displayed, the operation means (operation buttons) other than the sword ornament 5001 among the plurality of operation means 410 or another operation means) can be set to or canceled from the automatic button effect state by operating the button a plurality of times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic button effect state can be entered without requiring the operation of the sword decoration body 5001 even during the execution period of the pattern variation when the automatic button effect state is not controlled. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long-press mode", it is controlled to the automatic button effect state. For the purpose of this, operations on the sword ornament 5001 are not permitted.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting related to the automatic button effect state can be changed by operating the sword ornament 5001 means that the pattern when it is controlled to the automatic button effect state. It is limited to a case where an effect acceptance period for the sword decoration 5001 occurs during the execution period of the variation, an operation for the sword decoration 5001 is accepted for an effect during the effect acceptance period, and a corresponding post-operation effect appears. . According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button presentation state by operating the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the sword decoration 5001 is given an opportunity to operate. become.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when in the automatic button effect state, "auto In addition to operation means (operation button 410, sword ornament 5001) that can be subject to the "effect function", special operation means that are not subject to the "automatic effect function that generates the effect at the time of operation without being operated within the effect reception period" may further include. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect accepting period occurs during which an opportunity to operate the special operating means is given, and if the effect is accepted during the effect accepting period, the operation for the special operating means is accepted. The degree of expectation for a big hit is suggested by the post-operation production in response to the reception of the production. However, even if the state is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not received within the effect acceptance period, the same effect after the operation as when the above effect is accepted will appear. no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is accepted does not appear, but if the effect is different from when the effect is accepted, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long pressing), the effect reception period for the operation button 410 occurs during the period in which the pattern variation is in the execution state. In addition to the time, the effect reception period for the operation means other than the operation button 410 (the effect reception period in which the degree of expectation is suggested by operating the sword ornament 5001, or the degree of expectation is suggested by operating the special operation means It is desirable that this is not permitted even if a performance reception period, etc.) is occurring. That is, if the automatic button effect state is generated by operating the operation button 410 (operating in the form of a long press) during the effect reception period for an operation means different from the operation button 410. In the middle of the performance reception period, the original performance reception (operating means different from the operation button 410) is activated by activating the "automatic performance function that generates the performance at the time of operation without operating within the performance reception period". If the player is unfamiliar with the automatic button effect state, the effect acceptance period for the operation button 410 may occur without any operation. This is because the user may be puzzled as to whether there is an effect reception period for an operation means different from the one used, and there is concern that this will reduce the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute the sign effect prior to the occurrence of the effect reception period, but it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A sign effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when it is not, and a sign effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). You may enable it to be performed as a display mode different from. That is, in this case, it is possible to preliminarily recognize whether or not there is a performance state in which the automatic performance function can function within the specific performance acceptance period, and the performance can be enjoyed without anxiety.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image suggesting the remaining time (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed during the effect acceptance period. However, when the effect reception period occurs, at least until the specific image (for example, "bar display" indicating the remaining time) is displayed, the specific image is displayed so that the specific area is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning strikes the specific region) may be displayed outside the area (forecast effect). That is, in this case, when the effect reception period occurs, by confirming the movement of the effect image different from the specific image, the user can pay attention to the part where the hidden "specific image indicating the remaining time" will appear. can be urged, it is possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the player's operation is not completed in time and the specific effect acceptance period ends, and furthermore, Even if the operation by the player is not in time, the automatic effect function functions to execute the effect after the operation, so that it is expected that the interest in the game is preferably maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the state setting and setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation of the player. Based on this, the state may be set to the automatic button effect state or the setting of the automatic button effect state may be canceled according to the progress of the game or effect. As an example of the state setting and setting cancellation according to the progress of the game or effect, for example, "While it is controlled in the normal game state, it is controlled as an automatic button effect state, but the jackpot game state Or, when the state is shifted to a high-probability time-saving state, the automatic button production state is canceled."Or,"generate an automatic button production state within the execution period of the pattern variation, and the pattern variation in the execution state ends. A control mode such as "generate an effect pattern that cancels the setting when a predetermined time has passed since the occurrence" or "generate an automatic button effect state over a period in which multiple symbol variations are executed" It is possible to employ a control mode such as . Alternatively, the pachinko machine 1 may be always controlled to the automatic button presentation state, and in this case, the automatic button presentation state is not set and released, and the "automatic button presentation state" is set and released. This process itself will disappear.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 In addition, the timing at which the above-mentioned automatic effect function functions may be when the remaining time of the effect reception period is exhausted, or at a predetermined timing after that, or when the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is consumed, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the production after the operation will be performed as if the production reception was made after the production reception period ended. will be executed. On the other hand, if the above-mentioned automatic effect function functions at the middle timing (specific timing) when the remaining time of the effect acceptance period is left, the above-mentioned automatic effect function will function in the same way as when there is an actual operation. At the point of time (specific timing), the effect acceptance period ends and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur even if the button is not operated when it is controlled to the automatic button effect state, it is necessary to wait until the effect reception period ends (effect reception It is important to make the above-described automatic effect function function at a specific timing within the period, and to start the post-operation effect corresponding to this. That is, in this case, when the above-described automatic effect function does not function even though the specific timing within the effect reception period has arrived, the player himself/herself operates after the specific timing arrives to generate the post-operation effect. This makes it possible to reduce the feeling of uneasiness when being controlled to the automatic button effect state It is possible that the effect after the operation is recognized, and the effect after the operation may not be confirmed”, “The automatic effect function may not function due to some trouble, and the effect after the operation may not be confirmed”, etc.) be able to

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Characteristic techniques related to the automatic button effect state will be described in order below. You may make it use combining suitably.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in explaining each of the characteristic techniques below, as a premise, in a specific production state (automatic button production state), when it is not controlled to the specific production state (automatic button production state) When a performance reception period occurs, the same post-operation performance as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the performance reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that can be executed only when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific effective period related to the specific display effect occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific effective period. can be According to such a configuration, it is possible to enhance the performance (improvement of the performance by permitting the occurrence of a specific display performance) when being controlled to a specific rendering state (automatic button rendering state). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) is occurring, the automatic effect function may not function during a different effect acceptance period set when the specific display effect is not being performed. On the other hand, during a specific effective period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function works to save the trouble of operating, so that the VIP feeling can be enjoyed. Therefore, it is expected that the amusement of the game will be suitably enhanced. It should be noted that it is not necessary to prevent the automatic effect function from functioning during all of the different effect reception periods set when a specific display effect is not being performed, and at least part of the effect reception period is an automatic effect. If the function cannot function, the above-mentioned effects will occur when a specific effective period occurs while a specific display effect is being performed (when an effect acceptance period occurs during which the automatic effect function always functions). can be expected. Further, even when such a specific effective period occurs, if there is no operation by the player until the specific timing within the specific effective period arrives, the above-described automatic effect function is activated at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production corresponding to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the big hit determination,
・When the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the automatic effect described above occurs at the timing when the first predetermined time has passed since the first specific effective period occurred. While the function functions to terminate the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding to this,
- If the second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined period longer than the first predetermined period after the occurrence of the second specific effective period. At the timing of the elapse of, the above-described automatic effect function functions to end the second specific valid period and generate a post-operation effect corresponding to this, and further,
・If the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period is reached despite being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Each processing may be performed in a specific state of performance such that if there is no operation until the end of the operation, the same post-operation performance as when the operation was performed cannot appear. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific valid period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the effect reception period starts from the time when the effect reception period occurs. The above-mentioned automatic effect function functions when the predetermined time elapses, or the above-described automatic effect function does not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time elapses, Even if the performance acceptance period ends, the above-described automatic performance function may be disabled in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-described automatic effect function does not function even after the first predetermined time has passed, the above-mentioned It is possible to develop the performance with a sense of tension such as whether the automatic performance function of the above functions or whether the above-mentioned automatic performance function does not function in the first place. Note that the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period are all set when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in an operating state (so-called When the one-shot operation is performed), the effect is accepted and the effect after the operation is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 It should be noted that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. In this case, it is possible to favorably maintain the amusement of the game in the specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects that occur when the effects are accepted in the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the above-mentioned automatic effect function is activated to generate the effect after operation, the timing within the effect acceptance period when the automatic effect function functioned (when the effect is accepted, what is the effect acceptance period The automatic effect function functioned for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time) to indicate the remaining time of the effect acceptable period so that it can be recognized whether there was enough time left. The post-operation effect may be generated in a state in which the display is not hidden at this time. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function functions, the effect reception period is the first specified effective period ( A period in which the automatic effect function functions when the first predetermined time, which is a relatively early stage after the effect reception period occurs, and a second specific effective period (relatively after the effect reception period occurs) It becomes possible to recognize whether it was a period in which the automatic effect function functions when the second predetermined time, which is a late stage, has passed.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period in which the automatic effect function functions when the first predetermined time has passed since the effect acceptance period occurred) occurs, and the second specific effective period ( A period in which an automatic performance function functions when a second predetermined time elapses after the occurrence of the performance acceptance period) is different in the degree of expectation for a big hit (for example, the second specific valid period is more advantageous). It is desirable to Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect and the second specific display effect are executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. different degrees (for example, the second specific display effect is more advantageous). In addition, when the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect acceptance period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the automatic effect function described above may be used. function, the post-operation effect may be generated in a state in which the "bar display" is displayed instead of being hidden. The post-operation effect may not be executed as a display change on the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or an action by a movable decorative body, for example. good too.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the player does not get involved in the operation means (for example, the operation button 410) that is the object of operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-described automatic effect function is activated to generate the post-operation effect, first, an operation target suggesting image (for example, an operation target operation In addition to displaying an image display imitating means, even if the above-mentioned automatic effect function functions, the operation target suggestive image is not hidden, but is displayed, and the post-operation effect is generated. It is desirable to In this case, the display mode (for example, color or transmittance) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect is generated may not necessarily be the same. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation effect occurs due to an operation by the player within the effect reception period, the operation object suggesting image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic display may be performed. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden. When the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the automatic effect function functions within the above-mentioned first specific effective period or when the automatic effect function functions within the above-described second specific effective period, always The post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state in which the operation object suggesting image is displayed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation for the big win, both the mode of the operation object suggesting image and the mode of the post-operation effect can be generated. can be confirmed at the same time, and the amusement of the game can be improved. Further, the post-operation effect may not be executed as a display change on the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or an action by a movable decorative body, for example. There may be.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-described automatic effect function, the degree of expectation of a big win (for example, it appears only when a big win is obtained) as an image suggesting an operation object (such as a simulated image imitating an operation means). A plurality of modes are prepared with different ratios of execution of post-operation effects in non-existent mode), and when an operation is accepted by an operation by a player, an operation target is started at the time when the post-operation effects are started to be executed based on the operation acceptance. If the suggestive image (such as a simulated image imitating an operation means) is displayed in one of the plurality of modes with different degrees of expectation, the mode of the suggestive image to be operated and the mode of the post-operation effect can be changed. Both can be confirmed at the same time, and the amusement of the game can be improved.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 Also, when generating an effective period (effect reception period) during which the model image is displayed, the type of the effective period (effect reception period) type, etc.), the display area is reduced as time passes (the first valid period generated by the establishment of the first condition), and the display area is reduced as time passes It is desirable that there is a case where no display is performed (a second effective period that occurs when the second condition is satisfied). In other words, during the valid period during which the display area is reduced as time passes and no display is performed, it becomes difficult to recognize how much time is left to accept the operation. It becomes possible to suitably maintain the tension inside. It should be noted that "do not display the specific image in a manner that the display area of the specific image decreases with the passage of time" means, for example, that normally (the first effective period), the gauge is displayed in a manner that the display area decreases with the passage of time. Where the image is displayed, the gauge image itself is not displayed during the second valid period, or the gauge image is displayed but its display area is not reduced over time. be.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when the operation is accepted during the second valid period (when the display area is not reduced as time passes), changes (display change, lamp emission, etc.) It is desirable that the model image is displayed instead of being hidden when the execution of at least one of the changes caused by the post-operation effects is started. As a result, it becomes possible to grasp that the operation was accepted while the model image was displayed (before the expiration of the valid period). can be removed.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the simulated image (for example, color and transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the simulated image may be in a state where it is difficult to visually recognize it with another image, and the operation reception will be able to tell which operation means was the operation target. It is sufficient if the corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is recognizable. However, in order to preferably obtain such an effect, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the model image is maintained in the manner in which it was displayed before the operation was accepted, and that the model image is not obscured by other images. Therefore, if the simulated image is displayed dynamically during the valid period during which operation acceptance is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc. caused by the post-operation effect) corresponding to the operation acceptance ) is started, it is desirable to continue the dynamic display. On the other hand, within the first effective period, if a change (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as a change in the display or the lighting of the lamp) occurs due to the operation by the player, the change The model image may be hidden when an event (display change, lamp light emission, etc.) occurs. A change (display change, lamp light emission, etc.) may be generated in response to operation reception in the state.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which the display area of the specific image is not reduced with the passage of time, a simulated image simulating the operation means to be operated is displayed. For images, it is desirable to display them as moving images that progress at a particular speed. According to such a configuration, although the remaining time is not indicated by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time during which operation reception is permitted depending on how much the moving image based on the model image has progressed. It is expected that it will be possible and that the interest in the game will be favorably maintained.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes the first operation means (for example, the operation button 410) and the second operation means (for example, the sword ornament 5001) as the operation means. There are cases where a valid period (effect acceptance period) is generated during which operation reception is permitted for the second operating means, and there are cases where a validity period (effect reception period) is generated during which operation reception is permitted for the second operating means. Of these, during the valid period during which acceptance of operations on the first operating means is permitted, the first simulated image simulating the first operating means is displayed, and during the valid period during which acceptance of operations on the second operating means is permitted, the second operating means is displayed. The second simulated image is displayed. In addition, between the effective period during which operation reception is permitted for the first operating means and the effective period during which operation reception is permitted for the second operating means, the degree of expectation for a big win suggested when the operation is accepted (post-operation effect As a result, the ratio of execution of the mode that appears only at the time of the big hit) is different. In addition to the effective period during which operation reception is permitted for the first operation means (effect reception period) and the effective period during which operation reception is permitted for the second operation means (effect reception period), effective periods different from these are defined. It may be possible to generate more. In this regard, when the operation is accepted in the valid period in which the expectation of the big hit is high (for example, the valid period in which the acceptance of operation on the second operation means is allowed), the change according to the operation acceptance (display change, , lamp lighting, etc.), the model image (second model image) is not hidden but displayed.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. In spite of this, the first operation means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operation means (for example, the operation button 410) remains in the operated state (the operation is performed). Even if the second operation means (for example, the sword ornament 5001) is operated and the operation is accepted, the player side is made to recognize that the effect is accepted properly. be able to

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode of the simulated image (for example, color and transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the simulated image may be in a state where it is difficult to visually recognize it with another image, and the operation reception will be able to tell which operation means was the operation target. It is sufficient if the corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is recognizable. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is started, the operation It is desirable to maintain the display state of the model image in the manner in which it was displayed before the reception was made, and to prevent the gauge image from becoming difficult to see due to other images. Therefore, if the simulated image is displayed dynamically during the valid period during which operation acceptance is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc. caused by the post-operation effect) corresponding to the operation acceptance ) is started, it is desirable to continue the dynamic display. In addition, in order to make the player side recognize that the effect has been properly accepted, changes (display changes, lamp emission, etc.) according to the operation acceptance by the operation by the player are made within the first effective period. Even if it occurs, the model image (first model image) is not hidden in the state where the change (display change, lamp light emission, etc.) , lamp emission, etc.).

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "determination means for making a determination, production means for performing an effect based on the result of determination by the determination means, and based on the fact that a predetermined result is obtained in the determination by the determination means and a specific operation receiving portion provided displaceably between a first position and a second position (an operation button 410 displaceable between a normal position and a pressed position). ), a first detection unit capable of detecting a specific action (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving unit to the second position, and a special operation receiving unit different from the specific operation receiving unit (for example, the sword decorative body 5001) is provided with a second detection unit capable of detecting a special action (for example, sword sheathing operation) by the player, A plurality of effect reception periods including a first effect reception period and a second effect reception period are prepared as the effect reception period (different types), and the first effect reception period is specified by imitating the specific operation receiving unit. A model image is displayed, and an effect reception is performed by detection by the first detection unit. During the second effect reception period, a special model image simulating the special operation receiving unit is displayed, 2. The performance reception is performed by the detection by the detection unit 2, and the specific action by the player despite the fact that the special model image imitating the special operation reception unit is displayed during the second performance reception period. When the specific operation receiving portion is displaced from the first position to the second position by the second detection, even if the special action is performed by the player while maintaining the specific operation receiving portion at the second position, the second detection Effect reception is performed by detection by the unit, and the post-operation effect can be executed based on the reception of the effect.

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 In such a configuration, "Even if the special action is performed by the player while the specific operation receiving section is maintained at the second position, the effect reception is performed by the detection by the second detection section, and the effect is received. At the time when the post-operation production is started to be executed based on the reception of the production, the special model image imitating the special operation receiving part is not hidden and is kept displayed, so that the side who made the operation by mistake can The player side can be made to recognize that the post-operation effect is being executed as an operation on the proper side.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special model image is displayed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation for big hits, the post-operation effect is started in the displayed mode. If the effect is accepted without such an erroneous operation being performed, the model image may be left displayed instead of being hidden at the time when the post-operation effect is started to be executed. The model image may be hidden at the time when the performance is started.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect receiving period during which the special operation receiving part is provided with the opportunity to operate is lower than that of the first effect receiving period during which the opportunity to operate is provided to the specific operation receiving part. In many cases, this is considered to be one of the causes of operational errors. Therefore, at the occurrence of the second effect reception period in which the special operation receiving part is given an operation opportunity, it is suggested that the reception of the effect is permitted or that the reception of the effect is permitted. It is desirable to output the acceptable reception sound. As a result, the player can recognize that the second effect acceptance period has occurred, and it is expected that an operation error is less likely to occur. The "acceptable sound" means that when a sound is started to be output, an acceptable acceptability state (effective period) always occurs while the sound is being output (while sound data is assigned). It is a sound whose allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output is started within the set time during which reception of the performance is permitted and the state is reached in which reception of the performance is permitted, or before the start of the set time during which reception of the performance is permitted. It is something that suggests that the output is started at this time and that the reception of the effect will be permitted.

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even at the occurrence of the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving part, it is suggested that the reception of the effect is permitted or that the reception of the effect is permitted. An acceptable acceptance sound may be output. However, in this case, it is desirable to change the form (timbre, etc.) of the allowable acceptance sound between when the first effect accepting period occurs and when the second effect accepting period occurs. Alternatively, during the first effect reception period, even if the effect reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is continued without being ended, but in the second effect reception period. In (3), if the performance is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, it is desirable to terminate the acceptance acceptable sound in the output state in the middle. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to grasp which of the first effect receiving period and the second effect receiving period will occur, and the operation to the specific operation receiving part and the special operation receiving part are performed. It becomes possible to properly grasp which of the operation on the part and the operation on the part has been accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, after displaying a gauge image (small gauge image) having a relatively small display area, the display area of the gauge image (small gauge image) is reduced as time elapses. (For example, the display area is finally set to "0") to generate a small gauge effective period (effect reception period) that suggests the remaining time for which operation reception is permitted. After displaying a relatively large gauge image (large gauge image), the display area of the gauge image (large gauge image) is reduced over time (for example, the display area is finally set to "0"). There is a case where a large gauge effective period (effect reception period) is generated that suggests the remaining time for which operation reception is permitted by performing a display to accept the operation. The effective period of the small gauge in which the image of the small gauge is displayed and the effective period of the large gauge in which the image of the large gauge is displayed are different from each other. The rate at which a mode that does not appear is executed) is different (for example, the large gauge valid period has a higher jackpot expectation). In addition to the small gauge valid period and the large gauge valid period, a valid period different from these may be generated. The small gauge valid period and the large gauge valid period may provide an operation opportunity to the same operation target, or may provide an operation opportunity to different operation targets.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the effective period of the large gauge, the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as a display change or lamp emission) is started at the time when the execution is started. It is desirable to keep the large gauge image visible rather than hidden. In addition, even at the time when a change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display change and lamp emission) in response to operation reception starts to be executed, the large gauge image becomes smaller as time elapses. It is desirable to ensure that the display is not terminated and continues. As a result, while the large gauge image was displayed, there was a sense of security that it seemed that there was a lot of remaining time left, but after the operation was accepted, there was a question as to whether the operation was properly accepted. This makes it possible to make the user feel a sense of uneasiness, and to appropriately maintain the sense of tension.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color and transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the gauge image may be in a state where it is difficult to see the gauge image with another image. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is started, the operation It is desirable to maintain the display state of the gauge image in the manner in which it was displayed before the reception was made, and to prevent the gauge image from becoming difficult to see due to other images. On the other hand, if the player's operation causes a change (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as a change in the display or the light emission of the lamp) in response to the reception of the operation by the player during the effective period of the small gauge, the change occurs. The gauge image (small gauge image) may be hidden when something (display change, lamp light emission, etc.) occurs. ) may be displayed instead of being hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) may be generated according to the reception of the operation.

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge effective period occurs, it is desirable to output a reception acceptance sound that suggests that the reception of the performance is permitted, or that the reception of the performance is permitted. . As a result, the player can recognize that the large gauge effective period has occurred, and the sense of security until the operation is accepted can be emphasized. The "acceptable sound" means that when a sound is started to be output, an acceptable acceptability state (effective period) always occurs while the sound is being output (while sound data is assigned). It is a sound whose allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output is started within the set time during which reception of the performance is permitted and the state is reached in which reception of the performance is permitted, or before the start of the set time during which reception of the performance is permitted. It is something that suggests that the output is started at this time and that the reception of the effect will be permitted.

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge effective period occurs, a reception acceptance sound may be output to suggest that the performance reception is permitted or that the performance reception is permitted. However, in this case, it is desirable to change the form (tone color, etc.) of the acceptability sound between when the small gauge valid period occurs and when the large gauge valid period occurs. Alternatively, during the effective period of the small gauge, even if the effect is received while the permitted reception sound is being output, the permitted reception sound that is in the output state is continued without being terminated, but during the effective period of the large gauge. It is desirable to end the acceptable acceptance sound in the output state when the effect acceptance is made while the acceptance acceptable sound is being output. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it is possible to easily grasp which of the small gauge valid period and the large gauge valid period will occur, and operation reception during the small gauge valid period and the large gauge valid period can be performed. It becomes possible to properly grasp which of the operation acceptance and the operation reception in the period is performed.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large-gauge image and the small-gauge image may be images that differ not only in size but also in form itself (such as images that are not similar).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 Note that, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or later), during the period in which operation reception is permitted, the simulated image is displayed dynamically so as to depict how the operation receiving portion is displaced. It is what is displayed. In this regard, the model image is not hidden and remains displayed at the time when the change (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as the display change and the light emission of the lamp) corresponding to the operation reception starts to be executed. In this case, the dynamic display of the model image may be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the model image and the gauge image may be displayed as an integrated model image, which will be described later, in which they are integrated.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each example of effect described above and each example of effect described later, "operation reception" means detection by mechanical operation means such as buttons, as well as by detecting contact with a specific operation receiving part with a touch sensor. It may be one in which the operation is accepted, or one in which the operation is accepted by detecting the movement of the player in the specific area without contact.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when the effect that generates the effect acceptance period in which the operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is referred to as "operation-related effect", the operation-related effect is not related to this. It may be executed in parallel with another specific effect (for example, movable body effect, count effect, etc.) without. However, in this case, when the "operational effect" is executed but "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operational effect" and "another unrelated effect" It is desirable that the above-mentioned automatic effect function functions at a higher rate than in the effect situation in which the "specific effect" is paralleled. In other words, when there is a production situation in which "operation-related production" and "another specific production unrelated to this" are performed in parallel, it is assumed that the production reception is not performed in the "operation-related production" and the post-operation production is not executed. Also, since ``another specific effect unrelated to this'' is in the execution state, the decline in gaming interest can be suppressed, whereas the ``operation-type effect'' is executed but ``another specific effect unrelated to this'' is being executed. When there is a production situation in which the "specific production" is not executed, if the production reception is not performed in the "operation system production" and the production after the operation is not executed, it will be in a situation where no production is executed. Therefore, a decline in interest in gaming is inevitable. Therefore, when the "operational effect" is executed but "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operational effect" and "another specific effect unrelated to this" By making the rate at which the above-mentioned automatic effect function functions higher than in the effect situation in which "effect" is paralleled, it is possible to preferably maintain the game interest when the operation system effect occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, the premonition effect that is performed before the effect reception period occurs, and the effect that the operation means to be operated operates are executed as "operation system effect" or related effects. It can be said that it is a thing. In addition, as the ``other specific effect'', for example, if it is generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the premonitory effect), it is suggested in advance that the above-mentioned automatic effect function will function more often. be able to In this case, it is desirable that the effect be executed as an effect that ends after the effect reception period (preferably, the post-operation effect) ends. On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably, a sign effect) and ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether the situation is such that the above-mentioned automatic effect function functions at a high rate, so that the effect can be provided in a tense atmosphere. In this regard, as "another specific effect", if it is to be generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the sign effect), the "another specific effect" is repeated multiple times within one symbol variation. If it is done, it will be executed even when the production acceptance period does not occur, so the ratio of the automatic production function to function when "another specific production" is executed is high. It will be possible to create a sense of tension about whether the production acceptance period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 In addition, when it is in a specific production state (automatic button production state), the loss variation corresponding to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 times). Until reaching the 1000th losing variation), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the big hit determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the performance acceptance period occurs, when there is no operation by the player, the above automatic performance function may or may not function. On the other hand, when it is in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 times). , and when reaching the 1000th loss variation), in the pattern variation (production pattern) that reaches the specific value, regardless of the result of the big hit determination, an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) is always generated, and even if there is no operation by the player within the effect reception period, the above-mentioned automatic effect function is functioned, and there is an operation by the player within the effect reception period. A process for always generating the same post-operation effect as the time may be executed. According to such a configuration, when the number of times of continuous execution of the losing variation reaches a specific value, "The player should be operated every time the effect reception period occurs while the losing variation is being continuously performed. As if he felt responsible for what he had done so far, the pachinko machine 1 itself always functioned automatically even if there was no operation by the player. Since it is realized as an effect to make the game play, the interest in the game can be preferably maintained. It should be noted that at this time, in the effect acceptance period that occurs when the losing variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th losing variation), the losing variation is sequentially digested and executed. A special display image (for example, It is desirable to make a message such as "If it is troublesome, I will operate it for you"). Further, even after the symbol variation (production pattern) reaching a specific value is digested, the symbol variation is repeated every time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a jackpot game state) is satisfied. Within (production pattern), regardless of the result of the big hit determination, the production acceptance period in which the operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is always generated, and a special display image (for example, " If it is troublesome, I will operate it on your behalf." It is desirable to execute a process that always generates the post-operation effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation corresponding to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 consecutive times). The number of remaining variations until reaching the 1000th lost variation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, while in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested and until the number of executions reaches a specific value, during the pattern variation, the first operation Both the effect receiving period for the means and the effect receiving period for the second operating means can occur. , the effect progress may be made so that only one of the effect receiving period for the first operating means and the effect receiving period for the second operating means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to preferably suppress the occurrence of the effect reception period itself, which causes expectations. become nauseous. However, in this production example, ``Even though the player was urged to operate each time the production acceptance period occurred while the losing variation was being continuously executed, no results were obtained. As if he felt responsible for what he had done so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself is realized as an effect that always functions the automatic effect function. In order not to have such expectations any longer, the effect reception period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) with a relatively low degree of expectation at the time of occurrence, and the second operation means (for example, It is desirable not to generate an effect acceptance period for the sword ornament 5001).

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, for the first effect acceptance period in which the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is given the opportunity to operate, it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Although it can occur both when it is not activated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the second operation means (for example, the sword ornament 5001) among the plurality of operation means Regarding the second effect acceptance period in which the operation opportunity is given to, it cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be possible to generate it when it is being done. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when in the specific effect state (automatic button effect state) game interest can be maintained favorably.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when generating the effect reception period based on the result of the big hit determination,
Displaying a simulated image (simulated image display means) that simulates the operation means (an operation target suggestive image that suggests the operation means to be operated),
When the player performs an operation while the model image is being displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means),
・After the production acceptance period has occurred, if a specific timing arrives while the model image is being displayed and the player has not performed any operation, the post-operation production can be executed without receiving any operation by the player ( automatic production reception means)
However, the model image is displayed in one of a plurality of modes with different ratios (expectations) at which the post-operation effect is executed in a "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the player's operation receiving means generates the post-operation effect and the case where the automatic effect receiving means generates the post-operation effect. It will be possible to generate a post-operation production while it is being done.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the player does not get involved in the operation means (for example, the operation button 410) that is the object of operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-described automatic effect function is activated to generate the post-operation effect, first, a model image (an operation target suggestive image that suggests the operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even when the automatic effect function described above functions, it is desirable to generate a post-operation effect while the model image is displayed instead of being hidden. In this case, the display mode (for example, color or transmittance) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect is generated may not necessarily be the same. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation effect occurs due to an operation by the player within the effect reception period, the operation object suggesting image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic display may be performed. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden. The effect after the operation may be executed using an area of the effect display device 1600 that is different from at least the area where the simulated image is displayed, or may be performed by light emitted by a lamp provided on the game board 5 or by a movable decoration. may be executed as an operation by

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the model image is displayed in one of a plurality of modes with different expectations, the level of expectation (model image display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The model image that continues to be displayed in this manner is hidden after the post-operation effect occurs. However, the case where the automatic processing by the first automatic effect means is executed when the specific time has passed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred When the automatic processing is executed by the first automatic performance means when different time passes, the time from the execution of the post-operation performance to the non-display of the model image is also different from each other. is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when the specific time has passed, or whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a time different from the specific time has passed. Even if there is no post-operation effect, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the model image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect occurs by automatic processing when a specific time has passed, and when a post-operation effect occurs by automatic processing when a time different from the specified time has passed, a big hit is determined by the jackpot judgment. may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when an effect reception period is generated in which an operation opportunity is given to the player while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. Any one of the modes (for example, a low-expectation display mode with a relatively low degree of expectation for a big win, or a high-expectation display mode with a relatively high degree of expectation for a big win) can appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image ) appears, even if no operation is performed within the effect acceptance period, the effect is always accepted (the automatic effect function always functions), and the effect after the operation corresponding to the effect acceptance is executed, but the low expectation is displayed. When a mode (for example, a blue operation image) appears, an effect reception (automatic effect function functions) is performed when no operation is performed within the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. The effect may be developed in such a manner that there are cases where the effect is not received (the automatic effect function is functioned) and the effect after the operation is not executed. That is, if you forget to operate when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is inevitable that the effect after the operation will not be confirmed, which will inevitably reduce the interest in the game. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that even if an operation is forgotten, the interest in the game will not decrease so much, so a high-expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. Sometimes, if you forget to operate it, the automatic production function will always function within the production acceptance period to avoid a decrease in the interest in the game due to forgetting to operate it. If you forget to operate when the image) appears, the automatic effect function will not necessarily function within the effect reception period so that you do not forget to operate. It is expected that the player's sense of participation will be enhanced. Note that when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the low-expectation display mode (for example, blue operation image) appears, but the high-expectation display mode (for example, red operation image) appears. You may make it so that it cannot appear. In addition, any one of three or more display modes may appear during the performance acceptance period.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Further, in each of the characteristic techniques described below, other examples related to these automatic button rendering states may also be appropriately applied and implemented.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion of expectations by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above example), A process (automatic effect function) that causes the same change to the effect as when the operation is performed can be executed. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the player's operation is not received within the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted to the effect (automatic effect function) is not executed. At this time, in the automatic button effect state, when the automatic effect function does not function when the operation by the player is not received within the effect reception period, the pattern variation is higher than when the automatic effect function functions. It is possible to execute a process in which the performance within the symbol variation is developed so that the degree of expectation (proportion) of the appearance of the big hit symbol is lowered. At this time, the degree of expectation (percentage) of the appearance of the big hit pattern may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when an effect acceptance period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation of the operation button 410 is intentionally not performed within the effect acceptance period. By confirming whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big hit pattern will appear in the pattern variation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, ``the post-operation effect itself, which could have been confirmed if only the effect reception (operation on the operation button 410) had been received within the effect reception period, could not be confirmed.'' In the midst of the risk of possible production demerits, novel performance characteristics such as making the player exercise a performance selection such as ``do not dare to operate the operation button 410 within the performance acceptance period''. It is expected that the game interest will be favorably maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation of the operation button 410 out of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can receive an effect. The above-described effects (specific operation-related effects (Figs. 166 to 186 )) is executable. In this regard, in the automatic button effect state, in the effect reception period that occurs in response to such a specific operation-related effect, these effects It is possible to execute the process of developing the production within the pattern variation so that the ratio of the above-mentioned automatic production function to function when there is no operation (reception of production) within the acceptance period is increased. At this time, the ratio of the functioning of the automatic effect function may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that a specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs also functions as a effect that suggests that the above-described automatic effect function functions at a high rate. As a result, it is possible to more preferably improve the amusement of the game when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Also, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity for the sword ornament 5001 is given more than when the operation button 410 is given an operation opportunity as a result of the effect. It is set so that the degree of expectation for the appearance of a big hit symbol in the symbol variation in the running state is higher when it is indicated that it will be granted. However, in the automatic button effect state, when there is no operation (reception of effect) within the effect reception period that occurs corresponding to a specific operation-related effect, the above-mentioned automatic effect function will function. It is more desirable to set the same ratio between the case where it is indicated that the opportunity to operate the sword ornament 5001 is given and the case where it is indicated that the opportunity to operate the sword ornament 5001 is given.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, even if an effect situation with a relatively low degree of expectation (suggesting that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as the effect result of the specific operation-related effect, However, since the rate at which the above-mentioned automatic production function functions does not change due to this (the result of a specific operation-related production), the expectation for the above-mentioned automatic production function to function It becomes possible to maintain it in a favorable manner. In this way, two different effects (specific operation-related effects and expectation level suggestion by the automatic effect function) that are not affected by each other's effects are performed in parallel, thereby making it possible to increase the interest in the game.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187~図189を参照して説明する。 A specific example of an effect suggesting the degree of expectation by such an automatic effect function will be described below with reference to FIGS. 187 to 189. FIG.

図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 187(a) shows that in the automatic button production state, the number of reservations is in the state of 3, and the variable display of the decorative pattern SZ (special pattern) is displayed on the production display device 1600 in a specific production pattern according to the result of the big hit determination. It shows the state of the production being performed. As shown in the figure, during the period when the automatic button effect state is being controlled, the display area of the effect display device 1600 indicates that the automatic button effect state is being controlled (here, "auto button Setting”) is continuously displayed.

図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 187(b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 occurs during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 187(a). As shown in the drawing, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, "Press ” and a bar display indicating the remaining time of a specific effect acceptance period). At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a luminous state, and this also prompts the user to operate the operation button 410 .

ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation of the operation button 410 is received within the specific effect acceptance period shown in FIG. etc.), and multiple modes with different expectations within the display area (for example, "chance!" with relatively low expectations, "great heat!" with relatively high expectations, etc.) Either one will be displayed. At this time, the setting of the automatic button performance state is canceled to return to the normal performance state, and the specific performance acceptance period is also terminated when the performance is accepted without consuming the remaining time.

これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 187(b), when the operation button 410 is not operated within the specified effect reception period (when the effect reception does not occur), the ratio is 60%. , the above-mentioned automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 In other words, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. As such, the post-operation effect that would have occurred if only the effect reception had been performed is not executed. After that, after a predetermined period of time from the occurrence of the specific effect receiving period, the effect progresses in such a manner that the ready-to-win state is formed.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. , the post-operation effect having the same contents as when the operation is performed and the effect is accepted within the specific effect acceptance period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that occurs when the effect is received within a specific effect reception period, the specific decorative member SDY (blind curtain, etc.) is effected, and the degree of expectation differs within the display area. One of multiple modes (for example, "chance!", "hot heat!", etc.) is displayed, but a post-operation production occurs according to the operation within a specific production reception period In both the case where the automatic effect function is activated and the post-operation effect is generated, the mode of display in the display area is the same. After that, as shown in FIG. 187(e), the effect progresses in such a manner that a ready-to-win state is formed after a predetermined period of time from the occurrence of the specific effect acceptance period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific effect receiving period is generated as "a effect receiving period in which the above-described automatic effect function functions", or "the above-described automatic effect function As for whether or not to generate the "effect reception period in which the function does not function", when executing the pattern variation, it is determined (selected) based on the result of the big hit determination, and as a result, 60% during the specific effect reception period , the above-mentioned automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a ratio of 40%. For example, when the jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning time is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Period for acceptance of effect in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the big win is lost as a result of the judgment of the big win, the selection table for the time of losing is referred to, and the selection table for the time of losing is referred to. Based on the allocation ratio in the selection table, "the effect acceptance period in which the above-described automatic effect function works" or "the effect acceptance period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, 60% of the time, the above-mentioned automatic effect function does not function, and 40% of the time, the above-described automatic effect function functions during the specific effect receiving period.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific effect reception period is generated as "the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions", the "above-mentioned Which of these periods should be generated so that the ratio of the appearance of the jackpot pattern will be higher when the pattern fluctuation is stopped than in the case of "the effect acceptance period in which the automatic effect function does not function" is determined (selected) based on the result of the big hit determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the automatic effect function functions when the effect reception period occurs during which it is determined that a highly anticipated mode ("Super heat!" etc.) will appear as a post-operation effect when the effect is received. However, when the performance reception period occurs, it is determined that a low-expectation mode (“Chance!” etc.) will appear as a post-operation performance when the performance is accepted. The rate at which the function works becomes relatively low. Therefore, when an effect acceptance period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, it is determined whether or not the automatic effect function functions when the operation of the operation button 410 is intentionally prevented during the effect acceptance period. By confirming it, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the big winning pattern will appear in the pattern variation in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, ``the post-operation effect itself, which could have been confirmed if only the effect reception (operation on the operation button 410) had been received within the effect reception period, could not be confirmed.'' In the midst of the risk of possible production demerits, novel performance characteristics such as making the player exercise a performance selection such as ``do not dare to operate the operation button 410 within the performance acceptance period''. It is expected that the game interest will be favorably maintained.

ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187(d), even if the automatic effect function functions when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, it is expected as a post-operation effect. Since low-level aspects (such as “Chance!”) can also appear, even if the function of the automatic production function suggests a relatively high level of expectation, this Such a continuous suggestion of expectations (suggestion due to the functioning of the automatic presentation function, suggestion due to the mode of presentation after operation) realizes a production performance that does not let you down, and it is possible to maintain the game interest in a suitable manner. come to be expected.

また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, as shown in FIG. 187(c), even if the automatic effect function does not function when the operation of the operation button 410 is intentionally prevented during the effect reception period, the effect is not even received. Since there is still a possibility that a high-expectation aspect appeared in the post-operation effect that would have appeared if the game had been set, it is expected that the game interest will be favorably maintained. However, when the production situation shown in FIG. 187(c) (situation where the automatic production function does not function and the production does not appear after the operation) appears, the production situation shown in FIG. 187(d) (automatic production function functioned, but it is desirable that the degree of expectation is lower than when the state of low expectation appeared as a post-operation effect.

図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166~図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 Figures 188 and 189 show that when an effect acceptance period corresponding to a specific operation-related effect (see Figures 166 to 186) occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function suggests the degree of expectation. A specific example is shown.

図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 188(a) shows that in the automatic button production state, the number of reservations is in the state of 3, and the variable display of the decorative pattern SZ (special pattern) is displayed on the production display device 1600 in a specific production pattern according to the result of the big hit determination. Shows the performance being performed. In this example as well, as shown in the drawing, during the period when the automatic button effect state is being controlled, the display area of the effect display device 1600 indicates that the automatic button effect state is being controlled (in this case, , “Auto button setting”) is continuously displayed.

図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168~図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168~図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 FIG. 188(b) shows, during execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. It may be a production) shows the production situation in which the production is started. That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. , and while the common display effect is being performed, which one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given the opportunity to operate is kept secret. . However, when a predetermined period of time elapses after the start of a specific operation-related effect, does an effect situation appear indicating that the operation button 410 should be operated as a result of the first effect with a relatively low degree of expectation? As a result of the second effect with a relatively high degree of expectation, a state of effect indicating that the sword ornament 5001 should be operated appears. Which of the sword ornaments 5001 with a high value is given an operation opportunity is shown.

図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 188(c) shows that the operation button 410 should be operated as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. appears, indicating that an effect acceptance period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the drawing, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, "press" is displayed). A character display and a bar display indicating the remaining time of a specific effect acceptance period) appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a luminous state, and this also prompts the user to operate the operation button 410 .

ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation of the operation button 410 is received within the effect acceptance period shown in FIG. In addition to performing the performance operation, one of a plurality of modes with different expectations within the display area (for example, "chance!" with relatively low expectations, "great heat!" with relatively high expectations, etc.) will be displayed. At this time, the setting of the automatic button performance state is canceled to return to the normal performance state, and the specific performance acceptance period is also terminated when the performance is accepted without consuming the remaining time.

これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 188(c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned The automatic effect function does not work, and the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is to be activated, and as a result, an appropriate operation is performed within the effect acceptance period. A situation may occur in which the operation cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, if the effect acceptance period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 188 (c)), the effect that occurs without executing the specific operation-related effect Compared to the reception period (see FIG. 187(b)), the production within the symbol variation so that the rate at which the above-described automatic production function functions when there is no operation (reception of production) within the production reception period is increased. is capable of executing a process that is advanced. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration can be suppressed while suppressing the anxiety that "a proper operation may not be performed within the effect reception period and the effect corresponding to the operation may not appear." It becomes possible to provide the interest of which of the bodies 5001 is activated through the specific operation-related presentation. In order to obtain such a function and effect, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic presentation function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until the end, as shown in the figure, the display (here, "auto button high probability") indicating that the automatic effect function is functioning at a high rate will continue. It is designed to appear

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that, if the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. The post-operation effect that would have occurred if only the effect reception had been performed is not executed. After that, after a predetermined period of time from the occurrence of the specific effect receiving period, the effect progresses in such a manner that the ready-to-win state is formed. However, in the effect situation shown in FIG. 188(c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function does not function. 187(b), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function described above functions. Expectations should be set higher than they would otherwise have been.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, even though the operation button 410 is not operated within the effect acceptance period, as shown in FIG. 188(e), the effect The post-operation performance having the same contents as when the performance is accepted by performing the operation within the acceptance period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that occurs when the effect is received within a specific effect reception period, the specific decorative member SDY (blind curtains, etc.) is effected, and the degree of expectation differs within the display area. One of multiple modes (for example, "chance!", "hot heat!", etc.) is displayed, but a post-operation production occurs according to the operation within a specific production reception period In both the case where the automatic effect function is activated and the post-operation effect is generated, the manner of display in the display area is the same. After that, as shown in FIG. 188(f), the effect progresses in such a manner that a ready-to-win state is formed after a predetermined period of time from the occurrence of the specific effect acceptance period.

一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189(g) shows a state in which sword ornament 5001 should be operated as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. It shows that an effect situation indicating that the sword decoration 5001 is in effect has occurred, and the effect acceptance period for the sword ornament 5001 has occurred. In this rendering situation, as shown in the drawing, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display (here, " Put away your sword" and a bar display that shows the remaining time for a specific production acceptance period) will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, and this prompts the user to operate the operating button 410, and the sword ornament 5001 is moved from the operating state to the original position. operation is allowed.

ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, assuming that the operation of the sword ornament 5001 is received within the effect acceptance period shown in FIG. The same post-operation effect as when the button is pressed will be executed. However, when the operation of the sword ornament 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 188(g), the operation of the operation button 410 is received within the effect reception period shown in FIG. Among the multiple aspects with different expectations (for example, “chance!” with relatively low expectations and “hot heat!” with relatively high expectations) The appearance rate in the display area is high. This percentage may be 100%. Further, when the operation to the sword decorative body 5001 is received during the performance reception period, the automatic button performance state is canceled and returned to the normal performance state, and the remaining time of the specific performance reception period is consumed. It is the same as the case of the effect acceptance period shown in FIG.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect situation shown in FIG. 188(c), even though the production situation is expected to be higher than when the production situation shown in FIG. 188(c) occurs, production acceptance occurs in the production situation shown in FIG. As in the case of not doing so, 20% of the time the automatic effect function does not work, and 80% of the time the automatic effect function works.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect, the effect situation (FIG. 188) indicating that the operation button 410 should be operated as the first effect result with a relatively low degree of expectation. (c)) appears, the rate at which the above-mentioned automatic production function functions does not change due to this (the production result of a specific operation-related production), so the above-mentioned automatic production It becomes possible to preferably maintain the expectation that the function will work. In this way, two different effects that are not affected by each other's effects (specific operation-related effects, and expectations suggested by the automatic effect function) are performed in parallel, resulting in a disadvantageous effect on one side. It becomes possible to suppress the decline in the game interest at times. However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 188(c), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function described above functions. 189(g), in the production situation shown in FIG. Expectations are lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that if the automatic effect function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. , the post-operation effect, which should have occurred if the effect reception had been performed, is not executed. After that, after a predetermined period of time from the occurrence of the specific effect receiving period, the effect progresses in such a manner that the ready-to-win state is formed. However, in the production situation shown in FIG. 189(g), when the sword decorative body 5001 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the automatic production function described above functions. 187(b), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the automatic effect function described above is activated. Expectations should be higher than if it didn't work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Also, when the above-mentioned automatic effect function works at a rate of 80%, as shown in FIG. The post-operation performance having the same contents as when the performance is accepted by performing the operation within the performance acceptance period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect that occurs when the effect is received within a specific effect reception period, the specific decorative member SDY (blind curtains, etc.) is effected, and the degree of expectation differs within the display area. If one of multiple modes (for example, "chance!", "hot heat!", etc.) is displayed, but a post-operation effect occurs in response to the operation within the effect reception period In both the cases where the post-operation effect occurs due to the functioning of the automatic effect function, the manner of display within the display area is the same. After that, as shown in FIG. 189(j), the presentation progresses in such a manner that the ready-to-win state is formed after a predetermined time from the generation of the presentation acceptance period corresponding to the specific operation-related presentation.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 188(c) and 189(g)) corresponding to a specific operation-related effect is generated as "the effect reception period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or "the above-mentioned As for whether to generate the "effect reception period in which the automatic effect function does not function", similar to the case of the effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect (see FIG. 187 (b)). At the time of execution, determination (selection) is made based on the result of judging the big hit, and as a result, the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 20% during the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect. However, 80% of the time, the automatic effect function described above functions. For example, when the jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning time is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, the above-mentioned automatic effect function functions. "Period" or "Period for acceptance of effect in which the above-mentioned automatic effect function does not work" is generated, and when the big win is lost as a result of the judgment of the big win, the selection table for the time of losing is referred to, and the selection table for the time of losing is referred to. Based on the allocation ratio in the selection table, "the effect acceptance period in which the above-described automatic effect function works" or "the effect acceptance period in which the above-described automatic effect function does not function" is generated. As a result, during the effect acceptance period (see FIGS. 188(c) and 189(g)) corresponding to a specific operation-related effect, the automatic effect function does not function 20% of the time, and 80% of the time. The above-mentioned automatic production function is designed to function at a ratio of .

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 188(c) and 189(g)) is also generated as "the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions". In this case, the ratio of the appearance of the big hit pattern is higher when the pattern fluctuation is stopped than in the case of "the production acceptance period in which the above-mentioned automatic production function does not function". , which of these periods should be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 Note that the post-operation effect occurs during the effect reception period (see FIGS. 188(c) and 189(g)) corresponding to a specific operation-related effect and when the specific operation-related effect is not executed. A different effect may be executed during the effect receiving period (see FIG. 187(b)). However, even if different effects are executed, it is desirable that any one of a plurality of modes with different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図187~図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168~図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166~図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decoration body 5001 used in the production examples shown in FIGS. 187 to 189 may be the sword decoration body 5001 of the type shown in FIG. In addition, in FIGS. 188 and 189, an example in which the "effect using the automatic effect function" is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. Effect using function” may be applied to any specific operation-related effect shown in FIGS.

また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Also, in the production examples shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related production is executed in a state not controlled to the automatic button production state, the production reception period corresponding to the specific operation-related production In addition, the "setting operation to the automatic button effect state is not accepted" state is performed before the effect reception period occurs. 188(b) (the effect situation in which a specific operation-related effect is started), and is preferably continued until the effect acceptance period. According to such a configuration, even if an attempt is made to set the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has started, this will not be accepted. It is now possible to provide ``effects using the automatic effect function'' only for those who continue to play while maintaining the automatic button effect state. You will be able to provide dramatic value to what you do.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, a production reception period (see FIG. 187(b)) that occurs without executing a specific operation-related production, and a production reception period (FIG. 188(c), FIG. 189(g) corresponding to a specific operation-related production )), the first display mode (for example, the blue button image BTG and the blue sword decoration image SYG) and the second display mode (for example, the green button image BTG and the green sword decoration SYG) can appear, and when the second display mode appears, compared to when the first display mode appears, ``the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions'' is occurring. It is desirable to have a high percentage of

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 In addition, a production reception period (see FIG. 187(b)) that occurs without executing a specific operation-related production, and a production reception period (FIG. 188(c), FIG. 189(g) corresponding to a specific operation-related production. )), a third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) can appear, and when the third display mode appears, the "automatic effect described above A state in which the "performance acceptance period in which the function functions" is always occurring may be set.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button effect state, it is no longer possible to confirm the post-operation effect itself that could have been confirmed if only the effect reception (operation on the operation button 410) had been performed within the effect reception period. To provide materials for judgment as to whether or not to exercise a performance selection such as ``Do not dare to operate the operation button 410 within the performance acceptance period'' in the midst of the risk that a performance demerit may occur. can be done, and it is expected that the game interest will be favorably maintained.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166~図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, the effect reception period corresponding to each "specific operation-related effect" exemplified in FIGS. is preferably generated as a period having a longer time than the effect reception period (FIG. 187(b), etc.) that occurs without execution of a specific operation-related effect. That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player side is confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is to be activated, and as a result, an appropriate operation is performed within the effect acceptance period. Although a situation in which the operation cannot be performed may occur, the occurrence of such a situation can be suppressed by setting a long time for the presentation acceptance period corresponding to the "specific operation-related presentation". is expected.

特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 188 and 189, in the effect acceptance period corresponding to the “specific operation-related effect”, the automatic effect function is set to function at a relatively high rate. For example, whether or not the automatic effect function functions by setting the effect reception period to have a longer time than the effect reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect" It can be said that it is desirable in order to improve the amusement of the game by sustaining the performance of the game for a longer time. In this case, regarding the timing at which the automatic effect function functions, in the effect reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect", it will come when the first time has passed since the period occurred. On the other hand, in the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect", the automatic effect function is to arrive when the second time longer than the first time has passed since the period occurred. It is important to maintain the effect of whether or not the function works for a long time.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, between the effect reception period that occurs without executing the "specific operation-related effect" and the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect", the time from the start to the end of these periods are made different, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed in the same manner (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is reduced. It is desirable to only have different speeds. That is, in this case, even if an effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, the period continues for the same amount of time as the effect reception period that occurs without the "specific operation-related effect" being executed. Since it can make you think that the automatic production function works or not, coupled with the “irritation” caused by continuing for a longer period of time than expected, the production performance as to whether the automatic production function works or not can be maintained appropriately. You will be able to

図187~図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the example shown in FIGS. 187 to 189, the first production reception period (specific operation means (operation button 410) production reception period) when it is controlled to a specific production state (automatic button production state) occurs, and even if the specific operation means (operation button 410) is not operated within the first effect acceptance period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily Although it is not always executed, in the effect reception period that occurs when a predetermined time has passed since the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect is not executed. When the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period than the 1 production reception period (the production reception period for the specific operation means (operation button 410)), the first The rate at which the process by the automatic effect means (the automatic effect function for the operation button 410) is executed is increased.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%-40%」,「20%-80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%-50%」,「10%-90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, as for such an automatic button effect state, the rate at which the automatic effect function functions ("60%-40%", "20%-80%") differs depending on the type of effect acceptance period as described above. When the automatic button effect state to be set is the "first automatic button effect state", the ratio at which the automatic effect function functions differs depending on the type of the effect acceptance period ("50%-50%", "10 %-90%”), and set the automatic effect function to always function when the effect acceptance period occurs regardless of the type of the period. A third automatic button presentation state may be further prepared, and any one of these presentation states including a normal presentation state in which the automatic presentation function does not function may be set. In addition, the game is always played in the automatic button production state (first automatic button production state, second automatic button production state, third automatic button production state) without preparing a normal production state in which the automatic production function does not function. or an effect may be executed.

なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 It should be noted that the above-mentioned "type of effect reception period" may mean that the type of post-operation effect that occurs when an operation is received is different. For example, in the first automatic button effect state, the ``first effect reception period for generating the effect after the conversation advance notice operation'' and the ``second effect reception period for generating the effect after the cut-in operation'' When the operation to the operation means is not accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated (although automatic acceptance is not made), but "After the operation to operate the movable body A In the third performance acceptance period for generating the performance, when the operation to the operating means is not accepted within the performance acceptance period, the same post-operation performance as when the acceptance is made is generated (automatic acceptance is made). It will happen. On the other hand, in the "second automatic button effect state (second effect state)" in which automatic acceptance is more likely to occur than in the "first automatic button effect state (first effect state)", the "conversation notice In the first effect reception period for generating the post-operation effect of ", when the operation of the operating means is not accepted within the effect reception period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated (automatic reception is not performed), the "second effect reception period for generating the effect after the operation of cut-in" and the "third effect reception period for generating the effect after the operation of moving the movable body A". When the operation to the operating means is not accepted within the period, the same post-operation effect as when the acceptance is made is generated (automatic acceptance is made). However, any of the multiple effect reception periods including the first effect reception period (conversation notice type), the second effect reception period (cut-in type), and the third effect reception period (movable body A type) will occur. Even in such a case, when the operation to the operating means is not accepted, the ``normal presentation state'' which does not generate the same post-operation presentation as when the acceptance is made is not prepared and set to this. will not be possible.

すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 That is, in this case, "an operation means that can be operated by a player, a determination means that makes a determination based on the establishment of a predetermined starting condition, and a game based on the determination by the determination means that a predetermined result is obtained. and an effect state control means capable of controlling any one of a plurality of effect states. A plurality of performance reception periods with different types of post-operation performance generated when an operation is accepted are prepared, and when any one of the plurality of performance reception periods occurs in the plurality of performance states, the corresponding performance reception period occurs. Depending on the type of the production reception period that has occurred, when the operation to the operating means is not accepted within the production reception period, the same post-operation production as when the reception is made, and when the reception is made. When any one of the plurality of performance reception periods occurs, according to the type of the production reception period that has occurred, When the operation to the operating means is not accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the acceptance is made is generated, and the same post-operation effect as when the acceptance is made is not generated. However, the likelihood of occurrence of the same post-operation effect includes at least a second effect state different from the first effect state, and which of the plurality of effect reception periods occurs. A gaming machine characterized in that even in such a case, when an operation to the operating means is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not generated." It will be established as

また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 Also, the distribution rate may be set to either 0% or 100% according to the type of effect reception period and the type of effect state.

また、図187~図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Also, the examples of effects shown in FIGS. 187 to 189 may be modified as follows. That is, when the automatic effect function functions in the first effect reception period shown in FIG. 187(b), the timing (the first ), the above-mentioned automatic effect function functions to terminate the first effect receiving period and generate a corresponding post-operation effect. However, if the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 187(b), the timing (the first 1 timing within the production reception period), the above-mentioned automatic production function does not function, and after that, the first production reception period is ended without the post-operation production being executed (the post-operation production is not executed after that). ). On the other hand, if the automatic effect function functions in the second effect reception period shown in FIG. 188 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 189 (g), the second effect reception period or At the timing when a second predetermined time longer than the first predetermined time elapses after the occurrence of the third effect reception period, the above-mentioned automatic effect function functions, and the second effect reception period or the third effect reception period is performed. To end a performance acceptance period and to generate a post-operation performance corresponding thereto. However, if the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 188 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 189 (g), the second effect reception period or At the timing when the second predetermined time has passed since the occurrence of the third effect reception period, the above-described automatic effect function does not function, and after that, the second effect reception period or the third effect reception period is continued without the post-operation effect being executed. (After that, the post-operation effect is not executed).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the automatic effect function can function at a relatively early stage in the first effect acceptance period in which the ratio of the functioning of the automatic effect function is low, and the automatic effect function is activated. Even if it does not function, the player will be given enough time to receive the effect by his/her own operation until the end of the first effect reception period. You will be able to play games with your heart. On the other hand, in the second effect receiving period or the third effect receiving period, in which the ratio of the functioning of the automatic effect function is high, the automatic effect function can function only at a relatively late stage, and the automatic effect function is not effective. To provide a game with a sense of tension even though the functioning ratio of the automatic performance function is high because the player does not have much time to operate the function when the function does not work. will be able to

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 In addition, regarding the above modification, in the first effect reception period, at the timing when the first predetermined time has passed (timing within the first effect reception period), the above-mentioned automatic effect function may or may not function. However, in the second production reception period and the third production reception period, the above-mentioned automatic production function always functions at the timing when the second predetermined time has passed (timing within the second production reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and if the automatic effect function does not function (due to some trouble), it takes time for the player to operate. Since it is thought that the player fantasizes that there is not much room left, it can be expected that the same effect will be achieved.

また、図187~図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 In addition to the example effects described above with reference to FIGS. 187 to 189, in other example effects as well, control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the player's operation. For example, it may be controlled based on the result of the big hit determination, or it may be always controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Alternatively, the game machine may be provided as a game machine in which the setting itself to the automatic button presentation state is not performed and the automatic presentation function can always function at a predetermined rate.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect acceptance period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-mentioned another example) Even if is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change in effect as when the operation is performed can be executed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can progress depending on the player's own operation (want to end the automatic button effect state) desire) may occur. Such a desire often arises when an effect reception period occurs during which an operation opportunity is given to the player, but there is a limited time from the start of the effect reception period to the end of the effect reception period. It is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity to operate may be lost. If so, the interest in gaming may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect reception period related to the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect reception A process for terminating the automatic button effect state by performing only one operation on the operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) to which the operation opportunity is granted within the period, and after the operation in response to the effect acceptance. Effect (processing that can change the effect) and (operation unification control in the automatic button effect state) are performed. Thus, even when the desire to end the automatic button performance state and progress the performance depending on the player's own operation occurs within the performance reception period, the loss of the operation opportunity is avoided and the performance mode is switched. can be performed smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when setting the automatic button effect state when the pattern variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 among the operation buttons 410 and the sword ornament 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as described above, in the case of canceling the setting of the automatic button effect state when the pattern variation is in the execution state, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated in the state where the effect acceptance period has not occurred. Only the button 410 is allowed to be operated for canceling the setting. On the other hand, in a state in which an effect reception period is occurring, if an operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) to be given an operation opportunity is operated within the effect reception period. , a process for ending the automatic button effect state and a post-operation effect (process that can cause a change in the effect) in response to the acceptance of the effect are performed respectively (operation unification control). Therefore, even if the operation button 410 is operated while the effect acceptance period for the sword ornament 5001 is occurring, the operation is not accepted and the process for ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players use a selfish game method such as ``while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode), you can operate yourself only when you want to advance the production.'' It can be assumed that some wish to Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with a special operation means (automatic mode continuation button) different from both the operation button 410 and the sword decoration 5001. When the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated within the effect reception period for the specific effect when it is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect A process to end the state (specific effect state) and a process to cause a change in the effect are performed respectively (operation unification control in the automatic button effect state), but control to the automatic button effect state (specific effect state) If the above special operation means is operated within the effect acceptance period for the specific effect when it is being done, the process for ending the automatic button effect state (specific effect state) is not performed and the effect changes according to the operation. It is designed to perform processing that can cause

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when it is desired to end the automatic button effect state and actively play the operation game thereafter, the user operates the operation button 410 (or the sword ornament 5001) within the effect acceptance period. If you only want to rarely operate while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode), you can operate the special operation means within the production acceptance period. The game desired by the player can be realized only by selectively using the operating means as described above.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190~図192を参照して説明する。 Operation unification control in such an automatic button presentation state will be described below with reference to FIGS. 190 to 192. FIG.

図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 190(a) shows that in the automatic button production state, the number of reservations is in the state of 1, and the variable display of the decorative design SZ (special design) is displayed on the production display device 1600 in a specific production pattern according to the result of the big hit determination. It shows how an effect receiving period for receiving a pressing operation of the operation button 410 has occurred in a ready-to-win state in the effect situation being performed. As shown in the figure, during the period when the automatic button effect state is being controlled, a display indicating that the automatic button effect state is being controlled within the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button Setting in progress”) appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Further, as shown in the drawing, even during this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, the lower An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period) appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light-emitting state, and this also prompts the user to operate the operation button 410 . However, in reality, not only the operation button 410 in the luminous state, but also the special operation means (the button labeled as "PUSH" in the figure) 1410 that has not undergone any change is allowed to be operated.

図190(b)~(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 190(b) to (d) show that although the operation button 410 was not operated within the production acceptance period that occurred in FIG. It shows that the post-operation effect having the same contents as when the operation is performed inside and the effect is accepted is being executed. 190(a) ends when the above-mentioned automatic effect function functions, the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as "PUSH" in the figure) are terminated. Any opportunity to operate the pressed button 1410 is lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation production according to this production example, a stepwise progress of production appears, and any of the production results of a plurality of modes with different expectations (Fig. 190(c), Fig. 190(d)) can be displayed. Even if it has been determined (determined based on the result of the big hit determination) that it will finally appear at the start of the symbol variation, first, as shown in FIG. smoke image) is displayed. 190(c), the specific effect image shown in FIG. 190(b) (here, explosion While the smoke image by smoke) gradually disappears, it is decided to display a production image (here, a “lucky” omikuji) that suggests that the result is a production with relatively low expectations. 190(d), the specific effect image (here, smoke image due to explosion) shown in FIG. 190(b) gradually disappears. In the process, a performance image (in this case, an omikuji of “Nakayoshi”) is displayed, which suggests that the performance results are relatively highly expected.

そして、このような図190(a)~(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)~図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 190(a) to 190(d) appears as a basic presentation progress when the presentation acceptance period occurs in the automatic button presentation state, and the automatic presentation function described above. Even after the post-operation effect (FIGS. 190(b) to 190(d)) is executed by , the automatic button effect state is maintained without being terminated unless the player performs an operation. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode that allows the effect to progress depending on the player's own operation (automatic button effect state desire to terminate) may arise. Such a desire often arises when an effect reception period occurs during which an operation opportunity is given to the player, but there is a limited time from the start of the effect reception period to the end of the effect reception period. It is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity to operate may be lost. If so, the interest in gaming may decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190(a), the operation is detected. (Detection that the operation button 410 is positioned at the operation position), the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect in response to the reception of the effect are performed (automatically operation unification control in the button production state). 190(a) ends when the operation of the operation button 410 is accepted, the automatic effect function described above is disabled, and the special operation means ( The opportunity to operate the button 1410 described as "PUSH" in the figure is also lost.

図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even if the operation button 410 is operated within the effect acceptance period generated in FIG. 190(a), the operation is performed within the effect acceptance period and the effect is accepted as shown in FIG. 191(e). As a post-operation effect corresponding to the event, first, a specific effect image (here, an image of smoke caused by an explosion) is displayed. After that, if the effect progresses to a effect result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. While the smoke image by smoke) gradually disappears, it is decided to display a production image (here, a “lucky” omikuji) that suggests that the result is a production with relatively low expectations. 191(g), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 191(e) gradually disappears. In the process, a performance image (in this case, an omikuji of “Nakayoshi”) is displayed, which suggests that the performance results are relatively highly expected.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)~(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, when the operation button 410 is operated within the effect accepting period generated in FIG. 190(a), the process of ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 191(e) to (g), after the operation of the operation button 410 has been received, the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state. The display shown (here, "auto button setting in progress") is hidden. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect acceptance period generated in FIG. A suggestive display (here, "auto button release") appears (see FIG. 191(e)).

また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Also, as described above, during the effect acceptance period that occurred in FIG. button) 1410 is allowed. And this special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 is "operating by itself only when desired while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode). As mentioned above, it is prepared in order to make selfish gaming methods such as "advance the performance by using

したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even if the special operation means (the button marked as "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect acceptance period generated in FIG. 190(a), as shown in FIG. First, a specific performance image (here, an image of smoke caused by explosion) is displayed as a post-operation performance in response to the reception of performance by performing an operation within the performance reception period. 192(i), the specific effect image shown in FIG. 192(h) (here, explosion While the smoke image by smoke) gradually disappears, it is decided to display a production image (here, a “lucky” omikuji) that suggests that the result is a production with relatively low expectations. 192(h), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) gradually disappears, as shown in FIG. 192(j). In the process, a performance image (in this case, an omikuji of “Nakayoshi”) is displayed, which suggests that the performance results are relatively highly expected. It should be noted that when the special operation means (the button labeled as "PUSH" in the figure) 1410 is received for the effect, the effect reception period generated in FIG. The function is disabled and the opportunity to operate the operation button 410 is also lost.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)~(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if a special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect acceptance period that occurred in FIG. 190(a), the automatic button effect state is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 192(h) to (j), even after the operation of the operation button 410 has been received, the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state. The display shown (here, "auto button setting in progress") is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the special operation means (the button labeled as "PUSH" in the figure) 1410 is When an operation is performed, when the above-described automatic effect function functions (FIG. 190(b)), or when an operation on the operation button 410 is performed (FIG. 191(e)), special effects that cannot appear It allows the performance to appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the example of effect shown in FIG. 190(b)), or when the operation button 410 is operated (FIG. 191(e)). I'm trying to Instead of the glittering effect display, an effect using a movable body, a lamp, or the like may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, when the operation button 410 is operated within the effect acceptance period regarding the omikuji effect when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the change contents of the effect are generated. Then, when the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled, the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect reception period for the Omikuji effect. The content of the change in the effect produced in the case is made different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (in this case, a glittering effect display) appears, it is possible to say, "The operation means has been operated and the post-operation effect corresponding to the effect reception has appeared, but the automatic button effect state is While enjoying the post-operation production, it becomes possible to recognize that the setting is not canceled and this is continued. Therefore, as shown in FIG. 192(i), even in the case of displaying an effect image (here, a “lucky” omikuji) that suggests a result of a relatively low expectation, the special An effect (here, a glittering effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, such a special effect (here, a glittering effect display) is made to appear additionally to the above-described post-operation effect at a predetermined rate based on the result of the big hit determination, and the special effect is displayed. When the performance additionally appears, it is desirable to make the ratio of the appearance of the big win pattern due to the pattern variation higher than when the special performance does not appear. However, in this case, it would be beneficial for the player to operate the special operation means (the button labeled as "PUSH" in the figure) 1410 instead of the operation button 410. There is concern that operations on Therefore, when the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated during the effect acceptance period that occurred in FIG. If the effect display) does not appear, any effect will appear by operating the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. It is desirable to make the ratio of the appearance of the big hit pattern lower than in the case of the pattern variation.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by operating the "special operation means (the button labeled 'PUSH' in the figure)" 1410, "an operation was performed on the operation means and a post-operation effect appeared in response to the reception of the effect. In order to create a state where the automatic button production state is not canceled and this is continued, there is a production disadvantage such as 'it can be suggested that the ratio of the appearance of the jackpot pattern due to the pattern fluctuation is extremely low'. Since the player is exposed to possible risks, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained by having the player exercise such a choice of presentation.

したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 192(i), although the same production mode as the example shown in FIG. 190(c) and 191(f), it is possible to recognize that the ratio of the appearance of the big hit pattern due to the pattern variation is lower than in the examples shown in FIGS. However, in the example shown in FIG. 192(i), while making it possible to recognize that the expectation level is low, the effects are shown in FIGS. 190(c) and 191(f). By making it the same as the case, a third person who does not operate the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 will be in a production situation in which the production selection has failed. is difficult to grasp, and it is expected that this will suppress the decline in gaming interest.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if any of the effect selections are made within the effect acceptance period generated in FIG. e), as shown in FIG. 192(h), etc., a specific effect image (here, an image of smoke caused by an explosion) is displayed. It may be displayed in one of a plurality of modes in which the rate at which the highly anticipated performance mode (here, the omikuji of "Nakayoshi") appears or the rate at which the special effect appears differs.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 In addition, even if any of the performance selections are made within the performance acceptance period that occurred in FIG. (here, either "good luck" or "medium good luck") may be made to appear directly as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation (Fig. 192 (i)) in which the production selection failed (Fig. 192(i)) appears, the production mode with different expectations ( Here, it is desirable to first display a specific effect image (here, an image of smoke caused by an explosion) when one of the fortune slips of "Good luck" or "Nakayoshi") appears as a post-operation effect.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform an effect suggesting the degree of expectation even within the effect reception period that occurred in FIG. may

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Also, the special operation means (the button labeled "PUSH" in the drawing) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the automatic button effect state. Alternatively, another operation means that has already been prepared may be used.

また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 190(a), is there a period during which the operation of the operation button 410 out of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) can receive the effect? Alternatively, the above-described effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether there is a period in which the operation to another operation means (for example, the sword ornament 5001) can receive the effect is executed. may occur as a result of

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 In addition, during the effect acceptance period in which the operation opportunity is given to the operation button 410, a first effect is also given to the special operation means (the button labeled as "PUSH" in the figure) 1410. Even if the reception period (see FIG. 190(a)) and the second effect reception period during which the operation opportunity for the special operation means (the button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not given are included. good. In this case, when the first effect receiving period (see FIG. 190(a)) occurs, the specific operation-related effects (see FIGS. ) is desirably made to appear at a higher rate until the symbol variation is stopped. According to such a configuration, the rate at which the above-described specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186) appear depends on whether the first effect receiving period or the second effect receiving period occurs. It comes to function as a suggested production.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic effect processing]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect acceptance period (the first specific effective period or the second specific effective period when applying the above-mentioned another example) Even if is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change in effect as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means are operated" are performed. It is possible to generate the production acceptance period. Therefore, such a special effect receiving period occurs when the state is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and during the special effect receiving period, for any operation means If there is no operation, for which of the multiple operation means will the automatic effect function be activated? becomes a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" are provided. If the production reception period occurs, it is not ``whether or not there is a possibility that a more expected production result will appear'', but rather ``whether there is a possibility that a lower expected production result will appear''. Based on the standard, the process of activating the automatic production function for the operation means different from "the operation means on the side that can generate the production that has the possibility of producing a production result with a lower degree of expectation" (stable side automatic production processing) can be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the effect mode with the lowest degree of expectation among the plurality of effect modes that can occur when the effect reception is performed for any of the plurality of operation means within the special effect reception period is Since it will not appear when the automatic effect function is activated, it is possible to prevent the occurrence of a situation such as "when you forget to operate, the automatic effect function will cause the least expected effect mode to appear." It will be possible to avoid it.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193~図195を参照して説明する。 Hereinafter, the stable side automatic effect processing in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 193 to 195. FIG.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, a description will be given of an example of an effect when a special effect reception period occurs while the game is not controlled to the automatic button effect state and is in the normal effect state. In FIG. 193(a), in the normal effect state, the number of reservations is in the state of 3, and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. In the effect situation being performed, the player side can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword ornament 5001 under the condition that the ready-to-win state is formed. It shows a production situation in which a production display suggesting the start of a special production reception period is shown. In this production situation, neither the reception of the production for the operation button 410 nor the reception of the production for the sword ornament 5001 has been activated yet. The operation button 410 is illuminated and the sword decoration 5001 is moved to the unsheathed position in order to prompt the user to decide which of the decoration 5001 should be operated. Further, the effect display device 1600 displays a button image BTG and a sword decoration image SYG.

図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 193(b) shows a special effect acceptance period suggested by the effect display shown in FIG. It shows the production situation in which the production reception period that can be selected by the side) has occurred. In this production situation, at least a part of the production display on the production display device 1600 that has appeared since the production situation shown in FIG. 410 and the sword decoration 5001 are kept as they are, an instruction display prompting the operation of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG A downward arrow that is displayed correspondingly, a bar display that indicates the remaining time of the special effect acceptance period, etc.) appears.

ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the rendering situation shown in FIG. 193(b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "random" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. It is However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operation means are capable of accepting effects. Also, the dedicated mark may not be displayed when both of the two operating means are capable of receiving the effect. For example, even though both the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are permitted, the user may say, "Do not display a model image imitating the operation button 410, and display the sword decoration 5001." The simulated image may be displayed", or the simulated image of the operation button 410 may be displayed, and the sword decoration 5001 may not be displayed".

すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this example of effect, when the effect reception for the operation button 410 is made within the special effect reception period shown in FIG. After what has been done is displayed (Fig. 193(c)), the effect result is "destroy 50 bodies", suggesting that the smaller the number of defeated creatures, the lower the level of expectation, and the larger the number of defeated bodies, the higher the level of expectation. and "destroy 100" based on the result of the big hit determination (Fig. 193(d), Fig. 193(e)). For example, in the effect after the button side operation when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 193(d) appears at the rate of "40%", 193(d) appears at a rate of ``60%'', and at a rate of ``40%'', the presentation mode shown in FIG. 193(e) can be made to appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)~図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, if the effect reception for the sword decoration 5001 is made within the special effect acceptance period, the effect after the sword side operation is first displayed after the effect reception for the sword decoration 5001 has been made ( FIG. 194(f)) shows that the lower the number of defeats, the lower the expectation, and the greater the number of defeats, the higher the expectation. An effect (FIGS. 194(g) to 194(i)) for making one of "Defeat 777 Bodies" appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the effect after the sword side operation when the jackpot is won, the effect mode shown in FIG. 194(i) appears at a rate of "40%", and the rate of "40%" is set for the effect after the sword side operation when the big hit is lost. 194(g) appears, the effect shown in FIG. 194(h) appears at the rate of "50%", and the effect shown in FIG. 194(i) appears at the rate of "0%". Aspects can be made to appear.

なお、図193~図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 193 to 195, regardless of which of the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation was performed, the effect mode in which the number of defeats is small is shown. has a lower expectation level than the production mode with a large number of defeats. Also, when the number of defeats is the same production mode (for example, the production mode shown in FIG. 193(e), the production mode shown in FIG. 194(h), the production mode shown in FIG. 195(e) described later) , the degree of expectation may be different, but it is desirable to make it the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special effect acceptance period is generated for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means), and the special effect acceptance period is allowed to accept the effect. Since it is possible to generate different operation effects (effect after button side operation, effect after sword side operation) according to the type of operation means on the operated side within the effect acceptance period, one operation means is operated. The monotonous performance of just playing the game is improved, and the amusement of the game can be improved.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, instead of showing the same degree of expectation by operating either the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means), the sword decoration 5001 (second operation means) 2 operation means) is operated, a specific effect mode (here, shown in FIG. 194 (g) " I want to see the sword decoration body 5001 (second operation means) side effect (sword side operation after effect) at the risk of taking such a risk. It is expected to maintain the interest in games by giving conflicts and stimuli about whether.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the effect after the button side operation is "the specific effect mode with the lowest expectation" among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated within the special effect acceptance period. (Here, the effect mode of "destroy one body" shown in FIG. 194(g))" is eliminated. In addition, the after-sword-side-operation effect is defined as "a specific effect mode with the lowest expectation (here, Then, in the sense that there is a risk of the appearance of the "destroy one body" production mode)" shown in FIG.

またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a-b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this production example, from the appearance of the production situation shown in FIG. 193(a) to the appearance of the production situation shown in FIG. 193(a-b) can be made to appear based on the result of the big hit determination, and when the effect mode appears, it is more likely than when the effect mode does not appear. , when an operation is performed on the sword ornament 5001, the appearance rate of "a specific mode with the lowest degree of expectation (here, the mode of "destroy one body" shown in FIG. 194(g))" appears is low. It is possible to implement the production progress in various ways. This percentage may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a-b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if there is a risk that "a specific presentation mode with the lowest degree of expectation (here, the presentation mode of "destroy one body" shown in FIG. 194(g))" may appear, 193(a-b) can be used as a basis for determining whether or not to operate the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. , it is expected that the amusement of the game will be favorably improved when the special effect acceptance period shown in FIG. 193(b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 It should be noted that, in the normal effect state, even though the special effect reception period shown in FIG. The function does not work, and the effect progresses without executing any of the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.

これに対し、図195(a)~(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 195(a) to 195(e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs while the automatic button effect state is being controlled.

図195(a)、図195(a-b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a-b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIGS. 195(a), 195(a-b), and 195(b), even if it is controlled to the automatic button effect state, it is controlled to the automatic button effect state. Except for the fact that the display indicating that (here, "Auto button is being set") is continuously appearing on the effect display device 1600, the effect display suggesting that the special effect acceptance period will start appears. 193(a), 193(a-b), and 193(b)), the contents are the same as those in the normal effect state described above until the special effect reception period ends. progressed.

ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect acceptance period shown in FIG. Activate the automatic effect function for the operation button 410 that is different from the sword ornament 5001 on the side that can generate the effect that may appear in the effect mode of "destroy one body" shown in 194 (g). It is possible to execute a process (stable side automatic effect process) to cause it.

すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, the automatic effect function for the operation button 410 is activated even though neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect acceptance period shown in FIG. 195(b). By doing so, the same change as in the case where the operation of the operation button 410 is received during the special effect acceptance period is caused in the effect. Therefore, as the effect after the button side operation, first, after the fact that the effect reception for the operation button 410 has been received is displayed (Fig. 195(c)), the smaller the number of defeats, the lower the expectation and the larger the number of defeats. 195 (d), 195 (e). ) will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the expectation is the lowest among a plurality of possible effects modes that can occur when the effect reception is performed for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 within the special effect reception period. Since the production mode (here, the production mode of "destroy one body" shown in FIG. 194(g)) cannot appear when the automatic production function functions, It is possible to suitably avoid the occurrence of such a situation that the lowest expected performance mode appears due to the automatic performance function.

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a-b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate either the operation button 410 or the sword ornament 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, within the special effect acceptance period, the effect mode shown in FIG. 195 (ab) can appear based on the result of the big hit determination, , ``the lowest expected specific effect mode (here, the effect mode of ``destroy one body'' shown in FIG. Since the opportunity to have fun is given, it is expected that the sword ornament 5001 will be favorably urged to operate.

なお、図193~図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 193 to 195, the period during which the operation of the operation button 410 is received and the period during which the operation of the sword ornament 5001 is received are generated simultaneously and ended at the same time. Although it has been decided to control it as the production acceptance period, it is not necessary to make these periods occur at the same time. For example, if the period during which the operation of the operation button 410 is received and the period during which the operation of the sword decoration 5001 is received partially overlap, these periods are separated. You may make it generate|occur|produce with timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific effect pattern is selected from a plurality of effect patterns based on the result of the big hit determination, "a plurality of operation means can receive the effect, and different effects are performed depending on which operation means is operated. The above-mentioned special effect acceptance period such as "is executed" may be always generated. That is, in this case, at a relatively early stage from the time when the pattern variation starts with a specific effect pattern, "Which of the plurality of operation means should be operated within the special effect reception period, and furthermore, the special effect reception period occurs. You will be able to think about the production strategy on the premise that a special production acceptance period will occur, such as whether you should perform the setting operation to the automatic button production state before doing . For example, since it is possible to confirm "how much advance notice performance was performed in what kind of performance mode (expectation)" before the special performance acceptance period occurs, these confirmations It became possible to use the result as a judgment material for ``which one of the plurality of operation means should be operated within the special effect reception period,'' and the game was played until the special effect reception period occurred. Interest can also be favorably maintained.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even if a specific effect pattern is selected, when the operation button 410 is operated within the special effect reception period, when the sword decoration body 5001 is operated, furthermore, the automatic effect function As for which production mode to appear when functioning, it is decided by lottery (judgment) based on the result of the big hit judgment at the start of the pattern fluctuation or when the production reception occurs (or when the automatic production function functions). It is desirable to

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, even if there is an effect situation in which the special effect acceptance period has not yet occurred, it is possible to allow the player to select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword ornament 5001. 193(a), 195(a)” suggesting the start of a special effect accepting period, setting to the automatic button effect state is permitted. It is desirable to control this as a prohibition period so as not to According to such a configuration, it is suggested that a special effect acceptance period is started in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword ornament 5001. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the "effect display" has started, this will not be accepted, so the game can be continued while maintaining the automatic button effect state. It is now possible to provide ``stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state'' only for those who are playing, and it is possible to continue playing the game while maintaining the automatic button effect state. be able to provide significant value.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 193 to 195, the "specific effect mode with the lowest degree of expectation" (Fig. 194(g)) that can appear when the effect is performed after the sword-side operation is performed. Although it was decided to execute it as a unique effect mode different from any of the effect modes that can appear when the post-effect is performed, the "specific effect mode with the lowest degree of expectation" will be executed after the button side operation. It may be executed in the same mode as the presentation mode that can appear when it is performed (for example, ("defeat 50 bodies" shown in FIG. 193(d)). That is, in this case, the presentation after the sword side operation Even if the ``lowest expected specific effect mode'' appears as a result of performing Therefore, it is difficult for a third party who does not know whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated to recognize that the expectation level is extremely low. In this case, in the effect display device 1600, it is expected that a specific effect mode is displayed based on the reception of the effect. Although the effect situation is only appearing, the pattern changes depending on whether the effect situation is generated by operating the operation button 410 or by operating the sword ornament 5001. Since the degree of expectation for the appearance of the big winning pattern is different depending on (variation of the pattern in the execution state), it is possible to make the performance using a plurality of operating means more interesting.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is the case where the "specific effect mode with the lowest degree of expectation" in the post-sword side operation effect is executed as the same effect mode that can appear even when the button-side post-operation effect is performed. However, with regard to the "most highly anticipated special effect mode" in the post-sword side operation effect, it is a unique effect mode that is different from any of the effect modes that can appear when the button-side post-operation effect is performed (e.g., ("Defeat 777 bodies" shown in Fig. 194(i)).According to such a configuration, in the production after the sword side operation, "the specific production mode with the lowest expectation" appears, it is difficult to perceive that the third party, who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated, has a remarkably low level of expectation. On the other hand, when "the most expected special effect mode" appears in the effect after the operation on the sword side, even a third person who does not know which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 has been operated. It becomes possible to easily recognize that the player is in a production situation in which the degree of expectation is remarkably high. You will be able to enjoy the effect (effect after operating the sword side) on the side of the sword ornament 5001 (the second operating means). Anything that is recognizable may be used. For example, uniqueness with other effects may be ensured by executing movable body motions or lamp lighting.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 193 to 195, the effect after the sword-side operation (Fig. 194(f) to Fig. 194(i)) is performed as a result of the effect "Defeat 777 bodies" (Fig. 194 ( i)) can appear, and when the production mode of "defeat 777 bodies" (Fig. 194(i)) appears, any other production mode (Fig. 193(d), Fig. 193(e)) , FIG. 194(g), FIG. 194(h)), the ratio of the appearance of the big-hit symbols in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) is higher than when the figure 194(g), FIG. 194(h)) appears. This percentage may be 100%. However, it is not necessary to make the effect mode of "defeat 777 bodies" (Fig. 194(i)) necessarily appear. The appearance ratio of the production mode shown in FIG. 194(h) is made higher than the appearance ratio of the production mode shown in FIG. becomes.

また、図193~図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)~図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 193 to 195, the effect after the button side operation (Fig. 193(c) to Fig. 193(e)) and the effect after the sword side operation (Fig. 194(f) to Fig. 194(i) ), the common production mode (here, the production mode of "defeat 100 bodies") can appear, but the common production mode is prevented from appearing. good too. Also, while only the display change appears in the button-side post-operation effect, in the sword-side post-operation effect, in addition to the display change, it may also be possible to perform movable body movements, lamp lighting, and the like. Also, the effects after the button side operation and the effects after the sword side operation do not have commonality as the effect contents related to the number of defeats, and the effect contents themselves may be executed as mutually different effects.

また、図193~図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 193 to 195, when the production is accepted, including when the production is accepted due to the functioning of the automatic production function, first, either the operation button 410 or the sword decoration 5001 A display (Fig. 193(c), Fig. 194(f), Fig. 195(c)) suggesting whether or not the performance has been accepted was made to appear, but the degree of expectation is suggested without making the display appear. You may make it perform the production|presentation which makes the production|presentation result appear.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193~図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 193 to 195, the effect after the sword-side operation (Fig. 194(f) to Fig. 194(i)) is performed as a result of the effect "Defeat 777 bodies" (Fig. 194 ( When i)) appears, the specific operation-related operations described above are more important than when any of the other presentation modes (Fig. 193(d), Fig. 193(e), Fig. 194(g), Fig. 194(h)) appear. The rate of appearance of the effect (see FIGS. 166 to 186) until the pattern fluctuation is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operation means (sword ornament 5001), it is desirable to increase the ratio of giving the operation opportunity. 193 to 195, it is possible to favorably prompt the player to operate the sword ornament 5001 on the side with the higher risk of rendering.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movement abnormality with reduced influence on movement effect]
As described above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), when a specific movable ornament is in an abnormal state (more precisely, in a state where the specific state does not occur), it is possible to cope with pattern variations. When the restoration operation timing (for example, the timing of starting or stopping the pattern variation) arrives, it is possible to perform a process of performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration. However, if such restoration processing is executed regardless of the state of the presentation, there is a concern that the interest in the game may be lowered.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-described "symbol variation start timing" is set as the "restoration operation timing corresponding to symbol variation". Now, as shown in FIG. 196, when timing tm1 at which a new pattern variation is started in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processes. will be executed.
・On the basis of acquisition of a command sent from the main control MPU 1310a when the pattern variation is started, a production pattern corresponding to the pattern variation is set, and the set production pattern is used for the pattern variation. Among them, based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a side when the pattern variation is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the pattern variation), specified Processing for performing a predetermined restoration operation on the movable decoration of

ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that "a specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to move at a specific timing tm2 within the pattern variation" is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect progresses according to the "specific effect pattern that allows the specific movable decoration to operate at the specific timing tm2 within the pattern variation", and the predetermined restoration action is performed for the specific movable decoration. A situation will arise in which the processes to be executed are executed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 that can execute such a specific effect pattern, the effect pattern (relatively expected A low production pattern) is prepared. Then, in the production pattern having a pair relationship (the production pattern with a relatively low degree of expectation), although the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the pattern variation, the movement toward the specific timing tm2 The same mode of production as in the case of "a specific production pattern (a production pattern with a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the pattern variation" is performed. be. In this way, by preparing two production patterns (a production pattern in which a specific movable decorative body is operated and a production pattern in which a specific movable decorative body is not operated) that are in a paired relationship in terms of production, at the specific timing tm2 is (for example, a predetermined time until the arrival of the specific timing tm2), a predetermined effect (for example, a display of whether or not a specific movable ornament will operate) with a effect of whether or not the specific movable ornament will operate. can be executed, and the amusement of the game can be favorably maintained by such effects.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, after the pattern variation is started, even when the specific timing tm2 arrives, if the process for causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation is still being executed, the specific timing Even though tm2 has arrived, it becomes clear that the specific movable decoration is in a situation where it cannot perform the performance operation. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the pattern variation, the function of the predetermined effect with the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , there is a concern that the interest in gaming will decline.

そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 196, among the production patterns, the production progress related to "a specific production pattern that can cause a specific movable decoration to operate at a specific timing tm2", and a predetermined When a situation appears in which the processing for performing the restoration operation (the restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation) is performed in parallel, the "specific "The process of performing a predetermined restoration operation on the movable ornament" is terminated. Various methods can be adopted as the ``processing for causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation''. It is assumed that the process of repeatedly performing restoration operations on a specific movable decoration until reaching a predetermined upper limit number is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with respect to the ``processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decoration'', restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decoration is abnormal. The time required to complete the process will be different. For example, when a specific movable decoration is restored (restored) to its original position after the abnormal state is resolved only by executing the first restoration operation, the "predetermined restoration for the specific movable decoration" is performed. The timing tx at which the "processing to perform the action" is completed also arrives relatively early, but the number of times the restoring action for a particular movable decoration fails and is restored (restored) is limited. As the number increases, the timing tx at which the ``processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament'' is completed is postponed to a later time. Then, at the latest, when the restoration operation for a specific movable decoration has failed and has not yet been restored (restored), but if the restoration operation is performed again, the timing tx will be exceeded, the specific movable decoration will be restored. By terminating the process of performing the predetermined restoration action while the body is in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration action is terminated before the specific timing tm arrives regardless of the state of restoration. become.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1~tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when it takes x time to restore a specific movable decoration once, the pattern is set once so that the relationship of "x time x n times<time of timing tm1 to tm2" is established. An upper limit number n for repeating a predetermined restoration operation within a fluctuation is set, and even if the restoration (restoration) has not been performed when the upper limit number n is reached, the process for performing the predetermined restoration operation is terminated. By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be terminated until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the development of the specific production pattern that allows the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2 within the pattern variation, and the predetermined restoration action for the specific movable decorative body are performed in parallel. When such a situation appears, the process of performing the predetermined restoration operation is terminated until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation. That is, in this case, even if the specific movable decoration is not restored until the specific timing tm2 arrives, the specific movable decoration is restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body is brought to a stopped state, it is possible to preferably maintain the effect of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decoration is in a stopped state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, this may trigger some behavior, or the movable decoration may not move. However, it is possible to give hope that the lamp of the movable decoration may emit light (assuming that the lamp of the movable decoration emits light when the performance action by the movable decoration is performed). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if a specific movable decoration is performing a restoration operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, the specific movable decoration has the effect of whether or not to operate. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, regarding the timing tx at which the "process for performing a predetermined restoration action on a specific movable ornament" is completed, regardless of the state of restoration, it should be completed before the predetermined effect is started. It can be said that it is more desirable to maintain the amusement of the game.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As a predetermined effect, for example, a specific movable ornament operates when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When it is provided as a "thing that does not", it is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a way that arouses whether or not a specific display result will appear", and a specific movable decoration " When it is provided as a thing that operates based on the fact that the performance is accepted by the player's operation (or does not operate even if the performance is accepted), ``a performance that causes a specific display to prompt the player to operate.'' can be exemplified.

ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, at the timing tx at which the "process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration" is completed, the specific movable decoration recovers (restores) from the abnormal state. It is assumed that the In this way, even if the abnormal state occurs at the start of the fluctuation (or the "restoration operation timing" such as the previous stop of the pattern), the specific timing tm2 within the pattern fluctuation arrives after the normal state is restored. Then, at the specific timing tm2, it becomes possible to perform the performance operation of the specific movable ornament.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the "process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration" is completed, the specific movable decoration cannot be recovered (restored) from the abnormal state, and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation comes, at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) the symbol variation is terminated and the stop state is maintained until the next restoration operation time arrives. becomes. That is, in this case, although the specific movable decoration cannot be operated at the specific timing tm2, the effect of whether or not the specific movable decoration is operated can be preferably maintained. When the specific performance pattern is based on the big win variation, a surprise performance is provided by stopping the big win pattern even though the specified movable decorative body did not perform the performance operation at the specific timing tm2. be able to

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have been equipped with movable ornaments that have a more complicated structure and move in multiple stages, and in such movable ornaments, it takes longer to complete the restoration process. It often takes time. However, on the other hand, in a specific production pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the pattern variation, or in a production pattern that is in a pair relationship with this, when those production patterns are started Even if the specific movable decoration is in an abnormal state, within a time shorter than the time required from the start of pattern variation until the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed) As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decoration. That is, in this case, every time a particular movable decoration becomes abnormal, it can only be restored in a simple manner as an emergency measure, which accelerates the deterioration of the particular movable decoration. It can also be

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (reconstruction/diagnosis effect pattern) is prepared, and when the pattern variation is started, the main control MPU 1310a side When the special effect pattern is selected based on the sent command, while the special effect pattern is being developed (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is being performed), a specific movable Control is performed so that the ornaments are not operated and a predetermined effect (for example, an effect display as to whether or not they are to be operated) does not appear. Then, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), as a result of the timing tm11 at which the pattern variation is started in the situation where the specific movable decoration is in an abnormal state, the effect progresses according to the special effect pattern. and a process of performing a predetermined restoration action on a specific movable ornament are performed in parallel, at least while the special effect pattern is being performed (period until the pattern is stopped). causes the restore process to continue without terminating.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started at timing tm11, the abnormal state is eliminated and the movable decoration returns (restores) to the original position only by executing the first restoration operation. Even in such a case, the restoration process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable decoration is executed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when the specific movable decoration is in an abnormal state, the restoration processing in a more full-fledged mode (for example, normal diagnosis even after restoration) is performed aiming at the time when the above-mentioned special effect pattern is performed. Since it is possible to perform additional execution, etc.), the special effect pattern will function as a restoration/diagnostic effect pattern, and the player will also carefully restore it in this way. You will be able to enjoy the performance after that without worrying about the situation. In this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the player loses the big hit determination. Moreover, it is desirable to display a unique display mode such as "This is an effect pattern for restoration/diagnosis. Please wait for a while" as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. When the above special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is continued without ending even after the timing tm12 when the special effect pattern ends. According to such a configuration, it is possible to eliminate the constraint that "although a specific movable decoration has an abnormality, the restoration process must be executed for each unit in which the pattern is changed." Therefore, it becomes possible to perform restoration processing in a more full-fledged manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern ends, if the pending digestion is not interrupted and the effect pattern corresponding to the new pattern fluctuation is performed, the next restoration operation time (here, the next Design fluctuation start time) will come. At this time, if the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decoration is still in an abnormal state (not at the original position, etc.). It will be done. If the restoration process for a specific movable decoration is newly started based on the determination, it can be completed substantially within the time when one pattern change is performed. Since only the restoration process can be performed, the contents of the process are naturally limited, and the inability to adequately deal with the abnormality may accelerate the deterioration of the particular movable decoration. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is in a state of executing restoration processing for a specific movable decoration, as shown in FIGS. 197A (b) and (d). When the next restoration operation timing (here, the next symbol fluctuation start timing) arrives, the restoration processing in the execution state is not terminated, and this is continued across the next restoration operation timing. . According to such a configuration, regardless of the state of suspension during execution of restoration processing for a specific movable decoration, "Even though an abnormality has occurred in the specific movable decoration, Since the constraint such as "the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed" is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more authentic manner.

ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)~(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11~tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12~txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 197A (c) and (d), when a new pattern variation is started while the restoration process is being executed for a specific movable decoration, the new pattern variation As such, there may be a case where "a specific effect pattern that allows a specific movable decoration to operate at a specific timing tm2 within the pattern variation" appears. Therefore, as shown in FIGS. 197A (a) to (c), regardless of the state of the game or the effect after the special effect pattern is terminated (furthermore, the state of restoration, etc.), it starts at timing tm11. Regarding the timing tx at which the "process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament" is completed, the time required until the next specific timing tm2 within the pattern variation (more preferably, It is desirable to finish within a time shorter than the time until the predetermined effect is performed. Even with such a configuration, in addition to the time from timing tm11 to tm12 (the time required for digestion of the special production pattern), the time from timing tm12 to tx is completed for a relatively long time. It becomes possible to continue the restoration process for the decoration.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 It should be noted that, after the special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is terminated, if a situation appears in which the special effect pattern (effect pattern for restoration/diagnosis) is continuously executed, Do not end the restoration process in a new special production pattern (production pattern for restoration/diagnosis), straddle three or more pattern variations (production patterns) (after one restoration process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process spans two or more restoration operation periods.

図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, at the timing tx when the ``processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decoration'' is completed, the specific movable decoration is restored (restored) from the abnormal state and returns to normal state. I'm assuming the situation. In this way, by continuing one restoration process across the next restoration operation timing (here, the next symbol fluctuation start timing), a serious abnormal state that could not be restored in the past can be prevented. However, this can be restored, and at a specific timing tm2, it is possible to perform the performance operation of the specific movable ornament.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, although one restoration process is continued across the next restoration operation timing (here, the next pattern fluctuation start timing), at the timing tx, the specific movable decoration is abnormal. When it is not possible to return (restore) from the state, the stop state is maintained until the timing of the next restoration operation comes after the symbol variation is finished from the timing tx. That is, in this case, although the specific movable decoration cannot be operated at the specific timing tm2, the effect of whether or not the specific movable decoration operates can be preferably maintained. When the specific performance pattern is based on the big win variation, a surprise performance is provided by stopping the big win pattern even though the specified movable decorative body does not perform the performance operation at the specific timing tm2. be able to

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state and restoration processing for the specific movable decoration is not executed, each time the restoration operation time (here, the pattern fluctuation start time) arrives, the specific If the restoration process for the movable decoration is started many times, if the specific movable decoration is broken to the extent that it cannot be restored, the specific movable decoration cannot be restored. There is a concern that the interest in the game may decrease due to the repeated repetition of the restoration process for the body. Therefore, even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number after the specific movable decoration has been put into an abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decoration) has reached the predetermined upper limit number). When the abnormal state has not been restored, it is desirable not to start the restoration process for the specific movable decoration anew even if a new restoration operation time comes.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after the specific movable decoration is put in an abnormal state, only the special production pattern (the production pattern for restoration/diagnosis) is continuously executed (started) for the predetermined upper limit number. , When a situation arises in which a production pattern (for example, a specific production pattern) different from the special production pattern (production pattern for restoration/diagnosis) appears, a predetermined upper limit number of special production patterns and their One restoration process may be continued across the next production pattern. In other words, in this case, after the specific movable ornament is placed in an abnormal state, the restoration operation timing has not reached the predetermined upper limit number, but the abnormal state has not been restored. +1"-th restoration operation time has arrived, the restoration process for the specific movable decoration is not terminated and is continued. As described above, in the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation timings, no matter how many times the restoration operation timings come during the continuation of the one restoration operation, the predetermined upper limit number It is desirable to handle the count for one time of restoration processing so as not to end the restoration processing so as not to hinder the execution of restoration processing in a more full-scale mode.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, regarding such restoration processing (restoration processing performed based on restoration operation timing corresponding to pattern fluctuation), board-side movable decorations provided on the game board 5 side (for example, back front decoration unit 3100, back front decoration unit 3100, back In addition to the middle movable production unit 3200, the specific decorative member SDY (blind curtain), etc.), the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner described above. be. However, among the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorations that are also used as operation means (for example, the operation button 410 provided operably, the sword decoration 5001, etc.) , it may be restored (restored) in a manner different from that of the above-described specific movable decoration (board-side movable decoration).

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which the symbol variation is performed, a movable operation in which an operation opportunity giving effect is executed to give an operation opportunity to the sword ornament 5001 System production patterns (for example, the production pattern shown in FIG. 177) are prepared. Also, as described above, in such an operation opportunity granting effect, "the process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177(f))", "Processing to generate effect acceptance period for sword decoration 5001 (see FIG. 177 (f))", furthermore, "display prompting operation (character display such as "push" and bar display indicating remaining time of effect acceptance period ) (see FIG. 177(f))” are performed respectively. As a result, when the sword decorative body 5001 in the state of being moved to the operating position is operated (in this case, an operation of pushing) and the production is accepted, based on the production reception, "specific decorative member SDY (blind curtain) ) and the like (see FIG. 177(g))” and “the process of changing the display content (see FIG. 177(g))” are performed respectively. Become. It should be noted that the board-side movable decorations to be effected in this process may be the specific movable decorations described with reference to FIGS. 196 and 197A.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, among such operation opportunity imparting effects, the ``process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force'' is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state. ``Processing to generate an effect acceptance period for the sword decoration 5001'' and ``Process to display a display prompting an operation'' can be executed when the sword decoration 5001 is in the normal state. It can be executed both when there is an error and when there is an abnormality. Therefore, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword ornament 5001 is in an abnormal state, when the player who sees the "display prompting the operation" operates the sword ornament 5001 and accepts the effect, "Processing for effecting a board-side movable decorative body such as a specific decorative member SDY (blind curtain)" and "Processing for causing a change in display content on the effect display device 1600" are performed respectively. In addition, in the production pattern of the movable operation system, even if the sword decoration 5001 is in an abnormal state, the sword decoration 5001 receives an external force due to such operation by the player, and the operation part moves, and the abnormal state is generated. may be resolved by itself.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the frame-side movable decorations (for example, the operation buttons 410 provided operably, the sword decorations 5001, etc.) that are also used as operation means are In the event of an abnormal state, return processing for applying a driving force to the frame-side movable decorative body (operating means) to return it to the original position (in the manner described with reference to FIGS. 196 and 197A). Restoration processing) is performed at the respective timings of "the above-described restoration operation timing (here, the start timing of symbol variation)" and "after the effect is accepted by the player's operation within the effect pattern of the movable operation system". It is executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decorative body can be moved at a timing such as the start or stop of the pattern variation (more strictly, after the start or after the stop). In contrast to the process of restoring the decoration, when the frame-side movable decoration is in an abnormal state, not only the timing of the start and stop of the pattern variation, but also a unique timing different from this (during the variation period) Of these, the frame-side movable decoration (operation means) is controlled by aiming at the timing at which an external force (operation by the player) may be applied to the frame-side movable decoration (operation means) and the abnormal state may be resolved. means) will be restored (returned), it is expected that the frame-side movable decorative body (operating means) in an abnormal state can be returned to its original position at an early stage. .

図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 198 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operating means). be.

同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in 198 of the same figure, the production pattern of the movable operation system (the production pattern in which the operation opportunity giving production for giving the operation opportunity to the sword ornament 5001 is executed during the period in which the pattern variation is performed) is executed. , and at timing tm21, "the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position" is executed. Then, when the sword decoration 5001 is in the operation position, "processing for generating the effect reception period for the sword decoration 5001", "display prompting the operation (character display such as "push", display of the effect reception period While the bar display indicating the remaining time of ) is being executed, if the player operates the sword decoration 5001 and receives the effect (timing tm22), "Specific decoration member SDY (blind role) etc. A process for making the board-side movable decorative body perform an effect operation" and a process for causing a change in the display contents of the effect display device 1600 are performed respectively. In the example shown in FIG. 198, the specific movable decoration described in FIGS. 196 and 197A is made to act as the board-side movable decoration based on the acceptance of the effect.

この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 198, at the timing tm22 at which the effect is accepted, an abnormality occurs in the sword decorative body 5001, and it is not returned to its original position, and the specific movable decoration that performs the effect operation based on the effect reception. It is assumed that another abnormality occurs in the body (board-side movable decorative body) and it cannot be returned to its original position. At this time, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and that an abnormality has occurred in a specific movable decoration. With regard to the determination to that effect, neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is executed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is accompanied by a specific notification sound and display. It is desirable to perform at least one of the notifications. This is because the sword decoration 5001 is "placed within the reach of the player (door frame 3)", and if it is made to notify that an abnormal state has occurred, repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decoration is "placed out of the reach of the player (game board 5)", and this has become an abnormal state. This is because the player cannot help in any way, and merely emphasizing that the movable effect is not being executed may encourage a decrease in interest in the game. However, it is desirable that such notification be terminated when a predetermined period of time has elapsed.

さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in the specific movable decoration during the “process for causing the specific movable decoration to perform the effect operation” based on the reception of the effect at timing tm22. However, by executing the "processing to change the display contents of the effect display device 1600" as usual, it is possible to recognize that a specific movable decoration has abnormally occurred. It is desirable to make it difficult. After that, the effect pattern of the movable operation system is developed while the sword decoration 5001 and the specific movable decoration remain in the abnormal state, and the pattern variation is stopped at timing tm23. .

図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, at timing tm23, the pattern variation already in the pending state is digested (started) immediately (for example, after 0.6 seconds), and the new pattern It is assumed that the specific effect pattern described with reference to FIG. 196 is executed as the effect pattern corresponding to the variation. That is, in the specific production pattern, the specific movable decorative body is produced at timing tm2 when a predetermined time has passed since the pattern variation started. ) is completed within a time period shorter than timing tm2 (more preferably, It is as described above that the process is terminated until the predetermined effect is started).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time (here, at the start of pattern variation) has arrived for the sword decoration body 5001, the "specific movable decoration It is possible to perform a process of causing the body to perform a predetermined restoring action and a process of causing the body to return to its original position (applying driving force) in parallel with at least a part of the action. Moreover, the timing at which such "processing for performing a predetermined restoration action on the sword decoration 5001" is completed is also within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, a predetermined effect is performed) regardless of the restoration situation. is started).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decoration is resolved and the movement effect by the specific movable decoration is performed at timing tm2, the restoration operation by the sword decoration 5001 is performed. Since there is no such thing as being continued, it is possible to avoid the occurrence of disappointment when the restoration action and the movable effect are performed in parallel.

なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 198, the timing at which restoration processing for a specific movable decoration is started/finished is the same as the timing at which restoration processing for sword decoration 5001 is started/finished. However, only one of those timings may be the same, or both of those timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 In addition, regarding the "process for performing a predetermined restoration action on a specific movable ornament", as described with reference to FIG. It is possible to continue even after the special effect pattern is finished, and the pattern fluctuations in the pending state are digested (started) immediately (for example, 0.6 seconds later) after the special effect pattern is finished. In a situation where the next restoration operation timing (here, the next symbol fluctuation start timing) is straddled, the processing (one restoration processing) is not finished and can be executed in the form of continuing this. It is desirable that the processing for causing the ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation can also be executed in the same mode (the mode described with reference to FIG. 197A). That is, in this case, the ``process for performing a predetermined restoring action on the sword ornament 5001'' also extends over the next restoring action timing (here, the next pattern fluctuation start timing) when a special effect pattern appears. However, it should be terminated regardless of the restoration status until the time required from the start of the next symbol variation to the arrival of the timing tm2. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい In addition, after the sword ornament 5001 is brought into an abnormal state, only the special effect pattern (reconstruction/diagnosis effect pattern) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( When a situation arises in which a performance pattern (for example, a specific performance pattern) different from the performance pattern for restoration/diagnosis) appears, a predetermined upper limit number of special performance patterns and the next performance pattern are straddled. One restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that at timing tx, restoration processing for a specific movable decoration and restoration processing for sword decoration 5001 are terminated, but restoration fails in both cases. Therefore, at the timing tm2, the movement effect by the specific movable decoration is not performed, and the specific effect pattern is developed while both the sword decoration 5001 and the specific movable decoration remain in the abnormal state. As a result, the symbol variation is stopped at timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx~tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx~tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, within the period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern, the specific movable decoration is externally applied (no driving force is applied by a motor or the like). Even if it is returned to the original position (brought to a normal state) by the specified movable decorative body, at the timing tm2, the performance action by the specific movable decorative body is not performed. In other words, it can be said that the fact that an external force (driving force is not applied by a motor or the like) is applied to a specific movable decoration during the period from timing tx to tm2 itself is an abnormal situation. In such a situation of low reliability, even if a performance action by a specific movable ornament is performed, there is a high possibility that it will fail. It can be said that it is desirable in terms of

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 Further, when restoration processing for the sword ornament 5001 fails and an abnormal state occurs again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification associated therewith is performed. In other words, if the restoration process for the sword decoration 5001 fails and notification is given each time an abnormal state occurs again, the player may be misunderstood as if the player is responsible for the abnormal state not being resolved. Therefore, the above notification (at least one of a specific notification sound and display notification) is performed only when an abnormality occurs for the first time when the normal state changes to an abnormal state, so as to encourage the player to perform repair work. is desirable.

また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 198, the sword decoration 5001 and the specific movable decoration are restored by restoration processing triggered by any restoration operation timing (here, design fluctuation start timing) arriving after timing tm24. It is assumed that only a specific movable decoration recovers from an abnormal state. Now, while only the sword decoration 5001 is in an abnormal state, the production pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. If the effect is accepted by the player's operation, it can be expected that such an operation will eliminate the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decorative body 5001 in the abnormal state receives the effect by the player's operation at timing tm25, the sword decorative body 5001 is returned to the original state. A driving force can be applied so as to return it to the position (stay at the original position). At this time, in view of the fact that the movement effect is performed by the specific movable decoration based on the reception of the effect, the period (once The period when the return action is successful) is generated after the start of the movable effect by the specific movable decoration, and the end of the movable effect by the specific movable decoration (the specific movable decoration returns to the original position It is desirable to end the process before the process is executed so as to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, in view of the fact that there is a rare chance that the possibility of returning the sword decoration 5001, which could not be returned until now, due to such an external force (operation by the player) is increasing, the sword decoration 5001 is returned to the original position. If the process of applying a driving force to return to the sword decoration (returning action to the sword decoration 5001) fails, the sword decoration 5001 is returned to the original state until the period after the movable effect by the specific movable decoration ends. By continuously executing the process of applying the driving force so as to return to the position (executing the return operation to the sword ornament 5001 again), the player can easily recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage assistance. However, even if this recovery process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this failure be performed.

そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that the return processing (return to the original position) of the sword ornament 5001 using such an external force (operation by the player) is successful. , the sword decoration 5001 and the specific movable decoration remain in the normal state, the production pattern of the movable operation system is developed, and the pattern variation is stopped at timing tm26.

このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Thus, according to the example shown in FIG. 198, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as an operation means, is set with respect to the board-side movable decoration (specific movable decoration). In addition to the restoration operation timing (at the start of pattern variation), the restoration operation timing (timing after receiving the effect) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as an operation means, is likely to be in an abnormal state because it is directly touched by the player, but even if it is in an abnormal state, Since the opportunity for position return is provided more often and various modes are used as the return method (a mode of returning only by applying a driving force, and a mode of using at least an external force to return), an abnormal state can be eliminated. As a result, the decline in interest in gaming can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 Note that the process of applying a driving force for returning the sword decoration 5001 to the original position after the sword decoration 5001 in the abnormal state receives the effect by the player's operation is the symbol fluctuation start. A driving force may be applied to the sword ornament 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. That is, since this processing is to restore the sword ornament 5001 by using an external force (operation by the player), it is possible to perform the processing with a different content from the processing when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the processing is executed in a simple manner such that the recovery processing is completed within the pattern variation regardless of the recovery situation, and if the recovery fails, the next recovery operation time will be more serious. It is desirable to ensure that proper recovery processing is performed.

また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 Also, in the example shown in FIG. 198, even if the restoration operation timing (here, the design fluctuation start timing) arrives by a predetermined upper limit number and the restoration processing for the sword ornament 5001 is executed for that number of times. However, it is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, design fluctuation start time) arrives, the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started. Even if the effect pattern of the operation system is started and the sword decorative body 5001 in the abnormal state is received by the player's operation at the timing tm25, the sword decorative body 5001 is removed after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (stay at the original position). That is, as described above, the return processing after reception of the effect is performed when there is an increased possibility of returning the sword ornament 5001 that has been unable to return due to an external force (operation by the player). Therefore, it is desirable to perform the processing without giving up even in the situation described above in which recovery without an external force is given up. Therefore, "process for generating effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 177 (f))" and "display prompting operation (character display such as "push" and bar indicating remaining time of effect reception period It is important that the process of displaying (see FIG. 177(f))" is performed as usual even in the above-described situation in which recovery without external force is given up.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 In addition, when the first operation opportunity is given so that the sword ornament 5001 is pushed in the operation position (moved to a specific detection position), and when it is in the original position, it is pushed (to a specific detection position). When the operation means is provided so as to provide a second operation opportunity to operate the sword ornament 5001, even if the reception of the effect occurs at the second operation opportunity for the sword ornament 5001 in the abnormal state. The driving force for returning to the original position is not applied, and the driving force for returning to the original position is applied only when the production acceptance occurs at the first operation opportunity for the sword ornament 5001 in the abnormal state. It is desirable to That is, even if the performance is accepted when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation part is relatively small, so the possibility that the abnormal state has been resolved is naturally expected to be low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, after the sword decoration 5001 in the abnormal state receives the effect by the player's operation, the process of applying the driving force for returning the sword decoration 5001 to the original position does not necessarily require the effect reception. It does not have to be executed on the condition that it has been performed, for example, it may be executed after the effect acceptance period has ended.

なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 It should be noted that the restoration operation timing may be a predetermined timing that arrives on the condition that the symbol variation is executed at least, for example, it may be used as at least one of the symbol variation start timing and the symbol variation stop timing. . If the symbol variation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol variation is stopped. The restorative process is terminated before timing tm2 in the reserved specific performance pattern arrives, or is executed so as to straddle until after the end of the reserved special performance pattern. Each of the above-described processing is performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 In addition, the frequency of appearance of the special effect pattern (restore/diagnosis effect pattern) may vary according to the state of the game. For example, when a special effect state occurs in which the frequency of operation of the movable decorative body increases, abnormal states are likely to occur as much as the frequency of operation is increased. It is desirable to make the game possible so that the appearance frequency of the special effect pattern (the effect pattern for restoration/diagnosis) is higher than when it is in .

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001, etc.) and the specific movable decoration, which are also used as operating means, are in an abnormal state. When the special production pattern (production pattern for restoration/diagnosis) is performed, as shown in FIG. It is possible to continuously execute one restoration process for the movable decoration in the state. However, in this case, even if a new restoration operation timing (for example, pattern fluctuation start timing) arrives while one restoration processing is being continuously executed, the restoration processing for the movable decoration in the abnormal state is performed again. Since it does not start one restoration process that is already in the execution state and continues it without ending it, it is possible to separate the movable decoration from the movable decoration that is the target of the restoration process. The problem is at what timing the restoration process for the other movable decoration should be started when the decoration is newly in an abnormal state.

例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1~3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for the specific movable decoration started at timing tm11 is executed at a new restoration operation timing (next The start time of the pattern fluctuation) is designed to be continued without ending even when it straddles. In this regard, a new abnormality occurs in a movable decoration different from the specific movable decoration during the period from the passage of timing tm11 to the arrival of a new restoration operation timing (starting timing of the next pattern variation). In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or "both methods 1 and 2", or "both methods 1 and 3" is used to restore the other movable decoration. It is desirable to execute

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: At least if there is a relationship such as ``a specific movable decoration is provided as a board-side movable decoration, and the above-mentioned another movable decoration is provided as a frame-side movable decoration'', specify When a new restoration operation time (the start time of the next pattern change) arrives while one restoration process for the movable decoration is continuously executed, the new restoration operation time (the start time of the next pattern change) ) has arrived, the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to Method 1, the new restoration operation timing (the start timing of the next pattern variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decoration that is already in the execution state. Another movable decoration (frame-side movable decoration) for which restoration processing has not yet been executed is treated as being valid, and the timing (new restoration operation timing) is used as a trigger to restore the movable decoration. It becomes possible to newly start the restoration process for the body (frame-side movable decorative body). That is, in this case, a situation arises in which restoration processing for a specific movable decoration (board-side movable decoration) and restoration processing for another movable decoration (frame-side movable decoration) are simultaneously executed. There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early recovery of the movable decorations can be expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: At least when there is a relationship such as ``both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations'', one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation timing (the start timing of the next pattern change) arrives during execution, the restoration processing for another movable decoration (board-side movable decoration) is not started at that time, and the specific restoration operation is performed. After waiting for the completion of one restoration process for the movable decoration, another movable decoration (board-side movable decoration) is displayed based on the arrival of the new restoration operation timing (the start timing of the next pattern change). to restart the restoration process for the body).

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to Method 2, the new restoration operation timing (the start timing of the next pattern variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decoration that is already in the execution state. Other movable decorations (board-side movable decorations) for which restoration processing has not yet been executed are treated as being effective. In this respect, before starting the restoration process for another movable decoration (board-side movable decoration), it is arranged to wait for the completion of one restoration process for a specific movable decoration. There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early recovery of the movable decorations can be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: At least when there is a relationship such as ``both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations'', one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (the start time of the next pattern variation) arrives during execution, another movable decoration is triggered by the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next pattern variation). without executing restoration processing for a specific movable decoration, and after waiting for the completion of one restoration processing for a specific movable decoration, another movable decoration (board-side movable decoration) is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to method 3, the new restoration operation timing (starting timing of the next pattern variation) is the restoration processing for the specific movable decoration that is already in the execution state and the restoration processing for another movable decoration that is not in the execution state yet. is treated as invalid for both the restoration process for the movable decoration, and unless one restoration process for a specific movable decoration is completed, even if a new abnormality occurs in another movable decoration No processing for the abnormal state will be executed. That is, in this case, even if another movable decoration becomes abnormal while one restoration process for a specific movable decoration is being executed, these movable decorations can be carefully restored one by one. By making it possible to sufficiently deal with the abnormality, it is expected that the speed of deterioration of the movable decoration can be suppressed.

次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1~手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 197B and FIG. 197C for the mode (method 1 to method 3, etc.) when a new restoration operation time (such as the start timing and end timing of symbol variation) arrives during the execution of the restoration operation. I will explain in detail.

まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this example, for convenience of explanation, the first movable decoration (the above-described "specific movable decoration"), the second movable decoration, the second It has at least three movable decorations, a fourth movable decoration, and a fifth movable decoration. If only one of the movable decorations is not in the normal state, the movable decorations that are not in the normal state are the "first movable decoration", the "second movable decoration", and the "third movable decoration". In any of the movable decorations, the fourth movable decorations, and the fifth movable decorations, the movable decorations that are not in the normal state have a restoration operation timing (pattern The restoration operation (restoration processing) is started when the fluctuation start timing, end timing, etc., arrives.

ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, if there are a plurality of movable decorations that are not in a normal state when the restoration operation timing corresponding to the pattern variation arrives, all of the movable decorations that are not in a normal state are restored together at the timing of the restoration operation. If the (restoration process) is started, there is a concern that the player will not be able to concentrate on the performance corresponding to the pattern variation and will lose interest.

そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this illustrative example, if there are a plurality of movable decorations that are not in a normal state when the restoration operation time corresponding to the pattern variation arrives, some of the movable decorations that are not in a normal state Only one can start the restoration operation when the time for the restoration operation arrives, thereby avoiding that all the movable decorations that are not in a normal state start the restoration operation all at once. , the restoration operation is realized in a mode according to the situation.

例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, now, as shown in FIG. 197B, timing tm32 has arrived (reconstruction When the operation timing has arrived, an abnormality occurs in all of the first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration. Suppose that Here, "abnormality" means a state in which an "abnormality" is detected by the detection means, but it does not necessarily have to be a state in which an "abnormality" is detected. may simply mean that an "abnormality" is occurring (undetected state).

すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this illustrative example, restoration processing for the abnormal movable decoration is executed based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32). However, here, the restoration operations of the first movable decoration, the second movable decoration, and the fourth movable decoration are started in parallel, but the restoration operations of the third movable decoration and the fifth movable decoration are started in parallel. , the movable decoration is kept in an abnormal state without starting the restoration operation. As a result, it is possible to prevent all of the movable decorations that are not in the normal state from simultaneously starting the restoration operation, and the restoration operation can be realized in a mode that corresponds to the situation.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, the third movable decoration, which was left in an abnormal state without starting the restoration operation at timing tm32, waits until the next restoration operation timing (timing tm35). First, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration ends. As a result, all the movable decorations that are not in the normal state can be returned to the normal state relatively early while avoiding all the movable decorations that are not in the normal state from starting the restoration operation all at once. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the fifth movable decorative body, which was left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32, will be restored when the next restoration operation timing (timing tm35) arrives. The restoration operation is not started either, and the restoration operation is started when the timing tm36 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable ornament ends has arrived. As a result, it is possible to preferably avoid that a plurality of movable ornaments perform restoration operations in parallel in a combination that hinders concentration on the presentation.

なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 In the example shown in FIG. 197B, the restoring process for the second movable decoration ends before the timing tm34 when the restoring process for the first movable decoration ends. When restoration processing for the decoration ends, the restoration operation of the "third movable decoration" and the "fifth movable decoration" does not start. In addition, in the example shown in FIG. 197B, the restoring process for the fourth movable decoration ends after the timing tm34 when the restoring process for the first movable decoration ends. The third movable decoration does not start the restoration operation and maintain the standby state until the restoration processing for the body is completed, and when the restoration processing for the fourth movable decoration is completed, the "fifth The "movable decorative body" does not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration starts restoration processing (restoration operation) when timing tm32 arrives unless a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state. If a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, restoration processing (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. 1 movable ornament) is completed, the restoration process (restoration operation) is started.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Also, the fifth movable decoration starts restoration processing (restoration operation) at timing tm32 unless the first movable decoration and the third movable decoration are in an abnormal state. If the movable decoration and the third movable decoration are in an abnormal state, the restoration processing (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and each restoration processing of the first movable decoration and the third movable decoration is performed. (restoration operation) is completed, and then restoration processing (restoration operation) is started.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, restoration processing is not performed in parallel for a specific combination of movable decorations (for example, a combination that disturbs concentration on the performance) among a plurality of movable decorations, so that the restoration process can be performed in accordance with pattern fluctuations. Restoration processing can be performed while favorably maintaining an environment in which the user can concentrate on the presentation.

また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 197B, even though the "fifth movable decoration" is in an abnormal state earlier than the "third movable decoration", the "first movable decoration , the restoration process for the "third movable decoration" is first started. In this way, by preventing the restoration processing from being performed in the order in which the abnormal state occurred, it becomes possible to restore the movable ornaments to the normal condition preferentially from the movable ornaments having the highest importance of rendering, thereby making the game interesting. be expected to maintain.

また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Also, in the example shown in FIG. 197B, in the situation where the third movable decoration is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the pattern variation (second time) ends (loss stop) and the next pattern It is assumed that the timing tm35 (the restoration operation timing corresponding to the symbol variation) at which the variation (third time) is started arrives. Such a restoration operation timing originally functions to newly start the restoration operation for the third movable decoration that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable ornament, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration processing (restoration operation) is continuously executed across the restoration operation timing (timing tm35). ing. This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm35. For example, if the pattern variation (third time) is to execute a movable effect using the third movable decoration, "Movable effect using the third movable decoration within the pattern variation (third time) This increases the probability that the third movable decoration can be restored to the normal state before the timing of starting. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration returns to the normal state at the start of the movable effect using the movable decoration. By doing so, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the pattern variation.

ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, the third movable decorative body is set at the timing tm32 (the second time) when the pattern variation (first time) ends (loss stop) and the next pattern variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at the timing tm31 before the arrival of the restoration operation timing corresponding to the symbol variation. As a result of arrival of timing tm32 (restoration operation timing corresponding to symbol variation) in the abnormal state, restoration processing (restoration operation) is started in a manner delayed from timing tm32 (timing tm34).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, regarding the third movable decoration, it is later than the timing tm32 (restoration operation timing corresponding to the pattern variation) and within the period during which the restoration processing (restoration operation) of the first movable decoration is being performed. Even if the normal state is maintained until “timing tm33”, which is the timing of “timing tm33”, and an abnormality occurs at timing tm33, restoration processing (restoration operation ) is terminated, it is desirable to start the restoration processing (restoration operation) based on the arrival of the timing tm34. That is, in this case, even though the third movable decoration has not yet reached the timing of the restoration operation corresponding to the pattern variation since it became abnormal at the timing tm33, the other movable decoration (the third The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation timing (timing tm32 that arrives before timing tm33) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable decoration of No. 1). As a result, it becomes possible to return to a normal state at an early stage. Details of the “restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32” will be described later.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 At this time, if the restoration process for the first movable decoration is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable to continue executing the restoration process across the timing tm35. Also, at timing tm35, the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration is not started, and at the timing when the restoration processing for the first movable decoration executed across timing tm35 ends, It is desirable to start restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration.

そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable decoration was in an abnormal state at the timing tm32 (restoration operation timing), it is in an abnormal state at the timing tm32 (restoration operation timing). Since the restoring process (restoring operation) for the "third movable decoration" which has not been set can be started earlier than the "fifth movable decoration", the movable decoration has a high effect importance. You will be able to preferentially return to normal from your body. The ``fifth movable decoration'' is based on the fact that the restoration processing (restoration operation) for the ``third movable decoration'', which was in a normal state at the timing tm32 (restoration operation timing), has ended. Then, restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32 is started. “Restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32” means that restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration is included in the program executed based on the arrival of timing tm32. , a restoration process (restoration operation) for the third movable decoration, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration, and these restoration processes are executed in sequence. It means that For example, when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, it is determined whether the "third movable decoration" is in an abnormal state. The restoration process for the "third movable decoration" is started. When the restoration process for the "third movable decoration" is completed, it is determined whether the "fifth movable decoration" is in an abnormal state. 5 movable decoration” is started. If the ``third movable decoration'' is not in an abnormal state when the restoration processing for the ``first movable decoration'' is completed, the restoration processing for the ``third movable decoration'' is not performed, and the restoration processing for the ``fifth movable decoration'' is not performed. It is determined whether the "movable ornamental body" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, the restoring process for the "fifth movable decoration" is started. That is, in this case, when the "third movable decoration" is in a normal state at the timing tm34, the restoring process for the "fifth movable decoration" is started based on the arrival of the timing tm34. becomes.

これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the ``restoration process for the first movable decoration'' started at the start timing (restoration operation timing) of the pattern variation (first time) is changed to ``symbol variation (1 time) is finished (loss stop) and the next symbol variation (second time) is started (timing tm42). and when the timing tm42 arrives, "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration" are all in an abnormal state.

すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoring process for the "first movable decoration" is not restarted from the beginning based on the arrival of the timing tm42, and the timing tm42 ( Restoration operation timing) is continuously executed. This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm42. For example, if the pattern variation (second time) is to execute a movable effect using the first movable decoration, "Movable effect using the first movable decoration in the pattern change (second time) The probability that the first movable decoration can be returned to the normal state before the timing of the start of is increased. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration returns to the normal state at the start of the movable effect using the movable decoration. By doing so, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the pattern variation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, restoration processing is executed for the movable ornament in an abnormal state based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm42). However, in this case, the fourth movable decoration is started in parallel with the restoration operation of the first movable decoration, which is in the middle of execution. As for the movable decoration and the fifth movable decoration, the restoring operation is not started and the abnormal state is kept on standby. As a result, it is possible to prevent all of the movable decorations that are not in the normal state from simultaneously starting the restoration operation, and the restoration operation can be realized in a mode that corresponds to the situation.

特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, as for the second movable decoration, as shown in FIG. Based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), restoration processing (restoration operation) is started in parallel with the first movable decoration. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, when the first movable decoration is in a state of "not in a normal state and performing restoration processing (restoration operation)", the restoration operation timing (timing tm42) ) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is not started at the time when the restoration operation time (timing tm42) arrives.

すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 That is, the state in which the first movable decoration is executing the restoration process (restoration operation) across the restoration operation time (timing tm42) means that the first movable decoration returns to normal (returns to the original position). It can be said that the player side is becoming preoccupied with the "first movable ornament" in such a state. In such a situation, if many movable ornaments start a new restoration process (restoration operation), the player cannot concentrate on the effect corresponding to the pattern variation and loses interest. There is concern that

この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, among the movable decorations (see FIG. 197B) capable of executing the restoration process (restoration operation) in parallel with the first movable decoration, the fourth movable decoration 197C, restoration processing is started in parallel with the first movable decoration that is in progress. On the other hand, for the second movable decoration, in the situation shown in FIG. A standby state is maintained until restoration processing for the decoration is completed. Then, after the restoration process for the first movable decoration is completed, the restoration operation timing (timing tm45 in FIG. 197C) is waited for, and based on the arrival of the timing tm45, the second restoration operation is performed. Restoration processing (restoration operation) for the second movable ornament is started. As a result, when the first movable decoration takes time to return to normal, many movable decorations are prevented from newly starting restoration processing (restoration operation). will be resolved.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the third movable decoration, which was left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, is set at the next restoration operation timing, as in the example shown in FIG. 197B. Without waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of timing tm44 at which the restoration processing (restoration operation) for the first movable ornament ends. As a result, all the movable decorations that are not in the normal state can be returned to the normal state relatively early while avoiding all the movable decorations that are not in the normal state from starting the restoration operation all at once. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the fifth movable decoration, which was left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, is set at the next restoration operation timing, as in the example shown in FIG. 197B. The restoration operation is not started even when (timing tm45) arrives, and the restoration operation is started based on the arrival of timing tm46 at which the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration ends. I'm trying As a result, it is possible to preferably avoid that a plurality of movable decorations perform restoration operations in parallel in such a manner as to hinder the player's concentration on the presentation.

なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 In the example shown in FIG. 197C, the restoration processing for the fourth movable decoration ends before the timing tm44 when the restoration processing for the first movable decoration ends. When restoration processing for the decoration ends, the "second movable decoration", the "third movable decoration", and the "fifth movable decoration" do not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration starts restoration processing (restoration operation) when timing tm42 arrives unless a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state. If a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, restoration processing (restoration operation) is not started when timing tm42 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. 1 movable ornament) is completed, the restoration process (restoration operation) is started.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Also, the fifth movable decoration starts restoration processing (restoration operation) at timing tm42 unless the first movable decoration and the third movable decoration are in an abnormal state. If the movable decoration and the third movable decoration are in an abnormal state, the restoration processing (restoration operation) is not started when the timing tm42 arrives, and each restoration processing of the first movable decoration and the third movable decoration is performed. (restoration operation) is completed, and then restoration processing (restoration operation) is started.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, restoration processing is not performed in parallel for a specific combination of movable decorations (for example, a combination that disturbs concentration on the production) among a plurality of movable decorations, so that the restoration process can be performed in accordance with the pattern change. Restoration processing can be performed while favorably maintaining an environment in which the player can concentrate on the presentation.

また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Also, in the example shown in FIG. 197C, in the situation where the third movable decoration is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the pattern variation (second time) ends (loss stop) and the next pattern It is assumed that the timing tm45 (the restoration operation timing corresponding to the symbol variation) at which the variation (third time) is started arrives. Such a restoration operation timing originally functions to newly start the restoration operation for the third movable decoration that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable ornament, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration processing (restoration operation) is continuously executed across the restoration operation timing (timing tm45). ing. As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is restarted based on the arrival of the timing tm45. For example, if the pattern variation (third time) is to execute a movable effect using the third movable decoration, "Movable effect using the third movable decoration within the pattern variation (third time) The probability of being able to "restore the third movable decoration to the normal state before the timing of starting" increases. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration returns to the normal state at the start of the movable effect using the movable decoration. By doing so, it is possible to perform an effect operation as a movable effect using the movable decorative body within the pattern variation.

ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, the third movable decorative body is set at the timing tm42 (the second time) when the pattern variation (first time) ends (loss stop) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at timing tm41 before the arrival of the restoration operation timing corresponding to the symbol variation. Then, as a result of timing tm42 (restoration operation timing corresponding to symbol variation) arriving in the abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started in a manner delayed from timing tm42 (timing tm44).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, for the third movable decoration, it is later than the timing tm42 (restoration operation timing corresponding to the pattern variation) and within the period during which the first movable decoration is performing restoration processing (restoration operation). Even if the normal state is maintained until “timing tm43”, which is the timing of “timing tm43”, and an abnormality occurs at timing tm43, restoration processing (restoration operation ) is terminated, it is desirable to start the restoration processing (restoration operation) based on the arrival of the timing tm44. That is, in this case, the third movable decoration is in a state where the restoration operation timing corresponding to the pattern fluctuation has not yet arrived after becoming abnormal at timing tm43, but the other movable decoration (the third The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm42 that arrives before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable ornament 1). As a result, it becomes possible to return to a normal state at an early stage. The details of the "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42" are as described in the "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32".

またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable decoration was in an abnormal state when the timing tm42 (restoration operation time) came, it was in an abnormal state when the timing tm42 (restoration operation time) arrived. Since the restoring process (restoring operation) for the "third movable decoration" which has not been set can be started earlier than the "fifth movable decoration", the movable decoration has a high effect importance. You will be able to preferentially return to normal from your body. Note that the "fifth movable decoration" is based on the completion of the restoration processing (restoration operation) for the "third movable decoration" which was in a normal state at the timing tm42 (restoration operation timing). Then, restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42 is started. “Restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42” means that restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration is included in the program executed based on the arrival of timing tm42. , a restoration process (restoration operation) for the third movable decoration, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration, and these restoration processes are executed in sequence. It means that For example, when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, it is determined whether the "third movable decoration" is in an abnormal state. The restoration process for the "third movable decoration" is started. When the restoration process for the "third movable decoration" is completed, it is determined whether the "fifth movable decoration" is in an abnormal state. 5 movable decoration” is started. If the ``third movable decoration'' is not in an abnormal state when the restoration processing for the ``first movable decoration'' is completed, the restoration processing for the ``third movable decoration'' is not performed, and the restoration processing for the ``fifth movable decoration'' is not performed. It is determined whether the "movable ornamental body" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, the restoring process for the "fifth movable decoration" is started. That is, in this case, when the "third movable decoration" is in a normal state at the timing tm44, the restoring process for the "fifth movable decoration" is started based on the arrival of the timing tm44. becomes.

このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives, the movable ornament (the first Among the movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration), the restoration operation timing (symbol change ( For the movable decoration (first movable decoration) whose restoration operation is being performed with the start timing of the first time) as a trigger, the restoration operation is not redone, and the restoration operation is ignored and the restoration operation is continued. However, for the movable decoration (fourth movable decoration) that is not executing the restoration operation, the restoration operation timing (timing tm42) can be used as a trigger to start the restoration operation without ignoring it. That is, in this case, the plurality of movable decorations in the abnormal state may or may not ignore the function of the restoration operation timing depending on the situation in which they are placed. In the midst of this process, it becomes possible to realize restoration processing that is suitable for the situation.

また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 Further, according to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing corresponding to the pattern variation (starting timing of pattern variation (first time)) arrives, the "first movable decoration" performs the restoration operation. When the restoration operation timing corresponding to the pattern fluctuation (the start timing of the pattern fluctuation (second time)) arrives again during the execution, the first movable decoration that is executing the restoration operation will come again. Triggered by the restored operation timing (starting timing of symbol variation (second time)), the restoration operation can be continuously executed without redoing. That is, in this case, it takes time to return to normal operation, and as a result, even if the time for the restoration operation comes again while the restoration operation is being performed, it will be ignored. It is possible to continue the restoration operation without interruption, thereby facilitating early restoration of the abnormal movable decorative body.

また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197C, while the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is being executed across multiple fluctuations, another movable decoration (third movable decoration) When an abnormality occurs, the third movable decoration does not start the restoration operation at the arrival of the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the pattern variation, and the first movable decoration which is in the middle of execution does not start. The restoration processing (restoration operation) is started based on the completion of the restoration processing (restoration operation). That is, in this case, the restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration is not redone at the time of the restoration operation timing (timing tm42), and the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration is not performed again. After not starting at the arrival of the timing (timing tm42), the restoration process for the third movable decoration ( Restoration action) will start, so restoration processing will not be performed in parallel for movable decorations in a specific combination (for example, a combination that disturbs concentration on the performance) among multiple movable decorations. However, it is possible to restore the plurality of movable decorations to normal relatively early.

また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 Also, in the example shown in FIG. 197C, when the third movable decoration becomes abnormal at timing tm43, the third movable decoration has not yet reached the restoration operation timing after becoming abnormal. The restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of timing tm44 (end timing of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration executed straddling the restoration operation period). ing. That is, in this case, the third movable decoration is in a state where the restoration operation timing corresponding to the pattern fluctuation has not yet arrived after becoming abnormal at timing tm43, but the other movable decoration (the third The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm42 that arrives before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable ornament 1). As a result, it becomes possible to return to a normal state at an early stage.

また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuously executing the restoration process (restoration operation) so as to straddle the restoration operation time, the movable decoration returns to normal within the pattern fluctuation, and the movable decoration can be moved using the movable decoration. When the performance execution timing comes, the movable performance can be executed using the movable decoration that has just returned to normal. With such a configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), the movable decoration can be returned to normal at an early stage by the timing when the movable effect is started.

また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, even if the restoration operation timings corresponding to the pattern fluctuations come several times during execution of the restoration processing (restoration operation) for the movable decoration, all of them are ignored and the restoration processing (restoration operation) for the movable decoration is performed. It is desirable to continue.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decoration and the second movable decoration are in a relationship of parallel restoration processing (restoration operation) as shown in FIG. 197B. be. However, as shown in FIG. 197C, when a new restoration operation timing (timing tm42) arrives while only the first movable decoration is executing the restoration operation, the second movable ornament is moved at the timing tm42. Restoration processing (restoration operation) for decorations is not started, and each restoration operation is not performed in parallel. As a result, many movable decorations are prevented from newly starting restoration processing (restoration operation) when the first movable decoration is taking time to return to normal.

そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 Then, when a new restoration operation timing (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decoration ends and returns to normal, restoration processing (restoration operation) for the second movable decoration is performed at the timing tm45. I am trying to get it started. According to such a configuration, restoration processing (restoration operation) for the second movable decoration is not started immediately after the situation in which the first movable decoration takes time to return to normal is resolved. Since the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is started after waiting for the arrival of a new restoration operation time (timing tm45), it is possible to concentrate on the effect. It becomes possible to arrange the environment appropriately.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration ends in failure, a new restoration operation timing ( When the timing tm45) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is started based on the arrival of the timing tm45. That is, in this case, since it becomes impossible to provide a movable effect using the first movable decoration, only the second movable decoration is restored to normal, and the movable effect using the second movable decoration is performed. It is desirable to make it executable.

なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197(C), after the restoring process (restoring operation) for the first movable decoration is completed and normal return is made, the time period until a new restoration operation timing (timing tm45) arrives. When the first movable decoration is in an abnormal state again, the first movable decoration and the second movable decoration are restored when a new restoration operation timing (timing tm45) arrives. It is desirable to initiate processing (restoration operations) in parallel.

上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration ends in failure (does not return to the original position), the first movable decoration It is desirable to start the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration based on the completion of the restoration processing (restoration operation). In addition, even if the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration ends in failure (does not return to the original position), the restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration It is desirable to start restoration processing (restoration operation) for the fifth movable decoration based on the completion of the operation).

上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, when the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed (timings tm34 and tm44) and the third movable decoration is not in an abnormal state, the first movable decoration It is desirable to start the restoration processing (restoration operation) for the fifth movable decoration based on the completion of the restoration processing (restoration operation) for the body. Further, when the third movable decoration is newly in an abnormal state within the execution period of the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration" thus started, the fifth movable decoration is restored. When the timing of a new restoration operation corresponding to the pattern variation is reached without performing the restoration processing (restoration operation) on the third movable decoration based on the completion of the restoration processing (restoration operation). It is desirable that the restoration process (restoration operation) is performed on the third movable decoration immediately after. However, when the restoration operation (restoration operation) for the fifth movable decoration has not been completed and is in the execution state at the time when the new restoration operation timing corresponding to the pattern variation has arrived, the restoration operation timing has arrived. ``restoration process (restoration operation) for the third movable decoration'' is not started when the restoration operation is completed, and the time for the restoration operation after the completion of the ``restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration'' has arrived. It is desirable to start the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration".

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the pattern variation (second time) arrives, among the movable decorations that are not in the normal state, the previous pattern variation (1 For the first movable decoration that is executing the restoration processing (restoration operation) with the restoration operation timing corresponding to the second time) as a trigger, the restoration operation (timing tm42) is performed without redoing the restoration processing (restoration operation). is ignored and this is continued, but for the fourth movable decoration that has not been subjected to the restoration process (restoration operation), the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored and the restoration operation is performed using this as a trigger. I am trying to start. In this regard, even if the fourth movable ornament starts restoration processing (restoration operation) without ignoring the restoration operation timing (timing tm42), a new When the restoration operation timing (timing tm43) arrives, it is desirable to ignore the new restoration operation timing (timing tm43) and continue the restoration operation across the restoration operation timing.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a movable decoration that is in the state of executing the restoration process (restoration action) and a movable decoration that is in the state of waiting for the execution of the restoration process (restoration action), the effect display related to the pattern change is displayed. Even if a specific abnormal state that cannot be visually recognized (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormal state due to a magnetic abnormality) occurs, while the above-mentioned notification is being performed in response to the occurrence of the specific abnormal state, Restoration processing (restoration operation) that is already in progress is not interrupted and continues to be executed, and restoration processing (restoration operation) is performed when the restoration operation time arrives for the movable ornaments that are waiting for execution of restoration processing (restoration operation). It is desirable to start the (restoration operation) anew.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there is a movable decoration that is in the state of executing restoration processing (restoration operation) or a movable decoration that is in the state of waiting for execution of restoration processing (restoration operation), those movable decorations are used within the pattern variation. When the execution timing of the movable effect arrives, the driving force for executing the effect is applied to the movable decorative bodies even though the driving force for the restoration process (restoring operation) is applied. It is desirable to prevent the movement from occurring (no effect operation) in order to realize an early return to the normal state. However, although no driving force is given to these movable decorations for execution of the effect, the light emission provided in each movable decoration is such that the light emission mode according to the movable effect appears. It is desirable to allow the part to illuminate normally. That is, in this case, it is not that the movable effect itself is not executed, but part of the effect (light emitting effect) that constitutes the movable effect is properly executed. , "0" and "100"), a different light emitting mode also appears in the "movable decorative body that is not in a normal state", so that the amusement of the game can be favorably maintained.

また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, even if the time for the restoration operation comes again, the restoration processing (restoration operation) will not be performed for the movable decoration for which the restoration processing (restoration operation) has ended in failure. It can be said that the movable decorative body is not operated in a movable effect as long as the movable decoration is present. However, even if the movable decoration is in such a state, when the timing for executing the movable performance using the movable decoration comes, the movable performance itself is not executed, but the movable performance is configured. It is desirable that part of the effect (light emitting effect) is properly executed. That is, in this case, depending on the degree of expectation (the ratio of appearance of the big hit pattern, including "0" and "100"), the light emission mode that differs is "the movable decoration in a state where the restoration process (restoration operation) has ended in failure. ”, and it becomes possible to maintain the game interest.

なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 Movable decorations that are in the state of executing restoration processing (restoration operation), movable decorations that are waiting for execution of restoration processing (restoration operation), and states in which restoration processing (restoration operation) has ended in failure The movable decorative body in (1) may allow the light-emitting part to emit light as usual even when other effects are executed.

復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The restoration operation timing may include not only the timing corresponding to the symbol variation, but also timing due to other conditions. Then, when the restoration process (restoration operation) is started at a specific time that arrives under different conditions from the pattern fluctuation, while performing the specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation), To start (execute) the restoration processing (restoration operation) in a non-notification state without performing the specific notification (movable body abnormality notification) when performing the restoration operation at the restoration operation timing corresponding to the pattern variation. is desirable.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the pattern variation (second time) arrives, among the movable decorations that are not in the normal state, the previous pattern variation (1 For the first movable decoration that is executing the restoration processing (restoration operation) with the restoration operation timing corresponding to the second time) as a trigger, the restoration operation (timing tm42) is performed without redoing the restoration processing (restoration operation). is ignored and this is continued, but for the fourth movable decoration that has not been subjected to the restoration process (restoration operation), the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored and the restoration operation is performed using this as a trigger. I am trying to start. In this way, even when the first movable decoration is taking time to return to normal, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the pattern variation arrives, restoration processing (restoration operation) is performed without ignoring this. The "fourth movable decorative body" to be started is used for important effects, such as when the winning result is derived by pattern variation, or when the big winning game is started or executed. It is desirable to have

上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to the above example, regarding the third movable decoration, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" has succeeded in returning to normal (detection of the reference position) and failed (detection of the reference position). The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration", regardless of whether the restoration process (restoration operation) ends (completes) in either case of non-detection). It is desirable to

また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 Also, based on the fact that the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" has failed to return to normal and the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" has ended. When the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" that has been performed ends with success in returning to normal, and the third movable decoration returns to abnormal state within the pattern variation that has succeeded in returning to normal. When the state is reached, when the timing of the restoration operation corresponding to the next pattern change arrives, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" is not performed, and the "restoration process for the third movable decoration (restoration operation)" is not performed. It is desirable to perform "restoration operation)".

ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, at this time, at the time when the restoration operation timing corresponding to the next pattern change has arrived, the "fifth movable decoration" started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration". When "restoration processing (restoration operation) for the decoration" is in the execution state, "restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration" and "restoration processing (restoration operation) for the third movable decoration" are executed. None of the above is performed, and the "restoration process for the first movable decoration" is triggered by the "restoration operation timing corresponding to the pattern change" that arrives after the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration" is completed. (Restoring operation)” is not performed, and “restoring process (restoring operation) for the third movable decoration” is preferably performed.

なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 After the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" has been successfully completed and returned to normal, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" is being executed. Even if an abnormality occurs again in the first movable decoration, the ``restoration process (restoration operation) for the third movable decoration'' is executed so as to straddle the timing of the restoration operation corresponding to the next pattern change. In this case, it is desirable not to start the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" at the time of the restoration operation. That is, in this case, after the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" ends with success or failure in returning to normal, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" occurs at the restoration operation time. ” will be started.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the pattern variation (second time) arrives, among the movable decorations that are not in the normal state, the previous pattern variation (1 For the first movable decoration that is executing the restoration processing (restoration operation) with the restoration operation timing corresponding to the second time) as a trigger, the restoration operation (timing tm42) is performed without redoing the restoration processing (restoration operation). Ignore and let it continue. As for the third movable decoration, the restoration operation timing (timing tm42) is ignored, and the end of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" is completed. Based on this, restoration processing (restoration operation) is started. In this regard, when the first movable decoration becomes abnormal again while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" thus started is being executed, the "third movable decoration Instead of starting the "restoration process (restoration action) for the first movable ornament" based on the end of the "restoration process (restoration action) for the body", the restoration action timing corresponding to the pattern variation is changed. It is desirable to start the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" based on the new arrival.

ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation timing corresponding to the pattern fluctuation newly arrives, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" has not been completed and is in the middle of execution is being executed), it is desirable to ignore the restoration operation timing and wait until the "restoration process (restoration operation) for the third movable ornament" is completed. Then, after the completion of the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration", the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" is started at the restoration operation timing corresponding to the pattern variation that has arrived. It is desirable to let

すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 That is, in this case, when both the "first movable decoration" and the "third movable decoration" are in an abnormal state, the "first movable decoration" is restored to normal first. When the restoration operation timing corresponding to the pattern variation arrives when the third movable decoration is not in a normal state even though it has a relationship to be processed, the first movable decoration performs the restoration operation. When the restoration operation is started based on the arrival of the time (when the third movable decoration is in a state where restoration processing is not being performed) and when the restoration operation is not started (when the third movable decoration is If there is a situation where restoration processing is being executed), it becomes possible to realize restoration processing according to the situation.

パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 The pachinko machine 1 may be provided with a setting change means capable of changing the winning probability related to the hit determination and the selection probability related to the performance pattern. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable to use the same restoration operation timing corresponding to the pattern variation (for example, the start of pattern variation).

第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration are movable decorations provided at positions that the player can touch. The body may be included. In this case, since it is considered that the movable decoration provided at a position where the player can touch is most likely to be in an abnormal state, the restoration operation timing has arrived regardless of the state of the other movable decorations. Then, it is desirable to be provided as a "fourth movable decoration" for starting restoration processing (restoration operation).

可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 To provide a light guide plate on which a light guide pattern is displayed in front of a movable decoration, and without restricting the presentation of the light guide pattern even during restoration processing (restoration operation) for the movable decoration. Making it executable is desirable in order to make it difficult for the player to visually recognize the restoring process (restoring action) for the movable decoration.

図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "first movable decoration" and the "second movable decoration" shown in Figs. 197B and 197C should be prepared as having an effect relationship in which both of them are in an action state in a specific movable effect. It is desirable to For example, the ``first movable decoration'' and the ``second movable decoration'' may be decorated with mutually related decorations, or they may operate at the same time as a movable effect based on pattern variation (production pattern). decorations (characters, character string completion, etc.) should be provided as shaping. The third movable decoration is prepared so as not to be used when forming a specific movable performance or one decoration. According to such a configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is avoided that one decoration is formed in the same manner (operation at the same time) as the movable production based on the pattern variation (production pattern). As a result, the decrease in interest in gaming can be suppressed.

「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 For the "first movable decoration", "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration", the game board 5 side and the door frame 3 side may be arranged separately.

なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the above example, "first movable decoration", "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fourth movable decoration" 5 movable decorations”, but regarding the “second movable decoration”, “third movable decoration”, “fourth movable decoration”, and “fifth movable decoration” does not necessarily include all of these movable decorations, and may include "one", or appropriate "two" or "three" of these movable decorations. Even with such a configuration, it should have the technical features (in what manner restoration processing is performed in relation to the "first movable decoration") described with reference to FIGS. 197B and 197C. becomes.

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty when operating on operation parts that can emit light effects]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) is changed by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although illustration is omitted, the pachinko machine 1 has the Brightness adjustment buttons are provided for various production lamps provided (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). A process for changing the set value (brightness set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes processing for adjusting emission brightness (processing for reflecting the brightness setting value as the amount of light) based on the changed brightness setting value. It will happen. Also, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the "volume corresponding to the volume setting value" at the time when the player's setting value (brightness setting value) relating to brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that acceptance of changes to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values are performed in a state in which the pattern does not change and a state in which the pattern changes. It is possible to execute each of the states by the player's operation.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 By the way, in recent years, in the field of gaming machines, there has been a trend toward an increase in the number of operation units to be operated by a player. Any failure will inevitably reduce the enjoyment of the game, since the operability and performance will be remarkably deteriorated.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, apart from the operation buttons 410,
- A sword decoration in which the sword portion 5010 (blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) is movable (variably) between the sheathed position and the sheathed position by a predetermined operation (sword drawing operation, sword sheathing operation). 5001 (see Figures 146, 161, etc.)
, and even though the opportunity to operate is not given, "operation (sword extraction operation) to draw the sword part 5010 (blade part 5011, handle part 5012, collar part 5013) from the sheath part 5020 (sword drawing operation)" or "sheathing the sword If the operation is repeated, it may cause a failure.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the flange portion 5013 are provided with effect light-emitting portions (not shown), and the sword portion 5010 (blade portion) is provided. 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) are provided with a special detection portion (not shown) capable of detecting whether or not the sheath portion 5020 is at a specific position (original position) where the sword is sheathed. Then, at least during the period when the demo screen is displayed (non-game state in which the game effect and pattern variation according to the big hit determination are not executed), the sword part 5010 is specified as a result of detection by the special detection part. When it is determined that it is not at the position (original position), the peripheral control MPU 1511a generates an effect restricted period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 According to such a configuration, at least when in the non-playing state in which the pattern variation is not performed, the sword portion 5010 is illuminated by the predetermined operation together with the effect light emitting portion (blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013). As a result of being displaced to , if it is detected that it is not positioned at a specific position, a performance restriction period can occur, so that rough handling of the operation unit can be preferably suppressed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the above-mentioned "change of the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound" and the above-mentioned "change of the set value (brightness set value) related to the emission brightness""change" is kept in a state in which it can be accepted by the player's operation, and the effect restriction period is generated. However, as will be described later, during this limited production period,
・Regarding the production sound, even if the setting value (volume setting value) related to the output volume is changed, the production sound is not output at the volume corresponding to the volume setting value, and the volume adjustment While the confirmation sound will not be output,
As for the effect lamp, when the set value (brightness set value) related to the light emission luminance is changed, the effect light emitting part provided in the sword part 5010 that is the detection target among the plurality of effect lamps provided in the pachinko machine 1 Although the (blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) do not emit light with a brightness corresponding to the brightness setting value, they are provided in a different portion from the blade portion 5010, which is the detection target. The effect lamps (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5) are put into a state in which effect light emission can be executed with a luminance corresponding to the set value, and so on. It can be done.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the effect restriction period occurs, both the change in the set value for the volume and the change in the set value for the brightness can be accepted. The degree of restriction differs between processing and processing related to brightness setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 In other words, with regard to the effect sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the effect sound is not output in a manner that reflects the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound is not output. is not output, the player is given a sense of tension (maybe he has done something that he should not have done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light-emitting portion (sword portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) of the “sword portion 5010” operated by the player, Although the effect light is not emitted in a manner that reflects the changed brightness setting value, the effect lamp provided in a part different from the "sword part 5010" operated by the player is the changed brightness setting value. By making it possible to perform light emission that reflects the brightness setting value (for example, light emission that matches the timing of a specific advance notice effect), While recognizing that the performance restriction is imposed and warning it, the pachinko machine 1 as a whole can favorably appeal that the player intends to continue the game and performance. In this sense, the effect lamps on the game board 5 where the game balls flow down or win a prize should normally emit effect light in such a way that the changed brightness setting value is reflected. is desirable. As a result, it is possible to warn against rough handling of the operation unit while preferably avoiding "the player's desire to start the game is diminished or the game is urged to end". become.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the restriction on the processing related to the volume setting and the restriction on the processing related to the brightness setting are different in release conditions for each restriction. . In particular, the "processing related to volume setting", which was initially subject to relatively strict restrictions, will be greatly improved to normal status relatively early, so as to strongly encourage the continuation of the game. On the other hand, although the "processing related to brightness setting" on the side that initially imposed relatively sweet restrictions showed an improvement trend, the overall improvement speed was slowed down, and some It is expected that this will maintain a moderate sense of tension over a long period of time and prevent rough handling from occurring again.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to promote understanding of production]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is to be executed based on the result of the big hit determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the advance notice effect determination as to whether to selectively appear the expected effect (a plurality of expected effects). Depending on the result of this announcement effect determination, all of the plurality of expected effects (preview effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. None of a plurality of expected effects (forecast effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such performance pattern determination and advance notice performance determination are performed, by performing control to display the performance contents according to the result of the determination on the performance display device 1600, the variation by the decorative pattern according to the result of the big hit determination is performed. The production is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (character production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance with "a function to definitely indicate whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit". The expectation effect related to the body motion etc. will be provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) for the fact that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when realizing such an expected effect as a background depiction (background notice), basically, it is necessary to have a degree of effect such as ``what numerical value should be set for the ratio of the appearance of the image with high expectation?'' The only thing that can be done is to let Therefore, the fundamental problem of "it is difficult to have a feeling of anticipation for a big win unless an image (anticipated effect) with a high degree of expectation appears" has not yet been solved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect is to be performed as a result of the advance notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least background depiction It is possible to execute processing to display the background image used in the original image data in a special mode different from the original image data, and when displayed in the special mode, the degree of expectation ( It is possible to suggest that the ratio of appearance of the jackpot pattern) is high.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the "processing to display in a special mode", for example,
A process of displaying the original image data as rotation processed data rotated by a predetermined angle (rotation about any one of the x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area),
- It is possible to exemplify a process such as a process of displaying the original image data as mosaic processed data with a predetermined degree of "blurring".

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the original image data is slightly processed (rotation processing, mosaic processing, etc.) A special effect of displaying this (displaying in a special mode) is intentionally performed. According to such a configuration, even if the original image data is slightly processed to perform a special effect, it becomes difficult for the player to perceive and recognize the fact with certainty. However, in exchange for this, even if the special effect is not being performed, it is possible to remember the feeling and illusion that ``maybe the special effect is being performed''. Therefore, it is expected that the expectation for the big win is preferably maintained even if the state in which the highly anticipated image (special effect) does not appear continues.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player side to recognize the implementation status of such "processing to display in a special mode", it will be difficult to recognize even the possibility of being in a highly anticipated situation. , Ultimately, performing a special production may lose its own meaning.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment displays a help image as to whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed according to the operation by the player. It is possible to execute a process that causes According to such a configuration, since the help image can be displayed according to the player's operation, the game interest caused by not being able to recognize whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed. It will be expected that the decline in the number of employees will be suppressed, and that expectations will be favorably maintained.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" according to this example of explanation does not explicitly indicate whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed, and intentionally includes difficulty in recognition. ing. Precisely because it is intended to have such recognition difficulty, even if it does not appear that the "processing to display in a special mode" is being executed, we cannot be certain that it is. can be left behind and expectations can be maintained.

図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 shows an example of display on the effect display device 1600 when the state transitions between a non-game state (demonstration screen, etc.) in which a game is not being executed and a game execution state in which a game is being executed. .

図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 FIG. 199(a) shows a display example of the effect display device 1600 in a non-game state (demonstration screen, etc.) in which no game is being played. As shown in FIG. 199(a), in the effect display device 1600 in the non-game state, the character image PG (here, A guide image AG is displayed, suggesting that the character imitating a penguin can be made to appear by operating predetermined operation means (operation button 410, etc.). In this explanatory example, an explanation and a character image PG are displayed as the guide image AG.

図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 When the start winning occurs and the game (variation of the special symbol according to the big hit determination) is started in the situation shown in FIG. , the guide image AG is hidden. At the same time, the variable production by the decorative pattern SZ is executed together with the expected production (advance production) related to the background depiction (background advance notice) and the action of the movable body (character production). In this way, by automatically hiding the guide image AG when the game is started, it is possible to avoid adversely affecting the performance during the game execution state. The presence of the character image PG (here, a character imitating a penguin) can be appealed favorably.

図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199(c) shows a display example of the effect display device 1600 when the variable effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199(b) is finished (stopped display).

図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 If the suspension information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the suspension information is digested and the variable production by the decorative pattern SZ is newly started, so that the guide image AG is hidden. The rendering situation shown in FIG. 199(b) reappears in the same state as it was. On the other hand, if no hold information remains in the situation shown in FIG. 199(c), the game is shifted again to the non-game state (demonstration screen, etc.). That is, in this case, the guidance image AG is displayed based on the state in which the game is not newly started for a predetermined period of time after the variable effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. The displayed situation (the situation shown in FIG. 199(a)) will reappear. In addition, in the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative pattern SZ may be stopped and displayed, or the decorative pattern SZ itself may be hidden.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 Then, the "processing to display in a special mode" according to this production example is a state in which the variable production by the decorative pattern SZ is executed in a "specific production pattern" (when a predetermined judgment result is obtained in the production judgment). and within a period in which a specific effect image appears (predetermined timing within a specific effect pattern).

図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 Fig. 200 shows a state in which the variable effect by the decorative pattern SZ is executed in a "specific effect pattern", and an expected effect in which a princess character (specific effect image) is displayed large as a background image is performed. It shows an example of display on the effect display device 1600 in the state where the character is in.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 That is, in this production example, on the condition that a predetermined production condition is satisfied when at least "an expected production in which a princess character (specific production image) is displayed large as a background image" is being performed. The original image data of the ornamental pattern SZ and its background image (princess character) are slightly rotated and then displayed (displayed in a special mode). there is When the princess character (specific effect image) for which the "processing to be displayed in a special mode" is displayed, the princess character (specific effect image) for which the "processing to be displayed in a special mode" is not performed The probability that the jackpot pattern appears is higher than when it is displayed.

より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200(a), the "processing to display in a special mode" is not executed, and the decorative design SZ and its background image (princess character) are different from each original image data. displayed as is. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200(b), the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated 3 degrees to the left and then displayed. Processing (processing for displaying in a special mode) is being executed, and in the situation shown in FIG. , and then processing to display them (processing to display them in a special mode) is being executed.

図200(a)~(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)~(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)~(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 200(a) to (c), even when the "processing to display in a special mode" is performed, each original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) is displayed. Only a slight turning process is applied to the . In particular, in FIG. 200(a) to (c), it is possible to compare and see. ) to (c) are displayed, and they cannot be compared. Therefore, even when FIGS. 200(b) and (c) appear, it is difficult to be certain that they are in the state of being displayed in the special mode. It is expected that the player will be aware of a certain possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. It is difficult to be sure of this, and it is expected to leave hope (maintain a sense of expectation) such as "it may be in a state of being displayed in a special mode".

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 The original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displayed (displayed in a special mode). ) may be executed as a process of separately applying rotational processing to each original image data and then displaying it, or may be executed as a process of displaying each original image data after combining them into one image. may be executed as a process of rotating and displaying the image of .

また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 200(b) and (c), when the image shown in FIG. 200(c) is displayed, the ratio of the appearance of the jackpot patterns is higher than when the image shown in FIG. 200(b) is displayed. may be made to have a relationship in which . Alternatively, when the "process for displaying in a special mode" is executed, after temporarily displaying FIG. You can let it run. Alternatively, both of FIGS. 200(b) and (c) may not necessarily be prepared, and only one of FIGS. 200(b) and (c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as described above, if there is no clue for the player side to judge the implementation status of such "processing to be displayed in a special mode", performing such a special effect itself loses its meaning. I can't help it. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least when the "expected effect in which a princess character (specific effect image) is displayed large as a background image" is being performed, the operation button 410 It is possible to execute a process of displaying a help image as to whether the "process of displaying in a special mode" is being executed by operating a predetermined operation means such as.

図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 201 shows that the help image is displayed based on the acceptance of the operation by the player in the state where the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as the background image" is being performed. It shows an example of display on the effect display device 1600 at time.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this example of the effect, at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as a background image" is being performed (see FIG. 200), the player operates (the operation button 410, etc.) is performed, a character image PG (here, a character imitating a penguin) useful for checking "whether a special effect (in this case, a tilt effect) is being executed" is displayed as a help image. It is now displayed.

より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, when the player operates (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200(a), the situation shown in FIG. 201(a) appears. When the player operates (operation button 410, etc.) in the situation shown in b), the situation shown in FIG. 201(b) appears, and when the situation shown in FIG. 201(c), the situation shown in FIG. 201(c) appears.

ただし、図201(a)~(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 201(a) to 201(c), when the character image PG (help image) is displayed, it can be used to check whether the "processing to display in a special mode" is being executed. , and whether or not the "process for displaying in a special mode" is being executed is not explicitly stated. Precisely because it is intentionally made to have such recognition difficulty, it becomes possible to be strongly aware of the possibility that "processing to display in a special mode" appears to be being executed. Even if it seems that the "processing to display in a special mode" is not being executed, it cannot be convinced, and hope for the feasibility of the processing can be left and the expectation can be maintained. become possible.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)~(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, as shown in FIGS. 201(a) to 201(c), the character image PG (help image) according to this production example is in a state where the "process for displaying in a special mode" is being executed. Regardless of whether or not it is executed, it can be displayed only in one manner, which is a predetermined position and is held horizontally as if holding a ruler. In this way, an image (here, a ruler) that is not affected by the "process of displaying in a special mode" and that is displayed extending in the horizontal direction is made to appear by the player's operation. (Here, a ruler) can be made to function as a reference image (help image) for determining whether or not a "state in which a special effect (here, a tilt effect) is being executed".

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, the image (princess character) to be executed in the "processing to be displayed in a special mode" is not affected by the "processing to be displayed in a special mode" and is horizontally oriented. A reference image (here, a ruler) that is displayed so as to extend in the direction of the arrow appears. Therefore, by confirming the degree of overlap with the image (princess character) to be subjected to special processing, it is possible to further assist in determining whether special processing is being performed. become.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 That is, in such a production example, the special production to which the "process of displaying in a special mode" is a subtly tilting production. Expectations are higher than if it weren't done. Therefore, the player operates a predetermined operation means (such as the operation button 410) in order to determine whether the tilt effect is being performed. It is intentionally made to have recognition difficulty that does not deterministically notify whether "the process of displaying in a special mode" is being executed. As a result, it is expected that the player will be aware of the possibility of high expectations when it appears that the tilting effect is being executed, and even if the tilting effect does not seem to be being executed, It is expected to leave hope (maintain a sense of expectation) such as ``there may be a state where the tilting effect is being performed''.

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Furthermore, the reference image (here, the ruler) indicating whether or not it is in the "state in which the special effect (here, tilt effect) is being executed" is subject to the "process of displaying in a special mode". Up to the point where at least a part of the image (decorative pattern SZ, background image) is overlapped is one effect, and the reference image (here, the ruler) alone is the effect (expectation level ), and it is possible to provide an interesting effect such that the function is exhibited for the first time by comparing with the effect image (here, the princess character) already in the display state.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, according to such a configuration, it is possible to progress the performance without displaying the reference image (here, the ruler) depending on the player's selection (depending on the operation). When the player is not confident that the effect (in this case, the tilt effect is being executed), the player will not perform the operation, so that the player can enjoy various ways of playing. Become.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this production example, the "process of displaying in a special mode" is executed as the "processing of displaying after rotating the original image data", but this is not necessarily the case. For example, instead of the original image data, the image data created based on the original image data may be rotated and then displayed. Alternatively, the image data may be subjected to other processing or conversion instead of the rotation processing. In short, it is possible to execute special processing for converting and displaying an image having a mode different from the normal mode, and when it is in a situation where the special processing can be executed, the special processing is performed by the player's operation. Any device that can display a reference image that does not cause the above-described effects can be obtained.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the example of the effect described above, the "processing to display in a special mode" can be executed when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as a background image" is being performed. However, depending on the result of the performance determination, it may be possible to execute the process a plurality of times within the period from when the decorative symbol SZ starts to change until it stops changing. At this time, when the number of times the "process of displaying in a special mode" is executed is large, it is desirable to make the ratio of appearance of the big winning symbols higher than when the number of times is small.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 In addition, regarding the character image PG (especially the ruler here), not only when the "expected effect that the princess character (specific effect image) is displayed large as a background image" is performed, but also when the decorative pattern SZ is displayed. The display may be made possible by the player's operation over the entire period from the start of the fluctuation until the stop of the fluctuation. Further, it may be possible to display the decorative symbols SZ by the player's operation even when the decorative symbols SZ are in the stopped state.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 That is, in this case, even if any background image is being displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, the character image PG (particularly, a ruler here) will appear. becomes. However, considering that the character image PG (especially the ruler here) is a "reference image for comparison with the background image (reference image)", the preferred display position for displaying the character image PG is the background image each time. It is clear that it differs depending on the type of On the other hand, if the display position and display form of the character image PG (especially the ruler here) are changed in accordance with the type of the background image each time, the character image PG becomes the comparison reference. There is a possibility that the essential function as an image (reference image) will be lost, and there is a concern that the game interest will be reduced due to suspicion of lack of reliability. In other words, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an unchanging and absolute image regardless of the rendering situation.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed between a plurality of predetermined display positions according to the player's operation (operation button 410, etc.). . However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.

図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by the player's operation.

図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)~(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 202(a) shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this production situation, the player has a suspicion that "a process to display in a special mode may have been executed", and performs an operation to display a comparison reference image (reference image). Then, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at one of a plurality of display positions (see FIGS. 202(b) to (d)) predetermined according to the mode of operation. processing is performed.

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, a character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed on the left side of the display area (FIG. 202(b)). is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, a character image as a comparison reference image (reference image) is displayed at the central position (FIG. 202(c)) in the display area. When the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time after the process of displaying the PG is performed, a comparison reference image (reference image ) to display the character image PG.

図202(b)~(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 202(b) to (d), the form of the character image PG (in particular, the ruler here) is the same regardless of the display position. , since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (especially the ruler here), which can be the object of the "processing to be displayed in a special mode", is different, the "display in a special mode" The easiness of determination as to whether or not the "processing to cause" is being executed will naturally differ.

例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when a character image PG (particularly a ruler here) is displayed at the position (central position in the display area) shown in FIG. 202(d) (the right side position in the display area). , the character image PG (particularly, the ruler here) overlaps the background image to be compared, but is displayed so as to hide almost the entire background image (ticket). It can be said that it is relatively difficult to determine whether or not the "processing to cause" is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, the character image PG (in particular, the ruler here) as the comparison reference image (reference image) is placed in the "display position suitable for comparison" that differs depending on the type of the background image each time. Since it can be displayed by a user's operation, it is possible to suitably provide information for determining whether or not the "process of displaying in a special mode" is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 In this production example, the display position of the character image PG (in particular, a ruler here) as a comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of times the operation button 410 is operated within a predetermined period of time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the display position may be changed according to the length of time the operation button 410 is long pressed, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any one of these operation means may be operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operating means depending on the amount. When the character image PG is displayed by operating an operation means different from the operation button 410, the character image PG can be displayed even in a situation (acceptance period) when the operation button 410 is given an opportunity to operate. can be made possible.

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, the character image PG (particularly, the ruler here) as a comparison reference image (reference image) cannot function as an effect (expectation) by itself. After a sufficient time (for example, 3 seconds) has passed to complete the process, the expected effect (background image) becomes a worthless image that only makes it difficult to see. Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display was made by the player's operation, it is desirable that the display be automatically hidden without requiring any operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (especially the ruler in this case) is displayed as the comparison reference image (reference image) and the type of the background image, etc., the "processing to display in a special mode" may be executed. In some cases, the predetermined time (for example, 3 seconds) may not be enough to compare and determine whether or not the device is in the state of being in a state where the device is in the state of being in a state of being in the state of being in a state of comparison and determination. Therefore, in the above effect example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is being displayed (within 3 seconds), the predetermined operation means operated to make the character image PG appear is re-operated. If so, the time during which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, every time a predetermined operation means is operated again, if the display is hidden after a predetermined time (for example, after 3 seconds) based on the timing of the operation, intermittent operation is performed until the player is satisfied. By performing such operations, it becomes possible to maintain the display state of the character image PG, and it becomes possible to carefully compare and judge.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such endless continuous display as a comparison reference image (character image PG) is simply permitted, it may become extremely easy to determine whether special processing is being executed. . In other words, the player may always come to a convincing conclusion that "there is a state in which special processing is being executed" or "there is no state in which special processing is being executed." It does not explicitly indicate whether or not the process to be displayed by is being executed, but intentionally makes it difficult to recognize".

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operating means is operated again while the character image PG is being displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler held by the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm). It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image by doing so. That is, in this case, every time the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed, the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden is extended in exchange for , the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole gradually decreases (here, the ruler gradually shortens), so the display time of the comparison reference image (character image PG) is can be extended, it is possible to preferably maintain the difficulty of recognizing whether the process of displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), it will not be useful for comparison with the background image, resulting in a decrease in interest in the game. It could be connected. Therefore, for the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG), a minimum size (here, the minimum ruler length) is set in advance. When it is reduced to the size, even if the predetermined operation means is operated again in this state, the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden is not extended, It is desirable not to further reduce the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole.

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Moreover, it is desirable that the overall size (display area) of such a comparison reference image (character image PG) is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. . That is, in this case, each time the predetermined operation means is operated to make the comparison reference image (character image PG) appear (or extend the display time), the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole is changed. is gradually getting smaller (here, the ruler is getting shorter), and finally it doesn't even appear anymore. It will be possible to prompt the user to operate only, and other than that, it will be expected that the user will concentrate on the original production content.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 Note that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over even after the change effect is finished and the next change effect is started. According to such a configuration, the comparison reference image (character image PG) can be given as a very valuable performance opportunity, and basically, just by looking at the background image or the decorative pattern SZ, the "special mode" can be provided. It is possible to provide an effect (see FIG. 200) that predicts whether the "processing to be displayed by" is being executed.

ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 201 and 202 is in a state when it is displayed for the first time by operating a predetermined operation means after power-on (or RAM clear). After that, each time the predetermined operation means is operated, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (in this case, the ruler gradually becomes shorter), and finally it does not even appear. . However, when a specific detection is made or when a specific condition is met, the comparison reference image (if it appears in multiple positions, only the comparison reference image corresponding to one of those positions) A process of increasing the display area as a whole (here, lengthening the ruler) for display may be prepared. According to such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by operating the predetermined operation means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when a plurality of operation means are prepared so that the display position of the comparison reference image (character image PG) is set differently, the operation is performed depending on which one of the operation means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the selected operation means. In this case, the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) for which the comparison reference image (character image PG) can be displayed is set separately for each operation means (display position), and the specific operation means is displayed. is operated, it is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operation means is displayed small (the ruler is displayed short).

例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the production example described with reference to FIG. 202, when the first operation means is operated in the production situation shown in FIG. 202(a), the production situation shown in FIG. 202(b) appears. becomes. In the effect situation shown in FIG. 202(b), when the first operation means is operated again, the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended in exchange for this. As described above, the display is made smaller (the ruler is shortened). However, even if the second operation means is operated after this, only the rendering situation shown in FIG. The reduced display as an image (character image PG) is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation on the second operating means. Likewise, when the third operation means is operated, only the rendering situation shown in FIG. The reduced display as is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed on the right side by the operation on the third operation means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed at a specific position (for example, the central position shown in FIG. 202(c)) (within three seconds), When another operation means (for example, the first operation means) is operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (central position) is maintained in the display state. Then, it is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is caused to appear at a position that is difficult to compare with the background image by operating the predetermined operation means, it is possible to perform the operation separately from the predetermined operation means. By operating the operation means of , it is possible to newly display the comparison reference image (character image PG) at a different display position. As a result, it is possible to add the interest of searching at which position the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to improve the ease of comparison.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at a different display position, the comparison reference image (character image PG) that has already been displayed is displayed as a non-display. The displayed state is maintained without any display. According to such a configuration, a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, and the number of comparison materials with the background image is increased accordingly (here, two rulers are arranged side by side). and the horizontal length becomes substantially longer). It will be possible to give an opportunity to significantly improve the comparability at the timing when you really want to know if there is. However, this consumes two of the "remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached)" that is set for each of the multiple operation means to make the comparison reference image (character image PG) appear. Since it can be generated in exchange for things, it can be said that the cost of greatly improving comparability is also large.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (three seconds) after it is displayed by the player's operation. PG) is simultaneously displayed, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, whether or not it is determined whether or not the "state in which the special processing is being executed" is determined only by the comparison reference image (character image PG) that appears by operating the first operation means, or the cost is increased. Therefore, it is necessary to make a quick judgment as to whether or not to greatly improve the ease of comparison by further operating the second operation means, and the delay in the judgment is disadvantageous to the player. Since it will be expanded, it becomes possible to maintain a sense of tension.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Further, according to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed at the same time, the comparison reference images (character images PG) are hidden at different timings. In addition, the size (the length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) also differs depending on the operation situation. Furthermore, depending on the operation status (remaining number of times) of each operation means, "the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if a specific operation means is operated, but if another operation means is operated, the comparison reference image is displayed. (character image PG) is displayed”. It is possible to make the judgment even more interesting by adding judgment elements other than the type of the background image to be compared.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (three seconds) after it is displayed by the player's operation. When the symbol variation (decorative symbol SZ) is stopped due to a loss before, it is desirable to hide it with this as a trigger. That is, as shown in FIGS. 201 and 202, when the reference image for comparison (character image PG) is displayed, it is difficult to visually recognize the effects in the display area. It becomes difficult to concentrate on the content of the production. As a result, if the user does not notice that the character image PG has failed and is in a stopped state, the purpose of the character image PG to be useful for the production will be lost. When this happens, it is desirable to hide the character image PG using this as an opportunity.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, the character image PG may be kept displayed until a predetermined time elapses without hiding the character image PG when the game is stopped due to a big hit. That is, when the game is stopped due to a big win, the big win game will be started even if the user does not notice it. It will be expected to function as a production.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 Further, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable to output a specific sound related to the comparison reference image (character image PG). Even in a situation where the user is gazing, the user can easily recognize that the comparison reference image (character image PG) has been displayed.However, when outputting such a specific sound, the following It is more desirable to adopt such a method in order to maintain the amusement of the game.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, although the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit is reached) for which the comparison reference image (character image PG) can appear is set separately for each operation means (display position), the remaining number of times is set. If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, the performance content in the display area becomes difficult to see, and the user is forced to concentrate on the original performance. becomes difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, a penguin's bark) can be output, and this specific sound (for example, a penguin's bark) is displayed in a special manner. so that its sound output is permissible only when it is in a non-executing state. In this way, regarding the execution of the "processing to display in a special mode", instead of using a specific sound (for example, a penguin bark) as a definite suggestion on the affirmative side, only a specific sound (for example, , penguin's bark), players who dislike such specific sounds concentrate on the original performance, and the possibility of executing "processing to display in a special mode" is high. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at certain times.

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for a specific sound (for example, a penguin's cry), the comparison reference image (character image PG) may be displayed by the player's operation when the "processing to display in a special mode" is not being executed. Even if it becomes, it is desirable that the sound output is not necessarily permitted. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image that was already displayed is reduced (the length of the ruler is shortened) by the player's operation). Sometimes when a specific sound (for example, a penguin's bark) is output, it is definitely recognized that the "processing to display in a special mode" is not being executed. For example, when a penguin's bark) is not output, there may be a state in which "processing to display in a special mode" is being executed or a state in which "processing to display in a special mode" is not being executed. Therefore, it is possible to maintain the fun when the specific sound (for example, penguin bark) is not output.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 It should be noted that the specific sound (for example, penguin bark) may be output under the above-described predetermined conditions regardless of which one of the plurality of operation means having different display positions is operated. However, if a specific sound can be output under the above-mentioned predetermined conditions only when a specific operation means among the plurality of operation means is operated, there is a possibility that the specific sound will be output. Appear a comparison reference image (character image PG) useful for determining whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed. The player side can select whether or not to display a comparison reference image (character image PG) useful for judging whether or not the "process to be displayed by" is being executed.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 Further, in the above example of effect, the comparison reference image (character image PG) in the display state is displayed in a special mode by displaying it in a smaller size (with a shorter ruler) in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG). It preferably maintains the difficulty of recognizing whether or not the process is being executed. In this regard, when a specific sound (for example, a penguin's cry) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound ( For example, if the sound volume of a penguin's cry) is set to be lower than when the sound is output, the difficulty in recognition when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended can be reduced to some extent. be expected to maintain.

また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 In addition, the size and display position of the comparison reference image (character image PG) are adjusted so that the comparison reference images (character images PG) do not overlap each other when the comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 202). and should be set respectively. It is possible to increase the amount of material for comparison with the background image by the amount that each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as an image having transparency. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, the comparison with the background image that can be seen through the comparison reference image (character image PG) is not possible. You will be able to do it well.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 Further, in the above example of effect, each time the predetermined operation means is operated, the comparison reference image (character image PG) is displayed smaller (the ruler is shortened). Any mode may be used as long as it increases the difficulty of recognizing whether the process to be displayed in the mode is being executed. For example, each time a predetermined operation means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remains the same, but the portion whose transparency is relatively increased is gradually enlarged. can be That is, when the comparison reference image (character image PG) is “displayed with a specific transparency”, the portion of the comparison reference image (character image PG) that is displayed with a specific transparency is made smaller (the specified transparency of the ruler). It is important to shorten the part that is displayed with transparency) and display it. You may make it display and make it difficult to recognize visually.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 Further, as described above, the “process for displaying in a special mode” means, for example, the display state shown in FIG. 200(a), the display state shown in FIG. It may be a dynamic rendering process that changes the display state to another. When the "processing for displaying in a special mode" is implemented as such dynamic drawing processing, when the "processing for displaying in a special mode" is terminated, for example, the display state shown in FIG. After passing through the display state shown in 200(b), it is returned to the display state shown in FIG. 200(a).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this respect, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (three seconds) after it is displayed. It is desirable to perform the "process of displaying in a special mode" in a time shorter than the predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be caused to appear by the player's operation while the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed, the While the comparison reference image (character image PG) maintains its display state (within 3 seconds), "the display state shown in FIG. 200(a) is returned to the display state shown in 200(a). become able to.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed for a time longer than the predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (character image PG) can be caused to appear by the player's operation when the "processing to display in a special mode" as the dynamic rendering process is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), "the display state shown in FIG. 200(a) and returns to the display state shown in FIG. It will be possible to make it. In addition, the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended, which adds a sense of strategy.

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 In addition, regarding the "processing to display in a special mode" as the dynamic depiction processing, depending on the result of the effect determination, it may be performed in a time shorter than the predetermined time (3 seconds), or it may be performed in a time shorter than the predetermined time (3 seconds). It may take a long time to complete. Also, within the period from when the decorative pattern SZ starts to fluctuate until it stops fluctuating, a "processing to display in a special mode" as a dynamic depiction process performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds); The "process of displaying in a special mode" as the dynamic rendering process that is performed for a time longer than the predetermined time (3 seconds) may be performed at different predetermined timings.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 Also, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (three seconds) after it is displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed For a specific sound that can be output (e.g., a penguin's cry), the sound output should be interrupted in a time significantly shorter than a predetermined time (e.g., 0.5 seconds, which is less than half of the time). is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the "process of displaying in a special mode" is executed, the specific sound will not be played until after the "processing of displaying in a special mode" is executed. (For example, penguin bark) output is suppressed, so even though the "processing to display in a special mode" is being executed, a specific sound (for example, , penguin's cry) can make it difficult to create a production situation as if it were denied.

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) from before the execution of the "processing to display in a special mode" to after the execution. Become. Therefore, when the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is executed, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed, for example, the display shown in FIG. 200(b) to the display state shown in FIG. 200(c).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of the penguin-like character and the ruler, it is also possible to display only either the penguin-like character or the ruler. The point is that the comparison reference image (character image PG), which is not subject to the "process of displaying in a special mode", can be made to appear by the player's operation. However, if a reference image (ruler) indicating the unit of length in the horizontal direction is displayed, it is possible to easily determine whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed. It is possible.

図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demonstration screen shown in FIG. 199 does not necessarily have to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment confirmation sound It is also possible to assign a confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound to a channel and set the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it cannot be confirmed which "confirmation sound" is output, it is in a state where some "confirmation sound" is output. should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the player will be conscious of the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. It is for

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Mischief prevention for multiple operation methods]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is to be executed based on the result of the big hit determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the advance notice effect determination as to whether to selectively appear the expected effect (a plurality of expected effects). Depending on the result of this announcement effect determination, all of the plurality of expected effects (preview effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. None of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice production judgment) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, according to the result of the big hit judgment The variable production by the decorative pattern will be executed along with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance with "a function to definitely indicate whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit". The expectation effect related to the body motion etc. will be provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) for the fact that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) set by the player regarding the volume is adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing for changing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although illustration is omitted, the pachinko machine 1 has the Brightness adjustment buttons are provided for various production lamps provided (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). A process for changing the set value (brightness set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes processing for adjusting emission brightness (processing for reflecting the brightness setting value as the amount of light) based on the changed brightness setting value. It will happen. Also, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the "volume corresponding to the volume setting value" at the time when the player's setting value (brightness setting value) relating to brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that acceptance of changes to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values are performed in a state in which the pattern does not change, and a state in which the pattern fluctuates. It is possible to execute each of these states by the player's operation.

また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, many operating means (the operation button 410, the sword section 5010, the effect selection left button 331 , effect selection right button 332, a brightness adjustment button (not shown), and the like. Then, when a predetermined performance condition is satisfied, the player is given an operation opportunity while the variable performance by the decorative pattern is being performed, and the game interest is enhanced through such operation performance. We are trying to maintain

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, if such a large number of operation means are provided, the existence of these operation means will become conspicuous, and thus the player will easily become the target of mischief. As a result of rough handling, if even one of the operating means develops an abnormality or failure, the operability and performance will be remarkably lowered, and the enjoyment of the game will inevitably decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even though it is in a non-game state (a state in which the above-described operation effect cannot occur) in which the game effect corresponding to the big hit determination is not executed, First of all, when there is a high possibility of mischief due to the detection of operations with multiple operation means, a production restriction period (function restriction period) is generated, thereby suppressing the operation means from being handled roughly. I am making it possible.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state where a game is not started (non-game state), out of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operation means ( Here, when the operation on the operation button 410 and the blade portion 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is triggered,
・In the effect display device 1600, in a state in which a specific moving image (warning moving image) that cannot appear while the game effect corresponding to the big hit determination is being executed (reproduced),
・Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value related to the output volume of the sound effects will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed.
・ Even if the brightness adjustment button is operated, changes to the brightness setting value related to the brightness of the production lamp will not be accepted, and the current brightness setting value will not be displayed. period) for a predetermined period of time (for example, 5 minutes). When a predetermined period of time (for example, 5 minutes) elapses after the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and the volume control operation is permitted. The adjustment confirmation sound is also output, and the normal state as the non-game state is restored, in which the reception of the luminance adjustment confirmation sound is permitted and the luminance adjustment confirmation sound is also output.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 It should be noted that during the performance restriction period (function restriction period) according to this embodiment, "Even if there is an operation on the volume adjustment button, changes to the volume setting value related to the output volume of the performance sound are not accepted, and the current volume The setting value will not be displayed”, and “Even if the brightness adjustment button is operated, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp will not be accepted, and the current brightness setting value will not be displayed”. However, only one of the processing related to volume adjustment and the processing related to brightness adjustment may be restricted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of operation modes (operation patterns) are prepared as a trigger for generating such effect restriction period (function restriction period). As a result, it is expected to complicate the conditions under which the production restriction period occurs, and to create a sense of tension such as ``Isn't the hall actually monitoring mischievous behavior?''.

図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 203 is a time chart for explaining an example of processing for generating an effect limit period based on the establishment of a predetermined effect limit condition in a non-game state (demonstration screen, etc.). be.

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Now, it is controlled to a state where the game is not started (non-game state), and the situation where the standby display is performed in the effect display device 1600 (the situation where the decorative pattern is displayed in the stopped state, the demonstration screen is displayed). As described above, in such a situation, when the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332) is operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output at the time of the operation. If it is in the state, the process of adjusting the volume (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume. Similarly, when the luminance adjustment button is operated, the luminance setting value is changed. process to reflect) will be executed. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 In this way, in the non-game state, when the player starts a game, the operation of the volume adjustment button and the brightness adjustment button is performed so that the player can set the volume and brightness to suit his or her taste. Acceptance is allowed. Then, when the operation is accepted, the sound volume setting value and the brightness setting value are changed accordingly, so that the player is expected to be prompted to start the game.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in the non-gaming state, mischievous operations may be performed on a plurality of operation means including the volume adjustment button and the brightness adjustment button. As a result, if even one of these operating means malfunctions or breaks down, the operability and performance are significantly reduced, which inevitably reduces the enjoyment of the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, several operation patterns (detection patterns) to be recognized as mischievous detection are prepared. Based on the fact that an operation has been detected, it is possible to execute a process of generating an effect restricted period (function restricted period) in which a penalty is imposed for a predetermined period of time (for example, 5 minutes).

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-game state, it is recognized that the conditions for restricting the performance are satisfied. and
a. A first timer time (for example, 3 seconds) is started when an operation is detected on the sword portion 5010, and an operation on the operation button 410 is newly detected until the first timer time is finished. In addition, when the operation of the operation button 410 is newly detected, the second timer period (for example, 3 seconds) is started. An operation pattern (detection pattern) for which a detection condition such as reoccurrence is set
b. A third timer time (for example, 3 seconds) is started when an operation of the operation button 410 is detected, and a new operation detection of the blade portion 5010 occurs until the third timer time is finished. In addition, the operation detection of the operation button 410 is detected until the fourth timer time (for example, 3 seconds) is started with the detection of the newly generated operation on the blade portion 5010, and the measurement of the fourth timer time is finished. An operation pattern (detection pattern) for which a detection condition such as reoccurrence is set

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1~4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 It should be noted that these operation patterns a and b are only examples, and when the detection conditions related to other operation patterns are satisfied, the performance restriction period (function restriction period) may be generated, or the detection It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. Also, the first to fourth timer times may all be the same time or different times. Also, the same timer may be used for time measurement, or different timers may be used for time measurement.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, the "long press on the operation button 410" and the "continuous hitting operation (multiple operations) on the operation button 410" are not required in the state where the game is not started (non-game state). I can say. However, since these modes are modes that can be operated and instructed in the operation presentation in the game execution state, even in the non-game state, the player has some purpose (for example, making a wish or rehearsal) when starting the game. It is assumed that these operations can be performed in , and it has been relatively well confirmed that such situations actually occur. Therefore, for "operation combinations for a plurality of operation means (for example, operations in the order of 'sword section 5010 → operation button 410 → sword section 5010')" to be detected for the purpose of mischief, It can be said that it is important in order to avoid erroneous detection to set the operation effect as one that is not instructed to operate at certain times. As a result, it is possible to avoid the fact that the operation rate of the pachinko machine 1 greatly decreases due to relatively frequent production restricted periods.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, before and after operating the specific operation means (for example, the operation button 410), another operation means (for example, the sword portion 5010) is operated. As a condition, only when a plurality of operation means are operated in a jumbled manner within a relatively short time, the detection condition for the above operation pattern (detection pattern) is satisfied and the performance restriction period (function restriction period) is generated. I have to. Therefore, a player or the like who touches the ball only once for curiosity, not for mischief, can be excluded from penalties, and the performance restriction period occurs relatively frequently and the pachinko machine 1 It is possible to more preferably avoid a large decrease in the operating rate as.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 The reason why the detection conditions are tightened in this way is to avoid a large decrease in the operating rate of the pachinko machine 1 due to relatively frequent production restriction periods, and to prevent the pachinko machine 1 from being messed up due to mischief. This is because it is assumed that various combinations of operations will be performed when an operation is performed, and there is a high possibility that even if the detection conditions are tightened, the detection conditions will eventually be met.

図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, at timing tq1 in the non-playing state, an operation on the sword portion 5010 is detected. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and determines whether the second-stage detection condition is satisfied until the first timer time expires. It will be in a state (first stage state) for judging whether or not.

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as described above, "operation pattern (detection pattern) a" imposes three conditions (sword portion 5010→operation button 410→sword portion 5010) as conditions for generating a restricted effect period. Each time is fulfilled one by one, the staircase for generating the production restriction period is raised one step at a time.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At the timing tq1, the player goes up the first stairway among the three stairways until the performance restriction period is generated. The state of the first stage can be continued until the first timer time (for example, 3 seconds) has expired. When the first timer time expires, the game returns to the original state in which none of the above three conditions are met (step 0 after going down one flight of stairs).

この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, an operation on the operation button 410 is detected at timing tq2 when the first timer time has not yet expired (first stage state), and the operation pattern Of the three conditions of (detection pattern) a, the "second stage detection condition" is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer period (for example, 3 seconds) based on the detection, and until the second timer period expires, the third stage detection condition (here, the last detection condition) is satisfied (second stage state).

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 In other words, at the timing tq2, the player climbs the second stairway among the three staircases until the production restriction period is generated. The state of the second stage can be continued until the second timer time (for example, 3 seconds) has expired. When the second timer time expires, the game returns to the original state where none of the above three conditions are met (down two stairs to the 0th stage state).

図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, at timing tq3 when the second timer has not finished expiring (the state of the second stage), the operation on the operation button 410 is detected again, and the operation pattern (detection Among the three conditions of the pattern) a, the "third stage detection condition (final detection condition)" is satisfied. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, based on the detection, the effect display device 1600 displays (reproduces) a specific moving image (warning moving image) that cannot appear while the game effect corresponding to the big hit determination is being executed. let it start. Along with this, even if the volume adjustment button is operated, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and the volume adjustment confirmation sound is of course not output. Furthermore, even if the brightness adjustment button is operated, the change of the brightness setting value related to the brightness of the production lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and the brightness adjustment confirmation sound is of course not output. , to generate production restrictions. Then, the effect restricted period (function restricted period) in which such a penalty is imposed is continued for a predetermined period of time (for example, 5 minutes) from timing tq3.

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when a plurality of operations are performed in a jumbled manner, the performance restriction period occurs, so mischievous operations can be suppressed.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 In addition, in order to generate a limited production period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (climb the stairs), but if the time runs out halfway through, the I'm trying to return to the original state by canceling all the state levels. As a result, even if the game ends with the state level raised, it is preferable to unintentionally cause the performance restriction period to occur when a new player attempts to start the game. can be avoided.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In the process of increasing the state level (climbing up the stairs) in this way, when the performance restriction period occurs, the "volume adjustment button" and "brightness It is also conceivable that the "adjustment button" is operated. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated so that the player can set the volume and brightness to suit his/her taste when starting the game. is acceptable. Therefore, no matter how many times these operating means (volume control button, brightness control button) are operated in the process of increasing the state level (climbing the stairs), the state will be triggered by this. It is desirable not to change the level or affect the first timer time or the second timer time.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 In other words, in this case, no matter how many times the volume adjustment button and the brightness adjustment button are targeted for mischievous operations, the effect restriction period cannot be generated with this as a trigger. However, at least the state level that has already risen will not decrease due to these operations, and once the effect limit period occurs, the object of effect limit will be the "volume adjustment button" and the "brightness adjustment button". Therefore, it is preferable to suppress mischief to the "volume adjustment button" and "brightness adjustment button", which are not subject to detection of mischievous operations. be expected to do so.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 In addition, as an operation pattern (detection pattern) used for mischief detection, it is sandwiched between "two operations (timings tq1 and tq3 in FIG. 203) for another operation means (for example, the sword portion 5010)". As for the "operation (timing tq2 in FIG. 203) for a specific operation means (for example, operation button 410)" that takes the form, it is assumed that it is operated not once but a predetermined number of times. is more desirable.

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5~7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 That is, in this case, for example, in the case of the above-described "operation pattern (detection pattern) a", the operation on the blade portion 5010 is detected, and the operation is performed within the fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. An operation on the button 410 is detected, and an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and a seventh timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection is detected. When the operation to the sword portion 5010 is detected again within this period, the detection condition for the "operation pattern (detection pattern) a" is satisfied, and the effect restricted period is generated. Also, the fifth to seventh timer times may all be the same time or different times. Also, the same timer may be used for time measurement, or different timers may be used for time measurement.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 When the operation of the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) and the operation of the blade portion 5010 is detected again, the sixth timer time (for example, 3 seconds) is reset and , it is more desirable not to generate the effect restricted period due to the detection condition relating to the operation pattern (detection pattern) being not satisfied. In addition, within the seventh timer time (for example, 3 seconds), the operation on the operation button 410, not the operation on the blade portion 5010, is again detected (the number of times to be detected (two times here)). Then, even when the 3rd time) is detected, reset the 7th timer time (for example, 3 seconds) so that the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect limit period is not generated. is more desirable.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the operation button 410 is continuously operated n times (here, twice) at the timing during which the blade portion 5010 is operated twice, the operation pattern (detection pattern) is applied. When the detection condition is satisfied, the effect restricted period is generated. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated l times (>n times) during the two operations on the sword portion 5010, the production restriction period is set. Since it will not occur, it is expected that the conditions for occurrence of the production restriction period will be complicated to create a sense of tension, such as ``Isn't the mischief actually being monitored by the hall side?'' Become.

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In addition, in order to achieve such complication, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the blade portion 5010 is operated again within the timer time, or when the operation button 410 is pressed l When operated within each timer time for a number of times (>n times), it is desirable to be controlled to a state different from the original state (a state may be different between m times and l times). . Therefore, even if an operation is performed in accordance with the above-described "operation pattern (detection pattern) a" while being controlled in these different states, the effect restricted period will not occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, when the operation button 410 is operated l times (>n times) during the two operations on the sword portion 5010, the production restriction period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (>l times). If it is possible to generate a limited production period (similar to when the operation is performed n times), the conditions for generating the limited production period are made more complicated, and the hall side does not actually monitor mischievous acts. It will be expected that a more suitable sense of tension such as "Is it?" In this case as well, every time the operation button 410 is operated, it goes without saying that the timer time is generated and the detection of the next operation is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of "predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))" that are used as triggers for generating the effect restricted period are prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such mischievous acts are very different from fraudulent acts such as magnets, and taking too strict measures may lead to disadvantages for the hall side. Therefore, as for the specific moving image appearing during the performance restriction period, rather than displaying a strong warning, the content is limited to explaining a proper handling method for the game and performance so as to suppress the decline in the interest in the game. is desirable.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As described above, after a predetermined time (for example, 5 minutes) has passed since the production restriction period (function restriction period) occurred, the specific video will be hidden, and "operations related to volume are allowed. Then, the volume adjustment confirmation sound is also output, and the operation reception regarding brightness is permitted, and the brightness adjustment confirmation sound is also output."

一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, the player starts the game at timing tq4 before a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the occurrence of the performance restriction period (function restriction period). It is conceivable that a transition to a game execution state in which variable display of decorative symbols is performed is performed by generating a start winning. In such a case, since the above-mentioned desired purpose of stopping the mischievous behavior and starting the game is achieved, the predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet passed. Terminate the performance restriction period (function restriction period) of a certain thing.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started without waiting for a predetermined time (for example, 5 minutes) to pass, there is a possibility that reflection is insufficient, so at least the variation of the decorative pattern that triggered the end of the performance restriction period Until the display ends, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but "Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed, but the volume adjustment confirmation sound is not output, and the brightness It is desirable to control the period as a partial restriction period, such as "Even if it is adjusted, the current brightness setting value is displayed, but the brightness adjustment confirmation sound is not output."

図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when the game execution state is entered in this way, the detection of the above-described "operation pattern (detection pattern)" is invalidated regardless of whether or not the control is performed during the partial restriction period. Become so. Therefore, even if the sword portion 5010 is operated or the operation button 410 is operated, the first timer time and the second timer time will not be clocked, and the effect restricted period will not occur. do not have.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the state is shifted to the game execution state without waiting for the original duration time as the performance restriction period, the game is played in such a manner that a part of the restricted contents during the performance restriction period remains. Since the transition to the execution state is made, it is possible to prompt reflection on the mischievous behavior without hindering the progress of the game presentation.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 Regarding the partial restriction period, not only until the variable display of the decorative symbols, which triggered the termination of the performance restriction period, is completed, but also the decorative symbols are stopped with the pending number being 0. It may be continued at least until (until the non-gaming state is reached).

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 In addition, at the timing (for example, timing tq5 shown in FIG. 204) when the game execution state is terminated and the state is shifted to the non-game state, a predetermined safe time is set, and until the predetermined safe time elapses, , it is desirable to continue the state in which the detection of the above-described "operation pattern (detection pattern)" is invalidated despite the non-gaming state. That is, in a situation where the game execution state has just ended, the excitement of the player has not cooled down, and it is assumed that the player will perform operations on a plurality of operation means in a rush. This is because imposing a penalty may lead to an immediate stop of the game. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game is shifted to the non-game state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, when it is shifted to a non-gaming state while being controlled as the above partial restriction period, there is a possibility that the remorse for mischievous behavior is still insufficient, so partial restriction until the safe time elapses You may make it continue a period. At this time, the detection of the above-described "operation pattern (detection pattern)" is allowed again after the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 In addition, the safe time is set as a longer time value than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol variation time from when the variable display of decorative symbols is started to when it is stopped. It is desirable to According to such a configuration, even if the variable display of the decorative symbols ends immediately, the above-described "operation pattern (detection pattern)" cannot be detected at least until the safe time ends. It will be possible to continue the disabled state and continue the partial restriction period.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 In addition, when the variable display of the decorative pattern is started in the form that the performance restriction period (function restriction period) ends, the symbol variation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol variation time is selected. It is desirable that the decorative patterns are displayed in a variable manner. With such a configuration, the partial restriction period described above can be continued for a relatively long period of time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Further, in the above-described example, even if it is detected that the production limit period is approaching within the detection period (in FIG. 203, the part where fine dots are applied) for the operation pattern (detection pattern) described above, nothing will happen. behavior is also hidden. However, instead of this, every time the timer time is set by the operation pattern (detection pattern) described above (every time the penalty occurrence staircase is climbed), a specific sound is output to prompt the cancellation of the operation due to mischief. You may do so. The specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operation tool that is the detection target. Similarly, each time the timer time is set by the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the penalty occurrence stairs are climbed), the display contents of the effect display device 1600 are changed. good too.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment confirmation sound It is also possible to assign a confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound to a channel and set the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it cannot be confirmed which "confirmation sound" is output, it is in a state where some "confirmation sound" is output. should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the player will be conscious of the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. It is for

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of noise due to adjustment confirmation sound when the store is opened]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is to be executed based on the result of the big hit determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the advance notice effect determination as to whether to selectively appear the expected effect (a plurality of expected effects). Depending on the result of this announcement effect determination, all of the plurality of expected effects (preview effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. None of a plurality of expected effects (forecast effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice production judgment) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, according to the result of the big hit judgment The variable production by the decorative pattern will be executed along with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance with "a function to definitely indicate whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit". The expectation effect related to the body motion etc. will be provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) for the fact that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) set by the player regarding the volume is adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing for changing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although illustration is omitted, the pachinko machine 1 has the Brightness adjustment buttons are provided for various production lamps provided (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). A process for changing the set value (brightness set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes processing for adjusting emission brightness (processing for reflecting the brightness setting value as the amount of light) based on the changed brightness setting value. It will happen. Also, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the "volume corresponding to the volume setting value" at the time when the player's setting value (brightness setting value) relating to brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that acceptance of changes to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values are performed in a state in which the pattern does not change, and a state in which the pattern fluctuates. It is possible to execute each of these states by the player's operation.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since there are only new customers who want to start playing games for a while after the hall opens, volume adjustment and brightness adjustment can be frequently performed in order to start games with set values that suit their tastes. However, in this case, if the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output every time the volume or brightness is adjusted, the adjustment confirmation sound reverberates in the hall, ruining the atmosphere. It's disgusting.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment does not allow a player to accept an operation related to volume adjustment or brightness adjustment until a predetermined condition is satisfied after the power is turned on. However, when a predetermined condition is established, the change of the volume setting value and the brightness setting value can be accepted under the condition that the volume setting value and the brightness setting value are set to respective "predetermined specific values". I am planning to

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to such a configuration, when the predetermined condition is established after the power is turned on, the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound and the brightness set value are set to respective "predetermined specific values". It will be set automatically. That is, in this case, by adopting the automatically set "specific value" as the setting value of the volume that many players tend to prefer, many games can be played during the time period shortly after the hall opens. Therefore, it can be expected that a situation in which a user adjusts the volume setting value and the brightness setting value to suit his or her taste is less likely to occur. The establishment of a predetermined condition may be the elapse of a predetermined time after the power is turned on, the reception of a predetermined command from the main control MPU 1310a, or the It may be that the specific process ends.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the volume setting value and the A special period (opening-only period) that allows acceptance of changes in brightness setting values, but does not output volume adjustment confirmation sounds or brightness adjustment confirmation sounds even if changes in those setting values are accepted, is set for a predetermined time (for example, one hour). generate it first. After the special period (period dedicated to store opening) ends, a period (regular business period) is generated during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output when changes in the setting values are accepted. there is As a result, for a while after the hall opens (until the time required for the new customer to complete various adjustments), the various adjustment confirmation completion sounds are not output. , it is possible to give the player an opportunity to adjust the volume and brightness so as to start the game with the set values that suit his/her taste.

図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart showing an example of processing during a special period (period dedicated to store opening).

いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 Now, assuming that the power is turned on at timing tr0, as shown in FIG. Control is performed so that the reception of operations related to adjustment and brightness adjustment is not permitted. In such a situation, the detection (main control side) related to the game such as starting winning is not permitted, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during power restoration appears, or no display output is performed, and the standby screen (symbol stop display, demonstration screen, etc.) is still displayed. Do not show.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 After that, when the timing tr1 at which a predetermined condition (for example, the transmission of a predetermined command from the main control MPU 1310a) is established, the detection related to the game such as starting winning is allowed, and the game start waiting state ( It will be controlled as a state waiting for the start winning. Also in the effect display device 1600, the stop symbol (waiting screen) is displayed, and it becomes possible to recognize that it is waiting for the variation of the symbol.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 Also, at this time, under the condition that the volume setting value and the brightness setting value are set to respective "predetermined specific values", "acceptance of changes in the volume setting value and the brightness setting value is allowed, but they Even if the change of the set value is accepted, a special period (period dedicated to store opening) is generated during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output. Such a store-opening-only period can be continued until timing tr2 when a predetermined time (for example, one hour) has passed since the occurrence of the period. When the period ends at timing tr2, the volume A period (ordinary business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output when the change of the setting value and the brightness setting value is accepted is generated. In addition, in the effect display device 1600, even after the timing tr2 arrives, the state in which the stopped pattern is displayed (waiting for the change of the pattern) is maintained, and the decorative pattern in the stopped state and the background thereof are maintained. Various background images (images with lower priority in layers than decorative patterns) displayed on the side (static display or dynamic display) are displayed when the store opening period is shifted to the normal business period. Nothing will change.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state where the stop symbol is displayed (waiting screen) appears and the game start waiting state is reached, until the timing tr2 arrives (until the exclusive opening period ends) Since the state in which the adjustment confirmation sound is not output is maintained during this period, it is possible to preferably avoid the adjustment sound from being echoed immediately after the store opens. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by the new customer has passed), the state is automatically shifted to a state where the adjustment confirmation sound can be output. When various adjustments by new customers have settled down, finer adjustments can be allowed while confirming the adjustment sound corresponding to the volume setting value. In addition, while maintaining the state where the stop symbol is displayed (standby screen), the system automatically shifts to the normal business period when the adjustment confirmation sound can be output, so a predetermined time has passed since the store opened. It is possible to make it difficult for the player side to notice that the control is performed during the store-opening exclusive period in which the adjustment sound is not output until the game is played.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 In addition, after the predetermined condition is established and the game start waiting state (after timing tr1), when the change of the volume setting value and the brightness setting value is accepted, the setting value changed in the effect display device 1600 Parameter display (volume-side parameter display, luminance-side parameter display) is performed. Therefore, by checking such parameter display, it is possible to adjust the set value according to one's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, during the period immediately after the store opens (only for opening the store), even if the output related to the adjustment confirmation sound is not performed in this way, the changes in the volume setting value and brightness setting value will be reflected in the volume and light amount. As a result, there is a concern that the atmosphere in the hall will end up being dyed in the color of adjustment, and that the atmosphere will be ruined and interest will be lost. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if the change of the volume setting value is accepted before the timing tr2 arrives, the changed volume setting value is reflected as the effect sound. It is desirable to avoid Similarly, with respect to brightness, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the brightness setting value is accepted before timing tr2 arrives, the changed brightness setting value is used as the light amount. It is desirable to prevent it from being reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (the period dedicated to the opening of the store), each player checks the parameter display on the effect display device 1600 and adjusts the set values according to his/her preference. That is, in this case, while giving an opportunity to adjust the setting value according to one's preference, since the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound and light, the atmosphere in the hall can be improved. It can be maintained well.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 Of the volume and brightness, only the brightness may maintain a state in which the changed brightness setting value is not reflected as the amount of light even after the timing tr2 arrives. In other words, before the game starts, it should be avoided to reflect the adjustment to the side that consumes more power due to mischievous operations. It is desirable to prevent the adjustment from being reflected. In addition, unlike the volume adjustment sound, the brightness adjustment sound cannot be confirmed as to the degree of adjustment, so it may not necessarily be output.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even when the timing tr2 has not yet arrived (state in which the time dedicated to the opening of the store has not finished), the pattern fluctuation (variation display by the decorative pattern) starts based on the starting prize. After that, the volume adjustment and brightness adjustment by the player have been completed, and it is assumed that the frequency of these adjustments will greatly decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, after the timing tr1, when the start winning is detected before the timing tr2 arrives, the opening-only period is terminated early based on the detection. It is possible to execute processing to shift to the normal business period.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the variable display period of the decorative pattern caused by the start winning that ended the exclusive opening period early, the change of the volume setting value and the brightness setting value was accepted, and the adjustment confirmation sound accompanying the change was output. If such a thing happens, it is assumed that many players will adjust the volume and brightness after ending the exclusive opening period early, which may end up putting the cart before the horse.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, after the timing tr1, when the start winning is detected before the arrival of the timing tr2, the exclusive opening period is ended early and the normal business period is ended. However, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed at least until the fluctuation state of the decorative pattern generated by this is terminated (suppressing process during fluctuation).

図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart showing an example of processing when a game is started during a store opening exclusive period (special period).

例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that a starting prize is detected at timing tr3, in which the special period has not yet expired. Then, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment terminates the processing related to the dedicated opening period, shifts to the normal business period, and starts fluctuation suppression processing during the normal business period. This suppression process during variation allows acceptance of changes in the volume setting value and the brightness setting value while the variation display related to the decorative pattern is being performed, and allows the change in these setting values to be applied to the effect sound in the output state. However, even if the volume setting value or brightness setting value is changed, the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is not output.” The difference from the "processing for the exclusive opening period" is whether or not the variable display related to the decorative pattern is being performed, and the change in the setting value is reflected in the volume and light amount. The content of suppression for the various adjustment confirmation sounds remains the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, such fluctuation suppression processing is changed to a non-game state (a state in which the number of reservations is 0 and the decorative symbols are stopped and displayed). It will continue to run unless it is migrated.

その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, the game execution state is controlled only for the shortest time that can be selected as the symbol variation time (symbol variation with a short variation time is executed only once), and the non-game state is reached at timing tr4. (The number of reservations is 0 and the decorative pattern is stopped and displayed) If it is immediately returned to Even in the state immediately after the opening of the store), the special period (the exclusive period of opening the store) will not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 That is, in this case, in the non-game state after the timing tr4, the period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output when the change of the volume setting value and the brightness setting value is accepted to be controlled. During the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also the amount of light of the production lamp that is in the light emitting state. is reflected as Also, in the effect display device 1600, a stop symbol (waiting screen) is displayed, and the player can recognize that the symbol is waiting for a change.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 Players who create situations such as ``end the opening period (special period) early and then immediately end the game execution state'' were not satisfied with the adjustment details made without the adjustment sound being output, so they started once. Since it is assumed that the player has a desire to suspend the game and make more detailed adjustments, even if it is in the state immediately after opening, even if one hour has not passed since the power was turned on, the special period (opening period) ) is not generated again, and it is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1~tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In the above explanation example, the time (timings tr1 to tr2) during which the store-opening period (special period) continues may be a certain period of time after the store-opening period (special period) occurs. , or the time until the specific processing in the peripheral control MPU 1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 Further, the timing for setting the volume setting value and the brightness setting value to the respective "predetermined specific values" may be the timing tr1 or a predetermined timing prior to the timing tr1. .

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 In addition, in the above explanation example, there is a technical feature in the configuration related to the opening-only period (special period) that occurs after timing tr1, and the processing in the period before timing tr1 is different from the above-mentioned contents. You may make it implement|achieve as a different process.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 In the above explanation example, at the timing tr2, the decorative pattern and the background image in the effect display device 1600 are not changed. If so, you can do it.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment confirmation sound It is also possible to assign a confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound to a channel and set the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it cannot be confirmed which "confirmation sound" is output, it is in a state where some "confirmation sound" is output. should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the player will be conscious of the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. It is for

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the example described above, only one of the set values of volume and brightness may be changed.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control for volume adjustment confirmation sound according to production importance]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is to be executed based on the result of the big hit determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the advance notice effect determination as to whether to selectively appear the expected effect (a plurality of expected effects). Depending on the result of this announcement effect determination, all of the plurality of expected effects (preview effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. None of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice production judgment) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, according to the result of the big hit judgment The variable production by the decorative pattern will be executed along with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance with "a function that definitely indicates whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background depiction and movable The expectation effect related to the body motion etc. will be provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) about the fact that a big win is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the setting value (volume setting value) set by the player regarding the volume is adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing for changing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although illustration is omitted, the pachinko machine 1 is equipped with the Brightness adjustment buttons are provided for various production lamps provided (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). A process for changing the set value (brightness set value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes processing for adjusting emission brightness (processing for reflecting the brightness setting value as the amount of light) based on the changed brightness setting value. It will happen. Also, at this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the "volume corresponding to the volume setting value" at the time when the player's setting value (brightness setting value) relating to brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that acceptance of changes to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values are performed in a state in which the pattern does not change, and a state in which the pattern fluctuates. It is possible to execute each of these states by the player's operation.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 Also as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first hit determination is performed in response to the game ball being received in the first start port 2002, the second start port 2004 Even if the second hit determination is performed in response to the acceptance of the game ball, the symbol variation (first symbol variation, second symbol variation) according to the hit determination is performed. After that, a privilege (jackpot game) advantageous to the player can be awarded. However, the expected value for these benefits is set so that the second hit determination (second symbol variation) is higher than the first hit determination (first symbol variation).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above example, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out about 2000 game balls by repeating the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times at maximum. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception of the change of the volume setting value is "a game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed", " The first side execution state in which the first symbol variation is being performed and the second symbol variation is not being performed, and "the first symbol variation is not being performed and the second symbol variation is being performed. In addition, the numerical range in which the volume setting value is allowed to be changed is the same in any of these states.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range or the like, regardless of the state (game start waiting state, first side execution state, second side execution state). As a result, it is possible to preferably maintain the amusement of the game by adjusting the sound according to each state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is in the above-described "game start waiting state" and "first side execution state", the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound is changed. Then, the volume adjustment confirmation sound is output, but in the above-described "second side execution state", control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 That is, in the "game start waiting state", since the game is not being executed, the effect sound is not output. The loudness of the later volume cannot be identified as an audible sound. Therefore, when in the "game start waiting state", it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the set value (volume set value) related to the output volume of the effect sound is changed.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In addition, in the "first side execution state", although there is a situation in which the effect sound corresponding to the first hit determination is output, the situation is a low-probability game in which the probability of obtaining a big hit is relatively low. It is often controlled in a state (low-probability short-time gaming state), and I can't expect much from the production. In recent years, it has been confirmed that when players are in such a low-expectation gaming state, they play the game while watching a mobile device such as a smart phone. Therefore, when the volume setting value is changed in the "first side execution state", in order to reliably inform the player of the change and the changed volume level, a volume adjustment confirmation sound is generated. It is desirable to output

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second side execution state", there is a situation in which the effect sound corresponding to the second hit determination is output, and the probability of getting a big hit is relatively high. ) is often controlled by In such a situation, since the expectations for the performance are high, there is a tendency for the volume to be adjusted in order to enjoy the performance. Amusement in the game may be lowered by making it difficult to hear the performance sound and BGM corresponding to the determination of two wins. Therefore, in the "second side execution state", even if the volume setting value is changed, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output. It is desirable to favorably maintain amusement in the game by providing an opportunity to adjust the volume in an audible environment.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second side execution state", the degree of expectation for the performance is high, and even after the second symbol variation is stopped and displayed in the losing mode, the player is expected to change again and change to the big hit mode. It can be said that it is important to secure the time (reverberation) for making the player aware of the game in order to maintain the amusement of the game. In this regard, if the normal processing in the "game start waiting state" is performed immediately after the transition to the "game start waiting state", the processing related to the "second side execution state" The player side can easily perceive that the game has ended in a losing mode and has been shifted to a "game start waiting state", and there is a concern that the game will lose interest in the game.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the processing related to the "second side execution state" is completed and the state is shifted to the "game start waiting state", a predetermined time (for example, 3 seconds) after the shift to the "game start waiting state" control so that normal processing (processing for allowing changes in the volume setting value and for outputting a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) during the “game start waiting state” is not performed It is desirable to For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second-side execution state" to the "game start waiting state", "although the change of the volume setting value is permitted, However, it is desirable to perform a process of not outputting a volume adjustment confirmation sound or a process of not allowing the change of the volume setting value itself. However, the possibility that the "second side execution state" is still continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "game start waiting state" is more positively considered. In order to make you aware of ``second side execution state'', ``process that allows changes in the volume setting value, but does not output the volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed'' It can be said that it is more desirable to do so.

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first side execution state", the degree of expectation for the effect is not increased, and basically, the first symbol variation is stop-displayed in a losing mode. Therefore, when the processing related to the "first side execution state" is completed and the state is shifted to the "game start waiting state", unlike the case of the above-described "second side execution state", the "first side execution state” (allowing changes in the volume setting value and outputting a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) to continue. It is desirable to

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, under the condition of being controlled in the "first-side execution state", mischievous operations are performed in which operations on a plurality of operating means are mixed and performed within a relatively short period of time due to the stress of not being able to easily win the jackpot. There is concern that That is, as a result of rough handling, if even one of the operation means develops an abnormality or failure, the operability and performance will be remarkably deteriorated, and a further decline in the enjoyment of the game is unavoidable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, not only when it is controlled in the "game start waiting state", but also in the situation when it is controlled in the "first side execution state", there is a possibility that operation detection occurs with multiple operation means and mischief is made. is high, an effect restriction period (function restriction period) in the example described above for "preventing pranks on a plurality of operating means (see FIGS. 203 and 204)" may be generated.

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, in either the "game start waiting state (non-game state)" or the "first side execution state", among the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operations When an operation on the means (here, the operation button 410 and the blade portion 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection triggers the
・In the effect display device 1600, in a state in which a specific moving image (warning moving image) that cannot appear while the game effect corresponding to the big hit determination is being executed (reproduced),
・Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value related to the output volume of the sound effects will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed.
・ Even if the brightness adjustment button is operated, changes to the brightness setting value related to the brightness of the production lamp will not be accepted, and the current brightness setting value will not be displayed. period) for a predetermined period of time (for example, 5 minutes). The specific moving image on the effect display device 1600 will be displayed even if an image related to the "first side execution state" has appeared before that. When a predetermined period of time (for example, 5 minutes) elapses after the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is hidden, and the volume control operation is permitted. A normal state as a "play start waiting state" or "first side execution state" such that adjustment confirmation sound is also output, operation acceptance related to brightness is permitted, and brightness adjustment confirmation sound is also output. will be returned to

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 It should be noted that, as for the detailed content and other examples regarding such effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt each content in the explanation example of "prevention of mischief for multiple operation means". However, in this case, even if the transition from the "game start waiting state" to the "first side execution state" is made during the performance restriction period (function restriction period), the performance restriction period (function restriction period) is not terminated early, Various processes relating to the performance restriction period are continued under the same conditions as in the "game start waiting state". As a result, it is expected to suppress mischievous operations during control in the "first-side execution state" with a low degree of expectation.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, if the "play start waiting state" is shifted to the "second side execution state" during the performance restriction period (function restriction period), the "performance restriction period ( "Processing for early termination of function restriction period" and its modifications will be adopted and executed as appropriate. As a result, the atmosphere when the "second-side execution state" with a high degree of expectation is finally executed is maintained, and it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, regarding the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, the volume adjustment confirmation sound It is also possible to assign a confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound to a channel and set the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it cannot be confirmed which "confirmation sound" is output, it is in a state where some "confirmation sound" is output. should be recognizable. In other words, if various sounds are used as the confirmation sound, there is a possibility that the player will be conscious of the possibility that the sound is an expected effect sound that indicates the degree of expectation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. It is for

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Further, in the example described above, only the set value of either the volume or the brightness may be changed.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Duration during which operation acceptance is permitted (validity period) performance itself]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (announcement effects) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern etc.), it is possible to execute a production judgment (announcement judgment, etc.) as to which expected production (a plurality of possible) is to be selectively made to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern may be sequentially executed. None of a plurality of expected effects (forecast effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, the result of the big hit judgment The variable production by the corresponding decorative pattern is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the first variation pattern is selected regardless of the result of the advance notice effect determination. It is possible to generate an operation reception effect ("intrinsic reception effect" described later) that allows reception of the effect when the pattern effect based on progresses to a specific timing. Further, even when the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the announcement effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern is determined. It is possible to generate an operation acceptance effect (an "additional reception effect" to be described later) in which acceptance of the effect is permitted when the pattern effect based on the variation pattern of No. 2 progresses to a predetermined timing. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the advance notice effect determination, the operation reception effect (effective period) does not occur. A plurality of first variation patterns for generating the "implicit reception effect" and second variation patterns for generating the "additional reception effect" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared so that the "intrinsic reception effect" and the "additional reception effect" can be generated in sequence.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions etc. is a predetermined change (effect At least one of a change in the display on the display device 1600, a change in the effect sound in the speaker, a change in the light emission by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is only executed, so the operation reception effect (effective Period) This itself is poor in performance, and there is concern that the interest in the game will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
A first operation effect means capable of executing a post-operation effect in which, when an operation by a player is detected, the execution state continues until a predetermined timing within the pattern effect based on the variation pattern arrives;
A second operation effect means capable of executing a post-operation effect in a manner that, when an operation by a player is detected, continues until the elapsed time from the timing of the detection reaches a predetermined time value. I am preparing.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the operation reception effect (valid period) itself is generated when the operation reception effect is executed by the first operation effect means and when the operation reception effect is executed by the second operation effect means. Therefore, it is expected that the game interest will be improved until the performance after the operation is executed.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, the operation acceptance effect by the first operation effect means is performed until a predetermined timing regardless of whether the operation is performed early or late within the valid period. Therefore, it can be said that it is advantageous in terms of enjoying the effect that the execution state as the post-operation effect is maintained for a long time if the operation is performed immediately after the effective period occurs.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation acceptance effect by the second operation effect means, even if the operation is performed at any timing within the effective period, the operation continues until the elapsed time from the operation timing reaches a predetermined time value. A post-operation production is executed. Therefore, if the operation is not performed for a while after the effective period occurs and the operation is performed at a later time, the effect time as a whole from the start of the effective period to the end of the effect after operation can be maintained long. It can be said that it is advantageous in terms of enjoying the performance.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the condition for generating the operation reception effect by the first operation effect means and the operation reception effect by the second operation effect means are different. For example, in the operation reception effect by the first operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses until a specific timing. The operation reception effect by the second operation effect means is the result that the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the advance notice effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. , and the symbol effect (effect pattern) based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing. Alternatively, the operation reception effect by the first operation effect means is generated when the first variation pattern is selected as a result of the determination of the variation pattern, and the pattern effect based on the first variation pattern progresses to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the pattern effect based on the first variation pattern is different from the specific timing. It may be realized as something that occurs when the timing is reached.

図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 207 shows the first effect in which the post-operation effect is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives, regardless of the length of time required from the occurrence of the effective period to the detection. It is a time chart which shows the example about the operation reception production|presentation.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the first effect condition required for the generation of the "first operation reception effect in which reception of effect is permitted" is satisfied, the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern progresses to timing tr1. A first operation acceptance effect (effective period) is generated based on progress to the timing tr1. This first operation reception effect (effective period) is terminated without executing the post-operation effect when the timing tr3 comes when a predetermined set time has passed without receiving the effect. During the execution period of the first operation reception performance in which reception of performance is permitted, an image simulating the operation means to be operated and a gauge indicating how much effective time remains are displayed to urge the player to operate. An operation promotion effect is performed.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception effect (effective period) is started, a reception permission sound is output to suggest that the reception of the effect has been permitted (or that the reception of the effect has been permitted). . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue the output state of the acceptable acceptance sound for the predetermined set time. At a certain timing tr2, it is set to a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 It should be noted that "acceptable sound is output" here means newly allocating "sound data including acceptable acceptable sound" to a channel at timing tr1, and also assigning to a channel already in an allocation state. The concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data to come in time with the timing tr1. Alternatively, the "acceptable sound" may be output from before to after the timing tr1 so as to straddle the timing tr1. In addition, "putting in a non-output state" here means canceling the allocation state of the "sound data including acceptable sound" to the channel, and furthermore, the allocation state of the sound data to the channel is maintained. However, the concept also includes the transition to a period in which the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data ends and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a first operation reception effect, the "operation-caused process using the first effect member" as the post-operation effect is performed based on the detection of the operation by the player and the reception of the effect. However, the post-operation effect (operation-induced process using the first effect member) thus started is based on the variation pattern regardless of the timing within the effective period when the effect is accepted. The game is terminated when a predetermined timing tr4 in the symbol performance (performance pattern) arrives. It should be noted that the "operation-induced process using the first effect member" can be executed, for example, as a process of performing the effect operation of the first decorative movable body on the basis of the reception of the effect.

例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, if the effect is accepted at a relatively early timing tr1a within the effective period (timings tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced process using the first effect member) is It is executed over a relatively long time from timing tr1a to timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, if the effect is received at a relatively late timing tr2a within the effective period (timings tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced process using the first effect member) is executed only for a relatively short time from timing tr2a to timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception effect, the execution state as the post-operation effect (execution state of the operation-induced process using the first effect member) is to operate immediately after the valid period occurs. is maintained for a long time, which is advantageous for enjoying the performance.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation acceptance effect, the effect is accepted when the acceptable acceptance sound is being output, and the post-operation effect (processing caused by the operation using the first effect member) is executed based on the effect acceptance. Even if it is, the output state of the reception permission sound is not canceled, and the output state is maintained until the predetermined timing tr2.

図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 208 is a time chart showing an example of the second operation acceptance effect that continues to execute the post-operation effect until the elapsed time from the detection timing reaches a predetermined time value.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has progressed to timing tr11 while the second effect condition required for the generation of the "second operation reception effect in which acceptance of effect is permitted" is satisfied, A second operation reception effect (effective period) is generated based on progress to the timing tr11. As in the case of the first operation reception effect, this second operation reception effect (effective period) does not execute the post-operation effect when the timing tr13 is reached after a predetermined set time has passed without receiving the effect. It is supposed to end. A time value different from the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Even during the execution period of the second operation reception performance in which reception of performance is permitted, an image simulating the operation means to be operated and a gauge indicating how much effective time remains are displayed to urge the player to operate. An operation promotion effect is performed.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 Also when the second operation acceptance effect (effective period) is started, a reception permission sound is output to indicate that the effect reception is permitted (or that the effect reception is permitted). be. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also does not continue to output the acceptable acceptance sound for the above-mentioned predetermined set time. At timing tr12, it is set to a non-output state so as not to be audible.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that "acceptable sound is output" here means that "sound data including acceptable acceptable sound" is newly assigned to the channel at timing tr11, and that the channel has already been assigned. The concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data that is stored coincide with the timing tr11. Alternatively, the "acceptance acceptable sound" may be output from before to after timing tr11 so as to straddle timing tr11. Also, "put into a non-output state" here means canceling the channel allocation state of the "sound data including acceptable sound", and the channel allocation state of the sound data is maintained. The concept also includes the transition to a period in which the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a second operation reception effect, the "operation-caused process using the second effect member" as the post-operation effect is performed based on the detection of the operation by the player and the reception of the effect. However, regarding the post-operation effect (operation-induced process using the second effect member) thus started, even if the effect reception is made at any timing within the effective period, the effect reception will be performed. It is made to continue until the elapsed time from when it is performed reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the effective period). It should be noted that the "operation-induced process using the second effect member" can be executed as, for example, a process of performing the effect operation of the second decorative movable body on the basis of the reception of the effect.

例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, if the effect is accepted at relatively early timing tr11a within the effective period (timings tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced process using the second effect member) is It is executed from timing tr11a to timing tr14 after a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 208, if the effect reception is performed at a relatively late timing tr12a within the effective period (timings tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-induced process using the second effect member) is executed from timing tr12a to timing tr15 (timing that comes after timing tr14) after a predetermined time value has passed.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception effect, it is possible to operate at a later time without operating for a while after the effective period occurs, from the start of the effective period to the end of the post-operation effect. It is possible to provide a performance that is advantageous in enjoying the performance by maintaining the performance time as a whole for a long time.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, even in the second operation reception effect, the effect is accepted when the reception permission sound is being output, and the post-operation effect (operation-caused processing using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the acceptance permission sound is not canceled and is maintained until the predetermined timing tr12.

図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described with reference to FIGS. 207 and 208, the first and second operation reception effects (effective periods) are given different effects, and the operation reception effects (valid periods) are set to have different effects. Since the game is generated based on the establishment of the conditions, it is expected that the game interest is preferably maintained from the generation of the operation reception performance (effective period) to the performance of the post-operation performance.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, the following problem remains if only the configuration related to the first and second operation acceptance effects (effective period) is adopted. In other words, in these operation reception effects (effective period), it is advantageous to operate early in the effective period in order to enjoy the effects, and it is advantageous to operate late in the effective period to enjoy the effects. Since the operation timing that is preferable for enjoying the effect is determined, the effect is still lacking within the valid period, and there is a concern that the game will lose interest in the game. Therefore, it is more desirable to execute the operation reception effect as a special operation reception effect having a mode described below.

図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart showing an example of the special operation reception effect.
Now, assuming that the pattern production (production pattern) based on the variation pattern progresses to timing tr21 while the special production conditions required for generating the special operation reception production are satisfied, a special Generates an operation reception effect (effective period). As will be described later, this special operation reception effect (effective period) is different from the first and second operation reception effects, and timing tr23 arrives after a predetermined set time has elapsed without effect reception. Even if there is no operation, the reception of the production will always occur within the effective period, and the production after the operation described later will be executed. As will also be described later, the predetermined set time in the special operation reception effect is set to a longer time value than the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 Also, when the special operation reception effect (effective period) starts, a reception permission sound is output that suggests that the reception of the effect is permitted (or that the reception of the effect is permitted). be done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment controls the reception permission sound (FIG. 209) as the reception permission sounds (FIGS. 207 and 208) generated corresponding to the first and second operation reception effects. The output state is maintained for a longer period of time. In this example of explanation, the acceptable acceptance sound shown in FIG. 209 is also put into a non-output state at timing tr22, which is an intermediate stage before the predetermined set time has elapsed, so that it cannot be heard. However, the acceptability sound shown in FIG. 209 may be one that can continue to be output until timing tr23 arrives.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that "acceptable sound is output" here means that "sound data including acceptable acceptable sound" is newly assigned to the channel at timing tr21, and that the channel has already been assigned. The concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data that is stored coincide with the timing tr21. Alternatively, the "acceptable sound" may be output from before to after timing tr21 so as to straddle timing tr21. Also, "put into a non-output state" here means canceling the allocation state of the "sound data including acceptable sound" to the channel, and the allocation state of the sound data to the channel is maintained. The concept also includes the transition to the period in which the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data is terminated and the subsequent sound (including silent data) is reproduced.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation acceptance effect, if an operation by the player is detected within the valid period and the effect is accepted, the "first movable effect" shown in FIG. Operation-induced processing using the ornament (first effect member)" and "operation-induced process using the second movable ornament (second effect member)" shown in Fig. 208 are started in parallel. It is supposed to Therefore, the "operation-induced process using the first effect member" is started. Even if the production is accepted, it will be terminated when the predetermined timing tr24 in the pattern production (production pattern) based on the variation pattern arrives, and the "operation using the second production member However, regarding the "operation-induced process using the second effect member" thus started, even if the effect is accepted at any timing within its effective period, the effect acceptance will start. is continued until the elapsed time reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the effective period).

例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, if the effect reception is performed at relatively early timing tr21a within the effective period (timings tr21 to tr23), "operation-induced processing using the first effect member" in the post-operation effect is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24. It ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 209, if the effect is accepted at a relatively late timing tr22a within the effective period (timings tr21 to tr23), then the post-operation effect of "operation caused by using the first effect member" "processing" is executed only for a relatively short period of time from timing tr22a to timing tr24. It will be executed until the timing tr26 (the timing that comes after the timing tr25) after the elapsed time value.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 In this way, the special operation reception effect according to this embodiment is generated when a specific effect pattern is executed based on the result of the big hit determination, and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When the effect is accepted within the special operation acceptance effect (effective period), "the first effect member that continues the execution state until the predetermined timing in the effect pattern arrives operation-induced processing” and “operation-induced processing using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value” are executed respectively.

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "operation-induced process using the first effect member" in the post-operation effect can be maintained for a long time. At the cost of this, the end timing of the "operation-induced process using the second effect member" in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if you do not operate it for a while after the valid period occurs and operate it at a later time, the end timing of the "operation-induced processing using the second effect member" in the after-operation effect will be different. Although it can be made to arrive at a relatively late stage, there is a demerit that the execution state of ``operation-induced processing using the first effect member'' in the post-operation effect cannot be maintained for a long time.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation acceptance effect, since there is no optimal operation timing to liven up the effect,
・In exchange for shortening the time until the end of the "operation-induced process using the second effect member", the execution state of the "operation-induced process using the first effect member" is lengthened and enjoyed. (whether to operate at an early stage within the validity period)
・Do you enjoy extending the time until the end of the “operation-induced process using the second effect member” in exchange for shortening the execution state of the “operation-induced process using the first effect member”? (Will it be operated at a late stage within the validity period?), or
・The time during which the “operation-induced process using the first effect member” is maintained as an execution state and the time until the “operation-induced process using the second effect member” is completed are sacrificed little by little. (whether to operate at a timing that is neither early nor late within the effective period)
The special operation reception performance itself can be provided with such strategic operation performance as described above, thereby providing the operation reception performance which makes the player select the operation timing according to his/her mood and is less likely to get bored. be able to

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 As will be described later, in the special operation acceptance effect, if the effect is accepted while the acceptance allowable sound is being output, the effect after the operation (operation-caused processing using the first effect member, The operation-induced process using the second effect member) is executed, and the output state of the acceptable acceptance sound is canceled at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above-described example, when the effect is accepted within the special operation acceptance effect (Fig. 209), "the first effect member whose execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives. and "the operation-induced process using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" are executed respectively. . However, even if the special operation reception effect occurs, when the predetermined effect conditions are not satisfied (for example, when the big hit judgment is lost, or when the predetermined effect judgment is lost) 209, even if the effect is accepted within the special operation acceptance effect, the "operation-induced process using the first effect member" is not performed, and the predetermined effect condition is satisfied (Fig. 209). It is more desirable that the "operation-induced process using the second effect member" in which the "predetermined time value" is relatively short is performed in a different effect mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even if the special operation reception effect occurs, if the predetermined effect condition is not satisfied, the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives. and "operation-induced processing using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is accepted reaches a predetermined time value". Since the performance content will be the same as the operation reception effect (first and second operation reception effects) in which only one of It becomes possible to maintain the feeling appropriately. In this sense, in the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member in which the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "from the timing when the effect is received continues until the elapsed time reaches a predetermined time value. When the post-operation effect is executed in parallel with the operation-induced process using the second effect member, the first operation reception effect or the second operation It is desirable to make the ratio of appearance of the big win pattern higher than that when the performance after the operation appears in the reception performance.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, even though the operation is performed within the special operation acceptance effect, it may not be detected properly (detection error), and the effect may not be accepted, and as a result, the effective period will end without the effect being accepted. If such a thing occurs, the player who sees that the "operation-induced process using the first effect member" is not performed even though the operation is performed may mistakenly think that the operation acceptance effect has been reduced to one that is executed. As a result, there is concern that the interest in gaming will decline. Therefore, with regard to the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player within the effective period, the operation reception is automatically generated (automatically accepted) within the effective period, and "predetermined in the effect pattern "operation-induced processing using the first effect member whose execution state continues until the received timing arrives"; 2 operation-induced processing using effect members" are preferably executed respectively. As a method for automatically generating operation reception (automatic reception) and a production mode related to this, it is possible to use any of the examples described above or below, or an appropriate combination, and furthermore, the contents of the written description. .

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207~図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above explanation example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect are generated, a reception permitting sound indicating that the reception of the effect is permitted is output. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. It is used as a performance sound that can continue to be reproduced for a longer time than the acceptable acceptance sound that is output when the performance is generated.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the performance reception is permitted (when an image display imitating the operation means to be operated and a gauge display showing how much effective time remains) are displayed. By confirming how long the acceptance acceptable sound that is output from 1 is continued, the operation reception effect is "first "operation-induced processing using a performance member" and "operation-induced processing using a second performance member that continues until the elapsed time from the timing at which the performance is received reaches a predetermined time value" are executed respectively. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation reception presentation. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time in which the "operation-induced process using the first effect member" can be maintained in the execution state (delaying the timing at which the effect reception is performed). By the time it is recognized whether or not the operation reception effect is the "special operation reception effect", there arises a demerit that the effect strategy that the player can select is narrowed.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1~tr2,tr11~tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even if it is recognized whether or not it is a special operation acceptance effect, it is important to leave some degree of strategy in the effect. Therefore, the output time (timings tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the acceptable reception sound that is output when the first operation reception effect and the second operation reception effect are generated is defined as a "predetermined time as a special operation reception effect (effective period). It is desirable to execute it assuming that it is set to a non-output state when a specific time that is less than half of the set time (timings tr21 to tr23) of " has passed. According to such a configuration, when the specified time less than half of the "predetermined set time (timings tr21 to tr23) as the special operation reception effect (effective period)" has passed, the reception permission sound is put into the non-output state. If the output state is maintained first, it will be possible to recognize that the special operation reception effect is being executed, so the "predetermined set time as the special operation reception effect (effective period) ( Timing tr21 to tr23)” can be provided with directing strategy in a state where more than half of the time remains.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the acceptance acceptance sound output when the first operation acceptance effect or the second operation acceptance effect is generated is performed when the effect is being output. In contrast to the fact that the output state is maintained even if a special operation acceptance effect is generated, the acceptance allowable sound that is output when a special operation acceptance effect is generated is forced to end its output state if the effect is accepted while in that output state. I have to. That is, in this case, when the effect is accepted in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation reception effect (a situation in which the specific time has not passed since the reception permission sound was output), the operation reception effect Was the "special operation reception effect", and whether the post-operation effect showed a higher degree of expectation. ) can be easily recognized simply by confirming whether or not the output state of the acceptable reception sound has been terminated with the reception of the performance as a trigger. For example, even if you recognize that the output state of the acceptable reception sound has not ended and that the first operation reception effect or the second operation reception effect is occurring as a result, you can change your mind and say, It will be expected to focus on whether a high degree of aspect has emerged. In this case, the effect is designed so that when a more expected mode appears as a post-operation effect, the proportion of new occurrences of the special operation reception effect increases before the pattern is stopped. is desirable.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 In addition, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, an image that simulates the operation means used as the operation target in each operation reception effect and how long the effective time is A gauge display indicating whether or not there are any left is displayed, and an operation prompting presentation is performed to prompt the player to perform an operation. In this respect, at least in the special operation acceptance effect, when the effect is accepted, the gauge display is left (displayed), and the "first execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. "operation-induced processing using a performance member" and "operation-induced processing using a second performance member that continues until the elapsed time from the timing at which the performance is accepted reaches a predetermined time value" are started respectively. is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize the timing within the effective period when the performance reception is performed based on the gauge remaining amount left as a display after the reception of the performance. Thus, it becomes possible to predict whether the execution state related to the operation-induced process using the first effect member will end soon. As a method for starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) in this way, it is possible to use any one of the examples described above or below, or an appropriate combination thereof.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception effect, by executing the operation-related display (premonition effect) that suggests the occurrence before the effect reception is permitted, it is possible to operate immediately after the special operation reception effect occurs. It is desirable to make it tight. According to such a configuration, the player is expected to enjoy the strategic effect of the effect over the entire period within the special operation reception effect (effective period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute an operation-related display (forecast effect) that suggests the occurrence of the effect reception before the effect reception is permitted. As for the operation-related display, if it is executed as "a short-time sign effect inferior to the timing suggestive function", the expectation will be excessive compared to the case where the special operation acceptance effect with high expectations is generated. It is desirable in order not to have it.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, as the operation-related display (short-time portent effect with poor timing suggestion function) performed by the effect display device 1600 prior to the occurrence of the effective period of the first operation reception effect and the second operation reception effect, For example, it can be realized as an image displayed in a fade-in state (such as a blank image) when the "image display imitating the operation means" appears in a fade-in mode.

図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart showing an example of processing related to operation-related display when the first operation acceptance effect and second operation acceptance effect are performed, and processing related to channel assignment of sound data including acceptable acceptance sound. be.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 That is, from an ergonomic point of view, the suggestive image (operation-related display) is displayed several frames (for example, 0.2 seconds) before the validity period occurs, and the validity period does not occur until the validity period occurs. It is known that it is possible to perform an operation so that the performance reception is performed at an unexpected timing. However, even if it is for several frames, if the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal mode even though the effective period has not occurred, the "operation means There is a possibility that a situation may occur in which the reception of the performance is not accepted even though the operation is performed in a state in which the "image display imitating" is displayed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in 210 in FIG. The operation-related display is started based on the operation, but in a situation where the valid period has not occurred, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, at the timing trA, a fade-in image in which the "image display imitating the operation means" is displayed in a fade-in manner, or an "acceptable image" that can be realized as a predetermined effect image. "Previous operation related display" is started. Then, when the timing tr1 (or timing tr11) arrives while the "pre-allowable operation-related display" is being displayed, the "pre-allowable operation-related display" is displayed and the "image imitating the operation means" is displayed. Display" is shifted to a state in which it is displayed in a normal manner.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the valid period occurs, a reception permission sound is output to indicate that the performance reception is permitted. As shown in FIG. 210, the acceptance acceptance sound does not start outputting at timing trA, but starts outputting at timing tr1 (or timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA~tr1(タイミングtrA~tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 That is, in order to make it possible to perform an operation so that the performance can be accepted at the timing immediately after the valid period occurs, the acceptable acceptance sound is also output several frames before the valid period occurs. It seems to me that it would be desirable to allow However, if the acceptable acceptance sound is output several frames before the valid period occurs, the output timing will be shifted from the appearance timing of the "image display imitating the operation means". As a result, there is a possibility that a sense of incongruity may be given as if a sound lag has occurred, and there is a concern that the interest in the game may be lowered. On the other hand, during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is possible to output a permissible pre-operation-related sound different from the reception permissible sound. However, if the pre-allowable operation-related sound is output in such a short period of time, the pre-allowable operation-related sound may not be an independent effect sound, but may be heard integrated with the acceptance acceptable sound. As a result, there is a concern that a sense of incongruity may be caused as if a sound lag has occurred.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, before the valid period of the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs, the operation-related display (pre-allowable operation-related display) is displayed for several frames. On the other hand, the operation-related sound (pre-allowable operation-related sound) is not executed on purpose, and only the reception allowable sound is output when the effective period occurs. That is, in this case, as shown in 210 in the same figure, the reception acceptance sound is output by allocating the "sound data including the acceptance acceptance sound" to the channel based on the arrival of the timing tr1.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the state of assigning the "sound data including the acceptable acceptable sound" to the channel is ended, so that the acceptable acceptable sound is put into a non-output state. there is However, the "sound data including acceptable sound" itself may continue to be allocated to the channel after timing tr2. For example, the allocation to the channel may continue until timing tr3. can be That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data ends at timing tr2.

また、図210に示される例では、タイミングtr1~tr2(タイミングtr11~tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 In addition, in the example shown in FIG. 210, when the effect is accepted between timings tr1 and tr2 (timings tr11 and tr12), the state in which the effect acceptance is permitted is terminated, and an image display imitating the operation means is executed. ” is hidden. On the other hand, the "sound data including acceptable acceptable sound" is kept assigned to the channel, and as described above, the acceptable acceptable sound is not forcibly terminated in the middle.

図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 211 is a time chart showing an example of processing related to operation-related display when the special operation reception effect is performed and processing related to channel allocation of sound data including acceptance acceptable sound.

同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB~tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA~tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, even in the special operation reception effect, the operation-related display (pre-allowable operation-related display) is performed when the timing trB, which is earlier than the timing tr21 at which the valid period occurs, arrives. However, the “period from timing trB to tr21” has a length exceeding twice (more preferably ten times) the “period from timing trA to tr1” shown in FIG. In the permissible pre-operation related display displayed within, "Expectation degree as to whether the post-operation production performed when the production reception is performed in a manner with high expectation" or "Expectation degree for the appearance of a big hit pattern" As suggested, any one of a plurality of presentation modes can be selectively displayed. As in the case of the example shown in FIG. 210, the “image display imitating the operating means” is not displayed in the normal mode when the validity period has not expired.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166~図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "pre-allowable operation-related display" started at timing trB differs in content from the "pre-allowable operation-related display" shown in FIG. A foreshadowing production with a slight story, such as repeatedly moving and displaying a plurality of effect images toward a location displayed at timing tr21) and hiding them at that location (explained with reference to FIGS. 166 to 184) Any aspect of the "specific operation-related effect" may be applied). At this time, any one of a plurality of aspects can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested by which of the aspects is displayed. Then, when the timing tr21 arrives while the "pre-allowable operation-related display" is being displayed, the "image display imitating the operation means" is changed from the state in which the "pre-allowable operation-related display" is displayed to the normal mode. It will be shifted to the displayed state.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this regard, even in the special operation reception effect, as described above, when the validity period occurs, a reception permission sound is output to indicate that the reception of the effect is permitted. As for the sound, as shown in FIG. 211, the sound is output from timing tr21 as an effect sound reproduced in a partial section in the sound data assigned to the channel at timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB~tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB~tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB~tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 In other words, as described above, in the special operation reception effect, before the effective period occurs, it is significantly longer than the "minimum amount of time ergonomically required to enable the operation immediately after the effective period occurs". A long period of time (timings trB to tr21) is used to perform the "pre-allowable operation display" with high performance. Therefore, in order to further enhance the performance in such a performance period (timings trB to tr21), it is necessary to output a performance sound (pre-allowable operation-related sound) that matches the "pre-allowable operation-related display" displayed during the same period. It is desirable to let In addition, since the performance period (timings trB to tr21) has a sufficient length for performance, even if the performance sound (pre-allowable operation-related sound) is output within this period, the reception is permitted. Inconvenience such as being heard as a sound integrated with the sound cannot occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing trB arrives, the effect display device 1600 displays the pre-allowable operation-related display and outputs the pre-allowable operation-related sound. I'm trying to keep it going. Then, when the timing tr21 arrives, the state in which the "pre-allowable operation-related display" is displayed is shifted to the state in which the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal mode, and the "pre-allowable operation-related display" is displayed in the normal mode. The state in which "sound" is output is shifted to the state in which "acceptable sound" is output.

この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this respect, in the example shown in FIG. 211, one sound data containing the reproduction period of the "pre-allowable operation-related sound" and the reproduction period of the "acceptable operation-related sound" is transmitted to the channel based on the arrival of the timing trB. By allocating to trB, the effect sound output described above is realized in the period from timing trB to tr22.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to this configuration, in the special operation reception effect, the acceptable reception sound output when the valid period occurs is part of the sound data assigned to the channel in a form spanning from the precursor effect to the special operation reception effect. It will be output as a dramatic sound played during the period. That is, in this case, just by assigning one sound data to a channel before the special operation reception effect occurs (at the time of occurrence of the precursor effect, etc.), the first half part is the effect corresponding to the precursor effect (display related to the operation before the allowable operation). By playing sound (pre-allowable operation-related sound), it is possible to suggest the timing of the occurrence of special operation reception effects, and after the valid period occurs, the channel assignment will be based on the effect reception. Since it can be canceled as appropriate, the player can be made to recognize that the special operation acceptance effect was executed even after the effect was accepted. In addition, as an output method for "single sound data" that includes the playback interval of the "permissible pre-operation-related sound" and the playback interval of the "allowable reception sound", After preparing a plurality of sound data (percentage of appearance of the jackpot pattern), one of the sound data (one sound data) is used as the result of the jackpot judgment (or production judgment (advance judgment, etc.)) It is desirable to realize the above-described effect sound output in the period from timing trB to tr22 by selectively allocating to channels based on the above. In this case, for the plurality of sound data, the same effect sound is output in the playback section of the "permissible operation-related sound (premonition effect)", but different in the playback period of the "acceptance acceptance sound (operation reception effect)". More preferably, the first sound data and the second sound data configured to output a dramatic sound are included.

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21~tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed between the timings tr21 and tr22, the state in which the effect reception is permitted is ended and the "image display imitating the operation means" is hidden. In addition to this, "sound data including acceptance acceptable sound" is also terminated for the channel assignment state, and the fact that the output related to the acceptable acceptance sound is forcibly terminated in the middle As described above. Therefore, the player can confirm that the special operation reception effect has been executed even after the effect reception by confirming whether or not the reception permission sound is forcibly set to a non-output state when the effect reception is performed. will be able to recognize

なお、1つの音データ(タイミングtrB~tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB~tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21~tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Note that even with one sound data (timings trB to tr22), the section (first half) of the effect sound (allowable pre-operation-related sound) corresponding to the precursor effect (pre-allowable operation-related display) is in the playback state. In the situation (timings trB to tr21), even if the player performs an operation, it will not be forcibly terminated. Only in a situation (timings tr21 to tr22) in which the section (latter half) of the effect sound (acceptable sound) corresponding to the effective period is in the reproduction state, the allocation state to the channel is canceled based on the player's operation. becomes.

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including the pre-acceptable operation-related sound and the acceptance-acceptable sound) is allocated before the timing trB and is already allocated at the timing trB. good too. Further, as described above, the channel allocation state may be continued after the timing tr22, for example, the channel allocation state may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data ends at timing tr22.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the state of assigning the "sound data including the acceptable acceptable sound" to the channel is ended, so that the acceptable acceptable sound is put into a non-output state. there is However, the "sound data including acceptable sound" itself may continue to be allocated to the channel after timing tr2. For example, the allocation to the channel may continue until timing tr3. can be That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data ends at timing tr2.

図207~図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configuration shown in FIGS. 207 to 211, "a plurality of acceptable acceptance sounds with different lengths for which the output state is maintained" are prepared as acceptance acceptable sounds accompanying the generation of the operation acceptance effect, and the effect acceptance is performed. Different reception acceptance sounds are generated for the special operation reception performance and the first operation reception performance (or the second operation reception performance) in which the performance after operation is different. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the reception allowable sound continues, there is a demerit of narrowing the above-mentioned effect strategy, but the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect) 2 operation acceptance presentation) is occurring.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 In addition, the plurality of acceptance acceptable sounds include a first acceptance acceptable sound (special operation acceptance effect) whose output state is terminated when an operation by the player is accepted, and the output state continues. and a second acceptance acceptance sound (first and second operation acceptance effects). Therefore, when an operation is performed to accept the effect while the reception allowable sound is being output, it is possible to accept the special operation by confirming whether the output state of the reception allowable sound is terminated when the effect is accepted. It becomes possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the allowable acceptance sound is originally supposed to be in a non-output state when the effective period ends, and it is possible that the output state is maintained when the post-operation effect is started. If there is, it can get in the way of the performance. In this respect, in the above explanation example, the reception effect sound whose output state is terminated when the effect reception is made is the first reception allowable sound ( It is used as a special operation reception performance).

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 That is, in this case, when the effect is accepted in the output state of the ``second acceptance acceptable sound on the side where the set value of the time for which the output state is maintained is relatively short'', that output state is maintained. However, since the time set value for maintaining the output state of the second acceptance acceptable sound is originally short, it will soon be put into a non-output state, and it can be said that it is unlikely to interfere with the production. On the other hand, when the effect is accepted in the output state of "the first acceptance acceptable sound on the side where the set value of the time for which the output state is maintained is relatively long", the original time setting for which the output state is maintained Even if the value remains, the output state is ended, so it will not interfere with the performance.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Moreover, by confirming how long the output state of the allowable reception sound continues, it is possible to recognize which of the special operation reception rendering and the first operation reception rendering (or the second operation reception rendering) is occurring. Even if there is a player who wants to use it, if the output state of the acceptance acceptance sound is maintained at the stage when the time set value for the second acceptance acceptance sound has passed, the first acceptance acceptance sound is played instead of the second acceptance acceptance sound. is output. In this regard, even if it is not confirmed that the output state of the first acceptable reception sound is terminated, by confirming how the first acceptable reception sound is put into a non-output state when the performance acceptance is generated, It becomes possible to quickly confirm whether or not the prediction that the special operation acceptance performance is occurring is correct.

また、図207~図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 In addition, in the configuration shown in FIGS. 207 to 211, when the effective period of the operation acceptance effect occurs, a pre-allowable operation-related display is performed to suggest that the effective period is about to occur. The operation-related displays include a first permissible pre-operation-related display with a short display time (see FIG. 210) and a second permissible pre-operation-related display with a long display time (see FIG. 211). In this regard, when the first permissible pre-operation-related display with a short display time is performed, the "sound data including the acceptable acceptance sound" is not assigned to the channel, and the " By allocating "sound data including the acceptable acceptable sound" to the channel, the acceptable acceptable sound is put into an output state. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first pre-allowed operation-related display is not output, but it is possible to prompt the operation from the occurrence of the valid period without causing a sense of incongruity as if the sound were out of sync. become able to.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second pre-allowable operation-related display having a long display time is performed, the "sound data including the acceptable acceptance sound" is sent to the channel from the time the second pre-allowable operation-related display is performed. In this allocation state, the reception permission sound is put into an output state by making the reproduction interval of the reception permission sound come in accordance with the timing when the effective period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to a channel before the special operation reception effect occurs (at the time of occurrence of the precursor effect, etc.), and the first half part is the precursor effect (display related to the operation before the allowable operation). In addition to being able to suggest the timing of the special operation acceptance effect by playing the effect sound (pre-allowable operation related sound) according to the Since the channel allocation can be released as appropriate, the player can be made to recognize that the special operation reception performance has been executed even after the reception of the performance has been made.

すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the pre-allowable operation-related display shown in FIG. 211, a corresponding pre-allowable operation-related sound is output, and when the effective period occurs, an acceptable acceptance sound is further output. In the display, the pre-allowable operation-related sound is not output, and the acceptable acceptance sound is output when the effective period occurs.

なお、図207~図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 207 to 211, the effect display device 1600, speakers, effect lamps, movable decorations, etc. can be used as the "effect member". Also, as the "first effect member", it is possible to adopt any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decoration, and as the "second effect member", Any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decoration other than the "first effect member" can be adopted.

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 Further, in the above explanation example, the operation means to be operated may not necessarily be the same between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), and may be different. When the operating means to be operated are different, the simulated images displayed within each effective period are different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives" is executed as a post-operation effect. "Operation-induced processing using the first effect member in which the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "Execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" "Operation-caused processing using the second effect member to be executed" may be executed as a post-operation effect. Further, an operation-induced process using a rendering member different from the first rendering member and the second rendering member may be further executed. The cause processing is also executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing within the effect pattern arrives.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception effect, "operation-induced processing using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value" is executed as a post-operation effect. However, there are ``operation-induced processing using the first effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is accepted reaches a predetermined time value'' and ``the predetermined timing within the effect pattern has arrived. The operation-induced process using the second effect member whose execution state is continued until the operation is performed may be executed as the post-operation effect. Furthermore, an operation-induced process using a rendering member different from the first rendering member and the second rendering member may be further executed. The attribute process is also executed as if it is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is accepted reaches a predetermined time value.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception effect, "operation-induced processing using the first effect member in which the execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "elapsed time from the timing at which the effect is received The operation-induced processing using the second effect member that continues until a predetermined time value is reached” is executed as the post-operation effect, but a effect member different from the first effect member and the second effect member is used. The used operation-induced process may be further executed. In the special operation acceptance effect, an operation-induced process that is executed assuming that the execution state continues until a predetermined timing in the effect pattern arrives, and a predetermined time that has elapsed since the timing at which the effect was accepted. It is acceptable if it is mixed with the operation-induced process that is executed as if it continues until the value is reached.

また、図207~図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 207 to 211, the effective period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the effective period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I'm trying to By setting such a long period of time, it becomes possible to enjoy the effective period with the above-described performance strategy.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the first permissible pre-operation-related display (see FIG. 210) whose display time is short, "expectation level as to whether or not the post-operation effect performed when the effect reception is performed will be performed in a manner with a high degree of expectation" or "big hit However, in the second permissible pre-operation-related display (see FIG. 211) with a long display time, the expectation level of the post-operation effect to be performed when the effect reception is performed is not suggested. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation as to whether the game will be played in a high-quality manner" or "the degree of expectation that a jackpot pattern will appear".

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the "effective period of special operation reception effect" set as a relatively long time value, by making one of a plurality of display modes with different expectations appear, "after the operation performed when the effect reception is made It is desirable to be able to suggest the "expectation level as to whether the performance will be performed in a high-expectation mode" or the "expectation level for the appearance of the jackpot pattern".

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 In addition, in the special operation reception effect, even if the effect reception is made at any timing within the effective period, the "effect by the first effect component that occurs due to the reception of the effect" In order to make the player recognize that the performance contents are the same as the post-operation performance, the relationship is set so that the execution state is ended earlier than the performance by the second performance member that occurs. desirable.

図207~図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 207 to 211, the pachinko machine 1 can generate the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect based on the establishment of different effect conditions. However, the first operation reception effect is not installed and is not generated, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not be installed and may not occur, and the first operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation reception effect and the second operation reception effect may not be installed, and the special operation reception effect may be generated based on the establishment of a predetermined effect condition. .

図207~図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 207 to 211, the special operation reception effect shown in the above explanation example outputs specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to a channel in a suppressed mode or silently. Among them, it may be one that generates a state in which reception of the performance is permitted.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Detailed presentation of acceptable reception sounds]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of the production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, according to the result of the big hit judgment The variable production by the decorative pattern will be executed along with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of the big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production determination (preliminary judgment etc.), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an operation reception effect (effective period) in which reception of the effect is permitted. However, as will be described later, the form of the allowable reception sound that is output when the operation acceptance effect is generated is changed according to the result of the effect determination, so that the post-operation effect is executed in a highly anticipated manner. It is designed to suggest the ratio of winning and the ratio of stopping the jackpot pattern.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, Even if there is, when a special result is obtained in the production determination (advance judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is established), It is possible to generate an operation reception performance (effective period) in which reception of performance is permitted. However, when a predetermined variation pattern is selected, unless a special result is obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, no operation reception performance (effective period) occurs. . In addition, the operation reception effect (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the operation reception effect (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, the operation reception effect (effective period) will be generated. may also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, the fluctuation pattern that generates the operation acceptance effect (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect member that is the object of the effect, as long as the operation is detected within the set time (effective period). (At least one of a display change in the effect display device 1600, a sound effect change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a effect operation by a movable decorative body) is performed. The reception effect (effective period) itself is poor in effect, and there is a concern that the interest in the game will decrease until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
・During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the "BGM reproduction (specific type of production sound)" corresponding to the fluctuation pattern (production pattern) is in an unsuppressed mode. During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation unsuppressed reception production and high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that gives the opportunity to operate while being output, the fluctuation pattern (production pattern) Whether the corresponding "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (whether the playback period in which the audible sound is is terminated, etc.), at least a high-expectation-suppressed-reception effect that gives an operation opportunity can be generated.

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when giving an operation opportunity, when the output of "BGM playback (specific type of effect sound)" is maintained in an unsuppressed mode (low expectation unsuppressed acceptance effect), and when "BGM playback (Specific type of sound effect)” is output in a suppressed mode or silently, or in a non-output state (suppressed operation reception effect). Since the ratio (expectation) of winning the jackpot differs depending on the performance, high expectation suppression reception performance), the performance when the operation opportunity is granted (when the operation opportunity is granted, " The effect of whether or not BGM reproduction (a specific type of effect sound) is suppressed can improve the amusement of the game.

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high-expectation suppression reception effect, when the operation opportunity is given, "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently, so compared to the low-expectation unsuppressed reception effect There is a concern that the performance will be poor.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the high-expectation suppressed reception effect is generated, the specific sound that is not output when the low-expectation unsuppressed reception effect is generated It is designed to be output as As a result, it is possible to preferably prevent the performance from becoming poor when the high-expectation suppression acceptance performance is generated.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the acceptable reception sound output when the high-expectation suppressed reception effect is generated is higher than the acceptable reception sound output when the low-expectation unsuppressed reception effect is generated. It is used as a sound whose output state is maintained over a long period of time, and this also suitably suppresses poor performance when the high-expectation suppression acceptance performance occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high-expectation suppression acceptance effect, when the operation opportunity is given, the “BGM playback (specific type of effect sound)” is output in a suppressed mode or silent, or is put in a non-output state. There is also the aspect that when the post-effect occurs, it becomes possible to make the corresponding effect sound stand out. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, regarding the acceptance acceptable sound output when the high-expectation suppressed acceptance effect is generated, the effect is accepted when the acceptance acceptable sound is in the output state. Then, the output state is terminated based on the performance acceptance. As a result, the effect sound corresponding to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the acceptable acceptance sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect is defined as "if no operation is detected within the set time during which reception of the effect is allowed, the set time ends without generating the post-operation effect. Not only can it be generated by the "non-automatic reception mode", but also "the automatic reception mode that can generate the effect after the operation even if the operation is not detected within the set time that allows the reception of the effect". can also occur.

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 That is, when the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, even if the operation is not detected within the set time that allows the reception of the effect, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot perform an operation and, as a result, cannot confirm the effect after the operation. However, as will be described later, more strictly speaking, the output time for the effect sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time for the liquid crystal display in the post-operation effect is the same as when the operation is detected. It is designed to be shorter than when it was made.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 In addition, in the automatic reception mode (operation reception effect) according to this embodiment, as will be described later, if the operation is not detected, the effect reception is automatically generated at a specific timing within the set time (automatic button function is activated). Then, the post-operation effect is executed based on the automatically generated effect acceptance. In other words, in this case, since the effect reception will always occur before the arrival of the specific timing within the set time at the latest, it is possible that the performance reception will be performed within the time after the specific timing within the set time. As a result, the length of the effective period during which reception of performance is permitted is substantially shortened. As a result, unlike the case where the post-operation effect is started after the set time has expired, not only does it not cause a delay in the effect, but on the contrary, the automatic button function can be activated in a way that speeds up the effect tempo. can be realized.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is activated within the set time in this way, the opportunity to operate will be substantially lost even though the set time has not passed. Also, the players are expected to be afraid of this and to actively perform operations at an earlier stage within the set time, or to play games with a sense of tension with respect to the performance.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In addition, in order to obtain such effects, the "gauge display of how much effective time remains" displayed on the effect display device 1600 is displayed until a specific timing when the automatic button function is activated. It is desirable that the display not suggest the remaining time, but merely suggest the remaining time until the set time has elapsed. When such a display method is employed, in the operation acceptance effect executed in the automatic acceptance mode, the effect acceptance is always made before the remaining time of the gauge display becomes "0".

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, not only the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, but also the operation reception effect executed in the automatic reception mode, when it occurs, It is possible to output a reception acceptance sound suggesting that the performance reception is allowed or that the performance reception is allowed. As a result, it is possible to suitably suppress a situation in which an effect reception is automatically generated due to forgetting to operate and the effect reception cannot be generated by one's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation acceptance effect executed in the automatic acceptance mode is generated, the specified Since the sound can be output as the acceptable acceptance sound, by confirming the type of the acceptable acceptance sound, the operation acceptance effect executed in the automatic acceptance mode instead of the non-automatic acceptance mode is generated. be able to recognize that

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, since there is usually a risk that the post-operation effect will be executed in a mode with a low degree of expectation, it is not necessarily good to perform the operation so that the post-operation effect is performed in order to improve the game interest. There is also the aspect of not being limited to Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, when the reception permission sound is output for a time sufficient to suggest that the performance reception is permitted, the reception permission sound in the output state is output. By ending the process relatively early, it is possible to create ``time for considering whether or not to generate the effect reception'' while the reception permission sound is not output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, even in the operation acceptance effect that is executed in the automatic acceptance mode, if the acceptance acceptance sound is terminated early, there is a concern that it will lead to misunderstanding that "the effect acceptance is no longer allowed due to the functioning of the automatic button". occur. Therefore, in the automatic reception mode according to this embodiment, the output state of the acceptance permission sound is maintained for a relatively long period of time. In this way, it is possible to prompt the player to perform an operation with a sense of security that "the automatic button is not yet functioning".

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently as an operation reception effect, or is not output. Giving an opportunity to operate while the player is in a controlled reception effect (here, a high-expectation suppressed reception effect), or giving an opportunity to operate while "BGM playback (a specific type of effect sound)" is being output in an unrestrained mode While the unsuppressed reception performance (here, low-expectation unrestrained reception performance) can occur in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, the performance reception is allowed, or the performance reception It is technically characterized in that acceptance acceptance sounds suggesting that the will be in an acceptable state are generated in such a way as to further enhance their own performance.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 In the following, such technical features will be explained, but in explaining the technical features, let me explain again about the "acceptable sound". The output is started within the set time, suggesting that the reception of the effect is permitted, or the output is started before the set time when the reception of the effect is permitted, and the reception of the effect is permitted. For example, it is output as a dramatic sound such as "Pickin". However, if the output state is set before the set time for accepting the effect occurs, the output state of the "acceptable sound" must be maintained across the timing of the occurrence of the set time ( It is required to be in an output state within the set time (within the period when the performance reception is permitted)), and rather than the time from when the "acceptance permission sound" is in the output state until the set time occurs, It is desirable to set so that the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the "acceptable sound" is longer. In this sense, the "acceptable sound" can be output only when a set time (effective period) occurs, and is in an output state within the set time (effective period). On the other hand, it can also be said that it is an output sound within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) according to an operation by the player or due to the lapse of output time.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 Also, the "acceptable sound" may be assigned to a channel and output as a single effect sound data (see FIG. 210), or other effect sound (for example, a set time (effective period ), and the sound effects that are output in conjunction with the above-mentioned "specific operation-related effects", etc.) are assigned to a channel and output as one sound effect data. (see FIG. 211), and its implementation method may be adopted as appropriate.

図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 212 is a time chart showing an example of the effect content when the low-expectation unsuppressed reception effect is executed in the non-automatic acceptance mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, in the normal game state (non-probability variable / non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and as a result of the fluctuation pattern determination, among the "low expected fluctuation pattern that does not even form a reach state", "predetermined fluctuation If "pattern" is selected, the peripheral control MPU 1511a first makes an effect judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern. Then, after that, a variable production of the decorative pattern (a production drawing according to a predetermined fluctuation pattern, a sound output of BGM reproduction according to a predetermined fluctuation pattern, etc.) is started, and a notice production is performed within the execution period of the variable production. An effect (announcement effect) according to the determination result is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the selected "predetermined variation pattern". In addition, including each effect example described below, effect pattern determination (sub control side) is performed based on the result of variation pattern determination (main control side), and advance notice determination (sub control side), regarding the processing related to the notice effect, the "variation pattern determination" may be replaced with the "effect pattern determination", and the "variation pattern" may be replaced with the "effect pattern".

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the peripheral control MPU 1511a performs the variation performance of the decorative symbols as shown in FIG. 212(b). When a timing tr32 after a predetermined time has elapsed since the start, an operation reception performance (effective period) is generated in which reception of performance is permitted. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the operation acceptance effect (valid period) generated during the execution period of the effect related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern),
・"Unsuppressed reception effect (figure 212 (a) and (b))”, and if the operation is not detected within the set time (timings tr32 to tr33) during which reception of the effect is permitted, the effect is not generated after the operation "Non-automatic acceptance mode (see Fig. 212(j))" where the set time is terminated
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low-expectation variation pattern (predetermined variation pattern), the "BGM playback sound" is suppressed, thereby suppressing the occurrence of the operation acceptance effect. Since the set time (effective period) that allows acceptance of the performance is suddenly set without any performance such as suggesting (unsuppressed reception performance), the player will be surprised. It becomes a drooping shape, and a delay is likely to occur at the start of movement when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time ends without the post-operation effect (non-automatic acceptance Mode), by making the player aware of the risk of missing the opportunity to generate the post-operation production, the tension during the execution period of the production (production pattern) according to the low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) can be appropriately adjusted. be able to maintain.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although it is executed as such a "non-suppressed/non-automatic reception effect", the set time (timings tr32 to tr33) ends without the post-operation effect occurring against the player's will. If such incidents occur frequently, there is concern that the interest in gaming will decline. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. When the timing tr31, which is a little earlier than the timing tr31, is reached, the "acceptable sound" is started to be output, and the output state is maintained across the timing tr32. As a result, it becomes possible to recognize that the effect acceptance is permitted at timing tr31, which is slightly before the set time (timings tr32 to tr33) occurs, and "contrary to the player's will, It is expected that "the set time (timings tr32 to tr33) will end without any effect" occurring frequently. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tr32 to tr33) occurs. may be generated by

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the "acceptance acceptable sound", the first acceptable sound output as a sound effect such as "Pikin!" and a second allowable sound output as a message sound such as . However, as shown in FIGS. 212(d) and (h), in the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), The second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output. This makes it easier for a delay to occur at the start of movement when a person tries to operate.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, during the execution period of the production (production pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the sudden setting of the set time (effective period) or the execution in a non-automatic reception mode, It is conceivable that some players may make an effort not to miss the opportunity to generate the post-operation effect by repeatedly hitting the operation means (here, the operation button 410) from the time when the effect reception is not permitted. be done. However, in this case, since the effect reception is permitted and the effect after the operation is started immediately, the effect that has been started is "what is being performed in response to the effect reception (effect after the operation)". It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere advance notice effect unrelated to the reception of the effect", and there is a concern that the interest in the game will decrease.

そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly, FIG. 212(c)), in the low-expectation unsuppressed reception effect, the "reception allowable sound (first allowable sound)" starts after the set time (effective period) occurs. When the effect is accepted at the timing tr32a in the output state, the set time (effective period) itself is terminated, while the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is not terminated halfway. The output state is maintained until the timing when outputting as one allowable sound ends (the same timing as when there is no operation (Fig. 212(g)). As a result, the started effect is changed to "According to the reception of the effect It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether it is what is being done (post-operation effect) or ``what is automatically generated as a mere advance notice effect that is not related to the reception of the effect''. become able to.

また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the production example shown in FIG. 212, when the production is accepted within the set time (effective period) (timing tr32a in the drawing), the production display device 1600 (first At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output from the speaker (effect sound) are maintained for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing after timing tr33, regardless of whether the effect is accepted at any timing within the set time (effective period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is accepted, if the timing tr33 has not passed, neither the post-operation display effect (liquid crystal display) nor the post-operation effect sound output (effect sound) It is required to maintain the output state.

なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 In the production example shown in FIG. 212, when the timing tr32 at which the set time (effective period) is set arrives, in the production display device 1600, the operation means to be operated in the low-expectation unsuppressed reception production Along with the simulated image being displayed, a gauge indicating the remaining time until the set time has elapsed is displayed. As a display method for the model image and gauge display, for example, the method shown in FIG. (Both are hidden at the same timing).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a "special effect mode (automatic button effect state)" that activates the automatic button function for all operation reception effects for which operation instructions are given. Alternatively, the setting and cancellation of the "special presentation mode" may be performed by the player's operation. That is, in this case, even if the operation reception effect occurs during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), in the state set to the "special effect mode" , "unsuppressed reception effect" and will be executed in the above-mentioned "automatic reception mode", and only when the "special effect mode" is not set, "unsuppressed/non-automatic reception effect" will occur as However, in the specification (especially, "more detailed performance of acceptance acceptable sound" and related descriptions), unless otherwise noted, it is in a state where it is not set to "special production mode" Sometimes, the pachinko machine 1 is described as an example of the effect when the "special effect mode" is not installed.

図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 213 and FIG. 214 are time charts showing an example of the effect content when the high-expectation restrained acceptance effect is executed in the automatic acceptance mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the normal game state (non-variable, non-time-saving), the starting condition is satisfied (reserved digestion), and as a result of the fluctuation pattern judgment, "SP reach (reach production with background change, etc.) High expectations to develop. Assuming that the "specific variation pattern" is selected from among the "variation patterns", the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, a variable performance of decorative patterns (a performance drawing according to a specific variation pattern, a sound output of BGM reproduction according to a specific variation pattern, etc.) is started, and the performance is determined within the execution period of the variable performance. The effect (announcement effect) according to the result of (1) is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) related to the selected "specific variation pattern".

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as described above, in the production (production pattern) related to the "specific variation pattern", even if any result is obtained as the production judgment (advance judgment), as shown in FIG. 213 (b) Then, when timing tr42 (timing within the SP ready-to-win state) at which a specific time elapses after the start of the variable performance of the decorative pattern arrives, an operation reception performance (effective period) is generated for which reception of performance is permitted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation acceptance effect (effective period) generated at the timing tr42 within the specific variation pattern is
・"Suppression reception effect (Fig. 213 (a) , (b))”, and ・Even if no operation is detected on the operation means that is the operation target within the set time (timings tr42 to tr43) during which reception of the effect is allowed, When the timing tr42A within the set time arrives, an effect reception is automatically generated internally (automatic button function is activated), and the effect after the operation is started based on the reception of the effect. Aspect (see FIG. 213(j))”
It is generated as a "suppression/automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM playback sound" in a suppressed mode or silently, a method of presetting a silent interval (suppressed interval) in the data of the "BGM playback sound" itself, or a method of setting the "BGM playback sound" itself in advance It is possible to adopt a method of changing the setting of the volume value for the channel to which "BGM reproduction sound" is assigned to a suppression value (for example, "0"), or a combination thereof. As will be described later, this "restraint/automatic acceptance effect" is also called a "second suppression operation acceptance effect", and the suppression mode here is also called a "strong suppression mode".

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the production (production pattern) related to the high-expectation variation pattern (SP reach state in the production (production pattern) related to the specific variation pattern), the "BGM playback sound" is suppressed. Since a set time (effective period) is set during which performance reception is permitted with performance such as suggesting the occurrence of operation reception performance by outputting in a form or without sound (suppressed reception Effect), from the player's side, it becomes easier to operate immediately after the operation reception effect occurs. In addition to this, even if no operation is detected within the set time (timings tr42 to tr43), the post-operation effect will automatically occur when timing tr42A within the set time arrives at the latest. (automatic acceptance mode), the user can enjoy the operation with a sense of security that will not miss the post-operation effect that occurs in the operation acceptance effect at high expectations.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even in the "suppressed/automatic acceptance effect", as in the above-described "non-suppressed/non-automatic acceptance effect", , when the timing tr41 slightly before the set time (timings tr42 to tr43) at which the performance reception is permitted occurs, the "acceptance acceptance sound" is started to be output, and the timing tr42 is crossed. is used to maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the "BGM playback sound" is output in a suppressed mode or in silence, a state in which reception of the effect is permitted will soon occur at timing tr41. It is expected that it will be possible to recognize that ``against the player's will, the performance reception is performed by activating the automatic button function instead of the player's own operation''. Become so. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tr42 to tr43) occurs. You may do so.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)~(c)に示されるように、「タイミングtr40~tr41の長さ>タイミングtr41~tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, the timing tr40 at which the "BGM playback sound" transitions from being output in a non-suppressed mode to being output in a suppressed mode or without sound (or in a non-output state) is subject to the above action. 213(a) to (c), in order to obtain the effect (restraint reception effect) preferably, there is a relationship such as "the length of timings tr40 to tr41>the length of timings tr41 to tr42". It can be said that it is important to set the timing to arrive considerably earlier than the "output start timing tr41 of the above-described acceptance acceptable sound occurring prior to the set time" so as to have a certain property.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 In addition, in the "suppressed/automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. , the "reception acceptable sound" includes not only the first acceptable sound that is output as a sound effect such as "Pikin!", but also the second acceptable sound that is output as a message sound such as "Press!" is also started to be output when the timing tr41 arrives, and the output state is maintained across the timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41~tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to such a configuration, which operation means should be operated among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) provided in the pachinko machine 1 is displayed on the effect display device 1600. Since there is a possibility that it can be recognized from the time when the model image of the operation means to be operated is not yet displayed (timings tr41 to tr42), immediately after the operation acceptance effect occurs. It becomes easier to operate. That is, as will be described later, in the "suppressed/automatic reception effect" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. When the operation button 410 is operated, a message sound such as "Press!" is output as the second allowable sound (message sound), and the sword ornament 5001 is operated. In this case, a message sound such as "Sheath your sword!" is output as the second allowable sound (message sound).

なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 213, the output of the first allowable sound and the second allowable sound are started at the same time. It is also possible to sequentially bring them into the output state. In this case, only one of the first allowable sound and the second allowable sound may be started to be output from a state in which the set time (effective period) has not yet occurred.

また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Also, in this production example, as shown in FIGS. 213(g) and (h), the "first allowable sound" is adopted as a production sound that is output for a relatively short period of time, and the "second allowable sound" is used. is employed as the dramatic sound that is output over a relatively long period of time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as for the "first allowable sound" and the "second allowable sound", as shown in FIGS. It is desirable that the timings for ending the state (timings for making the state inaudible) are different from each other before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. According to such a configuration, it is possible to estimate how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated, depending on which of the following situations the "acceptable sound" is in. As a result, it is expected that ``against the player's will, the performance reception is performed by activating the automatic button function instead of by the player's own operation'' will be less likely to occur.
・The first situation in which both the “first allowable sound” and the “second allowable sound” maintain their output state. ・The output state of one of the “first allowable sound” and “second allowable sound” is maintained. but the other has finished the output state (made inaudible) Second situation ・Both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" have finished the output state Third Situation (Made Inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. 212 and the "suppressed/automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. As the "first allowable sound", the same production sound (for example, "Pikin!") is output. That is, in this case, the message sound (second allowable sound) among the acceptable reception sounds is output as a production sound that is not output in the "unsuppressed/non-automatic reception production", but the effect sound ( Regarding the first allowable sound), since it can be output as an effect sound that is output even in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", it can be used when the "BGM playback sound" is suppressed It is possible to more easily recognize that the reception of the performance is permitted (the first allowable sound) while maintaining the performance in a suitable manner (the second allowable sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41~tr42(または、タイミングtr31~tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 Timings tr41 to tr42 (or timings tr31 to tr32) in the case of outputting the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) prior to the set time (effective period) or the display of the model image The time of may be the minimum time (for example, one frame) in the control (processing) unit, or may be the time of two or more frames. That is, if it is possible to output even a little earlier than the set time (effective period) and the display of the model image, the player is in a state where the reception of the effect is permitted, and the operation means to be operated Since there is a possibility that it will be possible to recognize which one is earlier by the amount of time preceding it, the period until the end of the set time or the timing at which the automatic button function is activated It will be expected to suppress forgetting to perform an operation within the period until arrival.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, in the operation acceptance performance executed in the automatic button mode, even within the set time (effective period), the automatic button function is activated (timing tr42A), and as described above, the opportunity to operate can be lost. is. Therefore, in the production examples shown in FIGS. 213(c) and (d), unlike the production example shown in FIG. ) is in an output state, the output state is terminated based on the reception of the effect. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptance acceptable sound (first acceptable sound, second acceptable sound) is interrupted at that point, and thereby the state in which the performance acceptance is allowed ( Since it becomes possible to recognize that the valid period) has ended, it is possible to recognize that the reception of the production has not yet occurred and the automatic button function can be activated (a state in which the opportunity to operate can be lost). It becomes possible to avoid misunderstanding that it is in In addition, within the set time (effective period), if the operation is performed at a timing before the timing tr42A at which the automatic button function is activated and the effect is accepted, the effect will be produced at the time the effect is accepted. It goes without saying that the automatic button function will not be activated even if the timing tr42A arrives, since the state in which acceptance is permitted is ended.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Also, in the example of the effect shown in FIG. 213, when the effect is accepted within the set time (effective period) (timing tr42a in the figure), the effect display device 1600 ( At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period), it will be displayed at a specific timing after timing tr43. While it will be hidden (invisible), the post-operation effect sound output (effect sound) will be maintained for a predetermined amount of time from the timing when the effect reception is made. ing.

ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period), the post-operation effect sound output (effect sound) is set to "BGM playback sound." ” is returned from the suppressed state (silent state) to the non-suppressed mode output, the output state is maintained at the timing tr44. On the other hand, with regard to the post-operation display effect (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the "BGM playback sound" is returned to the output in the non-suppressed mode and the content of the display effect is switched. It will be expected that the game will be greatly changed and the amusement will be improved. It should be noted that the "BGM playback sound" may be gradually restored by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppression mode. Further, with respect to the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be ended at a specific timing after timing tr44 instead of timing tr44.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Also, in the production example shown in FIG. 213, when the timing tr42 at which the set time (effective period) is set arrives, the operation means that is the object of operation in the high-expectation suppression reception production is displayed on the production display device 1600. Along with the simulated image being displayed, a gauge indicating the remaining time until the set time has elapsed is displayed. In this regard, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, a message sound (for example, "press!") is output as the second allowable sound. A message display (for example, "Press!") that does not appear in the operation reception effect executed by is displayed. As a display method for the model image, gauge display, and message display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted. is hidden at the stage when the set time has not yet passed (both are hidden at the same timing) based on the occurrence of reception of the effect. The message display does not necessarily have to completely match the content of the message sound, as long as it prompts the operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)~(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. While the output state of the message sound is terminated (inaudible state), the message display maintains the display state even at the timing tr42A when the automatic button function is activated, and furthermore After the automatic button function is activated, it is not hidden (invisible) until at least the timing tr43 at which the set time ends. After that, the display state may be maintained. Incidentally, the set time (effective period) is terminated at the time when the effect is accepted, so in fact, it will be terminated at the latest when the timing tr42A at which the automatic button is activated arrives. Therefore, the "timing tr43 at which the set time ends" strictly means the timing at which the set time ends when the set time continues, and the time set at the timing tr42 It is the timing that arrives after the timing tr42.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is made by activating the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (inaudible state). , Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect will be received by detecting the operation target prompted by the message sound (second allowable sound) or the message display. It becomes possible to suggest to the player that there is no such situation. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it can be suggested that the reception of the effect caused by the operation has not occurred. become able to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, both the operation reception effect (Fig. 212) which is not executed in the automatic button mode and the operation reception effect (Fig. 213) which is executed in the automatic button mode Remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the end of the state in which performance reception is permitted can be performed within the set time (effective period). In the operation acceptance effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed. That is, in this case, the shorter the time until the set time ends, the smaller the gauge amount becomes, and when this time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception effect executed in the automatic button mode (Fig. 213), when the specific timing tr42A within the set time arrives without the operation being detected, the automatic button function is activated and the effect reception is automatic. As described above, after the specific timing tr42A arrives, even if the set time has not yet passed, reception of the effect is not permitted. Therefore, if the "remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the end of the state in which reception of the effect is permitted" is performed within the set time of such an operation reception effect (Fig. 213), normally may dynamically display the remaining time display (gauge display) based on the time until the specific timing tr42A arrives.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the operation acceptance effect (Fig. 213) executed in the automatic button mode, the effect acceptance is permitted after the specific timing tr42A arrives. The remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed, not the time until the specific timing tr42A arrives. I am trying to display it. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses becomes shorter, and when the set time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed to be "0". However, in this case, before the set time becomes "0", the state is always shifted to a state in which reception of the effect is not permitted, so reception of the effect is not permitted while the gauge amount remains. state will be transferred.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the effect is accepted by activating the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left. On the other hand, it is possible to suggest that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'', and this allows you to operate at an early stage regardless of the gauge remaining amount in the set time (effective period) after the next time You will be able to encourage them to do

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception effect executed in the automatic button mode according to this embodiment (Fig. 213), when the effect reception occurs due to operation detection, the remaining time is displayed ( Gauge display) can be hidden (invisible). On the other hand, when the reception of the effect occurs due to the activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in the state where the set time has not passed, and at least the set time is displayed. Until the time elapses, the "form of dynamic display in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the performance reception is performed by activating the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues dynamic display until at least the set time has passed. Therefore, it is possible to suggest to the player that the effect is not accepted by the detection of the operation on the operation target whose operation is prompted by the message sound or message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it can be suggested that the reception of the effect caused by the operation has not occurred. become able to.

なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation acceptance effect that occurs at timing tr42 in FIG. There is "case". In other words, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the object of operation after the set time (effective period) that allows reception of the effect occurs, the set time is set to 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time for On the other hand, in the operation reception presentation that occurs at timing tr32 in FIG. , it is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, regarding the timing tr42A at which the automatic button function is activated, setting it after 3 seconds have elapsed since the set time (effective period) occurred is an operation against the player's will. It is desirable to suppress the occurrence of a situation in which the opportunity is lost.

また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation reception effect that occurs at timing tr42 in FIG. Even when the operation means of (1) is operated, it is desirable that the performance is accepted and the performance is executed after the operation. That is, if a situation arises in which the performance is not accepted despite the operation of the operating means, there is a possibility that the player will be confused. Since it is cruel to ask for further operation on the side operation means, even if the erroneous operation state is maintained, when the operation means on the side to be operated is operated, the effect reception is performed. It is desirable to

また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 In addition, in the effect example shown in FIG. 213, the items described in the above-described "suppressed operation sound output process (FIG. 142)" and other examples thereof can be appropriately adopted. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the production example shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the production example shown in FIG. Become.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as described above, in the suppressed operation reception effect, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppressed mode or silently, so the performance is poor compared to the unsuppressed operation reception effect. is concerned. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptable acceptance sound output when the suppressed operation acceptance effect is generated is higher than the acceptable acceptance sound output when the non-suppressed operation acceptance effect is generated. It is possible to output as a sound that maintains the output state for a long time.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the output state is maintained are different. One of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the announcement effect determination. Here, the "first mode" as the first allowable sound is the mode shown in FIGS. 212(c), (g) and FIGS. ” is set as the shortest aspect among the above multiple aspects. Further, it is desirable that the ratio (expectation) of the appearance of the big winning pattern when the pattern variation is stopped differs depending on which one of the plurality of modes the first allowable sound is output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 It should be noted that "Which of the plurality of modes should be output as the first allowable sound?" and "Which of the plurality of operation means should be used as the operation target?" Alternatively, one judgment result may be obtained in the above-described advance notice effect judgment. However, for at least the first mode among the multiple modes, the first allowable state is established in either case where the "operation button 410" is the object of operation or the case where the "sword ornament 5001" is the object of operation. It is desirable to make it selectable as sound. Also, in the second mode and the third mode, it is possible to select whether the "operation button 410" is to be operated or the "sword ornament 5001" is to be operated. You may do so.

図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 214 is a time chart showing an example of the effect contents when the second mode is used as the first reception allowable sound when the high expectation restrained reception effect is executed in the automatic reception mode.

同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this example of effect is basically similar to the example of effect described with reference to FIG. is the same as However, in this production example, as a result of the advance notice production determination, at timing tr41, the first allowable sound is output not in the first mode but in the second mode, which is longer than the first mode. In this case, the output state of the first permissible sound is maintained for a longer period of time than the second permissible sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the acceptable reception sound output when the suppressed operation reception effect is generated is output for a longer time than the acceptable reception sound (first mode) output when the non-suppressed operation reception effect is generated. Since it is possible to output as a sound that is maintained, the performance is preferably maintained even in a situation where "BGM playback (a specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently when an operation opportunity is given. be able to

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 In addition, in order to improve the performance of the suppression operation acceptance effect, the first allowable sound output in the second mode should be a sound that is not output as the acceptance allowable sound in the operation acceptance effect shown in FIG. It is desirable to

これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 On the other hand, in FIGS. 213 and 214, based on the result of the notice effect determination, there are cases of "selecting the operation button 410 as the operation target" and "selecting the sword ornament 5001 as the operation target". Among them, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target. Therefore, also in this example of effect, the second allowable sound is output in the same manner as in the case of the example of effect shown in FIG. 213 (for example, "press!"). In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in 214(c) and (g) of FIG. Also, by ending the output state of the first permissible sound (inaudible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is activated, the automatic button function can be activated in this production example as well. How much time is left until the timing tr42A to be activated can be estimated from the output state of the acceptable reception sound.

特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this example of effect, the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the "second allowable sound", which is also output in the example of effect shown in FIG. 213, is terminated. 213, it is possible to estimate in more detail how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated. become. In addition, by outputting only the first allowable sound out of the first allowable sound and the second allowable sound in a longer alternative mode (second mode), the player can Based on the timing at which the output state of the second allowable sound is terminated, the ``remaining time until the timing tr42A arrives'' is estimated. Since it becomes possible to make a more detailed guess in a challenging manner using the game, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 214, other matters are the same as those of the example of effect shown in FIG. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the effect example shown in FIG.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, in the state set to the above-mentioned "special production mode", if the high expectation suppression reception production (Fig. 213, Fig. 214) occurs, the timing at which the automatic button function is activated will be set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A of . However, in this case, since the automatic button function can be activated by the player's will, even if the effect is accepted by activating the automatic button function, the message display will not be displayed. The output state is not maintained until timing tr43, and it is desirable to be hidden before timing tr43 (timing at which performance is accepted or timing delayed by the above-described time). At this time, regarding the timing at which the automatic button function is activated, when the first permissible sound is output in the first mode, the first permissible sound does not arrive in the output state, but the first permissible sound is output in the second mode. It is desirable that the first allowable sound arrives in the output state and functions to prematurely terminate the first allowable sound being output in the second manner when it is output.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Also, the case where the first acceptable sound (sound effect as the acceptance acceptable sound) is output in the first mode and the case where the first acceptable sound (sound effect as the acceptance acceptable sound) is output in the second mode are different. , not only are the output states maintained for different times, but different effect sounds may be used. For example, when the first acceptable sound (sound effect as the acceptance acceptable sound) is to be output in the first mode, a dramatic sound such as "picking" is output, and the first acceptable sound (sound effect as the acceptable acceptance sound) is output in the second mode. When outputting in the mode, it is possible to output a dramatic sound such as "Gao Gao".

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above explanation example, the low expectation variation pattern is defined as "a variation pattern that does not even form a reach state", but is defined as a "variation pattern in which the symbol is stopped without becoming an SP reach state", and the low expectation 212 may be performed when a predetermined variation pattern is selected from among the variation patterns.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 In addition, it is desirable that the "suppressed/automatic acceptance effect" exemplified in the above explanation example cannot appear in the low-expectation fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) when in the normal game state, but the above Regarding the "non-suppressed / non-automatic reception effect" illustrated in the explanation example, it can also appear in the high-expectation fluctuation pattern (the corresponding production pattern) including the above "specific fluctuation pattern" when in the normal game state . That is, even if it is a high-expectation fluctuation pattern (a production pattern corresponding to), basically, within the period before the production progresses to the SP reach state, such as a non-reach state, a low-expectation fluctuation pattern (corresponding to 212, the "non-suppressed/non-automatic reception effect" shown in FIG. 212 can also appear. Even with such a configuration, when a “suppressed/automatic acceptance effect” appears (high expected fluctuation pattern), when an “unsuppressed/non-automatic acceptance effect” appears (low expected fluctuation pattern or high expected fluctuation It can be said that the ratio (expectation) of the appearance of the big hit pattern when the pattern fluctuation is stopped is higher than the pattern).

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In addition, in the low-expectation fluctuation pattern (the production pattern corresponding to) that occurs during the normal game state, when giving the operation opportunity, "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently. It is desirable that the low-expectation unsuppressed acceptance effect is not executed in an automatic acceptance mode. It should be noted that this is a state in which the "special performance mode" is not set or the pachinko machine 1 is not equipped with the "special performance mode".

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 In addition, the length of time from "timing tr42A at which the automatic button function is activated" to "timing tr43 at which the set time has passed since acceptance of the effect is permitted" is determined by the minimum time ( For example, it may be one frame), or it may be two or more frames. For example, the message display is visible at "timing tr42A when the automatic button function is activated", and such a visible state is at least "timing tr43 when the set time has passed after acceptance of the effect is permitted". If it continues until it arrives, it will be possible to suggest the original length of the set time (effective period), and it will be possible to recognize that the player has not performed an operation. You will be able to In the operation reception effect executed in the automatic reception mode, in any operation reception effect, a message sound (second allowable sound) and message display are displayed at the "timing when the automatic button function is activated" within the set time. It is desirable to output according to the relationships described above (see FIGS. 213(h) and (i) and FIGS. 214(h) and (i)).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A~tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIG. 213(i) and FIG. 212(e), 213(e), etc.), by standardization of the program, it appears when the performance acceptance occurs at other timings (Fig. 212(e), Fig. 213(e), etc.), but may occur only when the automatic button function is activated by using the program of That is, in this case, the operation-related display is hidden at timing tr32a in the example shown in FIG. 212(e), and the operation-related display is hidden at timing tr42a in the example shown in FIG. 213(e). Become.

また、上記説明例(図212~図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212~図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 In addition, in the above explanation example (FIGS. 212 to 214), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect However, the post-operation effect may be performed so that the start timings of these effects are staggered. For example, in a situation where the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is started at timing tr42, the effect display device 1600 (first effect member) produces a post-operation display effect (liquid crystal display). The post-operation display effect (liquid crystal display) is displayed in accordance with the timing when the operation-related display shown in FIGS. If it is made to start, it becomes possible to switch the display effect smoothly.

上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As described in the above "suppressed operation sound output process (Fig. 142)", even in the production example shown in Figs. An effect (for example, the above-described “specific operation-related effect”, etc.) may be performed. In this case, it is desirable to prepare a plurality of modes with different degrees of expectation for the appearance of the big win symbols as the portent effect, and to perform the portent effect in one of these modes. Further, in this case, a plurality of modes are prepared for the portent effect sound to be output during the period in which the portent effect is performed, and which of the plurality of modes is output as the portent effect sound depends on the execution mode of the portent effect. It is desirable to select On the other hand, with respect to the first allowable sound, while the model image to be operated, the gauge display indicating the remaining time, and the message display of "Press!" It is to be output in one of a plurality of modes including modes.

図212~図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the production examples shown in FIGS. 212 to 214, when the operation reception production shown in FIGS. Since the first allowable sound and the second allowable sound of the mode) can be output as the reception allowable sound, it is possible to suitably suppress the lack of performance when the suppression operation reception performance is generated. will be able to In addition, by confirming the type of acceptable reception sound, it becomes possible to recognize that the operation reception effect is being generated in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode.

また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 As for the acceptance acceptable sound of the non-suppressed operation acceptance effect (Fig. 212), the first acceptable sound is output as an effect sound, and the second acceptable sound is output as a message sound. Of these, the second allowable sound is not prepared and only the first allowable sound is output. Both of the two permissible sounds are output. As a result, it is possible to preferably maintain the performance when the suppression operation reception performance is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 Further, in the above effect example, the same effect sound is output as the first allowable sound in the non-suppressed operation acceptance effect (FIG. 212) and the suppressed operation acceptance effect (FIGS. 213 and 214) (FIGS. 212 and 213). ) and a case where a different effect sound is output as the first allowable sound (FIGS. 212 and 214).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 In other words, if a reception permitting sound different from normal is output, it becomes difficult to recognize that the performance reception is permitted, and the chance of operation may be lost. Therefore, the second allowable sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, while the first allowable sound (effect sound) is output as a sound that is normally output. is desirable. Then, while the acceptable reception sound is output in this mode, the first acceptable sound (sound effect) is also output with a predetermined probability as a production sound (second mode) that is not normally output. By making the ratio (expectation) of the appearance of the big hit pattern higher than when outputting in the first mode, it is possible to recognize that the reception of the effect is permitted, and the "BGM reproduction (specified)" is made. It is possible to preferably maintain the performance in a situation where the type of performance sound) is output in a suppressed mode or in silence. In order to obtain such a function and effect, when the suppression operation acceptance effect is generated (a specific variation pattern is generated), the first form is output as the first reception allowable sound in the effect determination such as the advance notice effect determination. It is desirable that the percentage of determinations to that effect be higher than the percentage of determinations to output the second mode.

図212~図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the production examples shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation reception production executed in the non-automatic reception mode (FIG. 212) but also the operation reception production executed in the automatic reception mode (FIGS. 213 and 214) , At the time of occurrence, it is possible to output a reception acceptance sound that suggests that the production reception is permitted, or that the production reception will be permitted. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user loses the opportunity to operate the user as a result.

また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when timing tr41 arrives, and specific timing tr42A arrives within this set time (effective period). It is determined whether or not, and when the specific timing tr42A arrives without the reception of the performance corresponding to the detection of the operation, the reception of the performance is automatically generated. According to such a configuration, regardless of whether or not there is an operation, it is possible to start the post-operation production within a preset period (set time). It will be possible to automatically button without making the flow of the subsequent production different from the case without it, and without causing the production delay.

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 Further, in the above example of effect, a "message sound (second allowable sound) prompting an operation to be performed" may be output as the acceptance allowable sound, and the message sound (second allowable sound) must be operated. It is not output in the ``operation reception performance executed in the non-automatic reception mode'' that does not accept the performance, and can be output only in the ``operation reception performance executed in the automatic reception mode'' in which the performance is received without any operation. there is

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 In other words, it is precisely in the operation acceptance performance executed in the non-automatic acceptance mode that a message sound (second allowable sound) that directly expresses that an operation should be performed is output, and many types of acceptance allowable sounds (first allowable sound, Although it is conceivable that a second allowable sound should be output, there is usually a risk that the post-operation effect will be executed in a manner with a low degree of expectation. Operation is not necessarily good for improving the game interest. In this regard, the ``operation acceptance effect executed in a non-automatic acceptance mode'' is an effect that allows the user to make a selection such as ``do not intentionally generate the effect after the operation''. Avoid directly expressing this as a message (second allowable sound), do not output the message sound (second allowable sound), and do not have the option of whether or not to generate the effect after the operation "automatic reception It is desirable to output the message sound (second acceptable sound) only in the "operation acceptance effect executed in the mode" or to output more types of acceptance acceptable sounds. In addition, in the "operation acceptance effect executed in a non-automatic acceptance mode", if the set time ends without the effect being accepted, the post-operation effect and related effects will not be performed. The performance progresses without any suggestion of degree. In the non-moving reception effect, no message sound is output for any of the operation reception effects, but in the "operation reception effect executed in the automatic reception mode", a type of message sound is not output. An operation acceptance presentation may be included.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of modes (“Push!” and “Sheath your sword!”) as the message sound (second allowable sound), and the effects shown in FIGS. In the example, depending on which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is the object to which the operation opportunity is granted (based on the result of the advance notice effect determination), any one of these multiple modes is selectively selected. I am trying to output. In this case, when the operation button 410 is given the opportunity to operate and the corresponding message sound ("Push!") is output, the object to be given the opportunity to operate is the sword ornament 5001. Compared to when the message sound ("Sheath your sword!") is output in response to the reception, it suggests that ``a big hit pattern will appear when the pattern change is stopped'' in the post-operation production in response to the reception of the production. The ratio (expectation) of appearance of the presentation mode is made low. The ratio (expectation level) of appearance of the effect mode may be 0% or 100%.

これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 212, the message sound (second acceptable sound) is not output, and when the message sound (second acceptable sound) is not output, the operation target is not the sword ornament 5001, the operation button 410 is used as the operation target, and an operation reception effect executed in a non-automatic reception mode is generated. In addition, at least in the normal game state, the post-operation performance executed when the performance is accepted in the operation reception performance in which the message sound is not output suggests that ``a big win pattern appears when the pattern variation is stopped''. The ratio (expectation) of the appearance of the effect mode is the post-operation effect that is executed when the effect is accepted in the operation reception effect in which the message sound is output, "When the pattern fluctuation is stopped, the jackpot pattern appears. is set to be lower than the rate (expectation level) of appearance of the presentation mode suggesting "". It should be noted that the ratio (expectation level) of appearance of the effect mode may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the operation reception effect is generated, first, "whether the message sound (second allowable sound) will be output" becomes a turning point in knowing the degree of expectation, and the message sound ( When the second allowable sound) is output, it is possible to know the degree of expectation based on the mode. Further, even when the operation button 410 is used as an operation target, when the message sound (second allowable sound) is output, the degree of expectation is relatively high, and the post-operation effect can be enjoyed. become. Therefore, when the message sound (second allowable sound) is output, it is desirable to prevent the post-operation effect from being overlooked by executing the post-operation effect in an automatic acceptance mode. On the other hand, when the message sound (second allowable sound) is not output, the degree of expectation is relatively low, and the "sword ornament 5001", which is used only when the degree of expectation is high, becomes the operation target. disappear. That is, in this case, it is desirable to give the player the option of whether or not to generate the post-operation effect by executing the post-operation effect in a non-automatic acceptance mode.

また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)~(i)及び図214(g)~(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 In addition, in the operation reception performance executed in FIGS. 213 and 214, when the set time (effective period) occurs, a message sound is output and a message display is displayed. In this regard, as shown in FIGS. 213(g) to (i) and FIGS. While the output state is terminated (inaudible state) before tr42A, the message display is maintained even at the timing tr42A when the automatic button function is activated. Furthermore, after the automatic button function is activated, it is prevented from being hidden (invisible) until at least the timing tr43 at which the set time ends. That is, in this case, when the effect is accepted by the player's operation within the set time, the message display can be hidden in response to the effect acceptance before the set time has elapsed. If the automatic button function is activated, the message display ("Push!" or "Sheath your sword!") will continue to be displayed at least until the set time has expired.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the effect reception is performed by activating the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (inaudible state). , Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect is received by detecting the message sound (second allowable sound) or the operation target prompted by the message display. It becomes possible to suggest to the player that there is no such situation. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it can be suggested that the reception of the effect caused by the operation has not occurred. become able to.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 In addition, in the operation acceptance effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is activated, the remaining time is displayed (gauge display) when the effect is accepted due to the activation of the automatic button function at timing tr42A. Since the gauge amount will be left on purpose, it can be suggested that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'' against the player's will. With the set time (effective period), it is possible to prompt the user to perform the operation at an early stage regardless of the gauge remaining amount.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 In addition, in the operation acceptance effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is activated, when the effect is accepted by the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. The dynamic display continues until the time has passed. Therefore, it is possible to suggest to the player that the effect is not accepted by the operation detection for the operation target prompted by the message sound or message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it can be suggested that the reception of the effect caused by the operation has not occurred. become able to.

また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 212 and the operation acceptance effect shown in FIG. 213, the same effect sound (first allowable sound in the first mode) is output as the acceptability sound. Even when the operation reception performance of (1) is generated, it is possible to appropriately inform the player that the operation opportunity is given. Moreover, in the operation acceptance presentation shown in FIG. 213, the second allowable sound, which is not output in the operation acceptance presentation shown in FIG. 212, is also output. It will also be possible to recognize Furthermore, in the operation reception effect that is executed in the automatic reception mode in a specific variation pattern (the effect pattern corresponding to), the ratio of execution in the mode shown in FIG. 213 is relatively high. The ratio of execution in the manner shown in FIG. 214 is relatively low, and the ratio of stopping at the jackpot pattern is relatively high when the manner shown in FIG. 214 is executed. That is, in this case, while avoiding overlooking the post-operation effect, the first permissible sound is not the "first mode", but the "second mode" that is not used in the operation reception effect shown in FIG. , it is possible to improve the amusement of the game.

また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 213 and 214, compared to the production example shown in FIG. 212, the production sound ( 214), it is possible to preferably maintain the effect when "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently. become able to.

また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 213 and 214 (restraint operation acceptance effect), the reception allowable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the effect sound (second mode) whose output state is maintained for a long time. , the reception allowable sound (first allowable sound of the first mode) that is the same as when the non-suppressed operation reception performance (FIG. 212) is generated. On top of this, when the first permissible sound is output with the effect sound whose output state is maintained for a long time (second mode) (Fig. 214), the effect sound whose output state is maintained only for a short time (first A new performance is added by making the percentage of the symbols stopped by the big hit symbols higher than when the first allowable sound is output in the mode) (FIG. 213). As a result, while making it possible to recognize that it is in a state in which reception of the effect is permitted, the effect when "BGM reproduction (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or in a silent state is improved. It can be maintained well.

また、図212~図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41~tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 212 to 214, when the first allowable sound is output with the effect sound (second mode) whose output state is maintained for a long time (FIG. 214), the first allowable If the presentation is accepted during the period when the sound is being output, it is set to the non-output (non-audible) state even in the middle of the output (see Fig. 214(c)). . On the other hand, when the first allowable sound is output with the effect sound (first mode) whose output state is maintained for a short period of time (Figs. 212 and 213), the first allowable sound will ' or 'operation reception effect executed in automatic reception mode' (Fig. 213), if the effect reception is made during the output, it will be in a non-output (non-audible) state at that time. (see FIGS. 212(c) and 213(c)). That is, in this case, in the operation acceptance effect shown in FIG. 212, even if the effect is accepted while the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. It should be noted that the first allowable sound is in an output state during the period from timing tr41 to tr42, but during this period, even if an operation is detected, the effect reception is not performed. It goes without saying that the output state is never interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppressed operation reception effect, unlike the suppressed operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing the “BGM playback (a specific type of effect sound)”, so the post-operation effect is missed. The possibility is relatively high, and if the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect cannot be generated. Therefore, when these operation acceptance effects occur, it is assumed that some players will hit repeatedly before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, there is a concern that it will be difficult to understand whether it is an effect that occurred after the operation or an advance notice effect that is not related to the operation. It is desirable to resolve this concern by maintaining the output state until the end of the reproduced data (FIG. 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, since there is no need for repeated hits, in order to suppress the game by such repeated hits, if the repeated hits are performed, the first allowable sound is the first mode and the second mode. It is desirable to make it difficult to recognize whether the output has been made (stop the output in the middle).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Even if the effect is accepted by the player's operation within the set time, the message display will not be displayed within the set time only when the detection of the operation is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. may be displayed continuously until the end of the timing, or the remaining time display (gauge display) may be continued until the timing when the remaining time display (gauge display) ends within the set time (described above such as standardization of the programs that

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 In addition, as described above, since there is usually a risk that the post-operation effect will be executed in a mode with a low degree of expectation, performing an operation so that the post-operation effect is performed is an effective way to improve the enjoyment of the game. Not necessarily good. In this regard, in the production example (non-automatic reception production) shown in FIG. By using the mode (first mode) that ends at 10:00, ``time for determining whether or not to generate the performance reception'' is created while the reception permission sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), since there is no need to create such time, the acceptance acceptance sound (first acceptance sound) is output in the same mode (first mode). In addition to the case, there are also cases where the reception acceptable sound (first acceptable sound) is output in a longer mode (second mode), suggesting that the degree of expectation differs depending on these modes. . In addition, by maintaining the output state of the acceptable reception sound for a relatively long time, it is possible to suggest that the automatic button function has not been activated yet, which in turn gives a sense of security. In particular, it becomes possible to prompt the player to perform an operation.

また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 Also, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), even if the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is output in a long mode (second mode) (FIG. 214), the automatic button function is activated. Before the arrival of the timing tr42A to be received, the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is made inaudible, and the two acceptable acceptable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are made at different timings. I am trying to terminate it.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 This makes it possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated will not come until the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) becomes inaudible. , being inaudible, it becomes possible to suggest that a situation has arisen in which the automatic button function could soon be activated without prompt action. At this time, at least in the long side mode (second mode) and in the second allowable sound whose output state is maintained for a longer time than the first allowable sound in the first mode, the loudness and pitch of the sound change over time. It is desirable to change at least one of , from the viewpoint of facilitating recognition of how much time has elapsed.

また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 213 and 214, when an operation opportunity is provided, "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently, thereby generating a post-operation effect. When this is done, a production device is applied so that the production sound corresponding to this can be heard prominently. In this regard, regarding the acceptable acceptance sound that is output when such a suppression operation acceptance effect is generated, if the effect is accepted while the acceptable acceptance sound is in the output state, the effect is accepted. Since the output state is terminated, the production sound corresponding to the post-operation production can be emphasized without being disturbed by the acceptable acceptance sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In the above production example, when the "non-suppressed/non-automatic acceptance production" occurs, even if the production acceptance is made while the reception acceptance sound is in the output state, this is not interrupted, and the output state is maintained. and However, instead of this, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" is relatively high in expectations, such as when it occurs in the SP reach state within (the effect pattern corresponding to) the high expectation fluctuation pattern. Only when there is a situation, in order to encourage concentration on the production, the production is performed when the acceptance acceptable sound (even if the same production sound (first mode) as the first acceptable sound is output) is in the output state. This may be interrupted when the acceptance is made.

なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 213 and 214, the case where the "suppressed/automatic acceptance effect" occurs has been explained, but the "non-suppressed/automatic acceptance effect" or "suppressed/non-automatic acceptance effect" also occurs. It is also possible to make the performance progress in the same manner when the "non-suppressed/automatic acceptance effect" or the "suppressed/non-automatic acceptance effect" occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 In addition, when the high-expectation suppression reception effect is generated, it is possible to output the third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (Fig. 213) and the second mode (Fig. 214) as the first allowable sound. When the third mode is output, it is desirable to make the ratio of appearance of the big winning pattern higher when the pattern variation is stopped than when the first mode or the second mode is output. According to such a configuration, it becomes possible to recognize the degree of expectation by paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, and the set time (effective It becomes possible to more preferably maintain the amusement within the period).

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 In this case, as for the third aspect, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, it is necessary to confirm that it is being output in the third mode, not in the first mode or the second mode. The longer the required time, the higher the risk that the automatic button function will be activated, so it is possible to preferably maintain the tension within the set time (effective period) during which reception of the performance is allowed. become. Other matters when the third mode is output are the same as those described with reference to FIGS. be.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 It should be noted that the automatic button function may be enabled without fail when timing tr42A within a specific variation pattern (the effect pattern corresponding to) arrives, or when a big hit is obtained, a specific variation It is activated when the timing tr42A within (the performance pattern corresponding to) the pattern arrives, but when the big hit is not obtained, when the timing tr42A within the specific variation pattern (the performance pattern corresponding to) arrives. It may not be activated.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 A plurality of types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within the set time (effective period), and some of these effects include an acceptance acceptable sound (first Allowable sound, second allowable sound) may not be output. That is, in this case, when the set time (effective period) during which reception of the effect is permitted occurs, the number of reception acceptable sounds is "0" and the number of reception acceptable sounds is "1" (the first allowable sound ) and the case where there are "2" acceptance acceptable sounds (first acceptable sound, second acceptable sound), suggesting how much the pachinko machine 1 "prompts for operation". be able to

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting fade-out when the timing of hiding has arrived may be adopted.

図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40~tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the production examples shown in FIGS. 213 and 214, during the period from timing tr40 to tr44, "BGM reproduction (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silently. It may be set to an output state (eg, the reproduction period in which audible sound is recorded in the sound data has ended, channel allocation has ended, etc.). That is, in this case, at timing tr44, "BGM reproduction (specific type of effect sound)" as new data is assigned to the channel and put into an output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above production example, as described above, as a result of the fluctuation pattern determination, there is a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (ready reach production with background change, etc.). If a specific variation pattern is selected among them, even if any result is obtained as a production judgment (announcement judgment, etc.), when the production of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, production acceptance , the operation acceptance effect (effective period) that is allowed,
・"Suppressed reception effect (Fig. 213 (a), (b)" that sets the set time during which reception of effect is permitted while "BGM playback sound" corresponding to the variation pattern is output in a suppressed mode or silently and (see FIGS. 214(a) and (b))”, and ・The operation for the operation means that is the operation target is not detected within the set time (timings tr42 to tr43) during which reception of the effect is permitted. Even in this case, when the timing tr42A within the set time arrives, the effect acceptance is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the effect after the operation is performed based on the effect acceptance. is started "automatic reception mode (see FIG. 213 (j) and FIG. 214 (j))"
It is generated as a "suppression/automatic reception effect" executed by.

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 Also, at this time, based on the result of the performance determination (advance performance determination), it is possible to determine which of a plurality of modes including the first mode and the second mode to output the effect sound (first allowable sound) among the reception allowable sounds. , determines whether the message sound (second allowable sound) of the acceptable acceptance sounds should be output by “press!” or “sheath the sword!” 213 and 214). Also, as described above, when the second mode is output as the first allowable sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and the second allowable sound is "Sheath your sword!" is output, the expectations are higher than when "press!" is output. At this time, the order of expectations is as follows: "Second mode & sheathe!", "Second mode & press!", "First mode & sheathe!", "First mode & press!" ' is desirable in order to maintain the interest in the game when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 Also, as described above, in the "suppression/automatic reception effect" according to the above effect example, the first allowable sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first allowable sound. When the effect is accepted, it is interrupted (see FIGS. 213 and 214). Also, with respect to the second allowable sound, regardless of whether it is to be output as "press!" or "sheath the sword!" decided to discontinue

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, if the effect is accepted while the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the fact that the effect is accepted. However, when the effect is accepted while the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without being terminated. That is, in this case, even if the output state of the first allowable sound is interrupted in the "suppressed/automatic reception effect" and the level of expectation cannot be recognized, the first mode with the lowest level of expectation among the multiple modes Since it is possible to recognize that it is not, it is expected to suppress the decline in gaming interest. Further, even if a mode with a low degree of expectation appears in the post-operation production, if the output state of the first allowable sound with the lowest level of expectation among the plurality of modes is maintained, the post-operation production can be performed. By re-recognizing that the performance state was difficult to expect in the first place, it becomes easier to accept the result that appears as the performance after the operation, and it is expected that the game interest will be suppressed from significantly decreasing.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even in the case of adopting such a modified example, when the above-mentioned "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" occurs within the above-mentioned predetermined variation pattern, it is as explained with reference to FIG. The case where the first allowable sound is output in the second mode in the “suppressed/automatic acceptance effect” within the specific variation pattern is as described with reference to FIG. 214 . 213 when outputting the first allowable sound in the first mode in the "suppressed/automatic acceptance effect" that appears within a specific variation pattern, among the above-described effect examples, 215" will be executed instead.

同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, in the ``production mode shown in FIG. be. However, in the "effect mode shown in FIG. 215", even if the effect reception is made at the timing tr42a when the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted triggered by the effect reception. The output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. On the other hand, even if the "suppressed/automatic reception effect" occurs within a specific variation pattern, the first allowable sound is different from the first mode with the lowest expectation among the multiple modes (e.g. , second aspect) (for example, FIG. 214(c)), the output state is interrupted based on the reception of the effect when the effect is received at the timing tr42a, as described above.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when the "suppressed/automatic reception effect" occurs within a specific variation pattern, the effect reception is performed at such an early timing that it is difficult to confirm which mode is the first allowable sound. By confirming whether or not the output state of the first allowable sound is ended even if it is done, it is possible to recognize the degree of expectation. In particular, in this production example (FIGS. 213, 215, etc.), the first allowable sound is output from timing tr41 before the occurrence of the set time (effective period) to timing tr42 at which the set time is set. , and the first allowable sound is not interrupted regardless of the mode from when the output state is reached at the timing tr41 until the arrival of the timing tr42. It becomes possible to function as a time for "distinguishing" which mode is which.

この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modified example shown in FIG. 215, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared so that the output state is maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. and As a result, even if the post-operation effect is started in a situation where the first allowable sound is output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first allowable sound can be combined. It is possible to shorten the time during which each output state overlaps, thereby suppressing the decrease in the interest in the game.

また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 In addition, in the modified example shown in FIG. 215, the first allowable sound output in the first mode can also be output in the production example shown in FIG. 212 (see FIG. 212(c)). In this production example, the reception of the production is not interrupted, and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. Even if there is a situation in which the reception of the performance is not interrupted, it is possible to provide the performance without a sense of incongruity.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, if an effect is accepted while the second allowable sound is in its output state, regardless of which mode is output as the first allowable sound, the effect is accepted. 214(d) and 215(d)). In other words, in this case, the first allowable sound has a function of suggesting the degree of expectation when the reception of the production is made early, while the second allowable sound is in a situation where the production is accepted by detecting the operation ( By giving these different functions to the acceptance acceptance sound, when the operation acceptance effect occurs game interest can be maintained favorably.

他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the acceptable acceptance sound output when the operation acceptance presentation shown in FIG. However, it is desirable to maintain the output state without terminating the output state even if the reception of the effect is made while the output is being performed in the special mode. In the case of outputting in the special mode, it is desirable to make the ratio of the appearance of the big winning symbols higher when the symbols are stopped than in the case of outputting in the first mode. This percentage may be 100%. It may be output in a mode different from the first mode and the special mode.

すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 That is, in the operation acceptance effect shown in FIG. 212, the output state of "BGM playback (specific type of effect sound)" is maintained in an unsuppressed mode, and the problem of lack of effect is eliminated. Therefore, it is more desirable to be able to confirm the mode of the first allowable sound even in the situation where the post-operation effect is started, and to recognize the degree of expectation.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 In addition, in the ``suppressed operation acceptance effect that gives an operation opportunity while a specific type of production sound is being output in a suppressed mode or in a silent state, or in a non-output state,'' a specific type of production sound is suppressed or Needless to say, other sounds can be output in a non-suppressed manner even in the inaudible state.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213~図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, "the suppression of giving an operation opportunity while a specific type of production sound is output in a suppressed mode or in a silent state, or in a non-output state. 213 to 215)", the acceptable acceptance sound that is output when the set time (effective period) occurs is set to one of "a plurality of modes with different lengths of time to be maintained as an output state". , and the degree of expectation (proportion of appearance of the big hit pattern) is made different depending on the output mode. In this regard, even in the ``non-suppressed operation reception effect that gives an operation opportunity while a specific type of effect sound (for example, BGM playback) is being output in an unsuppressed mode'', the reception allowable sound (first allowable sound) is In addition to the case of outputting in the non-suppression mode in the first mode (Fig. 212), in a mode different from the first mode (the length is different, the effect sound itself is different, etc.), the acceptance allowable sound (first allowable sound) ) may be output in a non-restricted mode, and the degree of expectation (proportion of appearance of the big hit pattern) may differ depending on the output mode. According to such a configuration, both the reception allowable sound output when the "non-suppressed operation reception effect" is generated and the reception allowable sound output when the "suppressed operation reception effect" is generated are "output state It can be output in any one of a plurality of modes with different lengths of time maintained, and furthermore, the degree of expectation varies depending on the output mode. , and the ``restraint operation reception performance'', the game interest can be preferably maintained until the performance reception is performed.

図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 216 is a time chart showing an example of an effect in which the first allowable sound is output in a specific manner when the "unsuppressed operation acceptance effect (here, unsuppressed/non-automatic acceptance effect)" is generated.

同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, even in this example of presentation, the portions not particularly noted are basically the same as the example of presentation shown in FIG. However, in the non-suppressed/non-automatic reception effect (timings tr31 to tr33) according to this example of effect, the effect determination (for example, at the start of pattern fluctuation 216 (c) and (g), as shown in FIGS. It is assumed that the game is output in the "first mode", and the performance situation is such that the ratio of the appearance of the big hit pattern is higher when the pattern variation is stopped than in the case of output in the "first mode". The specific aspect is output over a longer period of time than the first aspect.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both the "non-suppressed/non-automatic reception effect" and the "suppressed/automatic reception effect", the first allowable sound can be output in the first mode when the operation reception effect is generated. It has been described above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). That is, in this case, in both the "non-suppressed/non-automatic reception effect" and the "suppressed/automatic reception effect", the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time when the operation reception effect is generated. The Rukoto.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, the case where the first allowable sound is output in a specific manner when the "non-suppressed/non-automatic reception effect" occurs (Fig. 216) and the case where the first allowable sound is output when the "suppressed/automatic reception effect" occurs In the case of outputting in two modes (FIG. 214), different production sounds are output as the first allowable sound for different times. In this production example, when the first allowable sound is output according to the second mode, it is output for a longer period of time than when the first allowable sound is output according to the specific mode.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, when the same production sound is output as the first allowable sound for the same time (see the first mode (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)), the degree of expectation (percentage of appearance of the big hit pattern) is the "first mode" output when the "non-suppressed/non-automatic reception effect (Fig. 212)" occurs, or the "suppressed/automatic reception effect (Fig. 213 (or Fig. 215)"" It is different depending on whether it is output at the time of occurrence.In addition, here, when the "first mode" appears at the time of occurrence of "non-suppressed / non-automatic reception effect (Fig. 212)" effect reception The degree of expectation (percentage) that suggests that the jackpot pattern will appear in the post-operation production according to is lower than the expectation level (percentage) that suggests that the jackpot pattern will appear in the post-operation performance corresponding to the reception of the performance, and the expectation level (percentage) may be 0% or 100%. .

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the degree of expectation ( The ratio of appearance of the big hit pattern) is set to be the same as a predetermined value regardless of whether it is output at the occurrence of "non-suppressed/non-automatic acceptance effect" or "suppressed/automatic acceptance effect". The degree of expectation (ratio) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time, either the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" or the "suppressed/automatic acceptance effect" occurs. Expectations will not necessarily be the same depending on whether there is. Also, even when the "non-suppressed/non-automatic reception effect" is generated, when the specific mode is output as the first allowable sound, the "suppressed/non-automatic acceptance effect" is generated when the second mode is output as the first allowable sound. The same level of expectation as "automatic reception performance" will be suggested.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode) for the "non-suppressed/non-automatic reception effect" and the "suppressed/automatic reception effect", the expectations are set to be different from each other. Furthermore, since the first permissible sounds may be output in mutually different modes (second mode, specific mode), it is possible to make it appear that there is no direct relationship with each other. . However, in reality, when the first allowable sound is output in the second mode or the specific mode, the expectations are made to be the same in spite of the different effects and different output times. You will be able to have a secret relationship. For example, at the occurrence of the set time (effective period) during which reception of effects is permitted, the case where "BGM playback" is suppressed and the case where "BGM playback" is not suppressed are normal (acceptance acceptance sound first mode ), by starting different post-operation effects (different expectations) when the effect is accepted, it appears that the effects are not related to each other. However, when the acceptable reception sound is output as the second mode or the specific mode, it is possible to perform the operation when the performance reception is performed while making it appear as if different effects were performed depending on whether or not the "reproduction of BGM" was suppressed. As a post-production, it is expected to provide a surprise production by secretly having a production relationship, such as being able to make the same content (same expectation) appear.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, in both the "non-suppressed/non-automatic reception effect" and the "suppressed/automatic reception effect", multiple modes are prepared as the first allowable sound, but the commonly used "first mode , it is desirable to set the mode with the shortest output time among the plurality of modes for any of the operation acceptance effects. Further, the "second mode" as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among multiple modes that can be output when the "suppression/automatic reception effect" is generated, and Regarding the "specific mode" as the first allowable sound, it is set as the mode with the longest output time among multiple modes that can be output when the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" occurs. are different (for example, "output time of specific mode"<"output time of second mode") to make it appear that there is no direct relationship between them.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213~図215を参照しつつ説明した通りである。 In addition, in the "non-suppressed/non-automatic reception effect", even if the first allowable sound is output in either the first mode or the specific mode, the output is not terminated in the middle stage regardless of whether the effect reception has been made. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the “unsuppressed/non-automatic reception effect” with relatively low expectations is executed. In this situation, despite the fact that the first allowable sound is output in a "specific mode" that raises the same expected level as the "suppressed/automatic reception effect", which has relatively high expectations, but this is overlooked You will be able to eliminate the possibility of slipping. On the other hand, whether or not the output state of the first allowable sound is interrupted when the effect reception is performed with the "suppressed/automatic reception effect" is as described with reference to FIGS. 213 to 215.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In the production example described above, when the second mode is output as the first allowable sound in the "suppressed/automatic reception effect" (Fig. 214), The expectations are set to be the same between when the specific mode is output (Fig. 216). However, in the "suppression/automatic acceptance effect", as the first allowable sound, the output time is maintained for a longer time than the "first mode (Fig. 213)" and "second mode (Fig. 214)". In the case where it is possible to output the "third mode" of "suppression/automatic reception effect", the "third mode" is output instead of the above "second mode" as the first allowable sound, and " The degree of expectation is set to be the same in the case where the "specific mode" is output as the first allowable sound in the non-suppressed/non-automatic acceptance presentation. The “third aspect” is as described above.

また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the production example shown in FIG. 216, when the production is accepted within the set time (effective period) (timing tr32a in the drawing), the production display device 1600 (first At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output from the speaker (effect sound) are maintained for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing after timing tr33, regardless of which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is accepted, if the timing tr33 has not passed, neither the post-operation display effect (liquid crystal display) nor the post-operation effect sound output (effect sound) It is required to maintain the output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 Also, in the production example above, the length of the ``time during which the acceptance acceptance sound is output'' does not mean the length of the ``time during which the sound data of the acceptance acceptance sound is assigned to the channel'', but rather It means the length of the "time to be output as audible sound".

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the above production example, in order to make it appear that there is no production relationship between the “non-suppressed/non-automatic reception production” and the “suppression/automatic reception production”, the “second mode” and the “third mode” are used. In terms of "mode", only "suppressed / automatic reception effect" out of "restrained / automatic reception effect" and "non-suppressed / non-automatic reception effect" can be output.・It is desirable that only the "non-suppressed/non-automatic reception effect" out of the "automatic reception effect" and the "non-suppressed/non-automatic reception effect" can be output. In addition, if you prepare "second mode" and "third mode" as output candidates in "suppressed/automatic reception effect", the "suppressed/automatic reception effect" mode, third mode) is output, the level of expectation will not always be the same as when the "non-suppressed/non-automatic reception effect" is output. It is possible to more preferably improve the performance of the reception acceptance sound that is output when the "suppressed/automatic reception performance" is generated.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 In addition, non-suppressed / non-automatic acceptance production (timing tr31 to tr33) may not be generated as a production according to the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern), for example, high that develops into SP reach state As described above, among the effects related to the expected variation pattern (for example, a specific variation pattern), the effect may occur within the effect period before developing into the SP reach state.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above effect example, regarding the "suppressed operation reception effect" in which a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) can be suppressed, the "weak suppression mode (first A plurality of modes including at least a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" in which the degree of suppression is relatively high or a non-output state is provided. good too. Note that when a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to "0".

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the set time (effective period) during which reception of the effect is permitted occurs, it is possible to provide the effect of how much the specific type of effect sound is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above effects, the degree of expectation depends on whether the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" or the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It is desirable to make the ratio of appearance of the jackpot patterns different. It should be noted that here, when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" occurs, the degree of expectation (ratio) that suggests that the jackpot pattern will appear in the "post-operation effect according to the effect reception" is This is lower than the degree of expectation (proportion) suggesting that a big win pattern appears in the ``post-operation performance corresponding to the reception of performance'' when the strong suppression mode (second suppression operation reception performance) is generated. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)", the effect according to the high-expectation fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and even the reach state are not formed (or A reach state can be formed, but it does not develop into an SP reach). )” may not occur in the low-expectation pattern, but may occur as an effect in accordance with the high-expectation variation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs is the same as the expectation when the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" occurs. It can be said that it is lower than

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, in order to obtain the above effects more preferably, it is possible to generate a "special effect state" to which a transition can be made based on the satisfaction of a special effect condition, and in the "special effect state", the player can A specific type of effect sound (for example, BGM playback effect sound ) is suppressed, it is desirable to execute (start) the post-operation effect in response to the reception of the effect. According to such a "special effect state", each time a set time (effective period) during which reception of the effect is permitted occurs, how much the specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed. In addition to the level of expectation suggested by the post-operation performance, the level of expectation is also implied by such performance (how much it is suppressed). As a result, it is expected that the interest in the game will be further improved when the reception of the performance is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, within the symbol variation, a production pattern (for example, high expectation fluctuation An effect corresponding to a specific variation pattern among the patterns may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" with relatively low expectations occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation)" with relatively high expectations To suppress the decrease in game interest when a player recognizes that the degree of suppression of a specific type of performance sound is small (weak suppression mode) because the possibility of occurrence of "reception performance" remains. will be able to

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the decline in the interest in the game when the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)"
・ If a specific variation pattern is selected from among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) as a result of the above variation pattern determination, production determination Even if any result is obtained as (announcement determination, etc.), it is assumed that the production of the specific variation pattern will occur when it progresses to a specific timing during SP reach, whereas the "weak suppression mode (first suppression Operation reception performance)”,
・Even if the above specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (advance judgment, etc.), it will not occur even if the production of the specific fluctuation pattern progresses to the predetermined timing. , When a special result is obtained in the performance determination (announcement determination, etc.), it occurs when the performance of the specific variation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" occurs in the production corresponding to the specific variation pattern, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" is produced in accordance with the specific variation pattern. ” does not occur, when the production reception is made in the “strong suppression mode (second suppression operation reception performance)”, the post-operation production is executed in a highly expected mode. It is desirable to

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the production corresponding to the specific variation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (first suppression operation reception presentation)" will not necessarily occur, and when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" will be used to create a post-operation presentation with a high degree of expectation. is executed at a higher rate, it becomes possible to attract attention to whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" will occur, and the "weak suppression mode ( It is possible to improve the interest in the game when the "first suppression operation reception presentation" is generated.

図217~図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 Figures 217 to 219 show "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" and "strong suppression mode (second suppression operation reception )” is a time chart showing an example of an effect in a case where “. FIG. 217 shows an example of an effect when an operation is detected at a relatively early stage after the set time (effective period) has occurred, and FIG. FIG. 219 shows an example of an effect when an operation is detected at a late stage, and FIG. 219 shows an example of an effect when an operation is not detected within the set time (effective period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (suspended digestion), and as a result of the fluctuation pattern judgment, "specific fluctuation pattern" among "highly expected fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, a variable production of the decorative pattern (a production drawing according to a specific fluctuation pattern, a sound output of BGM reproduction according to a specific fluctuation pattern, etc.) is started, and the production is judged within the execution period of the variable production. An effect (announcement effect, etc.) according to the result of (announcement determination, etc.) is additionally executed to the effect (effect pattern) of the selected "specific variation pattern" itself.

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, in the "specific variation pattern", regarding the effect content that appears after the timing tr40 (timing within the SP reach state) when a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern is the same as the case of the effect example described with reference to FIGS. That is, first, when timing tr40 arrives, regardless of which result is obtained as the announcement effect determination, "a state in which a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode or silently" (or a non-output state) Here, the state of the suppression is referred to as a "strong suppression mode", and while the "strong suppression mode" appears, timing tr42 (decorative pattern When the timing within the SP reach state when a specific time has passed since the start of the variable production is reached, the reception of the production is permitted regardless of which result is obtained as the judgment of the advance notice production. A rendition (effective period) is generated. Here, the operation acceptance effect that occurs while the "strong suppression mode" is appearing is referred to as a "second suppressed operation acceptance effect".

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the "specific variation pattern", when the timing tr51 (the timing before the SP reach state develops) comes after a predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern, it is determined as an advance notice effect. On the condition that a special result is obtained, an operation reception performance (effective period) in which reception of performance is permitted is generated additionally to the pattern performance (performance pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation acceptance effect (effective period) generated at the timing tr51 differs from the case of the operation acceptance effect (non-suppressed/non-automatic acceptance effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than that of "effect (strong suppression mode)", the volume of the "specific type of effect sound (BGM playback sound)" can be suppressed under predetermined conditions.

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217~図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even if there is a situation in which the production corresponding to the "specific variation pattern" is being executed, when a special result is not obtained as the production determination (advance notice determination, etc.), as shown in FIG. The production example shown in FIG. 214 appears, that is, the "weak suppression mode (first suppression operation reception Operation acceptance effect)” will only occur. On the other hand, when a special result is obtained as a performance determination (notice determination, etc.), as shown in FIGS. 213 and 214, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is generated.

図217~図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217~図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217~図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the examples of effects shown in FIGS. 217 to 219, the contents of the effects after the timing tr40 has arrived are as described with reference to FIG. 213, so the description is omitted here. In this case, regarding the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first allowable sound may not be the first mode shown in FIGS. 217 to FIG. 219 show related effects of the effect contents shown in FIG. Needless to say, it is appropriately applied to the effect content (strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)) after the timing tr40 among the effect examples.

そして上述の通り、図217~図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 And as described above, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variation production of the decorative symbols (the production corresponding to the specific variation pattern) (develops into the SP reach state) When the timing before the start of operation arrives, the operation reception effect (effective period) in which reception of the effect is permitted is generated as a "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)".

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51~tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" generated at the timing tr51 within the variation presentation corresponding to the specific variation pattern,
・Set a set time (effective period) during which the performance reception is permitted while the "BGM playback sound" corresponding to the variation pattern is output in an unsuppressed mode, but within the set time (effective period) When the effect reception is made, the "conditional suppression reception effect (Fig. 217 (see (a) and (b))”, and if no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timings tr51 to tr52) during which reception of the effect is allowed, As a result, each processing triggered by the reception of the effect (the process of changing the "BGM playback sound" from the non-suppressed mode to the weakly suppressed mode, the after-operation effect (liquid crystal display, effect "Non-automatic acceptance mode (see FIGS. 219(a), (b), and (f))" in which the set time (effective period) elapses without any sound, etc.) being executed
It is generated as "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect" executed by. As a method for outputting the "sound of BGM playback" in a weakly suppressed mode, the volume value for the channel to which the "sound of BGM playback" is assigned is set to a strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume ) is changed to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”), which is lower than “0”).

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect (first suppression operation acceptance effect)", unless the effect is accepted by the player's operation, "a specific type of effect sound ( 212 and 216, it is possible to make it appear as if the "unsuppressed reception effect" shown in FIG. 212 and FIG. 216 is occurring. become. That is, in this case, when the player operates, the player first recognizes that it is not a "suppressed reception effect" by changing to "a state in which a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode". Since it becomes possible to enjoy the game, it is possible to improve the interest in the game by surprise production.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such an effect, it is possible to generate "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 217 to 219)" depending on the result of the effect judgment (advance judgment etc.) The variation pattern is set to be selectable only when it is in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone, etc.), and when it is in the special effect state, a "non-suppressed/non-automatic reception effect ( 212, 216)" can be generated depending on the result of performance judgment (advance judgment, etc.). It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when the "conditional suppression/non-automatic reception effect" appears, the expectation level is higher than when the "non-suppression/non-automatic reception effect (Fig. 212, Fig. 216)" appears. Combined with the above-described surprise effect elements, it is possible to improve the game interest.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to more preferably obtain the above effects, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" can occur in both the "normal presentation state" and the "special presentation state." In the "normal production state", the "non-suppressed / non-automatic reception production (Fig. 212, Figure 216)" and "Suppression (strong suppression mode)/automatic reception effect (Figure 213, Figure 214)" can occur in sequence, and in the "special effect state", one variation pattern (hitting/losing One variation pattern that is paired with ) in the production corresponding to “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (Fig. 217 to 219)” and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception It is desirable that the effects (Figs. 213 and 214)" can occur sequentially.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect", when the set time (effective period) elapses without the effect being accepted, the "specific type of effect sound (BGM playback sound ) is output in a weakly restrained manner”, and the subsequent presentation proceeds (Fig. 219). In other words, in this case, which of the "non-suppressed/non-automatic reception effect" or "conditional suppression/non-automatic reception effect" occurred? Since it is difficult to recognize which situation it is in, the production after that will progress, so it is said that expectations are relatively low. Even when the "operation reception presentation (effective period)" occurs, it is possible to more positively prompt the player to perform an operation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a case where "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219)" occurs 212)” is generated, the same effect sound (first mode) is output as the reception allowable sound (first allowable sound) for the same period of time. 217 to 219)" or "non-suppressed/non-automatic reception effect (Fig. 212)" is made difficult to recognize.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In addition, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 217 to 219)", as in the case where "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 212)" occurs,
・When the timing tr50, which is slightly before the set time occurs, the output of the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
・The second allowable sound (e.g., message sound) is not output, and only the first allowable sound (e.g., effect sound) is output ・The set time (effective period) is set When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a simulated image simulating the operation means to be operated in the operation acceptance effect, and suggests the remaining time until the set time elapses. Each configuration is also adopted, such as the point that the gauge display is performed respectively, and this also allows for "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (Fig. 217 to 219)" and "non-suppression / It is made difficult to recognize which of the non-automatic reception effect (Fig. 212) is occurring. Therefore, as a display method for the model image and gauge display, for example, the method shown in FIG. It is desirable that the display images (simulated image, gauge display) be hidden based on the occurrence of reception of the effect. desirable.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figs. 217 to 219)" according to this embodiment, the set time (effective period) has occurred, and the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is output at timings tr51a and tr52a (FIGS. 217(c) and 218(c)). Time (effective period) While this itself is terminated, the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is not terminated halfway, and the timing at which it is output as the first acceptable sound (same as when there is no operation The output state is maintained until the timing (FIG. 219(c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the performance has been accepted by the player's operation, the conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception 217 to 219” and “non-suppressed/non-automatic reception effect (FIG. 212)” can be made difficult to recognize. In other words, while the output state (unsuppressed mode) of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained, the state changes to "a state in which the specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a weakly suppressed mode". Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made by listening, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained each time the presentation reception is performed.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 In addition, even in "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect (Fig. 217 to Figure 219)", if the effect is accepted within the set time (effective period) (in the figure, timing tr51a, tr51b ), as a post-operation effect in response to the reception of the effect, a post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) and at least occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output from the speaker (effect sound) are maintained for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing after timing tr52, regardless of which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is accepted, if the timing tr52 has not passed, neither the post-operation display effect (liquid crystal display) nor the post-operation effect sound output (effect sound) It is required to be set to maintain the output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217~図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the acceptable reception sounds and operation-related displays that appear in the "Conditional Suppression/Non-Automatic Reception Effect (Figs. 217 to 219)," alternative examples and modifications to the production example shown in Fig. 212 may be appropriately adopted. is possible, and it is desirable to use the same method for each other.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "first suppression operation reception effect (conditional suppression/non-automatic reception effect)" generated at timing tr51 in the effect corresponding to the specific variation pattern is performed. A process of outputting the "BGM playback sound" in a weakly suppressed mode (a mode with a relatively low degree of suppression) is performed for a predetermined period of time from the reception timing.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a~tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b~tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when the performance reception is made at the timing tr51a relatively early after the set time (effective period) occurs (Fig. 217), the "BGM playback sound" is weakly suppressed (the degree of suppression is low). The timing tr53a for returning from the relatively low mode) to the non-suppression mode also comes relatively early, and as a result, the period during which the "BGM playback sound" is in the weak suppression mode and the "BGM playback sound" A relatively long interval (timings tr53a to tr40) is provided between the period in which is strongly suppressed. On the other hand, when the presentation is accepted at the relatively late timing tr51b after the set time (effective period) has occurred (Fig. 218), the timing at which the "BGM playback sound" is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode. tr53b also arrives relatively late, and as a result, there is a comparison between the period during which the "sound of BGM reproduction" is weakly suppressed and the period during which the "sound of BGM playback" is strongly suppressed. Only a relatively short interval (timing tr53b to tr40) is provided.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the later the timing at which the player performs the operation in the first suppression operation reception effect (the closer it is to timing tr52), the later the “BGM playback sound” is set to the weak suppression mode. The time until the period in which the "BGM reproduction sound" is set to the strong suppression mode starts is shortened. As a result, depending on whether the timing at which the player performs the operation in the first suppression operation reception effect is early or late, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is terminated relatively quickly and continuously. It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or when the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode ends relatively late, the "strong suppression mode" It is possible to make the player feel uneasiness such as "may not appear", so that it is possible to improve the amusement of the game.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a~53aの時間と、タイミングtr51b~53bの時間は同じである。 In this production example, the length of time (predetermined constant time) during which the "BGM playback sound" is output in a weakly suppressed mode is set to the post-operation production (liquid crystal display, production sound). Although it is set to be the same as the execution time, it is not necessarily limited to this. However, the length of time during which the "BGM playback sound" is output in a weakly suppressed mode is set to be equal to or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is desirable to make the post-operation effect stand out when the effect reception is made. Furthermore, even if the effect is accepted at the latest timing tr52 of the set time (effective period) of the "first suppression operation acceptance effect (conditional suppression/non-automatic acceptance effect)", the weak suppression mode It is desirable to set the length of time during which the "BGM playback sound" is output in the weakly suppressed mode so that the timing for ending the mode comes before the timing tr40 for starting the strongly suppressed mode. Incidentally, in this production example, the time of the timings tr51a to tr53a and the time of the timings tr51b to tr53b are the same.

図217~図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the effect corresponding to one variation pattern,
・The first suppression operation reception effect (period from timing tr50 to the end of the post-operation effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM playback) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode) ), and a second suppression operation reception effect (the post-operation effect ends at timing tr40) in which a specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is suppressed with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) period until)
can occur sequentially. As described above, the second restrained operation reception effect is defined as a "variation pattern that is not executed even if the effect mode (type of acceptable reception sound, operation target, etc.) changes depending on the result of the effect determination. In contrast, the first suppression operation reception effect can occur on the condition that a special result has been obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.). ing.

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Also, as described above, the first restrained operation reception effect is determined by the effect judgment (advance judgment, etc.) even in the effect according to the low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) that does not generate the second restrained operation acceptance effect. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol fluctuation, only one of the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect occurs, and the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect 2 In some cases, the suppression operation acceptance effects are generated in sequence.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect reception is performed by the first restraint operation reception effect during the period from "the timing at which the weak restraint mode is terminated" to "the timing at which the strong restraint mode is started." Since the variable period is set to be variable according to the timing, after the first restraint operation reception effect (weak restraint mode) is completed, the second restraint operation reception effect (strong restraint mode) is further performed. It is possible to provide a performance as to whether or not it occurs, thereby improving the interest in the game. Note that when the first restrained operation reception effect (weak restraint mode) and the second restrained operation reception effect (strong restraint mode) occur in sequence, the second restrained operation reception effect (strong restraint mode) does not occur. The degree of expectation (proportion of stopping with a big hit pattern) is higher than when only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is generated. Further, in the variation pattern for generating the second restrained operation reception effect (strong suppression mode), the first restrained operation reception effect (weak suppression mode) is generated before the second restrained operation reception effect (strong suppression mode). When it occurs, the second restrained operation reception effect is expected in a higher mode than when the first restrained operation reception effect (weak suppression mode) does not occur (for example, the first allowable sound is output in the second mode). ) will be executed more frequently.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is generated, the degree of suppression is high (second suppressed operation reception effect in strong suppression mode) or low (weak suppression mode). As described above, the degree of expectation differs depending on whether the mode is the first suppression operation reception effect. However, even if an attempt is made to guess whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode or weak suppression mode) when a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction effect sound) is suppressed, Actually, it is difficult to guess whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without a comparison object. This is particularly the case when the volume value when suppressed does not have a large difference between the strong suppression mode and the weak suppression mode. is preferably maintained, and the player can be attracted to the presentation.

この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the example effects shown in FIGS. 217 to 219, the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect are output when the set time (effective period) during which the reception of these effects is permitted occurs. The first permissible sounds are output (output in the "first mode" in the figure) as the same effect sound for the same time. That is, in this case, even if the first allowable sound is confirmed, it becomes difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode or weak suppression mode). As a result, it is possible to more preferably maintain the tension in the performance, and to further attract the player to the performance.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is impossible to guess whether the player is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, there is a concern that the interest in the game may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect element useful for guessing whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode is displayed within the period from the start to the end of the operation reception effect. We are planning to prepare the following in a chronological order.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the above-described situation occurs in which the first allowable sounds are output as the same effect sound for the same time (output in the "first mode" in the drawing). Even if there is, based on the first allowable sound, it is possible to guess whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first allowable sound that is output when the first suppression operation acceptance effect is generated is output for a predetermined time without terminating the output midway even if the effect is accepted while in the output state. On the other hand, the first allowable sound that is output when the second suppression operation reception effect is generated is based on the effect reception when the effect is received in the output state. Output is terminated halfway (see FIGS. 217 and 218). With such a configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first restrained operation acceptance effect and the second restrained operation acceptance effect, and the mode is either the strong suppression mode or the weak suppression mode. While increasing the sense of tension in the production by making it difficult to guess, the first permissible sound itself also has a function that helps in guessing whether it is in a strong suppression mode or a weak suppression mode. Since it is possible to make the guess, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the inability to make the guess.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, the first allowable sound that is output when the second restrained operation reception effect is generated has the first mode and a mode that cannot be output when the first restrained operation reception effect is generated (second mode, third mode, etc.). ) is also possible. That is, in this case, depending on the mode in which the first allowable sound is output, the strong suppression mode or the weak suppression mode may be used even if the presentation reception is not performed when the first allowable sound is in the output state. It becomes possible to easily guess whether or not it is, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. However, in order to maintain the sense of tension in the production, the output in a mode (second mode, third mode, etc.) that cannot be output when the first restrained operation acceptance presentation is generated is more important than the output in the first mode. It is desirable to keep the execution rate low.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation acceptance effect is generated, the second allowable sound is also output in addition to the first allowable sound. By confirming whether or not the allowable sound is output, it is also possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second allowable sound does not necessarily have to be prepared, and only the first allowable sound may be output in both the first restrained operation acceptance effect and the second restrained operation acceptance effect.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (the display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) during which reception of the effect is permitted is also limited to the first suppression operation reception effect and the second suppression. Since a difference is provided between the operation acceptance rendering and the operation-related display, it is possible to guess whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display. However, regarding the operation-related display, in addition to the fact that it appears with a delay with respect to the acceptable reception sound, there is only a partial difference between the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect. Therefore, it is left somewhat difficult to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, so that the sense of tension in the production is maintained.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the output of the acceptable reception sound and the operation-related display is finished, it is assumed that it is not possible to guess whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode. Also, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is also possible to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect corresponding to the first suppression operation acceptance effect, both the "effect by the liquid crystal display" and the "effect by the effect sound" are "executed for a certain period of time from the time the effect is accepted." On the other hand, in the post-operation production corresponding to the second suppression operation reception production, the "production with sound effects" is "performed for a certain period of time from the reception of the production reception", but the "liquid crystal display Effect by” is set to “end when predetermined timing tr44 arrives”. That is, in this case, in the post-operation effect corresponding to the second restrained operation reception effect, the time from the end of the effect by the liquid crystal display to the end of the effect by the effect sound depends on the timing when the effect is accepted. becomes variable, and a large deviation occurs, so by confirming such a deviation, it becomes possible to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode .

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements useful for guessing are scattered in chronological order in this way, some players may not notice them, and as a result, they may be in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, the interest in the game will eventually decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound for BGM reproduction is generated based on the reception of the effect within the set time (effective period). is set to a weak suppression mode. On the other hand, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the effect sound for BGM reproduction is set to the strong suppression mode from the time when the set time (effective period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is activated. A set time (effective period) occurs during this period, and the performance can be accepted. According to such a configuration, a specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is suppressed by the first suppression operation acceptance effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). Since the timings of the activation are different, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the timings.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first restrained operation reception effect (weak restraint mode) according to this embodiment, unlike the case of the second restrained operation reception effect (strong restraint mode), no operation is detected within the set time (effective period). When the time is reached, the set time has passed without automatic reception of the effect (see FIG. 219). That is, in this case, if no operation is detected within the set time (effective period), the suppression processing (weak suppression mode) itself is also performed with the acceptance of the presentation for the specific type of presentation sound (for example, the presentation sound for BGM reproduction). Therefore, although there is a cost of not being able to confirm the effect after the operation, it becomes possible to recognize that it was in the weak suppression mode instead of the strong suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to the present embodiment, the timing at which the process of changing the "effect sound for BGM reproduction" to the strong suppression mode ends is the same as the end timing of the post-operation effect. or earlier than that. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "effect sound for BGM reproduction" to the weak suppression mode is terminated should be set later than the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "effect sound for BGM reproduction" is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 Further, as described above, in the first suppression operation reception effect according to the above effect example, regardless of at which timing within the set time (effective period) the effect is accepted, the effect display device 1600 (first effect member) The length of the period in which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation acceptance effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on at which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. , and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker (second effect member) are performed in parallel (see FIGS. 217 and 218).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the effect is generated in "when to perform the performance reception (operation)", and the game interest can be preferably maintained until the performance reception (operation) is performed. Become.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-described configuration, the first allowable effect is set so that it is difficult to distinguish between the first suppressed operation acceptance effect and the second suppressed operation acceptance effect, which have different execution modes of the post-operation effect. Sounds are output as the same production sound over the same time, and production elements that help distinguish between them are prepared so as to be scattered in chronological order. As a result, it is expected that a decrease in interest in the game can be suppressed while maintaining the tension in the presentation.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 In addition, in the above configuration, the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect, which are different in execution mode of the post-operation effect, can be intentionally mixed within the effect corresponding to one variation pattern. Therefore, every time an operation acceptance effect is generated, it is possible to preferably maintain a sense of tension about "when to accept the effect (operation)". In addition, in order to obtain such a function and effect, in addition to a mode in which the first restrained operation reception effect and the second restrained operation reception effect are mixed in the effect according to one variation pattern, the effect according to the one variation pattern It is desirable to make it possible to execute a mode in which only the second restrained operation reception effect (or the first restrained operation reception effect) appears a plurality of times.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 In addition, if the purpose is to obtain only the effect of the performance of "when to perform the performance reception (operation)", a specific type of performance will be used in the first restrained operation reception performance and the second restrained operation reception performance. The output in the non-suppression mode may be maintained without suppressing the sound (effect sound for BGM reproduction).

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 In addition, regardless of the timing within the set time (effective period), the effect reception is performed, the display effect (liquid crystal display) after operation in the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member ), the length of the period in which the post-operation sound output (effect sound) is performed in parallel is unchanged. It is desirable to make it possible to occur at the same time, and not to appear as a symbol production (production pattern) based on the variation pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 That is, in this case, by confirming the execution mode of the effect after the operation, it can be estimated that the special result is obtained in the determination of the effect (the degree of expectation is relatively high). Therefore, unlike the production of the variation pattern itself (symbol production) that always occurs regardless of the result of the notice production judgment, it is expected that the game interest will be improved when it is recognized that it has been additionally performed. become. Depending on the timing within the set time (valid period), the effect reception is performed, the display effect (liquid crystal display) after operation on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) Regarding the second suppression operation acceptance effect in which the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel, it may be generated only as the effect (symbol effect) of the variation pattern itself. Alternatively, there may be both a case where the variation pattern itself is produced (symbol production) and a case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.).

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode, in which the "effect sound for BGM reproduction" is output at a lower degree of suppression than the strong suppression mode, is designed so that it can appear even when the operation opportunity is not given (when the first suppression operation reception effect does not occur). can be That is, in this case, after the "effect sound for BGM reproduction" is in the weakly suppressed mode for a predetermined time, the mode is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode without being given an opportunity to operate. Then, within the effect corresponding to one variation pattern, the greater the number of times the weak suppression mode appears, including the first suppression operation acceptance effect, the higher the degree of suppression until the symbol variation is stopped ( If the rate at which the second suppression operation reception effect is further executed) is increased, it is possible to further improve the performance through the suppression state of the "effect sound for reproduction of BGM." In addition, when the production is accepted within the set time (effective period) that occurred while the "effect sound for BGM reproduction" was not in the suppression mode, "whether or not the number of times the weak suppression mode appears increases (Fig. 212 or the mode shown in FIG. 217)" can be further interesting.

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Also, the strong suppression mode for the "BGM reproduction effect sound" may appear even when an operation opportunity is not given (when the second suppression operation reception effect does not occur). That is, in this case, after the "effect sound for BGM reproduction" is strongly suppressed for a predetermined period of time, the strongly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an opportunity to operate. According to such a configuration, it is possible to provide a performance as to whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 217 to 219, when the first suppression operation acceptance effect is generated, the "BGM playback effect sound" is played based on the fact that the effect is accepted within the set time (effective period). It was set to the suppression mode (weak suppression mode). However, instead of this, even when the first restrained operation reception effect is generated, the "effect sound for BGM reproduction" is started before the set time occurs, as in the case where the second restrained operation reception effect is generated. may be set to a suppression mode (weak suppression mode), and a set time (effective period) may be generated during which the performance reception is allowed while in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same variation pattern is selected, depending on whether or not a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.), the "BGM playback production sound" will be played when the predetermined timing arrives. Since the suppression mode (weak suppression mode) or the non-suppression mode (weak suppression mode) is set, the range of performance can be expanded. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the "effect sound for BGM reproduction" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect is terminated. It is desirable that they arrive.

また、図213~図215及び図217~図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. The processing to output silently or turn off the output) was made to end at the same time as the end timing of the after-operation effect or at a timing earlier than that, but the end timing of the after-operation effect has arrived. You may make it finish later. Further, in this case, at least as long as the special pattern (decorative pattern) is changing (unless the pattern fluctuation is stopped), even if the "effect sound for BGM reproduction" is not returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode. good.

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the acceptable acceptance sound does not have to be generated slightly before the set time (effective period), and may be output based on the occurrence of the set time (effective period).

図213~図215や図217~図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, the operation reception effect (second restrained operation reception effect) in the strongly suppressed mode shown in FIGS. ) is terminated at a predetermined timing tr44 in the production according to the variation pattern, while the production sound output (production sound) after the operation by the speaker (second production member) is performed when the production is accepted. It was supposed to end when a certain amount of time had passed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are changed. It may be finished at a predetermined timing in the effect corresponding to the pattern, or the display effect after operation (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) It is also possible to terminate both the post-operation effect sound output (effect sound) by , respectively, when a certain period of time elapses from the time the effect is received.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 In addition, the specific type of production sound (BGM playback production sound) to be suppressed is the timing at which the pattern fluctuation starts or the production is switched within the production according to the fluctuation pattern (for example, the SP reach production is started) timing, etc.) has arrived. On the other hand, the post-operation effect is started at an undefined timing (when the player wants to be operated) within the set time.

図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217~図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. 213 and 214 and the specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. It may be a variation pattern. Also, the above-mentioned special effect state may not be the look-ahead effect zone, but may be a effect state when the big hit probability for the big win determination is relatively high.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Also, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of effect sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than in the non-suppression mode, and output in an audible state. Even if the strong suppression mode is to make the "specific type of effect sound" in an inaudible state (output with no sound (audible volume is 0) or no output (end of channel assignment)) good.

また、図217~図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "first restrained operation reception effect", the operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the "second restrained operation reception effect", see FIGS. 213 and 214. However, as described above, based on the result of the announcement effect determination, "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" )”. Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that the weak suppression mode is not the strong suppression mode. It should be noted that the effects have been received in the case of "selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)" and "when selecting the sword ornament 5001 as the operation target (second operation mode)". The production after the corresponding operation has the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
・A first operation mode in which the operation receiving part (the part that the player touches when operating) is not moved when the set time (effective period) occurs, and ・When the set time (effective period) occurs, the operation receiving part is moved by the driving force. An operation opportunity can be provided in any one of a plurality of modes including a second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes that the operation button 410 is given an opportunity to operate, and the "second operation mode" assumes that the sword ornament 5001 is given an opportunity to operate. The sword ornament 5001 is "a thing that can give the player an opportunity to operate while moving to a specific position". However, one operation means (one operation receiving portion) may have a "first operation mode" and a "second operation mode", and an operation opportunity may be provided by either of these modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And, as also described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
・An unsuppressed operation reception effect in which a set time (valid period) occurs to the execution of a post-operation effect while a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is output in an unsuppressed manner, and・We have prepared a suppression operation reception effect that outputs a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) in a suppressed mode or silence, or in a non-output state.
・The first suppression operation acceptance effect (for example, the above-mentioned “conditional suppression/non-automatic reception effect ”), and a second suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned “suppression/automatic reception performance”)
are prepared.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, further, as the second suppression operation reception effect,
While the production sound of the specific type is being suppressed in the strong suppression mode (while being output in the suppression mode, being silent, or being in a non-output state), the first operation mode for the operation means (Here, the operation button 410) is provided with a suppressed non-moving acceptance effect, and while the specific type of effect sound is suppressed in a strong suppression mode (output in a suppression mode or silent or in a state of non-output), a controlled movement reception effect is provided in which an operation opportunity in the second operation mode (here, the sword ornament 5001 is drawn) is given to the operation means. By preparing it, the performance when the operation opportunity is given is further improved.

図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 Fig. 220 shows an example of a presentation (restricted movement reception presentation) that appears when "sword ornament 5001 is selected as an operation target (second operation mode)" in the second suppression operation reception presentation (suppression/automatic reception presentation). It is a time chart showing. Note that an example of the effect (restrained non-moving reception effect) that appears when "the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" in the second suppressed operation reception effect (suppressed/automatic reception effect) is as follows: This is as described with reference to FIGS. 213 and 217 (the period from timing tr40 to the end of the post-operation effect).

同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217~図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, in the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect), the second suppression operation reception is also performed when "the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". 213, 214, 214, 213, 213, 213, 213, 214, 214, 213, 213 and 214. 217 to 219), the above-described related effects, other examples, and modified examples can be appropriately employed.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second inhibited operation reception effect (restraint/automatic reception effect) is executed in the second operation mode, the operation receiving part is moved to a specific position by the driving force when the set time (effective period) occurs. However, there is a problem as to when the process should be performed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific game state (normal game state or probability variable time-saving game state), as shown in Fig. 220 (c) and (h), Unless the timing tr40 at which the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is strongly suppressed arrives, the process of moving the operation receiving portion to the specific position is not performed. Therefore, for example, when the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is in the non-suppressed mode or the weakly suppressed mode, even if the set time for accepting the effect occurs, there is no opportunity to operate in the second operation mode. is not given, and the operation opportunity in the first operation mode is only given. That is, in this case, as long as the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is not in the strong suppression mode, even if an operation opportunity is given, it will not be in the second operation mode. It is possible to prevent the operator from performing an operation in an operation mode on the wrong side.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility that the operation opportunity is given in the second operation mode. However, when the effect sound of the specific type (the effect sound for BGM reproduction) has changed to the strong suppression mode, the player asks, "Which of the first operation mode or the second operation mode is given the operation opportunity?" , it is possible to suppress the occurrence of operation errors between them.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by keeping secret whether the first operation mode or the second operation mode is given until just before the operation opportunity is given, To suitably maintain a sense of tension and amusement in a game from reception of performance until the start of performance after operation. More specifically, as shown in 220(c) and 220(h) of the figure, when the timing tr42 at which the set time (effective period) occurs arrives, the operation receiving unit starts moving to a specific position. We are planning to let Here, when the operation opportunity is provided in the second operation mode, the degree of expectation (proportion of the appearance of the jackpot pattern when the pattern fluctuation is stopped) is higher than when the operation opportunity is provided in the first operation mode. The advance notice effect determination is performed so as to become.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, for a short time after the set time (effective period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed), the reception of the effect itself is permitted. Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length of the set time (effective period) is substantially reduced, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. The time is set to be shorter than the time until the output of the first mode, which has the shortest output time among the (first allowable sounds), is completed. As a result, even if any mode (in addition to the first mode, the above-described second mode, third mode, etc.) is output as the reception allowable sound (first allowable sound), the effect reception is performed in the middle of the output state. is made possible (the output can be terminated in the middle), and even if the second operation mode appears, it becomes difficult for the production inconvenience to occur.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force is determined as follows: 220(h)). According to such a movement mode, it becomes possible to appeal that efforts are being made to reduce the time substantially reduced as the set time (effective period), and the game by reducing the time. It will be expected that the dissatisfaction of people will be suppressed.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 In addition, in order to more preferably suppress such dissatisfaction, when the second suppressed operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is generated, the set time (effective period) is set to the unsuppressed Mode operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) and weak suppression mode operation reception effect (from timing tr50 to post-operation effect) shown in FIG. It is desirable to set a time value longer than the sum of "the time required to move the part from the original position to the specific position". According to such a configuration, when the second restrained operation reception effect (restraint/automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that more than compensates for the substantially reduced time is set. Since a long set time (effective period) is generated, it is possible to preferably maintain the amusement of the game. In this case, in order to standardize the program, it is possible to set a set time with the same length even when the second suppressed operation acceptance effect (suppressed/automatic acceptance effect) is executed in the first operation mode. desirable.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, during the time from timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated, the effect is not actually received, and the set time (effective period) is substantially reduced. In view of this, when the second suppressed operation reception effect (suppressed/automatic reception effect) is generated, the set time (effective period) is set to the non-suppressed operation reception effect (from timing tr31 to the post-operation effect shown in FIG. ), and the set time (effective period) of the weakly suppressed mode operation acceptance effect (from timing tr50 to the post-operation effect) shown in FIG. It is more desirable to set a time value longer than the sum of "time" and "time of timings tr42A to tr43 after the automatic button function is activated". Also in this case, in order to standardize the program, the set time with the same length should be set even when the second restrained operation reception effect (restraint/automatic reception effect) is executed in the first operation mode. is desirable.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)~(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 Further, as described above, in the situation where the second inhibited operation acceptance effect (suppressed/automatic acceptance effect) is being executed in the second operation mode, if there is no operation on the operation receiving unit within the set time, As shown in 220(a), (h) to (l), the effect reception is automatically generated at timing tr42A, and based on the effect reception, the post-operation display effect in the effect display device 1600 (first effect member) (liquid crystal display) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are at least executed as the post-operation effect. However, in this case, as is clear from a comparison of FIG. Therefore, there is concern that the interest in gaming will decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. If there is no operation on the operation receiving part within the set time, "the speed at which the operation receiving part is moved from the specific position to the original position by the driving force" is changed to "moving from the original position to the specific position It is intentionally made slower than the "speed of time", so that it can be maintained as a moving state for a relatively long time. According to such a configuration, in exchange for the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) being shortened, the operation receiving section is provided with a movable effect (post-operation effect (Part of)), the game interest can be favorably maintained.

なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIG. 220(h), the "movement production from a specific position to the original position" by the operation receiving unit is performed after the operation in response to the production reception being automatically generated (automatic button function). Although it is designed to start when a predetermined timing arrives during execution of the effect, it may be started at the timing tr42A at which the reception of the effect is automatically generated, similar to the post-operation effect.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the speed of "moving from the specific position to the original position" is, there is a concern that this alone will not be enough time for the movement effect, and it will be difficult to maintain the game interest. Therefore, in the production example shown in FIG. 220(h), after moving the operation receiving part from a specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof), a vibration production of vibrating the operation receiving part is performed. The period from the start of movement from a specific position to the original position (or a position near it) to the end of the vibration of the operation receiving part is defined by the "operation receiving part that has not been operated by the player". It is made to function as a movable performance period. As a result, it is possible to suitably realize a movable effect using the "operation receiving part that has not been operated by the player", and as a result of the automatic reception of the effect, the effect display device 1600 (first effect member) When the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) is shortened, it is expected that the effect is preferably maintained. In this case, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable presentation by lighting the operation receiving portion while the operation receiving portion is being moved from the specific position to the original position. It is possible to appeal to

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable presentation period (movement time from the specific position to the original position, vibration time) by the "operation receiving unit not operated by the player", the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. , is preferably terminated before the timing tr44. As a result, the effect sound of the specific type is returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode, and progress (switching of the effect) in the corresponding effect content can be smoothly promoted.

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 In addition, as a difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is executed in the first operation mode, the second allowable sound (message sound) is a message sound such as "Sheath your sword!" In addition, a message display such as "push" and a simulated image of "sword decoration image SYG" may be displayed as operation-related displays, respectively. become.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 Also, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the operation opportunity is not given in such a second operation mode, but the "specific type of effect sound" is in the weak suppression mode. If the opportunity to operate is given in the first place, it may encourage an operation error when the player misunderstands which of the weak suppression mode and the strong suppression mode is present. In this respect, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation acceptance presentation (weak suppression mode) occurs, the operation opportunity is given under the weak suppression mode of the "specific type of presentation sound". Since the weak restraint mode appears based on the fact that the performance reception is performed without giving it, there is a useless sense of tension and expectation that "the opportunity to operate in the second operation mode may be given". It will be possible to provide performance without having to hold it.

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 It should be noted that, in the above effect example (second operation mode), even if there is an operation on the operation receiving part within the set time, the operation shown in FIG. 220 ( As shown in c), when a predetermined timing (the same timing) within the period during which the post-operation effect is being executed, a vibration effect is performed to vibrate the operation receiving section. According to such a configuration, regardless of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when the predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode is terminated arrives. , it can be suggested that the strong suppression mode will be terminated soon and a new production progress will appear.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, if there is an operation to the operation receiving part within the set time, the vibration effect is started early based on the fact that the effect is received by the operation, so that the effect after the operation is performed. You may make it aim at the further improvement of game interest. That is, in this case, if the operation receiving portion is operated within the set time, the vibration effect is performed for a longer period of time than if the operation receiving portion is not operated within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above example of effect, unless the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is strongly suppressed, the process of moving the operation receiving portion to the specific position is not performed. However, instead of this, if the effect acceptance is permitted when the specific type of effect sound (BGM reproduction effect sound) is in the strong suppression mode, the specific type effect sound (BGM reproduction effect sound) is in the non-suppression mode. , or when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in the weak suppression mode, the rate at which the operation opportunity in the second operation mode is given (0 or 100) may be increased.

なお、上述した各演出例(図146~図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In each of the above-described effects examples (FIGS. 146 to 220), in the operation acceptance effects in which the automatic button function can be activated, the set time (effective period) is the operation reception effect in which the automatic button function is not activated. It is desirable to set a time value that is longer than the set time (effective period) plus the "time from when the automatic button function is activated until the set time has elapsed". . According to such a configuration, a set time (effective period) having a longer time value, which is more than enough to compensate for the time substantially reduced as the period during which reception of the performance is permitted, is generated. , the amusement of the game can be favorably maintained.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect that can occur during the normal game state,
・ Operation reception effect (implicit reception effect) that is executed as the effect of the variation pattern itself (symbol effect) based on the result of the variation pattern judgment, and ・ A special result has been obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.) As a condition, the operation reception effect (additional reception effect) that is executed as an effect that is additionally performed to the effect of the variation pattern itself (effect pattern)
is to be prepared at least.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 That is, "intrinsic reception effect" is, when a special result is obtained in the variation pattern determination (determination of which variation pattern to execute the symbol effect) based on the result of the big hit determination (a special variation pattern is selected ), it is determined that the performance will be executed in accordance with the determined variation pattern. On the other hand, for the "additional reception effect", even if a "predetermined result capable of generating the additional reception effect" is obtained in the variation pattern determination (even if the predetermined variation pattern is selected), the corresponding It is not necessarily executed unless a result indicating that the "additional reception effect" is to be generated is obtained in the effect determination (announcement determination, etc.) according to the selected variation pattern. Therefore, after the production corresponding to the variation pattern is once started, the production is determined rather than the occurrence of the "intrinsic reception production" that is linked to the variation pattern (production pattern) and whose occurrence is confirmed. It is more beneficial for the player to generate an "additional reception effect" that is allowed to occur depending on the result of (announcement determination, etc.), and it can be said to be more important in increasing the interest in the game. Even if the same production content (production pattern) appears as production according to the variation pattern, if "additional reception production" occurs within the production, "additional reception production ” does not occur, the ratio (expectation) of the appearance of the big hit pattern is higher when the pattern variation is stopped.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the inherent reception effect that can occur in the normal game state, a specific type of effect sound (“BGM playback” effect sound) is suppressed or suppressed. In the case where the production reception is permitted while being output silently or in the non-output state, and in the case where the production sound of a specific type (the production sound of "BGM playback") is output in an unsuppressed mode. There are cases where performance reception is permitted. On the other hand, in the additional reception effect that can occur in the normal game state, the reception of the effect is not permitted while it is output in a suppressed mode or in silence, or in a non-output state. Effect reception is permitted while the specific type of effect sound is being output in a non-suppressed mode. That is, in this case, in the normal game state, when the reception of the effect is permitted, by paying attention to whether the effect sound of the specific type is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state, additional It becomes possible to recognize the possibility of occurrence of the reception performance, and it is expected that the interest in the game will be maintained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the inherent reception effect that can occur when in the normal game state is such that even if the operation is not detected within the set time during which the reception of the effect is permitted, the operation is performed. When it is executed in an automatic reception mode that can generate a post-effect, and when the operation is not detected within the set time that allows the reception of the effect, the set time is terminated without generating the post-operation effect. There are cases where it is executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effects that can occur in the normal game state are not executed in the automatic reception mode, but are executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal game state, it is possible to recognize the possibility that the additional reception effect is occurring by paying attention to whether the effect reception is automatically performed (automatic button function) within the set time. As a result, it is expected that the interest in the game will be maintained until the presentation is received.

図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 221 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 1 is selected in variation pattern determination.

同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61~tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221, when the variation pattern 1 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the production determination performed at the start of the pattern variation (announcement determination according to the variation pattern 1, etc.), the announcement production At least a determination is made whether or not to execute A. As a result of this effect determination, when it is determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A is applied to the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 within the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. It is additionally executed (timings tr61 to tr62), and when it is not determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A does not appear even if the timing tr61 within the pattern effect based on the variation pattern 1 arrives. Only the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, when it is determined that the advance notice effect A is to be executed as a result of the effect determination, when the timing tr61 arrives, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect are changed to the effect of the variation pattern 1 itself (symbol production) is additionally executed. Note that "additionally executing" can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer with a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. be. At this time, the advance notice effect A may be displayed in such a manner that all the pattern effects based on the variation pattern 1 are covered so that it is invisible, or only part of the pattern effects based on the variation pattern 1 are covered. The advance notice effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the ramp effect, the mode of "ramp effect corresponding to the occurrence of the advance notice effect A" is preferentially output over the "ramp effect based on the variation pattern 1 (effect pattern)". In addition, in the case of the effect sound, by assigning the "effect sound according to the notice effect A" to a channel different from the "effect sound based on the variation pattern 1", "Effective sound corresponding to the announcement effect A" is additionally output to the "effect sound".

図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 222 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 2 is selected in variation pattern determination.

同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the production determination (announcement determination according to the variation pattern 2, etc.) performed at the start of the pattern variation, "additional At least a determination is made as to whether or not to execute the target reception effect. Here, the variation pattern 2 according to this production example is the same as the "predetermined variation pattern shown in FIG. 212". Therefore, as a result of this effect determination, when it is determined that the "additional reception effect" is to be executed, the "additional reception effect" is changed to the pattern effect based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the timing tr31 within comes, the symbol effect (effect pattern) will be additionally executed (from the timing tr31 until the post-operation effect ends), and the effect of executing the "additional reception effect". When it is not determined, even if the timing tr31 in the symbol performance based on the variation pattern 2 arrives, the ``additional reception performance'' does not appear and the symbol performance (performance pattern) based on the variation pattern 2 remains to be executed. Become.

ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, regarding the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. During this, the first allowable sound is output at timing tr31, the set time (effective period) occurs at timing tr32, and the set time ends without the automatic button function being activated at timing tr33. , are as described above with reference to FIG. In other words, the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222 does not have a particular disclaimer, "Production content when the low-expectation non-suppressed reception effect is executed in the non-automatic acceptance mode" shown in FIG. The parts are basically the same, and it is possible to appropriately adopt the above-described related effects, different examples, and modified examples.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) according to this example of effect, as shown in FIG. It is described as Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. ``Post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member)'' and ``Post-operation effect sound output by the speaker (second effect member) (effect sound)'' are used as post-operation effects. At least it will occur, but for the post-operation production,
・"Post-operation display effect (liquid crystal display) on effect display device 1600 (first effect member)" ends at a predetermined timing that comes after timing tr33, regardless of the timing at which the effect is received. ,
・The “post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)” is executed in such a manner that it ends when a predetermined period of time elapses from the timing at which the effect is received. It will happen.

図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing the contents of effects that appear when variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in FIG. 223, when the variation pattern 3 is selected as the result of the variation pattern determination, which result is obtained in the production determination (such as the advance notice determination according to the variation pattern 3) performed at the start of the pattern variation. irrespective of whether or not it is changed, at the timing tr40 in the pattern effect based on the variation pattern 3, the effect sound of "BGM reproduction" is changed to the above-described "strong suppression mode", and the "strong suppression mode" is performed. is appearing at timing tr41, the "implicit reception effect" is generated as the pattern effect based on the variation pattern 3 (from timing tr41 until the post-operation effect ends).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213~図215、または図217~図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213~図215、または図217~図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217~図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 according to this production example is the same as "specific variation patterns shown in FIGS. 213 to 215 or FIGS. 217 to 220, etc.". Therefore, for the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. output state or non-audible state such as non-output state), when the timing tr41 arrives, the first allowable sound is output, the set time (effective period) occurs at the timing tr42, and the set time When the "timing tr42A" before the timing tr43, which has elapsed, arrives without reception of the effect, the above-described automatic button function is activated. 217 to 220”, etc., so the explanation is omitted. That is, the operation reception effect (implicit reception effect) shown in FIG. 215, 217 to 220, etc.) can also be adopted as appropriate.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal game state, during the period in which the effect sound of "BGM reproduction" is strongly suppressed, the pattern effect based on the variation pattern is "implicit acceptance". Although "effect" may occur, "additional reception effect" that is additionally executed to the pattern effect based on the variation pattern does not occur. ” is in the non-suppressed mode, there are cases where “intrinsic reception effect”, which is a pattern effect based on the variation pattern, may occur, and additionally to the pattern effect based on the variation pattern In some cases, an "additional reception effect" to be executed may occur.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, when the operation reception effect occurs while the effect sound of "BGM reproduction" based on the variation pattern is strongly suppressed, the possibility that the operation reception effect is the "additional reception effect" is eliminated. As a result, it is possible to generate a set time (effective period) during which performance reception is permitted while an environment is formed in which the operation reception performance is executed in which mode the performance is concentrated. . On the other hand, when the operation acceptance effect occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is output in the non-suppressed mode, it is possible to recognize that the additional reception effect may occur. As a result, it is expected that the interest in gaming will be maintained.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In addition, in order to preferably obtain such effects, in addition to the case where the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" appear in separate variation patterns 2 and 3, etc., one variation pattern (for example, It is desirable that the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" can appear in sequence even within the effect corresponding to the specific variation pattern (variation pattern 3)). It is desirable that the "additional reception effect" occurs before the "intrinsic reception effect".

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, in the production corresponding to one variation pattern (specific variation pattern), the production sound of "BGM playback" is in a non-suppressed mode, and the "additional reception production" and the "implicit reception production ' can appear successively, and while the effect sound of 'BGM reproduction' is strongly suppressed, the 'intrinsic reception effect' can further appear. According to such a configuration, it is possible to grasp which of the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" is occurring depending on the situation of the suppression mode (strong suppression mode). , a case where it is difficult to grasp which of the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" is occurring (non-suppression mode) appears, and the suppression mode for the effect sound of "BGM reproduction" appears. Through this, it becomes possible to improve the game interest.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, when an operation reception effect (implicit reception effect) occurs while the effect sound of "BGM playback" is strongly suppressed in the pattern effect corresponding to the specific variation pattern, the inherent reception effect It is desirable that the "additional reception performance" does not occur during the period from the end of the reception performance to the stop of the symbol variation. According to such a configuration, when the operation reception effect occurs while the effect sound of "BGM playback" is strongly suppressed, there is a possibility that the operation reception effect is the "additional reception effect". Not only is it eliminated, but even the possibility of an "additional reception effect" appearing until the pattern change is stopped is eliminated, so that an "additional reception effect" will occur. By not giving any sense of expectation to the player, it is necessary to decide in which mode (acceptance acceptable sound, type of operation means, mode of post-operation presentation, etc.) the generated "intrinsic reception effect" will be executed. be able to concentrate.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 Further, when the "additional reception effect" occurs, the "implicit reception effect (both non-suppressed mode and strongly suppressed mode)" occurs after the "additional reception effect" does not occur. As described above, it is desirable to increase the rate at which is executed with a high degree of expectation (acceptance allowable sound, type of operation means, mode of post-operation presentation, etc.).

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 Also, as described above, when the "BGM playback" effect sound is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is always generated during the period of the strong suppression mode. may In this case, among the plurality of variation patterns that are candidates for selection in the variation pattern determination, "the strong suppression mode is set, but the operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. "Variation patterns that do not occur" are not included, and "variation patterns that generate an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when it is in the strong suppression mode" are included. . Alternatively, even if the effect sound of "BGM reproduction" is strongly suppressed, the period in which the effect is strongly suppressed may end without the operation reception effect (implicit reception effect) occurring. can be In this case, among the plurality of variation patterns that are candidates for selection in the variation pattern determination, "the strong suppression mode is set, but the operation reception effect (intrinsic reception effect) is performed during the period of the strong suppression mode. "Variation patterns that do not occur" and "Variation patterns that generate an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set" are included respectively. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect (implicit reception effect) is generated while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", the "strong suppression effect" is generated. Even if the player does not notice that it is in the suppression mode, it is possible to recognize that the possibility of occurrence of the "additional reception performance" is eliminated based on the following performance elements.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", first, even when the first allowable sound is in the "additional reception effect" Even if the effect sound that can be output is output for the same time (output in the "first mode" in the figure), based on the first allowable sound, instead of the "additional reception effect", " It is made possible to recognize that "inherent reception performance" is occurring. More specifically, the first allowable sound (see FIG. 222) that is output when the "additional reception effect" is generated is such that even if the effect is received while in the output state, the output is terminated halfway through. While the production sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", it is output when the "intrinsic reception effect" occurs. The first allowable sound (see FIG. 223) to be produced is such that, if an effect is accepted while in the output state, the output is terminated halfway based on the effect acceptance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "intrinsic reception effect" is generated while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "strong suppression mode", in addition to the first allowable sound, Since the second allowable sound is also output, checking whether or not the second allowable sound is output eliminates the possibility that the "additional reception effect" is occurring. It is also possible to recognize that However, as described above, the second allowable sound does not necessarily have to be prepared.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. , When the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode" (with a message display), and when the "additional reception effect" occurs It is made different depending on the case (no message display), and it is possible to recognize that the possibility of occurrence of "additional reception effect" is also eliminated by this.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the "implicit reception effect" that occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", the above-mentioned automatic button function can be activated, In the "additional reception effect", the automatic button function described above is not activated, and this also eliminates the possibility that the "additional reception effect" is occurring. It is possible to recognize

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", various effects other than the effect element related to the "suppression mode" Since a different aspect than when the "additional reception effect" is occurring in the element appears, it is relatively clear that the possibility that the "additional reception effect" is occurring is eliminated It is possible to easily recognize it, and it becomes possible to encourage concentration on the "implicit reception effect".

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”, there are common points with the “additional reception effect” and various effect elements. By making it difficult to recognize which situation is occurring, "intrinsic reception effect" or "additional reception effect", "additional reception effect" occurs. We are trying to provide performance that makes you aware of the possibility of being there.

図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 224 is a time chart showing the content of the effect that appears when the "intrinsic reception effect" as the pattern effect based on the variation pattern occurs while the effect sound of "BGM playback" is set to the "unsuppressed mode". is. It should be noted that the "implicit reception effect" shown in FIG. 224 corresponds to the variation pattern when a variation pattern different from the "variation pattern that can generate the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223" is selected. It may be generated as a pattern effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation reception presentation shown in FIGS. .

同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 224, the "intrinsic reception effect" that occurs in the "non-suppressed mode" is also the "intrinsic reception performance" that occurs in the "strongly suppressed mode" shown in FIG. Similar to "reception effect", even if any result is obtained in the effect determination (notice determination), it always occurs when the predetermined timing (here, timing tr71) in the pattern effect arrives. It is a thing.

ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first allowable sound (first mode) output when the "implicit reception effect" shown in FIG. As with the sound (first mode), even if an effect is accepted while in the output state, the output is not terminated halfway and is output over a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first allowable sound is output in the first mode, it is difficult to distinguish between the "intrinsic reception effect" and the "additional reception effect" based on this. .

また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the second allowable sound is not output together with the output of the first allowable sound (first mode). It is the same as "additional reception performance".

また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "implicit reception effect" shown in FIG. 224, even as an operation-related display (display prompting an operation) that appears within the set time (effective period) during which reception of the effect is permitted, the operation means to be operated is Only a simulated image and a gauge indication suggesting the remaining time are displayed, and no message display is displayed. It's becoming

また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the object to which the operation opportunity is given is limited to the "operation button 410", and the "sword ornament 5001" is not the object to be operated. This point is also the same as the "additional reception effect" shown in FIG.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "implicit reception effect" shown in FIG. 224, if the operation is not detected within the set time (effective period), the automatic button function described above is not activated, and the effect after the operation is performed. A timing tr73 is reached at which the set time (effective period) has elapsed without occurrence, and in this respect as well, it is the same as the "additional reception effect" shown in FIG.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, when the "intrinsic reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "unsuppressed mode", the effect sound of "BGM playback" is switched to the "strongly suppressed mode". Unlike the case where the “intrinsic reception effect” occurs during You will be able to make yourself aware of your sexuality.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "unsuppressed mode", "inherent reception effect (inherent reception effect in which the automatic button function is not activated) is generated, there are cases where the reception allowable sound (first allowable sound) is output, and cases where the set time occurs without outputting the reception allowable sound (first allowable sound) itself. . On the other hand, when the "additional reception effect" occurs while the effect sound of "BGM reproduction" is in the "unsuppressed mode", the reception allowable sound (first allowable sound) itself is not output. The set time is not generated, and the reception allowable sound (first allowable sound) is always output.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, when the performance reception is permitted while the performance sound of "BGM reproduction" is in the "unsuppressed mode", when the reception permission sound is output, the "implicit reception performance" is generated. and "additional reception effect", it is difficult to recognize which is occurring, but when the acceptable reception sound is not output, the "intrinsic reception effect" is played instead of the "additional reception effect". Be able to recognize what is happening. It should be noted that whether or not the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is output when the “inherent reception effect” is generated while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode” is determined. , It is desirable that it is determined according to the type of variation pattern instead of the performance determination. An "implicit reception effect" in an unsuppressed mode in which a reception allowable sound (first allowable sound) is output, and an "implicit reception effect" in an unsuppressed mode in which the reception allowable sound (first allowable sound) is not output. may be executed sequentially within the same symbol effect (for example, symbol effect based on a specific variation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not activated appears, and when the reception permission sound (first permission sound) is output, the "implicit reception effect" and the "additional reception effect" are output. On the other hand, when the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception effect is the "implicit reception effect". become.

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 As described above, in the "additional reception effect", the first allowable sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the effect determination (advance determination). It may be configured such that when the "inherent reception effect" occurs while the effect sound of "BGM playback" is in the "unsuppressed mode" (for example, the "specified mode"). However, with regard to the different mode, it is desirable that the rate of occurrence of the first permissible sound is lower than that of the output in the first mode.

図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 Regarding the "implicit reception effect" shown in FIG. 224, another example or modified example of the operation reception effect shown in FIG.

なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 221 and 222, for convenience of explanation, it is illustrated as if the production determination is performed while the pattern production is being performed. is performed at the start of symbol variation.

なお、図212~図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212~図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212~図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 212 to 224, regarding the mode of the post-operation effect in response to the reception of the effect, the case where the big win is obtained in the big win judgment and the case where the big win is lost in the big win judgment. and may be different. For example, when a big hit is obtained in the big hit determination, the production examples shown in FIGS. A post-operation effect may be performed in a manner different from the effect example shown in 224 .

上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As described above, the performance control in the peripheral control board 1510 has conventionally been realized by executing a combination of a program for individually controlling various performance devices, a program for linking a plurality of performance devices, and the like. These programs were created by highly skilled programmers, and were written in program code representing the operation details and control procedures of the production device for each notice content in addition to the command associated with the variation pattern. In the liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in the frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, recent game machines are required to execute a wide variety of effects in order to improve the performance of the hardware and enhance the interest of the game machines, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, individual programmers are required to have advanced skills, and development man-hours have increased, making it difficult to secure the necessary number of personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, the increase in the total amount of program code of the effect control program increases the number of man-hours required for testing for the purpose of checking the operation of the game machine and improving the quality.

そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 Therefore, as described above, in the peripheral control board 1510 of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) may be realized by program code. Instead, the program data for the game machine is output by a tool that creates liquid crystal drawing effects, and various effects are executed based on the output program data, thereby shortening the development period and improving quality. I am trying to

より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data configured as a combination of a plurality of blocks, each of which indicates the content of the effect. Each block is attached with a flag (availability information) indicating whether or not an effect based on the block is executable. This flag (usability information) is, for example, stored as rewritable information on the RAM.

シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 In the scenario data, for example, blocks corresponding to the number of effects prepared as candidates that can be executed based on the result of the effect determination are combined in time series. That is, when the starting condition for starting the pattern variation is established, first, the effect determination is performed as to which type of effect is to be generated among those effects, and when the result is obtained, the result is obtained. Based on the obtained result, the flag (usability information) of the block corresponding to the effect type for which the judgment result indicating that it should be executed is obtained is set to the ON state, and the judgment result that it should be executed is obtained. The flags (usability information) of the blocks corresponding to the performance types that were not displayed are maintained in the OFF state. As a result, after the pattern variation (variation pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in time series (per unit time (1 frame)) to correspond to the blocks set to the ON state. Only the type of production is selectively executed.

ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, as for the scenario data, different data may be prepared for each type of variation pattern, or may be prepared independently of the variation pattern. When different data are prepared for each type of variation pattern, only blocks corresponding to the types of effects that may occur separately for each variation pattern are configured as scenario data combined in chronological order. Of these blocks, only the flag (usability information) of the block determined as the execution target is turned on. On the other hand, when prepared as data commonly prepared for each variation pattern, blocks corresponding to all effect types (numbers corresponding to blocks) are configured as scenario data stored in a table structure etc. Then, it may be realized by operating only the flag (usability information) of the block determined to be the object of execution among those blocks to the ON state. In addition, the scenario data prepared independently of the variation pattern may be prepared corresponding to the type of processing that is read while processing (analyzing) the block (see " Scenario data related to post-operation production, etc.), in this case, scenario data corresponding to the type of variation pattern and scenario data not corresponding to the type of variation pattern will be prepared respectively, and corresponding to the type of variation pattern Scenario data that is not used can be used in common for a plurality of types of variation patterns, so that the processing load and storage capacity can be favorably suppressed.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the game machine, it is necessary to display or hide effects related to the lottery, replace effects and patterns, and interactive effects in response to external input by the player. It is impossible to realize all productions alone.

そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, processing identification information (effect SW) for calling a program that executes a performance at a predetermined timing or executes a predetermined control is stored in a block or in a block can be set (incorporated) in the liquid crystal presentation scheduler data associated with. Here, the process identification information (effect SW) is prepared for the number of types of programs to be called, and each type is set to an ON state or an OFF state. Alternatively, process identification information (effect SW) that can always function as an ON state may be prepared. As a result, when processing identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc., Then, the process having the content of the call is called, and the called process is executed. The process identification information may indicate the number of the program function to be called, or the number in the table storing the number of the program function to be called. may be

周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 Peripheral control board 1510 acquires (detects) embedded process identification information while executing and analyzing scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc. dynamically call (call back). Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than liquid crystal effects (e.g. sound output, lighting of lamps, movement of characters, etc.), and flags. It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting and updating data in a predetermined area. In this way, by calling a program function according to the process identification information, it is possible to display or hide drawings by a plurality of blocks, replace effects and patterns, and implement interactive effects in response to external input by the player.

コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function called by the callback is pre-installed in the peripheral control unit 1530, and does not need to be newly created for each game machine model. Therefore, even designers and project creators who do not have advanced knowledge of programs can simply design various presentation contents, and otherwise set process identification information that calls predefined program functions. By doing so, it is possible to easily realize this even with complicated presentation specifications. In addition, by using the production creation tool to create production blocks (liquid crystal production scheduler data) for each production component, it is possible to significantly shorten the development period. It is possible to simplify the test process and greatly reduce the time required for the test by performing the test using the flag (usability information) and process identification information without performing the test.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a game control means (main control means) that can determine a big win and provide a privilege based on the predetermined determination result (winning the big win) is obtained. Substrate 1310), production control means (peripheral control unit 1511) capable of executing processing related to various effects based on the variation pattern according to the determination, and image data in the display area based on the processing performed by the production control means Equipped with image control means (liquid crystal display control unit 1512) for output, the effect control means reads time-series image information (the above-mentioned scenario data and blocks, or liquid crystal effect scheduler data, etc.), and the time-series image information image information processing means capable of executing processing for displaying an image based on the above.

また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the time-series image information according to this embodiment (the above-mentioned scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc.), at least part of it may include process identification information. The information processing means can acquire process identification information from time-series image information and call a process corresponding to the type of the acquired process identification information. As a result, while image processing is performed for each unit of time (for example, one frame), processing related to effects other than images (lamps, sounds, movable bodies, etc.) can be performed based on the schedule for image display. Since it is possible to start the performance with different performance elements, it is possible to prevent the start timing from being shifted between the performance elements when realizing one performance by cooperating with different performance elements. Become.

この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the process identification information is acquired for each unit time in the time-series image information read when the specific variation pattern is executed as the variation pattern. Allows intervals to be included. In such a configuration, when the time-series image information itself, which is data specifying the "processing for displaying an image" in time series, includes the process identification information, which is data specifying to read out the process. , and the time-series image information read when a specific variation pattern is executed as a variation pattern can include a section in which process identification information is acquired for each unit time, so fine timing Even when it is necessary to perform the effect processing in , it is possible to suppress the occurrence of a deviation from the effect by the display image.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect reception is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or silently, or in a non-output state. A permissible special operation reception effect is made executable. In this respect, as will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowable operation-related display that is performed when such a special operation reception effect occurs, and the effect reception is permitted with the special operation reception effect. The permitted operation-related display performed when the player is in the state of being displayed is based on mutually different time-series image information (the above-described scenario data and blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc.). That is, in the special operation reception effect according to the above configuration, the effect reception is permitted while the specific type of effect sound is output in a suppressed mode or silence, or in a non-output state. will be expected to concentrate on However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be poor due to the suppression of the specific type of performance sound. In this regard, in the above configuration, the pre-allowed operation-related display that is performed when the special operation reception effect is generated and the during-allowed operation-related display that is performed when the effect reception is permitted in the special operation reception effect Since the images are displayed on the basis of time-series image information different from each other, it is possible to realize a variety of performances in terms of the display performance, and it is possible to suppress the decrease in the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation is not detected within the period during which the reception of the effect is allowed, the special operation reception effect that can generate the effect after the operation is executed. It is possible. In this respect, as will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowable operation-related display that is performed when such a special operation reception effect occurs, and the effect reception is permitted with the special operation reception effect. The permitted operation-related display performed when the player is in the state of being displayed is based on mutually different time-series image information (the above-described scenario data and blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc.). That is, in such a special operation reception effect, even if the operation is not detected within the period during which reception of the effect is permitted, the post-operation effect can be generated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot perform an operation and, as a result, cannot confirm the effect after the operation. Moreover, in the above configuration, the before-allowable operation-related display that is performed when the special operation reception effect is generated, and the during-allowable operation-related display that is performed when the effect reception is permitted in the special operation reception effect, Since the images are displayed based on the time-series image information different from each other, it is possible to realize a variety of performances in terms of the display performance, thereby suppressing the decrease in the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 Further, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment reads information corresponding to the image data to be displayed from the liquid crystal effect scheduler data associated with the block, and controls the read information for the liquid crystal display control. It is possible to output to the unit 1512 . Regarding this point, as will be described later, as blocks, there are type 1 blocks that are read after a wait time (wait processing period) required until the arrival of a predetermined timing, and type 1 blocks that are read without a wait time (wait processing period). A second type block is prepared.

より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the type 1 block is a predetermined wait time (wait processing period) until the timing at which the availability information is set to ON at the start of the variation pattern and the timing to start the effect comes. It is possible to configure it so that it is read out later. For the type 2 block, for example, within the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal effect scheduler data associated with the type 1 block, the usability information corresponding to the type 2 block is set to the ON state, it is possible to read out without waiting time (wait processing period).

すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, the type 2 block is no longer dependent on the setting value for the wait time (wait processing period), and can be used as data shared between multiple timings and multiple variation patterns. Therefore, it is expected that the reduction of the processing load and the memory capacity will be promoted, and it will be possible to facilitate designing and changing the performance.

また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first time-series image information (first block or first liquid crystal effect scheduler data) out of the time-series image information (block or liquid crystal effect scheduler data) The second time-series image information (the second block or the second liquid crystal effect scheduler data) can be read while the process based on the scheduler data) is being executed, and the second time-series image information is read. Then, the process based on the second time-series image information is put into an execution state in place of the process based on the first time-series image information, which is in the middle of execution. That is, in this case, it is possible to save the trouble of halfway ending the processing based on the first time-series image information, and it is expected that the processing load and the memory capacity will be reduced.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 Such technical features will be described below. Before describing the technical features, the "blocks" according to this embodiment will be described again. When the image displayed in is composed of "multiple image elements (multiple layers)", it is prepared separately for those image elements (layers), and in order to display the image elements 1512) for reading information (image number) corresponding to image data (moving or still image) to be output by the image control means (liquid crystal display control unit 1512).

ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the processing for reading out the information (image number) corresponding to the image data (the processing in the peripheral control unit 1511) is executed in the "peripheral control unit regular processing (FIG. 95)" started for each frame. For each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the "block", and if there is such information, it is read out, and each Based on the information read for each frame, a drawing list is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512). As a result, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) reads the image data based on the drawing list, creates a display image, and then outputs it to the display area. performance will be realized.

ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the "block" itself may be configured as a data structure that designates "information (image number) corresponding to image data" for each unit time. Since it has the function of "effect scheduler data", it is not necessary to prepare "liquid crystal effect scheduler data" separately from the "block", and it is possible to omit this.

ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the "block" according to this explanatory example identifies the type of the "liquid crystal effect scheduler data", and is currently displayed based on the "liquid crystal effect scheduler data" associated with the "block". It is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be displayed, and if there is such information, it is read and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512). A plurality of "liquid crystal effect scheduler data" may be associated with one "block". In this case, the "liquid crystal effect scheduler data" are executed in a predetermined order, Alternatively, one of the "liquid crystal effect scheduler data" is selectively executed.

また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, in the "block" according to this explanatory example, the "liquid crystal effect In addition to "scheduler data", information about which to execute as "processing related to lamp emission", information about which to execute as "processing related to movable body operation", and information regarding which to execute as "processing related to sound output" It also includes information on whether to execute. That is, in this case, if a "block" for realizing a specific advance notice effect is read out, "image processing in the effect display device 1600" related to the specific notice effect, and " Since the "process related to lamp emission", "process related to movable body operation", and "process related to sound output" are read out and executed respectively, different production elements (images, lamps, movable bodies, sound ) in cooperation with each other to realize one performance (specific advance notice performance), it is possible to suppress the shift of the start time between the performance elements.

そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As described above, a "block" constitutes one piece of scenario data together with other blocks or by itself. Only is selectively executed (analyzed), so that the production is executed in a mode according to the result of the production determination.

ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, with regard to scenario data and blocks, it is sufficient if they have a relationship such as ``scenario data can be configured as a combination of multiple blocks that each indicate the content of the effect''. The detailed realization method, including the provision of "liquid crystal effect scheduler data", is not limited.

図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 FIG. 225 conceptually shows an example of a processing procedure for realizing various display effects using "scenario data" and "blocks" when a specific variation pattern is selected based on the result of the big hit determination. It is a time chart. In addition, in FIG. 225, "liquid crystal effect scheduler data" is described as "animation list", but these have the same meaning.

同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this illustrative example, scenario data is prepared for each layer. Blocks (design block A, design block B, design block C, design block D) are combined in time series. However, in this embodiment, scenario data, such as layer 1 and layer 5 scenario data, is also included, which is prepared as a block showing the details of the effect.

また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 In addition, as will be described later, the scenario data related to this explanatory example also includes "what is configured so that any one of a plurality of associated blocks can be selectively executed". , in this case, only the unavailability information corresponding to the selected block out of the multiple blocks is turned on, and the unavailability information corresponding to the other blocks remains off, thereby enabling the use of multiple blocks. Any one of them can be selectively executed. Alternatively, the block according to this example of explanation also includes "configured to be able to selectively execute any one of a plurality of associated liquid crystal effect scheduler data", In this case, only the unavailability information corresponding to the liquid crystal presentation scheduler data selected from among the plurality of liquid crystal presentation scheduler data is operated to the ON state, and the unavailability information corresponding to the other liquid crystal presentation scheduler data remains in the OFF state. By doing so, any one of a plurality of liquid crystal effect scheduler data may be selectively executable.

いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Now, assuming that the starting condition for symbol variation (holding digestion) is met, the peripheral control unit 1511 first acquires information on the results of various determinations from the main control board 1310 . The information acquired in this way also includes information about variation patterns, and the peripheral control unit 1511 reads out scenario data corresponding to the information (variation patterns) and associates them with the scenario data as execution target candidates. Effect determination is performed as to which block (effect) is to be executed among a plurality of blocks (blocks corresponding to advance notice effect, etc.). Then, among a plurality of blocks (effects) associated with the scenario data, for blocks (effects) that have been determined to be executed, the usability information thereof is operated (set) to an ON state and executed. For blocks (effects) for which the effect determination to the effect is not made, the availability information thereof remains in the OFF state.

なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 In addition, regarding the availability information associated with each block (effect), it should be operated (set) to the off state when starting the pattern effect (variable effect by decorative pattern), such as when reading the scenario data. ing. Then, based on the scenario data read out in this way, the above-described processing is performed as to which block's usability information is to be operated (set) to the ON state.

ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, regarding the "blocks" for which the availability information is operated (set) to be ON when starting the pattern presentation, whether the pattern presentation is started and immediately executed (analyzed) based on the scenario data, or whether the scenario It is executed (analyzed) following another block (effect) started based on the data, or executed (analyzed) after a predetermined wait time (wait processing period) for scenario data and blocks ( analysis). However, the blocks (effects) include "things that may be executed at multiple timings within one variation pattern" and "things that may be executed with multiple variation patterns". That is, when starting the symbol effect, if the use availability information of all blocks to be executed within the variation is operated (set) to the ON state, "Even if the effect mode in which the same content appears , prepare scenario data (or blocks) in which different wait times (wait processing periods) are set just because the execution timing is different." That is, in this case, different data is prepared in spite of the same effect content, and the effect is executed based on the data, which may adversely affect the processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always executed, but when the symbol effect is executed, the specific block (specific effect ) is not operated (set) to ON state, and it is possible to start the pattern production while it is OFF state. As such a specific block (specific effect), in FIG. will be described later. Of these, the "post-operation block E" is executed as an effect (a effect in which the effect content dedicated to the big win is prepared) that indicates whether the player has won or lost the big win.

また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 In addition, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, even if a block (effect) for which a result of execution is obtained as a result of the effect determination, this is executed in another variation pattern or at another timing. If there is a possibility that the symbol performance is executed, the usage propriety information is not operated (set) to the ON state, and the symbol performance can be started in the OFF state. Such blocks include "operation waiting block A" and "appearance EF & operation waiting block D" in FIG. 225, but these blocks will also be described later.

同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the starting condition is met at timing ts1. Therefore, at the timing ts1, scenario data predetermined for each layer are read in correspondence with the type of variation pattern. Next, a rendering decision is made as to which of the blocks associated with the scenario data read out in this way and the usability information attached to the liquid crystal rendering scheduler data should be operated (set) to the ON state. Then, an operation (setting) is performed on the usability information based on the result of the effect determination. The scenario data are executed (analyzed) for each layer under the operation (setting) for the usability information in this way, so that the performance progresses in a mode according to the result of the performance determination.

ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, before the scenario data predetermined for each layer corresponding to the type of the variation pattern is read out, the effect determination corresponding to the type of the variation pattern may be performed. good. That is, in this case, the blocks associated with the read scenario data and the usability information attached to the liquid crystal presentation scheduler data are checked as a result of the presentation determination executed before reading the scenario data. Each will be operated based on

ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Here, in the "layer 1" among the plurality of layers, the "background image" displayed from the time when the symbol effect is not being executed (the symbol is displayed in a stopped state and the game is not being executed) scenario data block (normal background block). Therefore, in "Layer 1", the timing ts1 does not trigger the reading of a new block, and the block (normal background block) already in the execution state continues to be executed ( analysis).

より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, "at what timing" "which image data" should be output as "background image data" stored in the liquid crystal display control unit 1512? is associated with "normal background liquid crystal effect scheduler data" which is information (time-series image information). That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the "normal background liquid crystal effect scheduler data" for each unit time (one frame), and as a result, "image data for the background image (animation or Each time information corresponding to "still image" is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 . At this time, information obtained from other frames may be combined into one piece of information (drawing list) and transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 as the drawing list. As a result, the effect display device 1600 displays the background depiction (normal background) according to the schedule defined in the "normal background liquid crystal effect scheduler data". Regarding the blocks and scenario data associated with this "normal background liquid crystal effect scheduler data", the timing at which the power-on processing is completed and the corresponding effect state (normal effect state, high probability effect state, special effect mode, etc.) ), and set as time-series image information in which background images (background moving images) of the same content are loop-displayed at predetermined time intervals. In addition, the liquid crystal display control unit 1512 does not create one piece of information (drawing list) together with information obtained from other frames, and displays information corresponding to "image data for background image (moving image or still image)". You may make it transmit to. In short, information corresponding to "image data for background image (moving image or still image)" may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 in any form.

なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 In addition, the normal background image displayed on "Layer 1" based on the normal background block is displayed on "Layer 3" based on the "SP reach background block" and "SP ending background block" described later. When the background image at the time of reach is displayed, the background image on "Layer 3" is preferentially displayed so that it is not displayed on the effect display device 1600. FIG. However, as internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on "Layer 3", "Scheduler data for liquid crystal effect for normal background" on "Layer 1" The processing related to the normal background image based on is continuously executed, and it will not be put into a non-execution state according to the processing status of the SP background image on "Layer 3" It's becoming Therefore, as shown in FIG. 225, the normal background is displayed again in the period X after the end of the scenario data corresponding to the background image at the time of SP reach, and thus the normal background is displayed. A "symbol block D" for displaying a stop symbol is executed. As a result, it becomes possible to easily recognize in which performance state the winning is made when the big winning pattern appears, and it is possible to favorably promote the understanding of the game.

これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 On the other hand, "Layer 2" corresponds to a block of scenario data (symbol block) regarding "effect pattern (symbol displayed on the effect display device 1600)". In the specific variation pattern shown in FIG. 225, since it develops to the SP ready-to-win effect, the "layer 2" scenario data is associated with the "liquid crystal effect scheduler data for pre-reach change". "Symbol block B" that associates "symbol block A" with "liquid crystal effect scheduler data for normal reach fluctuation" and "symbol block B" that associates "liquid crystal effect scheduler data for SP reach change" Block C" and "symbol block D" associated with "stop symbol liquid crystal effect scheduler data" are determined to be sequentially executed (analyzed).

ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, during the period when the SP reach background is displayed, the "effect pattern" is often displayed small in the effect display device 1600, and furthermore, "after the SP reach background is displayed, the normal background It is returned, and then the SP reach background is displayed again." That is, in this case, it is feared that a gap may occur when some kind of abnormality occurs, simply by executing (analyzing) the display schedule for the "effect pattern" and the display schedule for the "SP reach background" for each layer. Therefore, the "symbol block C" associated with the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach variation" may be executed based on the display schedule for the "SP reach background". In this case, the processing relating to the background image functions to manage the schedule of the performance symbols.

例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, at a predetermined timing in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background" corresponding to the "block for SP reach background" to be described later, to call the "process for turning on the availability information of the symbol block C". By attaching the process identification information, it is possible to execute the "symbol block C" and the "symbol block D" based on the display schedule related to the "SP reach background". In this case, as for "symbol block C" and "symbol block D", the availability information of "symbol block C" and "symbol block D" is kept off when the symbol effect is started. ” and “symbol block B”, and are configured as separate scenario data.

また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 Also, in the "layer 3", it corresponds to the scenario data blocks (SP reach background block, SP ending background block) regarding the "background image after the start of the SP reach effect". In this respect, the ``background image after the start of the SP ready-to-win effect'' should not be displayed at the time when the pattern effect is started, but should be started from the middle timing of the pattern effect. Therefore, in the "Layer 3" scenario data, a wait time (wait processing period) that functions to prevent the execution of the block of "the background image after the start of the SP reach effect" is set until the corresponding timing arrives. there is As a result, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" are sequentially executed (analyzed) after a predetermined wait time (wait processing period) has elapsed since the start of the pattern production. Since the information can be read for each frame, the background image of the SP ready-to-win effect appears on the effect display device 1600 .

すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5~7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In other words, in this case, the blocks are type 1 blocks (such as blocks corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225) that are read after a wait time (wait processing period) until a predetermined timing arrives, Type 2 blocks (such as blocks corresponding to layers 1, 2, and 5 to 7 shown in FIG. 225) that are read without a wait time (wait processing period) are included. Type 2 blocks are no longer dependent on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as common data for all performance timings, thus promoting reduction of processing load and memory capacity. In addition to being expected, it will be possible to facilitate the production design and production change.

この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, in the SP reach effect, after starting the display effect of the same content regardless of whether the big win is successful or not, the effect content for the big win (for example, the effect content for the character to win) and the effect for losing (for example, the character is defeated, etc.), it is often configured to suggest the judgment result of the big hit. At this time, although the same display effect is executed until the middle stage of the SP reach effect regardless of whether the big win is successful or not, they are different blocks (blocks for big wins, blocks for losing). ) or image data may adversely affect the processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for the scenario data related to the SP reach effect, a block (SP reach background block) corresponding to image data that can be shared between the time of the big win and the time of the loss, and the Blocks corresponding to different image data (blocks for the background of the ending of the SP) are executed sequentially. This makes it possible to execute the SP ready-to-win effect while suppressing the processing load and memory capacity.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 By the way, in the scenario data relating to the SP reach effect, the "SP reach background block" is read out after a predetermined wait time (wait processing period). Then, the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" corresponding to the "SP reach background block" is read. These processes are executed (analyzed) every unit time, but in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data", there is a section where the same process identification information is acquired every unit time (1 frame). It is set, so that the effect reception period (effective period) is generated by each frame management of the liquid crystal effect scheduler data instead of time management by a timer or the like.

例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" shown in FIG. ), the processing identification information of “X1” is attached so as to line up for each frame from the timing ts31 immediately after the processing. Each time the process identification information of "X1" is read out, the following "process X1" is read out and executed.
Processing X1. Processing for determining whether or not to generate a post-operation effect corresponding to "post-operation block C" based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such process identification information (here, "X1") is attached for each unit time is the "effect reception period during which the effect can be received by operation ( In the "process X1", when the rendering is determined, the availability information of the "post-operation block C" associated with the "layer 6" is turned on. to be operated (set). As a result, the "post-operation block C" is read for each unit time for the corresponding time, and the "post-operation liquid crystal display scheduler" associated with the "post-operation block C" is read out. "data C" is executed (analyzed) every unit time, and "processing related to lamp emission" and "processing related to movable body operation" associated with the "post-operation block C" , and the “processing relating to sound output” are started, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 It should be noted that even in the next frame after each process associated with the "post-operation block C" is started to be executed, the "SP reach background liquid crystal effect scheduler" corresponding to the above "SP reach background block" Data" is executed (analyzed). Therefore, when processing identification information (here, "X1") is attached to each unit time, when the effect reception is made in the middle of the section (effect reception period), even in the next frame, "SP reach background The process identification information (here, "X1") is read out from the "liquid crystal effect scheduler data", and the "process X1" corresponding to the process identification information is executed. However, the "process X1" also includes a determination process as to whether each process associated with the "post-operation block C" has started to be executed. When it is determined that the execution is started, the "processing X1" is terminated without further processing based on the operation detection information.

例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four pieces of the same process identification information (here, "X1") are lined up from timing ts31, but the second process identification information (here, "X1") is read out. In the "process X1", an effect is received, and accordingly, the "post-operation liquid crystal effect scheduler data C" associated with the "post-operation block C" in the "layer 6" is executed (analyzed). Assuming the case. In this case, although it is no longer necessary to read the third and fourth processing identification information (here, "X1") filled in in the figure, the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" is read every unit time. However, each time it is read in this way, in the above "processing X1" corresponding to the processing identification information (here, "X1"), a processing such as "Since the post-operation effect has been executed, the processing X1 is terminated" is executed. By doing so, the processing related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is not allowed).

これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the "process X1" (it is determined not to execute the post-operation effect), the "post-operation block C" associated with the "layer 6" is used. The process X1 is terminated while the availability information remains in the OFF state. Then, for each unit time (1 frame), "SP reach background liquid crystal effect scheduler The process identification information (here, "X1") is read out from the "data", and the corresponding "process X1" is executed. In the example shown in FIG. 225, the section ends with the fourth process identification information (here, "X1"), so the fourth process identification information is read out and When the effect determination is not made in the process X1, the effect after that is progressed without executing the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C".

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after executing the post-operation effect (even after the effect determination is made within the process X1 read from the second process identification information (X1)), the "SP reach background The same process identification information (X1) for reading out the "process X1 that can generate the post-operation effect" from the "liquid crystal effect scheduler data" is obtained. However, by analyzing such information, it is possible to effectively function as a performance reception period (effective period), so that it is possible to facilitate the design of the performance and standardize it. Become.

なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 It should be noted that FIG. 225 only shows such processing as a concept, and in reality, the processing identification information is not acquired over only four frames. If it is to function as an effect reception period, it is usually set as a section in which the same process identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the effect reception period that occurs at the timing ts31, and the same can be said for the effect reception period that occurs at other timings. Further, as described above, such process identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal presentation scheduler data, or the liquid crystal presentation scheduler data and the block may be provided as one piece of data. good.

しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
Moreover, in the "SP ready-to-win background liquid crystal effect scheduler data" shown in FIG. 225, the process identification information (here, "1") related to the operation effect is attached even at the timing ts41. However, the process identification information of "1" does not read "the process for determining whether or not to generate a post-operation effect", but the following "process 1" is read and executed. It's becoming
Processing 1. A premonitory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the ``effect reception period (effective period) during which the effect can be received by operation'' will soon occur, and a state in which the effect reception period is occurring A process of operating (setting) the usability information attached to the "appearing EF & operation waiting block D" for performing the operation waiting effect (the above-mentioned model image, gauge display, etc.) that prompts the operation.

このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal presentation scheduler data D)" separately from "liquid crystal presentation scheduler data for SP reach background". However, the "appearance EF & operation waiting block D" can be started at an appropriate timing (here, timing ts41) determined by the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data". become. That is, in this case, the execution of the "appearance EF & operation waiting block D" can be started at any timing in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background" or at a plurality of timings, or the "liquid crystal for SP reach background Since it is easy to start executing the "appearance EF & operation waiting block D" from the "liquid crystal effect scheduler data" in the variation pattern different from the effect scheduler data", the effect design is simplified and shared. can be preferably achieved.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearing EF & operation waiting block D" is executed (analyzed), the "appearing EF & operation waiting block D" corresponding to the "appearing EF & operation waiting block D" is read out. . These processes are executed (analyzed) every unit time. A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to an indication effect (appearance effect display, etc.) suggesting that the effect receiving period (effective period) in which the effect can be made will soon occur is obtained.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data", the effect acceptance period is occurring from the middle of it, and the operation waiting effect (the above-mentioned model image and gauge display, etc.) is acquired, and the same process identification information is acquired for each unit time (1 frame) in this interval. It's becoming

すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for waiting for operation" executed (analyzed) from timing ts41, "Y3" is displayed every frame from timing ts42 separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. are attached so as to line up. Each time the process identification information of "Y3" is read out, the following "process Y3" is read out and executed.
Process Y3. Processing for determining whether or not to generate a post-operation effect corresponding to "post-operation block D" based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such process identification information (here, "Y3") is attached for each unit time is defined as the "effect reception period during which the effect can be received by operation (effective period )”. Moreover, in the "process Y3", when the effect is determined, the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)" that is the basis for reading out the "process Y3" is displayed. The availability information of the "post-operation block D" associated with the same "layer 6" is operated (set) to the ON state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the "post-operation block D" is read out, various processes including the "post-operation liquid crystal effect scheduler data D" associated with the "post-operation block D" are executed. As a result, the post-operation effect corresponding to the "post-operation block D" is generated. Of course, the newly read "post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)" is the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block D)" that was in the middle of execution. In place of the "liquid crystal effect scheduler data D)", it will be in the execution state at "Layer 6".

このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal)" which is no longer necessary to be read by simply reading the "post-operation block D" is eliminated due to the effect determination. Effect scheduler data D)” and further process identification information of 'Y3' for reading 'process Y3' can be substantially invalidated (made to be in a state where effect reception is not permitted). , it is not necessary to separately perform determination and processing for terminating these, so that it is possible to favorably achieve simplification and commonality of performance design. In the example shown in FIG. 225, it is read from the second process identification information (here, "Y3") in "appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)". An effect is received in the "process Y3", and thereby the "post-operation liquid crystal effect scheduler data D" associated with the "post-operation block D" on the same "layer 6" is executed (analyzed). It is assumed that Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "line part" in the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)" is a section erased by overwriting (substantially invalidated section).

すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 That is, it is also possible to attach the processing identification information of "Y3" to the side of the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)" in the same way as the effect acceptance period generated from timing ts31. However, "appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearing EF & operation waiting block D )” side, it can be said that it is possible to achieve such excellent effects.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, during the effect acceptance period that occurs from timing ts42, the process identification information for reading out the process related to the operation effect is "appearance EF & liquid crystal effect scheduler data for waiting for operation ( In addition to the process identification information of the above "Y3" included in "appearance EF & operation waiting block D)",
・The processing identification information of "Y2" included in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)" is to be prepared.

すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as described above, the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)" is the same as the "post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)". , so if the process identification information of "Y3" is added to this, when "post-operation block D (post-operation liquid crystal presentation scheduler data)" is executed It is useful in that it will be erased (invalidated) automatically. However, "appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearing EF & operation waiting block D)" is "1 is executed (analyzed) by turning on the availability information based on the process identification information. Therefore, if the frame processing with the processing identification information of "1" is skipped when the processing load is high, the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation Waiting block D)" itself will not be executed, and the effect receiving period (effective period) based on the process identification information of "Y3" may not occur.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as processing identification information for reading processing related to operation effects (processing for determining whether to generate post-operation effects based on operation detection information), "Y2" process identification information and "Y3" process identification information are prepared, and for the "Y2" process identification information, on the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)" side In addition, the process identification information of "Y3" is attached to the "appearance EF & operation waiting liquid crystal presentation scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)" side. In this way, as the process identification information for reading out the process related to the operation effect, a predetermined wait time (wait process period), and the wait time (wait processing To reduce the above-mentioned risk that the production acceptance period (effective period) will not occur by preparing both the one associated with the type 2 block that is read out without passing the period). will be able to

なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 Here, in "process Y3" which is executed based on the process identification information of "Y3", when the effect determination is made, the availability information of the above-mentioned "post-operation block D" is turned on. , a display effect after an operation on the effect display device 1600 (post-operation effect) is executed. On the other hand, in "process Y2" which is executed based on the process identification information of "Y2", when the effect determination is made, "process related to lamp emission", "process related to movable body operation", "process related to sound output" process" is started. Therefore, even if the process identification information of "Y3" is not read out, it is possible to realize the effect after the operation by the light emission of the lamp, the movement of the movable body, and the output of sound according to the process identification information of "Y2". It is "Processing Y2" and "Processing Y3" may be performed as long as they can generate post-operation effects different from each other.

なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 In the example shown in FIG. 225, three pieces of the same process identification information (here, "Y2") are lined up from timing ts42, but the second process identification information (here, "Y2") is read out. It is assumed that an effect is received in the "process Y2", and a post-operation effect is executed by light emission of the lamp, movement of the movable body, and sound output. In this case, although it is no longer necessary to read the third process identification information (here, "Y2") that is filled in in the same figure, "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" is automatically read out during the execution of each unit time. However, each time it is read in this way, in the above "processing Y2" corresponding to the processing identification information (here, "Y2"), a processing such as "Since the post-operation effect has been executed, the processing Y2 is terminated" is executed. By doing so, the processing related to the effect determination is substantially invalidated (the effect reception is not allowed).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212~図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
・The “first special operation that permits reception of the effect based on the operation detection information” that occurs while the specific type of effect sound (BGM playback) is being output in a suppressed mode or silent, or is in a non-output state Reception performance (performance reception period)”,
・Second special operation reception effect (effect reception period) that can generate a post-operation effect even if the operation is not detected regardless of the effect state (effect mode)
etc. can be executed as described above (see, for example, FIG. 142 and FIGS. 212 to 224).

第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation reception performance, performance reception is permitted while the performance sound of the specific type is output in a suppressed mode or silence, or in a non-output state, so that the user can concentrate on the operation performance. is expected. However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be poor due to the suppression of the specific type of performance sound (BGM reproduction).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowable operation-related display (forecast effect) performed when the first special operation reception effect is generated, and the state in which the effect reception is permitted in the first special operation reception effect The permitted operation-related display (such as the above-mentioned model image and gauge display) that is performed during (during the effective period) is displayed based on mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, it is possible to realize a variety of effects in terms of the display effects, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowable operation-related display (foreshadowing effect) that is performed when the second special operation reception effect is generated, and the state in which the effect reception is permitted in the second special operation reception effect. The permitted operation-related display (such as the above-described model image and gauge display) that is performed during (during the effective period) is also displayed based on mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, it is possible to realize a variety of effects in terms of the display effects, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data" shown in FIG. In addition, even if no operation is detected, a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) for generating a post-operation effect can be generated. The process identification information of "2" is read to start the process related to the special operation acceptance effect. However, the process identification information of "2" does not read "the process for determining whether or not to generate a post-operation effect", but reads and executes the following "process 2". .
Processing 2. Availability attached to "appearance EF block E" for performing an indication effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the "effect reception period (effective period) during which the effect reception can be performed by operation" will occur soon The process of manipulating (setting) information to the ON state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from the "SP reach background block (SP reach background liquid crystal effect scheduler data)", display related to allowable pre-operation (prediction effect) dedicated block (appearance EF block E) and liquid crystal effect scheduler data (emergence EF liquid crystal effect scheduler data E) corresponding to the block. Execution can be started at an appropriate timing (here, timing ts51) determined by the scheduler data. That is, in this case, the execution of the "appearance EF block E" may be started at any timing in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background" or at a plurality of times, or the "liquid crystal effect scheduler for SP reach background" may be executed. It is possible to easily start the execution of the ``appearing EF block E'' from the ``liquid crystal presentation scheduler data'' in the variation pattern different from the ``data'', so that the presentation design can be facilitated and shared. be able to

また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 Further, according to such a configuration, a plurality of modes with different expectations (degrees of expectation for the appearance of a big hit pattern) are separately prepared for the pre-allowable operation-related display (prediction effect) and the allowed operation-related display, respectively, Since it is possible to appropriately combine them in any combination, it becomes possible to make variations as productions diverse, so that the decline in game interest can be suppressed. Become. Also, when it is adopted in other variation patterns, it is possible to realize an effect such as performing a unique mode in which the pre-allowable operation-related display (prediction effect) is common, but the allowable operation-related display is not shared. It will also be possible.

ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 Here, when the "appearance EF block E" is executed (analyzed), the "appearance EF liquid crystal effect scheduler data E" corresponding to the "appearance EF block E" is read out and executed (analyzed). be done. When this "liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF" is executed (analyzed), the effect (pre-allowable operation-related display) by a predetermined effect display is changed from the "section where effect reception is not permitted" to the "effect reception is obtained.

ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, in the "appearance EF block E" and the "appearance EF liquid crystal effect scheduler data E", the "processing that can determine the effect to generate the post-operation effect based on the operation detection information" is executed. Since the process identification information is not attached, the effect reception period will not occur based on the block or scheduler data.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, at timing ts52 in the "SP reach background block (SP reach background liquid crystal effect scheduler data)", "3" to generate the effect acceptance period. process identification information is read out. The process identification information of "3" does not correspond to "a process in which an effect determination can be made to generate a post-operation effect based on the operation detection information", but is data associated with the following "process 3". .
Processing 3. "In the state where the effect acceptance period is occurring, information on the availability of the 'operation waiting block E' for performing the operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate Processing to operate (set) to ON state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from "block for SP reach background (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)" and "block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)", Allowed operation related display (such as the above-mentioned model image and gauge display) dedicated block (operation waiting block E) and liquid crystal effect scheduler data corresponding to this block (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E) Although it is necessary to prepare, the "operation waiting block E" can be started at an appropriate timing (here, timing ts52) determined by the "SP reach background liquid crystal effect scheduler data". become able to. That is, in this case, the execution of the "operation waiting block E" may be started at any timing in the "liquid crystal effect scheduler data for SP reach background" or at a plurality of times, or the "liquid crystal effect scheduler for SP reach background" may be executed. It is possible to easily start execution of the ``operation waiting block E'' from the ``liquid crystal presentation scheduler data'' in the variation pattern different from the data, so that the presentation design can be easily simplified and shared. be able to

ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, in the effect reception period that occurs at timing ts52, the same process identification information (X1, Y3, etc.) is attached to each frame as in the effect reception periods in which reception of effects is permitted at timings ts31 and ts42. It may be configured as a production section to be performed. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized by a method different from the effect receiving periods generated at timings ts31 and ts42, and the other effect receiving periods are also configured by the method described below. can be

すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 That is, for the effect reception period that occurs at timing ts52, the state operation (OFF state, ON state) of the operation state flag changes the state in which reception of the effect is not permitted (OFF state) and the state in which reception of the effect is permitted (ON state). ) and the method of creating When this method is adopted, the effect based on the operation detection information is generated every unit time (every frame) within the "peripheral control unit steady process" shown in FIG. 95, not within the process called based on the process identification information. It is desirable to allow a decision to be made.

例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, every time the "peripheral control unit steady process" is performed, the operation state flag is checked, and on the condition that the operation state flag is ON (on the condition that it is in the effect reception period), the operation detection information To make it possible to make a performance determination to the effect that a post-operation performance is to be generated based on. When the effect determination is made, the availability information of the block (here, "post-operation block E") corresponding to the type of post-operation effect corresponding to the operation state flag that is on is turned on ( setting).

すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 That is, in this case, as for the operation state flags, only the types of post-operation effects are prepared. The usability information of the corresponding block is operated (set) to the ON state. The processing for turning off the operation state flag may be executed within the processing of operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect to the ON state, or when the usage availability information is turned on. It may be executed in the process called based on the process identification information attached to the block (liquid crystal effect scheduler data) manipulated to the state.

このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 Regarding the processing procedure when such a method is adopted, the processing identification information of the above "3" is read out at the timing ts52 and the above "processing 3" is executed. Block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting) is read out and executed (analyzed).

操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process for turning on the operation status flag may be performed in the above "process 3", but in the example shown in FIG. At the first frame (processing timing) when "data E)" is executed (analyzed), the process identification information of "Z1" associated with "process Z1" below is read.
Process Z1. Processing to turn on the operation state flag of the type associated with the "post-operation block E" among the operation state flags

これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, the operation state flag corresponding to the "post-operation block E" is turned on (set) at timing ts52, and determination based on the operation detection information is performed in the above-described "peripheral control unit steady-state processing". By performing the processing, the period during which the operation state flag is maintained in the ON state can be made to function as the "effect reception period". In addition, while the operation state flag is maintained in the ON state in this way, the permitted operation-related display (the above-described model image, gauge display, etc.) will be executed. In the example shown in FIG. 225, the permissible pre-operation-related display (appearing EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF)) associated with layer 7 and the permissible The middle operation-related display (operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)) is executed so that the display periods thereof partially overlap each other.

ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the before-permissible-operation-related display associated with layer 7 is displayed in front of the permissible-in-operation-related display associated with layer 6, and is preferentially displayed. It has become so. Therefore, when at least a portion of the currently permitted operation-related display is made difficult to see by the pre-allowed operation-related display, the reception of the effect is permitted, and thus any expectation level as the pre-allowed operation-related display. The effect is provided such that the effect reception is possible under the condition that it is difficult to visually recognize whether the mode with the appearance appears.

この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this regard, when the effect reception is performed at the timing ts53, which is an intermediate stage in which the effect reception period has not yet ended, the same layer as the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)" 6 is executed in the above-described "peripheral control unit steady process". As a result, each processing (lamp, movable object, sound, etc.) including the "post-operation liquid crystal effect scheduler data E" associated with the "post-operation block E" is executed. . At this time, in the layer 6, the "post-operation liquid crystal effect scheduler data E" associated with the "post-operation block E" is replaced with the "operation waiting block E" associated with the "operation waiting block E". Since it is executed in place of the "liquid crystal effect scheduler data E for use", there is no need to perform special processing for halfway ending the "block for waiting for operation E". At this time, it is also possible to automatically erase (invalidate) the processing identification information of "Z3", which will be described later, contained in the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)". Become.

なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
As for the processing for turning off the operation state flag, when performing the processing for operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" to the on state in the above-mentioned "peripheral control unit regular processing" However, in the example shown in FIG. 225, the first frame ( At the processing timing), by reading the processing identification information of "Z2" and executing the following "processing Z2" corresponding to this, the processing based on the "post-operation block E" is executed after the effect reception period ends. I am trying to
Process Z2. A process of turning off the operation state flags of the type associated with the "post-operation block E" among the operation state flags.

ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, in the example shown in FIG. 225, the display related to the operation before the allowable (appearing EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF)) remains (displayed) in the screen. As described above, there may be cases where performance reception is performed. Therefore, in the "process Z2", it is determined whether or not the block E for appearing EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF) is in the execution state, and if it is in the execution state, the process of ending this halfway is also performed. It is desirable to However, after the "appearing EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF)" is continued without being terminated halfway, image display based on "post-operation block E" is changed to "appearing EF Priority execution (display on the front side of the image display (layer) based on the appearance EF block E) in a range (for example, the entire screen) that includes at least the entire "range where the image display based on the block E is performed" Thus, the image display based on the appearance EF block E may be hidden.

また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 In addition, in the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)", when the process at timing ts54 is executed (analyzed), it corresponds to "process Z3" in order to end the effect reception period. The attached process identification information of "Z3" is read out. Here, when the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)" is executed (analyzed) at timing ts54, the "post-operation block E (post-operation This means that the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal presentation scheduler data E)" has not been overwritten by the "liquid crystal presentation scheduler data E for operation waiting", that is, the timing ts54 arrives. It means that the production reception has not been done until now. However, even if the effect acceptance period that occurs from timing ts52 is not received during the period from timing ts52 to timing ts54, the "post-operation block E" is the same as when the effect is accepted. It functions as the above-mentioned "second special operation acceptance effect" for operating (setting) the availability information to the ON state (the above-mentioned "automatic button function").

したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)", the following processing is executed in "processing Z3" which is executed based on the processing identification information of "Z3" read out at timing ts54. It is designed to be
Process Z3. Of the operation status flags, the operation status flag of the type associated with the "post-operation block E" is turned off, and the usability information of the "post-operation block E" is turned on. The process to operate (set) is performed

このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51~ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51~ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period generated from the timing ts52, even if the effect is not received within that period, the same block as when the effect is received is read out and the block is read. Since the post-operation effect associated with is executed, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when the player forgets to operate. In addition, instead of executing the post-operation effect after the effect reception period (timings ts51 to ts52) ends, the "effect Since the processing to read the same block as when the reception was made is performed, it is possible to realize a smooth progress of the production without causing a gap between when there is an operation and when there is no operation. become able to.

また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, the display image (simulated image or gauge display) based on the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal presentation scheduler data E)" can be operated by the player to accept the presentation. In both the case where the effect is accepted and the case where the effect is accepted by activating the automatic button function, processing for hiding this based on the effect being accepted (here, "operation Since the post-use block E") is executed, even if the player forgets to operate, the performance can be progressed in the same manner, and the decline in the interest in the game can be suppressed. come to be expected.

また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 Further, as shown in FIG. 225, during the effect receiving period that occurs from timing ts52, the above-described "first period" is executed while the specified type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode. It also functions as a special operation reception performance. Even in the "first special operation reception effect" shown in FIG. 225, when the effect is received, the specific type of effect sound (BGM reproduction) is not returned to the non-suppressed mode and continues to be output in the suppressed mode. Then, during the period in which the post-operation effect is being executed, the specific type of effect sound (BGM reproduction) is set to be returned to the non-suppressed output.

なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 It should be noted that the "specific type of effect sound" means the sound of "BGM playback" (BGM playback for normal backgrounds or SP backgrounds), but here in particular it corresponds to "SP reach background blocks". It corresponds to the sound (BGM reproduction sound for SP reach) output by executing the attached "processing related to sound output". As for the suppression mode and method, the above-described mode and method can be appropriately adopted.

上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52~ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, when the operation reception effect (timings ts52 to ts54) is generated while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is suppressed (or even if the effect reception is not performed, the effect reception is performed). is generated), the display related to the operation before allowed (block E for appearing EF) and the display related to operation during allowed (block for waiting for operation) performed at the time of occurrence E) is executed based on mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, it is possible to realize a variety of effects in terms of the display effects, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

また、このようなタイミングts52~ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, in the operation reception effects (first special operation reception effect, second special operation reception effect) at such timings ts52 to ts54, images (pre-allowable operation-related displays) displayed by mutually different blocks (liquid crystal effect scheduler data) , allowed operation-related display) are now displayed so that there are overlapping periods. Therefore, it is possible to realize the effect (such as the above-mentioned difficulty of visibility) related to the "pre-allowable operation-related display" and the "allowable operation-related display", so that the decline in the interest in the game can be suppressed. become.

これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52~ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 On the other hand, an operation reception effect that occurs when the "specific type of effect sound" is not suppressed, such as an operation reception effect that occurs at timing ts41 (or a post-operation effect occurs when the effect reception is not performed) In the non-allowable operation acceptance effect), the pre-allowable operation-related display and the allowable operation-related display are displayed by the same block (liquid crystal effect scheduler data). That is, such an operation reception effect is generated according to the result of the effect determination (notice determination), unlike the operation reception effect at timings ts52 to ts54 (operation reception effect suggesting a big hit by the post-operation effect). Therefore, the display related to the operation before permission and the display related to the operation during permission are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data), and the handling according to the judgment result is facilitated. It can be said that it is more beneficial to make

ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even if the pre-allowed operation-related display and the allowed operation-related display are displayed by the same block (liquid crystal presentation scheduler data), the pre-allowed operation-related display is on one layer. So that the display and the display related to the permitted operation overlap in time (there is a time when both the display related to the operation before permitted and the display related to the permitted operation are displayed. For example, one of the displays related to the permitted operation It is desirable to execute those effects so that the part is made difficult to see).

許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 Processing identification information read out based on a block for displaying operations related to operations during permitted (block E for operation waiting), based on a block for displaying operations related to before permitted (block E for appearing EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearing EF)) The availability information may be turned on in the process corresponding to the request.

タイミングts52~ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212~図215,図217~図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation acceptance effect that is allowed to be accepted at timings ts52 to ts54 may be executed as at least one of the above-described first special operation reception effect and the above-described second special operation reception effect. , FIG. 142, FIGS. 212 to 215, FIGS. good too. In this case, other operation reception effects among the operation reception effects shown in FIG. Production) may be executed as either. In addition, each of these different examples of the operation reception effect, which will be described later, may also be adopted as appropriate.

例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212~図224に示した第1許容音)。 For example, different blocks are used for the operation acceptance effect (operation waiting block E) that occurs at timing ts52 and the operation acceptance effect (appearance EF & operation waiting block D) that occurs at timing ts42. In the reception performance, the same reception permission sound may be output when the performance reception is performed (the first permission sound shown in FIGS. 212 to 224).

その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212~図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation acceptance effect (operation waiting block E) that occurs at timing ts52, if the effect is accepted while the acceptance acceptance sound is being output, the output state is terminated halfway, but the operation acceptance effect ( In the block for waiting for operation E), various configurations are appropriately configured, such as maintaining the output state even if the effect is accepted while the acceptable acceptance sound is being output (the first acceptable sound shown in FIGS. 212 to 224). can be adopted for

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 By the way, regarding the scenario data related to the SP reach effect, there are blocks corresponding to image data that can be shared between the time of the big hit and the time of the loss (SP reach background block), and blocks corresponding to different image data between the time of the big win and the time of the loss. (SP ending background block) and these are sequentially executed as described above. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 at which the "SP reach background block" is shifted to the "SP ending background block" is within the period during which the post-operation effect is being executed. It is set so that it will always arrive at .

すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52~ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 That is, in the operation reception effect that allows reception of effect at timing ts52, the effect reception (including the automatic button function described above) is performed at any timing within the effect reception period (timings ts52 to ts54). However, a predetermined time from the timing ts54 is set as a period during which the post-operation effect is always executed (time required for execution of the post-operation effect is set). During the period in which the post-operation effect is always executed, display based on the post-operation liquid crystal effect scheduler data E corresponding to the "post-operation block E" (post-operation display effect in the effect display device 1600 (post-operation Effect)) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is given priority over the display based on the SP ending liquid crystal effect scheduler data corresponding to the "SP ending background block". (Displayed on the front side of the image display based on the SP reach background block and the SP ending background block). Further, in this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set to be longer than the display time of the image executed based on the operation waiting block E, and the longer time is set. The minute functions as "a period during which the post-operation effect is always executed".

このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 During the period in which the display effect (post-operation effect) corresponding to such "post-operation block E" is being executed, the "SP reach background block" is shifted to the "SP ending background block". By doing so, "Display of SP Reach background block (block shared in win-loss)" and "Display of SP ending background block (block used only in either win-lose)" have a completely different atmosphere. Even if the performance is designed so as to make the player feel uncomfortable, the decrease in interest in the game can be suppressed.

また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 Also, in the scenario data of "Layer 4" and "Layer 5", blocks that are not related to any image and simply function as time-series data for calling processing at a certain timing (liquid crystal effect scheduler data) It corresponds to That is, the block (liquid crystal effect scheduler data) itself does not contain information corresponding to the image data to be displayed, and is not involved in any image display. A data structure (empty time-series image information) that can be said to be "data" is adopted. Even if such a block (liquid crystal effect scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed in layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal effect scheduler data).

このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two methods for such a data call block (liquid crystal effect scheduler data for data call). A wait time (wait processing period) is set so as not to execute the data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data) until the arrival of . Then, when timing ts21 arrives after such a wait time (wait processing period), "data call block B" is executed (analyzed), and as a result, "data call block B" corresponding to "data call block B" is executed. Liquid crystal presentation scheduler data B for data calling is executed (analyzed).

ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, the "data calling block B" or the "data calling liquid crystal effect scheduler data B" corresponding to the "data calling block B" is attached with the process identification information "X2" every unit time. The following "process X2" is executed each time the process identification information of "X2" is read.
Processing X2. Processing for determining whether or not to generate a post-operation effect corresponding to "post-operation block B" based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).

この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this "data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)", the section to which the process identification information of "X2" is attached for each unit time is defined as "effect reception that can be performed by operation period (effective period)", and in the above "processing X2", when the effect determination is made, the availability information of "post-operation block B" associated with "layer 6" is turned on. An operation (setting) to a state is performed. As a result, the "post-operation block B" is executed (analyzed), and the "post-operation liquid crystal effect scheduler data B" associated with the "post-operation block B" is executed ( analysis), "processing related to lamp emission", "processing related to movable body operation", "processing related to sound output", etc., which are associated with the "post-operation block B". By starting the execution, it becomes possible to generate the post-operation effect corresponding to the "post-operation block C".

なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 It should be noted that, in the next frame after each process associated with the "post-operation block B" is started to be executed, the "data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)" is Executed (parsed). Therefore, when the effect reception is performed in the middle of the section (effect reception period) to which the process identification information (here, "X2") is attached for each unit time, the "data call block B The process identification information (here, "X2") is read out from (data call liquid crystal presentation scheduler data B)", and the above "process X2" corresponding to the process identification information is executed. However, the "process X2" also includes a determination process as to whether each process associated with the "post-operation block B" has started to be executed. When it is determined that the execution has started, the "processing X2" is terminated without further processing based on the operation detection information, which will be described in the above "processing X1". As I said.

これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in the "process X2" (it is determined not to execute the post-operation effect), the "post-operation block B" associated with the "layer 6" is used. The process X2 is terminated while the availability information remains in the OFF state. Then, for each unit time (one frame), "data call block B (data call The process identification information (here, "X2") is read out from the liquid crystal effect scheduler data B) for use, and the corresponding "process X2" is executed. In the example shown in FIG. 225, the section ends with the sixth process identification information (here, "X2"). When the effect determination is not made in the process X2, the effect thereafter progresses without the post-operation effect corresponding to the "post-operation block B" being executed.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the "data call block B The same process identification information (X2) for reading out the "process X2 that can generate the post-operation effect" from the "data call liquid crystal effect scheduler data B)" is obtained. However, by analyzing such information, it is possible to effectively function as a performance reception period (effective period), so that it is possible to facilitate the design of the performance and standardize it. Become.

ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, the block (liquid crystal presentation scheduler data) corresponding to "layer 4" does not contain information corresponding to the image data to be displayed, and "processing X2" read from the processing identification information of "X2". The "block for waiting for operation" is not read even by Therefore, in the operation acceptance effect that occurs at the timing ts21, the effect acceptance is permitted in a state in which no model image or gauge display is performed. ” is realized by

このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 According to such a configuration, it is possible to share the "data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)" even when another variation pattern is selected, By preparing scenario data with different set values for the wait time (wait processing period), it is possible to make it appear at a different timing.

これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to "Layer 5", the data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A) is executed without the wait time (wait processing period). Substantial wait function works in call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call). That is, in the data calling block A (data calling liquid crystal effect scheduler data A), neither image information nor process identification information is read until timing ts11 arrives, and when timing ts11 arrives, "4" is read. process identification information is read out. However, the process identification information of "4" does not read out the "process for determining whether or not to generate a post-operation effect", but the following "process 4" is read out and executed. It's becoming
Processing 4. A premonitory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the ``effect reception period (effective period) during which the effect can be received by operation'' will soon occur, and a state in which the effect reception period is occurring A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block A" for performing the operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) to prompt the operation.

このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it is necessary to prepare a data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call) separately from the "appearance EF & operation waiting block A", the "appearance EF & operation wait block A" is required. For "waiting block A", the process identification information "4" is attached from a block (liquid crystal presentation scheduler data) different from "data calling block A (data calling liquid crystal presentation scheduler data A)". Since it becomes possible to call it appropriately with only one, it is possible to preferably achieve simplification and commonality of performance design.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearing EF & operation waiting block A" is executed (analyzed), the "appearing EF & operation waiting block A" corresponding to the "appearing EF & operation waiting block A" is read out. . These processes are executed (analyzed) every unit time. A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to a premonitory performance (appearance effect display, etc.) suggesting that the performance reception period (effective period) during which reception can be made will soon occur is acquired.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A", the effect acceptance period is occurring from the middle of it, and the operation waiting effect (such as the above-mentioned model image or Gauge display, etc.) corresponding to the image information (moving image or still image) is acquired, and the same process identification information is acquired for each unit time (one frame) in this interval. It has become.

すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A" executed (analyzed) from timing ts11, "Y1 ” are attached so as to line up. The following "process Y1" is read and executed each time the process identification information of "Y1" is read.
Processing Y1. Processing for determining whether or not to generate a post-operation effect corresponding to "post-operation block A" based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such process identification information (here, "Y1") is attached for each unit time is defined as the "effect reception period during which the effect can be received by operation (effective period )”. Moreover, in the "process Y1", when the effect determination is made, the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)" which is the basis for reading out the "process Y1". The usability information of the "post-operation block A" associated with the same "layer 6" is operated (set) to the ON state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the "post-operation block A" is read out, various processes including the "post-operation liquid crystal effect scheduler data A" associated with the "post-operation block A" are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to "post-operation block A" is generated. As a matter of course, the newly read "post-operation block A (post-operation liquid crystal effect scheduler data A)" is the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block A)" that was in the middle of execution. In place of the liquid crystal effect scheduler data A) for use, it will be in the execution state at "Layer 6".

このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, only by reading "block A for after operation", it is no longer necessary to read "block A for appearance EF & operation waiting (appearance EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal Effect scheduler data A)” and further, the process identification information of 'Y1' for reading out 'process Y1' can be substantially invalidated (made to be in a state where effect reception is not permitted). , it is not necessary to separately perform determination and processing for terminating these, so that it is possible to favorably achieve simplification and commonality of performance design. In the example shown in FIG. 225, it is read from the second process identification information (here, "Y1") in "appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)". Effect reception is performed in the "process Y1" that has been executed, and thereby the ``post-operation liquid crystal effect scheduler data A'' associated with the ``post-operation block A'' in the same ``layer 6'' is executed (analyzed). It is assumed that Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "line part" in the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)" is a section erased by overwriting (substantially invalidated section).

なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In "Layer 4", an effect section is set in which process identification information is attached to each frame on the "data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)" side. However, the rendering section may be set in a block read from the "data calling block" such as "layer 5". Also, in "Layer 4", as shown in "Layer 5", this is realized by using a substantial wait function within the data call block (liquid crystal effect scheduler data for data call). good too.

また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in the "layer 5", an effect interval is set in which process identification information is attached to each frame on the side of the block read from the "data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)". did. However, the effect section may be set in the "data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)" like "layer 4". Also in "Layer 5", as shown in "Layer 4", this is realized by setting a wait for the data calling block (liquid crystal effect scheduler data for data calling) itself to wait. good too.

また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 In addition, in the example shown in FIG. 225, when the process identification information of "1" or "4" is acquired, it is suggested that the "effect receiving period (effective period) during which the effect can be received by operation" will soon occur. to perform an indication effect (appearance effect display, etc.), and an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate while the effect acceptance period is occurring. A process of operating (setting) the usability information attached to the "appearance EF & block for waiting for operation" is executed. However, it is not always necessary to execute the sign effect (appearance effect display, etc.). A process of operating (setting) the usability information attached to the "operation waiting block" for performing display, etc., to the ON state may be executed. That is, in this case, as soon as the "block for waiting for operation" is read, the process identification information associated with the "process for which the effect determination can be made" is acquired.

また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 Further, as described above, the effect receiving periods generated at timings ts12, ts21, ts31, and ts42 may be realized by setting the operation state flags, similarly to the effect receiving period generated at timing ts51.

また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 225, the process identification information of "Y2" and the process identification information of "Y3" are set to be read out at the same timing. It may be set.

また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 Also, as described above, in the example shown in FIG. 225, the blocks and the corresponding liquid crystal effect scheduler data are provided separately, but these may be configured as one piece of data.

また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 In addition, regarding the liquid crystal effect scheduler data (block) from which information corresponding to the image data is obtained for each unit time (each frame), all of the liquid crystal effect scheduler data (block) is processed at the first processing timing (frame). It may be configured such that information corresponding to video data over a period can be obtained. In this case, the information corresponding to the image data is obtained only at the first processing timing (frame). It will not be acquired, and the corresponding process will be executed only when the process identification information is attached.

利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 Blocks (liquid crystal effect scheduler data) for which availability information is set to ON state may be executed (analyzed) within the processing timing for which availability information is set to ON state. may be executed (analyzed) at a processing timing one after the processing timing set to .

また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 Also, regarding "appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal presentation scheduler data A)" and "appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal presentation scheduler data D)" , different process identification information (Y1, Y3) is acquired, but the same information may be acquired as "information corresponding to image data". Also, the length as a block (liquid crystal effect scheduler data) and the length as an effective period may be set to be the same. That is, in this case, the same model image and gauge display are displayed for the same time.

また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Also, in the example shown in FIG. 225, when a specific variation pattern is selected and background display effect for specific reach (SP reach background block, SP ending background block) is executed, a big hit (predetermined determination result ) is obtained and not obtained, the effect section (SP reach background block) in which the display data is shared, and when the jackpot (predetermined judgment result) is obtained and not obtained It is executed in a form divided into a production section (SP ending background block) in which different display data is used depending on the case. In such a configuration, when performing the background display effect for the specific reach, instead of using different display data over the entire period depending on whether the predetermined determination result is obtained or not, The display data is shared until the section (timing ts55), and different display data is used only in the remaining period to indicate the win or loss (judgment result), so that the processing load and memory capacity can be expected to be reduced. Become.

しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 Moreover, in the example shown in FIG. 225, in the "layer 6" different from the "layer 3" in which the background display effect for the specific reach is executed, the post-operation effect ( A post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (layer 6) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is given priority over the background display effect (layer 3) for the specific reach (SP By making it so that it is displayed on the nearer side than the image display based on the reach background block and the SP ending background block), it is possible to obtain a "jackpot (predetermined judgment result) in Layer 3. Switching from the production section in which the display data is shared between when there is no hit to the production section where different display data is used when the jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" is not displayed. (or make it difficult to see). As a result, "a production section in which display data is shared between when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and display data that is different depending on whether it is obtained or not.” Even if there is a case where the directing connection cannot be well designed, it can be hidden (concealed) by the post-operation effect. As a result, it becomes possible to facilitate the production design. In this sense, it is desirable that in the post-operation effect, a process of moving the movable body forward on the display screen is also executed.

また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 In addition, regarding the post-operation effect (block E for post-operation) that is executed across (including) the timing ts55, even if the operation is not detected within the effect reception period, regardless of the effect mode, Since it is configured to be executed automatically, ``a performance section in which display data is shared between when a big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained'' and ``a big hit (predetermined It is possible to reliably hide the connection with the performance section in which different display data are used depending on whether the determination result) is obtained or not.

このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 In order to obtain such effects, the timing ts55 at which the switching of the effect section occurs is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation effect (liquid crystal display) is hidden. (If the end time of the post-operation effect is delayed depending on the operation timing, the post-operation effect (liquid crystal display) will be displayed when the effect is accepted at the earliest timing in the operation acceptance effect that occurs at timing ts52. It is required to be set within a period before the timing to hide. In such a configuration, display processing (SP reach background block, SP ending background block) is executed in "Layer 3", but a display section that does not appear as a liquid crystal display is provided. .

ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, "a production section in which display data is shared between when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and Regarding the configuration of hiding the background display effect (layer 3) at the timing of switching to "the effect section in which different display data is used when it is not obtained", it shall be executable when the big win is won. and may not be executed when the jackpot is not won. For example, the post-operation effect (for losing) is executed even when the jackpot is not won, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, and a partial effect display is performed. , it is possible to maintain the display state of the background display effect (layer 3).

ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52~ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52~ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 225, as one of the plurality of blocks corresponding to the specific variation pattern, the "post-operation block E ” will be prepared. As for the "post-operation block E", even if no operation is detected within the period of timing ts52 to ts54, the reception of the effect is automatically performed (the same program as when the operation is detected is automatically generated). By executing it), it is possible to provide an interesting performance that has not existed in the past.

この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this regard, although illustration is omitted, even if a first variation pattern or a second variation pattern different from a specific variation pattern is executed, the "post-operation block E" can be executed. good too.

例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first variation pattern, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" of the effect content corresponding to the first variation pattern are sequentially executed, as shown in FIG. Similarly to the specific variation pattern, "2" process identification information and "3" process identification information are read based on the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)". That is, in the first variation pattern, although the effect content of the SP reach background ("information about image data" acquired from the liquid crystal effect scheduler data) is different, the same allowable pre-operation related display (prediction effect) as the specific variation pattern ) and displays related to operations during permitted operations (simulated images, gauge displays, etc.) are executed, and in the operation reception effects generated in this way, the same "post-operation Block E" is to be executed.

また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 In addition, in the first variation pattern, even if no operation is detected in the operation acceptance effect, the effect reception is automatically performed, and the "SP reach background block" and the "SP ending background block ” is similar to the specific variation pattern in that the post-operation effect is executed so as to straddle (include) the switching timing of “ ” to hide the switching of the background effect.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "a production section in which display data is shared between when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and Regarding the configuration of hiding the background display effect (Layer 3) at the switching timing of the effect section in which different display data is used when it is not obtained, the first variation pattern is the same as the specific variation pattern. , may be made executable when a big win is won, and may not be executed when a big win is not won. According to such a configuration, although different background effects (SP ready-to-win effects) are executed for the specific variation pattern and the first variation pattern, the different background effects are not displayed when the jackpot is won. The same performance (post-operation performance) always appears in the form of a square, and this makes it possible to recognize that the player has won the jackpot. On the other hand, when the big win is not won, the fact that the big win is lost is recognized at the timing when the background performance (SP ending background block) having different contents between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. will be able to That is, in this case, when a big win is won, the ``background effect'' with different effect contents according to the variation pattern is hidden, and one effect content always appears, so that it is possible to intuitively recognize that the big win has been won. On the other hand, when the big hit is lost, the ``background effect'' with different effects depending on the variation pattern is displayed instead of hidden, making it difficult to intuitively recognize that the big win has been lost. You will be able to maintain your expectations.

これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 On the other hand, in the second variation pattern as well, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" of the effect contents corresponding to the second variation pattern are sequentially executed. However, the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)" in the second variation pattern may have "1" process identification information, but "2" process identification information and "3" No process identification information is included, and immediately before the transition to the "SP ending background block", an operation reception effect capable of generating a post-operation effect across the transition timing is not generated. .

この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the "SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)" related to the second variation pattern, the processing identification information of "5" (not shown) is obtained at a predetermined timing while the reception of effects is not permitted. Based on the acquisition of the process identification information of "5", the "process of turning on the post-operation block E usability information (process 5) is executed. It's like

そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 By turning on the availability information of the "post-operation block E" in this way, even in the second variation pattern, as in the above-described "specific variation pattern" and "first variation pattern", The same post-operation effect based on "post-operation block E (post-operation liquid crystal effect scheduler data)" straddles (includes) switching timing between "SP reach background block" and "SP ending background block". will be executed on a separate layer.

このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, when a second variation pattern different from the specific variation pattern is executed, originally, the effect should be designed as a display related to the background effect, but the period during which the effect reception is allowed is Since the "post-operation block E" is deliberately executed as a block different from the background image block at a predetermined timing in the production section where it is not occurring, there is no model image or gauge display, and the operation In spite of the fact that the reception of the performance is not allowed and the reception of the performance is not permitted, the post-operation performance (block E for post-operation) suddenly appears when the reception of the performance is made with another variation pattern. , it is expected to improve the interest in gaming.

このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 According to such a configuration, even in the second variation pattern, the "production section in which the display data is shared between when a big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained", and the "big hit Even if it is not possible to design the directing connection well in the staging section in which different display data is used depending on whether a (predetermined judgment result) is obtained or not. can be hidden (cheat), and the production design can be facilitated.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, "a production section in which display data is shared between when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a big hit (predetermined judgment result) is obtained and Regarding the configuration for hiding the background display effect (Layer 3) at the switching timing with the effect section in which different display data is used when it is not obtained, even in the second variation pattern, a specific variation pattern or the second As in the case of the 1 variation pattern, it may be made executable when the big win is won, and may not be executed when the big win is not won. According to such a configuration, in spite of executing a background effect (SP ready-to-win effect) different from the specific variation pattern or the first variation pattern, the different background effect is not displayed when the jackpot is won. The same performance (post-operation performance) always appears in the form of a square, and this makes it possible to recognize that the player has won the jackpot. On the other hand, when the big win is not won, the fact that the big win is lost is recognized at the timing when the background performance (SP ending background block) having different contents from the specific variation pattern or the first variation pattern appears. will be able to That is, in this case, when a big win is won, the ``background effect'' with different effect contents according to the variation pattern is hidden, and one effect content always appears, so that it is possible to intuitively recognize that the big win has been won. On the other hand, when the big hit is lost, the ``background effect'' with different effects depending on the variation pattern is displayed instead of hidden, making it difficult to intuitively recognize that the big win has been lost. You will be able to maintain your expectations.

図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 and another example, the operation reception effect is executed based on various process identification information attached to the SP reach background block (SP reach liquid crystal effect scheduler data). , These process identification information may not be attached to the SP reach background block (SP reach liquid crystal effect scheduler data), for example, the symbol block (symbol liquid crystal effect scheduler data ), a call block (liquid crystal effect scheduler data for calling), and other blocks (liquid crystal effect scheduler data).

また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 225 and its other examples, a process read out based on process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" In the effect determination to be performed, the effect determination based on the operation detection information for a specific operation means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operation means is not limited to the operation button 410, and other operation means may be used. In addition, all or part of the production determination based on the process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" can be operated by a plurality of operation means (operation buttons 410, sword effect operation unit 5000, etc.), and determines whether the operation means to which the operation opportunity is given has been operated (effect determination is performed) may be determined. According to such a configuration, it is determined which one of the plurality of operation means (operation button 410, sword effect operation unit 5000, etc.) to be given an operation opportunity, and the operation means on the side corresponding to the determination is determined. In order to realize the operation reception effect that gives the operation opportunity only through the operation method, the processing identification information, liquid crystal effect scheduler, blocks, etc. are shared regardless of which operation means the operation opportunity is given. You will be able to Alternatively, an operation opportunity may be given to both different operation means, and a post-operation effect based on the process identification information may be executed based on the fact that one of the operation means operated first receives the effect. .

また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 225 and another example thereof, a plurality of permissible pre-operation-related displays may be provided in the block E for appearing EF. For example, a normal appearing EF block E1 that does not involve movement (vibration, projection, rotation, etc.) of the operation button 410, and a special emergence EF block E2 that involves movement (vibration, projection, rotation, etc.) of the operation button 410. , and executing (analyzing) one of them according to the variation pattern can be exemplified. In this case, blocks can be saved by commonly using the blocks following the appearing EF block E1 and the appearing EF block E2 (both or one of the operation waiting block E and the post-operation block E). become.

図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 and another example thereof, based on the processing identification information (“X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc.) attached to the blocks and liquid crystal effect scheduler data By executing the read processing, it is possible to accept an operation for a specific operation means. However, in addition to this, with respect to a predetermined operation means different from the specific operation means, in the process (for example, the peripheral control unit regular process) that is completely unrelated to the process identification information attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data , an operation may be accepted, and a change corresponding to the acceptance may be caused to the effect being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the progress of effects due to blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc., the operation of the predetermined operation means can be properly accepted, so that the game interest can be enhanced. It can be maintained well.

また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 In addition, the block itself is prevented from appearing by a player's operation different from the process of determining the effect based on the process identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3". to disable all effect elements (display, sound, movement) related to the target block. In such a configuration it is possible to save layers.

また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 In addition, the effect determination period is changed so that part of each process identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" is converted into other process identification information by the player's operation. or the opportunity may be changed.

特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 A specific layer may be scheduled to be used before the start of the target variation, and may be used across multiple variations.

変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 Blocks may be used not only during variation but also during a winning game or the like. In addition, a block that spans from the fluctuation to the winning game and a block that spans from the winning game to the probability variation may be provided, and the liquid crystal presentation scheduler data corresponding to these blocks and the blocks also have process identification information. may be attached.

また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 Also, "Y3" may be added only to blocks (or liquid crystal effect scheduler data) executed during the variable probability state, and the type of process identification information read out according to the game state may be changed.

また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 Also, while an error is being reported (anomaly is being reported), it is desirable not to erase any of the blocks being executed and the process identification information, even though an error image is displayed and an error sound is output. As a result, it becomes possible to appropriately restore the effect after the error is cleared.

また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 In addition, among the inventions inherent in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the described effects can be obtained without necessarily using the block (liquid crystal effect scheduler data) or the technology such as process identification information. Those that can be realized may be realized by other methods.

[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Effect determination based on operation detection information before the valid period occurs]
In general, when an effect acceptance period (effective period) occurs during which an effect can be accepted, the above-described "simulated image" and "gauge display (bar display)" are displayed in accordance with the timing of the occurrence. In this regard, if the game is played for a long time or many times, it becomes possible to predict at which timing within the variation pattern the "simulated image" or the "gauge display" will be displayed. As a result, some players cannot wait for the operation, and operate at the timing in anticipation of the "simulated image" or "gauge display" being displayed. And at this time, if it is operated just before the "image" or "gauge display" is displayed (immediately before the effect acceptance period occurs), the "image" or "gauge display" will be displayed. (a state in which the effect acceptance period is occurring). There was a case where the performance reception period (valid period) ended without any delay.

この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation reception effect according to this embodiment (for example, the effect reception period that occurs at timing ts42 shown in FIG. 225), the effect reception period (valid period ) occurs, even if the operation is not performed within the effect receiving period, the automatic button function determines the effect and the effect after the operation can be generated as described above. According to such a configuration, even if the redoing of the operation is delayed within the effect acceptance period (effective period) in the above-described situation, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect after the operation cannot be confirmed. become able to.

ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, in this case, even if the post-operation effect can be confirmed, the player cannot feel that the post-operation effect has been generated due to the operation by the player, so there is a concern that the game interest will decrease. Therefore, as will be described later, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the effect determination to the effect that the post-operation effect is to be generated is permitted only within the effect acceptance period (effective period), but the detection of the operation state is permitted. , Even if it is done within a period (immediately before) before the production acceptance period (effective period) occurs, it is intentionally used as an object (judgment material) for the production judgment. According to such a configuration, even if an operation is performed immediately before the effect reception period (effective period) in anticipation of the occurrence of the effect reception period (effective period), the operation is performed within the effect reception period (effective period). It is assumed that the operation is performed, and the post-operation production is executed. That is, in this case, since the player side also feels that the post-operation effect has occurred due to the operation, it is possible to preferably maintain the interest in the game.

その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, although this will also be described later, even if the operation state is detected within a period (immediately before) before the production reception period (effective period) occurs, the operation state will be changed beyond the specific time. is maintained, when the effect reception period (effective period) occurs, it is not determined that the effect reception is performed within the m-th frame. According to such a configuration, it is possible to fairly impart the conditions for receiving the effect to the player, and it is expected that the decrease in interest in the game can be suppressed.

また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, at least in a predetermined operation reception effect, when the effect reception period (effective period) occurs from a predetermined timing within the m-th frame after the start of fluctuation, at the time when the m-th frame starts In the display area of the effect display device 1600, the "simulated image imitating the operation means (or the gauge display indicating the remaining time)" is not yet displayed. In other words, in this case, since a period in which reception of the effect is permitted internally occurs from the time when the model image (or gauge display) is not yet displayed, the player may get ahead of the game, As a result, even if the operation is performed just before the model image (or gauge display) is displayed, the effect reception will be performed, and the situation that the effect cannot be confirmed after the operation will occur. be able to suppress it.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 Hereinafter, such technical features will be described, but in describing the technical features, the "effect reception period (effective period)" according to this embodiment will be explained again. (Valid period)" means "a period from the start of the process of generating a state in which reception of the effect is permitted until the end of the process". Here, the ``process for generating a state in which reception of the effect is permitted'' is different depending on the implementation method of the ``effect reception period (valid period)''. "turning on", "processing for setting a timer", "processing for calling the processing for judging whether or not to accept the effect based on the processing identification information (see FIG. 225)", and the like. In other words, the "effect reception period (effective period)" corresponds to "the effect interval (period) from when the processing for generating a state in which the effect reception is permitted is executed until a predetermined time elapses", This predetermined time is defined as "the time until the operation state flag is turned off" or "the time until the timer times out", or "the effect section to which the same process identification information is attached in each frame ends. It corresponds to "the time until the Then, during the "effect acceptance period (effective period)", a determination process as to whether or not the effect is accepted is performed at predetermined time intervals (for example, each frame) based on the detection of the operation state. However, in the "determining process as to whether the effect is accepted" according to this embodiment, not only the "detection of the operation state" performed within the "effect accepting period (effective period)", but also the It is characterized in that it also targets the "detection of operation state" performed before the occurrence of the "effect reception period (effective period)". Such a "drawing acceptance period (effective period)" is generally created as a period of about 100 frames, for example.

図226~図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 FIGS. 226 to 231 are flow charts showing an example of the procedure for the processing performed before and after the production acceptance period (effective period) occurs. In each example described below, the case of performing image display using the "blocks" and "liquid crystal effect scheduler data" described with reference to FIG. 225 is shown, but the display method is not limited to this. , and any general technique for image control in units of frames. Also, the "process for generating a state in which reception of effects is permitted" is exemplified as the "process for turning on the operation state flag", but it is not limited to this, and the "processing for setting a timer", " Other methods such as "a process of calling the process of judging whether or not to accept the effect based on the process identification information" may be used.

図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 226 is a flow chart showing an example of processing when no operation is detected before or after the performance accepting period (effective period).

いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation reception effect (for example, the effect reception period that occurs at timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific variation pattern, "effect It is assumed that the operation state flag is operated (set) to the ON state as "processing for generating a state in which acceptance is permitted". The reason why the operation status flag is turned on (set) at the halfway "timing t1 (m)" in the "m"th frame is because "the operation status flag is set to the on state. Even if this process itself is executed based on the arrival of the "m"th frame, more strictly speaking, the start timing of the "m"th frame is determined in relation to the execution of other processes. It is impossible to execute all of the various processes including this process in , and while various processes are executed in a predetermined order, they are executed later than the "frame start timing". because it always happens.

こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation state flag is turned on in this way, an effect section (effect reception period) is generated in which reception of effects is permitted. A “determination process as to whether or not to generate a post-operation effect” is performed.

この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The effect reception period according to this example is described as "special operation reception effect" shown in FIG. Therefore, as described above, regardless of whether the effect reception period has occurred (whether the operation state flag is on), the "peripheral control unit steady state processing”, it is executed as “effect determination based on operation detection information” for each unit time (each frame). By continuing this even after the effect reception period, the "determination process as to whether or not to generate the effect after the operation" is performed based on the operation detection information at predetermined time intervals even during the effect reception period. (in the figure, they are executed at "timing t2(m)", "timing t2(m+1)", "timing t2(m+2)", and "timing t2(m+3)"). That is, in this case, the "determining process as to whether or not to generate the post-operation effect" is executed also in the frame before the "m"th frame, but the operation state flag is turned off. As described above, this is practically invalidated under certain circumstances, so it is omitted in the figure.

また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 Further, in this example, the order of the various processes to be performed when a new frame arrives is "after operation" rather than the order of "operating (setting) the operation status flag to the ON state". The order in which the "determining process for generating an effect" is executed is set later, whereby the effect is generated within the same frame (m-th frame) in which the operation status flag is operated (set) to the ON state. Acceptance (determination to generate post-operation effect) is made possible. However, regarding this order, it is not necessarily the case that the "process for operating (setting) the operation state flag to the ON state" is executed first. The order in which the "determining process" is executed may be set first. In this case, within the same frame (m-th frame) in which the operation state flag is operated (set) to the ON state, the "determining process as to whether or not to generate the post-operation effect" itself will not be performed. Acceptance (determination to the effect that the post-operation effect is to be generated) is no longer performed.

そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)~t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 Conventionally, at timing t1(m) in the "m"-th frame, "processing for generating a state in which reception of effects is permitted (here, "processing for turning on the operation state flag")" is executed. Then, based on the operation detection information acquired within the period after the execution of the process (here, "the period during which the operation state flag is in the ON state"), "whether to generate the post-operation effect Judgment process" was to be executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at timing t2(m), it is determined based on the operation detection information whether or not there is an operation within the period of timings t1(m) to t2(m). If it is determined that there was an operation, the post-operation effect is executed, and if it is not determined that the operation has occurred (or the operation state was detected, but the length of time that the operation state was maintained When it is determined that it is sufficient), the post-operation effect is not executed, and at timing t2 (m+1) in the next frame, it is operated whether or not there is an operation within the period of timing t2 (m) to t2 (m+1). A process of re-determining based on the detected information is executed for each frame.

ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, with this, if someone who cannot wait to operate and operates aiming at the timing in anticipation of the occurrence of the production acceptance period, the production acceptance period will not be accepted. As mentioned above, there is a concern that the (effective period) will end. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as described above, the "effect determination to generate the effect after the operation" is allowed only within the effect reception period (effective period). "Detection of state" itself, even if it was done within the period (immediately before) before the occurrence of the effect acceptance period (effective period), this is used as the object (judgment material) for the operation detection judgment. I dare to use it.

例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such operation detection determination, in order to avoid erroneous detection due to chattering, etc., it is usually possible to use "the operation state is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 ms)" as a determination condition. done. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment also uses the operation detection information before the timing t1(m) arrives, and within the period of the timing t1(m) to t2(m) "Even if the operation means (eg, the operation button 410) has not been maintained in an operating state for a predetermined time (eg, 3 ms) or more, a predetermined time (eg, 3 ms) or more has occurred before the timing t1 (m). If the operation means (for example, the operation button 410) is maintained in the operation state for the time of , it is determined that there has been an operation, and the post-operation effect is executed.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation is performed immediately before the effect reception period (effective period) in anticipation of the occurrence of the effect reception period (effective period), the operation is performed within the effect reception period (effective period). It is assumed that the operation is performed, and the post-operation production is executed. That is, in this case, since the player side also feels that the post-operation effect has occurred due to the operation, it is possible to preferably maintain the interest in the game.

このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 Which one is used as a more specific configuration for such operation detection information is not particularly limited. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, it is determined whether or not the operation state has been maintained (continued) for a predetermined time (for example, 3 ms) or more in units of frames. Frames in which the operation state is maintained (continued) for a period of time (for example, 3 ms) are left as "ON frames", and frames without history as "ON frames" are treated as "OFF frames". I have to. The history may be left at the end of a frame or at the start of the next frame, or at the time when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the history as "ON frame" may be left. can be

そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As will be described later, in the "determining process as to whether or not to generate a post-operation effect" according to this embodiment, three frames having histories of "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are displayed. When the operation detection information is obtained in a state in which the are lined up, an effect reception (determining that there has been an operation) is made, and the effect after the operation can be executed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m-3」番目フレーム、「m-2」番目フレーム、及び「m-1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m-2」番目フレーム、「m-1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 Note that the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether the frame is an "ON frame" or an "OFF frame" at the end of the frame, and stores the history. In the "determining process as to whether or not to generate a post-operation effect" performed at the timing t2(m) shown in , the "m"-th frame including the timing t2(m) is not used as a criterion for determination. That is, in this case, the “m−3”th frame, the “m−2”th frame, and the “m−1”th frame are used as judgment materials, and they are the “OFF frame”, the “ON frame”, and the “ON frame”. It is determined whether or not the history is left as "frame". On the other hand, if the history of "ON frame" is left when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the "operation In the “determining process for generating post-effect”, the “m”-th frame including the timing t2(m) is also used as determination material. That is, in this case, the "m-2"-th frame, the "m-1"-th frame, and the "m"-th frame are used as judgment materials, and they are "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". It is determined whether or not the history is left as

この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this regard, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before and after the performance acceptance period (effective period). Therefore, at the determination timings (timings t2(m), t2(m+1), t2(m+2), and t2(m+3) in the figure) in each frame after the production receiving period (effective period) occurs, Since it is determined that the history of "OFF frame", "OFF frame", and "OFF frame" is left, the effect reception (determination that there was an operation) is not performed, and the effect after the operation is performed. Not executed.

ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 By the way, with regard to the image displayed by the effect display device 1600, there is a delay of two frames (or one frame) from the start of the display processing in the peripheral control unit 1511 until the image appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing in the peripheral control unit 1511 (processing for determining which image to use as an image according to various determinations and creating a drawing list in response to the determination). Processing in the image control means (liquid crystal display control unit 1512) that receives the processing result (image-related information such as a drawing list) on the side of the peripheral control unit 1511 (preparation buffer (non-display buffer in the so-called double buffering) This occurs because the drawing process on the ) side also requires one frame.

したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m-2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, with respect to the processing related to the "effective period effect (operation waiting block E)" by the peripheral control unit 1511, the effect receiving period (effective period) occurs in the frame two frames before the "m"th frame. ("m-2"-th frame), whereby the effect during the valid period appears on the effect display device 1600 from the "m"-th frame.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m-1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at the time when the m-th frame is started, the "effective period effect (operation waiting block)" is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600. One of the features is that it is set to be in a state where there is no effect, and the period up to the "m-1"th frame immediately before the effect acceptance period (effective period) occurs "Processing period for ``Appearance EF block E'')", and the period from the "m"th frame in which the effect acceptance period (effective period) occurs is defined as ``effect during the effective period (such as model images and gauge displays" The processing period for the operation waiting block E ")" is set. It should be noted that, as shown in FIG. 225, the processing period for pre-effective period effect (“appearance EF block E” such as effect effect) is continued after the “m”th frame, and the “effective During the period, it may be overlapped with the processing period for effect ("operation waiting block E" such as a model image or gauge display).

より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, during the predetermined period until the arrival of the "m"th frame (or the period after that), the drawing list is generated based on the information corresponding to the "performance before the valid period (effect rendering, etc.)". It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512). On the other hand, during the predetermined period after the arrival of the "m"th frame (the period during which the effect is performed during the effective period), drawing is performed based on the information corresponding to the "effect during the effective period (simulated image, gauge display, etc.)" A list is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512).

このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m-1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 226, the peripheral control unit 1511 performs the “effective period pre-effect (appearing EF block E)” up to the “m−1”th frame (or even after that). is executed, and from the "m"th frame onwards, the processing related to "effective period effect (operation waiting block E)" is executed. The "pre-effective period effect (display based on block E for appearing EF)" is still being executed, and the "during effective period effect (display based on operation waiting block E)" finally starts in the "m+2"th frame. It will be done. That is, in this case, from the time when the "effective period effect (display based on operation waiting block E)" is not yet displayed ("m"-th frame, "m+1"-th frame), the effect is internally accepted. As a result, the player gets ahead of the game, and as a result, the player operates just before the "effective period effect (display based on operation waiting block E)" is displayed. Even in such a case, the performance reception is performed, and the occurrence of a situation in which the performance cannot be confirmed after the operation can be suppressed.

なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 226, the processing related to "pre-effective period effect (display based on appearing EF block E)" and the process related to "during effective period effect (display based on appearing EF block E)" For convenience of explanation, it is assumed that the peripheral control unit 1511 executes each frame. However, when these effects are displayed using moving image data, it is only necessary for the peripheral control unit 1511 to create a drawing list based on the "information corresponding to moving images" at the start frame of the processing. That is, in this case, in each subsequent frame, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) automatically reads and displays the image data. The processing may not necessarily be performed for each frame within the unit 1511 .

図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 227 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started in the “m+1”-th frame in the effect accepting period (effective period) shown in FIG.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "determining process for generating post-operation effects" according to this embodiment, there are three frames with histories of "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". When the operation detection information in the form of lining up is obtained, an effect reception (determining that there is an operation) is made so that the effect after the operation can be executed.

この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing before the timing t2 (m+1) in the “m+1”th frame (timing before the judgment timing of acceptance of the effect). The "m+1"th frame itself also leaves a history as an "ON frame" at the end of the frame. However, at the timing t2(m+1) in the frame, any of the three frames (“m−2”th frame, “m−1”th frame, and “m”th frame) to be judged is Since it is an "OFF frame", there is no effect reception (determination that an operation has been performed).

次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 At timing t2 (m+2) in the next frame, the “m+2”th frame, the three frames (“m−1”th frame, “m”th frame, and “m+1”th frame) to be judged are , "OFF frame", "OFF frame", and "ON frame", respectively, are left in the history, so there is no effect acceptance (determination that there has been an operation).

さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 Furthermore, at timing t2 (m+3) in the next frame, the "m+3"th frame, the three frames ("m"th frame, "m+1"th frame, and "m+2"th frame) to be determined are: Records of "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are left, respectively.

このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to such a configuration, since the "m+1"th frame and the "m+2"th frame are set to be "ON frames", the operation state is maintained for a predetermined time or longer over two frames within the effect acceptance period (effective period). (eg, 3 ms) it can be determined that there is a sustained condition. In addition, it is possible to determine that the operation is started within the rendering reception period (effective period) by the fact that the "m"th frame is the "OFF frame". In other words, in this case, it means that the operation is properly performed within the period during which reception of the effect is permitted. Therefore, in the example shown in FIG. ) (here, timing t2(m+3)), the post-operation effect (here, “post-operation block E”) is executed (started). In this example, the processing for turning off the operation state flag is executed at the time the effect is accepted, but the operation state flag may be turned off at the end of the frame. It is sufficient if the operation determination process is (substantially) not performed in the next frame by executing the process of turning off the operation state flag based on the reception of the effect.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when an effect is accepted at timing t2 (m+3), the effect "after operation (operation It is assumed that processing relating to the post-use block E)" is to be performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display corresponding to the post-operation block E) is displayed from the "m+5"-th frame (not shown) after two frames.

図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 228 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started in the “m−2”-th frame in the effect accepting period (effective period) shown in FIG.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "determining process for generating post-operation effects" according to this embodiment, there are three frames with histories of "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". When the operation detection information in the form of lining up is obtained, an effect reception (determining that there is an operation) is made so that the effect after the operation can be executed.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 Also, as described above, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the "effect determination to generate the effect after the operation" is allowed only within the effect reception period (effective period). As for this itself, even if it was done within the period (several frames immediately before) before the occurrence of the effect reception period (effective period), this is the object of the operation detection judgment (judgment I dare to use it as a material).

この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started within the "m-2"-th frame two frames before the "m"-th frame in which the effect acceptance period (effective period) occurs. ing. Conventionally, the information obtained by the operation at such timing is not used in the determination regarding reception of the effect. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the effect reception period (effective period) occurs at the timing t1 (m) within the "m"th frame, the timing t2 within the "m"th frame In (m), the operation detection information acquired in the previous three frames (“m−3”th frame, “m−2”th frame, and “m−1”th frame) is sent to the effect reception. It will be used in such judgment. In this example, these frames (“m−3”th frame, “m−2”th frame, and “m−1”th frame) are respectively “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame”. , and the effect reception (determination that there was an operation) is made.

このような構成によれば、「m-3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "m-3"th frame is the "OFF frame", and the "m-2"th frame and the "m-1"th frame are the "ON frames". It is possible to determine that the operation state has been maintained for a predetermined time or longer (for example, 3 ms) over the two frames immediately before the effect reception period (effective period) occurs. That is, in this case, it means that the operation is started in the "m-2"th frame two frames before the "m"th frame in which the effect reception period (effective period) occurs. In the example shown in FIG. 228, the effect reception is performed within the effect reception period (effective period) (here, timing t2 (m)), and the post-operation effect (here, "post-operation block E") is generated. ) will be executed (started). When such a configuration is adopted, as shown in FIG. 228, the effect acceptance period (effective period) itself ends in an extremely short period of time that does not continue even for one frame. Even if the operation is started immediately before the occurrence of the period) in anticipation of the occurrence of the operation, it is assumed that the operation is performed within the effect acceptance period (effective period) and the post-operation effect is generated. You will be able to That is, in this case, the player can feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the game interest can be preferably maintained.

ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if the effect acceptance in such a manner is frequently issued, the meaning of the effect acceptance period (effective period) itself may be lost, and there is a concern that the interest in the game may decrease. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, at timing t2 (m) in the “m”-th frame, based on the operation detection information acquired before the occurrence of the effect reception period (effective period), effect reception is performed. is performed, the post-operation effect is executed without displaying the model image or the gauge display. That is, in this case, since it is possible to have a considerable amount of suspicion as to whether or not the "post-operation effect" is caused by being given the opportunity to operate, the effect acceptance period (valid period) can be expected to suppress the start of the operation before it occurs.

なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 It should be noted that there is no particular limitation on the implementation method for "executing the post-operation effect without displaying a model image or gauge display". In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the processing relating to the "effective period effect (operation waiting block E)" is performed from the "m"th frame without considering the delay of two frames. After that, when the effect is accepted at timing t2 (m), the processing related to the “post-operation effect (post-operation block E)” is performed from the frame (“m”th frame) in which the effect is accepted. I'm trying As a result, as shown in FIG. 228, the processing related to the "post-operation effect (post-operation block E)" is executed without executing the process related to the "effective period effect (operation waiting block E)". As a result, the post-operation effect is executed without displaying the model image or the gauge display.

また、図228に示した例では、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m-1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 Also, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the "m-2"th frame is maintained across timing t2(m) in the "m"th frame. We have decided to explain what kind of determination is made under this assumption, and how the effect according to this determination is executed. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the “m−2”-th frame is not maintained across the timing t2(m) in the “m”-th frame. -1”th frame, if the “m−2”th frame and the “m−1”th frame each leave a history as an “ON frame” (each If the operation state is maintained for 3 ms or more), the same determination is made at the timing as described with reference to FIG. 228, and the same effect is executed according to the determination.

すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 228, the player's operation is not detected at all after the effect reception period occurs, and is performed only during the period before the effect reception period occurs. However, the judgment condition for receiving the effect at timing t2 (m) (the 'm-3'th frame, the 'm-2'th frame, and the 'm-1'th frame are all 'OFF frames') , "ON frame", and "ON frame" are recorded) are satisfied, the effect reception is performed even if the operation state is not maintained at the timing t2(m), and the operation is performed. A post-effect will be executed.

このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 The same thing can be said about such a configuration when the operation is performed within the effect reception period (effective period). For example, in the example shown in FIG. 227, the operation state is not maintained at the timing t2(m+3), and the timing before the timing t2(m+3) in the "m+3"th frame, or at the timing "m+2". Even if the operation state ends within the th frame, the judgment conditions for acceptance of the effect at the timing t2 (m+3) (“m” th frame, “m+1” th frame, and “m+2” th frame are “ 227 even if the operation state is not maintained at the timing t2(m+3) as long as the conditions are satisfied. Effect reception is performed as shown, and the post-operation effect is executed.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it does not matter whether or not the operation state is maintained at the timing when the "determination regarding reception of the effect" is performed, but the timing when the "determination regarding reception of the effect" is performed. When the operation state is maintained for a predetermined time or more in the period before (in this embodiment, when the operation state is maintained for a predetermined time or more in each of the two frames), the operation that is the operation target An effect reception is made under the condition that the operation is properly performed on the means, and the effect after the operation is executed.

ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 Here, the operation detection information obtained before the production reception period (valid period) occurs is used in the "determination process for production reception" that is performed after the production reception period (valid period) occurs. If you simply use it as a judgment material, for example, even the precursor effect (appearance effect) is not executed, and there is no sign that the effect acceptance period (effective period) will occur. By maintaining the state, there is a concern that someone will appear who will accept the production. In other words, if such an operation is permitted, the significance of the effect acceptance period (valid period) itself may be lost, and there is a concern that the interest in the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as described above, not only the "ON frame" is targeted for determination, but the presence of each of the "OFF frame" and the "ON frame" is detected. It is designed to solve the above concerns. In this embodiment, ON/OFF is determined on a frame-by-frame basis, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a technique such as "the effect is accepted on the condition that the operation state is maintained for a predetermined time or longer from the timing". Even in such a case, it is possible to determine how long before the timing of the rise or fall of the sensor signal occurred before the effect acceptance period (effective period) occurred, It is possible to solve the above problem by judging how long it continues.

図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 230 is a flow chart showing an example of processing when an operation is started from the “m−3”th frame during the effect accepting period (effective period) shown in FIG.

同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m-3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, in this example, an operation started in the "m-3"th frame three frames before the "m"th frame in which the effect acceptance period (effective period) occurs It is assumed that the processing continues up to the “m+2”-th frame within the acceptance period (effective period). In this example as well, when the effect reception period occurs, first, at timing t2(m) in the "m"th frame, "judgment regarding effect reception" is made. The operation detection information acquired earlier (here, the operation detection information acquired in the “m−3”th frame, the “m−2”th frame, and the “m−1”th frame) is used as a basis for the determination. It is designed to be

ただしこの例では、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m-3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, the "m-3"th frame, the "m-2"th frame, and the "m-1"th frame are recorded as "ON frame", "ON frame", and "ON frame", respectively. Therefore, as a result of the "determination regarding acceptance of effect" at timing t2(m), effect acceptance (determination that there has been an operation) is not made. Not only that, even in the "judgment regarding acceptance of effect" that is performed in the next frame or later such as timing t2 (m+1), the three frames that are the object of the judgment are "ON frame", "ON frame", and "ON frame". Therefore, as long as the operation state from the "m-3"th frame is maintained, the result of the "judgment regarding reception of the effect" performed in each frame will be the effect. No acceptance (determination that there has been an operation) is performed.

すなわちこの場合、「m-3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 That is, in this case, once the operation state maintained from the "m-3"th frame is ended, and after creating a frame in which the history as the "OFF frame" is left, the operation must be performed again. It is possible to prevent (determination that an operation has been performed) from being made. As a result, even if the operation state is maintained from the time when the premonition effect (appearance effect) is not even executed and there is no sign that the effect reception period (effective period) will occur, It is possible to preferably avoid receiving performance reception.

上述の通り、図227~図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As described above, in the examples shown in FIGS. 227 to 230, when the effect reception is performed at the timing t2 (m) in the “m”th frame, the post-operation effect is performed without displaying the model image or the gauge display. (See in particular FIG. 228). However, in this case, it is not possible to feel that the effect has occurred after the operation due to the operation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. However, the presentation progress may be made so that the model image or the gauge display is always displayed. In this case, regarding the feature that "at the time the m-th frame is started, the 'effect during valid period (operation waiting block)' is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600", It is not always necessary to leave this, but it is more desirable to leave this.

このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 The method of realizing such a configuration is not particularly limited, either. This can be realized by setting the timing at which "processing" is performed to be opposite to that in the example shown in FIG.

図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 231 shows the effect receiving period (valid It is a flow chart showing an example of period).

同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, assuming that the "m"-th frame has arrived, first, at timing t12 (m) in the frame, the operation state flag is turned on (set). done. As a result, an effect acceptance period (effective period) occurs, but in the "m"th frame, after the effect acceptance period (valid period) occurs, the "determination process for effect acceptance" is performed. never.

すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 That is, although illustration is omitted, in the "m"-th frame, the timing for performing the "determination process for acceptance of effect" comes before timing t12(m). At this time, the "determining process for receiving the effect" itself is not performed, or the "determining process for receiving the effect" has been performed, but the effect receiving period (valid period) has not occurred. Assuming that there is, a determination is made that the performance reception is not performed.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect reception from being performed in a frame (here, the “m”-th frame) in which the effect reception period (effective period) occurs. Therefore, in a frame (here, the “m”th frame) in which an effect accepting period (effective period) occurs, “effect during effective period (operation waiting block E )” is always performed, and the display image (rendering during the effective period) corresponding to the processing can be made to appear on the rendering display device 1600 in the “m+2”-th frame after two frames. become.

すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 That is, in this case, after the effect reception period has occurred, the effect reception is performed at the shortest, the "m-2"th frame, the "m-1"th frame, and the "m"th frame, respectively, as "OFF frames". , "ON frame", and "ON frame" are left, and timing t11(m+1) within the "m+1"th frame arrives. At this time, in the peripheral control unit 1511, processing relating to the "post-operation effect (post-operation block E)" is performed based on the reception of the effect. At this time, in the image control means (liquid crystal display control unit 1512), the preparation buffer ( Rendering processing is already being performed on the non-display buffer side (see "processing in image control means" in FIG. 231).

したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the effect reception is received in the shortest time after the effect reception period has occurred, the effect display device 1600 displays the effect during the effective period at the "m+2"th frame. ” will be displayed, and in the “m+3”th frame, the “post-operation effect” will be displayed. become.

ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting the post-operation effect after displaying the model image or the gauge display is not limited to the method shown in FIG. For example, as in the case shown in FIG. 226, even in a frame (here, the “m”-th frame) in which an effect acceptance period (effective period) occurs, the effect can be accepted at timing t2(m). Then, even if the effect is accepted at the timing t2(m), at the timing t2(m), the peripheral control unit 1511 performs the processing related to the "effective period effect (operation waiting block E)". may be performed.

すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 That is, in this case, the frame for performing the processing related to the "post-operation effect (post-operation block E)" in the peripheral control unit 1511 based on the effect acceptance is set to one frame for the frame for which the effect is accepted. will be delayed by Therefore, even if the effect is accepted at the timing t2(m) in the “m”th frame, the peripheral control unit 1511 will generate “effect during the valid period (for waiting for operation)” in the “m”th frame. Block E)” will be performed, and in the next frame, the “m+1”-th frame, the processing regarding “post-operation effect (post-operation block E)” will be performed in the peripheral control unit 1511. . Such a "delay" is not limited to the frame (here, the "m"-th frame) in which the effect acceptance period (effective period) occurs, but occurs in any frame when the effect is accepted. . Even with such a method, even if the reception of the production is made in the shortest time after the production acceptance period has occurred, the post-operation production can be started after the model image or gauge display is displayed. Become.

このように、図226~図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226~図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m-2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 In this way, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and their other examples, in the "determination process for reception of effect" performed at a predetermined timing in the m-th frame, before the m-th frame starts, The ``detection information from the operation detection means'' acquired in the previous ``m-1''th frame is also used as a criterion for the reception of the effect. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, the “receipt from the operation detection means” acquired in the “m−1”-th frame before the “m-th” frame starts Both the "detected information" and the "detected information from the operation detection means" acquired in the "m-2"th frame are used as criteria for acceptance of the effect. That is, in this case, in anticipation of the occurrence of the effect reception period (effective period), even if the operation is performed immediately before that period (within a very short time of about 33 ms to 66 ms before the effective period occurs), this effect is not performed. Since the post-operation effect will be executed assuming that the operation is performed within the acceptance period (valid period), the player will also feel that the operation has caused the post-operation effect to occur. come to remember.

しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the "determining process for acceptance of effect" in the m-th frame is performed, the "operation detecting means" acquired in the frame before the m-th frame Based on "detected information from". In other words, in this case, even if the operation state is maintained only in anticipation of the production acceptance period (effective period) occurring immediately before that period (within a very short time of about 33 ms to 66 ms before the effective period occurs). , Since the post-operation effect is executed assuming that the operation is performed within the effect acceptance period (effective period), the player side also has the post-operation effect caused by the operation. You will be able to remember what happened.

ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m-1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m-2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as described above, instead of operating (setting) the frame to be the "ON frame" at the end of the frame, the frame is set to the "ON frame" when a predetermined time (3 ms) has elapsed within the frame. You may make it operate (set). In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection means) acquired during the period from the start of the m-th frame to the occurrence of the effect acceptance period (effective period) is also used as a determination material for the effect acceptance. will be used. That is, in this case, an operation (for example, maintaining an operation state for 3 ms or more) is performed in the "m-1"-th frame and the "m"-th frame, and an operation is performed in the "m-2"-th frame. When it is determined that the operation has not been performed (for example, the operating state is less than 3 ms), the effect is accepted. According to such a configuration, since the time until the player's operation is used as a judgment material is shortened, it is possible to provide a highly responsive post-operation effect.

また、図226~図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and other examples thereof, the model image and the gauge display are not yet displayed in the display area at the time when the effect acceptance period (effective period) occurs. ing. When the effect is received in the m-th frame, the post-operation effect is executed without displaying (creating) the button image or the gauge display. In other words, in this case, even if the operation state is maintained only in anticipation of the production acceptance period (effective period) occurring immediately before that period (within a very short time of about 33 ms to 66 ms before the effective period occurs). , while considering that the operation is performed within the effect reception period (effective period) and executing the post-operation effect, It will be possible to add a demerit to the effect, such as the button image or gauge display will not be displayed, and it will be possible to encourage proper operation within the effect reception period (effective period). For example, when a button image or gauge display is displayed in one of a plurality of modes, it is not possible to visually recognize which of the modes is displayed, and it is suggested by the mode. This results in a directing demerit, such as the inability to grasp the degree of expectation of the audience.

また、図226~図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples, when the effect reception period (effective period) occurs while the operation state is maintained for a long time, the effect is not received. It becomes possible to prompt the user to operate in an appropriate mode for the performance acceptance period.

ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the effect acceptance period (effective period) occurs while the operation state is maintained for a time shorter than the specific time, rather than for a long time, the effect is accepted. Even if the operation is performed immediately before the occurrence of the period (effective period), it is assumed that the operation is performed within the effect acceptance period (effective period), and the post-operation effect is performed. is executed, the player also feels that the post-operation effect has occurred due to the operation.

しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order to receive the presentation, it is not enough to maintain the operation state for a time shorter than the specific time, and it is required to maintain the operation state for a time longer than the predetermined time. Therefore, erroneous detection due to chattering or the like can be suitably avoided.

また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 231 and its other examples, in the processing in the “mth” frame when the effect reception period starts, even if any operation detection information is obtained, the processing related to the post-operation effect ( display processing, lamp light emission processing, sound output processing, and movable body operation processing in the effect display device 1600), at least the display processing in the effect display device 1600 is “information corresponding to the image data of the post-operation effect. , processing to read out in the peripheral control unit 1511” is not executed, and the process when the effect is not accepted (processing to read out the information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) decided to carry out. According to such a configuration, even if any operation information is obtained within the m-th frame in which the effect reception period starts, processing (effects At least a part (display processing in the effect display device 1600) of display processing in the display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, and processing related to movable body operation is always performed. That is, in this case, with respect to the display on the effect display device 1600, the processing corresponding to the acceptance of the effect (the process of reading the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511) is started with a delay. Before that, the processing (processing for reading information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) when the effect is not accepted is always executed. As a result, it becomes possible to recognize that the "post-operation effect" is the effect started due to the operation by the player.

なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 As described above as another example of the example shown in FIG. In the frame for which the determination has been made, the "processing for reading out the information corresponding to the image data of the after-operation effect in the peripheral control unit 1511" is not executed, and in the next frame, "the information corresponding to the image data of the after-operation effect is read" is not executed. , reading processing in the peripheral control unit 1511” may be executed. That is, in this case, among the processing related to the post-operation effects (display processing in the effect display device 1600, processing related to lamp light emission, processing related to sound output, and processing related to movable body operation), at least the display processing in the effect display device 1600 is determined. In the frame in which the is performed, the processing (processing for reading out information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) when the effect is not accepted is executed. However, at this time, among the processing related to the post-operation effect (display processing in the effect display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, processing related to movable body operation), for example, “processing related to lamp emission” and “processing related to sound output With respect to the processing", a process of reading out the "information on the light emission mode after the operation" and the "information on the sound output after the operation" may be performed in the frame in which the effect determination is made. That is, in this case, output of lamps and sounds is started in the form after the operation based on the read information within the frame in which the effect determination is made or within the next frame.

また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 Further, as shown in FIG. 225, in the case of adopting the method of displaying the effect image by blocks, when the effect reception by the operation is performed, the "post-operation block" for executing the post-operation effect is displayed. In addition, the "Disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)" to display the disappearing effect image until the operation promoting image such as the model image and gauge display that was displayed until then is hidden. It may be executed. According to such "disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)", for example, an image in which a model image or gauge display fades out (an image that gradually disappears) when the effect is received. becomes displayable. Further, such a "disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)" may be executed when the effect reception period ends without performing the post-operation effect. Regarding "disappearing EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearing EF)", it is attached to the background block (liquid crystal effect scheduler data for background) and the operation waiting block (liquid crystal effect scheduler data for operation waiting). It is possible to configure such that the read out process is executed by turning on the availability information in the process read based on the process identification information.

なお、図226~図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい 226 to 231, the processing for generating a state in which the reception of effects is permitted (processing for operating (setting) the operation state flag to the ON state) is performed after the symbol variation is started. It may be executed based on (elapsed time), etc., and may not necessarily be executed with a frame as a trigger.

また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 Further, the "simulated image" and "gauge display" may be displayed as a pre-effective period effect (display based on the appearing EF block E). However, regarding the display mode when the effect before the effective period (display based on block E for appearing EF) is being performed, it will be displayed semi-transparently, or will be displayed dimly due to other effect displays. It is required to display a "simulated image" or a "gauge display" in a manner different from that during the "effective period effect (display based on the operation waiting block E)". Also, at this time, in the effect before the effective period (display based on the appearing EF block E), one of the "simulated image" and the "gauge display" may be displayed, and the effect may proceed without displaying the other. .

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Additional performance of simulated image display]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of the production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, according to the result of the big hit judgment The variable production by the decorative pattern will be executed along with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background notice) and movable body operation (role production). As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production determination (preliminary judgment etc.), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an operation reception effect (effective period) in which the reception of the effect is permitted. However, as will be described later, the form of the allowable reception sound that is output when the operation acceptance effect is generated is changed according to the result of the effect determination, so that the post-operation effect is executed in a highly anticipated manner. It is designed to suggest the ratio of winning and the ratio of stopping the jackpot pattern.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, Even if there is, when a special result is obtained in the production determination (advance judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is established), It is possible to generate an operation reception effect (effective period) in which reception of effect is permitted. However, when a predetermined variation pattern is selected, unless a special result is obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, no operation reception performance (effective period) occurs. . In addition, the operation reception effect (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the operation reception effect (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, the operation reception effect (effective period) will be generated. may also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, the fluctuation pattern that generates the operation acceptance effect (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect member that is the object of the effect, as long as the operation is detected within the set time (effective period). (At least one of a display change in the effect display device 1600, a sound effect change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a effect operation by a movable decorative body) is performed. The reception effect (effective period) itself is poor in effect, and there is a concern that the interest in the game will decrease until the effect is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144~図195,図207~図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
・During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the “BGM reproduction (specific type of production sound)” corresponding to the fluctuation pattern (production pattern) is in an unsuppressed mode. During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation unsuppressed reception production and high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that gives an operation opportunity while being output, the fluctuation pattern (production pattern) Whether the corresponding "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (whether the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has been terminated, etc.), various measures have been taken, such as enabling at least the generation of the high-expectation-suppressed-reception effect that gives an operation opportunity (Fig. 144). 195, 207 to 231).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the model image displayed in the operation acceptance effect is further displayed as an integrated model image that is integrated with the periphery decoration image that decorates the periphery of the model image. By doing so, it is intended to improve the amusement of the game when the operation acceptance effect (effective period) occurs. For such an integrated model image, the operation reception effect (effective period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach, and the operation that occurs in the predetermined variation pattern It is desirable to display it both in the reception performance (effective period) and in both the low-expectation non-suppressed reception performance and the high-expectation suppressed reception performance. Also, each of the production examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231) described above can be realized by replacing the display mode of the exemplified model images with one of the integrated model images described below. This is desirable in terms of improving the amusement of the game.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
A case where the model image is displayed as the "integrated model image" will be described below.
First, to explain the "simulation image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception presentation includes the "operation receiving part" that receives the operation by the player, and the peripheral edge of the operation receiving part. A "peripheral decorative portion" for decoration is provided. In this regard, the "simulated image" means an image that imitates the "operation receiving section" of such operation means. The "operation receiving part" is usually provided so as to be displaced by the player's operation, and the "peripheral decorative part" is often provided as a non-movable member. For example, in the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. will be equivalent to 146 and 161 (sword ornament 5001), the "operation receiving portion" corresponds to the sword portion 5010, and the "peripheral decorative portion" corresponds to the sheath portion 5020. Become.

図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 232 shows an "integrated model image" displayed when an operation reception effect (effective period) is generated for an operation means provided with an "operation receiving portion" that receives a "pressing operation" by a player. It is a figure which shows the example.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this example of explanation, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiving section" on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword decoration 5001 . That is, when the handle button 5014 is "pressed" by the player, it is pushed into the handle portion 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detected information is used as an effect (e.g., a trigger for execution of effect after operation). ). According to such a configuration, the sword ornament 5001 as an operation unit includes a "handle button 5014" that can operate (vertically move) with respect to the handle 5012, and a "handle button 5014" that can operate (vertically move) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving portions are provided with the possible “handle portion 5012”.

図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 FIG. 232 explains the "integrated model image" when a specific operation reception effect (effective period) occurs, in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. I decided to. However, in the examples described below, including FIG. It may be applied as an "integrated model image" when an operation reception effect (effective period) in which an opportunity is given occurs. That is, in this case, the "simulated image imitating the operation button 410" illustrated in each of the above-described production examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. It is possible to replace it, and in this case, the handle button 5014 is not provided and is omitted as a member.

同図232(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図232(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 232(a) to (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pattern button 5014 (or the operation button 410) is provided with an opportunity to operate. When an effect (effective period) is generated, in the effect display device 1600, the button model image BMG that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the edge decoration image SSG that decorates the edge. The integrated model images IGa to IGd are displayed. In the examples shown in FIGS. 232(a) to (d), the button model image BMG and the border decoration image SSG are not separately prepared as image data, but are integrated into one image data (integrated image data). It is designed to be displayed only as simulated images (IGa to IGd). Further, when the integrated model images IGa to IGd are displayed, operation prompting displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-operation effects to be executed when an operation is accepted in a specific operation reception effect (effective period) are "relatively low expectation first effect mode" and "relative A plurality of production modes are prepared, including the second production mode, which is highly expected, and one of these production modes is executed based on the result of the big hit judgment (production judgment). . In this regard, in the examples shown in FIGS. 232(a) to (d),
232(b) (integrated model image IGb) than when the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
232(c) (integrated model image IGc) than when the state (integrated model image IGB) shown in FIG. When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
232(d) (integrated model image IGd) than when the mode (integrated model image IGc) shown in FIG. When appears, as a post-operation production, the appearance ratio of "relatively high expectations for the second production mode" is higher. Any one of the simulated images IGa to IGd is displayed.

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four modes shown as integrated model images IGa to IGd. Even if at least two aspects are prepared, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the validity period. Moreover, it is also possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated model images IGa to IGd) and display any one of the prepared modes.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
・Operating means (sword ornaments 5001, 5001, production operation unit 400),
integrated model image display means for displaying a model image imitating the operation receiving part as integrated model images IGa to IGd integrated with peripheral edge decoration images decorating the peripheral edge of the model image;
and an operation reception executing means capable of causing a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated model image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion, The integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated model images IGa to IGd).

図232(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 Details of the “integrated model images” shown in FIGS. 232(a) to (d) will be described separately for each aspect (integrated model images IGa to IGd).

まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the “integrated model image IGa” shown in FIG. 232(a) is composed of a normal button model image BMGa and a normal border decoration image SSGa that decorates the periphery of the normal button model image BMGa. However, in the "integrated simulated image IGa", the normal button simulated image BMGa is displayed as "an image imitating the handle button 5014 (or the operation button 410) to which the opportunity to operate is given". On the other hand, the normal peripheral edge decoration image SSGa is "a peripheral edge decoration portion (handle portion 5012 or frame Unit 415) is not simulated, and as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600, the periphery of the normal button model image BMGa is decorated.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even if a plurality of operation means are provided, it is possible to determine to which one of the operation means the operation opportunity is given. ) can be easily recognized by visually recognizing the normal button model image BMGa that imitates the button model image BMGa. Moreover, the normal button model image BMGa itself is not an actual peripheral edge decoration portion, but a gorgeous and large image (integrated model image IGa) integrated with a preferable peripheral edge decoration image for improving decorativeness and performance. ), the performance impact when the normal button model image BMGa is displayed is increased, and it is expected that the amusement of the game will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost or installation space for making the existing peripheral decoration gorgeous, and it is possible to realize a highly flexible performance that is not bound by the shape of the existing peripheral decoration. become.

図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated model image IGa” shown in FIG. 232(a), the normal border decoration image SSGa is represented as a base for installing a button (normal button model image BMGa). It has a predetermined decoration that warns that it is a button with a high degree of danger. As described above, the "pedestal" and the "predetermined decoration" have different shapes and are represented as different decorations from the actual peripheral edge decoration.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated model image IGa" according to this embodiment, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal edge decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area decreases with the lapse of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG is reduced to a predetermined minimum value (including "0") from a predetermined maximum display area when no operation is accepted within the valid period. is displayed so as to decrease with the passage of time until the display area of . That is, in this case, the normal border decoration image SSGa not only has the function of suggesting the operation means to be operated, but also suggests the remaining time until the state (effective period) in which operation reception is permitted ends. It also has a remaining time suggesting function.

図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal edge decoration image SSGa shown in FIG. 232(a), a division image KG is provided to divide the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal edge decoration image SSGa. . The area surrounded by the division image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal edge decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG".

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 232(a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. , a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed so as to be superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, even in a portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. It is possible to preferably maintain amusement in the game over the entire period until it becomes empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. In addition to the method of displaying the area with a predetermined decoration, it is also possible to employ a method of displaying the area itself to be displayed with a predetermined decoration by changing the color of the area with the gauge and the area without the gauge. In this case, the gauge image GG itself does not exist as a single image data, and the gauge image GG can be expressed only by the color change of the predetermined decoration in the display target area.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 Further, in the example shown in FIG. 232(a), the predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is replaced by the normal peripheral edge decoration. Since the image SSGa is applied so as to extend over other areas, the display target area itself of the gauge image (predetermined image) GG can be more highly integrated and decorative. Therefore, it is expected that the interest in the game will be improved when the "integrated model image IGa" is displayed.

また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 232(a), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGa" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern button to be operated is displayed. 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGa". That is, as will be described later, a plurality of modes with different expectations are prepared for the button model image BMG, and as one of these modes, the normal button model image BMGa is displayed. , it is possible to recognize the mode (expectation) of the button model image BMG only by confirming the pattern button 5014 to be operated without visually recognizing the normal button model image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button model image BMGa (FIG. 232(a))" does not necessarily have to be an exact model of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated. What is necessary is just to be displayed with a copy level (deformation, etc.) to the extent that it is possible to recognize which operation means it is.

これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGb” shown in FIG. , and a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof. However, in the "integrated model image IGb", the border decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal border decoration image SSGa", but the button model image BMG is displayed as the above-mentioned "button model image BMGa", but a "special button model image BMGb" having a different shape.

より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the “integrated model image IGb” shown in FIG. 232(b), the special button model image BMGb simulates the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated. 232(a)) which simulates the handle button 5014 (or the operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it will be difficult to recognize which one of the plurality of operation means is the operation target when the "integrated model image IGb" is displayed.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa" imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is integrated with the "normal border decoration image SSGa" and displayed. Therefore, the "normal border decoration image SSGa" itself naturally has a function of suggesting that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. In this regard, in the "integrated model image IGb", the "special button model image BMGb" is integrated with the "normal border decoration image SSGa" for display. BMGb" does not properly simulate the operation target, the "integrated model image IGb" as a whole may suggest that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. become able to. In order to preferably obtain such a function and effect (a function of suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), an operation means different from the pattern button 5014 (or the operation button 410) is used for the "normal peripheral decoration image SSGa". It can be said that it is important not to display when (handle 5012, etc.) is the object of operation.

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button model image BMG that simulates the operation receiving portion and the periphery decoration image SSG that decorates the periphery of the button model image BMG are displayed as an integrated model image. The button model image BMG, which is only a part of the simulated image, can be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily bound by the shape of the operation means to be operated, resulting in a more conspicuous effect. It came to be expected to improve the amusement and enjoyment of games through their sexiness and decorativeness.

なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In the "special button image BMGb" illustrated in FIG. 232(b), a button with a streamlined shape is depicted with a more stylish design than the "button model image BMGa". Words such as "DANGER" are applied. The appearance of the non-existent ``special button image BMGb'' as a component of the pachinko machine 1 makes it possible for the player to easily feel a sense of premium, and the ``button image BMGa'' appears. You will be expected to instinctively sense that expectations are higher than usual.

また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 232(b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGb" is displayed on the effect display device 1600 occurs, it is also made to be the object of operation. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGb". That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode corresponding to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG". Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation) as the button model image BMG only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target.

一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGc” shown in FIG. It is configured as an image integrated with a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated model image IGc", the button model image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button model image BMGa", but the border decoration image SSG is displayed as the above-mentioned "normal border decoration image". "Image SSGa" is displayed as "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special border decoration image SSGb" is similar to the "normal border decoration image SSGa" in the following points.
- "The peripheral decorative part (handle part 5012 or frame unit 415) actually provided around the peripheral edge of the handle button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given is not modeled, and the production display As a virtual decoration on the display effect of the device 1600, the periphery of the button model image BMG is decorated.
A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such "integrated model image IGc (FIG. 232(c))", when the "integrated model image IGa (FIG. 232(a))" is used as a reference, any operation means can be operated. It is possible to greatly change the overall shape of the “integrated model image IGc (Fig. 232(c))” without causing a change in shape of the “button model image BMG” that suggests whether the opportunity is granted. become able to. As a result, it is possible to achieve highly flexible decorativeness and performance by causing shape changes without sacrificing the function of suggesting the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in the "special border decoration image SSGb" (Fig. 232(c)) according to this embodiment, at least part of it is an image having the same decoration as the "normal border decoration image SSGa" (Fig. 232(a)). It is displayed as Therefore, the same post-operation effect is applied when the “integrated model image IGa (FIG. 232(a))” appears and when the “integrated model image IGc (FIG. 232(c))” appears. It becomes possible to suggest that it is a specific operation reception effect (effective period).

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special border decoration image SSGb" (Fig. 232(c)) according to this embodiment, a separate member having a special decoration is added to the "normal border decoration image SSGa (Fig. 232(a))". It is displayed as an enlarged image in its entirety in an expanded form. Therefore, it becomes easy to recognize that the "special border decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal border decoration image SSGa", and the degree of expectation is higher than when the "button model image BMGa" appears. People are expected to instinctively perceive high things.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 In addition, the "special edge decoration image SSGb" (Fig. 232(c)) has a different shape and decoration from the "normal edge decoration image SSGa" (Fig. 232(a)), but the gauge image (predetermined image) The GG display target area itself is not changed at all.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of the integrated model image IG is used as the display target area of the gauge image GG, is the display target area or the gauge image merely "a mere part of the decoration" or "the rest of the image?" It is difficult for the player side to distinguish whether it is a portion having a function of suggesting time. In this regard, the ``normal border decoration image SSGa (Fig. 232(a))'' and the ``special border decoration image SSGb (Fig. 232(c))'' are gauges that have an important function of ``indicating the remaining time''. The shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed, and the shape of the other portions is changed. It is possible to realize decorativeness and performance with a high degree of freedom by creating it.

また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232(c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated model image IGc” is displayed on the effect display device 1600 occurs, it is also made to be the object of operation. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGc". That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode corresponding to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG". Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation) as the button model image BMG only by confirming the pattern button 5014 which is the operation target. However, the normal button model image BMGa when the "integrated model image IGc" is displayed is displayed in a different color (for example, "green") than when the "integrated model image IGa" is displayed. can be In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.

一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGd” shown in FIG. It is configured as an image integrated with a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated model image IGd", the button model image BMG is displayed not as the above-mentioned "normal button model image BMGa" but as a "special button model image BMGb" having a different shape. The border decoration image SSG is also displayed as a "special border decoration image SSGb" having a shape different from the "normal border decoration image SSGa" described above.

すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (FIG. 232(d))", the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGB (FIG. 232(b))" and the "integrated model image IGc (Fig. 232(c))" is displayed as an image integrated with the "special peripheral decoration image SSGb". According to such a configuration, the operational effects of the “special button model image BMGb” described above with respect to the “integrated model image IGb (FIG. 232(b))” and the “integrated model image IGc (FIG. 232 ( c))” can be obtained by the above-mentioned “special border decoration image SSGb”. Since the modes of both the button model image BMG and the border decoration image SSG are changed, it is expected that people will instinctively feel that the expectations are high.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while the modes of both the button model image BMG and the border decoration image SSG are changed, the same decoration and shape appear in a part of the border decoration image SSG. 232(a) and IGd (FIG. 232(d)). It becomes possible to suggest that it is the operation acceptance effect (effective period).

また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232(d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated model image IGd” is displayed on the effect display device 1600 is generated, it is also made to be an operation target. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGd". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a mode corresponding to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG". Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expectation) of the button model image BMG only by confirming the pattern button 5014 to be operated. However, the special button image BMGb when the "integrated model image IGd" is displayed is displayed in a different color (for example, "rainbow color") from when the "integrated model image IGB" is displayed. You may do so. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) also emits light in rainbow colors.

図232(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in FIGS. 232(a) to (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pattern effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing, and the predetermined operation acceptance effect (effective period) is reached. occurs, the integrated model image IG in which the button model image BMG and the border decoration image SSG are integrated is displayed. Sometimes the other side can be displayed in one of multiple ways. For example, when the button model image BMG is displayed as a "normal button model image BMGa", the border decoration image SSG can be displayed as either a "normal border decoration image SSGa" or a "special border decoration image SSGb" ( Figure 232 (a), (c)). Further, when the button model image BMG is displayed as the "special button model image BMGb", the border decoration image SSG can be displayed as either the "normal border decoration image SSGa" or the "special border decoration image SSGb" ( Figure 232 (b), (d)). Further, when the border decoration image SSG is displayed as the "normal border decoration image SSGa", the button model image BMG can be displayed as either the "normal button model image BMGa" or the "special button model image BMGb" ( Figure 232 (a), (b)). Further, when the border decoration image SSG is displayed as the "special border decoration image SSGb", the button model image BMG can be displayed as either the "normal button model image BMGa" or the "special button model image BMGb" ( Figure 232 (a), (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button model image BMG and the border decoration image SSG are displayed in an integrated manner, only one side thereof is displayed when the mode changes. Therefore, by looking at the one side whose aspect is not changed, it is possible to easily recognize that the predetermined operation reception effect (effective period) is being generated regardless of the aspect displayed on the other side. In addition, by looking at the other side whose aspect is changing, it becomes possible to appropriately recognize the degree of expectation. It should be noted that one side of the modeled button image BMG and the border decoration image SSG may not be changed in mode, and only the other side may be changed in mode.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, when the integrated model image IG is displayed during the operation acceptance effect (effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area within the display target area decreases as time elapses. It is possible. That is, in this case, the "periphery decoration image SSG" has a remaining time suggesting function of suggesting the remaining time until the end of the state in which operation reception is permitted, and indicates which operation means the operation target is. By being displayed as an integrated model image IG that is integrated with the "button model image BMG" responsible for the suggestive function, it is possible to grasp the remaining time and the operation target and recognize which of the multiple modes has appeared. It is expected that the interest in the game will be favorably maintained while the operation acceptance effect (effective period) is occurring.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG. (there are both parts that have the remaining time suggesting function and parts that do not have the remaining time suggesting function). In other words, the margin decoration image SSG is not intended only to indicate the remaining time of the operation acceptance effect (effective period), and in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, the "button model image BMG decoration Since it is possible to actively adopt a display mode for the purpose of "improving the performance", it is possible to suggest the remaining time, but at the same time, the performance when the operation acceptance performance, which is an important performance, occurs. can be improved significantly. In order to obtain such effects, it is more desirable to display the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. I can say.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 232(a) to 232(d), the button model image BMG can be displayed in one of a plurality of modes when the border decoration image SSG is displayed in one mode. However, as a matter of fact, when the “handle portion 5012”, which is the peripheral decorative portion, is one aspect, the handle button 5014 (or the operation button 410), which is the operation receiving portion, has multiple aspects (multiple luminescent colors). ). Therefore, when the button model image BMG changes, it can be confirmed only by confirming the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be copied.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 Further, in the integrated model images IG shown in FIGS. 232(a) to (d), when the button model image BMG is displayed in one mode, the border decoration image SSG can be displayed in one of a plurality of modes. However, as a matter of fact, the “handle portion 5012”, which is the peripheral decoration portion, is designed not to change into any one of the multiple modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the peripheral edge of the model button image BMG as a virtual decoration that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1 . Therefore, the peripheral edge decoration image SSG does not need to match the mode of the "pattern portion 5012" which is the peripheral edge decoration portion, and it is possible to perform a variety of depictions that are preferable for enlivening the presentation. Note that the "handle 5012", which is the peripheral decorative part, may be provided so as not to be changed in a plurality of modes, such as being non-luminous.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), both the button model image BMG and the border decoration image SSG may change (FIG. 232(d)). However, as a matter of fact, it is desirable to change the mode of both the button model image BMG and the peripheral edge decoration image SSG when the "pattern portion 5012", which is the peripheral edge decoration portion, is one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different aspects appear in the "pattern portion 5012", which is the peripheral edge decoration portion, depending on whether the peripheral edge decoration image SSG is the "normal peripheral edge decoration image SSGa" or the "special peripheral edge decoration image SSGb". You may do so. However, the peripheral edge decoration image SSG changes at least in shape depending on whether the peripheral edge decoration image SSG is the "normal peripheral edge decoration image SSGa" or the "special peripheral edge decoration image SSGb". It is desirable that the “handle portion 5012” is allowed to cause only a mode change (for example, a change in the light emission mode) that does not involve a shape change. It can be said that it is desirable to provide the peripheral edge decoration part as one whose shape cannot be changed in the first place, in order to emphasize the virtual rendering function of the peripheral edge decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the model images include a button model image BMG that simulates the handle button 5014 (or the operation button 410), and a pattern image that simulates the handle portion 5012. TMG is prepared, and the form of the margin decoration image SSG is changed according to which of these model images is displayed. That is, in this case, the peripheral edge decoration image SSGa,b that decorates the peripheral edge of the button model image BMG cannot be displayed when a model image different from the button model image BMG is displayed. The decorative images SSGa,b themselves can also be expected to have a function of suggesting which operation means the operation target is.

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 If the form of the peripheral decoration image SSG differs according to the form of the model image (button model image BMG, pattern image TMG), the form (thickness , length) should also be different. The operation reception effect in which the button model image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same variation pattern (which one occurs is selected according to the effect determination). may be performed), or may be an effect that occurs at different fluctuation patterns or different timings. The border decoration image SSG that appears when the button pattern image BMG is a model image BMG does not imitate the border decoration part, and the border decoration image SSG that appears when the pattern image TMG is a model image TMG imitates the border decoration part. may However, even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different, it is desirable that the set time as the operation reception rendering (effective period) may be the same.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other area in the peripheral decoration image SSG have A predetermined decoration (“striped pattern” in this case) is applied to the display area, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that the interest in the game can be improved. become able to.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in such a manner as to be superimposed on a display target area to which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, even in a portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. It is possible to preferably maintain amusement in the game over the entire period until it becomes empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Alternatively, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration. In this case, the display area of the predetermined decoration decreases as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. is reduced, the player who dislikes the reduction of the predetermined decoration is encouraged to perform the operation early.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the peripheral edge decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral edge decorative portion (handle portion 5012 or frame unit 415) provided in the frame is not simulated, and the image represents an insubstantial object as a game machine component. Therefore, it is possible to achieve a higher degree of freedom in decorativeness and presentation without being bound by the substance of a game machine component.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), among the button model image BMG and the peripheral edge decoration image SSG, at least the peripheral edge decoration image SSG has a plurality of shapes. That is, in this case, it is possible to change the shape of only the border decoration image SSG representing an insubstantial object without changing the shape of the button model image BMG. It is possible to appropriately suggest whether or not it is, and to change the shape of the integrated model image IG to realize a display with higher performance and decorativeness.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 As for the border decoration image SSG, when the button model image BMG is in one mode, the shape may not necessarily be changed, and only the color may be changed. However, the reason why the shape change is allowed is that the border decoration image SSG expresses an insubstantial object and that the border decoration image SSG is displayed as an image integrated with the model button image BMG. That is why, in this sense, it can be said that changing the shape of the margin decoration image SSG has great technical value.

なお、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the shape of the peripheral decoration image SSG is changed so as to increase its size. As will be described later, as a method of such a form change, there is a method of increasing the number of objects represented as an image (the number of decorations, etc.), or a plurality of modes with different outline shapes (rectangular parallelepiped, sphere, etc.). It is possible to employ a method such as one that is displayed by , or a method that widens the target range of a predetermined object that is represented as an image. Also, as will be described later, regarding the change in the form of the peripheral decoration image SSG, as an indication effect, an effect is executed in which the expectation level is changed stepwise from the form with the low expectation to the form with the high expectation. It is also possible to allow operation reception in the operation reception presentation while the changed form is maintained.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the gauge image ( Predetermined image) GG is displayed in the same form without being changed (at least in shape). Therefore, even if the form of the peripheral edge decoration image SSG changes, it is possible to preferably maintain the function of suggesting how much time remains, and thus the important function can be maintained. , the degree of expectation can also be suggested by a shape change in an area different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the effects described above is intended to be achieved, the peripheral edge decoration image SSG may not necessarily represent an insubstantial object. It may be displayed as an image imitating the part.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 The integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d) can be displayed dynamically during the "effective period during which operation reception is permitted" such as a predetermined operation reception presentation. This prompts the player to perform an operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated model image IG according to this embodiment, the button model image BMG and the border decoration image SSG are displayed in an integrated manner. Only one side is displayed dynamically, and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, one side contributes to improving the performance when the button performance, which is an important performance, is generated by the dynamic expression, while the other side is displayed so as to remain in place. By doing so, when the integrated model image IG is viewed as a whole, it does not move and is displayed, so visibility can be preferably ensured.

図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the button model image BMG is dynamically changed so as to depict how the operation receiving part to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range. However, dynamic display of the border decoration image SSG is prohibited. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the non-dynamically displayed side (peripheral decoration image SSG), and when the integrated model image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. can be displayed so that the display area within the display target area decreases with the lapse of time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated model image IG that ensures suitable visibility (peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed). As a result, the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs is improved by dynamic display by the button model image BMG, but how much time is left to allow the reception of the performance? can be easily recognized.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 In addition, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image ( Predetermined image) GG is also included in the area where it is not displayed. That is, in this case, when performing an effect suggesting the degree of expectation on the side of the integrated model image IG that has secured suitable visibility, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Thus, it is possible to prevent the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from being adversely affected.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 A region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG in the margin decoration image SSG, the shape of the margin decoration image SSG itself, and the button model image BMG are provided with a plurality of aspects with different expectations. Although one of the modes is displayed based on the result of the big hit determination (performance determination), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of the modes may be displayed based on the result of the big hit determination (effect determination).

ところで、図232(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 232(a) to 232(d), when the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG that is integrated with the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the button image BMG, In addition, when the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the peripheral edge decoration image SSG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern in the peripheral edge decoration image SSG? , or has a function of suggesting the remaining time. In addition, there is a concern that it will become difficult to grasp the position to which the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to the mixture of the decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG, which may reduce the interest in the game. .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( An image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image obtained by partially changing the form of the gauge image (predetermined image) GG can be displayed in the display target area where the predetermined image) GG can be displayed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is added to the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG is displayed at or near the end of the display target area. Then, according to the displacement of the terminal portion of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image" in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed is also displaced in the same manner.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image obtained by partially changing the mode of the gauge image (predetermined image) GG" is displaced to a predetermined position. Then, since the validity period ends, even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely a decoration or suggests the remaining time, the position of the "specific image" By checking , the remaining time can be recognized. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.

図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 233 is a diagram showing a display example of the integrated model image IG from the start to the end of the effective period during which operation reception is permitted.

図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, if the timing A0 for starting the effective period (predetermined operation reception effect) within the predetermined variation pattern has arrived, the effect display device 1600 , an integrated model image IG, and an operation prompting image such as "press!", "downward arrow", etc. are displayed.

この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 232(a) is displayed as the integrated model image IG. ) may be displayed in any of the modes shown in FIG. Even if the integrated model image IG is displayed in any manner, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the effective period, the display of the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes changes in the mode described below with the lapse of time.

図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233(a), first, in the integrated model image IG at the timing A0 (the start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. It will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.

この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233(a), at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the gauge image (predetermined image) GG "Specific image whose mode is partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, it is possible to determine whether or not a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is being displayed. Only by confirming, it becomes possible to easily grasp whether or not the predetermined time has already passed since the acceptance of the operation (the remaining crotch area is reduced).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed," A gauge image (predetermined image) GG is displayed in such a manner that "the display area increases by the amount corresponding to the elapsed time" until a predetermined time (the time required for the entire appearance of the specific image to finish appearing) elapses. is displayed in the display target area of .

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated model image IG at timing A1, which is a short time after timing A0 (the start timing of the effective period), as shown in FIG. A ``specific image TG'' as a specific image different from the ``specified image'', or a ``specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed'' appears until about half of the image is visible. It can be seen that the display area is in the stage of increasing with the lapse of time.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated model image IG at timings A2 and A3 after a large amount of time has elapsed, as shown in FIGS. A ``specific image TG'' as a ``specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG'' has already finished appearing in its entirety. It can be seen that the (predetermined image) is in a situation of being displaced within the display target area of GG.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the “specific image TG” is a gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced. Image) Displayed at or near the end of GG, and displayed such that its display position is displaced (continuously) in accordance with the displacement of the end of gauge image (predetermined image) GG. It has become.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG as an image with a star-shaped mark in a blank square space. It is a thing. However, the "specific image TG" may not be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in such a manner that the distal portion of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the same image gradually fades over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image that appears at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time has run out when the display area becomes the minimum value (here, "0"). Therefore, even when the remaining time runs out (when the valid period expires), at least a part (or all of them) will not be hidden and the display state will be maintained.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. The display area of the image (predetermined image) GG is "0", and about half of the display area of the "specific image TG" is left. Then, when no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is hidden.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" originally does not function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display the integrated model image IG at timing A4, which is the end timing of the valid period, so that the entire display area of the "specific image TG" is left. You may make it

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to achieve a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the effective period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed in accordance with the displacement of the terminal portion of the gauge image (predetermined image) GG (in a continuous manner). is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, to what extent of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image ( Predetermined image) GG can be ambiguous.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, even though the "specific image TG" is not hidden when the valid period expires and most of its display area (more than half or all) remains, the player cannot When viewed, it appears to be part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (here, non-display) when the effective period expires. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than it actually is, so that it is possible to make it appear that the validity period remains longer than it actually is. Thus, it is possible to preferably maintain the interest in the game while the operation acceptance effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation acceptance effect expires, the gauge image (predetermined image) GG is not displayed because at least a part of the "specific image TG" remains and is terminated. Even if the period does not end immediately, it is possible to display so that the display area of the "specific image TG" is reduced, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity due to a lag between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer that can absorb such a time lag.

ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 233, at the timing A0, which is the start timing of the effective period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The "specified image" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the effective period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" It may be displayed within the display target area of the image (predetermined image) GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is a part of the gauge image GG. Since it can be shown positively as if it were a It is hoped that improvements will be made.

図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 234 is a diagram showing another display example of the integrated model image IG from the start to the end of the validity period during which operation reception is permitted.

いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Now, assuming that the timing A0 at which the effective period (predetermined operation reception effect) starts within the predetermined variation pattern has arrived, even in the example shown in FIG. , an integrated model image IG, and an operation prompting image such as "press!", "downward arrow", etc. are displayed.

この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)~(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 In this example as well, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 232(a) is displayed as the integrated model image IG. You may make it display by any of the aspects shown to d). Even if the integrated model image IG is displayed in any manner, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the effective period, the display of the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes changes in the modes shown in FIGS. .

この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 234(a), in the integrated model image IG at the timing A0 (the start timing of the effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire area of the display target area. They are not displayed, and the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are displayed. At the timing A0 (the start timing of the effective period), the "specific image TG" may be displayed in its entirety, although only a portion thereof may be displayed. According to such a configuration, it is possible to make it look as if the "specific image TG" functions as a part of the "gauge image GG", so it seems that a longer time remains than it appears. It is possible to

この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The “specific image TG” according to this example is an image that expresses an “eraser”, and cannot fit within the area surrounded by the division image KG (the display target area of the gauge image GG), and is , an area whose mode can change according to the degree of expectation, etc.). With such a configuration, the "specific image TG" can be made more conspicuous than the "gauge image GG", and the occurrence of a situation in which it is not possible to recognize how much time is left can be suppressed. Be expected.

また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when time passes from timing A0 to timings A2 and A3, and the "specific image TG" is displaced, the "specific image TG" is displaced as shown in FIGS. ” changes to a ”blank area” as if it had been erased with an eraser. According to such a configuration, the display area of the "gauge image GG" expressed in multiple colors (including similar colors and gloss expression) is reduced by an amount corresponding to the amount of displacement of the "specific image TG". Sometimes, the reduced area is expressed in only one color, so the contrast with the "specific image TG" as a boundary becomes prominent, suggesting how much time is left. It is possible to make it easier for the player side to recognize that it is a depiction to do. It is desirable that the color that appears in the reduced area be a color that is not used in the "gauge image GG".

図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In the example shown in FIG. 234 as well, the “specific image TG” is one of the gauge images (predetermined images) GG that suggests that the remaining time has run out due to the minimum display area (here, “0”). Since it does not originally function as a part, even when the remaining time runs out (when the valid period expires), at least part (or all) must not be hidden and the display state must be maintained. Become.

この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234(d), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0" in the integrated model image IG at timing A4, which is the expiration timing of the effective period. , and the entire display area of the "specific image TG" is left. Then, when no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is hidden.

ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, even in this example, part of the display area of the "specific image TG" is hidden and part of the display area of the "specific image TG" is hidden in the integrated model image IG at the timing A4, which is the end timing of the valid period. may be displayed as follows.

この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced (continuously) in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. When viewed from the player's side, it is possible to make ambiguous how far the image is the gauge image (predetermined image) GG among the images displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. become.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, even though the "specific image TG" is not hidden when the valid period expires and most of its display area (more than half or all) remains, the player cannot When viewed, it appears to be part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (here, non-display) when the effective period expires. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than it actually is, so that it is possible to make it appear that the validity period remains longer than it actually is. Thus, it is possible to preferably maintain the interest in the game while the operation acceptance effect is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation acceptance effect expires, the gauge image (predetermined image) GG is not displayed because at least a part of the "specific image TG" remains and is terminated. Even if the period does not end immediately, it is possible to display so that the display area of the "specific image TG" is reduced, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity due to a lag between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer that can absorb such a time lag.

図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of "gauge image GG" and "specific image TG" are different from those in the example shown in FIG. 233, but the same images may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same image as in the example shown in FIG. 234 may be used. 233, and the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the mode shown in FIG. may occur under different conditions. In this case, the shapes of the integrated model image IG itself and at least the display target area of the gauge image GG are different between the valid period in which the mode shown in FIG. 233 appears and the valid period in which the mode shown in FIG. 234 appears. It is desirable to be different.

なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)~(e)や図234(a)~(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the integrated model image IG is dynamic during the validity period of the predetermined operation acceptance effect, as shown in FIGS. It can be displayed to prompt the player to perform an operation. However, as described above, the button model image BMG is dynamically displayed so as to depict how the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range. prevents this from being displayed dynamically. Then, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided in the margin decoration image SSG, which is the side on which such dynamic display is not performed, and the specific image TG and the gauge image ( (predetermined image) GG is changed, so that it is possible to easily recognize how much time remains until the effective period ends even in the dynamically displayed integrated model image IG. be able to

「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” may be displayed as one piece of image data, or may be displayed as separate image data.

図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configurations shown in FIGS. 233 and 234, the “specific image TG” is such that the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” in the display target region of the “gauge image (predetermined image) GG” is Displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" displaced when reduced, and displacing its display position in accordance with the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG" to be displayed. Therefore, when viewed from the player's side, it is unclear how much of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG. will be able to

また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 233, the "specific image TG" shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is at its maximum value. Until the time elapses (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is reduced to compensate for the decrease in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". is increasing. According to such a configuration, it is as if the remaining time indicated by the "gauge image (predetermined image) GG" does not decrease during the first period from the start of the valid period to the elapse of the predetermined time. Since it is possible to give the player a good image, the interest in the game can be favorably maintained.

なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the examples shown in FIGS. 233 and 234, the integrated model image IG is displayed in one of a plurality of modes (FIGS. 232(a) to (e)) based on the result of the big hit determination (effect determination). However, in any of these modes, the display shapes of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” should be the same. It is desirable to Each aspect (pattern, color, etc.) of the "gauge image (predetermined image) GG" and "specific image TG" may be changed according to the degree of expectation, but the function of suggesting the remaining time may be changed. In order to maintain the image in a favorable manner, even if one aspect of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” changes, it is desirable that the other aspect does not change. For example, if the mark attached to the "specific image TG" shown in FIG. Since the degree of expectation (double circle) gradually becomes visible as the image )GG' is reduced, it is expected that the interest in the game will be improved.

また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, at least a part (or all of them) of the “specific image TG” is non-existent even when the valid period expires without being operated by the player. Changed to maintain the display state without being displayed. 233 and 234, however, when timing A4 arrives without an operation by the player, the operation is accepted internally and the post-operation display or post-operation sound output (for example, operation It is desirable to function as the above-mentioned "automatic reception effect" in which only sound is output in response to reception. In this case, the timing A4 may be the timing at which the effective period ends, or may be set as the timing before or after this timing. In any case, the timing A4 is after the “gauge image (predetermined image) GG” is hidden (timing at which it is hidden or later), and the “specific image TG” is It is desirable to set the arrival timing when at least a portion of the image is displayed.

このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even if the player performs an operation immediately after the operation reception is no longer permitted, even immediately before the post-operation display or the post-operation sound output, " Since the specific image TG" is displayed, it is possible to make it appear as if the post-operation display or the post-operation sound output is started in response to the fact that the operation by the player has been completed in time and the operation has been accepted. become able to. The “specific image TG” may be displayed even when the post-operation display or the post-operation sound output is started (for example, after the post-operation display or the post-operation sound output is started, the “specific image TG” may be faded out). gradually disappearing, etc.).

このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 Assuming that the valid period during which such automatic reception is performed is the first valid period generated by the establishment of the first condition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second valid period different from the first condition It is possible to generate a second validity period in which automatic reception is not performed when the conditions are met. Even in the second effective period, the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG that is integrated with the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the button image BMG. ) contains the display target area of GG. However, within the second valid period generated by the establishment of the second condition, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG" is displayed. is no longer displayed. The integrated model image IG displayed within the first valid period and the integrated model image IG displayed within the second valid period are displayed as the same image, except that the "specific image TG" is not displayed. can be

すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second effective period generated by the establishment of the second condition, unlike the first effective period generated by the establishment of the first condition, if the set time elapses without the player's operation being performed, The second valid period expires without the automatic reception functioning, and without generating a post-operation display or a post-operation sound output (or both). Therefore, if the display of the "specific image TG" is left at the point when it is no longer permitted to accept the operation by the player, the effective period ends even though the remaining time has not expired. This can lead to misunderstandings as if the game was played, and eventually the interest in the game may decrease. Therefore, it is desirable to prevent the "specific image TG" from being displayed during the entire period from the start to the end of the second effective period.

なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the length of the set time (the length of time from the acceptance of the operation to the end of the acceptance) be different between the first valid period and the second valid period. Further, it is desirable that the display change (post-operation display) and the sound output (post-operation sound output) that occur when an operation is accepted have mutually different contents.

また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 In addition to the first valid period that occurs when the first condition is met, a third valid period during which automatic reception is performed may be generated (for example, generated when the third condition is met), In addition to the second effective period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth effective period during which automatic reception is not performed may be generated (for example, generated when the fourth condition is satisfied). In short, at least the first effective period during which the display and sound processes are performed in the manner described above is included in the valid period during which automatic reception is performed (valid periods with different occurrence conditions). It is only necessary that at least the second effective period during which the display and sound processes are performed in the manner described above is included in the effective period during which the sound is not performed (the effective period with different generation conditions).

また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the "first effective period" here is
・It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when it is set to a special effect state (automatic reception mode), regardless of whether or not there is an operation within the valid period.
- Regardless of the effect state, it means that the post-operation display and the post-operation sound output are output regardless of whether or not there is an operation within the valid period. In the first place, it is not always necessary to prepare a "special presentation state (automatic reception mode)" or a "plurality of presentation states" as the presentation state. It should be noted that if the ``second effective period'' occurs while the ``special effect state (automatic reception mode) is set, either can be adopted as to whether or not the automatic reception is activated. (For example, it may be stated that "automatic reception is not always enabled regardless of the rendering state"), which has nothing to do with the configuration according to the technical features described here.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a specific non-linear shape. More specifically, when the effective period of the operation reception effect occurs, the integrated model image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed, and one of the areas forming the integrated model image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed. In the non-linear region of the part, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced as time passes. According to such a configuration, the depiction itself that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG as time elapses becomes decorative, so that the remaining time as the effective period is consumed. It becomes possible to suitably maintain the amusement in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, a specific pattern is applied to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and a gauge image having a predetermined transmittance is displayed. (Predetermined image) GG is displayed in a manner superimposed thereon, or the gauge image (predetermined image) GG itself is given a specific pattern, so that the gauge image (predetermined image) changes over time. It becomes possible to improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG. Moreover, in this embodiment, the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. It is possible to further improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the non-linear specific shape display target area shown in FIGS. Then, a second display target region having a shape (non-similar shape) different from the non-linear specific shape and having a different distance from when the gauge image (predetermined image) GG starts reducing the display area to when it ends. The operation reception effect (effective period) in which is displayed can be generated under different conditions. Then, the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed may end when the first set time elapses without any operation by the player, or While there is at least a case where the operation is terminated when the second set time elapses without any operation being performed, the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed may end when the first set time elapses without any operation by the player, but when the second set time elapses without any operation by the player I'm trying not to be terminated.

この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this regard, the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed are the operation objects to which the operation opportunity is given. If the (operation receiving units) are different, it becomes difficult to recognize whether or not the set times are the same when the operation targets are different. Coupled with the presence of the user, it is possible to encourage the user to enjoy the operation reception performance with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed simulate different operation receiving parts. The model image is displayed in such a way that it is integrated with the peripheral decoration image. As for the peripheral decoration image, an image depicting different decorations for the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed. However, in either case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part thereof. The gauge images (predetermined images) GG may be displayed as having different display shapes.

また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 In addition, in order to obtain the above-mentioned effects, the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of "non-linear specific shape" and the case where "different shape (non-similar shape) from this" is displayed. In the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (the first set time) is set, the post-operation display and the post-operation sound output will be "a big hit." It is desirable that the proportions of appearances of "a mode suggesting that" are different. The ratio may be "0%" or "100%".

第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The same set time (first set time) is set for the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed. Sometimes, it is desirable to give an opportunity to accept an operation regarding the same post-operation display or post-operation sound output. It is desirable to provide an opportunity to receive an operation with respect to a different post-operation display or post-operation sound output at different set times.

また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, by superimposing an operation-related display such as “press!” or “down arrow” on the integrated model image IG, When you see these with a button, it is more strongly expressed that you are in a situation that you should operate. However, here, the operation-related display such as "press!" In addition, the gauge image (predetermined image) GG indicating the remaining time and the specific image TG are not displayed overlapping each other.

このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, an operation such as "press!" Since the related display is superimposed on the integrated model image IG, it is possible to appropriately convey important information to the player and strongly urge the player to perform the operation. Needless to say, this is because the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG integrated with the periphery decoration image SSG.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the valid period during which operation reception is permitted is the post-operation display performed when the operation is accepted within the valid period. There are multiple (types) of effective periods with different post-operation sound output contents. Conditions for generating these effective periods are different, and when any of the conditions for generating is satisfied, a corresponding type of effective period is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed within the plurality of valid periods (the first valid period). and a period during which the "specific image TG" is not displayed (second effective period). Hereinafter, in this example, these "first effective period" and "second effective period" will be referred to as the above-described "first effective period" during which automatic reception is performed and the above-described "second effective period" during which automatic reception is not performed. are the same as the valid period of ", but it may be applied as a valid period different from these.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, when performing a precursor effect (specific display) suggesting that operation acceptance is permitted, the precursor effect (specific display) is may be executed in a form straddling before and after the occurrence timing of the valid period allowed. According to such an indication effect (specific display), since the effective period occurs while the flashy effect is being performed, it is possible to improve the amusement of the game when the effective period occurs. become able to.

ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the predictive effect (specific display) is executed in such a manner, the predictive effect (specific display) is preferentially displayed with respect to the integrated model image IG. Even if the simulated image IG is displayed (internal layer display), the part overlapping the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (not made visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the portent effect (specific display), the portion of the integrated model image IG that overlaps the portent effect (specific display) is made difficult to see. In any case, the display area of the gauge image (predetermined image) GG starts to decrease under such a situation where visibility is difficult.

すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 That is, in this case, the precursor effect (specific display) is hidden, or the portion overlapping the precursor effect (specific display) is removed and the entire integrated model image IG (or the display target of the gauge image (predetermined image) GG) is displayed. By the time the visibility of the entire area) is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, so from the player's point of view, the effective period (set time) may give the impression that the is substantially shortened.

一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned "specific image TG" can be expected to function as a "pseudo gauge" that looks like a part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player's side. . Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, among the plurality of types of valid periods, "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed In the "second effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time the portent effect (specific display) is terminated," the period from the occurrence of the second effective period to the end The "specific image TG" is not displayed at all during the period. On the other hand, among the plurality (types) of effective periods, the gauge image is generated during the execution of the omen effect (specific display) and the entire integrated model image IG becomes visible (or easily visible). In the first effective period in which the display area of the (predetermined image) GG is reduced, the specific image TG is displayed within the first effective period.

このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, in the first effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the omen effect (specific display) is hidden, the gauge image (predetermined image) Since the “specific image TG” is displayed in the display target area of the GG, the gauge image is displayed at the time when the entire integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible. It becomes possible to make it appear that the display area of the GG has not decreased so much, and the decrease in the interest in the game can be suppressed.

これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, if the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time the precursor effect (specific display) is hidden, or the second effective period during which the precursor effect (specific display) is not performed 233, the "specific image TG" is not displayed when the valid period occurs, and the valid period occurs. When seeing how the "specific image TG" gradually appears with the lapse of time, it may be found that this does not function as the gauge image (predetermined image) GG. That is, in this case, since there is concern that exaggerating the length of the remaining time may reduce the interest in the game, the "specific image TG" is displayed during the second effective period. It is desirable to prevent this from occurring in order to prevent a decline in the interest in the game.

なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition to the second valid period, the plurality (types) of valid periods include "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but the precursor effect (specific display) is executed." ) is completed, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced (fifth effective period)" may be prepared under different conditions, or the first effective period In addition, "the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced by the time it occurs during execution of the omen effect (specific display) and the entire integrated model image IG becomes visible (or easily visible). The valid period (sixth valid period)" may be prepared under different generation conditions, and whether or not the above-mentioned "specific image TG" is displayed at this time may be set as appropriate. good. In short, the plurality (types) of effective periods include at least the second effective period during which the "specific image TG" is not displayed and the first effective period during which the "specific image TG" is displayed. If so, at least when the effective period is generated, the above-described action and effect are exhibited in relation to the premonitory effect (specific display).

なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In each example below, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the manner shown in FIG. may be executed.

図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 235 is a diagram showing an example of development of presentation when the first valid period occurs out of the first valid period and the second valid period.

図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 235(a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in the state where the number of reservations is 0 is a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination, and the effect display device 1600 It shows the production situation being performed at.

図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 235(b) shows an effect situation in which an indication effect (specific display TH) is started on the effect display device 1600 during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 235(a).

ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235(b), it can be seen that at least in the effect display device 1600, the integrated model image IG has not yet appeared. However, since the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated model image IG is internally displayed, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, thereby the integration. The whole of the model image IG may be made invisible (or made invisible by a predetermined transmittance). That is, in this case, operation reception is permitted (effective period is started) from the time when the precursor effect (specific display) is started.

図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 235(c), the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. A portion that does not overlap with the portent effect (specific display) appears, and the portion is displayed in a state of good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 235(b)) that comes after the situation shown in FIG. When the "specific timing (the timing at which the valid period starts)", which is the timing that arrives before the appearance of the situation where the It has become. Therefore, at the point in time shown in FIG. 235(c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be visually recognized (or visually difficult), but the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started (progressed). In this example, the specific image TG is entirely overlapped with the precursor effect (specific display TH).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the predictive effect (specific display TH) is performed across the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predictive effect is performed for a predetermined time after the effective period occurs. At least part of the integrated model image IG is rendered invisible or difficult to be visually recognized by the (specific display TH). That is, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image ) or the operation target (aspect of the button model image) can be maintained for a predetermined period of time after the start of the validity period.

図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235(c), the button model image that simulates the operation target is in a state that is difficult to visually recognize, but the peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge of the button image is "special peripheral edge decoration image SSGb". It is in a state in which it is possible to recognize that it is a "normal border decoration image SSGa". In addition, in the example shown in FIG. 235(c), since the "specific image TG" is in a state in which it is difficult to visually recognize it, the type ( 234) or a type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and appears gradually thereafter (see FIG. 233). there is That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as the gauge image (predetermined image) GG, so the type shown in FIG. It can be said that executing the precursor effect in the manner described above when employed is particularly effective in suppressing a decline in interest in the game.

図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 In FIG. 235(d), as a result of further development of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. (Here, the precursor effect is hidden).

同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235(d), when the whole of the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes well visible, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. It is possible to make it seem that the display area has not decreased so much. As a result, it can be expected that the decrease in interest in the game due to the reduction in the display area of the gauge image (predetermined image) GG when the omen effect (specific display TH) ends will be suppressed.

図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 FIG. 235(e) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, "0"), and the valid period ends (or the valid period ends). 16 shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 immediately before (immediately before).

同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235(e), the "specific image TG" is displayed at least partially (or entirely) even when the effective period expires. In this regard, in the first effective period, as described above, even if the player does not perform any operation during the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed (see FIG. 235). (f)).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the valid period ends (operation reception is no longer permitted), the post-operation display Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the post-operation sound output is performed, the post-operation display and operation can be performed in response to the operation acceptance that accompanies the operation by the player in time. It becomes possible to make it look as if the post-sound output has started. In particular, when the omen effect (pre-display) is performed in such a manner, the gauge image (predetermined The display area of the image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started. That is, in this case, since it is likely that the player will not be able to perform the operation in time, even if there is no operation by the player within the valid period, the "specific image TG" will be displayed after the operation. It can be said that it is particularly effective to suppress the decrease in the interest in the game by outputting the sound after the operation.

なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 235, the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, and the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. may be applied to any of

また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 In addition, in the example shown in FIG. 235, the precursor effect (specific display TH) and the integrated model image IG are displayed in separate layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, thereby appearing in FIG. We decided to realize the production progress in the mode. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to store the presentation progress in the aspect shown in 235 in FIG. This method can also be applied to each example described below.

図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236~図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 232(a) is made to appear as the integrated model image IG. However, as described above, the integrated model image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 232(a) to (d)) based on the result of the big hit determination (effect determination). . When adopting such a technique, it is more desirable to execute the portent effect in the manner shown in FIGS.

図236~図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 236 to 238 are diagrams showing modified examples of the progress of presentation when the first valid period occurs out of the first valid period and the second valid period described above.

図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 236(a) shows that in the normal game state, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination when the number of reservations is 0, and the effect display device. 1600 shows the production situation being performed.

図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 FIG. 236(b) is an effect in which the first precursor effect (first specific display TH1) is started in the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 236(a). showing the situation.

この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the first timing, and suggests that an operation-related effect will be performed. It functions as a production to do.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first indication effect (first specific display TH1) is performed, based on the result of the big hit determination (effect determination), " Either the image shown in FIG. 237(c) or the image shown in FIG. 238(j) is displayed. It suggests which of the button model images BMGb' is likely to appear.

ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, if the "image shown in FIG. 237(c)" is displayed, there is a high possibility that the "normal button image BMGa" will be displayed as the button image BMG (here, "100%"). It is suggested that

この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 237(c)” according to this example is different from the “integrated model image IGa” in the normal state (the aspect shown in FIG. 232(a)) (here, translucent). It is displayed as an expressed image IGa'. However, this is not necessarily the case. For example, for the "image shown in FIG. Alternatively, the "normal button model image BMGa" may not be integrated with the "normal border decoration image SSGa", but may be displayed as a single image. When the “normal button model image BMGa” is displayed as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(a)) or in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(a) ) may be displayed as an image expressed in a different manner (here, semi-transparent).

いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237(c), the "normal button model image BMGa" shown in FIG. At least the image BMGa' with the (simulated) outline will be displayed. As a result, the valid period during which the "normal button model image BMGa" is integrated with the "normal border decoration image SSGa" as the "integrated model image IGa (FIG. 232(a))" or the "special border decoration image" is displayed. 232(a)) integrated with the image SSGb".

図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa' (image BMGa') shown in Fig. 237(c) is displayed, the image IGa' (image BMGa') is not the "integrated model image IGa (Fig. , ``integrated model image IGc (Fig. 232(c))''.

図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(d), "the image IGa' expressing the integrated model image IGa (or the image BMGa' expressing the normal button model image BMGa)" expresses the "special border decoration image SSGb". It is depicted as an effect in which the image SSGb′” that has been drawn is gradually brought closer. As a result of such effects, "the image IGa' representing the integrated model image IGa (or the image BMGa' representing the normal button model image BMGa)" is represented by the "special border decoration image SSGb". When the images are integrated with the image SSGb' added, an effective period occurs during which the "integrated model image IGc (FIG. 232(c))" appears. On the other hand, an "image SSGb' expressing a special border decoration image SSGb" is added to an "image IGa' expressing an integrated model image IGa (or an image BMGa' expressing a normal button model image BMGa)". When the images are not integrated and not integrated, an effective period occurs during which the "integrated model image IGa (Fig. 232(a))" appears.

図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 FIG. 237(e) shows an effect situation in which a second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 237(d) is performed. there is

この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the second timing, and suggests that the operation acceptance is permitted. It is executed as a performance. The second foreshadow effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGa' representing integrated model image IGa (or image BMGa' representing normal button model image BMGa)". ``Image SSGb' expressing the special border decoration image SSGb'' is gradually approaching. Alternatively, it is unclear whether or not the image BMGa' representing the normal button model image BMGa)" and the 'image SSGb' representing the special border decoration image SSGb'" are integrated.

図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the production shown in FIG. 237(e) progresses, either "the image shown in FIG. 237(f)" or "the image shown in FIG. is displayed.

図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIGS. 237(f) and 237(h) are basically the same as "the situations and image contents shown in FIG. 235(c)" described above. progresses and the area where the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed is reduced, resulting in an integrated model image IG. , a portion that does not overlap with the foreshadowing effect (specific display) appears, and the portion is displayed in a highly visible state and the content of the image.

すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 237(e)) that comes after the situation shown in FIG. When the "specific timing (timing at which the effective period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 237(h) appears, at least display by internal processing (display on layer processing ) is to be executed. Therefore, at the time points shown in FIGS. 237(f) and 237(h), at least part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are preferentially displayed as the second precursor effect (specific display TH2). Although it cannot be visually recognized (or is difficult to be visually recognized) due to the overlap, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started ( progress). In this example, the specific image TG is entirely overlapped with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed across the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period occurs. For a predetermined time, at least a part of the integrated model image IG is not visible or is made difficult to be recognized by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image ) or the operation target (aspect of the button model image) can be maintained for a predetermined period of time after the start of the validity period.

この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 237(f) appears, the edge decoration image SSG included in the integrated model image IG is not the "special edge decoration image SSGb" but the "normal edge decoration image SSGa". 237(d) and (e), the effect shown in FIGS. 237(d) and 237(e) results in "an image IGa' representing the integrated model image IGa' (or an image representing the normal button model image BMGa It can be recognized that the image BMGa')" failed to connect with the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, the integrated model image IGa (see FIG. 232(a)) is displayed as shown in FIG. The whole picture will appear. Since the progress of the performance after that is as described above with reference to FIGS.

これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 237(h) appears, it is possible to recognize that the border decoration image SSG included in the integrated model image IG is the "special border decoration image SSGb". 237(d), as a result of the rendering shown in FIG. It can be recognized that the image SSGb' representing the . That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, the integrated model image IGc (see FIG. 232(c)) is displayed as shown in FIG. 237(i). The whole picture will appear. 235(d) to 235(d). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, when the "image shown in FIG. 238(j)" is displayed, there is a high possibility that the "special button image BMGb" will be displayed as the button image BMG (here, "100%"). is suggested.

この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 238(j)” according to this example is different from the “integrated model image IGb” in the normal state (the aspect shown in FIG. 232(b)) (here, translucent). It is displayed as an expressed image IGb'. However, this is not necessarily the case. For example, for the "image shown in FIG. 238(j)", the "integrated model image IGb" may be displayed as shown in FIG. Alternatively, the "special button model image BMGb" may not be integrated with the "normal border decoration image SSGa" and may be displayed as a single image. When the "special button model image BMGb" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(b)) or in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(b) ) may be displayed as an image expressed in a different manner (here, semi-transparent).

いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238(j), the "special button image BMGb" shown in FIG. At least the image BMGb' with the (simulated) outline will be displayed. As a result, the valid period during which the "special button model image BMGb" is integrated with the "normal border decoration image SSGa" as the "integrated model image IGb (Fig. 232(b))" or the "special border decoration image" is displayed. 232(d)) integrated with the image SSGb".

図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb' (image BMGb') shown in FIG. , ``integrated model image IGd (Fig. 232(d))''.

図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(k), the "image IGb' representing the integrated model image IGb (or the image BMGb' representing the special button model image BMGb)" represents the "special border decoration image SSGb". It is depicted as an effect in which the image SSGb′” that has been drawn is gradually brought closer. As a result of such effects, "the image IGb' representing the integrated model image IGb (or the image BMGb' representing the special button model image BMGb)" is represented by the "special border decoration image SSGb". When the images are integrated with the image SSGb'" added, an effective period occurs during which the "integrated model image IGd (Fig. 232(d))" appears. On the other hand, an "image SSGb' expressing the special border decoration image SSGb" is added to the "image IGb' expressing the integrated model image IGb (or the image BMGb' expressing the special button model image BMGb)". When the images are not integrated and not integrated, an effective period occurs during which the "integrated model image IGb (Fig. 232(b))" appears.

図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 238(l) shows an effect situation in which a second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 238(k) is performed. there is Instead of the second precursor effect (second specific display TH2), a different third precursor effect (third specific display) may be executed.

上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the second timing, and operation acceptance is permitted. It is executed as a production that suggests. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGb' representing integrated model image IGb (or image BMGb' representing special button model image BMGb)". ``Image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb'' is gradually approaching. Alternatively, it is unclear whether or not the image BMGb' representing the special button model image BMGb)" and the 'image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb'" are integrated.

図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the production shown in FIG. 238(l) progresses, based on the result of the big hit determination (production determination), either "the image shown in FIG. 238(m)" or "the image shown in FIG. 238(o)" is displayed.

図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIGS. 238(m) and 238(o) are basically the same as the above-mentioned "situation and image contents shown in FIG. 235(c)". progresses and the area where the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed is reduced, resulting in an integrated model image IG. , a portion that does not overlap with the foreshadowing effect (specific display) appears, and the portion is displayed in a highly visible state and the content of the image.

すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 238(l)) that comes after the situation shown in FIG. When the "specific timing (timing at which the valid period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 238(o) appears, at least display by internal processing (display on layer processing ) is to be executed. Therefore, at the time points shown in FIGS. 238(m) and 238(o), at least part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are preferentially displayed as the second precursor effect (specific display TH2). Although it cannot be visually recognized (or is difficult to be visually recognized) due to the overlap, the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started ( progress). In this example, the specific image TG is entirely overlapped with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed across the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period occurs. For a predetermined time, at least a part of the integrated model image IG is not visible or is made difficult to be recognized by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image ) or the operation target (aspect of the button model image) can be maintained for a predetermined period of time after the start of the validity period.

この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 238(m) appears, the edge decoration image SSG included in the integrated model image IG is not the "special edge decoration image SSGb" but the "normal edge decoration image SSGa". 238(k) and (l), the effect shown in FIGS. 238(k) and 238(l) results in an ``image IGb' representing the integrated model image IGb' (or a special button model image BMGb representing It can be recognized that the image BMGb')" failed to connect with the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238(n), the integrated model image IGb (see FIG. 232(b)) The whole picture will appear. 235(d) to 235(d). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 238(o) appears, it is possible to recognize that the edge decoration image SSG included in the integrated model image IG is the "special edge decoration image SSGb". 238(k), as a result of the rendering shown in FIG. It can be recognized that the image SSGb' representing the . That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, the integrated model image IGd (see FIG. 232(d)) is displayed as shown in FIG. The whole picture will appear. 235(d) to 235(d). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

図236~図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, when the image shown in FIG. The probability that the "special button model image BMGb" will appear may be slightly increased. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 237(e) is performed, FIG. There is also the possibility that the performance progress will be executed in the form of o)→(p).

このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 237(f), (h) or FIGS. 238(m), (o), it is not possible to determine in which mode the border decoration image SSG is displayed. Although it is recognizable, it becomes impossible to recognize in which mode the button model image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is suggested step by step according to the progress of the second precursor effect (second specific display TH2), and the amusement of the game can be improved. . In particular, if the button model image BMG, depending on its display mode, can suggest one of a plurality of operation means with different operation targets, the effective period has started and the degree of expectation related to operation is also suggested. In spite of being in a situation where the operation target is not recognizable, the degree of attention to the performance can be remarkably improved.

ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in situations where FIGS. 237(f) and (h) and FIGS. 238(m) and (o) appear, the button It is desirable to emit light (for example, to emit light from the occurrence of the effective period) in a manner corresponding to the type displayed as the model image BMG. According to such a configuration, a highly motivated person who tends to directly look at the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the "type displayed as the button model image BMG". Therefore, it is possible to encourage the player to want to operate.

なお、図236~図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 Incidentally, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the first precursor effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIG. 236(a) may be changed to the situation shown in FIG. 237(c) or FIG. 238(j).

また、図236~図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 Further, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the second precursor effect (second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, even if the situations shown in FIGS. 237(d) and 238(k) are shifted to the situations shown in FIGS. 237(g) and (i) and FIGS. 238(n) and (p), good. That is, in this case, the effects shown in FIG. 237(d) and FIG. 238(k) function as precursor effects. At the time of transition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may already be reduced, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not be reduced. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the shift, the gauge image is displayed when the situation shown in FIG. 237(d) or FIG. (Predetermined image) GG will start reducing its display area.

また、図236~図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 236 to 238 may be partially omitted depending on the mode prepared as the integrated model image IG. For example, if the forms shown in FIGS. 232(b) and 232(d) are not prepared as the integrated model image IG, all of the series of effects shown in FIG. 238 can be omitted. At this time, the description of FIG. 237(c) may also be omitted.

なお、図236~図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 236 to 238, the image BMG' representing the button model image BMG (or the button model image BMG itself) is displayed before the acceptance of the operation is allowed (before the valid period occurs). Good) is displayed (Fig. 237(d), Fig. 238(k)), but in this situation (before the validity period occurs), the image BMG' representing the button image BMG (or the button image BMG) is not dynamically displayed so as to depict how the is displaced within the movable range of the operation receiving portion. According to such a configuration, even if the model button image BMG or the image BMG' representing it is displayed prior to the occurrence of the valid period, the valid period has not yet occurred. can be implicitly suggested, the player can concentrate on the performance without worrying about the remaining time of the effective period. In addition, since the reception of the effect is permitted when the second predictive effect (second specific display TH2) is being performed, the second predictive effect (second specific display TH2) makes it impossible or difficult to see. Dynamic display of the button model image BMG will be performed in the midst of this.

図239~図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 239 to 243 are diagrams showing an example of how the presentation progresses when the second valid period occurs, out of the first valid period and the second valid period described above.

すなわち、図235~図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239~図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 235 to 238, an effective period (first effective period) is generated in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden. For the case, an example related to the development of the production has been explained. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. An example of how the effect progresses when the valid period (second valid period) occurs without being released will be described.

この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, basically, a predetermined premonitory effect (premonitor display) is performed at the occurrence of the validity period during which operation acceptance is permitted. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, it is possible to execute "a display mode characterized by the movement of the gauge image (predetermined image) GG" within the effective period, and such In order to make the feature stand out when the performance is performed, a predetermined sign performance (prediction display) itself is not performed when the effective period occurs, or a gauge image (predetermined image) GG is provided even if the predetermined sign performance (prediction display) is performed. The display area of the gauge image (predetermined image) GG has not yet been reduced and has reached its maximum value at the time when the entire display target area of (1) has been made visible.

ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”, normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the valid period. When the effective period ends when the area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "no operation is performed within the effective period and post-operation display and post-operation sound output are performed. However, when the valid period expires, the display area of the gauge image GG does not reach the predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. It is possible to mention "the first display mode". According to such a configuration, even in a situation where it seems that there is a lot of time left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player can becomes aware of the possibility that the effective period may be suddenly terminated, so that the tension during the effective period can be preferably maintained.

また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In addition, as for the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG", normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), the display area of the gauge image GG is reduced every unit time within the valid period. By the way, it is possible to mention "a second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the effective period". According to such a configuration, even when it seems that there is only a short time left until the display area of the gauge image GG reaches the predetermined minimum value (here, "0"), the player can still use the gauge. The player becomes conscious of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and the decline in the interest in the game is suppressed.

すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, by using at least one of the "first display mode" and "second display mode", the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" will be described. It shows an example of display when executing

まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 239 (a), in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced in the second production pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination. It shows the performance situation being performed on the display device 1600 .

図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 FIG. 239(b) shows that during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 2 shows a production situation in which the integrated model image IG is displayed. As shown in FIG. 239(b), when the integrated model image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and has not yet been reduced. .

また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, when executing the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" within the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is It is longer than the time (set time) set for the effective period (first effective period) during which the display mode characterized by the movement of the gauge image GG is not executed. This means that it takes time to execute a display mode characterized by the movement of the gauge image GG within the effective period. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the first valid period during which the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" is not executed, and the "movement of the gauge image GG Is the integrated model image IG itself the same, despite the fact that the set time until the expiration of the valid period is different from the second valid period in which the "display mode characterized by" is executed, They are displayed in a similar manner (in this example, the integrated model image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the first effective period during which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized by Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period during which the "display mode" is executed, when a situation arises in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time required for the situation in which the display area is not reduced is set. is added, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.

なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 It should be noted that, when the effect situation shown in FIG. 239(b) occurs, an indication effect suggesting the occurrence may be performed. However, at the point in time when the entire integrated model image IG (at least the “display target area of the gauge image GG included in the integrated model image IG”) is displayed without overlapping the portent effect, the display area of the gauge image GG has reached its maximum value and is required to be in a situation where it has not yet been reduced.

すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in a state (within the effective period) in which operation reception regarding the predetermined post-operation display and predetermined post-operation sound output is permitted. 239(c) after a predetermined time has passed from the stage shown in FIG. 239(b), the gauge image GG changes from the The display area is maintained after being reduced by the amount corresponding to the elapsed time (predetermined time), and the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is started.

このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 Such a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is, as shown in FIGS. It's becoming However, even during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", the acceptance of operations is maintained, and when an operation is performed on an operation means that is given an opportunity to operate, the valid period 239 is ended, and along with this, the integrated model image IG is hidden, and the post-operation display and post-operation sound output based on the reception of the operation are executed (see FIG. 239(g)).

このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, since "a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the valid period, compared to the case where the display area of the gauge image GG continues to decrease at a constant speed. to indicate that there is still time left before the validity period expires.

また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the acceptance of the operation itself is maintained in a permissible state, so it is possible to give an image as if the validity period has been extended. , it is expected that the game interest will be improved when the valid period is in effect.

また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 239(c) and (d), during the ``period in which the display area of the gauge image GG is not reduced'', the decorative pattern SZ that has been displayed until then is in a non-display state or is difficult to see. This prompts attention to the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG".

ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, when a state where the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the player may be misunderstood that a so-called "freeze effect" has occurred in which the image in the display screen suddenly becomes stationary. In other words, the "freeze effect" is generally known as a display mode in which no reaction is shown for a predetermined period of time and the state cannot be canceled, so it is erroneously recognized that the operation reception is no longer permitted. There is a concern that the player will lose the desire to operate the game, and the interest in the game will decrease. In particular, in this example, since the decorative pattern SZ is in a non-displayed state or in a state where it is difficult to visually recognize, this may also encourage misrecognition that the operation acceptance is no longer permitted.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated model image IG itself is not brought to a stationary state in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, but the integrated model image While the gauge image GG included in the IG is set to a static state, the button model image BMG included in the integrated model image IG is dynamically displayed (a state of displacement within the movable range of the operation receiving portion is depicted. display) to continue.

このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the dynamic display of the button model image BMG is continued, a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, and thus operation reception is no longer permitted ( It is possible to suppress the possibility of erroneously recognizing that a freeze effect has occurred, and it is expected that the player's desire to operate will be favorably maintained.

ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235~図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239~図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display by the button model image BMG is executed as a display that repeats a predetermined action (eg, a reciprocating action within the movable range of the operation receiving portion). In this regard, during the valid period (the first valid period shown in FIGS. While the predetermined action by the button model image BMG is repeated n times until the time expires, the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but not displayed. 239 to 243) during which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time of setting "the display area of the gauge image GG is decreased It is desirable that the predetermined operation by the button model image BMG can be executed as a display that repeats m (>n) times even during the "non-execution period".

このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235~図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235~図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239~図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG is reduced for a period of time longer than the first valid period shown in FIGS. Since the state of not being activated will continue, even if you are surprised by the occurrence of the state and take time to grasp the situation, you will have enough time to operate. , it is expected that the game interest will be favorably maintained. Note that the valid period during which the display area of the gauge image GG is reduced when the omen effect (specific display) is hidden is different from the first valid period shown in FIGS. If a period (that generates a separate post-operation display or post-operation sound output) is provided, than the longest of the times (set time) set for those validity periods, 239 to 243, etc., it is desirable that the number of times of the predetermined action by the button model image BMG is increased during the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced". .

そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As described above, when the second valid period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well secured, and its display area is set to the predetermined maximum value. It is designed to be displayed (Fig. 239(b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 234, if the specific image TG is displayed in a well-visible state within the display target area of the gauge image GG, the specific image TG is displayed. It may appear that the display area of the gauge image GG is reduced by only 10%, and there is a concern that the interest in the game may be lowered. Further, as illustrated in FIG. 233, when the specific image TG appears in a highly visible state as the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG is It becomes obvious that the game does not function as part of the gauge image GG, and there is concern that the length of the remaining time as the valid period may be exaggerated, thereby reducing the interest in the game.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second effective period. Therefore, even if the reduction of the display area of the gauge image GG is started from the situation shown in FIG. is decreased to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not decreased" occurs for a predetermined period of time (FIGS. 239(c) and (d)).

この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without any operation being accepted by the player, the display area of the gauge image GG is reduced again. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made visible. After that, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 239(e)), the time (set time) set for the second effective period expires. 239(f), the operation-related images including the integrated model image IG are hidden. Note that here, when the display area of the gauge image GG is "0", that is, when it is hidden (FIG. 239(e)), the time (set time) set for the second effective period expires. Then, the second effective period ends, and the operation-related images including the integrated model image IG are hidden (Fig. 239(f)).

このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 In this way, in the second effective period, if the set time elapses without any operation being accepted (FIG. 239(f)), the same operation as when the operation is accepted within the second valid period is performed. Post-display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioned), and this point is also different from the first effective period. However, instead, in the second effective period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a period of time longer than the time set for the first effective period, and operation reception is permitted even during the display period in the stopped state. As described above, it can be said that the situation in which the operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) is not completed in time is less likely to occur. .

図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 239, normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), the gauge image GG is displayed in advance within the validity period as the “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”. The case where the display area is decreased at a constant speed, and the application of the "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not decreased even though it is within the effective period" has been described. However, as described above, as a “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”, normally (see FIGS. When the effective period ends when the display area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "No operation is performed within the effective period and post-operation display and post-operation sound output are performed. However, when the effective period expires, the display area of the gauge image GG does not reach the predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. You may make it apply further the 1st display mode. 240 and 241, or the modes shown in FIGS. 242 and 243, in order to improve the amusement of the game. is more desirable.

図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 240 and 241 are diagrams showing an example of how the presentation progresses when the second valid period occurs, out of the first valid period and the second valid period described above.

図240(a)~(d)に示される状況は、図239(a)~(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 240(a)-(d) are the same as described above with reference to FIGS. 239(a)-(d) and other examples thereof. Therefore, in this example as well, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs in the middle of the second effective period. When the operation is accepted at , the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241(g)).

ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period in which the display area of the gauge image GG is not decreased" ends without any operation being accepted by the player, the gauge image GG will continue to decrease its display area. It is never displayed. In this example, the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" continues until the time set for the second valid period (set time) elapses. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (predetermined value), as shown in FIGS. In this state, the operation-related images including the integrated model image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made visible.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, even in the second effective period according to this example, if the set time elapses without an operation being accepted (Fig. 241(e)), the operation is accepted within the second effective period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioned). However, instead, in the second effective period according to this example as well, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a longer period of time than the set time for the first effective period, and the operation is performed during the display period in the stopped state as well. As described above, reception is permitted.

しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced to a predetermined value (here, "0"), and the second valid period is terminated while the display area of the predetermined value remains. Since the game is terminated, there is a possibility that the second effective period ends due to the player not being able to operate the game despite his intention to operate it, which reduces the interest in the game. I have concerns. Therefore, in this example, after the second valid period expires without any operation by the player, the specific condition (for example, symbol stop or 10 seconds before the symbol stop is not reached) is satisfied. During the period when the operation opportunity is not given, the operation opportunity is given to the same operation means (the handle button 5014 or the operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity was given within the second effective period, and the operation opportunity is given to the operation means When the operation is accepted, the second validity period can be generated again based on this operation. In this sense, when the second valid period expires without any operation by the player, a special valid period for regenerating the second valid period is generated from the point of time when the second valid period expires. It can be said that

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)~(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 According to such a configuration, even if the second valid period expires as a result of the lapse of the predetermined set time without any operation by the player, the ), it is possible to generate an operation acceptance for outputting a post-operation display or a post-operation sound output. More specifically, when the player operates the pattern button 5014 (or the operation button 410) in the situation shown in FIG. The validity period is started from the initial state (FIG. 241(f)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 240(b) to (d) and FIGS. Therefore, even if an operation is accepted within the regenerated second effective period, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241(g)). ).

なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted during the special effective period shown in FIG. 241(e), the image shown in FIG. 241(f) (same as the image shown in FIG. 240(b)) appears as the post-operation display. It will happen. Such an image is different from the post-operation display that is executed based on the acceptance of the operation during the second valid period (FIGS. 240(b) to (d), FIG. 241(f), etc.). They are different. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the fact that the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 241(f), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation.

図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 242 and 243 are diagrams showing a modification of the progress of presentation when the second valid period occurs out of the first valid period and the second valid period described above.

図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242(a) is the same as the contents and other examples described above with reference to FIGS. 239(a) and 240(a). However, in this example, during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. A "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs for a predetermined period of time from the time when the integrated model image IG is displayed (FIGS. 242(b) and (c)). In this example, when the integrated model image IG is displayed, the display area of the gauge image GG is at the predetermined maximum value. will be maintained as is.

なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239~図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 Note that even when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG or the display area of the gauge image GG is not reduced, the acceptance of the operation is permitted. The configuration and progress within the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", such as the execution of the post-sound output, are the same as those described above with reference to FIGS. .

また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Also in this example, similarly to the example shown in FIGS. 240 and 241, until the time (set time) set for the second valid period elapses, "the display area of the gauge image GG is reduced." The period during which the Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains unchanged (maximum value), as shown in FIGS. In this state, the operation-related images including the integrated model image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made visible.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, even in the second effective period according to this example, if the set time elapses without an operation being accepted (FIG. 243(d)), the operation is accepted within the second effective period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioned). However, instead, in the second effective period according to this example as well, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a longer period of time than the set time for the first effective period, and the operation is performed during the display period in the stopped state as well. As described above, reception is permitted.

しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, even in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced to a predetermined value (here, "0"), and the display area of the maximum value remains for the second valid period. Therefore, the player may be unable to perform the operation even though he or she intended to operate it, and the second effective period may end, resulting in a decrease in interest in the game. There is concern that Therefore, in this example as well, after the second valid period expires without any operation by the player, the specific condition (for example, the pattern is stopped, or 10 seconds before the pattern is stopped, etc.) is satisfied. While it is not performed, the operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity was given within the second effective period, and the operation means When an operation for is accepted, the second effective period can be generated again based on this. In this sense, it can be said that when the second valid period expires without any operation by the player, a special valid period is generated for regenerating the second valid period.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 According to such a configuration, even if the second valid period expires as a result of the lapse of the predetermined set time without any operation by the player, the operation by the player can be performed as shown in FIG. ), it is possible to generate an operation acceptance for outputting a post-operation display or a post-operation sound output. More specifically, when the player operates the pattern button 5014 (or the operation button 410) in the situation shown in FIG. The validity period is started from the initial state (Fig. 243(e)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 242(b), (c), and FIGS. Therefore, even if an operation is accepted within the regenerated second valid period, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 243(f)). ).

ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even if the second valid period reoccurs in this way, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" will occur from the point of reoccurrence, so FIG. 2, the decorative pattern SZ is hidden or made difficult to see.

すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the "image shown in FIG. 243(e)" that appears as the post-operation display when the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 243(d) is replaced by the "image shown in FIG. 242(b)". is the same as Such an image is a post-operation display (FIG. 243 (f )) has a different image display. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the fact that the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 243(d), etc.), which is different from the post-operation sound output (FIG. 243(f)) that is executed based on the acceptance of the operation.

このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 Thus, in the examples shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second effective period functions as "the period during which the display area of the gauge image GG is not reduced". In either situation, the display area of the gauge image GG is not reduced.

なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 Note that in the situations (special effective period) shown in FIG. 241(e) and FIG. 243(d), the integrated model image IG may be displayed as in the second effective period. However, in order to make it easier to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation are different from each other (second valid period, special valid period), the second valid period and the special valid period It is desirable that at least one of the display position and size of the integrated model image IG is different from the effective period. That is, in this case, at the end of the second valid period, the integrated model image IG in the form corresponding to the second valid period is hidden, and the integrated model image IG in the form corresponding to the special valid period is newly displayed. will be displayed in When the integrated model image IG is displayed during the special effective period, a ``period in which the display area of the gauge image is not reduced'' may be generated within the effective period, or a ``period in which the display area of the gauge image is not reduced. ” may be prevented from occurring.

図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGb~IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 239 to 243, the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" can be executed when the integrated model image IGa out of the integrated model images IGa to IGd is displayed. Therefore, it is desirable not to execute this when the integrated model images IGb to IGd out of the integrated model images IGa to IGd are displayed. In other words, the integrated simulated image IGa is displayed as the mode with the lowest degree of expectation, but when the integrated simulated image IGa is displayed, the "movement of the gauge image GG" shown in Figs. Since there is a possibility that a "display mode having a characteristic" appears, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

図240~図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the example shown in FIGS. 240 to 243, when an operation-related image (integrated model image IG, etc.) is displayed in a “display mode characterized by the movement of the gauge image GG,” Even if a situation arises in which the operation-related image is hidden as a result of the lapse of a predetermined set period (second effective period) without any operation being performed, the operation reception occurs and the display changes (or , post-operation sound output). More specifically, even if the predetermined set period (second valid period) has expired, if the operation receiving section (operation means) whose operation has been prompted by the integrated model image IG until then is operated, It is possible to regenerate a predetermined set period (second effective period), and operation reception is permitted during the regenerated predetermined set period (second effective period) (Fig. 241(e), (f) and FIGS. 243(d), (e)). According to such a configuration, even if the predetermined set period (second valid period) ends without understanding the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG", , the predetermined set period (second valid period) can be regenerated, so that the decrease in interest in the game can be suppressed.

これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235~図238)。 On the other hand, during a predetermined set period (first effective period) during which the operation-related images (integrated model image IG, etc.) are not displayed in a “display mode characterized by the movement of the gauge image GG,” operation reception is not possible. After the predetermined set period (first effective period) expires without the operation being performed, even if the user operates the operation receiving unit (operation means) whose operation has been prompted by the integrated model image IG until then, the predetermined set period (second validity period) is not regenerated (FIGS. 235-238).

なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Note that the predetermined set period (second valid period) during which the operation-related image (integrated model image IG, etc.) is displayed in the "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" does not necessarily mean that the symbol changes. does not have to occur during the execution of For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol variation, or during the execution period of the jackpot game or the period before the start of the jackpot game. ” may occur.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)よりも第2の有効期間(図239~図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, the second effective period (FIGS. 239 to 243) is set longer than the first effective period (FIGS. 235 to 238). In spite of this, the integrated model image IG itself is displayed in the same or similar manner in the first valid period and the second valid period (in the above example, the integrated model image IG itself is displayed in a similar manner). The simulated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated model image IG is displayed in a similar manner, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button model image is the same. are expected to appear to be the same length. According to such a configuration, at first glance, the first effective period during which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized by Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period during which the "display mode" is executed, when a situation arises in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time required for the situation in which the display area is not reduced is set. is added, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.

第1の有効期間(図235~図238)と第2の有効期間(図239~図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When the integrated model image IG is to be displayed in a similar relationship between the first effective period (FIGS. 235 to 238) and the second effective period (FIGS. 239 to 243), the "gauge image It is desirable to display an integrated model image IG that is smaller than the first valid period during the second valid period in which the "display mode characterized by the movement of the GG" appears.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239~図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, during the first valid period (FIGS. 235 to 238), if no operation is received, the display area of the predetermined image (gauge) is reduced to a specific value (here, " 0”), but during the second valid period (FIGS. 239 to 243), if no operation is accepted, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. is terminated. That is, if the time set for the valid period (set time) is long, the tension during the valid period tends to decrease, but the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, " 0”)), it is expected that the sense of tension will be preferably maintained by providing the possibility that the validity period will end.

また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-described example, the case where the integrated model image IG is displayed so as to reduce the display area of the gauge image GG while the omen effect is being performed (the first effective period) and the case where the omen When the effect is not performed, or the predictive effect is performed, but the integrated model image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the predictive effect is being performed (the second effective period), the images displayed within the display target area of the gauge image GG are different. In this case, the aspect of the gauge image GG itself may be different from each other. 242 and 243, "the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the portent effect is being performed, although the portent effect is performed" means that the gauge image This includes the case where the display area of GG is not reduced.

この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240~図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this respect, according to the above-described example, the specific image TG is displayed during the first effective period (FIGS. 235 to 238), and the specific image TG is displayed after the set time has elapsed without any operation being performed. However, in the second effective period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display target area) is displayed. According to such a configuration, in the first valid period, it is possible to make the valid period appear longer by the amount that the specific image TG is displayed at the end of the valid period, and in the second valid period. By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the valid period, it is possible to maintain the sense of tension by making it appear that the valid period ends earlier than expected by the player. In order to preferably obtain such an effect, in the second valid period, at the end of the valid period, most of the display area of the gauge image GG (display target area) is left (at least an area larger than half of the maximum value). It is desirable to

また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235~図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239~図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the example described above, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is reduced every unit time throughout the first effective period (FIGS. 235 to 238). However, in the second valid period (FIGS. 239 to 243), the mode in which the display area is not reduced is displayed. Therefore, it is possible to make it difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the sense of tension will be favorably maintained.

また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-described example, the button model image BMG is dynamically displayed so as to depict how the operation receiving portion is displaced during both the first effective period and the second effective period. However, the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) during the first valid period, while the first mode is displayed during the second valid period. They are displayed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, in the above example, the button model image BMG is displayed as one image (integrated model image IG) integrated with the gauge image GG (surrounding decoration image SSG). , when the button model image BMG of the integrated model image IG is dynamically displayed, when the gauge image GG is decreasing and when the gauge image GG is not decreasing. There is Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, the integrated model image IG preferably indicates that the button model image BMG is dynamically displayed so that the operation can be accepted. be able to suggest.

また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, only when the normal button model image BMGa of the normal button model image BMGa and the special button model image BMGb is displayed, the "gauge image (predetermined image) GG is characterized by its movement." It is possible to display the "display mode that is held". In addition, when the normal button model image BMGa is displayed, "a display mode characterized by the movement of the gauge image (predetermined image) GG" may be displayed. ) GG movement is not displayed, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the mode (normal mode) that appears even when the special button model image BMGb is displayed. I made it so. Therefore, it is expected that the decrease in interest in the game when the normal button image BMGa, which is less expected than the special button image BMGb, is displayed is suppressed.

特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second effective period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display mode (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is reduced. However, only one mode is displayed. That is, in this case, the remaining time suggesting function and the expected degree suggesting function by the gauge image GG itself are lost, and no information can be obtained from the gauge image GG. is intentionally displayed, and the gauge image GG is displayed statically (with its area unchanged) in the integrated simulated image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second valid period functions only as a decorative image in the integrated model image IG, not as an image suggesting the remaining time or degree of expectation. As a result, the function can be greatly different from the gauge image GG displayed within the first valid period, and the diversity of expression as the gauge image GG improves the interest in the game. will be expected.

なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 It should be noted that the first valid period and the second valid period may be generated under different conditions. For example, they may occur at different timings within one symbol variation period. In addition, the first effective period means a period during which operation acceptance regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is allowed, and the second effective period means a period during which the operation is permitted. It means a period in which an operation reception is permitted with respect to a second post-operation display different from the post-operation display and a second post-operation sound output different from the first post-operation sound output. The reaction (display change, sound output) that appears when an operation is accepted in , is different from each other.

また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235~図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
Also, regarding the integrated model image IG,
The display area of the gauge image GG increases every unit time from the time the precursor effect (specific display TH) is started to be displayed and the "integrated model image IG" overlaps with the precursor effect in the display state. reduced aspects (FIGS. 235-238); and
The display area of the gauge image GG is not reduced when the omen effect is not displayed, or even if the omen effect is started to be displayed, at least when the omen effect in the display state and the "integrated model image IG" overlap each other. Aspects (Figs. 239-243)
and According to such a configuration, as a result of performing the portent effect, the display area has already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured, and regardless of whether or not the portent effect has been performed. When the entire gauge image GG becomes visible, the display area of the gauge image GG may not be reduced, and entertainment is provided by performance using the visibility of the gauge image GG. be able to

特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239~図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when adopting a mode (FIGS. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG becomes visible regardless of whether or not the omen effect is performed. As long as there is a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is still within the effective period, it is possible to increase the attention to the gauge image GG.

なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239~図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239~図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 Note that the display area of the gauge image GG is reduced when the portent effect is not displayed, or even if the portent effect is started to be displayed, at least when the portent effect in the display state and the "integrated model image IG" overlap each other. 239 to 243), when a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears within the valid period (FIGS. 239 to 243). A display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the condition for generating the second valid period (FIGS. 239 to 243) in which the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is set as the second condition, the display area of the gauge image GG is not reduced. The occurrence condition of the specific validity period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.

上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above example, while the button model image BMG is being displayed, there are cases where the display area of the gauge image GG is reduced as time passes, and there are cases where this display is not carried out. did. If the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed within the effective period and may be hidden. Nevertheless, regarding the display target area of the gauge image GG, not only the first effective period during which the display area is reduced with the passage of time, but also the second effective period during which the display area is not reduced with the passage of time. Since it is displayed even during the effective period, it is expected that the effect reception is permitted.

上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above example, the gauge image GG is not displayed to reduce the display area as time elapses, and the time (set time) set with respect to the valid period (second valid period) has passed. When the valid period expires, the automatic reception function is not activated. That is, if the automatic reception function is activated, the sense of tension due to the gauge image GG not indicating the remaining time may be completely lost, so the valid period (second valid period ), it is desirable that the automatic reception function is not activated (in any rendering mode). On the other hand, it is desirable to enable the automatic reception function (regardless of the presentation mode) with respect to the first effective period described above.

また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when the button model image BMG and the gauge GG are separately displayed and a display method that pursues only the gauge function (remaining time suggesting function) is adopted, a method is adopted that does not reduce the display area of the gauge image GG. As a result, the player feels a great sense of incongruity that the remaining time suggesting function is not exhibited despite the gauge image GG. In this regard, in the above configuration, the modeled button image BMG is displayed as an image IG that is integrated with the peripheral decoration image SSG that includes the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, the pattern is made visible behind the gauge image GG, or the gauge image GG itself has a plurality of colors. Since this itself has a decorativeness in the integrated model image IG, it is expected to suppress a sense of incongruity when a situation arises in which the function of suggesting the remaining time by the gauge image GG is not exhibited. become.

ところで、図236~図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, prior to the occurrence of the first effective period, the "button model image BMG" is set to a mode with a low expectation (normal button model image BMGa) and a mode with a high expectation. (special button model image BMGb), and as the "peripheral decoration image SSG", a low-expected mode (normal peripheral-decorative image SSGa) and a high-expected mode (special peripheral-decorative image SSGb) and the performance of which one appears in stages. However, such effects can also be made to appear by the method described below.

図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 244A and 244B are diagrams for explaining a modification of the presentation that indicates the degree of expectation for the integrated model image IG in stages.

まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 244 (a), in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced in the first production pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination. It shows the performance situation being performed on the display device 1600 .

図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 In FIG. 244(b), during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. It shows the effect situation in which the button model image BMG is displayed.

ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244(b), the button model image BMG is not displayed as an image integrated with the "periphery decoration image SGG", but is displayed alone. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244(b), the button model image BMG is displayed in either a mode with a low degree of expectation (normal button model image BMGa) or a mode with a high degree of expectation (special button model image BMGb). In the drawing, a case where a highly expected mode (special button model image BMGb) appears is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the big hit determination (effect determination).

図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 244(c) shows an effect situation in which the special button model image BMGb shown in FIG. 244(b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, it may be arranged that the effect progress from the situation shown in FIG. 244(b) to the situation shown in FIG. 244(c) is not necessarily performed. For example, the button model image BMG (normal button model image BMGa, special button model image BMGb) shown in FIG. ) is generated, the effect progresses from the situation shown in FIG. 244(b) to the situation shown in FIG. Either a period (first effective period) occurs, or an effective period (first effective period) occurs without progressing to the situation shown in FIG. It will be possible to provide fun about what to do. If the valid period (first valid period) occurs without becoming the integrated model image IG, the gauge image GG will be displayed as a separate image from the button model image BMG. ) in which the display area of the gauge image GG is reduced. In this case, it is desirable not to display the specific image TG.

なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 If the effective period occurs after the button model image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG, it is expected that the button image BMG will be stopped with a big hit pattern more than the case where the effective period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. It is desirable that the degree (percentage) is high. Also, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b), the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. ) and is integrated with the border decoration image SSG. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 Also, at the timing shown in FIG. 244(c), the button model image BMG is a marginal decoration image with a low degree of expectation (normal marginal decoration image BMGa) and a marginal decoration image with a high degree of expectation (special marginal decoration). BMGb) and the image BMGb), and in the figure, a case where a highly anticipated aspect (special peripheral decoration image BMGb) appears is illustrated. . Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the big hit determination (effect determination).

なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 For convenience of explanation, the peripheral decoration image BMG (normal peripheral decoration image BMGa, special peripheral decoration image BMGb) according to this example has an image type different from that shown in each of the above-described examples (FIGS. 232 to 244). Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The border decoration image BMG according to this example has a box shape for accommodating the button model image BMG. On the other hand, the special border decoration image BMGb has a checkered pattern. Among the patterned areas, "the area from the upper right to the lower left" is displayed as the display target area of the gauge image GG.

図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 244(c) functions as an image (integrated model image) IGd in which the special button model image BMGb and the special border decoration image BMGb are integrated. 232(d).

図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 244(d) shows an effect situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244(c).

ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, it may be arranged that the effect progress from the situation shown in FIG. 244(c) to the situation shown in FIG. 244(d) is not necessarily performed. For example, the integrated model image IG (integrated model images IGa to IGd) shown in FIG. 244(c) to the situation shown in FIG. 244(d). Either a period (first effective period) occurs, or an effective period (first effective period) without the first additional decoration HS1 being added without progressing to the situation shown in FIG. 244(d). It will be possible to provide fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Note that if the valid period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated model image IG, the valid period occurs without adding the first additional decoration HS1 to the integrated model image IG. It is desirable to make the degree of expectation (proportion) of stopping with a big hit pattern higher than in the case. When the special button model image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(d) than when the normal button model image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of adding the first additional decoration HS1 is increased. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(d), the first additional decoration HS1 is to provide a performance as to whether it is added in a mode with a low degree of expectation or in a mode with a high degree of expectation. You may make it

図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 244(e) shows an effect situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244(d).

ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, it may be arranged that the effect development from the situation shown in FIG. 244(d) to the situation shown in FIG. 244(e) is not necessarily performed. For example, the integrated model image IG (integrated model images IGa to IGd) shown in FIG. 244(d) to the situation shown in FIG. 244(e) and the first additional decoration HS1 is added to the effect. Either a period (first valid period) occurs, or a valid period (first valid period) without the second additional decoration HS2 being added without progressing to the situation shown in FIG. 244(e). It will be possible to provide fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Note that if the valid period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IG, the valid period occurs without adding the second additional decoration HS2 to the integrated model image IG. It is desirable to make the degree of expectation (proportion) of stopping with a big hit pattern higher than in the case. When the special button model image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(e) than the case where the normal button model image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of addition of the second additional decoration HS2 is increased. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(e), the second additional decoration HS2 is to provide a performance as to whether the second addition decoration HS2 is added in a mode with a low degree of expectation or in a mode with a high degree of expectation. You may make it

図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 244(f) shows an effect situation in which the valid period (first valid period) occurs while the integrated model image IGd shown in FIG. 244(e) is being displayed.

同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244(f), when the valid period (first valid period) occurs, an operation instruction image such as "press" or "down arrow" is displayed. In addition, the above-described specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and it is possible to accept the operation by confirming the specific image TG. be able to recognize that Note that the specific image TG according to this example differs in image type from those shown in the above-described examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of explanation, but basically the same Displayed as having functionality. The specific image TG according to this example depicts a frog character, and the character is displaced according to the "end of the gauge image GG" that is displaced when the display area of the gauge image GG is reduced. It will be done.

なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 Note that the specific image TG according to this example is displayed by the same method as the example shown in FIG. 234, or may be displayed by a method similar to the example shown in FIG.

また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Also, at the timing shown in FIG. 244(f), the specific image TG is displayed in either a low-expectation aspect (snail character) or a high-expectation aspect (frog character), which is omitted from the illustration. In the figure, a highly anticipated mode is shown as an example. The specific image TG is displayed in a manner with a higher expectation when the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(d) than in the case where the valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(c). 244(e) in the situation shown in FIG. 244(e) than in the situation shown in FIG. 244(d). It is desirable to increase the ratio of displaying the specific image TG. These percentages may include "100%" and "0%".

このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to provide a performance that indicates how much the operation-related image can progress to a highly anticipated mode before the expiration of the effective period. As a result, it is possible to improve the amusement of the game with respect to the operation in a state where the validity period has not yet occurred. In addition, while the operation-related images (button model image BMG, border decoration image SGG, additional decoration HS1, 2) suggest the degree of expectation before the validity period occurs, after the validity period occurs , a different image (specific image TG) is used to further suggest the degree of expectation, so that it is possible to preferably increase interest over the period from before the validity period to after the occurrence. Become.

なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the production progresses from FIG. 244(b) to FIG. 244(d) to FIG. 244(e). You may make it invisible once. That is, in this case, when the operation-related image (button model image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) is displayed again, it is to be interesting to know whether the performance has progressed or the valid period has expired. will be able to

また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 244, the button model image, border decoration image, additional decoration, etc. are displayed in the same manner as during the effective period before the effective period occurs. You may make it display by (blinking, translucent, etc.).

また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 Also, in the example shown in FIG. 244, it is desirable that the time required for gradually suggesting the degree of expectation by the operation-related image before the valid period occurs is longer than the set time for the valid period. .

ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, the sword ornament 5001 according to this embodiment includes a "handle 5012" that can move (vertically move) with respect to the sheath 5020, and a "handle" that can move (vertically move) with respect to the handle 5012. As described above, two operation receiving portions, ie, button 5014', are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when generating an effective period (operation reception effect) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the handle 5012, the effective period (operation In the reception effect), both a "pattern image TMG" imitating the pattern portion 5012 and a "button imitating image BMG" imitating the pattern button 5014 are displayed. During the valid period during which the handle portion 5012 is provided with the opportunity to operate (operation acceptance presentation), acceptance of the operation for the pattern button 5014 is not permitted, and the valid period during which the handle button 5014 is provided with the opportunity to operate (operation acceptance presentation). ) does not allow acceptance of an operation on the handle 5012 .

このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when an effective period (operation acceptance effect) occurs during which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, it is determined whether the operation acceptance of the handle portion 5012 is allowed or whether the operation acceptance of the handle button 5014 is allowed. It becomes difficult to recognize whether is allowed. That is, if the operation is accepted during the effective period during which the opportunity to operate the handle portion 5012 is granted, the number of operations after the operation is longer than when the operation is accepted during the effective period during which the opportunity to operate the handle button 5014 is granted. There is a high percentage of appearances of a mode suggesting that the big-hit symbols are stopped as a display (or a mode that suggests that the big-hit symbols are stopped as a post-operation sound output). The percentage may be 0% or 100%. Therefore, it is difficult to recognize whether the operation reception of the handle portion 5012 is permitted or the operation reception of the handle button 5014 is permitted. When the player comes to recognize this, he/she will operate the handle portion 5012 in a sense of exhilaration, thereby significantly improving the amusement of the game.

このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such a function and effect, it is required to make it difficult to recognize whether the reception of operation on the handle portion 5012 is permitted or the reception of operation on the handle button 5014 is permitted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the handle 5012 (the light-emitting portion of the handle 5012) is made to emit light during the effective period (operation acceptance effect) in which the opportunity to operate the handle 5012 is given. , the pattern button 5014 (the light-emitting part of it) on the side to which the operation opportunity is not given is made to emit light. In other words, in this case, during the valid period (operation acceptance effect) in which both the “pattern image TMG” imitating the handle 5012 and the “button image BMG” imitating the handle button 5014 are displayed, the handle 5012 Even if the handle button 5014 is directly viewed, it remains difficult to recognize which of the handle part 5012 and the handle button 5014 is given the opportunity to operate. In such a situation, the player recognizes that the acceptance of the operation on the handle 5012 is allowed, so that the player operates the handle 5012 in a sense of exhilaration, and the game interest increases. can be significantly improved.

すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 In other words, during the effective period (operation acceptance effect) in which the handle 5012 is given an opportunity to operate, it is difficult to directly see the handle 5012 or the handle button 5014 or to look at the effect display device 1600 for a while. It is difficult to recognize whether the opportunity to operate the button 5012 or the opportunity to operate the pattern button 5014 is given. At least for those who have played the pachinko 1 for the first time (beginners) and those who are unfamiliar with complicated performance specifications (elderly people, etc.), the opportunity to operate either the handle portion 5012 or the handle button 5014 is provided. It can be said that it is difficult to recognize

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in this way, after generating "a valid period in which it is difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the opportunity to operate", It is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 has been given an opportunity to operate within the validity period, but it can be recognized after a certain amount of time. , the button model image BMG and the pattern model image TMG are displayed respectively.

より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the effective period (operation acceptance effect) in which the opportunity to operate the handle 5012 is given, the "pattern image TMG" imitating the handle 5012 and the handle button 5014 are displayed. , and the "button model image BMG" that simulates the "button model image BMG" are respectively displayed. The dynamic display of the "button model image BMG" on the side for which is not permitted is prohibited. The “dynamic display” here means, for example, a display depicting how the operation receiving portion is displaced within its movable range (in the case of the handle portion 5012, the state of movement (vertical movement) with respect to the sheath portion 5020). In the case of the pattern button 5014, it corresponds to the display depicting how the handle 5012 moves (vertically moves).

このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 has been given an opportunity to operate within the effective period. However, when a predetermined amount of time has passed so that it can be recognized as a dynamic display (moving image), the behavior during operation appears as dynamic display in the pattern image TMG, but the behavior during operation appears in the button model image BMG. does not appear as a dynamic display, it becomes possible to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the opportunity to operate. Then, when the player comes to recognize that the operation receiving portion (handle portion 5012) on the side with a high degree of expectation is permitted to receive an operation, he or she performs an operation on the handle portion 5012 in a sense of exhilaration. As a result, it becomes possible to remarkably improve the amusement of the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232~図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "pattern image TMG" and the "button model image BMG" are displayed during the effective period (operation acceptance effect) in which the opportunity to operate the handle 5012 is given, Also, by displaying the simulated images as an "integrated simulated image" integrated with the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edges of the simulated images, the interest in the game is improved when the operation reception performance (effective period) occurs. We are trying to The functions and modifications of such an integrated model image are basically as described above. For example, even if the integrated model image IG shown in FIGS. 232 to 244 is displayed so as to further display (include) the “pattern model image TMG” in addition to the “button model image BMG”, good.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "button model image BMG" and the "pattern model image TMG" are displayed as a "composite model image HMG" that simulates at least part of the sword ornament 5001. The "composite model image HMG" is displayed as an "integrated model image IG" that is integrated with the edge decoration image SSG that decorates the edge of the "composite image HMG".

図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram showing an example of the “integrated model image IG” displayed when the operation reception effect (effective period) is generated for the handle portion 5012 .

同図245(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe~IGhとして表示される。図245(a)~(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe~IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe~IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in 245(a) to (d) of FIG. 245, the pachinko machine 1 according to this embodiment generates a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012. In this case, the effect display device 1600 integrates the “pattern image TMG” that simulates the pattern portion 5012 with the “button model image BMG” to form a “composite model image HMG”, and then displays the “composite model image HMG”. "Image HMG" is displayed as integrated simulated images IGe to IGh that are integrated with the edge decoration image SSG that decorates the edge. In the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), the "pattern image TMG", the "button model image BMG", and the "periphery decoration image SSG" are not individually prepared as image data. They are displayed as one integrated image data (integrated model images IGe to IGh). In addition, when the integrated model images IGe to IGh are displayed, operation prompting displays such as "push" and "lower left arrow" are also displayed, but are omitted here for convenience of explanation.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe~IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-operation effect to be executed when an operation is received in a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012 is "relatively A plurality of performance modes including a first performance mode with a low degree of expectation" and a "second performance mode with a relatively high degree of expectation" are prepared, and these performances are based on the result of the big hit determination (performance determination). It is intended to carry out any of the aspects. In this regard, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d),
245(b) than when the mode (integrated model image IGe) shown in FIG. 245(a) appears in a specific operation reception effect (effective period) When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
245(c) (integrated model image IGg) than when the mode (integrated model image IGf) shown in FIG. When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
245(d) than when the mode (integrated model image IGg) shown in FIG. When appears, as a post-operation production, the appearance ratio of "relatively high expectations for the second production mode" is higher. Any one of the simulated images IGe to IGf is displayed.

一体化摸画像IGe~IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe~IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four modes shown as integrated model images IGe to IGh. Even if at least two aspects are prepared, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the validity period. Moreover, it is also possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated model images IGe to IGh) and display any one of the prepared modes.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe~IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe~IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
Operation means (sword decoration body 5001) having an operation receiving portion (handle portion 5012) that is displaced by operation by the player, and a peripheral edge decoration portion (such as a sheath portion 5020) provided on the periphery of the operation receiving portion (handle portion 5012);
Integration that displays a model image (pattern image TMG) obtained by simulating the operation receiving portion (handle portion 5012) as integrated model images IGe to IGh that are integrated with peripheral edge decoration images that decorate the peripheral edge of the model image. a simulated image display means;
An operation reception executing means capable of causing a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated model image is being displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012); , and the integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated model images IGe to IGh).

図245(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe~IGh)の別に説明する。 Details of the “integrated model images” shown in FIGS. 245(a) to (d) will be described separately for each aspect (integrated model images IGe to IGh).

まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated model image IGe" shown in FIG. 245(a) has a pattern model image TMGe, a button model image BMGe (composite model image HMGe), and a normal border decoration image SSGe that decorates the periphery. configured as follows. However, in the "integrated model image IGe", the pattern model image TMGe and the button model image BMGe (composite model image HMGe) are "an image imitating the handle 5012 to which the operation opportunity is given" and " In contrast to the image imitating the pattern button 5014, which is not the object to which the opportunity to operate is provided, is displayed as an integrated image, the normal edge decoration image SSGe is displayed as the image in which the "image to which the opportunity to operate is provided." The peripheral decorative portion (such as the sheath portion 5020) that is actually provided on the periphery of the handle portion 5012 is not simulated, and part of the peripheral decorative portion (such as the sheath portion 5020) is simulated in the normal peripheral decorative image SSGe according to this example. Most of the image SSGe serves as a virtual decoration on the display effect of the effect display device 1600 to decorate the periphery of the pattern image TMGe (composite pattern image HMGe). there is

図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGe" shown in FIG. 245(a), the normal border decoration image SSGa is expressed as a treasure chest containing several treasures including the pattern image TMGe (composite model image HMGe). As described above, these "treasures" and "treasure chests" have different shapes and different decorations from the actual peripheral edge decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this regard, in the "integrated model image IGe" according to this embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal edge decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so that the display area within the display target area decreases with the lapse of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG is reduced to a predetermined minimum value (including "0") from a predetermined maximum display area when no operation is accepted within the valid period. is displayed so as to decrease with the passage of time until the display area of .

図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal edge decoration image SSGe shown in FIG. 245(a), a partition image KG is provided to partition the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal edge decoration image SSGe. . The area surrounded by the division image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as the section image KG, and a "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the necklace. However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal edge decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG".

また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245(a), when a specific operation acceptance effect (effective period) in which the "integrated model image IGe" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the handle to be operated 5012 is made to emit light in the first mode (for example, it emits light in the same color as the pattern image TMGe in the "integrated model image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a))). Also, the handle button 5014, which is not to be operated, emits light in the fifth mode (for example, the same color as the button model image BMGe in the "integrated model image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a)). ) to emit light). Although the same color is used here, different colors may be used in the first mode and the fifth mode.

これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 On the other hand, the “integrated model image IGf” shown in FIG. The composite model image HMGf) and the edge decoration image SSG that decorates the edge of the image are formed as an integrated image. In the "integrated model image IGf", there is no shape change in the pattern model image TMGf and button model image BMGf (composite model image HMGf). However, regarding the border decoration image SSG, although the treasure box itself is displayed as being the same as the above-described "normal border decoration image SSGe", the amount and type of treasures contained therein are increased in the "first special border image". It is displayed as "decorative image SSGf". The amount and types of treasures are increasing, and necklaces, treasure swords, and cups are also displayed in the case of the "normal peripheral decoration image SSGe" and are common.

また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the "integrated model image IGf" shown in FIG. 245(b), as the amount and type of treasure increases, the "necklace (section image KG)", which is the display target area of the gauge image GG, The shape is changed, which makes the display mode of the gauge image GG different. According to such a configuration, the shape of the display target area of the gauge image GG differs (not even similar) depending on which of the plurality of modes with different expectations is displayed. It becomes possible to make it difficult to recognize how much remaining time is left as it decreases, and it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.

また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245(b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGf" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated The portion 5012 is made to emit light in the second mode (for example, it emits light in the same color as the pattern image TMGf in the “integrated model image IGf” (for example, “green” in FIG. 245(b))). Also, the pattern button 5014, which is not to be operated, emits light in the sixth mode (for example, the same color as the button model image BMGf in the “integrated model image IGf” (for example, “green” in FIG. 245(b)). ) to emit light). Although the same color is used here, the second mode and the sixth mode may have different colors.

一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGg” shown in FIG. The image HMGg) and the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image are formed as an integrated image. In the "integrated model image IGg", there is no shape change in the pattern model image TMGg and button model image BMGg (composite model image HMGg). However, regarding the border decoration image SSG, although the treasure itself is displayed as being the same as the above-mentioned "normal border decoration image SSGe", the (shape) of the treasure box containing them is different from the "second special border decoration image". Image SSGg".

ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the "second special edge decoration image SSGg" is similar to the "normal edge decoration image SSGe" and the "first special edge decoration image SSGf" in the following points.
- "It does not imitate the peripheral decorative part (such as the sheath part 5020) that is actually provided on the peripheral edge of the handle part 5012 to which the operation opportunity is given, and the virtual display effect on the effect display device 1600 As a decoration, the periphery of the pattern image TMGg (composite pattern image HMGg) is decorated.

また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245(c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGg" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated The portion 5012 is made to emit light in the third mode (in FIG. 245(c), for example, emits light in the same color (eg, “red”) as the pattern image TMGg in the “integrated model image IGg”). Also, the pattern button 5014 which is not the operation target emits light in the seventh mode (for example, the same color as the button model image BMGg in the “integrated model image IGg” (for example, “red” in FIG. 245(c)). ) to emit light). Although the same color is used here, different colors may be used in the third mode and the seventh mode.

一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGh” shown in FIG. The image HMGh) and the edge decoration image SSG that decorates the edge of the image are formed as an integrated image. In the "integrated model image IGh", there is no shape change in the pattern model image TMGh and the button model image BMGh (composite model image HMGh). However, as for the border decoration image SSG, compared to the above-described "normal border decoration image SSGe", the amount and types of treasures are increased, and the treasure chest (shape) containing them is also different from the "third It is displayed as a "special peripheral decoration image SSGh".

また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 In addition, in the "integrated model image IGh" according to this example, the shape of the "necklace (section image KG)", which is the display target area of the gauge image GG, changes as the amount and type of treasure increases. , which makes the display mode of the gauge image GG different.

ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the "third special edge decoration image SSGh" is similar to the "normal edge decoration image SSGe" in the following points.
- "The peripheral decorative part (such as the sheath part 5020) that is actually provided on the peripheral edge of the handle part 5012 to which the operation opportunity is given is not simulated, and the virtual display effect on the effect display device 1600 is As a decoration, the periphery of the pattern image TMGh (composite pattern image HMGh) is decorated.

すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the "integrated model image IGh (Fig. 245(d))", a part (treasure ) and a portion (treasure chest) of the “second special peripheral decoration image SSGg” used in the “integrated model image IGg (FIG. 245(c))” are displayed as a combined image. there is

その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decorations and shapes appear in some areas of the peripheral decoration image SSG, the appearance of the "integrated model image IGe (FIG. 245(a))" and the appearance of the "integrated It is possible to suggest a specific operation reception effect (effective period) for the same post-operation effect as in the case where the model image IGh (Fig. 245(d)) appears.

また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 245(d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGh" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated The portion 5012 is made to emit light in the fourth mode (for example, it emits light in the same color as the pattern image TMGh in the “integrated model image IGh” (for example, “rainbow color” in FIG. 245(d))). . Also, the pattern button 5014, which is not to be operated, emits light in the eighth mode (for example, the same color as the button model image BMGh in the “integrated model image IGh” (for example, “rainbow color” in FIG. 245(d)). ) to emit light). Although the same color is used here, different colors may be used in the fourth aspect and the eighth aspect.

なお、図245(a)~(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), the pattern image TMG and the button model image BMG (composite model image HMG) are displayed in the same shape in any mode. 245(b), (d)) or according to changes in treasure chests (FIGS. 245(c), (d)). The shapes of the TMG and the button model image BMG (composite model image HMG) may be made different.

また、図245(a)~(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), the pattern image TMG and the button model image BMG (composite model image HMG) are displayed in different colors in each mode. may be displayed as

柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)~(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)~(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)~(d)に示した例の場合と、図245(a)~(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When displaying a button model image BMG imitating the pattern button 5014, in the examples shown in FIGS. I made it In this regard, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d) as well, the model button image BMG that imitates the pattern button 5014 is displayed, but the border decoration images SSGa,b are not displayed. . 232(a) to 232(d) and FIG. 245 ( It is possible to display an image completely different from the examples shown in a) to (d), thereby providing various effects.

その他、図245(a)~(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)~(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)~(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)~(d)に示した例においては、図232(a)~(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 245(a) to (d), the parts having the same functions as the examples shown in FIGS. 232(a) to (d) are Needless to say, the same effects as those described above with reference to d) are achieved. Further, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), the above-described modified examples and production examples for the examples shown in FIGS. 232(a) to (d) can be appropriately adopted.

また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 245, the effective period during which the integrated simulated image IG is displayed is similar to the effective period during which the integrated simulated image IG is displayed in the manner shown in FIG. The "specific image TG" is displayed.

ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the effective period (a plurality of effective periods) in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. type, etc.), there are cases where the "specific image TG" is displayed and cases where the "specific image TG" is not displayed. In the effective period (multiple effective periods) in which IG is displayed, the "specific image TG" is displayed regardless of the type of the effective period (type as post-operation display, post-operation sound output, type of precursor effect, etc.) It is always displayed.

すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, during the effective period (a plurality of effective periods) in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. It does not include the effective period generated as a production. Therefore, it is desirable to display the "specific image TG" in order to clarify how much time is left. When the "specific image TG" is displayed, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 The “specific image TG” when the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245 may be displayed in the manner shown in FIG. 233 or in the manner shown in FIG. You may make it

また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 245, the handle 5012 is given an opportunity to operate while being moved from the original position to the specific position. Operation (sword sheathing operation) is permitted. However, when giving an opportunity to operate the handle 5012, the handle 5012 does not necessarily have to be moved from the original position to the specific position. For example, while the handle 5012 is at the original position, the handle 5012 may be given an opportunity to operate, thereby permitting a moving operation (sword drawing operation) from the original position to a specific position.

図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram showing an example of an effect (operation reception effect) when the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG.

図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235~図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 FIG. 246(a) shows that in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination, and the effect display device 1600 In the production situation being performed in , the production situation in which the display related to the precursor production (specific display TH3) is started on the production display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238, or may be different. 235 to 238 and the effective period shown in FIG. 246 are generated at the first timing and the second timing in the effect pattern. Alternatively, only one of the valid periods (operation reception effect) may be generated at a predetermined timing within the effect pattern based on the result of the effect determination.

この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) according to this example is also executed in a manner straddling before and after the occurrence timing of the effective period in which operation reception is permitted. Receipt of production) is not allowed and the effective period has not occurred.

この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this respect, the precursor effect (specific display TH3) according to this example is performed by displaying the integrated model image IG itself (dynamic display by the lid portion of the treasure chest). At the time point shown in FIG. 236(a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated model image IG is displayed in a "closed mode", whereby the pattern image TMGe (composite model image HMGe) is displayed. is not displayed as an image (by the specific display TH3, which is the lid of the treasure chest), and cannot be visually recognized (or is difficult to be visually recognized).

また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 Also, at the timing shown in FIG. 246(a), the treasure chest represented by the margin decoration image SSG of the integrated model image IG is in the state of relatively low expectation shown in FIGS. 245(a) and (b). 245(c) and (d), which are shown in FIGS. 245(c) and 245(d). A case of displaying in a low mode (FIGS. 245(a) and (b)) is exemplified. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the big hit determination (effect determination). In the case where the treasure chest is displayed in a manner with a high degree of expectation, the explanation is omitted, but the presentation progresses after this in the same manner as "when the treasure chest is displayed in a manner with a low degree of expectation" described below. will be performed.

図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 246(b) shows that while the omen effect shown in FIG. (While shrinking over time), in "Treasure", the part that does not overlap with the lid of the treasure box (specific display TH3) gradually expands, and this part is displayed in a good visibility. is shown.

すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, when the portent effect shown in FIG. 246(a) progresses, the specific timing arrives and the valid period for the handle portion 5012 is generated. When the effective period occurs, as shown in FIG. 246(b), the handle 5012 to be operated starts moving to the "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the "handle portion 5012" to be operated and the "handle button 5014" not to be operated start to emit light in a predetermined manner (blue, green, red, rainbow, etc.).

ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the portent effect (specific display TH3) shown in FIG. 246(a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246(b), the integrated model image IG changes the lid portion (specific display TH3) of the treasure chest from the "closed mode (fully closed)" to the "opened mode". It is in a state that depicts the state of being changed to (fully open). Therefore, at the time point shown in FIG. 246(b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are "predictive effects (specific display TH3) depicted (expressed) in front of them." ”, but the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started (progressed). ). In this example, the specific image TG is entirely overlapped with the precursor effect (specific display TH) and is not displayed as an image.

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the foreshadow effect (display related to the specific display TH3) is performed in a form that straddles the generation timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period occurs , at least a portion of the integrated model image IG is rendered invisible or difficult to be visually recognized by the foreshadow effect (specific display TH3). That is, in this case, the whole picture of the integrated model image IG (pattern model image TMG and button model image BMG (composite model image HMG), border decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually exposed within the valid period. Therefore, the degree of expectation (mode of peripheral decoration image) and the operation target (mode of pattern image) suggested by the mode of the integrated simulated image IG are interesting. It can be maintained for a predetermined period of time after the validity period starts.

すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 246(b), the contents of the treasure box, ie, "treasures", are displayed in a mode with a small amount and type (a mode with a relatively low degree of expectation shown in FIG. 245(a)). There are at least cases where it is displayed and cases where it is displayed in a mode with a large amount and type (a mode with a relatively high degree of expectation shown in FIG. 245(b)), and in any of these modes It is intended to provide the performance of whether it is displayed or not. In this regard, in the example shown in FIG. 246(b), it is possible to recognize that the "treasures" that are the contents of the treasure chest are displayed in a mode with a large amount and type (a mode with a high degree of expectation). ing. In addition, in the example shown in FIG. 246(b), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to visually recognize it, the type ( 234) or a type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and appears gradually thereafter (see FIG. 233). there is That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as the gauge image (predetermined image) GG, so the type shown in FIG. It can be said that executing the precursor effect in the manner described above when employed is particularly effective in suppressing a decline in interest in the game. In addition, the case where "treasure" is displayed in a mode with low expectations will be omitted, but this is the same as "when "treasure" is displayed in a mode with high expectations" described below. Subsequent production progress will be performed.

図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 FIG. 246(c) overlaps with the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further development of the precursor effect (display related to the specific display TH3) shown in FIG. 246(b). It shows a situation where the part (the part where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the "treasure") has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated model image IG is displayed. It is possible to provide one performance from the time of the game to the end of the game, thereby improving the amusement of the game.

同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246(c), when the entire treasure of the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a good visibility state, the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. It is possible to make it seem that the display area has not decreased so much. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the omen effect (the effect of opening the lid portion, which is the specific display TH) is finished. can be expected. The "specific image TG" according to this example is displayed as an image expressing "light" displaced at or near the end of the gauge image GG.

また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Further, in this example, as shown in FIG. 246(c), the pattern image TMG in the integrated model image IG is dynamically displayed (display depicting how the handle portion 5012 is displaced within its movable range). However, as described above, the button model image BMG is not dynamically displayed (a display depicting how the pattern button 5014 is displaced within its movable range).

図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 FIG. 246(d) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, "0"), and the effective period (set time) ends (or 16 shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 immediately before the valid period expires. At the time when the image shown in 246(d) of FIG. It may be made unacceptable. However, in this case, the handle portion 5012 and the handle button 5014 have already finished emitting light at this time. Also, in this case, images such as "push!" and "lower left arrow" may be hidden. In any case, the "specific image TG" is displayed at least partially (or entirely) even when the effective period expires.

有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the valid period expires, both the light emission of the handle 5012 and the light emission of the handle button 5014 are terminated. In this regard, during the valid period in which the opportunity to operate the handle 5012 is provided, even if the player does not perform any operation during the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are displayed. (See FIG. 246(e)). This is the same as the automatic reception (FIGS. 235(e), (f), etc.) that functions within the first valid period described above.

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the valid period ends (operation reception is no longer permitted), the post-operation display Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the post-operation sound output is performed, the post-operation display and operation can be performed in response to the operation acceptance that accompanies the operation by the player in time. It becomes possible to make it look as if the post-sound output has started. In particular, when the omen effect (pre-display) is performed in such a manner, the gauge image (predetermined The display area of the image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started. That is, in this case, since it is likely that the player will not be able to perform the operation in time, even if there is no operation by the player within the valid period, the "specific image TG" will be displayed after the operation. It can be said that outputting a sound after operation or after operation is effective in suppressing a decline in amusement in the game. Also, in this example, the handle button 5014 on the side to which the opportunity to operate is not provided is made to emit light in accordance with the occurrence of the valid period, and either the handle 5012 or the handle button 5014 is provided with the opportunity to operate. We are trying to make it difficult to recognize whether. That is, in this case, since there is a high possibility that the operation will not be completed in time within the valid period, it can be said to be effective in suppressing the decrease in the interest in the game when the operation is not completed in time.

なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 246, the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, and the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. may be applied to any of

また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the precursor effect (specific display TH) and the integrated model image IG are displayed in separate layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, thereby appearing in FIG. We decided to realize the production progress in the mode. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to store the performance development in the aspect shown in FIG.

図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 245(b) is made to appear as the integrated model image IG. However, as described above, the integrated model image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 245(a) to (d)) based on the result of the big hit determination (effect determination). .

図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, prior to the expiration of the validity period, when the treasure chest that is part of the integrated model image IG is displayed, the treasure chest is displayed in the "highly expected mode" and " A first performance is provided as to whether the display is to be performed in a mode with a low degree of expectation. In addition, after the validity period has occurred, the treasure box of the integrated model image IG is depicted as being gradually opened, and the "treasure" is either a "high expectation state" or a "low expectation state". A second effect will be provided as to whether or not to be displayed. In other words, in this case, since the degree of expectation is suggested by the step-by-step effects (first effect, second effect) performed over the occurrence of the effective period, the effective period occurs. It will be expected that the amusement of the game in the period from before to after occurrence will be favorably improved.

また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, since such a step-by-step effect is realized by the depiction of the integrated model image IG itself (the depiction of the lid of the treasure chest), other images (the specific display TH shown in FIG. 235) etc.), the player feels less stress than in the case where the visibility of the integrated model image IG is deprived, and a decrease in interest in the game can be suppressed. However, even in the example shown in FIG. 246, the portent effect may be performed in the same manner as in FIG. Also, in the example shown in FIG. 237, the portent effect may be performed in the same manner as in FIG.

図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 246, when the first effect condition is satisfied, the model image imitating the operation target is integrated with the "peripheral decoration image (first decoration image)" including the display target area of the gauge image. In the case of displaying as a model image, an example (the first operation acceptance acceptance period) of the development of the effect has been described. On the other hand, in FIGS. 247 and 248, when the second effect condition is satisfied, the simulated image that imitates the operation target is displayed as a "rim decoration image including the display target area of the gauge image (first decoration image)." An example (the second operation reception acceptance period) of the development of the effect will be described in the case of displaying as "an image that is not integrated with the image". The example shown in FIG. 246 and the examples shown in FIGS. 247 and 248 do not necessarily give the same operation opportunity to the same operation object, but the same operation object is given the operation opportunity. If so, it is desirable that the model image itself that imitates the operation target is displayed as the same image (including similar shapes).

ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as a mode in which the model image that simulates the operation target is displayed as "an image that is not integrated with the peripheral decoration image that includes the display target area of the gauge image", for example, the model image that simulates the operation target is displayed as a "periphery Displayed as a single image that is not integrated with the decoration image in the first place, or displayed as an image that simulates the operation target and is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image. It is possible to adopt an aspect such as According to such a configuration, when the effective period occurs, the gauge image is displayed in the model image that imitates the operation target is displayed as one image, and the gauge image is displayed in the image. Since the gauge image may not be displayed in the image when the model image is displayed as one image, the sense of tension during the effective period can be preferably maintained.

以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown in which a simulated image that imitates an operation target is displayed as "an image that is integrated with a periphery decoration image that does not include a display target area of a gauge image".

まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, in FIG. 247(a), in the normal game state, when the reserved number is 0, the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is effected in a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the big hit determination. In the effect situation performed by the device 1600, the effect display device 1600 shows the effect condition in which the display of the precursor effect (specific display TH3) is started. This effect pattern may be the same as the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238 and FIG. 246, or may be different. When the effect pattern is the same, it may be generated at the first timing and the second timing in one effect pattern, or any of the valid periods (operation reception effect) may be generated based on the result of the effect determination. Only one of them may be generated at a predetermined timing within the production pattern.

この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situations shown in FIGS. 247(a) and (b) are basically the same as the situations shown in FIGS. 246(a) and (b), and the description of the same configurations is omitted. However, the "treasure (second decoration image)", which is partially visible in the situation shown in FIG. 247(b), is partially visible in the situation shown in FIG. It has a different content from the existing “treasure (first decorative image)”. That is, as described above, the "simulated image that simulates the operation target" according to this example is displayed as "an image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image". Regarding the "periphery decoration image not including the display target area of the gauge image", the part displayed as the same image as the above-mentioned "periphery decoration image including the display target area of the gauge image" and the part displayed as a different image. It has become something.

より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247(c), the “treasure (second decoration image)” of the edge decoration image SSG according to this example includes the “holy grail” as shown in FIG. This is the same as the shown "treasure (first decorative image)". However, in the "treasure" of the peripheral decoration image SSG according to this example, the "gold bar" and the "necklace (display target area of the gauge image GG)" shown in FIG. 246 are not displayed. An image filled with gold coins is displayed. The treasure box shown in FIG. 247(c) is the same as the treasure box shown in FIG. 246(c), and it is also the same in that the treasure box is displayed in one of the multiple modes shown in FIG.

このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if there is no part of the specific display TH3 that is depicted to be on the front side of the "treasure (peripheral decoration image SSG)" (FIG. 247(c)), The gauge image GG is no longer displayed in the "treasure (surrounding decoration image SSG)". In other words, in this case, while the specific display TH3 gradually makes the "treasure (peripheral decoration image SSG)" more visible, even if an attempt is made to find the gauge image GG, it cannot be found. It will be possible to preferably maintain a sense of tension as to whether there is enough time left.

特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the display target area of the gauge image GG, the "necklace", is not displayed, the display target area of the gauge image GG, the "necklace", is displayed. The same image (such as the Holy Grail) as in the case (FIG. 245(c)) is intentionally included and displayed. That is, in this case, it is possible to make it appear that the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, is also displayed somewhere. After searching for it, when you realize that this is not displayed anywhere, it will be in a situation where a certain amount of time has already passed since the validity period occurred, so the tension during the validity period will be reduced. It can be maintained well.

また、この例では、図247(b)~(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 247(b) to (d), the integrated model image IG in which the pattern image TMG that simulates the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG is itself a gauge image. In addition, the display target area of the gauge image is not displayed as an image separate from the integrated model image IG. That is, in this case, since the gauge image is not displayed and it becomes difficult to recognize how much time remains in the valid period, the tension during the valid period can be preferably maintained. Note that the display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image separate from the integrated model image IG, and its display area is reduced over time. You may do so.

図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 247(d) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when the set time for the valid period has passed and the valid period is about to end. As noted above, no gauge image is displayed in this example. Therefore, as shown in FIG. 247(d), there is no indication that the valid period is about to expire, and the player cannot see the image even if he/she sees the image. unable to recognize something.

ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the valid period according to this example, the pattern image TMG that is the object of operation is a display that depicts how the handle portion 5012 reciprocates within its movable range (reciprocating motion from the original position to a specific position). (dynamic display) is performed. In this regard, since the effective period of this example is terminated when the reciprocating movement is repeated N times (N may not be an integer) after the occurrence of the period, By continuing to watch the dynamic display of the pattern image TMG, it is possible to recognize how much time (how many reciprocating motions) is left as the valid period.

なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 It should be noted that even during the effective period of this example, as shown in FIGS. display) is not performed. In this regard, when the operation receiving portion (here, the pattern button 5014) corresponding to the model image on the side where such dynamic display is not performed is operated during the valid period in which the display target area of the gauge image is not displayed. However, a post-operation display or a post-operation sound output may be performed in response to the reception of the operation.

すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 That is, during the valid period of this example, the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, so that the player hurriedly operates the operation receiving portion on the side that is not dynamically displayed. 246. Therefore, unlike the case shown in FIG. 246, the post-operation display and operation It is desirable to output the after sound in order to suppress the decline in the interest in the game. Examples of the post-operation display and post-operation sound output in this case include a display and sound output such as "press the handle, not the handle button!". Therefore, even if the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated and the corresponding post-operation display or post-operation sound output is performed, the effective period may be terminated or the set time period may be changed. It is desirable that the dynamic display of the pattern image TMG is continued without stopping without being reset. When the handle portion 5012 is operated within the valid period thus continued, the corresponding post-operation display and post-operation sound output are performed (see FIG. 248(h)). In this case, the post-operation display and post-operation sound output are the post-operation display and post-operation sound output that appear when the operation receiving portion on the non-dynamic display side is operated. It goes without saying that the content is different from the content of However, "within the validity period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the dynamically displayed button image BMG is not operated, and the dynamically displayed pattern image TMG is not operated. Post-operation display and post-operation sound output when the operation receiving portion (handle portion 5012) is operated (for example, “Congratulations!” After the operation receiving portion (pattern button 5014) corresponding to the BMG is operated, the operation receiving portion (handle portion 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is further operated. It is desirable in order to improve the enjoyment of the game that the post-operation sound output (for example, "Congratulations on being on time!") is executed with different contents.

図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 248(e) shows an example of an image that appears on the effect display device 1600 when no operation is accepted within the time (set time) set for the effective period of this example.

すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the effective period of this example, if the set time elapses without any operation being accepted (FIGS. 247(d) and (e)), the handle 5012 is operated within the effective period. The same post-operation display and post-operation sound output as when it was performed are not executed (automatic reception effect is functioned).

しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed within the integrated model image IG, and the gauge image GG is not displayed as a separate image. There is a possibility that the effective period may end due to the inability to perform the operation despite the intention to perform the operation, and there is a concern that the enjoyment of the game may decrease. Therefore, in this example, after the valid period expires without any operation by the player, while the specific condition (for example, pattern stop, 10 seconds before the pattern stop is not reached, etc.) is not satisfied , an operation opportunity is given to the same operation means (handle 5012 in this case) as the operation means to which the operation opportunity was given within the valid period, and when an operation to the operation means is accepted, this is done. Based on the above valid period can be generated again. In this sense, it can be said that when the valid period expires without any operation by the player, a special valid period for regenerating the valid period is generated from the point of time when the valid period expires.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)~(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 According to such a configuration, even if the valid period expires as a result of the lapse of the predetermined set time without any operation by the player, the operation shown in FIG. It is possible to generate an operation reception for outputting a post-operation display or a post-operation sound output. More specifically, in the situation (special valid period) shown in FIG. (Fig. 248(f), (g)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 247(b) to (d), and FIGS. Therefore, even if an operation is accepted within the valid period regenerated in this way, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance will be executed in the manner described above (see FIG. 248(h)). reference).

なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)~(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)~(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 It should be noted that when the operation is accepted in the situation (special validity period) shown in FIG. 248(e), the images shown in FIGS. (same as the image shown in c)) will appear in sequence. Such an image is a post-operation display executed based on acceptance of an operation during the effective period (FIGS. 247(b) to (d), FIGS. 247(f), (g), etc.). are different. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation in the situation (special valid period) shown in FIG. 248(f), (g), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 247 and 248, the specific image TG is not displayed during the effective period (operation acceptance effect) shown in FIGS. good too. For example, when a predetermined condition for accepting an operation regarding a predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when a predetermined timing arrives), the situation shown in FIG. 247(c) appears. , and thereafter, the display may progress in the same manner as in the above example.

図246~図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246~図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the pattern image TMG and the button model image BMG are displayed as one image (composite model image HMG), but these model images are displayed as separate images. You may make it display. In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the "button model image BMG" and the "pattern model image TMG" are displayed as one image (composite model image HMG) containing both of these model images. The "composite model image HMG" is displayed as an "integrated model image IG" that is integrated with the periphery decoration image SSG that decorates the periphery. However, the “button model image BMG” and the “pattern model image TMG” are displayed as separate images, respectively, and at least one of these model images is integrated with the peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge. You may make it display as an image. For example, if the "pattern image TMG" is displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image, and the "button model image BMG" is displayed as a separate separate image, the "pattern image TMG" and "button model image BMG" are displayed at the same time. It becomes possible to implicitly suggest that the receiving part (handle part 5012) should be operated. In this case, the "pattern image TMG" in the integrated model image IG is dynamically displayed, whereas the "button model image BMG" displayed as a single image is not dynamically displayed. Configurations and other examples are similarly applicable.

また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 In addition, in the valid period (operation acceptance effect) shown in FIG. Only the model image TMG) may be displayed.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 247 and 248 should preferably be generated with a longer set time than the valid period (operation acceptance effect) shown in FIG. 246. FIG. In this case, the pattern image (here, the pattern image TMG) is dynamically displayed (reciprocating speed, etc.) within the effective period (operation acceptance effect) shown in FIG. It is preferable that the dynamic display mode (reciprocation speed, etc.) of the pattern image (here, the pattern image TMG) be the same within the indicated effective period (operation acceptance effect). According to such a configuration, even when the gauge image GG is not displayed, it is possible to check the "dynamic display of the simulated image" based on the case where the gauge image GG is displayed. You will be encouraged to operate.

図246~図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the border decoration image SSG may be the image of "treasure" and the treasure box may not necessarily be displayed.

図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving portion corresponding to the model image that is not dynamically displayed is the “first operation receiving portion”, in the examples shown in FIGS. The operation receiving portion corresponding to the image may be the "first operation receiving portion". However, in this case, in the example shown in FIG. 246, when the operation receiving portion to be dynamically displayed is the "second operation receiving portion", in the examples shown in FIGS. It is desirable that the operation receiving portion corresponding to is a "third operation receiving portion" different from the "second operation receiving portion". According to such a configuration, it is possible to generate two types of operation acceptance effects in which the display relationship between the three operation targets (operation receiving units) slides. , it becomes possible to improve the game interest.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Also, the valid period (operation acceptance effect) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily have to occur during the execution period of the symbol variation. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol variation, or during the execution period of the jackpot game or the period before the start of the jackpot game. ” may occur.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240~図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 247 and 248, during the effective period (operation acceptance effect), the decoration pattern SZ that has been displayed until then is hidden, as in the effective period shown in FIGS. 240-243. Alternatively, it may be made difficult to visually recognize, thereby making it easier to notice that the gauge image is in a special effect state in which it is not displayed.

図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 As the effective period during which the image shown in FIG. 246(c) is displayed, a plurality of effective periods with different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIG. 246 does not have to be made in all of these valid periods, and the display progress shown in FIG. 246 may be made in at least one valid period.

図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 A plurality of valid periods with different occurrence conditions may be prepared as the valid period during which the image shown in FIG. 247(c) is displayed. In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 does not have to be made in all of these valid periods, and the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may be made in at least one valid period.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 247 and 248, unlike the valid period shown in FIG. You may make it displayable only in the aspect.

ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The effective period during which the gauge image is not displayed (operation reception effect) can occur only when an operation opportunity is given to one of the handle portion 5012 and the handle button 5014, and the operation opportunity is given to the other. An effective period (operation acceptance effect) in which the gauge image is displayed without fail may be generated when the token is granted.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239~図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effective period (effective period shown in FIGS. The effective period during which the integrated model image is displayed in which the GG display target area is not provided in the first place (the effective period shown in FIGS. 247 and 248) can be generated as one of multiple types of effective periods. there is In this regard, in these effective periods (FIGS. 239 to 241, 247, and 248), in order to preferably maintain the sense of tension, when the operation by the player is not accepted, when the operation is accepted (no automatic button function), and during the effective period (Figs. In order to maintain the game in a favorable manner, it is desirable that when the player's operation is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted is performed (with an automatic button function).

この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, the effective period during which the integrated model image is displayed in which the display area of the gauge image GG is not reduced (the effective period shown in FIGS. When an operation is accepted for an operating means to which an opportunity to operate is given during the valid period during which the model image is displayed (the valid period shown in FIGS. 247 and 248), a change (display It is desirable that the integrated model image is displayed instead of being hidden at the time when at least one of the changes caused by the post-operation effects such as light emission of lamps) is started. Also, it is desirable to continue the dynamic display of the integrated model image. As a result, the gauge image does not indicate the remaining time, and it is expected that it will be possible to make the player feel uneasy about whether the production reception was properly performed, and to maintain the tension more appropriately. Become so.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the simulated image (for example, color and transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the simulated image may be in a state where it is difficult to visually recognize it with another image, and the operation reception will be able to tell which operation means was the operation target. It is sufficient if the corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is recognizable. On the other hand, within the effective period (FIGS. 235 to 238 and 246) during which the gauge image GG is displayed to be reduced in size as time elapses, changes (display changes, , at least one of the changes caused by the post-operation effect such as lamp emission) occurs, the integrated model image (both the model image and the gauge image) in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) occurs ) may be hidden, or, as in the case described above, changes (display changes, lamp emission, etc.) in response to operation reception may be performed while the integrated model image is displayed instead of being hidden. may be generated.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not reduced over time", a simulated image simulating the operation means to be operated is displayed. For images, it is desirable to display them as moving images that progress at a particular speed. With such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time during which operation reception is permitted depending on how much the moving image based on the model image has progressed. It is expected that it will be possible and that the interest in the game will be favorably maintained.

[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated model image, effect before valid period, effect of disappearing model image]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of this production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such production determination (production pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, it is possible to judge the big hit. The variable production by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice), movable body operation (role production), and the like. As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect of the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the jackpot pattern is stopped and displayed, the jackpot game is executed as a privilege for the player. become possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of the big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation, that is, the ratio (including 0% and 100%) of the fact that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production judgment (such as the advance notice judgment), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing in the SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an acceptance acceptance state (effective period) in which acceptance of the performance is allowed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the determination of the variation pattern. Even in the case, when a special result is obtained in the production determination (preliminary judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined condition is established Then), it is possible to generate an acceptance allowable state (effective period) in which the performance acceptance is allowed. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the reception acceptance state (effective period) does not occur. . In addition, the reception acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the reception acceptance state (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, regarding the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptable state (effective period), in addition to the above "specific fluctuation pattern" may also be provided. However, even if any result is obtained as a result of the advance notice effect judgment, the fluctuation pattern that causes the reception acceptance state (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptability state (effective period) that can occur under these conditions is a pre-determined state for the production member to be produced as long as the operation is detected within the set time (effective period). (At least one of a display change in the effect display device 1600, a sound effect change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a effect operation by the movable decorative body) is performed. The permissive state (effective period) itself has poor performance, and there is concern that the game interest will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when the acceptance allowable state (effective period) in which the opportunity to operate is granted occurs, the operation receiving part to which the opportunity to operate is granted is selected. By displaying the simulated model image as an integrated model image (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge of the model image, it is possible to enhance the enjoyment of the game until the performance after the operation is executed. We are trying to curb the decline. For such an integrated model image, the operation reception effect (effective period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to the specific timing during the SP reach, and the operation that occurs in the predetermined variation pattern It is desirable to display it both in the reception performance (effective period) and in both the low-expectation non-suppressed reception performance and the high-expectation suppressed reception performance. In addition, each of the production examples described above (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231) can also be realized by replacing the display mode of the exemplified model images with one of the integrated model images described below. This is desirable in terms of improving the amusement of the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the "integrated model image" according to this example is as described with reference to FIGS. A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the "integrated model image", and it is also the same in that it is displayed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance allowable state occurs, an acceptance allowable sound indicating that the operation acceptance is allowed or that the operation acceptance will be allowed is played. It is designed to output, thereby making it difficult to forget to operate. Here, "acceptable sound" means whether or not an acceptable acceptance state (effective period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned) when the output of the sound is started. , is a sound in which the acceptability state (effective period) has already occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, a plurality of reception permission states including a first reception permission state and a second reception permission state are prepared as the reception permission state (effective period). there is Here, the first acceptance allowable state can occur when a specific fluctuation pattern is selected from the high-expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), but the low-expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) Among them, a valid period that cannot occur in a predetermined variation pattern (or in any variation pattern of low expected variation patterns) validity period generated). In addition, the second acceptance acceptable state is when a specific variation pattern is selected from among the high-expectation variation patterns (SP reach variation patterns), and when a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns). In either case (or at least one of these variation patterns), the valid period that can occur (the second condition different from the first condition in the production judgment based on the result of the big hit judgment validity period generated based on the fact that it is established).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated model image" according to this embodiment can be displayed in both the first acceptance state and the second acceptance state. Here, since it is assumed that the first acceptance acceptance state and the second acceptance acceptance state both occur as acceptance acceptance states in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410), The "integrated model image" displayed in the first reception-permitting state and the second reception-permitting state is an image imitating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as the "integrated model image", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first acceptance state and the second acceptance state. Of these, it can only be displayed in the first acceptance state, and in the second acceptance state, it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to (c)). ing. In the first acceptability state, it is determined in which of the multiple modes including the special mode (for example, FIGS. 232(a) to (d)) the "integrated model image" is displayed based on the result of the jackpot determination. The "integrated model image" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second acceptance allowable state, it is determined whether the "integrated model image" is displayed in any of the multiple modes that do not include the special mode (for example, Figure 232 (a) ~ (c)) based on the result of the big hit determination A determination may be made, and the "integrated model image" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, two types of acceptance acceptable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are output in the first acceptance acceptable state, and in the second acceptance acceptable state, One type of acceptance acceptable sound (third acceptance acceptable sound) is output. Here, the first acceptable sound and the third acceptable acceptable sound are, for example, output as sound effects such as "Pickin!" It may be output as sound. On the other hand, the second allowable sound is, for example, output as a message sound such as "press!". However, the second allowable sound does not necessarily have to be output as a message sound. It is possible for the player to preferably recognize that the sound (the first allowable sound and the second allowable sound) is being output.

ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, as described above, in the first acceptance acceptance state, the "integrated model image" can be displayed even in a mode different from the special mode (a mode with a relatively low degree of expectation). Even in this case, two types of acceptance acceptable sounds (first acceptable sound and second acceptable sound) are output. That is, in this case, if only one type of reception acceptable sound is output when the acceptance acceptable state occurs (the integrated simulated image is displayed), the special mode will not be displayed as the "integrated simulated image", and the special mode will not be displayed. However, when two types of acceptable acceptance sounds are output, a special mode is displayed as an "integrated model image", and a mode different from the special mode is displayed. There will be.

このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, it is possible to recognize the possibility that the "integrated model image" will be displayed in a special mode based on the mode in which the acceptable reception sound is output. It becomes possible to improve the game interest when the state occurs.

また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)~(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 Further, when the "integrated model image" is displayed in the first reception permitted state or the second reception permitted state, prior to this, a preliminary effect (predictive effect) is executed, and the integrated model image is displayed. is displayed (displayed in a difficult-to-see state) in such a state that such a pre-rendering is being executed so that at least a part thereof overlaps with the "image associated with the pre-rendering". Then, in the integrated model image, the portion overlapping with the "image for the pre-effect" is gradually reduced, or the transmittance of the "image for the pre-effect" is gradually reduced. , and finally disappears, so that the mode (whole) is exposed (displayed in a state that is easy to see) after the occurrence of the reception allowable state. Such a preliminary effect (premonitory effect) is, for example, the effects shown in FIGS. 235(b), (c) and FIGS. You may make it

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the output of the second permissible sound does not start at the timing when the first permissible sound is output, but it starts outputting with a delay. ing. However, at the time when the output of the first allowable sound is started in advance, the fact that "the integrated model image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is in a state where it is difficult to recognize the mode" Of course, even when the output of the second allowable sound is started with a delay, at least a part of the integrated model image is in a state in which the image for the preliminary effect (premonition effect) is superimposed from the front side, This makes it difficult to see. Note that the acceptance allowable state (effective period) occurs when the pre-performance (premonition effect) is started or during its execution period, and at least when the output of the second allowable sound is started. Either it has already occurred, or it will occur in conjunction with the start of output.

このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, at least when the situation is such that "the first allowable sound is being output and the second allowable sound is not being output", two types of acceptable acceptable sounds (the first allowable sound and the Either the first acceptance acceptable state in which the second acceptable sound is output (or is occurring), or the second acceptable acceptance state in which only one type of acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is output occurs ( or is occurring) is difficult to recognize. However, when a situation such as ``output of the second allowable sound starts after the first allowable sound is output'' appears, two types of acceptable allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. It is possible to recognize that the first reception acceptance state that is set is occurring, and that the integrated model image may be displayed in a special mode.

すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
That is, in this case, under the condition that it is difficult to recognize in which mode the integrated model image is displayed (or whether it is displayed),
・When transitioning from "a state in which only the first allowable sound out of the first and second allowable sounds is output" to "a state in which at least the second allowable sound is output" (first acceptance allowable state) When,
・When "only the first allowable sound out of the first and second allowable sounds is output" does not transition to "at least the second allowable sound is output" (second acceptance allowable state) can occur, and it is possible to suggest "the possibility that the integrated model image will be displayed in a special mode" by such a mode of "transition of the output of the acceptable acceptance sound". Therefore, during the "state in which only the first allowable sound out of the first allowable sound and the second allowable sound is output", before the image related to the preliminary effect (predictive effect) is hidden, It is possible to make the player interested in whether or not the output of the second allowable sound is started, thereby improving the amusement of the game. As a result, if the second allowable sound is output while the image relating to the preliminary effect (premonition effect) is displayed, the integrated image having the special mode is displayed (displayed). In the midst of such expectation, it is possible to provide performance such that the integrated model image is gradually revealed.

なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 As described above, even when the second allowable sound starts to be output, at least a part of the integrated model image is made difficult to be visually recognized by the "pre-production image". Therefore, although it is possible to recognize that the integrated model image may be displayed in a special mode, at least it is not possible to easily recognize in which mode the integrated model image is displayed. Needless to say. Further, at the time when the output of the second allowable sound is started, the output state of the first allowable sound may be maintained, or the output state of the first allowable sound may be ended. .

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance acceptable state) different from both the first condition (first acceptance acceptable state) and the second condition (second acceptance acceptable state) is satisfied. In this case, the integrated model image is displayed without outputting any reception allowable sound (the first allowable sound or the second allowable sound), and while the integrated model image is displayed, the operating means (here, , operation buttons 410), a change in the display or a post-operation output sound may be generated as in the case where the operation is accepted in the first acceptance state or the second acceptance state. good. In this case, the change in display and the content of the post-operation output sound may differ according to the type of acceptance acceptance state (first acceptance acceptance state, second acceptance acceptance state, third acceptance acceptance state).

すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 In other words, by displaying the integrated model image without outputting any acceptable acceptance sound, it becomes possible to make it difficult to grasp when the acceptance of the operation became acceptable. It becomes possible to improve the game interest. Therefore, in adopting such a configuration, after displaying the integrated model image, the gauge image GG included in the integrated model image should be displayed in one of the modes shown in FIGS. 239 to 243. It is desirable to According to such a configuration, a "gauge stop period" occurs during which the gauge image GG is not reduced, or the area of the gauge image GG is not set to a predetermined value (0) and is left untouched to be integrated. Since the image is hidden, it is possible to preferably maintain the tension when the reception acceptance state is occurring, and it is possible to more preferably improve the enjoyment of the game related to the operation. You will be able to plan.

若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Alternatively, when the integrated model image is displayed without outputting any acceptable acceptance sound, the gauge image is not displayed in the integrated model image, and the display target area is not even provided. good too. Such a display method is as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. The display target area of the gauge image is not displayed as an image separate from the integrated model image, and the same image (periphery decoration image) is intentionally included when the target area is displayed. The technical idea, such as "to make it so," can be applied in the same way. Even with such a configuration, it is possible to preferably maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to more preferably improve the enjoyment of the game related to the operation. become able to.

また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Further, even in the acceptance acceptance state according to this example, there are cases where operation reception is allowed while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a non-suppressed mode, ) is output in a suppressed mode, or operation reception is permitted while it is in a non-output state. In this example, "outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) in a suppressed mode" includes the case where the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output at a volume of "0" (silent output). be. "Non-output state" includes, for example, a case where no channel is even assigned.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an acceptance acceptance state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, and a specific type of effect A plurality of reception permission states are prepared in which operation reception is permitted while sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. Acceptance state" and "third acceptance acceptance state" are acceptance acceptance states in which operation acceptance is permitted while a specific type of effect sound (BGM playback) is being output in a suppressed mode or in a non-output state. The above-mentioned "second acceptance acceptable state" is one in which an operation is accepted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in an unsuppressed mode. It is included as one of the acceptable acceptance states.

このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to be conscious of the possibility that the integrated model image is displayed in a special mode when the BGM playback sound (specific type of effect sound) is suppressed or is not output. Since it is possible to do so, it is possible to avoid a situation where the performance is poor, and at the same time, while the sound of the BGM playback is suppressed or in a non-output state, the performance can be enjoyed by giving more concentration. You will be able to

なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 It should be noted that the ``acceptance acceptance state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state'' means that it is output in a non-suppressed mode. The specific type of effect sound (BGM reproduction) that has been set may be output in a suppression mode, or may be set to a non-output state before the reception allowable state is generated, or the specific type of effect sound ( While BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, an acceptance acceptable state is generated, and while the reception acceptable state is occurring (or at the same time), a specific type of effect sound (BGM playback) is suppressed. , or in a non-output state. The point is that the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state.

また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Further, even in the acceptance allowable state according to this example, when an operation is not detected within the set time in which operation acceptance is allowed, the same display change as when the operation is detected is executed in an automatic acceptance mode. In other cases, the operation is executed in a non-automatic acceptance mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.

ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, of the reception-allowed states, the reception-allowed state in which the "automatic reception mode" is executed is as described above.
・It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when it is set to a special effect state (automatic reception mode), regardless of whether or not there is an operation within the valid period.
- Regardless of the effect state (state of effect setting), regardless of whether or not there is an operation within the valid period, the post-operation display and post-operation sound output are output. In the first place, it is not always necessary to prepare a "special presentation state (automatic reception mode)" or a "plurality of presentation states" as the presentation state. In addition, if the acceptance acceptance state in which the "non-automatic acceptance mode" is executed among the acceptance acceptance states occurs when it is set to a special effect state (automatic acceptance mode), whether the automatic acceptance is enabled. Either may be adopted as to whether or not (for example, it may be "automatic reception is not always activated regardless of the production state", or "when a special production state (automatic reception mode) is set auto-attendant is enabled only when the device is enabled"), which is irrelevant to the configuration according to the technical features described here.

より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, during the demo screen (the period in which the symbol variation is not executed), if settings related to the game are possible, even if any of these settings are selected, " Automatic reception is always enabled in the reception-permitting state in which the "automatic reception mode" is executed. Among these settings, when at least specific setting conditions are met, conditions for occurrence of different occurrence conditions for the acceptance allowable state in which the "automatic acceptance mode" is executed and the acceptance allowable state in which the "non-automatic acceptance mode" is executed are different. It can occur in the base. Game-related settings include settings such as volume, brightness, probability of appearance of effects, etc. in addition to the special effect state (automatic reception mode), and settings related to the special effect state (automatic reception mode) are always installed. It doesn't have to be something. If the setting for the special effect state (automatic reception mode) is installed, the special effect state (automatic reception mode) is not set in the "specific setting conditions".

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, at least when certain setting conditions are met, the "automatic reception mode" is executed, and the "non-automatic reception mode" is executed. A plurality of reception acceptance states are prepared, and the above-mentioned "first acceptance acceptance state" is included as one of the acceptance acceptance states in which the "automatic acceptance mode" is executed. , and the above-described "second acceptance acceptable state" and "third acceptance acceptable state" are included as one of the acceptance acceptable states in which the "non-automatic acceptance mode" is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, there is a possibility that the integrated model image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (possibility that the interest in the game will be significantly reduced if the operation is forgotten). In the state, the "automatic reception mode" will be executed. Therefore, even if you forget to operate when the integrated model image is displayed in a highly anticipated special mode (a mode in which the rate of stopping with a jackpot pattern is higher than in other modes), the post-operation production (At least one of display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and effect operation by the movable decorative body) can be generated, and the decline in the game interest can be suppressed. will be able to On the other hand, there is no possibility that the integrated simulated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (possibility that the interest in the game will be significantly reduced if you forget to operate), and the third Since the ``non-automatic reception mode'' is executed in the reception permission state, it is preferable for the tension when the operation reception is permitted while suppressing the deterioration of the game interest when the operation is forgotten. can be maintained at

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptance acceptance sound is output overlaps with the acceptance acceptance state, and when the acceptance acceptance sound is in the output state, the operation is accepted. Then, based on the fact that the operation has been accepted, the output state of the acceptance acceptance sound can be terminated in the middle (can be made inaudible).

このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the timing at which the acceptance allowable sound is terminated in the middle is the timing at which the operation by the player is detected (operation is accepted). Is it in a state where acceptance has been made or is it in a state where operation acceptance has not yet been made?"

ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptance acceptance sound is output overlaps with the acceptance acceptance state, but when the acceptance acceptance sound is in the output state Even if the operation is accepted at the time, the output state of the acceptance acceptance sound cannot be terminated halfway (it can be made inaudible) based on the operation acceptance, and this may be maintained. I have to. As will be described later, a plurality of acceptance acceptable states in which the acceptance acceptable sound is terminated midway and a plurality of acceptance acceptable states in which the acceptance acceptable sound is not terminated midway are prepared. is included as one of the acceptance acceptable states in which the acceptance acceptable sound is terminated in the middle. is included as one of

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, there is a possibility that the integrated model image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (possibility that the interest in the game will be significantly reduced if the operation is forgotten). In the state, if an operation is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, this will be terminated in the middle. Therefore, when the integrated model image is displayed in a highly anticipated special mode (a mode in which the rate of stopping with a big hit pattern is higher than in other modes), it is possible to say, "Is the operation accepted? It is possible to concentrate on post-operation effects such as post-operation displays, post-operation output sounds, light emission changes by lamps, and production actions by movable decorations. As a result, it becomes possible to suppress the decline in game interest. On the other hand, in the second reception acceptance state in which there is no possibility that the integrated model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (possibility that the interest in the game is significantly reduced when the operation is forgotten), the reception Even if the operation is accepted while the allowable sound is being output, the operation is not terminated in the middle. It can be maintained well.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, if operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, When the integrated model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and when the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232(a) to (c)) I try to make it happen from time to time.

より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the reception permission state in which operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is not being output. In addition to the first reception acceptance state that occurs when the When the model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and when the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232(a) to (c)) However, in the fourth reception acceptance state, the integrated model image is not displayed in a special mode (see FIG. 232(d)), and in a mode different from the special mode (FIGS. 232(a) to ( c)). In the first reception permission state, when an operation is received while the reception permission sound is being output, the output state of the reception permission sound is terminated halfway based on the fact that the operation is accepted (inaudible). state), on the other hand, in the fourth acceptance acceptance state, if an operation is accepted while an acceptance acceptance sound is in an output state, the acceptance acceptance sound output state is interrupted based on the fact that the operation is accepted. I try not to terminate it (not to make it inaudible).

このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to such a configuration, an acceptance acceptance state is generated in which operation acceptance is allowed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is not being output. When the integrated model image is displayed in a special mode in the allowable state, the acceptance allowable sound is terminated halfway based on the operation acceptance. On the other hand, an acceptance acceptance state is generated in which operation acceptance is allowed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state. When the simulated image is displayed in a mode different from the special mode, there are cases where the acceptable acceptance sound is terminated in the middle based on the operation acceptance, and there are cases where the acceptable acceptance sound is maintained without being terminated in the middle. become.

すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, in the reception permission state in which operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the suppression mode or is not output, the integrated model image is in the special mode. is displayed in a different mode (a mode in which there is a low possibility that the interest in the game will be remarkably lowered when the operation is forgotten), even if the operation is accepted, the acceptance acceptable sound is terminated in the middle based on the operation acceptance. Since there are cases where the allowable sound is not ended in the middle and is maintained, I wonder if the reason is that the operation is not accepted when the acceptable sound is not ended in the middle. It is possible to make it difficult to distinguish whether the reason is the occurrence of the fourth reception permission state even though it is released, and to suitably maintain a sense of tension while suppressing the deterioration of amusement in a game. be able to

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the above-mentioned first reception acceptable state occurs, prior to this, a wide area using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600 etc.) When the second reception acceptance state occurs, the narrow-area type pre-rendering that uses less than half of the predetermined display region starts to be executed. It is designed to be Then, the model image (here, the integrated model image) that imitates the operation receiving part is displayed both during the period during which the wide-area type preliminary effect is being executed and during the period during which the first reception permitting state is occurring. are displayed in different manners in the period during which the wide-area type preliminary effect is being executed and in the period during which the first reception permitting state is occurring.

特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, an integrated model image (model image) displayed during the period in which the wide-area type pre-effect is being executed and displayed in the period during which the first reception permission state is occurring. Although the integrated model image (model image) simulates the same operation receiving part (operation button 410), it is displayed based on different image data, As a result, not only the color scheme but also the contour shape itself is displayed as being different.

このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing the wide-area type pre-effect, there is a greater degree of freedom without being bound by the form (image data) of the integrated model image (model image) displayed in the first reception allowable state. Since it is possible to display the integrated model image (simulated image) with highly independent expression, it is possible to greatly improve the performance when performing the pre-production in a wider area (wide-area type pre-production). become. It is clear that such effects cannot be achieved by image processing such as fade-in based on single image data.

また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in the acceptability state in which the wide-area type pre-performance is executed, as compared to the acceptance-allowed state in which the narrow-area type pre-performance is executed, the effect at the time of the big hit that appears only when the big win is obtained as the post-operation effect. It is designed so that the appearance rate of the mode is high. This percentage may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 Incidentally, in the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptable acceptance states are prepared as acceptance acceptable states corresponding to the wide area type preliminary effect (in which the wide area type preliminary effect is executed). A first reception acceptance state and a third reception acceptance state are prepared as one. In addition, a plurality of reception acceptance states are prepared as reception acceptance states corresponding to the narrow-range type pre-production (in which the narrow-range type pre-production is executed). A state and a fourth reception acceptance state are prepared respectively.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception acceptance state, the operation performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state. As described above, the operation can be accepted, and the second acceptance-allowed state allows the operation to be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is in the non-suppression mode. As I said. That is, when the narrow-range type pre-production, which is relatively inferior in performance, is performed, the operation reception is performed while the specific type of production sound (BGM reproduction) is not suppressed but is not suppressed. Since the game can be played (second acceptance permitted state), it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the fact that the wide-area type pre-effect, which is relatively excellent in performance, is not performed. On the other hand, if the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, the wide area type that is relatively superior in effect Since the pre-effect is to be performed (first reception permitted state), the game is played by not accepting the operation while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the non-suppressed mode. A decrease in interest can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, at least when the specific setting conditions (one effect state) exist, in the first reception permission state, the operation is not detected within the set time during which operation reception is permitted. When the operation is detected, it is executed in an automatic acceptance mode that causes the same display change as when the operation is detected. As described above, when the operation is not detected, it is executed in a non-automatic acceptance mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception acceptance state in which the wide-area type pre-effect is performed, there is a concern that the enjoyment of the game will be reduced when the user forgets to operate the game due to its high performance. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when the operator forgets to operate. On the other hand, in the second reception acceptance state in which the narrow-range type pre-rendering is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that the operation acceptance will be permitted. Only the person who is paying attention and realizes that the operation acceptance will be permitted can be made to enjoy the post-operation presentation such as the post-operation display and the post-operation output sound, so that the tension can be appropriately made. be able to maintain.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the performance sound (BGM reproduction) of a specific type is output in a suppressed mode, or is in a reception permission state in which operation reception is permitted while it is in a non-output state. includes at least the first reception acceptance state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth reception acceptance state that occurs when the fourth condition is satisfied. As described above. In this regard, in the fourth acceptance permitted state, the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the fourth suppression mode. In this state, an operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the first suppression mode, which has a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. I have to. Further, when the fourth acceptance allowable state occurs, prior to this, the execution of the narrow-area type preliminary effect using only less than half of the predetermined display area is started. In other words, when the narrow-range pre-production, which is relatively inferior in performance, is performed, even if the specific type of production sound (BGM reproduction) is suppressed, the degree of suppression is reduced. (Fourth Acceptable State), it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the fact that the wide-area pre-rendering, which is relatively superior in performance, has not been performed. On the other hand, the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode, or being in a non-output state. In the case (first reception acceptance state), since the wide-area type pre-production that is relatively superior in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM playback) was not low. A decrease in amusement interest can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when an operation is accepted by the player while the first acceptance allowable state is occurring and the model image (integrated model image) is being displayed, the operation is accepted. Execution of the corresponding post-operation production (at least one of display change in the production display device 1600, production sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and production operation by the movable decorative body) is started, and a model image (integrated model image) is hidden, a wide-area disappearance effect (wide-area disappearance effect) using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed. When the operation is accepted by the player while the second acceptance allowable state occurs and the model image (integrated model image) is being displayed, a post-operation effect (effect display device) corresponding to the operation acceptance At least one of the display change in 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect action by the movable decorative body) is started, and the model image (integrated model image) is hidden. A narrow-range extinction effect (narrow-range extinction effect) that uses less than half of a predetermined display region (for example, the performance display device 1600) is executed.

ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the annihilation effect (wide-area annihilation effect, narrow-area annihilation effect) is a form that makes part or all of the model image (integrated model image) in the display state difficult to see or invisible. It means "an image different from the model image" or "display effect on the model image" to be displayed. Such a disappearance effect (disappearance effect) may be executed as an image displayed in another layer before the layer in which the model image (integrated model image) is displayed, for example. , the model image (integrated model image) and the image (disappearance effect) are displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the model image (integrated model image) is displayed in the video (disappearance effect). Effect) may be used to express how it becomes difficult to see, or it may be executed by changing the display mode of the simulated image (integrated simulated image) itself (display effect). may be However, as such a disappearance effect, when hiding the model image (integrated model image), in order to suggest the degree of expectation or improve the interest in the game, Needless to say, it is more desirable to display them as separate images.

また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 Also, "when the model image (integrated model image) is hidden...the disappearance effect is executed" means "when the model image (integrated model image) is hidden, . . , the disappearance effect is executed", or "while the model image (integrated model image) is hidden (the model image (integrated model image) itself has a high transmittance , etc.) . , is meant to include any of these aspects. In addition, in the process of hiding the model image (integrated model image), the fact that the transmittance of this itself increases is called "when the model image (integrated model image) is hidden. . . , the annihilation effect is executed."

このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect corresponding to the reception of the operation by the player starts to be executed and the model image is hidden, the wide-area disappearing effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there are cases where the narrow-range disappearance effect is executed and cases where the narrow-range disappearance effect is executed, it is possible to enhance performance until the time when the model image (integrated model image) disappears.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when executing such a disappearance effect (image at the time of disappearance), in the narrow-area disappearance effect (image at the time of narrow-area disappearance), the narrow-area disappearance effect (narrow The background image that was displayed before the narrow-area disappearance effect (image at the time of narrow-area disappearance) is displayed, until the narrow-area disappearance effect (image at the time of narrow-area disappearance) is hidden, or after the operation (Post-operation display and post-operation output sound) are displayed (maintained) without being changed. On the other hand, the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is displayed before the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is displayed based on the reception of the operation by the player. The background image is changed to a different background until the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is hidden, or while the post-operation production (post-operation display or post-operation output sound) is being executed. We are going to transform it into an image.

すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is executed, not only the model image (integrated model image) but also at least part of the background image image) makes it difficult to see, so the background image is changed (replaced) with a different background image aiming at the timing when such a wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is executed. By doing so, it becomes possible to realize a smooth effect transition (transition to a new effect phase) using the button effect. For example, the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is an image that is displayed in a separate layer that precedes the layer in which the model image (integrated model image) is displayed and the layer in which the background image is displayed. Alternatively, the model image (integrated model image), the background image, and the image (disappearance effect) are displayed as one video prepared in advance, and one of the model images (integrated model image) is displayed in the video. A part or the whole, or a part or the whole of the background image may be expressed to become difficult to be visually recognized by the image (disappearance effect).

これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, when the narrow-type disappearance effect (image at the time of narrow-area disappearance) is executed, while the narrow-area disappearance effect (image at the time of narrow-area disappearance) is hidden, or after the operation Since the background image is not changed while the effect (post-operation display and post-operation output sound) is being executed, the effect transition (transition to a new effect phase) is not realized. Therefore, the player is interested in which of the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) and the narrow-area disappearing effect (narrow-area disappearing image) is displayed in addition to the post-operation effect. Thus, it is possible to preferably maintain the game interest related to the model image from the time the model image (integrated model image) is displayed until it is hidden.

また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 Also, when the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is displayed, a big hit is obtained as a post-operation production than when the narrow-area disappearing effect (narrow-area disappearing image) is displayed. The ratio of appearance of the performance mode at the time of the big hit, which appears only when the game is on, is high. This percentage may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance acceptance states are prepared as acceptance acceptance states (in which the wide-area disappearance effect is executed) corresponding to the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image). As one of these reception permission states, a first reception permission state and a third reception permission state are prepared. In addition, multiple acceptability states are prepared as acceptability states (in which the narrow-range disappearance effect is executed) corresponding to the narrow-range disappearance effect (image at the time of narrow-range disappearance). A second reception acceptance state and a fourth reception acceptance state are prepared as one of the .

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception acceptance state, the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state. In the second reception acceptance state, the operation by the player can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is in the non-suppression mode. What is happening is as described above. That is, when a narrow-range disappearing effect, which is relatively inferior in performance, is performed, a specific type of performance sound (BGM reproduction) is not suppressed, but is not suppressed. Since the operation can be accepted (second acceptance allowed state), it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide-area disappearing effect with relatively excellent performance is not performed. On the other hand, if the operation can be accepted by the player while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, the effect is relatively high. Since an excellent wide-area disappearing effect is performed (first acceptance permitted state), it is possible to accept an operation by a player while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in an unsuppressed mode. It becomes possible to suppress the decline in the interest in the game due to the fact that it was not done.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific set condition (one effect state) exists, in the first reception permission state, the operation is detected within the set time during which the player's operation reception is permitted. When the operation is not detected, it is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. As described above, when an operation is not detected in , execution is performed in a non-automatic acceptance mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception acceptance state in which the wide-area disappearing effect is performed, there is a concern that the enjoyment of the game will be lowered when the user forgets to operate the game due to the high level of performance. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when the user forgets to operate. In other words, in this case, even if the player's operation is not accepted and the automatic reception functions, the wide-area disappearing effect is executed in the same manner as when the player's operation is accepted. On the other hand, in the second acceptability state in which the narrow-range disappearance effect is performed, the execution is performed in the non-automatic acceptance mode, so the set time elapses without the player performing any operation (the second acceptability state). When the state ends), the model image is displayed without any post-operation effects (at least one of a display change on the effect display device 1600, a sound effect change on the speaker, a light emission change by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body). It will be hidden. In this regard, in the second acceptability state, even when the model image is hidden while the post-operation effect is not being executed, the narrow-range disappearing effect is executed, which causes the user to forget to operate. As a result, the decline in the interest in the game when the post-operation effect is no longer executed is suppressed. At this time, the narrow-area disappearing effect may be executed in the same mode (same image) as when the operation is accepted and the post-operation rendering is executed. However, as will be described later, in the second reception acceptance state according to this example, the narrow-range type disappearance effect that appears when the operation is accepted and the post-operation production is executed, and the case where the operation is not accepted and the post-operation production is not executed A different aspect (image) appears in the narrow-range type disappearance effect that appears in .

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the operation reception by the player is permitted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in a non-output state. The allowable states include at least the first acceptance allowable state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptability state that occurs when the fourth condition is satisfied. As mentioned above. In the fourth acceptability state, the operation by the player can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the fourth suppression mode. In the acceptability state, the performance sound (BGM reproduction) of the specific type is output in a first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode, or an operation by the player while it is in a non-output state. It has also been mentioned above that acceptance can be made. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when an operation is accepted by the player in the fourth acceptability state, the narrow-area disappearing effect is executed instead of the wide-area disappearing effect. . That is, when a narrow-range disappearing effect with relatively inferior performance is performed, prior to that, the specific type of performance sound (BGM reproduction) is suppressed, but the degree of suppression is reduced. Therefore, (fourth reception acceptance state), it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the fact that the wide-area disappearing effect, which is relatively excellent in performance, is not performed. On the other hand, the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in the first suppression mode having a higher suppression degree than the fourth suppression mode, or being in a non-output state. In the case (first reception acceptance state), a wide-area disappearing effect that is relatively superior in performance is performed, so the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM playback) was not low. A decrease in amusement interest can be suppressed.

図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 249 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied and the second reception permission state occurs under the specific setting conditions (effect setting). FIG. 251 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the second acceptability state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) in the normal game state (non-probability variable/non-time saving) and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a First, the performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the second variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the second variable pattern, the sound output of the BGM playback according to the second variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 251 (a) ), and the effect (notice effect) according to the result of the determination of the notice effect is additionally executed to the effect of the selected "second variation pattern" itself within the execution period of the variable effect. It will happen.

そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained (when the second condition is satisfied) in the production determination (notice determination, etc.) corresponding to the second variation pattern, the peripheral control MPU 1511a executes the control as shown in FIG. The second reception acceptance state (effective period) in which operation reception regarding the second post-operation production is permitted when timing tB3 has passed after the second predetermined time has elapsed since the start of the variable production of the decorative symbol SZ. is generated (corresponding to “situation shown in FIG. 251(d)”). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the second acceptance allowable state (effective period),
- "BGM playback sound (specific type of effect sound)" according to the second variation pattern, for example, operation acceptance while maintaining the output state in the unsuppressed mode of the BGM playback sound during normal fluctuation It is in the allowable “non-suppressed acceptance allowable state (see FIGS. 249(a) and (b))”, and ・the operation was not detected within the set time (timings tB3 to tB4) in which operation acceptance is allowed case, the "non-automatic reception mode (see FIG. 249(h))" that does not generate the post-operation effect (post-second operation effect) corresponding to the second acceptance allowable state.
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (valid period ) is suddenly set (unsuppressed reception effect), the player is taken by surprise, and the start of movement is likely to be delayed when trying to operate. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time ends without the post-operation effect (non-automatic acceptance aspect) and the risk of missing an opportunity to generate the post-operation effect (here, the second post-operation effect), so that the sense of tension can be preferably maintained.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, such a "non-suppressed/non-automatic acceptance effect" is a post-operation effect (here, a second operation-post effect) that appears only at the time of a big hit than the "suppressed/automatic acceptance effect" described later. Although the ratio (may be 0% or 100%) is low, if the post-operation effect does not occur frequently against the player's will, the interest in the game may decrease. Concerned. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. When the timing tB2, which is a little earlier than the timing tB2, starts outputting the "acceptance acceptable sound (here, the first acceptable sound)" (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(c)"), the timing within the set time Even if the operation is accepted at tB3a, the output state is maintained across this period. As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timings tB3 to tB4) of the second reception permitted state is set. It is possible to make it difficult to frequently occur that the player is late in noticing that the reception is permitted, and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. come to be expected. However, the "reception allowable sound (here, the first allowable sound)" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tB3 to tB4) occurs. It may be generated in accordance with the generation timing of tB3.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the "acceptance allowable sound", the first allowable sound output as a sound effect such as "Pikin!" and a second allowable sound output as a message sound such as . However, as shown in FIGS. 249(f) and (j), in the second reception permission state, the second permission sound (message sound) is not output, and only the first permission sound (effect sound) is output. is output, and even with such an output restriction on the "acceptable sound", a delay is likely to occur in the start of movement when the player tries to operate.

ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the second reception permission state, as a countermeasure against the sudden setting of the set time or the execution in the non-automatic reception mode, the operation means (here, the operation By repeatedly hitting the button 410), it is conceivable that some players may try not to miss the opportunity to generate the post-operation effect. However, in this case, since the post-operation effect is started immediately after the operation is accepted, the started effect is "performed in response to the operation acceptance (post-operation effect)." It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice effect unrelated to operation reception", and there is a concern that the interest in the game will decrease.

そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly, FIG. 249(e)), in the second acceptance allowable state, the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is emitted after the set time (effective period) occurs. When the effect is accepted at the timing tB3a in the output state, the set time itself is ended, but the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is not terminated halfway and is treated as the first acceptable sound. The output state is maintained until the timing when the output ends (timing tB3c (Fig. 249(e), (i)), which is the same as when there is no operation). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether it is what is being done (post-operation effect) or what is automatically generated as a effect unrelated to the operation reception. become.

また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the production example shown in FIG. 249, when the production reception is performed within the set time of the second reception permission state (timing tB3a in the figure), the production display device At least the post-operation display effect (liquid crystal display) in 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated (Fig. 249(d) ). In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker maintain the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing after timing tB4, regardless of the timing within the set time (effective period) when the effect is accepted. On the other hand, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the operation is accepted, if the timing tB4 has not passed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output. You are required to maintain the status quo.

なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 249, when the timing tB2, which is earlier than the timing tB3 at which the set time for the second acceptance allowable state is set, arrives, the operation means to be operated on the effect display device 1600 is displayed. is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the end of the set time is displayed (corresponding to "situation shown in FIG. 251(c)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the set time (timings tB3 to tB4) of the second reception permitted state is set. It is possible to make it difficult to frequently occur that the player is late in noticing that the reception is permitted, and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. come to be expected. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the timing at which the reception acceptable sound (first acceptable sound) starts to be output. can be Alternatively, only one of the model image and the acceptable reception sound (for example, only the model image) may be started before timing tB3.

また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 Further, as described above, the model image displayed when the second acceptability state occurs (the image that imitates the operation receiving part to which the opportunity to operate is given) has a peripheral edge that decorates the peripheral edge of the model image. It is displayed as an integrated model image IG that is integrated with the decoration image. This "integrated model image IG" is as described with reference to FIGS. A display target area (partition image KG) of the image GG is provided. In addition, as the “integrated model image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared, and the same applies to selectively displaying one of the modes. However, in the second reception acceptance state, a special mode with a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. ) and different from the special mode (for example, the normal mode shown in FIG. 232(a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated model image IGa with the lowest expectation is displayed as the integrated model image IG.

図249(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the examples shown in FIGS. 249(c) to (f), it is assumed that timing tB3a arrives while such an integrated model image is being displayed and an operation is accepted. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs post-operation effects (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and by the movable decorative body). As at least one of the effect actions), the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are respectively started (corresponding to "situation shown in FIG. 251(f)").

ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 249(c), (d) and 251(f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated model image IG is not displayed when the post-operation effect is started. remain visible. More specifically, even if the operation is accepted, at that time (timing tB3a), the integrated model image IG (specific layer) is not caused to change due to it, and after a short time ( Until the timing tB3b when the predetermined time has passed, the "display on the integrated model image IG" is continued in the same manner as when the operation reception is permitted. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. Note that in the example shown in FIG. 251, a conversation notice (maybe a chance) by the princess character is displayed as a post-operation effect (output on the liquid crystal display).

そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes part or all of the integrated model image in the display state difficult to see or makes it invisible appears (see FIG. 251 (g) corresponds to "situation shown in (g)). Such an image KSE may be, for example, an image displayed in a separate layer preceding the layer in which the integrated model image IG is displayed, or an image displayed in a separate layer that precedes the layer in which the integrated model image IG is displayed. ) is displayed as one moving image prepared in advance, and a part or the whole of the integrated model image IG in the moving image is expressed as becoming difficult to see due to the image KSE (annihilation effect). as described above.

同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249(c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated model image IG is not displayed even when such an image KSE (disappearance effect) starts to be displayed. remain visible. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated model image IG is displayed, the integrated model image IG is not caused to change due to it. Also, the display area of the gauge image GG is reduced in the same manner as before. However, by displaying the annihilation effect on the layer above it, the model image and the gauge image GG become difficult or invisible.

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, for the purpose of making the model image (integrated model image IG) difficult to see or making it invisible, the disappearance effect image KSE (the same applies to the wide area disappearance effect image HSE described later) is added. A model image (integrated model image IG) that is displayed on a specific layer (behind the specified layer (lower priority side) than the specified layer) in spite of being in a situation to be displayed on the specified layer. The display is maintained as it was when the operation acceptance was permitted, and no change occurs. In addition, the display of the gauge image GG that continues to decrease in display area is continued across the acceptance of the operation. As a result, even in the process of making the model image (integrated model image IG) difficult to see or in the process of making it invisible, the mode (at least part of) when the operation acceptance was permitted is visible. As a result, it becomes possible to reduce the time required to maintain the state shown in FIG. 251(f).

そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)~(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) of the integrated model image IG ends during the period (timings tB3b to tB3d) during which the disappearing effect image KSE is displayed ("shown in FIG. 251(i). After this, the disappearance effect (here, a narrow-area disappearance that uses less than half of the predetermined display area Effect) image KSE is displayed. Such disappearing effect image KSE is hidden after a predetermined period of time (timing tB3d) has elapsed since its display was started (timing tB3b) (see FIG. 251 ( j)). In this regard, regarding the timing tB3d at which the display is hidden, regardless of the timing at which the operation is accepted, the display change (here, the liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the effects after the operation will be changed. It is desirable to set it so that it arrives within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearing effect image KSE and the integrated model image IG are displayed in a layer in front of the image (preview of the conversation by the princess character) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, as shown in FIGS. 251(g) to (i), while the disappearing effect image KSE is being displayed, the image (preview of the conversation by the princess character) associated with the display change on the effect display device 1600 cannot be visually recognized. It's getting harder. The same applies to the wide-area extinction effect.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation is accepted, first of all, the post-operation effect is started. 232 (a) to (d), how much time is left indicated by the gauge image GG, etc.) can be grasped ("Figure 251(f)”). Then, after that, the display of the disappearing effect image KSE in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change in the effect display device 1600" and the integrated model image IG in the post-operation effect is started. (corresponding to "situation shown in FIG. 251(g)"). As described above, the annihilation effect includes a narrow-area annihilation effect with low performance and a wide-area annihilation effect with low performance. Here, the narrow-area annihilation effect is executed. While the disappearance effect image KSE is being displayed, the integrated model image IG is hidden (corresponding to the “situation shown in FIG. 251(i)”). When the image KSE is hidden, the "image related to the display change on the effect display device 1600 (preview of the conversation by the princess character)" in the post-operation effect is finally made visible in a clear state (" 251(j)”).

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what kind of aspect the integrated model image IG was, and then it is possible to enjoy what kind of aspect appears as the disappearance effect, and then, Since it is possible to enjoy what aspect (here, which of a plurality of conversation announcement aspects with different expectations) will appear as the post-operation effect, when the operation is accepted by such a variety of effects. It becomes possible to improve the game interest of the player.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 It should be noted that, in order to preferably obtain such a function and effect, the timing to start displaying an image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tB3a, but the timing tB3b, or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing within the execution period (timings tB3b to tB3d). However, in this case as well, the post-operation effect using the effect sound and the lamp is started at the timing tB3a, so the start timing of the post-operation effect itself remains at the timing tB3a.

これに対し、図249(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 249(g) to (j), it is assumed that the set time has passed (the second reception permission state has ended) without the player's operation being detected. As described above, since the second acceptance allowable state is executed in the non-automatic acceptance mode, if the set time elapses without the player performing an operation, the post-operation effect is not being performed. The model image (here, the integrated model image IGa) is hidden.

ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. The model image on the specific layer (here, the integrated model image IGa) is not hidden, and maintains the display state that appeared when it was in the acceptability state. More specifically, even if the acceptance of the operation is no longer permitted, at that time (timing tB4), the model image (here, the integrated model image IGa) is not caused to change due to it. Until timing tB4a arrives after a short period of time (predetermined time) has passed since then, the "display on the model image" is continued in the same manner as when the operation reception is permitted. there is Further, in this example, the gauge image GG has a small display area even after the end of the state in which operation reception is permitted (the second reception permission state), and the display area is reduced after timing tB4. The display area is reduced in the form of "0".

このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the validity period (second reception acceptance state) ends without any operation, the model image is displayed in any mode (any of a plurality of modes with different expectations). It will be possible to check whether the In addition, since the display area of the gauge image is set to "0" after the valid period ends, it is possible to encourage people to think "it was a shame" when the operation reception was not done in time at the last minute. As a result, it is expected to suppress the decline in gaming interest.

なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 Note that in this example, the effective period (second reception acceptance state) is terminated without the operation acceptance from the time tB3a at which the operation is accepted until the model image is hidden (invisible). The time from the timing tB4 until the model image is hidden (invisible) is made shorter.

また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 In addition, as described above, in the second acceptability state, if the set time elapses without the player's operation being detected, the post-operation effect is not executed. However, even in this case, as shown in FIG. The model image (here, the integrated model image IGa) is hidden while the narrow-area disappearing effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the narrow-range disappearance effect (Fig. 249(g)) when the post-operation production is not executed is It is executed in a mode (image) different from (FIG. 249(c)).

このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether it was in time), it can be properly understood by confirming the mode of the narrow-range disappearance effect. can be performed, it is possible to avoid a decrease in interest in the game due to the inability to grasp whether the post-operation production is being performed. In order to preferably obtain such a function and effect, when the post-operation production is executed (Fig. 249(c)), the mode of the narrow-range disappearance effect (Fig. 249(c)) is changed when the post-operation production is not executed (Fig. )) should not appear. However, for example, the narrow-area disappearance effect (Fig. 249(c)) when the post-operation production is executed is defined as "A (for example, the change in the model image itself)" and "B (for example, the model image Another image display)", when the post-operation production is not executed, the narrow-range disappearance effect (Fig. 249(g)) is executed with "A". may Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation has not been accepted at the time when the "B" mode does not appear in the narrow-range disappearance effect, and the situation where the post-operation production is being performed. It is possible to avoid a decrease in the interest in the game due to the inability to grasp whether the game is in the state.

また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)~(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 249, when the timing tB1 before the timing tB3 at which the second acceptance allowable state occurs, a narrow-area pre-production that uses less than half of the predetermined display area is executed. (corresponding to "situation shown in Fig. 251(b)"). Then, during the period in which the image KTH related to the narrow-area type pre-rendering is displayed, first, a simulated image (here, the integrated simulated image IGa) that simulates the operation receiving portion is displayed, and the first permitted image is displayed. Sound output is started (timing tB2, corresponding to "situation shown in FIG. 251(c)"). At the time when the display of the model image (here, the integrated model image IGa) is started, part or the whole of the model image (integrated model image IG) is visually recognized by the image KTH related to the narrow-area type pre-effect. it's getting harder. That is, according to the passage of time, the display range of the image related to the narrow-area type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "simulated image (integrated simulated image) 251(b)-(d)). In this respect, in the pachinko machine 1 according to this production example, while the narrow-range pre-production is being executed and the model image (here, the integrated model image IGa) is being displayed, the second Timing tB3 at which an acceptance-allowed state occurs arrives, and operation acceptance is allowed (corresponding to "situation shown in FIG. 251(d)"). That is, in this case, since the acceptance of the operation is allowed in the middle of the visibility of the model image (integrated model image IG), the model image (integrated model image IG) Confirm the mode (expectation) as the model image (integrated model image IG), whether to make the operation reception (post-operation effect) without confirming the mode (expectation) and hide this After that, it is possible to provide a strategic effect such as whether the operation reception (post-operation effect) is performed and this is hidden.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image KTH used for such a narrow-area type pre-rendering is, for example, an image displayed in a separate layer that precedes the layer in which the model image (integrated model image IG) is displayed. Alternatively, the model image (integrated model image) and the image (narrow-area type pre-effect) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the model image (integrated model image IG) in the moving image is improved. It is also possible to express a state in which .

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In addition, in the narrow-range type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the related effect sound may be output. However, considering that the second reception acceptance state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain a sense of tension related to operations, the narrow-range type pre-production It can be said that it is preferable to perform image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to increase concentration on the effect.

また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as the narrow-range type pre-effect, a plurality of modes with different expectations may be prepared, and one of these modes may be selectively displayed based on the result of the performance determination based on the result of the big hit determination. . However, in view of the fact that the second reception-allowed state is executed in a non-automatic reception mode, and that the post-operation effect will not be executed if an operation is forgotten, the narrow-range type pre-production is: It is preferable to prepare only one mode and display only by the one mode, in order to prevent the loss of interest in the game when an operation is forgotten.

図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 250 is a time chart showing an example of the effect contents when the first condition is satisfied and the first reception permission state occurs under the specific setting conditions (effect settings). FIG. 252 is a diagram showing an example of effect in a variation pattern in which the first acceptability state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) in the normal game state (non-probability variable/non-time saving) and the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a First, the performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the first variable pattern, the sound output of the BGM playback according to the first variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 252 (a) ), the performance (notice performance) according to the result of the determination of the notice performance is additionally executed to the performance of the selected "first variation pattern" itself within the execution period of the variable performance. It will happen.

そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
And as described above, in the production of the "first variation pattern", even if any result is obtained as the production determination (notice determination), as shown in FIG. When timing tC4 (e.g., timing within the SP ready-to-reach state) arrives after the first predetermined time has passed since the start of the SZ variable effect, the first reception is allowed to accept an operation related to the effect after the first operation. Generates an allowable state (effective period) (corresponding to "situation shown in FIG. 252(g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the first acceptance allowable state (effective period),
- "Suppressed Acceptance Allowed State" (Fig. 250(a), (b))”, and ・Even if no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timings tC4 to tC5) during which operation reception is permitted, When the timing tC4f within the set time arrives, the "automatic reception mode (see FIG. 250(h))" in which the post-operation effect is started.
It is generated as a "non-suppressed / non-automatic reception effect" executed by. As will be described later, the suppression mode here is also called a "strong suppression mode".

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, it is possible to accept an operation while the "BGM playback sound" is output in a suppressed mode or in a non-output state (suppressed reception effect). From the user's side, it becomes easy to operate immediately after the set time (effective period) occurs. In addition to this, even if no operation is detected within the set time (timings tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is generated at timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), you can enjoy operating with a sense of security that you will not miss the highly anticipated post-operation production. . That is, in such a "suppressed/automatic reception effect", the ratio (0% or 100%) in which the post-operation effect is performed in a manner that appears only at the time of the big hit is more than the above-described "non-suppressed/non-automatic reception effect". as mentioned above.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even in the "suppressed/automatic acceptance effect", as in the above-described "non-suppressed/non-automatic acceptance effect", , when the timing tC3 slightly before the set time (timings tC4 to tC5) at which the performance reception is permitted occurs, the "acceptance permitted sound (here, the first permitted sound)" is played. The output is started, and the output state is maintained across the timing tC4 (corresponding to "situation shown in FIG. 252(f)"). As a result, even if the player does not recognize that the "BGM playback sound (specific type of effect sound)" is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, the operation is performed at timing tC3. It becomes possible to recognize that a state in which reception is permitted will soon occur, and ``against the player's will, the performance reception is performed by activating the automatic button function, not by the player's own operation.'' It is expected that it will be difficult to make frequent occurrences of However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tC4 to tC5) occurs. You may do so.

なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a~tC3の長さ>タイミングtC3~tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 It should be noted that, in order to more preferably obtain the above-described operational effects (suppressed reception effects), the "sound of BGM playback" should be changed from "output in a non-suppressed mode" to "output in a suppressed mode or in a non-suppressed mode." Timing tC2a transitioning to the state of output is different from that shown in the figure, but the relationship of "length of timings tC2a to tC3>length of timings tC3 to tC4" It can be said that it is desirable to set the output start timing tC4 of the above-described acceptable acceptance sound, which occurs prior to the set time, considerably earlier. For example, the timing tC2a may come before the start of the wide-area pre-effect.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 In addition, in the "suppressed/automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. As the acceptance acceptable sound, not only the first acceptable sound output as an effect sound such as ``Pikin!'', but also the second acceptable sound, which is a message sound such as ``Press!'', is output. Moreover, in this example, the second allowable sound is delayed by a predetermined time with respect to the timing tC3 at which the output of the first allowable sound is started, and the acceptance of the operation is already permitted (effective period). At the timing tC4a arriving at , the output is started.

すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 That is, in this case, in the second reception acceptable state (effective period) in which the integrated simulated image IG (simulated image) cannot be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first permitted sound is set for the set time (effective period). is started without delaying the generation of the second permissible sound, and the second permissible sound is not output. On the other hand, in the first reception acceptable state (effective period) in which the integrated model image IG (simulated image) can be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first acceptable sound is set for the set time (valid period). The output of the second permissible sound is started without delaying the generation, and the output of the second permissible sound is started after the generation of the set time (effective period).

このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to such a configuration, the output of the first allowable sound (sound effect) is started when the state of the integrated model image IG (model image) is in a situation where it is difficult or not to be visually recognized due to the pre-staging. After that, when the first acceptance allowable state (effective period) is occurring, the state can shift to a state in which both the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated model image IG (model image) is displayed in a specific high-expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second acceptable sound (message sound) is further output. be able to That is, if the second allowable sound (message sound) is further output while the first allowable sound (sound effect) is in an output state, an integrated model image having a specific high-expectation mode (special mode) It is possible to have a sense of expectation for the IG (simulated image) to be displayed, and in such a way the integrated simulated image IG (simulated image) is gradually revealed (clear). sex will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 250(c) and 250(f), while the "second wide-area type pre-effect" of the wide-area type pre-effect is being executed (pre-effect image is displayed), the output of the second allowable sound is started.

なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the "suppressed/automatic reception effect" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword decoration 5001 is selected as the operation target" are based on the result of the advance notice effect determination. When the operation button 410 is operated, a message sound such as "Push!" is output as the second allowable sound (message sound), and the sword ornament 5001 is operated. In this case, a message sound such as "Sheath your sword!" is output as the second allowable sound (message sound).

また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Also, in this production example, as shown in FIGS. 250(e), (f), (i), and (j), the "second allowable sound" is adopted as a production sound that is output for a relatively short period of time. However, the "first allowable sound" is adopted as a dramatic sound that is output over a relatively long period of time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, for the "first allowable sound" and the "second allowable sound", as shown in FIGS. In addition, the times when the output states are ended (the times when the inaudible state is made) are all set to arrive at mutually different timings prior to the timing tc4f when the automatic button function is activated. It is desirable to According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is activated, depending on which of the following situations the "acceptable sound" is in. As a result, it is expected that ``against the player's will, the performance reception is performed by activating the automatic button function instead of by the player's own operation'' will be less likely to occur.
・The first situation where only the “first allowable sound” of the “first allowable sound” and the “second allowable sound” maintains the output state ・Both the “first allowable sound” and the “second allowable sound” 2nd Situation in which the output state is maintained ・The output state of the "first allowable sound" is maintained, but the output state of the "second allowable sound" is terminated (becomes inaudible). 3rd situation ・Both the "first allowable sound" and the "second allowable sound" have ended the output state (becomes inaudible state) 4th situation

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. 249 and the "suppressed/automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. As the "first allowable sound", the same production sound (for example, "Pikin!") is output. That is, in this case, the message sound (second allowable sound) among the acceptable reception sounds is output as a production sound that is not output in the "unsuppressed/non-automatic reception production", but the effect sound ( Regarding the first allowable sound), since it can be output as a sound effect that is output even in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", the "sound of BGM playback (specific type of sound effect)" is suppressed. (second allowable sound), it is possible to make it easier to recognize that the effect reception is allowed (first permissible sound). However, for the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. 249 and the "suppressed/automatic acceptance effect" in the example effect shown in FIG. You may make it output.

なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 It should be noted that the length of time between arbitrary timings shown in each of the figures described above and each figure to be described later may be the minimum time (for example, one frame) in the unit of control (processing), or two frames. It may be longer than this. For example, if the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) can be output even a little earlier than the set time (effective period), the player will be in a state where operation acceptance is allowed (or (What has happened) can be recognized earlier by the preceding time, so the period until the end of the set time or the time until the timing when the automatic button function is activated It will be expected to suppress forgetting to operate inside.

また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 Further, in the example of effect shown in FIG. 250, unlike the example of effect shown in FIG. When the acceptance is made, the output state is terminated halfway based on the acceptance of the operation. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptance acceptance sound (the first acceptance sound, the second acceptance sound) is interrupted at that point, and the state in which the operation acceptance is allowed ( valid period) has expired. As a result, it becomes difficult to misrecognize that the operation has been accepted even though the operation has not been accepted, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the automatic acceptance function is activated against the player's intention. become able to. If an operation is performed and the operation is accepted at a timing before the timing tC4f at which the automatic button function is activated within the set time (effective period), the operation is performed at the time when the operation is accepted. It goes without saying that the automatic button function will not be activated even if the timing tC4f arrives, since the state in which acceptance is permitted is terminated.

しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3~tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3~tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 Moreover, in this example, as shown in FIGS. 250(e) and (f), the output of the first allowable sound is started without delaying the generation of the set time (effective period), and the output of the second allowable sound is started during the set time (effective period). period) is delayed from the start of output. According to such a configuration, the output of the first allowable sound is started no matter how quickly the player's operation is accepted. (When the operation is accepted between timings tC3 to tC4a) The state in which the operation acceptance is permitted ends without the output being started, and the effect after the operation (here, the effect after the first operation ) will be executed. Note that if the operation is performed between the timings tC3 and tC4, the operation is not accepted, and the first allowable sound is not terminated with this as a trigger. Also, if the operation is accepted before the timing tC4a arrives, the output of the second allowable sound is not started.

このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after confirming that the second allowable sound is output (after confirming that the first reception allowable state), or after confirming that the post-operation effect is started. 2. The game determines whether to start the effect after the operation without confirming that the allowable sound is output (without recognizing whether it is in the first reception allowable state or the second reception allowable state). Since it becomes possible to entrust the player's choice, the range of games will be expanded, and it is expected that the game interest will be improved.

しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3~tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3~tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. 250(c) and 250(f), within the period of timings tC3 to tC4a, an image (at least of) the pre-effect (here, the wide-area type pre-effect) is displayed. part) is not hidden and is kept displayed. That is, in this case, in a situation where the second allowable sound has not yet been output (timings tC3 to tC4a), even the integrated simulated image (simulated image) is made so that its mode (expectation) cannot be clearly visually recognized due to the pre-rendering. Therefore, it is possible to make the above-mentioned game characteristics such as "entrusting the selection to the player's side" more interesting.

また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Also, in this example of effect, as shown in FIG. 250(d), if the operation is accepted within the set time (effective period) (timing tC4b in the figure), the post-operation effect corresponding to the operation acceptance is displayed. (Here, the first post-operation effect) includes a post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member). is generated at least (corresponding to "situation shown in FIG. 252(i)"). Here, unlike the example shown in FIG. 249, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period), the timing In contrast to the non-display (invisible) at a specific timing (same timing) that arrives after tC5, the post-operation output sound (effect sound) is determined in advance from the timing at which the operation is accepted. The output state is maintained for a certain time (fixed time). In the example shown in FIG. 252, a background announcement by a princess character is displayed as a post-operation effect (output on the liquid crystal display).

ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period), the post-operation output sound (effect sound) is the "BGM playback sound ( It is desirable to set such that the output state is maintained at the timing tC6 when the specific type of effect sound) changes from the suppressed state (non-output state) to the non-suppressed state.

これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, as for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is terminated at timing tC6 when the "BGM playback sound" is output in the non-suppressed mode. That is, in this case, at timing tC6, both the "sound of BGM reproduction" being output in a non-suppressed mode and the content of the display effect being switched occur, so the effect is greatly improved. It is expected that changes will be made to improve the amusement of the game. However, instead of this, the post-operation display effect (liquid crystal display) may also be maintained in an output state when timing tC6 arrives. Also, the "BGM playback sound" may be gradually restored by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppression mode.

また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4~tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Also, in the effect example shown in FIG. 250, when the timing tC3, which is earlier than the timing tC4 at which the set time of the first reception permission state is set, the operation to be operated on the effect display device 1600 is performed. A simulated image simulating the means is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time has elapsed is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(f)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tC3 slightly before the timing tC4 at which the set time (timings tC4 to tC5) of the first reception permitted state is set. It is difficult for the player to notice that the reception is permitted, and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ends without occurring. come to be expected. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the timing at which the reception acceptable sound (first acceptable sound) starts to be output. can be Alternatively, only one of the model image and the acceptable acceptance sound (for example, only the model image) may be started before timing tC4.

また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 Further, as described above, the model image displayed when the first acceptability state occurs (the image simulating the operation receiving part to which the opportunity to operate is provided) also has a peripheral edge that decorates the peripheral edge of the model image. It is displayed as an integrated model image IG that is integrated with the decoration image. This "integrated model image IG" is as described with reference to FIGS. A display target area (partitioned area KG) for the predetermined image GG is provided. In addition, as the “integrated model image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared, and any one of these modes is selectively displayed. However, unlike the second reception acceptable state, in the first reception acceptable state, a special aspect with a high degree of expectation (for example, FIG. 232 As described above, the aspect shown in (d) (integrated model image IGd)) is included as a lottery (selection) target and can be displayed.

ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first acceptance allowable state (FIG. 250) executed in the automatic acceptance mode, the remaining time display ( It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first acceptance allowable state (FIG. 250) according to this embodiment, the remaining time display ( The gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses becomes shorter, and when the set time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed to be "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left when the execution of the post-operation effect is started by activating the automatic button function. It is possible to suggest that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'' against the player's will. It becomes possible to prompt the user to perform the operation at an early stage.

ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, regarding the first reception permission state (Fig. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is received does not necessarily have to be started within the set time. may be started when or after is finished.

また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 In addition, the integrated simulated image IG (simulated image) displayed in the example shown in FIG. 250 may not necessarily be the same as the integrated simulated image IG (simulated image) displayed in the example shown in FIG. good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operation means (operation receiving part) that is the operation target is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. may be realistically depicted.

また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)~(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe~IGh」については、図245~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 In addition, in the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving unit) to be operated, and is displayed as an integrated model image IG (model image) modeled on this. In the example shown in FIG. 250, the handle portion 5012 (sword decoration body 5001) is used as the operation means (operation receiving portion) to be operated, and is displayed as an integrated model image IG (model image) that imitates this. 245(a)-(d)). The "integrated model images IGe to IGh" are as described with reference to FIGS. A display target area (partition image KG) of (predetermined image) GG is provided. In addition, as the “integrated model image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared, and any one of these modes is selectively displayed.

上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect that occurs at timing tC4 in FIG. ”. In other words, in this case, there is a possibility of confusion as to which operation means is the object of operation after the set time (effective period) that is allowed to receive the effect occurs, so the set time is set to 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time for On the other hand, in the operation acceptance presentation that occurs at timing tB3 in FIG. , it is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, it is against the player's will to set the timing tC4f at which the automatic button function is activated after three seconds have passed since the set time (effective period) occurred. It is desirable to suppress the occurrence of a situation in which the opportunity is lost.

また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation accepting effect that occurs at timing tC4 in FIG. Even when the operation means of (1) is operated, it is desirable that the performance is accepted and the performance is executed after the operation. That is, if a situation arises in which the performance is not accepted despite the operation of the operating means, there is a possibility that the player will be confused. Since it is cruel to ask for further operation on the side operation means, even if the erroneous operation state is maintained, when the operation means on the side to be operated is operated, the effect reception is performed. It is desirable to

なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 As described above, in the suppressed operation reception effect, the specific type of effect sound is output or not output in a suppressed mode before the operation opportunity is given, so compared to the non-suppressed operation reception effect There is a concern that the performance will be poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptance acceptance sound (first acceptance sound) that is output when the suppressed operation acceptance effect is generated is output when the non-suppressed operation acceptance effect is generated. It is possible to output a sound whose output state is maintained for a longer time than the reception allowable sound (first allowable sound).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the output state is maintained are different. One of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the announcement effect determination. Here, the "first mode" as the first allowable sound is the mode shown in FIG. There is. Further, it is desirable that the ratio (expectation) of the appearance of the big winning pattern when the pattern variation is stopped differs depending on which one of the plurality of modes the first allowable sound is output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 It should be noted that "Which of the plurality of modes should be output as the first allowable sound?" and "Which of the plurality of operation means should be used as the operation target?" Alternatively, one judgment result may be obtained in the above-described advance notice effect judgment. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first allowable state is set in either case where the "operation button 410" is the object of operation or the case where the "sword decoration 5001" is the object of operation. It is desirable to make it selectable as sound. Also, regarding the second mode and the third mode, it is possible to select whether the "operation button 410" is to be operated or the "sword ornament 5001" is to be operated. However, it is desirable to prepare a mode in which output is possible only when "sword ornament 5001" is to be operated. Then, even if the first permissible sound is output in any of these modes, the output state is maintained for a length of time equal to or greater than the time value required for the modes shown in FIG.

図250(c)~(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the examples shown in FIGS. 250(c) to (f), it is assumed that the timing tC4 arrives while the integrated model image IG (here, the integrated image IGd) is being displayed and the operation is accepted. is doing. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs post-operation effects (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and by the movable decorative body). As at least one of the effect operations, an output for the liquid crystal display and an output for the effect sound are started.

ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 250(c) and (d), even in this example, the integrated model image IG on the specific layer is not hidden when the post-operation effect is started. , maintains the display state from when it was in the acceptance allowable state. More specifically, even if the operation is accepted, at that time (timing tC4b, corresponding to "the situation shown in FIG. 252(i)"), the integrated model image IG No change is caused, and until the timing tC4c after a short time (predetermined time) has passed, the "integrated model image IG" is displayed in the same manner as when the operation reception is permitted. "Display" is continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes part or all of the integrated model image IG in the display state difficult to see or makes it invisible appears ("Fig. 252(j)”). Such an image HSE may be, for example, an image displayed in another layer (predetermined layer) before a specific layer in which the integrated model image IG is displayed, or An image (disappearance effect) is displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the integrated model image in the video is expressed as becoming difficult to see due to the image (disappearance effect). as described above.

同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250(c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated model image IG is displayed on a specific layer, and the image HSE ( Even when the disappearance effect) is started to be displayed, it is not hidden, and the display state is maintained as it was when it was in the reception allowable state. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated model image IG is displayed, the integrated model image IG changes due to it. Instead, the display area of the gauge image GG is reduced in the same manner as before. However, by displaying the annihilation effect on the predetermined layer on the front side, the model image and the gauge image GG become difficult to see or gradually become invisible.

そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) of the integrated model image IG is completed during the period (timings tC4c to tC4g) during which the disappearing effect image HSE is displayed. The image HSE of the annihilation effect (here, wide-area annihilation effect using half or more of the predetermined display area) is displayed under the condition that the IG is not displayed on the specific layer either. The disappearing effect image HSE is hidden after a predetermined period of time (timing tC4g) has elapsed since its display was started (timing tC4c). In this regard, regarding the timing tC4g at which the display is hidden, regardless of the timing at which the operation is accepted, the display change (here, liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the post-operation effects It is desirable to set it so that it arrives within the period of execution. That is, as will be described later, the image HSE of the annihilation effect and the model image (integrated model image) are displayed in a predetermined layer on the front side of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, while the disappearing effect image HSE is being displayed (FIGS. 252(j) and (k)), the image (post-operation effect) associated with the display change on the effect display device 1600 is made difficult to see. there is

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation is accepted, first of all, the post-operation effect is started. 232(a) to (d), how much time is left indicated by the gauge image GG, etc.) can be grasped. Then, after that, in the post-operation effect, an image HSE of the disappearance effect in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" and the integrated model image IG. will start to display. As described above, the annihilation effect includes a narrow-area annihilation effect with low performance and a wide-area annihilation effect with low performance, and here, the wide-area annihilation effect is executed. While the disappearance effect image HSE is displayed, the integrated model image IG is hidden. After that, when the disappearance effect image HSE is hidden, The ``image associated with the display change on the effect display device 1600 (background notice by the princess character)'' is finally visible in a clear state (corresponding to the ``situation shown in FIG. 252(l)'').

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what the aspect of the integrated model image IG was, and then it is possible to enjoy what aspect appears as the disappearance effect, and then, Since it is possible to enjoy what kind of mode will appear as the performance after the operation, it is possible to improve the game interest when the operation is accepted by such various performances.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 It should be noted that, in order to preferably obtain such effects, the timing for starting to display an image (post-operation effect) associated with a display change in the effect display device 1600 is not timing tC4b, but timing tC4c, or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing within the period of execution (timings tC4c to tC4g). However, in this case as well, the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started at the timing tC4b, so the start timing of the post-operation effect itself remains at the timing tC4b.

これに対し、図250(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250(g) to (j), it is assumed that the set time elapses (the first reception permission state ends) without the player's operation being detected. As described above, since the first reception permission state is executed in the automatic reception mode, even if the set time elapses without the player performing an operation, the post-operation effect is performed. The model image (here, the integrated model image IG) is hidden during the process.

したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 250(b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is activated, the operation by the player is the same as when the operation is accepted. , the model image (here, the integrated model image) is not hidden and remains displayed. More specifically, even if the automatic button function is activated, at that time (timing tC4f), the model image (here, the integrated model image) does not change due to it. Until timing tC4fa arrives after a short period of time (predetermined time) has passed since then, the "display on the model image" is continued in the same manner as when the operation reception is permitted. there is Further, in this example, the gauge image GG has a small display area even after the end of the state in which operation reception is permitted (second reception permission state), and the display area is reduced after timing tC4f. The display area is reduced in the form of "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even when the post-operation effect is started by activating the automatic button function, the model image is displayed in any manner (any of a plurality of manners with different expectations). It will be possible to check whether the

また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 In this example, the time from the timing tC4c when the operation is accepted until the model image is hidden (not visible), and the time from the timing tC4f when the automatic button function is activated, the model image is hidden (not visible) ) to be the same as the time it takes.

また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 Also, in this example, even if the automatic button function is activated (timing tC4f), the model image (here, integrated model image IG) is not displayed as shown in FIG. 250(g). When the wide area type disappearance effect is executed, the model image (here, the integrated model image) is hidden while the wide area type disappearance effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the image applied by the wide-area disappearing effect (FIG. 250(c)) when the operation by the player is accepted, and the image when the automatic button function is activated. It is executed in the same manner as the image applied to the wide-area erasure effect (Fig. 250(g)) (all images are "image HSE"). This is different from the case of the example shown in FIG. 249 (the narrow-area disappearing effect when the model image is hidden in the non-automatic reception mode differs from that during operation).

このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation reception is not made in time at the last minute, the same mode as when the operation reception is made in time appears. has been started," and it is expected that the decrease in interest in the game will be suppressed.

また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)~(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 250, when the timing tC1 comes before the timing tC3 at which the first acceptance allowable state occurs, the wide-area type pre-effect using more than half of the predetermined display area is started to be executed. (corresponding to "situation shown in FIG. 252(b)"). Then, during the period in which the wide-area type pre-effect is being executed, the display of a simulated image (here, the integrated simulated image IG) simulating the operation receiving part and the output of the first allowable sound are started ( It is timing tC3 and corresponds to "situation shown in FIG. 252(f)"). At the time when the display of the model image (here, the integrated model image IG) is started, part or the whole of the model image (integrated model image IG) becomes difficult to see due to the wide-area pre-effect image. ing. That is, according to the passage of time, the display range of the image related to the wide-area pre-rendering is reduced, or the transmittance is increased, so that the "simulated image (integrated simulated image) ) gradually increases its visibility” (Fig. 252 (f) to (h)). In this respect, in the pachinko machine 1 according to this production example, the wide-area type pre-production is being executed, and while the model image (here, the integrated model image IG) is being displayed, the first reception When the timing tC4 at which the allowable state occurs, operation reception is allowed. That is, in this case, since the acceptance of the operation is allowed in the middle of the visibility of the model image (integrated model image IG), the model image (integrated model image IG) Confirm the mode (expectation) as the model image (integrated model image IG), whether to hide it without confirming the mode (expectation) Then, it is possible to provide a strategic presentation such as whether the operation reception (post-operation presentation) is performed and this is hidden.

ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such a wide-area pre-effect may be, for example, an image displayed in another layer before the layer in which the model image (integrated model image IG) is displayed. , the simulated image (integrated simulated image) and the image (wide-area pre-effect) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the simulated image (integrated simulated image) in the moving image is gradually increased. It may be one that expresses the state of going.

なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 Considering that the wide-area type pre-effect suggests the occurrence of the first acceptance acceptable state with a relatively high degree of expectation, unlike the case of the second acceptance acceptable state, the effect display device 1600 It is desirable that not only the image display but also the related sound effects be output. Then, part of the effect sound related to such a wide area type pre-effect may be executed so as to function as the first allowable sound.

また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as a wide area type pre-effect, a plurality of modes with different expectations are prepared, and one of these modes is selectively displayed based on the result of the performance determination based on the result of the big hit determination. This is desirable in terms of improving amusement.

また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Also, as shown in FIG. 250(c), the wide-area type pre-effect according to this example is started when the timing tC1 within the "first variation pattern" arrives, and the first acceptance allowable state occurs. It is executed across the timing tC4, and is completed within the set time of the first acceptance allowable state. However, during the period from the start to the end of such a wide-area type pre-effect, the first wide-area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect are sequentially executed as the wide-area type pre-effect. It's like These two wide-area pre-effects may be displayed as one moving image data, or may be displayed as different moving image data.

ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the display of the first wide-area type pre-effect is started when the timing tC1 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(b)"), and the second wide-area type pre-effect is the timing When tC2 arrives, the display is started in a form that replaces the first wide-area type pre-effect (corresponding to "situation shown in FIG. 252(e)"), which of these pre-effects is being displayed. Even if it is during the period, during the period during which the pre-rendering is displayed, the "simulated image of the operating means to be operated" is displayed.

図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 250(c), the model image (integrated model image) is displayed when the timing tC1a within the period during which the first wide-area type pre-effect is being executed. This makes it possible to recognize at a relatively early stage which of the plurality of operation means the operation opportunity is given (corresponding to "situation shown in FIG. 252(c)"). In FIG. 252(c), an image HTH1 produced by the first wide-area type pre-rendering produces a “image in which the whole of the model image (here, the integrated model image) is outlined in white”. It is nothing but a blank state, and it cannot be said that it is an image that imitates the production button that is the operation target. After that, "the image A1 in which the whole of the model image (here, the integrated model image) is outlined in white" is "at least the outline of the model image (here, the integrated model image) by at least one of the decoration and the pattern. 252(d)” (corresponding to the “situation shown in FIG. 252(d)”), suggesting that the object to be operated is the production button. From this, it can be said that such "image A2" is a simulated image that imitates the operation means that is the operation target. That is, the image A2 is executed as an effect to make it look as if it was produced by the "image HTH1 by the first wide area type pre-effect". The “contour of the model image (here, integrated model image)” means the contour of the operation receiving portion (here, the contour of the operation receiving portion and the contour of the peripheral decoration image).

ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)~(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when the timing tC2 arrives, the "image A2 as a model image (integrated model image)" and the "image HTH1 related to the first wide-area type pre-effect" which have been displayed up to that point are each hidden. Execution of the "second wide-area type pre-effect" is started in a manner that makes it difficult to see (corresponding to the "situation shown in Fig. 252(e)"). Then, when the timing tC3 within the period during which the second wide-area type pre-effect is being executed, the model image (integrated model image IG) is displayed again (the situation shown in FIG. 252(f)). 252(g)), and the timing tC4 at which the above-mentioned first acceptance allowable state occurs comes (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(g)"). That is, the second simulated image (FIGS. 252(f) to (k)) is continuously displayed from when the operation reception is permitted until at least when it is not permitted. An operation is accepted while the image is being displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started.

すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)~(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, prior to the occurrence of the first reception-allowed state, the pre-rendering is executed twice, and among the pre-renderings, "before the operation reception is permitted, 252 (c), (d))”, and “second model images that continue to be displayed even after the acceptance of the operation is permitted (Figs. 252 (f) to (k)”). According to such a configuration, there is a higher degree of freedom without taking into consideration the mode that should be displayed when the reception acceptance state is occurring (results of production determination, etc.) Since it is possible to display a model image (a model image that is hidden before the operation reception is permitted (first time)) under the production design, it is possible to expand the range of production. In this sense, "a model image (first time) that is hidden before operation reception is permitted" can be displayed during the period during which operation reception is permitted. It is desirable to display it as a mode that does not exist (a mode that is different from any of the modes shown in FIG. 232).

ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the model image (second time) displayed while the second wide-area type pre-effect is being performed is the same as the model image displayed during the narrow-area type pre-effect described above. Since the display state continues even after the state in which operation reception is permitted occurs, it is displayed as one of the plurality of modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250, , integrated model image IGd), which is a special embodiment. On the other hand, the model image (first time) displayed while the first wide-area type pre-effect is being performed has at least one of a shape and a pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. It is desirable to display an image (here, image A2) with For example, in terms of shape, the operation means (operation receiving part) that is the operation target is deformed and expressed, such as rounding the outline of the model image and using curves instead of straight lines. A method of displaying as an image can be adopted. It should be noted that, in the above-described narrow-area pre-rendering, an image having at least one of a shape and a pattern (decoration) different from those in the acceptability state does not appear.

また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Further, when the operation means to be operated is a specific operation means, the model image (second time) displayed while the second wide-area type pre-effect is being performed is the plurality of images shown in FIG. Regardless of the mode of display, the model image (first time) displayed while the first wide-area type pre-effect is being performed can be displayed in one mode (same mode). It is desirable to That is, in this case, the first wide-area type pre-effect can be used solely for "indicating to which type of operation means an operation opportunity will be given soon". According to such a first wide-area type pre-effect, the player can be made to recognize the operation object without reducing the interest in the game, and thus the player can be made to recognize the operation object. From there, it will shift to the second wide-area type pre-production that suggests the degree of expectation.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 It should be noted that, in order to suitably obtain such a function and effect, the operation means (sword decoration It can be said that it is more desirable to execute only when an opportunity to operate the body 5001) is given. That is, in this case, either the case where the acceptability state in which the operation opportunity is given to the operation button 410 occurs or the acceptability state in which the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 occurs. However, in the first wide-area type pre-effect, operation button 410 and sword decoration 5001 out of sword decoration 5001 have the opportunity to operate. It will be executable only when granted. In this case, the first acceptability state may be generated as an acceptability state in which only the sword ornament 5001 can be given an opportunity to operate. On the other hand, the second wide-area type pre-effect is executed either when the operation button 410 is given an operation opportunity or when the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. It is possible. At this time, the second wide-area type pre-effect is executed in the same manner when the operation button 410 is provided with the operation opportunity and when the sword decoration 5001 is provided with the operation opportunity. , or may be implemented in a different manner.

また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 Further, when the model image (second time) displayed while the second wide-area type pre-effect is being performed is displayed as the integrated model image IG, the display target area of the gauge image GG is included in the periphery decoration image. However, even in such a case, the model image (first time) displayed while the first wide-area type pre-effect is being performed is displayed in the display target area of the gauge image GG. may be displayed as an image that does not include In this case, it goes without saying that the shape of the model image (integrated model image) will be different. Further, at this time, the simulated image may be displayed as an integrated simulated image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place. may be displayed as

上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the above-described production example, in the second acceptance acceptance state shown in FIG. 249, the model image (integrated model image IG) is not displayed in a special mode, and the first acceptance sound is output as the acceptance acceptance sound. However, the second permissible sound is not output. On the other hand, in the first acceptance allowable state shown in FIG. 250, the model image (integrated model image IG) can be displayed in a special mode, and the first allowable sound and the second allowable sound are used as the acceptor allowable sound. Output is possible. However, in the first reception acceptance state shown in FIG. 250, even if an aspect different from the special aspect (the low-expectation aspect used in FIG. 249) is displayed as the model image (integrated model image IG) 250, the acceptance allowable sound is processed as described with reference to FIG. 250, and it goes without saying that the first allowable sound and the second allowable sound can be output as the acceptability allowable sound.

第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 At the start of the output of the second permissible sound (message sound), the image associated with the wide-area pre-effect remains, and it is difficult to visually recognize the mode of the model image (integrated model image IG). In a state where it is difficult to visually recognize the form of the model image (integrated model image IG), the state in which only the first allowable sound (sound effect) is output changes to the state in which the second allowable sound (message sound) is also output. Therefore, the possibility that the model image (integrated model image IG) will be displayed in a special mode can be suggested by the acceptance acceptance sound. That is, if the second allowable sound (message sound) is output, it is possible to have a sense of expectation that the model image (integrated model image IGd) with a special mode will be revealed. Inside, the model image (integrated model image IG) is gradually revealed.

一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated model image IG includes the display target area (section image KG) of the gauge image GG, but the integrated model image IG is displayed in either the low expectation mode (IGa) or the high expectation mode (IGd). Even in this case, the display target area of the gauge image GG (the target portion where the gauge image GG is displayed and the portion that increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, it becomes easy to recognize how much time is left regardless of the mode of the model image.

なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As described above with reference to FIG. 232, the low expectation mode (IGa) and the high expectation mode (IGd) are different not only in the model image but also in the peripheral decoration image mode. Further, the operation means (effect buttons, etc.) to be operated by the player can emit light in the same manner as the model image, but the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.

上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa~IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the above-described effect example, when in a predetermined game state, the reception acceptance state at the time of suppression in which the operation reception is permitted while the specific effect sound is suppressed, and the specific effect sound is suppressed. A plurality of non-suppressed reception acceptance states in which operation reception is permitted in the absence of the control are prepared. On the other hand, in the second reception-allowed state out of the unsuppressed reception-allowed states, the integrated model image IG cannot be displayed in the special mode (IGd), which is a mode different from the special mode. It can be displayed with In the second reception acceptance state, the integrated model image IG is not selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) with different expectations excluding the special mode (IGd), but in one mode (IGa). may be displayed only. According to such a configuration, when the specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the feeling that the performance is poor compared to when the specific effect sound is not suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance acceptable state) different from both the first condition (first acceptance acceptable state) and the second condition (second acceptance acceptable state) is satisfied. 239 to 243 for the gauge image GG included in the integrated model image (for example, the modes shown in FIGS. 242 and 243). ) is adopted for display as described above. However, when generating such a third acceptance acceptable state (effective period during which the display area of the gauge image GG does not decrease), similar to the first acceptance acceptable state, prior to this, "BGM playback sound (specified type )” is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or non-output state), and the post-operation display ( It is desirable that a post-operation effect) or a post-operation output sound be executed. In other words, when the "BGM playback sound" is suppressed (or not output) when the reception acceptance state occurs, it is expected that a highly anticipated mode (special mode) will be displayed as the integrated model image IG. However, when it is not displayed in the special mode, only the fact that the performance is inferior to the case where the "BGM playback sound" is output without suppression becomes conspicuous, and the game is played. There is concern about a decline in interest. In this regard, in the third reception-permitting state, a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced can appear, and the post-operation display that appears only when this mode appears is executed. Even if the special mode does not appear as the integrated model image IG, it is possible to suitably suppress the decrease in the interest in the game.

ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, regardless of whether the first reception permission state or the third reception permission state, the "BGM playback sound (specific type of effect sound)" in the suppression state (or non-output state) is triggered by the operation reception. It is desirable that the display change and the post-operation output sound are executed while maintaining the suppression state (or non-output state) without restarting the output in the non-suppression mode.

また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 In addition, even if the acceptance allowable state occurs after the "BGM playback sound (specific type of effect sound)" is in the suppression state (or the non-output state), when the third acceptance allowable state occurs, the Unlike the case of the 1-acceptance permitted state, the integrated model image IG is prevented from being displayed in a special mode, and can be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the "BGM playback sound (specific type of effect sound)" is set to the suppression state (or non-output state), either the first reception permission state or the third reception permission state is selected. You will be able to add fun to what happens.

また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 In addition, in the third acceptance allowable state, the display area of the gauge image GG is not reduced, but is executed in the valid period. 248) in which a model image (which may or may not be an integrated model image) is displayed. Even with such a configuration, it can be said that similar effects can be achieved. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is not displayed.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types of reception permission states with different occurrence conditions are prepared. However, if this is a specific type of acceptable acceptance state, it is desirable to allow the integrated model image IG to be displayed in a special mode (IGd). However, as for the acceptability state in which the integrated model image IG can be displayed in a special mode (IGd), it is preferable to execute the automatic acceptance mode in order to suppress the decline in the enjoyment of the game when an operation is forgotten. is desirable.

図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the production example shown in FIG. 250, the automatic button function is enabled at a predetermined timing within the set time (effective period), but when the set time (effective period) ends or after The button function may be activated to start execution of "the same post-operation effect as when the operation by the player is accepted within the valid period". In this case, the processing from the timing when the automatic button function is activated is the same as the "processing from timing tC4f" shown in FIGS. 250(g) and (h).

図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 251 and 252, even if a predetermined transmittance is set for the image itself and the image behind it can be visually recognized, although it is difficult. good.

図249~図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the production examples shown in FIGS. 249 to 252, at the time when the player's operation is accepted or the automatic button function is activated and the post-operation production is started, a model image (integrated Both the simulated image IG) and the gauge image GG are displayed in good visibility without being difficult to see due to the disappearance effect (Fig. 251 (f), See Figure 252(i)). As a result, it is possible to enjoy the effect after the operation while recognizing in which mode the model image (integrated model image IG) is displayed and how much time remains. It becomes possible to improve the game interest.

図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the effect example shown in FIG. 251, even if the operation is accepted in the second acceptance allowable state and the post-operation effect (second post-operation effect) is executed, the background image changes before and after the post-operation effect is started. This is maintained without causing switching. On the other hand, in the production example shown in FIG. 252, when the operation is accepted in the first acceptance permitted state and the post-operation production (first post-operation production) is executed, the post-operation production is started. It is designed to cause the background image to switch (after the operation, the space background).

このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and even if the operation is forgotten, the background image can be appropriately switched. can progress smoothly. On the other hand, in the reception acceptance state where the automatic reception function is not activated, the background image is not changed, so if you forget to operate the background image, the background image will not be switched or only the background image will be displayed. It becomes possible to avoid the occurrence of inconvenient events such as sudden changes.

また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 Further, in the second acceptance allowable state, after the operation is accepted (or the automatic button function is activated), a large part of the display area overlaps with the image HSE applied to the wide-area disappearing effect and becomes invisible. However, as described above, by changing the background image itself, if there is even a slight portion that does not overlap with the image HSE applied to the wide-area erasure effect, the image in that portion can be checked to determine the state after the operation. can be recognized, and the demerit caused by the execution of the wide-area disappearance effect can be eliminated. In order to preferably obtain such a function and effect, when the operation reception (or activation of the automatic button function) is made in the second reception permission state, after the operation in a mode in which the ratio of the appearance of the big hit pattern is relatively high To make the background images when the performance after the operation is executed different from each other when the performance is executed and when the performance after the operation is executed in a mode in which the ratio of appearance of the big win pattern is relatively low. is more desirable. These percentages may be 0% or 100%. In this case, the background image itself is changed when the post-operation effect is executed in a mode in which the ratio of appearance of the big-hit patterns is relatively high, whereas the post-operation effect is performed in a mode in which the ratio of appearance of the big-hit patterns is relatively low. is executed, the background image may remain unchanged.

上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the above-described production examples, when providing an operation opportunity, a case where a specific type of production sound is output in a non-suppressed mode (second acceptance allowable state) and a state where a specific type of production sound is output in a suppressed mode There are cases where it is put in a non-output state (first acceptance allowable state), and depending on the type, the ratio (expectation) at which the post-operation production is executed in a manner that appears only when the jackpot is won is different. As a result, it is possible to improve the performance when the operation opportunity is given. This percentage may be 0% or 100%.

また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the first reception permission state, when an operation opportunity is provided, the specific type of effect sound is output in a suppressed mode or is not output, and when the post-operation effect is generated by this, In accordance with this, a production device is applied so that the production sound can be heard conspicuously. In this regard, in the above configuration, regarding the acceptance acceptable sound that is output when the first acceptance acceptable state occurs, if a performance is accepted while the acceptance acceptable sound is in the output state, the performance is accepted. Since the output state is terminated based on the operation, the effect sound corresponding to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the reception allowable sound.

一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 A plurality of types of acceptable acceptance states in which the integrated model image IG can be displayed in a special mode (IGd) are prepared. Then, it is desirable that the acceptance acceptable sound is terminated in the middle. On the other hand, a plurality of types are prepared as acceptance acceptable states in which the integrated model image IG cannot be displayed in a special mode (IGd). An acceptance acceptable state in which the acceptance acceptable sound is terminated halfway when an operation is accepted, and an acceptance acceptable state in which the acceptance acceptable sound is not terminated in the middle when an operation is accepted while the acceptance acceptable sound is in the output state ( It is desirable to include both (possible under different conditions).

受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As described above, acceptable reception sounds include sound effects and message sounds. In this regard, even if the integrated model image is displayed in the normal mode (IGa), the message sound is always interrupted when the production is accepted in the output state, whereas the sound effect is , when the integrated model image is displayed in the normal mode (IGa), when it is interrupted when the effect is accepted while in that output state (first acceptance acceptable state), and when it is not interrupted It is desirable to have time (second reception acceptance state). It is desirable that a plurality of types of acceptance acceptance states, including the first acceptance acceptance state, be prepared as the acceptance acceptance state in which the message sound is output.

図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 250 and 252 are realized by sequentially executing the first wide-area type front effect and the second wide-area type front effect. In this respect, in both the first wide-area type pre-rendering and the second wide-area type pre-rendering, a model image (integrated model image) that imitates the operation means (operation receiving part) that is the operation target is displayed in both of these pre-renderations. However, the model image A2 displayed during the execution period of the first wide-area type pre-effect is a model image (integrated model image IG) displayed within the set time of the reception-permitting state (first reception-permitting state). , and does not gradually change to the model image (integrated model image IG).

すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the model image A2 (Fig. 252(d)) displayed in the first wide-area type pre-effect is non-existent when the second wide-area type pre-effect is executed, prior to the occurrence of the first acceptance allowable state. It is put into a display state (invisible state). Then, after a predetermined period of time in which no model image simulating the operation target is displayed (maintained in an invisible state) (Fig. 252(e)), a model image within the execution period of the second wide-area type pre-effect is displayed. , an image different from the model image A2 displayed in the first wide-area type preliminary effect is displayed (FIG. 252(f)). Then, this "model image within the execution period of the second wide-area type pre-effect" is exactly the model image (integrated model image IG) that is displayed within the set time of the reception-permitting state (first reception-permitting state). The model image (integrated model image IG) is displayed together with the image HSE related to the second wide-area type pre-rendering in a way that straddles the occurrence of the reception-permitting state (first reception-permitting state). It becomes possible to accept the operation while it is being done. The model image (integrated model image IG) is also displayed when the operation is accepted and the post-operation effect starts to be executed (Fig. 252(i)). It is displayed over the period from before the acceptability state occurs to after it ends.

ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the model image A2 is displayed in the wide-area type pre-rendering (first wide-area type pre-rendering), the operating means (operation receiving unit) modeled by the model image A2 will soon (other effects The operation opportunity will be given without fail. In other words, instead of generating the acceptability state while maintaining the display state of the model image A2, in the above-described production example, the model image A2 is made non-display, and in the wide-area type pre-production, "operation object After temporarily generating a state in which no simulated image that imitates is displayed, the simulated image that imitates the operation means (operation receiving part) is replaced with an image ( It is displayed as an integrated model image (IG).

このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, operation acceptance is allowed even when a simulated image is displayed for a long time as a pre-effect in order to suggest that an acceptance acceptance state with a high degree of expectation will occur. It will be expected that the operation will be prompted without delaying the timing. That is, if a model image is displayed for a long period of time as a preliminary effect, and if the acceptability state is generated while the model image is being displayed, the timing at which operation acceptance is allowed suddenly arrives. As a result, operation delays may occur frequently even though the pre-rendering is being executed. In this regard, according to the above configuration, prior to the occurrence of the first acceptance acceptable state, a model image having a description different from the model image displayed within the set time of the acceptance acceptable state is displayed. In addition to displaying, after a period of time during which no model image is displayed, a model image that is displayed within the set time of the acceptance allowable state is displayed. That is, it is possible to make the player recognize that the first reception acceptance state can occur only within the period after the model image displayed within the set time of the acceptance acceptance state is displayed. Therefore, it is possible to prevent an operation delay from occurring while displaying the simulated image for a long time as a pre-effect.

このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to preferably obtain such an effect, it is preferable that "the time after the second wide-area type pre-effect is executed" rather than "the time required for the first wide-area-type pre-effect" or "the time during which the model image A2 is displayed". It is better to set the "time until the 1 acceptance acceptable state occurs" and "the time from the display of the model image (integrated model image IG) until the first acceptance acceptable state occurs" to be shorter. The desirability is clear. The model image A2 may be displayed from the start of the first wide-area type pre-effect.

また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 In addition, in order to preferably obtain such an effect, the model image (integrated model image IG) displayed in the second wide-area type pre-rendering should be used as the operation means (operation receiving unit) in the "operation in the movable area". and "behavior when operated" (see FIG. 233, etc.). It is more desirable to display without performing dynamic display. It should be noted that the model image (integrated model image IG) displayed in the second wide-area type pre-effect will continue its dynamic display state even after the occurrence of the first acceptability state. In addition, the simulated image (integrated simulated image IG) displayed in the narrow-area pre-production also expresses the "action in the movable area" and "behavior when operated" as the operation means (operation receiving part). This is dynamically displayed, and the state of dynamic display is continued even after the occurrence of the second acceptability state.

図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The model image (integrated model image IG) in the state shown in FIG. 252(f) and the model image (integrated model image IG) in the state shown in FIG. Although they are the same themselves, they may be made different in terms of transmittance.

図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 As for the image KTH related to the narrow-area type preliminary effect shown in FIG. 251, it is more desirable to display it as an image of a size that can cover the entire simulated image (integrated simulated image IG) from the front side. . Then, by reducing the display area of the image KTH or increasing its transmittance, a model image (integrated model image IG ) is preferably displayed in such a manner that it gradually becomes more apparent as time elapses.

図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 associated with the wide-area pre-effect shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the model image A2 (does not adversely affect the visibility of the model image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the model image (integrated model image IG) (does not adversely affect the visibility of the model image (integrated model image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image of a size that can cover the entire model image (integrated model image IG) from the front side, similar to the image KTH related to the narrow-area type pre-rendering (Fig. 252 ( e)), by reducing its display area or increasing its transmittance, a model image (integrated model image IG) is displayed from the location where the image HTH2 was displayed. is gradually revealed as time elapses. On the other hand, since the image HTH1 is displayed so as to make the description of the model image A2 stand out, there is a demerit in making the model image difficult to visually recognize when giving an opportunity to operate it (whichever operation is performed). It becomes difficult to recognize whether an operation opportunity is given to the means, and an operation delay occurs) can be solved.

広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide-area type pre-effect is performed by sequentially executing the first wide-area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect. It is desirable to output by playing two sound effects/music).

また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 In addition, in the narrow-area type pre-rendering shown in FIG. In the pre-effect, the background image that has been displayed before this is changed in the wide-area pre-effect (here, changed at the start of the wide-area pre-effect). With such a configuration, since the background change can be executed as part of the wide-area type pre-production, the pre-production with higher production is compared to the narrow-area type pre-production that only partially changes the production. It will be executed as a production. Note that the background image displayed before the narrow-area type pre-effect (Fig. 251(a)) and the background image displayed before the wide-area type pre-effect (Fig. 252 ( It may be a background image different from a)).

図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide-area type preliminary effect shown in FIG. 252(f), an integrated model image that is integrated with the "peripheral edge decoration image in which the partition image KG that partitions the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)". A model image is displayed as IG, but in the first wide-area type pre-rendering shown in FIG. As a result, in the first wide-area type pre-effect, the player can enjoy the pre-effect without worrying about at least the remaining time. Note that the model image in which the section image KG is not decorated (depicted) may be any image in which the section image KG to be decorated (depicted) in the integrated model image IG is not displayed. In addition to a mode in which the decoration (gauge area) is not displayed, a mode in which the shape itself is different from that of the integrated model image IG may be used.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)~(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, the ``acceptance acceptance state in which operation reception is allowed while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a suppressed mode or is not output, and is executed in an automatic acceptance mode.'' , are prepared with different generation conditions (fluctuation patterns, etc.), and "first reception permission state" is prepared as one of these reception permission states. However, in these reception acceptance states, "the first wide area type pre-production (Fig. 252 (c) to (e)) in which the model image is displayed and hidden, and the timing of occurrence of the reception acceptance state In addition to the first reception acceptable state in which the second wide-area type pre-production (Fig. 252 (e) to (g)) is performed in which the model image is displayed, "the model image is displayed and hidden The second wide-area type pre-effect (Fig. 252(e)-(g)), in which the first wide-area type pre-effect is not performed, and the model image is displayed across the occurrence timing of the reception-allowed state, is performed. It is desirable to include the state. That is, in this case, in the first acceptance acceptance state, the ratio of execution of the post-operation production in a manner that appears only at the time of the big win is higher than in the specific acceptance acceptance state, so that the operation reception is allowed at a timing higher than that in the specific acceptance acceptance state. Amusement in the game can be heightened from the arrival of a significantly previous timing (the timing at which the first wide-area type pre-performance appears). In this case, the content of the second wide-area type pre-rendering performed when the first reception-permitting state occurs and the second wide-area-type pre-rendering performed when the specific reception-permitting state occurs may not necessarily be the same. It may be executed as different presentation contents (images). Further, the operation means to which the operation opportunity is provided may be different between the first reception-permitting state and the second reception-permitting state.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As described above, the ``acceptance acceptance state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is being output in a non-suppressed mode, and is executed in a non-automatic acceptance mode'' is an occurrence condition (variation patterns, etc.) are prepared in different forms, and "second reception permission state" is prepared as one of these reception permission states.

第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide-area type pre-effect that is performed in the first acceptance allowable state is executed under the condition that the "specified type of effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or not output. (BGM reproduction)” is executed over a longer period of time than the narrow-range type pre-production (second reception acceptance state) executed while “(BGM reproduction)” is output without suppression, so the game interest is preferably maintained. be able to In particular, by executing only the first wide-area type pre-performance of the wide-area type pre-performance over a longer period of time than the narrow-area type pre-performance, the game interest is greatly enhanced before the reception permission state occurs. can be increased to The timing at which the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or not output may be set to arrive while the first wide-area type pre-production is being executed, or You may make it arrive before the production|presentation is started.

上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-described effect example, when the wide-area type pre-effect (Fig. 252) is performed when the first reception permission state occurs, the effect change including the background image is generated, whereas when the second reception permission state occurs, When the narrow-range type pre-rendering (FIG. 251) is performed, the background image is not changed, and the rendition is changed while maintaining this. In addition, in the first acceptability state that occurs while such wide-area pre-rendering is being performed, the background image can be further changed by the post-operation rendition (automatic reception mode) regardless of whether or not the operation has been performed. On the other hand, in the second acceptability state that occurs while the narrow-area type pre-rendering is being performed, the background image is not changed by the post-operation rendition, and the rendition progresses while maintaining this. there is According to such a configuration, the background image is changed twice before and after the occurrence of this in the first reception acceptance state, so the effect is different from that in the second reception acceptance state. It will be possible to greatly improve the performance, and it will be possible to encourage more concentration on the production related to the operation.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide-area disappearing effect according to the example of presentation described above, the background image is changed accordingly (Fig. 252(j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide-area disappearing effect is started. That is, in this case, in FIG. 252(i), execution of the post-operation effect (background announcement by the princess character) is started while the background image is not changed. Then, after the execution of the post-operation effect is started, the wide-area disappearing effect first makes the background image that was displayed in the reception-allowed state difficult to see or makes it invisible (Fig. 252 (j)). 252(k)), and then display another background image to change the background image (the situation shown in FIG. 252(k), or change the background image in the situation shown in FIG. 252(l)). Other background images may be displayed in such a manner that they are gradually revealed while the wide-area disappearing effect is being performed, or may be displayed after the wide-area disappearing effect is completed. may

図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 252, as the effect after the operation, first, the display change on the liquid crystal display (background notice by the princess character) is started. Execution may be started first as a post-operation effect, and the display change on the liquid crystal display may be started after a delay (for example, at the timing when the background image is changed).

上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptable states in which the automatic acceptance mode is executed and the wide-area disappearing effect is executed" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.). As one example, a "first reception acceptance state" is prepared. However, in these reception acceptance states, in addition to the "first reception acceptance state", the "post-operation production in the same manner as the first reception acceptance state (first operation post-production) can be executed, but the wide area disappearing effect is executed as a different image (the display timing, etc. may be the same). That is, in this case, even if the same post-operation production is performed, the disappearance effect will be different, so that it is possible to improve the production performance, and it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed. become. The special reception acceptance state may be the specific reception acceptance state described above. The specific reception acceptance state and the special reception acceptance state are executed in the same manner as the first reception acceptance state in terms of display timing of the model image, processing related to output of reception acceptance sound, processing related to disappearance effect, etc. .

上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptable states in which the non-automatic acceptance mode is executed and the narrow-range type disappearance effect is executed" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.). "Second Acceptable State" is prepared as one of the. However, in addition to the "second reception permission state", these reception permission states include "a post-operation effect (a third post-operation effect ) can be executed, but it is desirable to include a "special reception acceptance state" in which the narrow-area disappearance effect is executed as the same image (the display timing may also be the same). That is, in this case, even if a different post-operation production is performed, the disappearance effect itself is displayed as the same image, so it is easy to be in a situation where the operation is accepted regardless of the type of post-operation production. to be able to recognize The special reception acceptance state is executed in the same manner as the second reception acceptance state in terms of display timing of the model image, processing related to reception acceptance sound output, processing related to disappearance effect, and the like.

狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow-range disappearance effect, even when the model image (integrated model image IG) is hidden after the post-operation production is started, the image KSE applied to the narrow-range disappearance effect is hidden. 251(i)). In this regard, the time from when the operation is accepted (when the post-operation effect is started to be executed) to when the model image (integrated model image IG) is hidden is longer than the model image (integrated model image IG). ) is hidden until the image KSE to which the narrow-range disappearing effect is applied is hidden longer. According to such a configuration, the display state of the model image (integrated model image IG) is maintained even after the execution of the post-operation effect is started, so that the state thereof can be confirmed. It seems that the reason why it is difficult to reveal clearly is not due to the "simulated image whose display state is maintained", but due to the performance by the "image KSE applied to the narrow-range type disappearance effect". Since it becomes possible to play games, it is possible to suppress the decline in game interest. In this case, it goes without saying that the narrow-range disappearing effect is performed by dynamic display of an image different from the model image, instead of a fade-out that ends relatively quickly. As for the "dynamic display with another image" as such a narrow-area disappearance effect, we have prepared multiple types with different expectations, and they appear selectively according to the type of acceptability state with different occurrence conditions. It is more desirable to

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide-area disappearing effect according to the example of presentation described above, it is possible to expect a function that suggests that the first reception permission state has been executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second acceptability state, since the operation is accepted only by the player's operation and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect will be executed without affecting the entire screen. On the other hand, it can be said that execution by a narrow-area type disappearance effect with a small image applied to the disappearance effect is superior in that the post-operation production can be immediately executed in a state of good visibility. According to such a configuration, in the case of the wide area type erasure effect, it is required to change the background image to ensure the visibility, but in the case of the narrow area type erasure effect, the background image is not changed. Visibility can be ensured only by performing the post-operation production while maintaining the .

上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second reception acceptance state, the ratio of stopping the jackpot pattern (may be 0% or 100%) is different based on the result of the production determination according to the result of the jackpot determination. , including the second mode), the post-operation effect (second post-operation effect) is executed. In this regard, when the first mode (relatively high rate mode) appears as the post-operation effect (second post-operation effect) and the second mode (relatively low rate mode) appears, In both cases, the narrow-range disappearance effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance allowable state, a plurality of aspects (third aspect , including the fourth mode), the post-operation effect (first post-operation effect) is executed. In this regard, when the third aspect (relatively high ratio aspect) appears as the post-operation effect (first operation post-effect effect) and the fourth aspect (relatively low ratio aspect) appears, When the wide-area disappearing effect is executed in mutually different aspects (images), or when the third aspect (relatively high ratio aspect) appears, the wide-area disappearing effect is performed, and the fourth aspect (relatively It is desirable to execute a narrow-range extinction effect when a low-proportion aspect appears. The narrow-range annihilation effect at this time may be the same as the narrow-range annihilation effect performed in response to the second acceptable state, or may be different.

このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to such a configuration, out of the first acceptance acceptable state and the second acceptance acceptable state, in the first acceptance acceptable state in which the wide-area disappearing effect may occur, the disappearing effect itself has a degree of expectation. As a result, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the low visibility of the post-operation effect due to the wide-area disappearing effect. In addition to the first acceptance state and the second acceptance state, the fourth acceptance state and the fifth acceptance state, which will be described later, can be used in both the variation pattern of losing the big hit and the variation pattern of winning the big win. It can occur, and the above-mentioned first and second variation patterns, as well as the fourth and fifth variation patterns described later, are "the variation pattern at the time of the big hit and the variation pattern at the time of losing (at the time of defeat). It goes without saying that it is prepared as a pair.

また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Also, the second acceptance allowable state may be generated not only in the second variation pattern but also in the first variation pattern. For example, the second acceptance acceptable state is generated at a relatively early timing within the first fluctuation pattern, and then the first acceptance acceptable state is generated at a relatively late timing.

消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 The timing at which the display output (display on the layer) of the model image (integrated model image IG) ends during the period when the disappearance effect image is displayed (the timing from when the operation is accepted until the display is hidden) may be different between the first allowable reception state and the second allowable reception state.

図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 If the operation is accepted in the "situation where the image KTH associated with the narrow-range type pre-effect is displayed" shown in FIG. 251(d), the image KTH is not hidden. It is desirable that the post-operation effect be started while the image KTH is being displayed. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251(f). After that, when the execution of the narrow-area disappearance effect is started, the "image KTH associated with the narrow-area preproduction effect" is made difficult or invisible by the "image KSE associated with the narrow-area disappearance effect". It is desirable to develop the production so that it will be done.

また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 In addition, even if the operation is accepted in the "situation where the image HTH2 associated with the wide-area type pre-effect is displayed" shown in FIG. First, it is desirable that the post-operation effect is started while the image HTH2 is being displayed. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252(i). Then, after that, when the execution of the wide area type disappearance effect is started, the "image HSE associated with the wide area type disappearance effect" makes the "image HTH2 associated with the wide area type front effect" difficult or invisible. It is desirable to develop the production in the future.

図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, if operation reception is allowed while the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" is in a non-output state, the "specific type of effect sound ( BGM playback)” may not necessarily be re-output until the symbols are stopped. For example, at timing tC6, either the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" which is already in a non-output state or the "post-operation effect effect sound" which is started to be output when the operation is accepted. It is also possible to newly start outputting a different special effect sound. The special effect sound does not start to be output when the operation is accepted, but is started to be output based on the arrival of a predetermined timing within the variation pattern.

広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 The image related to the wide-area type pre-effect and the image related to the narrow-area type pre-effect are to be displayed until the set time of the reception allowable state ends (or until the automatic reception button is activated). good too. Also, the output state of the first allowable sound may be maintained until the set time of the acceptance allowable state ends (or until the automatic acceptance button is activated).

また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 In addition, in the above-described production example, the simulated image simulating the operation receiving part is displayed in both the wide area type front production and the narrow area type front production. , is displayed in a mode (image data) different from the mode (image data) appearing during the period (first acceptance permitted state) in which operation reception is permitted. As a result, in the wide-area type pre-rendering (first wide-area type pre-rendering), even if the model image is displayed when the operation reception is not yet permitted, it will be understood that the operation reception is permitted. It is possible to appeal to the occurrence of the operation acceptance effect (acceptance acceptance state) while making it difficult for misrecognition to occur. become. In addition, in the second wide-area type pre-rendering and narrow-area type pre-rendering, the model image (integrated model image) is displayed in the form (image data) that appears during the period when operation reception is permitted (reception permitted state). This is gradually revealed as the pre-production is hidden (the display area is reduced). That is, in this case, the display state of the model image displayed on the specific layer when the acceptability state occurs continues from before to after the acceptability state occurs. This is the same for the fourth reception acceptance state, which will be described later.

なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 249 (FIG. 251) and the production example shown in FIG. 250 (FIG. 252). Yes, at least one of the changes caused by the post-operation effects such as display changes and lamp lighting) is displayed without hiding the model image (gauge image) (and dynamic display). (See Figure 251(f), Figure 252(i), etc.). After that, the execution of the extinction effect (the narrow-area erasure effect or the wide-area erasure effect) is started (see FIG. 251(g), FIG. 252(j), etc.). However, in the wide-area disappearing effect executed in a relatively large range, most of the change (post-operation effect) that has once clearly appeared becomes difficult to see, and there is a concern that the interest in the game may decrease. Therefore, when the narrow-range disappearance effect is executed, changes in response to the operation reception (changes in display, lamp lighting, etc., caused by the post-operation production) at least one of) will start executing, and at this point, the model image (gauge image) will not be hidden and will be displayed without being difficult to see due to the narrow-area disappearance effect On the other hand, when the wide-area disappearing effect is executed, changes in response to the operation reception (display change, lamp emission, etc.) at least one of the changes that occur) may not be initiated. That is, in this case, at the time when the change corresponding to the reception of the operation (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change and lamp light emission, which is a post-operation effect) is started, the model image (gauge image) is displayed instead of being hidden, but is made difficult to see by the wide-area disappearing effect (Fig. 252(j)).

すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 That is, when the narrow-range disappearance effect is executed, at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation production such as the display change and the light emission of the lamp) is started, the operation The display state of the model image (gauge image) is maintained in the manner in which it was displayed before the reception was made. In this case, the model image (gauge image) does not become difficult to see due to the narrow-range disappearance effect at the time when the execution of the post-operation effect is started. On the other hand, when the wide area type disappearance effect is executed, it is possible to make it so that FIG. 250(j) appears after passing through FIG. FIG. 250(j) may appear when the execution of is started.

ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the acceptability state executed in the "suppressed operation acceptance effect" in which the specified type of effect sound can be suppressed, the degree of suppression is relatively high or the state of non-output. In addition to the first reception acceptance state that is executed in the "strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)" that is set to 250, the degree of suppression is relatively low "weak suppression mode (second mode )” is prepared, as described above. In this case, the specific type of effect sound to be suppressed may be a different effect sound. Just do it.

このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the set time (effective period) during which operation reception is permitted occurs, it is possible to provide performance as to how much the specific type of performance sound is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above effects, the degree of expectation (big hit It is desirable that the ratio of appearance of the pattern is different. Here, when the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" occurs, the ratio (expectation) of the "post-operation production corresponding to the operation acceptance" that appears only when the jackpot is won is , When the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" occurs, the ratio (expectation) that is executed in a mode in which the "post-operation effect corresponding to the operation acceptance" appears only when the jackpot is won is lower than ing. The percentage may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weakly suppressed mode (fourth acceptance acceptable state)", the production according to the high-expectation fluctuation pattern that develops into SP reach (reach production with background change, etc.) and the reach state are not even formed (or reach State can be formed, but does not develop into SP reach)), while it can appear in any of the productions according to the low expected fluctuation pattern, "strongly suppressed mode (first acceptance acceptable state)) ” may not occur in the low-expectation performance pattern, but may occur as a performance corresponding to the high-expectation variation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation for a big hit when "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" occurs is lower than when "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" occurs. I can say.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 In addition, in order to obtain the above effects more preferably, it is possible to generate a "special effect state" to which a transition can be made based on the satisfaction of a special effect condition, and in the "special effect state", the player can Each time an operation is accepted during the set time (effective period) in which an operation prompting image (simulated image, gauge display, etc.) is displayed to prompt the operation, a specific type of effect sound (for example, BGM playback effect sound ) is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the reception of the operation is executed (started). According to such a "special effect state", each time a set time (effective period) during which operation acceptance is permitted occurs, how much the specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is suppressed. (Which one of multiple modes including the weak suppression mode and the strong suppression mode appears) can be provided, and in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation presentation, such performance Since the degree of expectation is also suggested by (to what extent is it suppressed), it is expected that the interest in the game will be further improved when the reception of the performance is permitted. In this case, the above-described second acceptance allowable state does not occur in the "special effect state", but can occur in a different effect state (normal effect state).

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, within the symbol variation "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" and "strong suppression mode (first reception acceptance state)" are sequentially executable variation patterns (for example, high expectation variation pattern Of these, an effect corresponding to a specific variation pattern) may be prepared. That is, in this case, even if the "weak suppression mode (first reception acceptance state)" of the side with relatively low expectations occurs, the "strong suppression mode (first reception acceptance state)" of the side with relatively high expectations )”, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when the player recognizes that the degree of suppression for the specific type of effect sound is small (weak suppression mode). become.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the decline in gaming interest when the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" occurs, the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)"
・ If a specific variation pattern is selected from among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) as a result of the above variation pattern determination, production determination Even if any result is obtained as (announcement determination, etc.), it is assumed that the production of the specific variation pattern will occur when it progresses to a specific timing during SP reach, whereas the "weak suppression mode (first suppression Operation reception performance)”,
・Even if the above specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (advance judgment, etc.), it will not occur even if the production of the specific fluctuation pattern progresses to the predetermined timing. , When a special result is obtained in the performance determination (announcement determination, etc.), it occurs when the performance of the specific variation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" occurs in the production corresponding to the specific variation pattern, the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" is produced in the production according to the specific variation pattern. Compared to when it does not occur, when the performance is accepted in the ``strong suppression mode (first acceptance acceptance state)'', the rate at which the performance after the operation is executed in a highly expected mode (a mode that appears only at the time of the big win) It is desirable to have a high

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the production corresponding to the specific variation pattern, the "strong suppression mode (first reception acceptance state)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" is When the ``weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)'' occurs, the highly expected post-operation performance is executed in the ``strong suppression mode (first acceptance acceptance state)''. Since the ratio becomes high, it becomes possible to draw attention to whether or not the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" occurs, and the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" )” occurs, it is possible to improve the amusement of the game.

ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" does not necessarily occur in the same variation pattern as the "strong suppression mode (first reception acceptance state)". (First acceptance acceptable state)” may occur within the first variation pattern, and “weak suppression mode (fourth acceptance acceptable state)” may occur within the fourth variation pattern.

図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart showing an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied and the fourth reception permission state occurs under the specific setting conditions (effect settings). FIG. 253 is a diagram showing an example of effect in a variation pattern in which the fourth acceptable acceptance state occurs.

いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, assuming that the starting condition is met (suspended digestion) in the above-mentioned "special effect state" and the "fourth variation pattern" is selected as a result of variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a: First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the fourth variable pattern, the sound output of the BGM playback according to the fourth variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "fourth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3~tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained (when the fourth condition is satisfied) in the performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern, the peripheral control MPU 1511a executes Secondly, when the timing tD3 when the fourth predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of the decorative symbol SZ is reached, the fourth acceptance allowable state (effective period) in which the operation acceptance regarding the fourth post-operation effect is permitted. generate However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fourth acceptance allowable state (effective period),
・Set a set time (effective period) during which operation reception is permitted while the "BGM playback sound" corresponding to the fourth variation pattern is being output in a non-suppressed manner, but within the set time (effective period) When the operation is accepted in , the "conditional suppression acceptance effect (Fig. 253 (a) and (b))”, and if no operation is detected within the set time (timings tD3 to tD4) during which operation reception is permitted, the operation corresponding to the fourth reception permission state "Non-automatic reception mode (see FIG. 253(h))" that does not generate the post effect (fourth operation post effect)
It is generated as "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM playback sound" in a weakly suppressed mode, the volume value (maximum "100") for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned is set to a strong suppression mode (for example, , volume value (audible volume) of "0") to a weak suppression value (for example, volume value (audible volume) of "10").

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect (fourth acceptance acceptance state)", unless the operation is accepted by the player's operation, the "specific type of effect sound (BGM 249, it appears as if the "non-suppressed reception effect (first acceptance permitted state)" shown in FIG. 249 is occurring. be able to That is, in this case, when the player operates, the player first recognizes that it is not a "suppressed reception effect" by changing to "a state in which a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode". Since it becomes possible to enjoy the game, it is possible to improve the interest in the game by surprise production.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such an effect, a fourth variation that can occur depending on the result of the production judgment (preliminary judgment etc.) "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (Fig. 253)" Patterns are designed to be selectable only when in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone, etc.). 249)” can be generated depending on the result of production judgment (advance judgment, etc.). ) should be high. According to such a configuration, when the "conditional suppression/non-automatic acceptance effect" appears, the expectations are higher than when the "unsuppressed/non-automatic acceptance effect (Fig. 249)" appears. Combined with the above-described surprise effect elements, it is possible to improve the game interest.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to more preferably obtain the above effects, the "strong suppression mode (first reception acceptance state)" can occur in both the "normal presentation state" and the "special presentation state." In the "normal production state", "unsuppressed / non-automatic reception production (Fig. 249 )” and “suppression (strong suppression mode)/automatic acceptance effect (Fig. 250)” can occur in sequence, and in the “special effect state”, one variation pattern (one "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception performance (Fig. 253)" and "Suppression (strong suppression mode) / automatic reception performance (Fig. 250)" are sequentially performed within the production according to the variation pattern of It is desirable to allow it to occur.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect", when the set time (effective period) elapses without the operation being accepted, the "specific type of effect sound (BGM playback sound ) is output in a weakly suppressed manner”, and the subsequent production will proceed. In other words, in this case, which of the "non-suppressed/non-automatic reception effect" or "conditional suppression/non-automatic reception effect" occurred, and by extension, the "normal effect state" and the "special effect state" Since it is difficult to recognize which situation it is in, the production after that will progress, so it is said that expectations are relatively low. Even when the "operation reception effect (effective period)" is generated, it is possible to positively prompt the player to perform an operation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance effect (Fig. 253)" occurs, and when "unsuppressed/non-automatic acceptance effect (Fig. ” occurs, the same production sound is output for the same time as the reception allowable sound (first allowable sound). (Fig. 253)" or "Unsuppressed/Unautomatic Reception Effect (Fig. 249)" is made difficult to recognize.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
In addition, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)", as in the case where "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs,
a. The point that the narrow-range pre-production is performed at timing tD1 prior to acceptance of the operation,
b. When the timing tD2, which is slightly before the set time occurs, the output of the "reception allowable sound (first allowable sound)" is started, and the output state is maintained across the timing tD2. point,
c. The second allowable sound (e.g., message sound) is not output, and the first allowable sound (e.g., effect sound) is output;
d. When the timing tD2 slightly before the occurrence of the set time arrives, the effect display device 1600 displays a model image (integrated model image) simulating the operating means to be operated in the operation reception effect. In addition to displaying a gauge image that suggests the remaining time until the set time has elapsed,
e. Even if an operation is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, the acceptance acceptable sound in the output state is not terminated halfway.
f. At the time when the operation is accepted, the display state of the model image (integrated model image) and the gauge image are not hidden, and the display state is continued. g. Execution of the narrow-area disappearing effect while the model image (integrated model image) and the gauge image are displayed; and h. Even if the operation is not accepted, the narrow-area disappearance effect is executed, but the narrow-area disappearance effect is executed in a different manner (image) than when the operation is accepted. Each structure is also adopted, and this also generates either "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 253)" or "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 249)". I'm trying to make it difficult to recognize what I'm doing. According to such a configuration, while the output state (unsuppressed mode) of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained, "a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a weakly suppressed mode. Since it becomes necessary to distinguish whether or not it has been shifted to "the state where it is performed" by listening, it is expected that the tension will be preferably maintained every time the reception of the performance is performed.

したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as a display method for a model image, a gauge image, a narrow-range type front effect, and a narrow-range type extinction effect, for example, as shown in FIG. It is desirable to adopt the method shown, and it is desirable to adopt the same mode as the example of rendering shown in FIG. 249 also for the timing at which these images are hidden. However, the same aspect may not necessarily be adopted.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 In addition, even in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic acceptance effect (Fig. 253)", if the operation is accepted within the set time (effective period) (timing tD3a in the figure), the operation acceptance As the corresponding post-operation effect, at least the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. It has become. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker maintain the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing after timing tD4, regardless of the timing within the set time (effective period) when the effect is accepted. On the other hand, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the operation is accepted. However, regardless of the timing at which the effect is accepted, if the timing tD4 has not passed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output. It is required to be set to maintain the state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, regarding acceptance acceptable sounds, operation-related displays, pre-production, disappearance effects, and post-operation productions that appear in the "conditional suppression/non-automatic acceptance production (Fig. 253)", there are different production examples shown in Figs. It is possible to adopt examples and modifications as appropriate, and it is desirable to use the same technique with each other.

なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this production example, the length of time during which the "BGM playback sound" is output in a weakly suppressed mode (predetermined constant time) is determined by the conditional suppression/non-automatic reception effect (second 4 acceptance acceptable state)”, even if the operation is accepted at the latest timing tD4 of the set time (effective period), the timing of ending the weak suppression mode is the end timing of the effect sound applied to the post-operation effect. It is set to arrive at the same time or later. However, the timing at which the weak suppression mode for the "BGM playback sound" ends may be set to always be the same as the timing at which the effect sound of the post-operation effect ends. With any of these configurations, it is possible to highlight the post-operation effect when the effect is accepted.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation acceptance effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a effect sound of BGM reproduction) is generated, the degree of suppression is high (strong suppression mode or non-output first reception allowable state) or low ( As described above, the degree of expectation differs depending on whether the mode is the fourth reception acceptance state of the weak suppression mode. However, when a particular type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode, non-output, or weak suppression mode). Even if you try, it is actually difficult to guess whether the degree of suppression is high (strong suppression mode or no output) or low (weak suppression mode) without a comparison object. This is especially true when the volume value when suppressed does not have a large difference between the strong suppression mode and the weak suppression mode. is preferably maintained, and the player can be attracted to the presentation.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is impossible to guess whether the player is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, there is a concern that the interest in the game may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect element useful for guessing whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode is displayed within the period from the start to the end of the operation reception effect. We are planning to prepare the following in a chronological order.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first allowable sound output when the fourth acceptance allowable state occurs is such that even if the effect is accepted while in the output state, the output is While the sound is output for a predetermined period of time without being terminated, the first permission sound output when the first reception permission state occurs is received during the output state. Then, based on the reception of the effect, the output is terminated halfway. In such a configuration, the first allowable sound itself has a function useful for guessing whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, so that the game can be played without being able to guess. It becomes possible to suppress the decrease in interest.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first reception permission state occurs, the second permission sound is output in addition to the first permission sound. By confirming whether or not sound is output, it is also possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second allowable sound may not necessarily be prepared, and only the first allowable sound may be output in both the first acceptance allowable state and the fourth acceptance allowable state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)~(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) during which reception of the performance is permitted includes the special mode in the first reception permission state. 232 (a) to (d)), whereas in the fourth reception acceptance state, any of the multiple modes (FIGS. 232 (a) to (c)) excluding the special mode , it is possible to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the output of the acceptable reception sound and the operation-related display is finished, it is assumed that it is not possible to guess whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode. Also, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is also possible to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect (fourth post-operation effect) corresponding to the fourth reception acceptance state, both the "effect by the liquid crystal display" and the "effect by the effect sound" are "fixed from the time the effect is accepted." On the other hand, in the post-operation production (first post-operation production) according to the first reception acceptance state, the “production with sound production” is “a certain period of time from the time the production reception is received. However, the ``liquid crystal display effect'' is ``finished when a predetermined timing arrives''. That is, in this case, in the post-operation effect corresponding to the first reception permission state, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" depends on the timing when the operation is accepted. Since it becomes variable and a large deviation occurs, it becomes possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming such a deviation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to guess whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming the mode of execution of the pre-staging and disappearance effects for the acceptable reception state. can also be used. That is, in the pre-staging and annihilation effects according to the fourth acceptable state, the images for the pre-staging and annihilation effects are displayed in a relatively narrow area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-staging and annihilation effects according to the first reception acceptance state, the image of the pre-staging and the image of the annihilation effect are displayed in a relatively wide area, and the background image is changed at that time. We are planning to accompany them. By confirming such a mode, it becomes possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements useful for guessing are scattered in chronological order in this way, some players may not notice them, and as a result, they may be in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, the interest in the game will eventually decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception acceptance state (weak suppression mode), the production sound for BGM reproduction is produced based on the reception of the production within the set time (effective period). Set to weak suppression mode. On the other hand, in the first acceptance allowable state (strongly suppressed mode or non-output), when the set time (effective period) has not yet occurred, the effect sound for BGM reproduction is set to the strongly suppressed mode, and the strongly suppressed mode is set. A set time (effective period) occurs in the mode, and the performance can be accepted. According to such a configuration, the timing for suppressing the specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed in the fourth reception allowable state (weak suppression mode) and the first reception allowable state (strong suppression mode). are different, it is possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth acceptance acceptance state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the first acceptance acceptance state (strong suppression mode or no output), operation detection is not performed within the set time (effective period). When there is none, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253(h)). That is, in this case, if no operation is detected within the set time (effective period), suppression processing (weak suppression mode) triggered by operation acceptance for a specific type of effect sound (for example, effect sound for BGM reproduction) is also performed. Therefore, although there is a cost of not being able to confirm the effect after the operation, it becomes possible to recognize that it was in the weak suppression mode instead of the strong suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the first acceptance allowable state (strongly suppressed mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process of setting the "effect sound for BGM reproduction" to the strongly suppressed mode is ended is the end timing of the post-operation effect. It is set as the same timing as or earlier than that. Therefore, in the fourth acceptance allowable state (weakly suppressed mode), the timing of ending the process of setting the "effect sound for BGM reproduction" to the weakly suppressed mode should come after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "effect sound for BGM reproduction" is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 Further, as described above, in the fourth reception acceptance state according to the above-described production example, regardless of the timing within the set time (valid period) at which the production reception is made, the operation on the production display device 1600 (first production member) The length of the period in which the post-display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel remains unchanged. On the other hand, in the first acceptance allowable state, depending on at which timing within the set time (effective period) the production is accepted, the display production (liquid crystal display) after operation on the production display device 1600 (first production member) , and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are performed in parallel.

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the effect is generated in "when to perform the performance reception (operation)", and the game interest can be preferably maintained until the performance reception (operation) is performed. Become.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode, in which the "effect sound for BGM reproduction" is output at a lower degree of suppression than the strong suppression mode, is designed so that it can appear even when the opportunity to operate is not given (when the fourth reception acceptance state does not occur). may That is, in this case, after the "effect sound for BGM reproduction" is in the weakly suppressed mode for a predetermined time, it is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode without being given an opportunity to operate. Then, within the effect corresponding to one variation pattern, the more the number of times the weak suppression mode appears, including the fourth acceptance allowable state, the higher the rate of suppression until the symbol variation is stopped (the second 1 reception allowable state is further executed), it is possible to further improve performance through suppression of the "effect sound of BGM reproduction".

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Also, the strong suppression mode for the "effect sound for BGM reproduction" may appear even when the operation opportunity is not given (when the first reception permission state does not occur). That is, in this case, after the "effect sound for BGM reproduction" is strongly suppressed for a predetermined period of time, the strongly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an opportunity to operate. According to such a configuration, it is possible to provide a performance as to whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 In addition, in the effect example shown in FIG. 253, when the fourth acceptance allowable state occurs, the "effect sound for BGM reproduction" is suppressed (weak) based on the fact that the operation is accepted within the set time (effective period). suppression mode). However, instead of this, even if the fourth reception acceptance state occurs, the "effect sound for BGM reproduction" is suppressed before the set time occurs, as in the case where the first reception acceptance state occurs. A mode (weak suppression mode) may be set, and a set time (effective period) may be generated during which reception of the effect is allowed while in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the performance determination (notice determination, etc.), the "description sound for BGM reproduction" is suppressed (weakly suppressed) when a predetermined timing arrives. Since the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of effects can be expanded. In the fourth acceptability state, the timing at which the "effect sound for BGM reproduction" is returned from the suppressed mode (weakly suppressed mode) to the non-suppressed mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect is terminated. It is desirable to

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Also, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of effect sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than in the non-suppression mode, and output in an audible state. Even if the strong suppression mode is to make the "specific type of effect sound" in an inaudible state (output with no sound (audible volume is 0) or no output (end of channel assignment)) good.

また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 In addition, in the above-described production examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "fourth acceptance acceptable state", the operation button 410 is used only as an operation target (first operation mode), but in the "first acceptance acceptable state", as described above, the result of the announcement effect determination is Based on this, there are "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that the weak suppression mode is not the strong suppression mode. It should be noted that the effects have been received in the case of "selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)" and "when selecting the sword ornament 5001 as the operation target (second operation mode)". The production after the corresponding operation has the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
・A first operation mode in which the operation receiving part (the part that the player touches when operating) is not moved when the set time (effective period) occurs, and ・When the set time (effective period) occurs, the operation receiving part is moved by the driving force. An operation opportunity can be provided in any one of a plurality of modes including a second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes that the operation button 410 is given an opportunity to operate, and the "second operation mode" assumes that the sword ornament 5001 is given an opportunity to operate. The sword ornament 5001 is "a thing that can give the player an opportunity to operate while moving to a specific position". However, one operation means (one operation receiving portion) may have a "first operation mode" and a "second operation mode", and an operation opportunity may be provided by either of these modes. Further, as described above, in the first acceptability state, the sword ornament 5001 may always be given an opportunity to operate.

上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-described effect example, the reception acceptance state (suppress In the reception effect), the case where the model image (integrated model image) is displayed in a special mode (Fig. 232(d)) means that the reception acceptance state is the "first reception acceptance state (strong suppression mode)". The case where the model image (integrated model image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)) is the special mode, and the reception permission state is the "first reception permission state (strong suppression mode or non-output)" or "fourth acceptance allowable state (weak suppression mode)".

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, when the simulated image (integrated simulated image) is displayed in a special mode (Fig. 232(d)), if an operation is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, the process will be terminated halfway. becomes (first acceptance allowable state). On the other hand, when the simulated image (integrated simulated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)), if an operation is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, the operation may end midway. There are also cases where the process is not terminated halfway (first reception permitted state, fourth reception permitted state). According to such a configuration, it is possible to preferably maintain the amusement of the game when the simulated image (integrated simulated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)).

また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Also, when the model image (integrated model image) is displayed in the special mode (FIG. 232(d)), the acceptance acceptance state is executed in the automatic acceptance mode (first acceptance acceptance state). On the other hand, when the model image (integrated model image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)), the reception permission state is executed in the automatic reception mode and in the non-automatic reception mode. will occur (first reception permission state, fourth reception permission state). According to such a configuration, it is possible to preferably maintain the sense of tension when the simulated image (integrated simulated image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)).

この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the simulated image (integrated simulated image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)), it is displayed when the first acceptability state occurs and when the fourth acceptability state occurs. may be made different. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the reception allowable sound is terminated in the middle, and whether it is executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.

また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 Further, according to the above-described production example, by confirming whether the pre-production is to be performed in the "wide-area type pre-production" or the "narrow-area type pre-production", a specific type of production sound (BGM playback) can be determined. It is possible to make it easy to confirm whether this is a "weakly suppressed mode" or a "strongly suppressed mode or non-output" when the sound) is put into the suppression mode. After that, by confirming whether or not it will be terminated halfway when the operation is performed while the reception acceptance sound is output, it is possible to determine whether it is in the "weakly suppressed mode (not terminated halfway)" or "strongly suppressed". It is possible to reconfirm whether it is a mode or non-output (end halfway through) while the post-operation effect is being performed.

また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above-described effect example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the effect sound of the specific type (BGM playback sound) is strongly suppressed or non-output, and the wide area type While the production is executed, when the weak suppression mode is adopted, the narrow-range pre-production is executed while the specific type of production sound (BGM playback sound) is not in the weak suppression mode. become. That is, in this case, it is possible to preferably maintain the effect when the narrow-range type pre-effect is performed.

ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the ratio of execution of the mode that appears only at the time of the big win as the post-operation effect is higher in the first acceptance acceptance state than in the second acceptance acceptance state (expectation is high). higher) is as described above. This percentage may be 0% or 100%. However, according to the above-described production examples, when the first reception permission state (special reception permission state) occurs and the second reception permission state (predetermined reception permission state) occurs before the operation is accepted. state) occurs, different production contents (acceptance acceptable sound, simulated image, pre-production, etc.) appear, so it is possible that such production contents will cause the second acceptance acceptable state (or , occurring), there is a concern that the player's interest in the game will decrease.

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of the plurality of acceptance acceptable states, a fifth acceptance acceptable state (specified Acceptable state) is further prepared, and the fifth acceptable state is made difficult to distinguish from the second acceptable state until the operation is accepted. After that, by realizing the development of the performance that reminds the first reception permission state, it is possible to prevent the game interest from being lowered at least until the operation is received. In order to preferably obtain such a function and effect, when the fifth acceptance allowable state occurs, the first acceptance allowable state continues until the symbol is stopped after the occurrence of the second acceptability state. It is desirable to set so that the rate of occurrence is high. Further, it is desirable to set the ratios of the stoppage of the jackpot symbols when the second acceptability state occurs and when the fifth acceptability state occurs so as to be different from each other. These percentages may be 0% or 100%.

第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to distinguish between the second reception permission state and the fifth reception permission state, after the operation is received in the fifth reception permission state, the development of the performance is realized to remind the first reception permission state. As a method for doing so, for example, the same form of the acceptance acceptance sound is output when the second acceptance acceptance state occurs and when the fifth acceptance acceptance state occurs, but the first acceptance acceptance state occurs. In such a case, the mode in which the acceptance acceptable sound cannot be output in either the second acceptance acceptable state or the fifth acceptance acceptable state (for example, the type of sound as the first acceptable sound is different, and the second acceptable sound Further output mode, etc.) are output. Then, when an operation is accepted in the second acceptance allowable state, a post-operation effect (second post-operation effect) is executed while continuously outputting the sound that was in the output state at the time the operation was accepted. On the other hand, in the first acceptability state and the fifth acceptability state, when an operation is accepted, (all of) the sounds that were in the output state at the time the operation was accepted are output in a suppressed manner. A state or a non-output state is set, and a post-operation performance (a first post-operation performance or a fifth post-operation performance) is executed in the state. In this regard, if the specific effect movable body is used as an object to cause a change in both the effect after the first operation and the effect after the fifth operation, it is possible to distinguish between the second reception permitted state and the fifth reception permitted state. is made difficult, after the operation is accepted in the fifth acceptance allowable state, it is possible to realize the progress of the performance that reminds the first acceptance allowable state. As a result, the possibility that the first reception acceptance state has occurred (the possibility that the reception acceptance sound has been misheard) becomes conscious, and it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed. .

すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first acceptance allowable state, at least an effect using the specific effect movable body is executed as a post-operation effect (first post-operation effect). 162 (C), (D), 163 (CC1) to (CC3), etc.) to move the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600. is possible.

これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth acceptance allowable state, at least an effect using the specific effect movable body is executed as a post-operation effect (fifth post-operation effect). It is desirable to execute the effect as if the content of the effect is significantly different from the post-effect. In other words, the fifth acceptance acceptable state is strictly defined as "Even if a situation appears in which the mode of the preproduction or acceptance acceptable sound suggests the possibility of occurrence of the second acceptance acceptable state with a low degree of expectation, at least the operation reception is acceptable. It is prepared for the purpose of enabling the enjoyment of the game to be maintained until the operation is performed, and gives an erroneous recognition that the first reception permission state has occurred at the time when the post-operation effect is executed. If there is such a thing as misrecognition, it is inevitable that the interest in the game will be lowered when the erroneous recognition is noticed.

したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, as such a post-operation effect (fifth post-operation effect), it is desirable to perform an effect with a tendency to be more suppressed than in the case of the first post-operation effect. The specific effect movable body that was in the light emitting state at the time of the change is not operated (no driving force is generated), the light emitting range is reduced, or the light emitting state is changed to the non-light emitting state. It is possible to perform as a production that causes Note that, in the effect after the second operation, a change in effect that tends to be restrained, such as a reduction in the light emitting range of the specific effect movable body or a non-light emitting state, does not occur. In this case, the specific movable decoration will have a predetermined light-emitting portion.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the effect change using the specific effect movable body is caused to evoke the first reception allowable state (effect after the first operation), thereby causing the second reception allowable state (second While trying to make the player recognize that it is not the post-operation production), the content of the restrained production is gradually exposed, and it is also calmly judged that it is not the first reception allowable state (the production after the first operation). Since it becomes possible to play games, it is expected to suppress the decline in gaming interest.

なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In addition, in order to execute the fifth after-operation effect more preferably as an effect with a tendency to be more suppressed than in the case of the first after-operation effect, it is assumed that the effect after the first operation is the operation target. The operation means (operation receiving part such as a production button) is caused to emit light (or cause a change in light emission) when the operation is accepted, and a driving means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means ) is driven to cause a predetermined movement (vibration, etc.), while in the fifth post-operation effect, the operation means (operation receiving part such as a production button) that is the operation target is operated. Triggered by the fact that the reception has been made, the light is extinguished (the light may be gradually extinguished), and a predetermined movement is performed without driving the driving means (such as a motor) provided corresponding to the operation means. (vibration, etc.) should be avoided. In this manner, the post-operation effects (first post-operation effect, fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative body are executed in the first reception-permitting state and the fifth reception-permitting state. By creating a mode in which the contents of the effects are opposite between the effect after the 1st operation and the effect after the 5th operation, the above-described effects can be favorably achieved.

図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 254 is a time chart showing an example of the effect contents when the fifth condition is satisfied and the fifth reception permission state occurs under the specific setting conditions (effect setting). FIG. 254 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the fifth acceptability state occurs. The variation pattern will be described as the fifth variation pattern, but may be the first variation pattern as described above.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) in the normal game state (non-probability variable/non-time saving) and the "fifth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a , First, the performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as the effect depiction according to the fifth variable pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
As described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254(b), when the timing tE3 after the fifth predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, the fifth operation is performed. The fifth reception permission state (effective period) is generated in which operation reception regarding the post-performance is permitted. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fifth acceptance allowable state (effective period),
・"Unsuppressed acceptance allowed state ( (see FIGS. 254(a) and (b))”, and when an operation on the operation means that is the operation target is not detected within the set time (timings tE3 to tE4) during which operation reception is permitted. However, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started "automatic acceptance mode (see FIG. 254(i))".
It is generated as "unsuppressed / automatic reception effect" executed by. The timing tE3c does not necessarily come within the set time, and may come when or after the set time ends.

このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, a situation appears as if the second reception acceptance state is occurring until the post-operation effect is started to be executed. Then, since the development of the performance as if recalling the first reception permission state is realized, the game interest can be preferably maintained until the performance is started after the operation. .

また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the fifth acceptance allowable state, similarly to the second acceptance allowable state, as shown in FIGS. ), the output of the "acceptance permissible sound (here, the first permissible sound)" is started at timing tE2, which is a little before the occurrence of ), and the output state is changed over the timing tE3 at which the set time occurs. I am trying to maintain it. The length of time from when the output of the first allowable sound is started to when the operation is accepted is also the same. In addition, the sound itself output as the first allowable sound is the same, and the point that the second allowable sound (message sound) is not output is also the same as in the second acceptance allowable state. As a result, until the operation is accepted, the acceptance acceptance sound appears in the same manner in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, so that the amusement of the game can be preferably maintained. Be expected.

ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second reception acceptance state, the operation is performed at timing tB3a (Fig. 249(e)) when the "reception acceptance sound (first acceptance sound)" is in the output state after the set time (effective period) has occurred. When the acceptance is made, the set time itself is ended, but the "reception allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and is output as the first allowable sound at the timing (no operation is performed). On the other hand, in the fifth reception acceptance state, after the set time (effective period) occurs, the "acceptance acceptance sound (first When the operation is accepted at the timing tE3a (FIG. 254(e)) when the "allowable sound" is in the output state, the set time itself is ended, and the "acceptable allowable sound (first allowable sound)" In other words, this kind of behavior (halfway termination) for the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" appears when an operation is accepted in the first acceptability state. Therefore (Fig. 250(e)), even though the situation is such that the fifth reception acceptance state is occurring, the effect development is realized as if the first reception acceptance state is recalled. , is expected to favorably maintain amusement.

また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 In addition, in the effect example shown in FIG. 254, when the operation is accepted within the set time of the fifth acceptance allowable state (timing tE3a in the figure), the effect display device is displayed as the post-operation effect corresponding to the operation acceptance. A post-operation display effect (liquid crystal display) in 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) by a speaker (second effect member) are generated (Fig. 254(d) reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) is maintained in the execution state until timing tE5 regardless of when the operation is accepted, and the post-operation output sound (effect sound) is in the execution state for a predetermined time. is maintained, but is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not necessarily have to be executed.

また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Also, although illustration is omitted, in this production example, a post-operation production (fifth post-operation production) corresponding to the fifth acceptance acceptable state and a post-operation production (first Post-operation effect), at least the "effect using the specific effect movable body" is executed. The effect contents of the "effect using the specific effect movable body" corresponding to the first acceptance acceptable state and the "effect using the specific effect movable body" corresponding to the fifth acceptance acceptable state are as described above. is. For example, as the effect after the first operation, a movable effect of moving the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600 (Figs. 162(C), (D), Figs. ), etc.) can be performed. In addition, as the effect after the fifth operation, the specific effect movable body, which was in the light emitting state at the time when the operation was accepted, is reduced in its light emitting range or changed to a non-light emitting state. It can be done as a performance.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the effect change using the specific effect movable body is caused to evoke the first reception allowable state (effect after the first operation), thereby causing the second reception allowable state (second While trying to make the player recognize that it is not the post-operation production), the content of the restrained production is gradually exposed, and it is also calmly determined that it is not the first acceptance allowable state (first operation-post production). Since it becomes possible to play games, it is expected to suppress the decline in gaming interest.

また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also in the example of effect shown in FIG. 254 (fifth acceptance-allowing state), as in the example of effect (second acceptance-allowing state) shown in FIG. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a simulated image simulating the operation means to be operated, and also displays a gauge image indicating the remaining time until the set time elapses. are performed respectively. The display mode of these model images and gauge images is also the same as in the case of the second reception acceptance state, and for example, they are displayed as an integrated model image IG. It is also the same that the special mode shown in FIG. 232(d) is not displayed as the integrated model image IG. As a result, until the operation is accepted, the same aspect of the model image and the gauge image appears in the second reception permission state and the fifth reception permission state, so that the interest in the game is preferably maintained. It is expected.

なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 Also in this example, the timing at which the model image is displayed is set to be the same as the timing at which the reception acceptable sound (first acceptable sound) starts to be output, but it is not limited to this. may be made. Alternatively, only one of the model image and the acceptable reception sound (for example, only the model image) may be started before timing tE3. However, even if such another example or another example described above is adopted, the configuration until the operation reception is performed should be matched between the second reception permission state and the fifth reception permission state. is desirable.

また、図254(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 254(c) to (f), when timing tE3a arrives while such an integrated model image (model image, gauge image) is being displayed, and an operation is accepted. is assumed. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs the fifth post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable decoration At least one of the production actions by the body) is started, but in the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the production after the fifth operation is started, the integrated model image (model image, gauge image) is not hidden and remains visible. More specifically, even if the operation is accepted, at that time (timing tE3a), the integrated model image (specific layer) does not change due to it, and after a short time (predetermined Until the timing tE3b when the time) has passed, the "display related to the integrated model image (model image, gauge image)" in the same manner as when the operation reception is permitted is continued. , and the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when timing tE3b arrives, an image (disappearance effect) is displayed in such a manner that a part or the whole of the integrated model image (model image, gauge image) in the display state is made difficult or invisible. make it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated model image (model image, gauge image) is not hidden even when such an image (disappearance effect) starts to be displayed. maintain state. More specifically, even under the situation where the annihilation effect is displayed (timing tE3b), in the layer where the integrated model image (model image, gauge image) is displayed, the integrated model image (model image, gauge image) The display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before. However, by displaying the annihilation effect on the layer above it, the model image and the gauge image will be difficult to see or will become invisible.

すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 That is, in this case, despite the fact that the image of the annihilation effect is displayed on a predetermined layer for the purpose of making the model image or gauge image (integrated model image) difficult to see or to make it invisible, The model image and gauge image (integrated model image) displayed on the specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) remain in the state when the operation reception was permitted. is maintained and no change occurs. In addition, the display of the gauge image, which continues to decrease in display area, continues across operation receptions. As a result, even in the process of making the model image and gauge image (integrated model image) difficult to see, or even in the process of making them invisible, the mode (at least part of) when operation acceptance was permitted become visible.

また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b~tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 In addition, display output (display on the layer) regarding the integrated model image (model image, gauge image) ends during the period (timing tE3b to tE3e) during which the image of the disappearance effect is displayed. The image of the annihilation effect is displayed in a situation where the model image (model image, gauge image) is not displayed on the layer either.

摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Regarding the model image and the gauge image, the display method after the operation is accepted is common to the first acceptance state and the fifth acceptance state. no.

また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Also in the example shown in FIG. 254, similarly to the example shown in FIG. 249, when the timing tE1 before the timing tE3 at which the fifth acceptance allowable state occurs, less than half of the predetermined display area is displayed. Execution of the narrow-range type pre-production using only the area of is started. During the period in which the image related to the narrow-range type pre-effect is displayed, first, a simulated image (here, an integrated simulated image) simulating the operation receiving part is displayed, and the first allowable sound is displayed. and output are started (timing tE2). At the time when the display of the model image (here, the integrated model image) is started, part or the whole of the model image (integrated model image) becomes difficult to see due to the narrow-range pre-effect image. there is That is, according to the passage of time, the display range of the image related to the narrow-area type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "simulated image (integrated simulated image) The visibility of the image) will be gradually increased.” In this respect, even in the fifth reception-permissible state, the narrow-area type pre-rendering is being executed and the model image (here, the integrated model image) is being displayed. The timing tE3 at which is generated arrives, and operation reception is permitted, and the narrow-range type preliminary effect is performed across the timing tE3 at which the fifth reception permitted state occurs.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, the image used for such a narrow-area pre-rendering may be, for example, an image displayed in another layer before the layer in which the model image (integrated model image) is displayed. Then, the model image (integrated model image) and the image (narrow-range type pre-production) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the model image (integrated model image IG) in the moving image gradually increases. It may be one that expresses how it is being raised. However, it is desirable to use the same narrow-range pre-effect image corresponding to the second acceptance-permissible state as the image of the narrow-range pre-effect corresponding to the fifth acceptance-permissible state.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In addition, in the narrow-range type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the related effect sound may be output. However, considering that the second acceptance acceptance state is executed in a non-automatic acceptance mode and is intended to maintain a sense of tension related to operations, the narrow-range type pre-production It can be said that it is preferable to perform image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to increase concentration on the effect.

このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, the narrow-area type pre-performance that occurs before the acceptance of the operation is permitted, since the same mode appears in the second reception-permitting state and the fifth reception-permitting state, the game interest is increased. It is expected to remain well.

このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)~(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the production progresses in the same manner as the production contents shown in FIGS. Even if the player side is aware in advance that the highly anticipated first acceptance acceptance state has not occurred, it is interesting to know which of the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state will occur. As a result, it is expected that the decrease in interest in gaming will be suppressed.

ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as described above, after the operation by the player is detected in the fifth reception permission state and the post-operation effect (fifth post-operation effect) is started, the first reception permission state is entered instead of the second reception permission state. The performance will be developed in a manner reminiscent of

すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the example of effect shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (accepted operation) in the fifth acceptability state, the sound ( ) are put into an output state in a strongly restrained mode or put into a non-output state to terminate this halfway. In the example shown in FIG. 250 (first acceptance allowable state), when an operation is accepted, the "first allowable sound" and "second allowable sound" that were output in the non-suppressed mode are changed to a strongly suppressed mode. 254, but in the example shown in FIG. The "BGM reproduction sound" and the "first allowable sound" which have been output in the mode are changed to the output state in the strong suppression mode or to the non-output state, and these are terminated halfway. As a result, regarding (all of) the sounds that were output in the non-suppressed state before the operation was accepted, the operation acceptance is triggered in both the second acceptance-permitting state and the fifth acceptance-permitting state. 254, it becomes possible to recall the first acceptance allowable state at the timing tE3a shown in FIG. Appropriate maintenance of amusement will be expected.

なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it does not matter whether the output state in the strong suppression mode or the non-output state is set when the operation is accepted. It is desirable to perform the same processing in . For example, in the second reception acceptance state, if the sound that has been output in a non-suppressed mode until then is turned into a non-output state when the operation reception is triggered, even in the fifth reception acceptance state, the operation reception is the trigger. The sound that has been in the output state in the non-suppressed mode until then is put in the non-output state.

これに対し、図254(g)~(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 254(g) to (k), it is assumed that the set time has passed (the second reception permission state has ended) without the player's operation being detected. As described above, the fifth acceptability state is executed in the automatic accept mode. Therefore, when the predetermined timing tE3c arrives without the player's operation being performed, it is assumed that the operation is accepted. The same processing will be executed.

したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, at the timing tE3c, not only does the post-operation effect (fifth post-operation effect) start to be executed, but the sound that has been output in the non-suppressed mode (here, the BGM playback sound) is strongly suppressed. , or to a non-output state to abort them. Even in the first acceptance allowable state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, the first allowable sound) is output in an unsuppressed manner until timing tC4f at which the automatic button function is activated, and the timing tC4f. , it may be set to an output state in a strongly restrained mode, or set to a non-output state, and terminated halfway.

また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, at timing tE3d, while the effect after the fifth operation is already in the execution state, the execution of the "wide area type disappearance effect" is started as the disappearance effect described above. As for the "wide-area disappearing effect", the image itself may not necessarily be the same as in the case of the first reception-permitting state, but the background image that was displayed until the operation was accepted is erased with a change. It is desirable to have it executed as an effect. That is, in this case, it goes without saying that at least half or more of the display area is used for execution. As a result, the disappearance effect after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed) is the same in both the second acceptance-allowed state and the fifth acceptance-allowed state (wide area-type disappearance effect). Therefore, after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed, the first acceptance acceptance state can be recalled, and the game interest can be preferably maintained. The manner in which such a disappearance effect is applied is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is activated (timing tE3c). is the same as in the case of the first acceptability state.

なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 254, the post-operation effect (fifth post-operation effect) ends at the timing when the "BGM playback sound" is output again in the non-suppressed mode in the fifth reception-allowed state. Although the timing tE5 is set as the timing tE5 when the post-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed, it may be the timing that arrives while the post-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed. It may be the timing that comes after the end.

また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Also, in the first reception permission state, similarly to the fifth reception permission state, the timing at which the "BGM playback sound" is set to the output state or the non-output state in the suppression mode is set to the time when the operation is received. good too.

第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the first reception permission state and the fifth reception permission state, a process to change the sound that has been output in the non-suppression mode to "output in the suppression mode" or "non-output state" and to change the output sound after the operation. The processing to be output does not necessarily have to be started at the same timing, and it is sufficient if all of these processes are started based on the acceptance of the operation.

また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 Also, as described above, when the operation is accepted in the fifth acceptance allowable state, this triggers the specific effect movable body that has been in the light emitting state to be turned off for a predetermined period of time (the fifth operation post-effect), and when the operation is accepted in the first acceptance-permitting state, this is used as a trigger to give a driving force to the specific effect movable body so that a predetermined effect action appears (after the first operation directing) is desirable. Further, at this time, in the effect after the first operation, a driving force is generated in the driving means corresponding to the operating means to be operated so that a predetermined movement (vibration or the like) appears in the operating means. On the other hand, it is desirable not to perform such processing in the post-fifth operation effect. In this case, in the first post-operation effect, the lighting mode of the operation means that is the operation target is changed, while in the fifth after-operation effect, the light emission of the operation means that is the operation target is turned off. It is desirable to make It is desirable that these processes in the first acceptance state and the fifth acceptance state can appear when the same result (for example, winning a big win) is obtained as a result of the judgment of the big win.

また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 Further, when the movement effect by the specific effect movable body is performed in the effect after the first operation, it is desirable to be able to emit light in such a manner that it does not appear when the specific effect movable body is not operating.

また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the effect after the first operation, the effect sound corresponding to the reception of the operation is started to be output and then continuously output, whereas in the effect after the fifth operation, the effect sound corresponding to the reception of the operation is output. is output for a predetermined period of time, it is desirable that a state in which no dramatic sound is output in a non-suppressed manner (a state in which a strongly suppressed state is output or a state in which no sound is output) appears. According to such a configuration, in the post-fifth-operation effect, while the effect sound corresponding to the reception of the operation is properly executed, there is a tendency to suppress this as compared with the case of the first-post-operation effect. As a result, it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained.

また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 Further, it is desirable that the reception permission sounds output when the first reception permission state and the fifth reception permission state are generated are different. That is, as described above, in the first acceptance state, the first acceptable sound (sound effect) and the second acceptable sound (message sound) are output. The allowable sound (message sound) is not output, and the first allowable sound (effect sound) is output. However, it is desirable that the first allowable sound (sound effect) itself is also output as a different sound.

また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)~(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Also, as described above, in the first acceptance allowable state and the fifth acceptability state (second acceptance allowable state), the same mode (shown in FIGS. 232(a) to 232(c)) as a model image (integrated model image) mode) can be displayed. However, even if the same mode is displayed as a model image (integrated model image) in the first reception acceptance state and the fifth reception acceptance state (second reception acceptance state), the display size are made different (similar shapes), and in the fifth reception acceptance state (second reception acceptance state), it is desirable to display in a smaller form than in the first reception acceptance state. However, the sizes are displayed in the same manner in the second reception-allowed state and the fifth reception-allowed state. Note that in the first acceptance state, a special mode can be displayed as a model image (integrated model image), but in the fifth acceptance state (second acceptance state), a model image (integrated model image) can be displayed. ) is not displayed as a special mode, as described above.

また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first post-operation effect corresponding to the first acceptance allowable state, the effect sound (variation pattern It is desirable to start outputting the production sound output at a predetermined timing in the above in a non-suppressed manner (for example, return of BGM). On the other hand, in the fifth post-operation effect corresponding to the fifth acceptance allowable state, the effect sound not triggered by the operation acceptance ( It is desirable to prevent the production sound output at a predetermined timing within the variation pattern from being output in an unsuppressed manner. That is, in this case, after the post-operation output sound corresponding to the operation acceptance is set to the non-output state, the effect sound not triggered by the operation acceptance (the effect sound output at the predetermined timing within the variation pattern) is non-output. Since the output is started in the suppressed mode, by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first reception permitted state, the game interest can be maintained favorably.

また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, the second acceptance acceptance state can occur in both the variation pattern in which the first acceptance acceptance state occurs and the variation pattern in which the first acceptance acceptance state does not occur. When the state occurs, the possibility of the first acceptance allowable state occurring within the period until the symbol variation in the execution state is stopped may be provided. In addition, the fifth reception acceptance state can also occur in both a variation pattern in which the first reception acceptance state occurs and a variation pattern in which the first reception acceptance state does not occur, thereby generating the fifth reception acceptance state. When the game is executed, the possibility of occurrence of the first reception permission state may be provided within a period until the symbol variation in the execution state is stopped. However, in this case, when the fifth reception acceptance state occurs, the rate of occurrence of the first reception acceptance state within the period until the symbol fluctuation is stopped is higher than when the second reception acceptance state occurs. should be set to This ratio may include 0% and 100%. According to such a configuration, even if the player perceives in advance that the first acceptance allowable state has not occurred before the operation is accepted, the fifth acceptability state has occurred. Since it becomes possible to look forward to the possibilities, it is possible to suppress the decrease in interest in games.

上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the production example described above, as a result of accepting an operation while the model image (integrated model image) is being displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232(d)), the operation If the acceptable reception sound is not terminated in the middle based on the acceptance, not only the acceptable reception sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were output in the non-suppressed mode will be output in the unsuppressed mode. The output state will be maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of receiving an operation while the model image (integrated model image) is being displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232(d)), If the acceptable reception sound is terminated in the middle, not only the acceptable reception sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were output in the non-suppressed mode are output or not output in the strongly suppressed mode. (see FIG. 254).

上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the production example described above, in the situation where the big hit is obtained in the big hit determination, as a result of the operation being accepted while the model image (integrated model image) is being displayed, the operation is accepted based on the operation acceptance. When the permissible sound is terminated in the middle, based on the operation reception, "when the specific effect movable body is caused to emit light in a predetermined manner and a specific effect action is generated (Fig. 250)" A case where the light emitting area of the specific effect movable body is reduced or the process of turning off the light is performed, and no effect action is caused (Fig. 254). Therefore, it is possible to preferably maintain the amusement of the game under the condition that the reception allowable sound is terminated in the middle. It should be noted that, in the case of ``lighting the specific effect movable body in a predetermined manner and generating a specific effect action (Fig. 250)'', non-light emission is performed by ``reducing the light emitting area of the specific effect movable body or extinguishing the light''. It is desirable to make the portion where the light is emitted also emit light.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each of the production examples described above and each production example described later, the integrated model image may be displayed using a plurality of layers. In addition, when the model image and the gauge image are separately displayed as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.

上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each example described above and each example described later, the first allowable sound and the second allowable sound are output so that there is a timing when they overlap each other. Output of the second allowable sound may be started.

また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 In addition, in the acceptability state according to each example described above and each example described later, the model image is displayed as an integrated model image IG including the gauge image GG, but it is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. It doesn't have to be.

上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptability states according to the examples described above and the examples described later can occur both in the variation pattern at the time of the big win and in the variation pattern at the time of the loss.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each acceptance acceptable state described above and each acceptance acceptable state described later, when the post-operation production is executed, the disappearance effect is executed as an image separate from the model image. Only when the post-operation effect is not executed as a result, it is preferable to execute the extinction effect by fading out the model image itself so as not to recognize the degree of expectation. In this case, the model image itself displayed on the specific layer is changed from the mode in which it was in the acceptability state.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each reception acceptance state described above and each reception acceptance state described later, even if the same reception acceptance state The type of disappearance effect may be changed depending on the degree of expectation as such a mode.

広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide-area annihilation effect is set to more than half of the display screen, and the narrow-area annihilation effect is set to less than half of the display screen. It does not have to satisfy the condition of more than half or less than half. As for the front effect, the wide area type front effect was set to more than half of the display screen, and the narrow area type front effect was set to less than half of the display screen. , does not necessarily satisfy the condition of more than half or less than half.

操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation effect may be executed only by liquid crystal display, sound output, or light emission from a lamp provided on the game board 5 . In short, any change may be made in display, sound, light emission, or the like, triggered by the reception of an operation.

また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Also, the “specific type of effect sound” may be a BGM playback sound that is output during normal fluctuations, or may be a BGM playback sound that is output over a plurality of fluctuations.

また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 Further, the fourth reception-permitting state does not necessarily have to be executed in the non-automatic reception mode, and may be executed in the automatic reception mode.

また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, a post-operation effect (first post-operation effect) when an operation is accepted in the first acceptance-permitting state (first post-operation effect) and a post-operation effect (fourth post-operation effect) when an operation is accepted in the fourth acceptance-permitting state. It is desirable to make the contents of the presentation different from each other.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each example described above and each example described later, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, processing to reduce the visibility of the integrated model image IG (specific layer) itself (increase the transmittance, etc.) may be performed at the same time.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the examples described above and each example described later, the image applied with the disappearance effect (wide-area disappearance effect, narrow-area disappearance effect) may be displayed with a predetermined transmittance. Even if it is displayed so as to overlap the entire model image (integrated model image), it is possible to confirm the mode of the model image (integrated model image).

上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the production examples described above and each production example described later, the “narrow area type pre-production” means “background change (the background image that has been displayed so far is made invisible, and a new background image is displayed. It may also be referred to as "pre-production" without production). In this case, the "wide area type pre-effect" means "change of background (effect that makes the background image that was displayed until then invisible and the effect is performed with a new background image displayed) It means "pre-staging accompanied by". The background image may be a solid black or solid white image.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the production examples described above and each production example described later, the aspect shown in FIG. 232(d) may be omitted as the aspect of the integrated model image. In this case, the "special mode" refers to a mode in which the shape of the operation means (the model image itself imitating the operation receiving part is the same and the shape of the peripheral decoration image is different (the mode shown in FIG. 232(c)). will be used.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 In each of the production examples described above and each production example described later, when a model image (integrated model image) is displayed, the model image is used as an operation means (operation receiving unit) such as "operation in a movable area" or "operation As described above, this is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when In this regard, it is desirable that such dynamic display continues on the specific layer until it is hidden even after the operation is accepted.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232~図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the production examples described above and each production example described later, the display method for the simulated images may be changed as appropriate to FIGS. or may be added. 212 to 248, and explanations and other examples corresponding to these figures, "BGM It may be appropriately changed or added to the explanatory text described in relation to "Valid period that occurs while the sound of reproduction is strongly suppressed" or the content applied to another example . 212 to 248, and explanations and other examples corresponding to these figures, "BGM It may be appropriately changed or added to the explanatory text described in relation to "Effective period that occurs while the sound of reproduction is in a non-suppressed mode" or the content applied to another example .

[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further details of effect such as effect of disappearance of model image]
As described with reference to FIG. 118 , in the pachinko machine 1 according to this embodiment, variation as to which of a plurality of variation patterns is to be executed is based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of this production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 And as described above, when such production determination (variation pattern determination, advance notice determination, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production determination on the production display device 1600, the big hit determination The variable production by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice), movable body operation (role production), and the like. As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the big hit pattern is stopped and displayed, the player can enjoy the big win game and the high prize as a privilege. Transition to the probability game state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation, that is, the ratio (including 0% and 100%) of the fact that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production determination (preliminary judgment etc.), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an acceptance acceptance state (effective period) in which the acceptance of the performance is allowed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the determination of the variation pattern. Even in the case, when a special result is obtained in the production determination (preliminary judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined condition is established Then), it is possible to generate an acceptance allowable state (effective period) in which the performance acceptance is allowed. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the reception acceptance state (effective period) does not occur. . In addition, the reception acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the reception acceptance state (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, regarding the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptable state (effective period), in addition to the above "specific fluctuation pattern" may also be provided. However, even if any result is obtained as a result of the advance notice effect judgment, the fluctuation pattern that causes the reception acceptance state (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptability state (effective period) that can occur under these conditions etc. means that as long as the player's operation is detected within the set time (effective period), the effect member to be the object of the effect A post-acceptance effect (post-operation effect) that causes a predetermined change (at least one of display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and effect action by the movable decoration) is executed. Therefore, the reception permission state (effective period) itself has poor performance, and there is concern that the enjoyment of games related to the reception period will decrease.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including the examples described above and the examples described later, the "player's operation" to be detected means that the player directly operates the "operation button 410", the "sword decoration 5001", or the like. (Pressing action or drawing action), "player's contact action on a specific part" to be detected by the touch sensor, and "player in a specific space" to be detected by the non-contact sensor This means that it also includes "operation by". In short, any one or a plurality of reception means (operation means) for receiving actions (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.) by the player are included in the performance. Just do it.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effects are provided. It should be noted that each performance (each configuration) described below does not necessarily have to include all of these configurations. It is possible to reduce interest, or it may be selectively provided with some configurations that are considered necessary to obtain further effects, or described as being applicable to other configurations You may make it employ|adopt the structure currently carried out suitably. Furthermore, each effect (configuration) described below is merely an example, and any configuration capable of suppressing a decline in interest in the game related to the acceptance period may be provided.

[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the model image displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) is displayed based on the acceptance of the action by the player. After the production has progressed (after the production change based on the acceptance has started), the model image display can be accepted even after the production has progressed based on this acceptance. The player can grasp which mode (for example, FIGS. 232(a) to (d)) was displayed during the period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the contents of the production that progresses when the reception is received (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as production after reception, and notice production (expectation suggestive production) ) types) are prepared, and it is possible to generate a type of reception period (valid period) according to the result of the judgment (effect judgment).

この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, as will be described later, when an action by a player is accepted within a specific acceptance period, a specific post-acceptance effect image is displayed on the basis of the acceptance. In addition, a specific mode can appear separately from the specific post-acceptance effect image, and when the specific mode appears, the model image display becomes difficult to see. In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display even after the acceptance is made. By reducing the visibility by , it is expected to encourage the player to naturally shift the gaze target from the "simulated image display" to the "specific post-reception effect image". .

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the display of the model image is originally intended to be displayed during the acceptance period when the acceptance has not yet been made, if the model image is displayed even after the acceptance has been made, It becomes difficult to recognize whether or not the specific post-reception effect image has already been displayed, and there is a concern that the interest in the game may decrease. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the model image display is hidden (invisible) while the specific mode is appearing, while the specific after-receipt effect is displayed. The image is intended to be displayed while the particular aspect is present. That is, in this case, after the action is accepted by the player, while the specific mode is appearing, the display effect changes from the pre-acceptance display (simulated image display) to the post-acceptance display (specific post-acceptance effect image). Since the transition is realized, it is possible to change from the pre-reception display (simulated image display) simply by confirming whether the situation is before the specific mode appears or whether the specific mode has finished appearing. It becomes possible to easily recognize whether or not the transition to the post-reception display (the specific post-reception effect image) has been completed.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1, both the specific mode and the specific post-acceptance effect image appear based on acceptance. It appears before the post-effect image is displayed, in a situation where the specific post-acceptance effect image has not yet been displayed. That is, in this case, in a situation where the specific post-acceptance effect image has not yet been displayed, the specific mode makes it difficult to see the model image display. After receiving the reception, the effect image is likely to appear soon, and it is possible to encourage the player to prepare in advance to change the target of the player's attention from the "simulated image display that is difficult to see". .

[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by the player is accepted within the first acceptance period (valid period) of the plurality of acceptance periods (valid period), A mode in which the first after-reception effect image can be displayed based on the acceptance, and the model image display becomes difficult to visually recognize separately from the first after-reception effect image (first effect mode) can appear. Further, when an action by the player is accepted within a second acceptance period among the plurality of acceptance periods (valid periods), a second post-acceptance effect image different from the first post-acceptance effect image is generated based on the acceptance. 2 post-reception effect image can be displayed, and apart from the second post-reception effect image, a mode different from the case of the first reception period (second effect aspect) can appear. The above-mentioned "specific mode" may correspond to either the first rendering mode or the second rendering mode, or may correspond to none of them.

このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, the model image display can be visually recognized without confirming which of the "first after-reception effect image" and the "second after-reception effect image" is displayed as the after-reception effect image. It is possible to guess the type of post-reception performance image (first post-reception performance image, second post-reception performance image) only by confirming what kind of mode the difficult mode was. That is, the mode (first effect mode, second effect mode) in which the model image display becomes difficult to visually recognize means that at least a part of the predetermined area in the "display screen of the effect display device 1600" where the model image display is displayed is It is realized as an image displayed in the overlapping specific area (if it overlaps with the whole from the start of appearance, a predetermined transmittance will be set), or it is a model image display and front view Needless to say, it is realized as an effect (for example, a movable body effect) using a predetermined effect object in an overlapping position. Therefore, even if there is a player who does not change the target of gaze from the model image display even after the acceptance, the types of aspects (first presentation mode, second presentation mode) that appear (so as to overlap the model image display) appear at the target of gaze (first presentation mode, second presentation mode) ), so that the type of post-reception effect (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be guessed without changing the gaze point. Become

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by the player is accepted within the third acceptance period (valid period) of the plurality of acceptance periods (valid period), A third post-reception effect image different from the first post-reception effect image and the second post-reception effect image can be displayed based on the acceptance, but the third post-reception effect image can be displayed. Separately, the first effect mode corresponding to the first reception period can appear as a effect mode that makes it difficult to visually recognize the display of the model image.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the first effect mode appears, it is unclear which of the first and third post-acceptance effect images will appear. As a mode for making the model image display difficult to visually recognize, it is made possible to guess that a second post-acceptance effect image will appear when the second effect mode appears. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it is possible to recognize that the possibility of outputting the second after-reception effect image is denied. Since it is unclear which one will appear and the player can be interested in which one will appear, when a mode that makes it difficult to visually recognize the simulated image display appears While maintaining the performance and tension of the reception, it is possible to appropriately prompt the shift of the gaze destination to the place where the performance is being executed after reception.

なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, the "post-reception effect image" is illustrated as the post-reception effect. (or executed when there is an acceptance within one acceptance period, but not when an acceptance is received within the other acceptance period), the above-described "acceptance It is also possible to replace "post-effect image" with "lamp emission" or "movable body operation". In any case, in view of the above-mentioned effects such as "be able to guess the type of production after reception without changing the gaze point", a model image display is displayed for production after reception. It is realized as being executed at a position that does not overlap (a position that cannot be confirmed unless the player changes his gaze from the position where the simulated image display is displayed). In addition, if multiple post-reception effects such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body operation" are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-reception effects is the above. It can be said that the above effects can be achieved if it corresponds to the "effect after reception".

受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 If multiple post-reception effects (multiple post-reception modes) such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body operation" are performed in parallel based on the acceptance, those post-reception effects ( The fact that at least one of the post-reception mode) can be equivalent to the "post-reception effect" can be applied not only to the above-described effect examples, but also to each effect example described later.

[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the action by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the post-acceptance effect (of and a state where the model image display is relatively easy to see and a state where the model image display is relatively difficult to see. I have to.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the special effect mode (post-reception effect) is started based on the acceptance, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display. . In addition, during the execution period of the special effect mode (effect after reception), by making the model image display relatively difficult to see, , so that the player's gaze target is naturally shifted to "."

なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1, the above-mentioned special effect mode (effect after reception) does not affect the visibility of the model image display that is continuously displayed (displayed in an easy-to-view state) before the reception. Execution is started as follows. More specifically, the simulated image display is displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), and the special effect mode (effect after reception) displays at least part of the predetermined area. It is not an image display that is displayed using the display, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. As a result, during the execution period of the special effect mode (effect after reception), by making the model image display relatively difficult to see, it is possible to switch from the "model image display" to the "special effect mode (effect after reception)". )” to encourage the player to naturally shift the gaze target.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an order is accepted within a specific acceptance period, at least a special effect mode and a predetermined effect mode appear in parallel based on the acceptance. It has become. However, the execution of the predetermined effect mode starts after the execution of the special effect mode is started (behind the special effect mode) so as to adversely affect the visibility of the model image display (make the model image display difficult to see). It is supposed to be As a result, during the execution period of the special effect mode (effect after reception), by making the model image display relatively difficult to see, it is possible to switch from the "model image display" to the "special effect mode (effect after reception)". )” to encourage the player to naturally shift the gaze target.

なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 It should be noted that the processing for causing the predetermined presentation mode to appear is also started upon acceptance. Therefore, a plurality of post-reception performances (a plurality of post-reception modes) including at least a special performance mode and a predetermined performance mode are performed in parallel, and the predetermined performance mode is realized as one mode of the post-reception performance. You may do so. In any case, the predetermined effect mode described in this configuration example is an image display that is displayed using at least a portion of a predetermined area in which a simulated image display is displayed, or at least a portion of the predetermined area. It is realized as an effect that is executed using the effect object that overlaps with , when viewed from the front.

[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the action by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), while the model image display is being displayed, Using a specific area including at least part of the predetermined area that is the display target area of the model image display, it is possible to display a "specific extinction effect display" as a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display. The image display is hidden while the specific disappearance effect display is being displayed after the display of the specific disappearance effect display is started.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display. In addition, the visibility of the model image display is reduced by a specific extinction effect display until the model image display is hidden, and the model image display is hidden while the visibility is reduced. From this, it can be suggested that the remaining time until the display of the model image is hidden is short, and the decline in the interest in the game when the display of the model image is hidden is suppressed. become nauseous.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the specific disappearance effect display can be displayed even after the model image display is hidden, and at least the specific disappearance effect display is displayed. Execution of the production is started after the acceptance. Then, the post-acceptance effect is displayed using at least a part of the specific region that is the display target region of the specific disappearance effect display, or (at least one of) the specific disappearance effect display ), and is implemented by using a production object that overlaps with the part) when viewed from the front.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-acceptance effects, the specific post-acceptance effect that is executed at a position that overlaps the specific disappearance effect display when viewed from the front is watched from the position where the specific disappearance effect display is displayed. It becomes recognizable without moving ahead. That is, in this case, when the specific disappearance effect display is displayed, it is possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect, It becomes possible to suitably maintain the game interest.

[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the action by the player is accepted in the acceptance period (specific acceptance period) until the model image display is hidden, the specific mode is When the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the model image display. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the indication effect display is executed in a specific indication mode based on the fact that the result of the win/lose determination is a special result (for example, a big hit, a variable probability big hit, etc.). If the action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display, the specific mode is within the period from the acceptance until the model image display is hidden. It is made possible to appear in

すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 That is, in this case, when the precursor effect display is executed in the specific precursor mode, it is possible to recognize that the specific mode appears until the model image display is hidden, making it difficult to visually recognize the model image display. Therefore, it is possible to prompt the player to pay attention to which mode the model image display appears before the player performs an action. In addition, the "specific mode" according to the configuration 5 and the "specific mode" according to the configuration 1 may be the same mode, or may be different modes, and may occur in response to different reception periods. may be

また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, based on the fact that the result of the win/lose determination is a special result (for example, a big win, a variable probability big win, etc.), an indication effect display is executed in a manner different from the specific indication manner. When the action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the precursor effect display (acceptance period different from the specific acceptance period), the specific mode is a state in which the model image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until it is completed, and cases where it does not appear within that period.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the portent effect display is executed in a mode different from the specific portent mode, the specific mode is performed until the model image display is turned off after the acceptance of the specific mode. Since it is unknown whether or not it will appear within the period of , the performance will be improved from the time it is accepted until the model image display is hidden. It becomes possible to suitably maintain the feeling of tension.

なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 Configuration 5 above may be realized by replacing it with the following configuration, or may be provided as a configuration (acceptance period) different from configuration 5 above. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period), the model image display is in a non-display state after the player's action is received. During the period until the display is completed, a specific mode may appear, and when the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the model image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the sign effect display is a special sign mode (same as the specific ) and the action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the precursor effect display, the specific mode is such that the model image display is hidden from the time of acceptance. It will not be possible to appear within the period until. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in the special precursor mode, the specific mode does not appear until the model image display is hidden, making it difficult to visually recognize the model image display in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will not be abused.

そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, based on the fact that the result of the win/lose determination is a special result (for example, a big win, a variable probability big win, etc.), the sign effect display is executed in a mode different from the special sign mode. When the player's action is accepted within the acceptance period corresponding to the effect display (acceptance period different from the acceptance period), the specific mode is such that the model image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period up to and there are cases where it does not appear within that period. Even with such a configuration, when the portent effect display is executed in a mode different from the special portent mode, the model image display is turned off from the time the specific mode is accepted. Since it will be unknown whether or not it will appear within the period until, after it is accepted, the effect will be improved until the model image display is hidden. , the tension can be preferably maintained.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 As for the configurations according to these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply the above-described or later-described configurations applicable to Configuration 5 above.

[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types are prepared as an indication display effect suggesting that the reception period during which the action by the player is to be received will soon occur. A specific precursor effect display among the plurality of types of precursor effect displays can be executed across the timing at which the reception period corresponding thereto occurs, and the specific precursor effect display is displayed. , the action by the player can be accepted.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the action by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, the type (mode) of the precursor effect display can be changed. A decline in amusement in a game caused by forgetting to confirm can be suppressed.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted while a specific precursor effect display is being displayed, a post-acceptance effect (for example, a special post-acceptance effect) corresponding to the acceptance is performed. Execution is started, but even at the time when the execution of the post-acceptance effect is started, the specific precursor effect display is not hidden and is displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the action by the player is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, and furthermore, the effect is started to be executed after the acceptance according to the acceptance. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest in the game caused by forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.

[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period (for example, the specific reception period) occurs, the reception by the reception means is permitted, or the reception by the reception means is permitted. Since it is possible to perform the process of making the acceptance acceptance sound audible, which suggests that the acceptance will be (soon), it is possible to prevent the player from forgetting to perform the acceptance action.

受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 Acceptance acceptable tone means that even if it is realized as something that is audible before the occurrence of the corresponding acceptance period (suggesting that the acceptance period will soon occur), the timing of the occurrence of the acceptance period is It is made audible in the form of straddling, and can be made audible at least halfway during the acceptance period. In addition, in the case of the pachinko machine 1 whose tone setting value can be set to "0", under the situation where the volume setting value is set to "0", although the acceptance acceptable sound is output, it is not audible. It will not be done.

また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1, when the action by the player is accepted while the acceptable acceptance sound is audible (output state) within the acceptance period (for example, the specified acceptance period), the above-mentioned "model image display is Before the "appearance of making it difficult to visually recognize (disappearance effect display, etc.)", and in a state where the "appearance of making it difficult to visually recognize the model image display (disappearance effect display, etc.)" has not yet appeared, the acceptance acceptable sound is played. It is designed to start executing processing for making it inaudible.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" has not yet appeared after the acceptance, the player will be informed that the acceptance period has already ended. It will be possible to suggest suitable As a result, it is possible to display the model image in a visually pleasing manner even if the timing at which the appearance of "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" is delayed. become

[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, a plurality of reception periods (a plurality of reception periods with different effects after reception) including the first reception period and the second reception period are prepared as reception periods. During the period from when the player's action is accepted while the model image display is displayed until the model image display is hidden, the model image display becomes difficult to see. It's supposed to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the action by the player is accepted while the model image display is being displayed in the first acceptance period, the model image display is displayed in the second acceptance period. In both the case where the player's action is accepted while the game is being displayed, and the time when the model image display is hidden, the ``form in which the model image display becomes difficult to see'' appears. ing.

すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 That is, in this case, regardless of whether it is the first reception period or the second reception period, after the reception is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the model image display, and the reception period has ended. It becomes possible to suggest that it is in a state. The "first acceptance period" and "second acceptance period" according to configuration 8 may be acceptance periods of the same type as the "first acceptance period" and "second acceptance period" according to configuration 2 above. However, the reception period may be of a different type.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1, a plurality of modes including a first mode and a second mode are prepared as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", and the first mode appears during the first acceptance period. Since the second mode appears in the second acceptance period, it is possible to give the ``mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize'' to have performance related to the type of the acceptance period.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 Further, as will be described later, the pachinko machine 1 is further provided with a third mode as "a mode in which the model image display becomes difficult to see". However, in the second acceptance period, the second mode appears when the application is accepted within the period, and the third mode appears when the application is not accepted within the period.

このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second acceptance period, it is determined whether or not the action by the player has been accepted within the acceptance period, based on the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". However, during the first acceptance period, it is not possible to determine whether or not the action by the player has been accepted within the acceptance period based on the appearance of the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". As a result, it is expected that the amusement of games will be improved through such effects.

なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 It should be noted that, in each of the production examples described above and each production example described later, "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" means that the disappearing effect display is performed in a specific area including at least a part of the predetermined area where the model image display is displayed. is displayed, and in addition to the mode in which an effect is executed using an effect object that overlaps at least a part of the predetermined area where the model image display is displayed when viewed from the front, the model image display itself can be visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to display (for example, the display may be reduced or blurred, or the transmittance setting may be changed).

[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 must be in a state in which reception by the reception means is permitted when the reception period (for example, the specific reception period) occurs, or a state in which reception by the reception means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the reception acceptance sound audible, which suggests that the reception will be (soon), the player is prevented from forgetting to perform the reception operation.

またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Also, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of types of indication display effects suggesting that the receiving period for receiving actions by the player will soon occur. A specific precursor effect display among the plurality of types of precursor effect displays can be executed across the timing at which the reception period corresponding thereto occurs, and the specific precursor effect display is displayed. , the action by the player can be accepted. That is, in this case, since it is possible to accept the action by the player while it is possible to confirm which aspect is displayed as the precursor effect display, the game is played by forgetting to check the aspect of the precursor effect display. A decrease in interest can be suppressed. Note that the "specific portent effect display" according to the configuration 9 may be the same as the "specific portent effect display" according to the configuration 6, or may be a different type (mode) of the portent effect display. .

またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the display of a specific precursor effect is continued even after the effect corresponding to the acceptance of the action by the player (post-acceptance effect) has progressed. By doing so, even after the acceptance is made, the player side can confirm which mode has appeared as the precursor effect display.

ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the sign display effect is originally displayed in a state in which acceptance is not permitted (before the acceptance period occurs), the action by the player is performed while the sign display effect is being displayed. Even if it is performed, the player may feel uneasy about whether the action has been accepted. Nevertheless, if the premonitory effect display is simply displayed even after the acceptance has been made, there is a concern that it will be difficult to recognize whether or not the acceptance has been made, thereby reducing the interest in the game. be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a player's action is accepted while a specific precursor effect display is being displayed, the specific precursor effect will continue to be displayed after the acceptance. Although the display is displayed, a mode in which the specific portent effect display is difficult to visually recognize while the specific portent effect display is being displayed appears. Then, after the appearance of the aspect, the specific portent effect display is hidden under the condition that the specific portent effect display is made difficult to be visually recognized.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the reception is made, it is possible to confirm which aspect of the precursor effect display has appeared, and the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably indicate that the acceptance has already been made.

[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which the reception period occurs and symbol variations (variation patterns) in which the reception period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600 ), a predetermined image display can be displayed, and the simulated image display can be displayed even after the production progresses based on the acceptance of the action by the player. there is Then, when an action by the player is accepted within the acceptance period, a mode is made to appear that makes the model image display difficult to see while the model image display is being displayed. The "difficult to view mode" is executed so as not to affect the visibility of the above-mentioned predetermined image display that can be displayed even in the pattern variation that does not occur during the reception period.

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 In other words, in this case, since the specific disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that is not related to the reception period, it is directly related to the reception period. The game can be progressed without adversely affecting performance that does not occur.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) and the The second image display can be displayed within the acceptance period, and the specific disappearance effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display ( Retention) is assumed to be displayed so as to affect the visibility.

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the acceptance period, the visibility may be affected when "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" appears depending on the type of image display. Since there are cases where the visibility is not affected, whether or not it is necessary to check whether the image display that is not directly related to the acceptance period should be confirmed when the player performs an action. It will be possible to provide performance about whether.

ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first image display will be displayed as an image (suggestion) related to (expectation) of the symbol variation (suggestion), and the second image display will be the symbol variation. To avoid a decrease in amusement in a game when the visibility of the second image display is affected by displaying as a display irrelevant (not suggesting) the win/loss (expectation). above is desirable.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 It should be noted that when using the "specific disappearing effect display" displayed in the display screen (the effect display device 1600) as the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", the action by the player is accepted within the acceptance period. is specified using a specific area including at least part of the predetermined area in the display screen (effect display device 1600), which is the display target area of the model image display, while the model image display is being displayed. will be displayed.

[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which the reception period occurs and symbol variations (variation patterns) in which the reception period does not occur. Also, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) is displayed in both the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. A predetermined image display can be displayed inside, and the model image display can be displayed even after the production progresses based on the acceptance of the action by the player. . The "predetermined image display" in configuration 11 may be the same as the "predetermined image display" in configuration 10, or may be a different image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by the player is accepted within the acceptance period, the model image display is difficult to visually recognize while the model image display is being displayed. A plurality of modes, including a first mode and a second mode, are prepared as modes that can appear and that the simulated image display becomes difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes including the first mode and the second mode appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", the game interest when the model image display becomes difficult to visually recognize It is expected that the

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "first mode" as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" is executed, the "first mode" is the model image display and the predetermined However, when the “second mode” is executed as “a mode in which the model image display is difficult to recognize”, the “second mode” is the model image display and the predetermined Of the image display, only the model image display is executed so as to make it difficult to visually recognize.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to create a performance as to which of the "first mode" and the "second mode" appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". It is hoped that it will increase interest.

なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 It should be noted that the model image display and the predetermined image display are in a state in which either the reception period for the type corresponding to the above "first mode" or the reception period for the type corresponding to the above "second mode" is occurring. In order to improve the amusement of the game, it is desirable that the information can also be displayed.

[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
Also, as described above, in the pachinko machine 1,
・It is possible to generate a first reception period during which reception by the reception means (for example, the operation button 410) is permitted, and when an action by the player is accepted within the first reception period, the reception is deemed to have been made. Based on this, first reception effect execution means capable of executing the effect display after the first reception in any of a plurality of modes with different expectations (percentage of stopping the jackpot pattern), and reception means (for example, by operating button 410 or a sword ornament 5001 different from the operation button 410) can generate a second acceptance period during which acceptance by the player is permitted. When accepted, a second reception effect executing means capable of executing the effect display after the second reception in any of a plurality of modes with different expectations (percentage of stopping the jackpot pattern) based on the acceptance. It has Incidentally, the degree of expectation (percentage of stopping the jackpot symbols) may be 0% or 100%. Further, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as different types of advance notice effects. In addition, the "first acceptance period" and "second acceptance period" according to configuration 12 are acceptance periods of the same type as the "first acceptance period" and "second acceptance period" according to configurations 2 and 8 above. Alternatively, reception periods of different types may be used.

また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Also, as described above, in the pachinko machine 1, either the action by the player is accepted within the first acceptance period or the action by the player is accepted during the second acceptance period. Also, after the reception is made, it is possible to make it difficult for the model image display to be visually recognized while the model image display is being displayed.

すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, regardless of the type of acceptance period, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display even after acceptance has been made. In addition, since the visibility of the model image display is reduced until the model image display is hidden, it can be suggested that the remaining time until the model image display is hidden is short. Thus, it is possible to suppress the decline in the interest in the game when the display of the model image is hidden.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the first acceptance period, the first mode is executed as the effect display after the first reception, and the first mode is executed as the effect display after the first reception. The same mode appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" in either case where the second mode, which has a higher degree of expectation than the first mode, is executed. On the other hand, in the second reception period, the second mode with higher expectations than the first mode (or the first mode with lower expectations than the second mode) is executed as the effect display after the second reception. However, when the first mode (or the second mode) is executed as the effect display after the second reception, "the model image display becomes difficult to see". The specific mode does not appear as a mode that makes it difficult to display, but a mode different from the specific mode appears, or the mode that makes it difficult to visually recognize the model image itself does not appear. As described above, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbols are stopped) may be 0% or 100%.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation for the effect display after reception simply by confirming "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". Since there are cases where it is not possible to guess the degree, it is expected that the performance of such "a mode in which the display of the simulated image becomes difficult to visually recognize" will improve the enjoyment of the game. .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 In addition, regarding the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", the "specific mode" that can occur in response to the second acceptance period is "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first acceptance period. ”, it becomes possible to guess the type of reception period based on ``a mode in which the model image display becomes difficult to see'', and to improve the game interest. will be able to In order to obtain such a function and effect, as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", "a mode" that can occur corresponding to the first reception period is "a model image" corresponding to the second reception period. It is more desirable that the "mode in which the display becomes difficult to see" should not appear.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as the "mode in which the model image display becomes difficult to see", the same "mode" may occur during the first acceptance period and the "mode" may occur during the second acceptance period. You can make it appear.

[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to display a reception-related effect display (simulated image display, gauge image, etc.) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period. In relation to the generation, it is possible to output a reception-related effect sound (acceptance acceptance sound, etc.) at least within the reception period. In addition, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted within the acceptance period, a post-acceptance output sound related to the post-acceptance effect is generated based on the acceptance. ) can be output, and when an action by the player is accepted while the reception-related effect display is being displayed within the acceptance period, the acceptance is performed. to hide the reception-related effect display. Similarly, if an action by the player is accepted while the reception-related effect sound is audible during the acceptance period, the reception-related effect sound is made non-audible based on the acceptance. I am trying to

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, the post-reception effect sound related to the post-reception effect is output, the reception-related effect display is hidden, and the reception-related effect sound is hidden, based on the fact that the action by the player is accepted within the reception period. Since the audible state is set, it is possible to easily recognize that the user is in the accepted state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related effect display is not finished at the time when the execution of a specific post-reception effect corresponding to the acceptance is started. Although it is displayed, the reception-related effect sound is terminated and made inaudible at the time when the execution of the specific post-reception effect sound corresponding to the reception is started.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to this configuration, the reception-related effect display displayed during the reception period is displayed until after the specific post-reception effect is started to be executed, while the reception-related effect display is displayed within the reception period The reception-related effect sound that is audible (output) is not audible at the time when the post-reception output sound is started to be executed. As a result, even after the execution of the specific post-acceptance production is started, the reception-related production sound is made inaudible while the form of the reception-related production display displayed during the reception period can be confirmed. This makes it possible to preferably indicate that the acceptance period has already ended.

なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 Note that the non-audible state may be a state in which the reception-related effect sound output processing itself has ended, or the reception-related effect sound output processing itself may be used in each of the examples described above and in each example described later. may continue, but may not be audible by adjusting the volume to "0". In addition, in each of the above examples and each example described later, the specific post-reception production is a complex post-reception production that uses multiple effects (displays, light-emitting lamps, movable bodies, etc.) according to the reception. If it is executed as a special effect, it may correspond to "effect using a specific effect" among those effects.

[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes are prepared as the precursor effect display. It is capable of initiating an audible output (such as an acceptance tone). Then, the specific precursor effect display and reception-related effect sound can be executed across the timing at which the reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed and the reception-related effect sound is audible (output). , the player's actions can be accepted. Regarding this point, as will be described later, in the pachinko machine 1, when a player's action is accepted while a specific premonition effect display is being displayed within the acceptance period, the specific action is performed based on the acceptance. Hides the sign effect display. In addition, if the player's action is accepted while the reception-related effect sound is audible during the acceptance period, the reception-related effect sound is made non-audible based on the acceptance. ing.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, based on the fact that the player's action is accepted within the acceptance period, the specific premonition effect display is hidden, and the reception-related effect sound is made inaudible. Therefore, even if the action by the player is accepted while the specific premonitory effect display and reception-related effect sound that have been in the execution state before the acceptance period occurs, the action is accepted. It will be possible to easily recognize that it is in a state of being The "specific precursor effect display" according to configuration 14 may be the same as the "specific precursor effect display" according to configurations 6 and 9, or may be a different type (mode) of precursor effect display. good too. Further, the "reception-related effect sound" according to the configuration 14 may be the same as the "reception-related effect sound" according to the configuration 13, or may be different.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the specific premonitory effect display is accepted within the corresponding acceptance period, a specific post-acceptance effect is started to be executed. It will be displayed without being terminated at the point in time. On the other hand, the reception-related effect sound is terminated and rendered inaudible at the time when the execution of the specific post-reception output sound corresponding to the reception is started.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the specific precursor effect display that is displayed before the reception period occurs is displayed even after the specific post-reception effect is started to be executed. The reception-related effect sound that is audible (output) before the period starts is not audible at the time when the post-reception output sound is started to be executed. As a result, even after the execution of the specific post-acceptance effect is started, it is possible to confirm the form of the precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, and at the same time, the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound inaudible, it is possible to preferably indicate that the acceptance period has already expired. Note that the "specific post-reception effect" and "specific post-reception output sound" related to configuration 14 are the same as the "specific post-reception effect" and "specific post-reception output sound" related to configuration 13, respectively. There may be one, or it may be different.

[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is prepared with a plurality of reception periods in which "the content of the effect (type of effect after reception) that progresses based on the acceptance of the action by the player" differs. Further, the simulated image display can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the action by the player. Regarding this point, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by a player is accepted within a specific acceptance period among a plurality of acceptance periods, a plurality of Any one of the effects is made to appear, and the specific mode can be made to appear even when any of these effects appear.

上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the type of presentation mode that appears based on the acceptance of the action by the player ("conversation notice" about which conversation will appear, "movable body" about whether the movable body will move) We have prepared multiple acceptance periods with different types of notice effects such as "movement notice"). In this respect, when the player's action is accepted within a specific acceptance period among a plurality of acceptance periods, one of the multiple effects will appear based on the acceptance, and which of the effects will appear. It is possible to appear a specific mode even if it is That is, in this case, when any one of the multiple effects appears, the specific mode will also appear in conjunction with it, so that they are "resulting from the player's action being accepted within the specified acceptance period. It becomes possible to suggest that it is a common production.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the action by the player is accepted within a special acceptance period different from the specific acceptance period among the plurality of acceptance periods, special conditions (jackpot winning conditions, Inrush condition, etc.) is satisfied or not, any one of multiple modes including special modes with different appearance rates (may be 0% or 100%) can appear, and the special mode can appear When it appears, it becomes difficult to visually recognize the display of the model image.

このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special aspect suggesting the degree of expectation appears before the model image display is hidden, and the special aspect makes it difficult to visually recognize the model image display. , the player can enjoy the performance progressing from the display of the model image to the performance after reception (special mode) without changing the gaze point.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the above-mentioned "specific mode" appears based on the fact that the action by the player is accepted within the above-mentioned specified acceptance period, the model image display is changed to the " It is made difficult to be visually recognized by the "specific aspect". According to such a configuration, when the model image display is difficult to see due to the above-mentioned special mode that suggests the degree of expectation for granting the privilege (special acceptance period), and the above-mentioned specific mode that does not suggest the degree of expectation for granting the privilege Due to the fact that there are cases where the display of the model image is difficult to see (specific acceptance period), so that the "mode of making the display of the model image difficult to view (specific mode, special mode)" has a production effect. It becomes possible to improve the game interest.

なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "specified acceptance period" for configuration 15 may be the same as the "specified acceptance period" for configurations 1, 7, and 9, or may correspond to a different acceptance period.

[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time suggestion display that decreases the display area of a specific image (gauge image, etc.) over time during the reception period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the indication indicating the remaining time can be displayed even after the presentation has progressed based on the acceptance of the action by the player. Since the display area of the specific image can be reduced even while the performance is progressing, it is difficult to recognize "whether the acceptance has been made" even after the acceptance is made, creating a sense of tension. It will be expected to keep well.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific partitioned area is displayed within the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestive display, and a specific image is displayed within the specific partitioned area. (Gauge images, etc.) are rendered in such a way that the display area is reduced. After the presentation progresses based on the acceptance of the action by the player, the display of not only the specific image (gauge image, etc.) but also the specific partition area is continued. According to such a configuration, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is reduced because the specific partitioned area is displayed even after the effect progresses based on the acceptance of the action by the player. It becomes possible to make it easier to judge whether or not the number has decreased.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 It should be noted that "the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced after the presentation has proceeded based on the acceptance of the action by the player" means, for example, At the time when the production progresses based on this, the predetermined display area as the gauge image is left, but at a later point in time, the display area is changed to 0 (non-display). be. However, in this case, it is required that the specific partitioned area is still displayed when the display area of the gauge image is set to 0. It will be hidden after the timing.

例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, as the configuration 16, when an action by the player is accepted, the remaining time suggestive display (a specific image, a specific partitioned area, etc.) is hidden based on the acceptance, but the remaining time indication is hidden. Prior to hiding the time-suggestive display, regardless of how much of the display area of the specific image was left at the time of acceptance, the display area within the specific partition area is set to a specific value (predetermined value ), or only a specific partitioned area out of the specific partitioned area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). is possible.

特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player's action is accepted (when the progress of the performance corresponding to the acceptance is started), it is executed before it is accepted. The "depiction in which the display area of the specific image is reduced" is continued without being terminated. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image having a display area of a specific value is displayed in the specific partitioned area, or only the specific partitioned area out of the specific partitioned area and the specific image is displayed. It is supposed to be displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing when the progress of the effect corresponding to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. It will be expected that the tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize ``Is it in a state of being accepted?'' even after the is done. In addition, since the display area of a specific image (such as a gauge image) will be reduced significantly after the timing when the progress of the production according to the acceptance starts, It is possible to make it look as if it was just in time within the acceptance period), and it is expected that the game interest will be improved.

[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is prepared with a plurality of precursor effect displays as precursor effect displays suggesting that the acceptance period will occur. Regarding this point, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific precursor effect display among a plurality of precursor effect displays is performed, the reception period occurs for the model image display related to the reception object. It is displayed both within the precursor period before and within the acceptance period. The model image displayed during the sign period is different from the model image displayed during the reception period, and is hidden before the reception period occurs. As a result, it is expected that the performance related to the operation will be improved from the period before the reception period occurs.

また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 hides the display of the model image based on the fact that it is accepted within the acceptance period, but the model image is not displayed. It is possible to appear "a specific aspect that makes it difficult to visually recognize the model image display" until it is turned on. However, as will be described later, with regard to the "specific aspect of making the model image display difficult to visually recognize", when the model image display displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is hidden, the non-display I try not to appear until it is done.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, during the precursor period (specific precursor effect display), the "specific aspect that makes the model image display difficult to visually recognize" that appears corresponding to the reception period does not appear, and the model image display is disabled. It will be displayed. Therefore, even if the simulated image display is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) and is hidden before the reception period occurs, the player does not know it. It becomes possible to make it difficult to cause a misunderstanding that the reception period has ended.

なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 In addition, if a plurality of "modes that make it difficult to visually recognize the model image display" that can appear according to the reception are prepared, including the above-mentioned "specific mode that makes it difficult to visually recognize the model image display", In any of the aspects, it is desirable that the simulated image display that is displayed within the precursor period is not reappeared as it is hidden. However, if it is a mode different from any of the multiple modes prepared as "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" according to the reception, it will not be displayed until the model image display is hidden within the precursor period. You may make it appear "the aspect which makes a model image display difficult to visually recognize". In other words, in this case, since it will be recognized as "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" exclusively for the precursor period, even if "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" appears during the precursor period , it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the acceptance period has ended without the player's knowledge.

なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 The "specific precursor effect display" according to configuration 17 may be the same as the "specific precursor effect display" according to configurations 6, 9, and 14, or may correspond to a different precursor effect display. may

[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the first effect condition is satisfied, the first reception period can be generated as the reception period during the execution period of the symbol variation, and when the second effect condition is satisfied. , a second acceptance period can be generated as an acceptance period during the execution period of the symbol variation. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptance period can be continued even after the symbol variation that occurred during the first acceptance period is terminated and the next symbol variation is started. However, the second acceptance period does not continue until after the symbol variation that caused the second acceptance period is terminated, and is terminated before the symbol variation is terminated. It is a thing. Furthermore, the model image display related to the reception target is displayed both during the first reception period and the second reception period, and when the action by the player is received during the first reception period, when the action is received during the second reception period Both when the action by the player is accepted within the period and when the action is accepted, the extinction presentation mode appears in which the model image display becomes difficult to visually recognize based on the acceptance.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to suggest that the reception period has ended, while making it possible to confirm which mode has appeared as the model image display even after the reception has been made. , the first reception period and the second reception period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearance effect mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize is when it is accepted during the first acceptance period and when it is accepted during the second acceptance period. It is to be implemented as a different aspect. In other words, in this case, based on the type of "disappearance effect mode in which the model image display becomes difficult to see", it is possible to grasp whether or not the reception period will end within the pattern variation being executed. Therefore, it becomes possible to improve the game interest.

なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 In addition, the "first acceptance period and second acceptance period" according to the configuration 18 may be the same as the "first acceptance period and second acceptance period" according to the configurations 2, 8, and 12, or may be different. It may correspond to a period.

[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (first game state and second game state) can occur, and the reception period can occur in both the first game state and the second game state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when an action by the player is accepted within the acceptance period, based on the acceptance, the "simulation image" is displayed while the model image display is displayed. A mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance effect mode)" can appear, and after that, the model image display is hidden.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, it is possible to have the effect that "even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended". , can be obtained regardless of whether the acceptance is made within the acceptance period occurring in either the first game state or the second game state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period among the plurality of reception periods is only in the first game state among the first game state and the second game state. Among the plurality of reception periods, the second reception period can be generated only in the second game state (jackpot game) among the first game state and the second game state. In this regard, the model image display related to the reception object is displayed both during the first reception period and the second reception period. However, in the first game state (when accepted in the first acceptance period), a specific "model image display" that cannot appear in the second game state (when accepted in the second acceptance period) is visually recognized. A mode (disappearance production mode)" that makes it difficult to do so can appear.

このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, without confirming the effect after reception, the first game can be performed only by confirming which mode has appeared as the "mode in which the model image display is difficult to visually recognize (disappearing effect mode)". It becomes possible to grasp which state the player is in, the state or the second game state, and to improve the interest in the game.

なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 It should be noted that even in the second gaming state (when accepted in the second acceptance period), "the model image display is difficult to visually recognize", which is different from the specific "mode in which the model image display becomes difficult to view (disappearance effect mode)". A mode (disappearance presentation mode)" may appear.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception allowable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a model image related to the reception object (such as a model image that imitates the operation receiving part) is displayed. By displaying as an integrated model image display (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge of the image, the decline in the interest in the game until the performance after reception (performance after operation) is executed is suppressed. I try to suppress it. Regarding such an integrated model image display, the operation reception effect (reception period) that occurs when the pattern effect progresses to a specific timing during SP reach, and the fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) and the low-expectation non-suppressed reception effect and the high-expectation suppressed reception effect. . In addition, each of the production examples described above (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231) can also be realized by replacing the display mode of the exemplified model images with one of the integrated model images described below. This is desirable in terms of improving the amusement of the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated simulated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. is provided with a display target area for a gauge image (predetermined image) GG. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated simulated image display", and it is also the same that the display is made in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example as well, when the acceptance acceptance state (acceptance period) occurs, it suggests that the operation acceptance is allowed or that the operation acceptance is allowed. A reception permitting sound is output, thereby making it difficult to forget to operate. Here, "acceptable sound" means whether or not the acceptance allowable state (acceptance period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned) when the sound output is started. , is a sound in which an acceptance allowable state (acceptance period) has already occurred. In other words, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output under a situation in which an effect that has nothing to do with the acceptable reception state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance allowable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type is possible to occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) is a valid period that cannot occur (a valid period generated based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high-expectation variation pattern) in the performance determination based on the result of the big hit determination). In addition, the second type of accepting acceptable state is the valid period that can occur in either the high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or the low-expected fluctuation pattern (occurred as a result of advance notice determination validity period, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated simulated image display" according to this embodiment can be displayed in both the first-type and second-type reception permission states (reception period). Here, both the first-type acceptance allowable state (acceptance period) and the second-type acceptability state (acceptance period) are acceptance states in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs in the allowable state (acceptance period), the "integrated simulated image display" displayed during the acceptance period is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as "integrated simulated image display", the highly anticipated special mode (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type reception acceptance state (reception period) 232, and in the second-type reception acceptance state (acceptance period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to (c)). ing. In the first type acceptance acceptable state (acceptance period), the "integrated model image display" in any of the multiple modes including the special mode (for example, Figure 232 (a) ~ (d)) based on the result of the jackpot determination A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated simulated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), "integrated model image" in any of the multiple modes (for example, FIGS. may be determined whether to display, and the "integrated simulated image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記構成1~19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 The details of the pachinko machine 1 having the configurations 1 to 19 will be described below with reference to the drawings.

上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)~第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 is the production content that progresses when the reception is received (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as production after reception). ) are prepared for different reception periods (reception effects), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (jackpot judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first reception period (reception effect) to a seventh reception period (reception effect) are prepared as a plurality of reception periods (reception effects).

ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation notice" as the production after reception suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern, etc.) depending on which conversation content appears among a plurality of conversation contents. 's "cut-in notice" suggests the degree of expectation (percentage of the appearance of the jackpot pattern, etc.) depending on which cut-in image appears among multiple cut-in images, and the "movable body The "notice" suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the big-hit pattern, etc.) depending on whether or not the movable body operates.

図255~図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間~第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間~第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 Each feature will be described for each reception period (reception effect) with reference to FIGS. 255-266. It should be noted that each acceptance period described above with reference to FIG. It may be implemented as any of the seventh reception periods.

図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 255 is a time chart showing an example of the effect contents when the first reception period (first reception effect) occurs as a result of the determination that the first condition is satisfied. 262 and 263 are diagrams showing examples of effects in variation patterns in which the first reception period (first reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probable variable / non-time saving), and the "first fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the first variable pattern, the sound output of BGM playback according to the first variable pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 262 (a) ”), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected “first variation pattern” itself. Become. In addition, in the production example shown in FIG. 262(a), for convenience of explanation, the first production display TE ( Here, it is assumed that the above-described "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation instead of at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings. The second performance display FE itself may or may not suggest the ratio of the appearance of the big winning symbols when the decorative symbols SZ are stopped in the variable performance.

すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 That is, when a special result is obtained (when the first condition is satisfied) in the production determination (announcement determination, etc.) corresponding to the first variation pattern, the peripheral control MPU 1511a performs decoration as shown in FIG. 255(a). When the timing tF3 when the first predetermined time has elapsed since the start of the variable performance of the symbol SZ arrives, the first reception period (effective period) is generated in which "acceptance regarding the performance after the first reception" is permitted. ("Situation shown in FIG. 262(d)"). Thus, when the player's action is accepted within the first acceptance period, the first post-acceptance effect is performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) has a reception period (effective period) in relation to the occurrence of such a first reception period. ) is about to occur, a simulated image that suggests the acceptance target (operation reception part, etc.), a gauge image that suggests the remaining time of the acceptance period, and a simulated image display that makes it difficult to see. A related display (a mode in which the model image display becomes difficult to see), and a post-reception effect display suggesting the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) according to the reception are performed respectively. As described above, the model image display according to this embodiment is displayed as an "integrated model image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. This also applies to other acceptance periods.

より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 before the occurrence of the first reception period arrives, the display screen (effect display device) is displayed as shown in FIGS. 1600), execution of the "first precursor effect display ZEH1" is started as the precursor effect display. The "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. Although the display is hidden when the timing tF3 arrives, the display may be hidden before the timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262(d), during the first reception period according to this example, the "first precursor effect display ZEH1" is displayed in a state in which the reception of actions by the player is permitted. It has become something that will never happen.

ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2~tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIGS. When it arrives, the "integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display)" is displayed while the "first omen effect display ZEH1" is being displayed. At least part of the area where the display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, during the period (timings tF2 to tF3) in which both the “integrated model image display IG” and the “first precursor effect display ZEH1” are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), “ At least a part of the "integrated model image display IG" is made difficult to be visually recognized by the "first precursor effect display ZEH1". As a result, during the period (timings tF2 to tF3) before the occurrence of the first acceptance period, the player is strongly interested in which object (operation receiving section) the action of the player is allowed. It is expected that forgetting to operate or erroneously operating after the occurrence of the first reception period will be less likely to occur.

なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 In the period (timings tF2 to tF3) in which both the “integrated model image display IG” and the “first precursor effect display ZEH1” are displayed, the “integrated model image display IG” is less visible. It is more desirable to display the "first precursor effect display ZEH1" so that it tends to gradually improve toward the occurrence of the reception period, in order to improve the game interest. For example, it can be realized by gradually decreasing the display range of the "first omen effect display ZEH1" (the range overlapping with the integrated model image display IG), or by gradually increasing its transmittance. be.

すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIGS. 255(b) and 262(c) and (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "integrated model image display IG" is , is displayed across the timing tF3 at which the first acceptance period occurs. The "integrated model image display IG" is hidden when the application is accepted within the first acceptance period, or when the first acceptance period ends without the acceptance being made. It should be noted that the first acceptance period according to this example ends when the timing tF4 arrives when the action by the player is not accepted (see FIG. 255(b)).

この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」または「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 255 and the production from FIG. In the progressing example, it is assumed that the player's action is accepted at timing tF3a within the first acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 255(a), the first acceptance period ends based on the acceptance of the action by the player at timing tF3a, and the first acceptance period is terminated. Execution of the post-acceptance effect (first post-acceptance effect) is started.

なお、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 It should be noted that the example in which the production progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" is relatively less expected as a post-reception production corresponding to the first reception period. 262(d) to "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" corresponds to the case where the first mode is executed. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-effect.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255(b), FIG. Accordingly, at timing tF3a, which is the point in time when the effect after the first reception is started), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. I'm trying

すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the production after the first reception according to this embodiment includes the "production display after the first reception" using the production display device 1600 (first production device) and the second production device (for example, sub liquid crystal, movable The "specific effect after the first reception" using the body, effect lamps, etc.) and the output sound after the first reception using the third effect device (speaker) are realized as a combined effect. However, among these effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display), the first effect as the effect after the first reception 1. The time at which the performance display after reception is started is delayed compared to other performance devices, and the visibility of the ``integrated model image display IG'' is maintained even after the reception is made. It has become.

このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 263(e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated model image display IG is displayed in a plurality of modes (FIG. 232 ( Since the player can easily recognize which one of a) to (d)) was displayed, it is expected that the decrease in interest in the game can be suppressed appropriately. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize in which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period, It can be said that it is desirable to set a longer "time period during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after the reception is made. However, even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated model image display IG is during the reception period. If the display continues in the same manner (the manners shown in FIGS. 263(e1) and (e2)), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "noticing the post-acceptance effect in the execution state is delayed".

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255(b), FIG. When a predetermined period of time elapses from timing tF3a (when timing tF3b arrives), the first extinction-related display SK1-1 (corresponding to the first acceptance period The first aspect of the first disappearance-related display SK1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first rendering device (rendering display device 1600) according to this example, the “first elimination-related display SK1- 1” is displayed, and at least a part of the area where the “first extinction related display SK1-1” is displayed has an “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a~tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze of the player will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-acceptance effects (second effect device, third effect device) (after timing tF3b). As a result, even in a situation where the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG can be continued to be displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. is made possible, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period. Also, even after the first post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the integrated model image display IG becomes difficult to see (timings tF3a to tF3b) Since the mode of the integrated simulated image display IG can be confirmed with good visibility, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, in the first acceptance period, corresponding post-acceptance effects are shown in low-expected aspects (FIGS. 263(e1)-(i1)) and high-expected aspects (FIGS. 263(e2)-(i2)). Since the same aspect (first disappearance-related display SK1-1) appears as the first disappearance-related display SK1 regardless of which of the above is executed, the effect after reception (the second effect device , third effect device) are started to be executed, the degree of expectation can be kept secret in the first effect device (effect display device 1600).

また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255(b), FIG. When the timing tf3c within the period in which the IG becomes difficult to visually recognize) arrives, the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action by the player within the first acceptance period. Execution of the "first post-reception effect display UG1" as the post-reception effect in . However, here, in the example where the production progresses from FIG. g1), the first mode (first post-reception effect display UG1-1) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the first reception period, and "A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production), as shown in FIG. 263 (g2), the first reception A second mode (first post-reception effect display UG1-2) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-1" are displayed, respectively, the "first reception after-reception display UG1 (first reception after-reception display UG1-1 or Execution display UG1-2) after the first acceptance is started. As a result, even if the integrated model image display IG continues to be displayed for a relatively long time after being accepted within the first acceptance period, the first effect device (effect display device 1600) The performance after reception (display of performance after first reception) can be started without much delay compared with other performance devices, and the decline in game interest can be suppressed. In addition, since the effect display after the first reception is started while the integrated model image display IG is made difficult to see, it is suggested that the first reception period has already ended. It is possible that the target of gaze is naturally shifted from the “integrated model image display IG” to the “post-first reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)”. It becomes expected (after timing tF3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "first reception effect display UG1 (first reception effect display UG1-1 or first reception effect display UG1-2)" is started, , as shown in FIG. 255(b), FIG. -2)” is displayed, first, out of the “integrated model image display IG” and the “first disappearance related display SK1-1”, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 255(b), FIG. ” is hidden, and under the condition that the visibility is good, the “effect display UG1 after first reception (effect display UG1-1 after first reception or effect display UG1-2 after first reception) ” will be displayed.

この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “post-first reception effect display UG1” refers to a plurality of modes with different expectations (here, the first post-reception effect display UG1-1 or the first It is displayed in one of the post-acceptance display UG1-2). Therefore, as shown in FIG. 255(b), the ``effect display UG1 after the first reception'' is displayed after the ``integrated model image display IG'' and the ``first disappearance related display SK-1'' are hidden. will also run for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 255) with the occurrence of the first acceptance period, and Various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tF3c) of the first post-reception effect (first post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tF3a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second effect device is prepared separately from the effect display device 1600 (first effect device), and the action by the player is performed within the first acceptance period. When it is accepted, as shown in FIGS. 255(b) and (c), based on the acceptance, the first post-reception production using the second production device (first post-reception specified effect) is started prior to the first post-reception effect (display of the effect after the first reception) using the first effect device.

このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tF3a at which the reception is made in the first reception period only for a part of the effect after the first reception (display of the effect after the first reception). The effect itself after the first reception can be started without delay from the timing tF3a.

このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 As such a second effect device, for example, it may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or it may be a movable object capable of effecting operation, , a production lamp capable of producing production light, or the like may be provided. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations.

なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 263, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second production device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first post-reception specific effect UGT1 (first post-reception specific effect) corresponding to the first reception period. As a specific effect UGT1-1 after the first reception, which is an aspect of the effect UGT1 with a low degree of expectation, prior to the effect after the first reception using the first effect device (effect display UG1-1 after the first reception) Execution is started. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. As shown in e2), the mode in which "good luck" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UGT1 (first reception after the first reception) corresponding to the first reception period. As the first post-reception specific effect UGT1-2), which is a highly anticipated aspect of the post-specific effect UGT1, precedes the first post-reception effect (post-first reception effect display UG1-1) using the first effect device. and start running.

また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 262, apart from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first acceptance period. The predictive effect (first specific predictive effect) is executed (FIGS. 262(b) to (d)). The first predictive effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) differs from the first predictive effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device). It is executed even at the time of arrival, and is executed in a form that straddles the timing tF3.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further provided, and when the first reception period occurs, at the timing tF2 shown in FIG. 255(d), It is assumed that the reception allowable sound is started to be output (corresponding to "a situation where ♪ is started to be output in Fig. 262(c)"). That is, the acceptable reception sound corresponding to the first reception period is audibly output across the timing tF3 (corresponding to the "situation shown in FIG. 262(d)") at which the first reception period occurs. Thus, the action by the player can be accepted while the acceptable acceptance sound is audibly output.

ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)~(g1)または図263(e2)~(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first reception period, as shown in FIG. 255(d), FIGS. 263(e1) to (g1), or FIGS. Even if an action is accepted by the player while the player is in the game, the acceptance acceptance sound is not terminated halfway, and is output only for a predetermined period of time. In other words, as will be described later, during the plurality of reception periods, when an action by the player is accepted while the acceptance acceptance sound is being audibly output, an audible output state of the acceptance acceptance sound is generated based on the acceptance. is included in the acceptance period that is terminated prematurely. Therefore, when a mode of audible output of the acceptable acceptance sound appears as a result of acceptance while the acceptable acceptance tone is being audibly output within the first acceptance period, is it in a state of being accepted? It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not, and it is expected that the sense of tension will be preferably maintained.

ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first reception period, even if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound is being audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated prematurely (the audible output state is terminated prematurely). However, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to "♪♪" outputted in Fig. 263 (e1) or (e2)) is started. It is a thing. That is, in this case, as shown in FIG. 255(d), the "acceptance acceptance sound" that is audibly output within the first acceptance period, and the audible sound that is the result of acceptance within the first acceptance period. Since both the "output sound after the first reception", which is the output sound, can be audibly output, it is possible to recognize whether it is within the reception period or the reception period has ended. It becomes possible to make it even more difficult to recognize.

このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such an output sound after the first reception is similar to the "effect display UG1 after the first reception", as shown in FIG. -1" is hidden, it will be executed for a relatively long time ("♪♪ is output in Fig. 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1) equivalent to "situation"). In addition, regarding the output sound after the first reception, an example in which the production progresses from FIG. 262(d) to “A1 (FIG. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 255, an example in which the production progresses from FIG. This assumes a case where the motion by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the occurrence of the first reception period, the timing tF4 arrives without the action by the player being accepted. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF4 (when the first acceptance period ends and the player is no longer allowed to accept the action), the timing tF3a (first 263 (e3), similar to the production display device 1600 (first production device) at the time when the action is accepted by the player within the reception period of ), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the player's action is not accepted in time and the first acceptance period ends, the integrated model will be integrated within the first acceptance period after the end of the first acceptance period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the action by the player is not accepted, as shown in FIG. -2 (the second aspect of the first disappearance related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first rendering device (rendering display device 1600) according to this example, the “first elimination-related display SK1- 2” is displayed, and at least a part of the area where the “first disappearance related display SK1-2” is displayed has the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the first acceptance period has ended without acceptance being made, the integrated model image display IG will continue to be displayed. By making it difficult to visually recognize, it is possible to suggest that the first reception period has ended. Also, even in a situation where the first reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1-2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1-2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the "first disappearance-related display SK1-2" that appears when the action by the player is not accepted within the first acceptance period is It is executed in a mode different from the "first disappearance-related display SK1-1" that appears based on the acceptance of the action by the player within the period. As a result, when the "first disappearance related display SK1-2" appears, it can be suggested that the action by the player has not been accepted, and the decline in the interest in the game can be suppressed. .

そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 263(g3), out of the "integrated model image display IG" and the "first extinction related display SK1-2", first, the "integrated model image display IG" is turned off. display. Then, after the “integrated model image display IG” is hidden in this way, the “first disappearing related display SK-2” is hidden as shown in FIG. 263(h3).

図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 256 is a time chart showing an example of the effect contents when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second reception period (second reception effect) occurs. 264 and 265 are diagrams showing examples of effects in variation patterns in which the second reception period (second reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the second variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the second variable pattern, sound output of BGM playback according to the second variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 264 (a) ), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) corresponding to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected "second variation pattern" itself. Become. In addition, in the example effects shown in FIGS. 264 and 265, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.

ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the effect related to the "second variation pattern", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), as shown in FIG. The second acceptance period in which "acceptance regarding the effect after the second operation" is allowed when the timing tG3 (for example, the timing within the SP reach state) arrives after the second predetermined time has passed since the effect is started. (effective period) is generated ("situation shown in FIG. 264(d)"). Thus, when the player's action is accepted within the second acceptance period, the second post-acceptance effect is performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, when the above-described first reception period occurs (Fig. 255) Similar to , related to this, a sign effect display that suggests that the reception period (effective period) will soon occur, a model image display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), and the remaining time of the reception period Gauge image display that makes it difficult to see the model image display, disappearance-related display that makes it difficult to see the model image display (a mode in which the model image display is difficult to see), and post-reception production that suggests the degree of expectation (percentage of big hit patterns that appear) according to the acceptance. Display is performed respectively. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%". As described above, the model image display is displayed as an "integrated model image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It may be displayed. This also applies to other acceptance periods.

より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, also in this example, when the timing tG1 before the occurrence of the second reception period arrives, the foreshadow effect is displayed as shown in FIGS. As a display, "second sign effect display ZEH2" is started to be executed. As for the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)", as in the example shown in FIG. When the timing tG2 before it occurs, it is displayed while the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" is being displayed (Fig. 256(b), Fig. 264(c) )). As shown in FIG. 264(c), at least part of the area where the “integrated model image display IG” is displayed overlaps with the area where the “second precursor effect display ZEH2” is displayed, In the case of the example shown in FIG. 262(c) (the precursor effect display corresponding to the first acceptance period), the "integrated model image display IG" is made difficult to see by the "second precursor effect display ZEH2". is similar to

また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 In addition, the “integrated model image display IG” is displayed so as to span the timing tG3 (situation shown in FIG. 264(d)) at which the reception period corresponding to this (here, the second reception period) occurs. and when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period), or when the second acceptance period ends without the acceptance being made 255 is the same as in the example shown in FIG. 255 (first reception period). It should be noted that the second reception period according to this example ends when the timing tG4 arrives when the action by the player is not received.

ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example (second acceptance period) shown in FIG. 256(b), the "second omen effect display ZEH2" corresponds to the example (first acceptance period) shown in FIG. 255(b). The mode (image display) is different from that of the "first premonition effect display ZEH1". The timing tG3 at which the reception of the information is permitted does not disappear when the timing tG3 arrives, but is displayed in a manner that straddles the timing tG3.

すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, during the second acceptance period, not only the "integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display)" but also the "second omen Actions by the player can be accepted while the effect display ZEH2" is being displayed. According to such a configuration, even after the second reception period has occurred, at least a part of the "integrated model image display IG" is made difficult to be visually recognized by the "second precursor effect display ZEH2". It becomes possible to suitably maintain the tension during the period.

ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second omen effect display ZEH2" may be displayed until the timing tG4 when the reception period (here, the second reception period) corresponding thereto ends, or the reception period It may be hidden at a predetermined timing within (here, the second acceptance period). In addition, as shown in FIGS. 264 and 265, regarding the indication of the precursor effect display (the second indication effect display ZEH2), within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period), the "integrated model In order to make the area that overlaps the image display IG (simulated image display, gauge image display) tend to gradually shrink, it is It is desirable to gradually improve the visibility of the image display IG' during the acceptance period. In addition, the area in which the second precursor effect display is displayed and at least part of the area in which the "integrated simulated image display" is displayed do not necessarily overlap each other during the entire period in which the second precursor effect display is displayed. For example, after the arrival of a predetermined timing within the reception period of the entire period, the second precursor effect display is displayed in an area that does not overlap with the area in which the "integrated model image display IG" is displayed. You may do so.

また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 Further, the second omen effect display ZEH2 according to this example is displayed when the reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period), or when the reception period (here, the second reception period) is received. period), the display is hidden when the player's action is not accepted until a predetermined timing.

この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」または「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 256 and the production from FIG. In the progressing example, it is assumed that the player's action is accepted at timing tG3a within the second acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 256(a), the second acceptance period ends based on the acceptance of the action by the player at timing tG3a, and the second acceptance period is terminated. Execution of the post-acceptance effect (second post-acceptance effect) is started.

なお、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that the example in which the production progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" has relatively low expectations as a post-reception production corresponding to the second reception period. 264(d) to "B2 ((e2) to (i2) in FIG. 265)" corresponds to the case where the first mode is executed. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-effect. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Then, in the example shown in FIG. 256 as well, at timing tG3a when the player's action is accepted (when the second post-acceptance effect is started in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is displayed. is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. Furthermore, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated model image display IG but also the second precursor effect display ZEH2 is displayed at the time when the action by the player is accepted (the time at which the second post-receipt effect is started). ) at the timing tG3a, it is not hidden or made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the effect after the second reception according to this embodiment includes the "effect display after the second reception" using the effect display device 1600 (first effect device) and the second effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable display). It is realized as an effect in which at least the "specific effect after the second reception" using the body, effect lamps, etc.) and the output sound after the second reception using the third effect device (speaker) are combined. However, among these effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display), the second effect as the effect after the second reception 2. The time at which the performance display after acceptance is started is delayed compared to other performance devices, so that even after the acceptance, the "integrated model image display IG" and the "second sign performance display" are displayed. It maintains the visibility of ZEH2.

このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as in the case of the first acceptance period described above, as shown in FIG. In which of a plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the simulated image display IG was displayed, and in which mode the precursor effect display (first precursor effect display ZEH1, second precursor effect display ZEH1, second precursor effect Since it becomes possible for the player to easily recognize whether or not it was displayed in the display ZEH2, etc., it is expected that the decline in the interest in the game can be suitably suppressed.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to easily recognize in what manner the integrated model image display IG and the portent effect display ZEH were displayed during the acceptance period, It can be said that it is desirable to set "the time during which the integrated model image display IG and the omen effect display ZEH are displayed in an easily recognizable state" to be long. However, despite the fact that the acceptance has been made and the post-reception production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated model image display IG and the precursor production display ZEH are not displayed during the reception period. If it continues to be displayed in the same mode as when it was in, it will be difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. There is concern that it will be too late to notice

そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in FIG. 256(b) and FIG. 265(f1) or (f2), a predetermined period of time has elapsed from the timing tG3a at which the second acceptance period ends due to the acceptance of the action by the player. Then (when the timing tG3b arrives), the display related to the "second disappearance-related display SK2" different from the first disappearance-related display SK1 is started as "a mode in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to visually recognize". I have to.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second disappearance-related display SK2 ” is displayed, and at least a part of the area where the “second disappearance-related display SK2” is displayed is displayed with the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze of the player will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-acceptance effects (second effect device, third effect device) (after timing tG3b). As a result, even in a situation where the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG can be continued to be displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. is made possible, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period. Further, even after the second post-acceptance effect (second effect device, third effect device) is started, until the second disappearance-related display SK2 is displayed (timings tG3a to tG3b), The mode of the second omen effect display ZEH2 can be confirmed while still being visually recognizable, and the integrated model image display IG is also made difficult to see only by the second omen effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the game interest will be favorably maintained. It should be noted that when the reception is made after the second omen effect display ZEH2 is hidden during the second acceptance period, the second omen effect display ZEH2 is displayed until the second extinction related display SK2 is displayed. Needless to say, the mode of the integrated model image display IG can be confirmed while maintaining good visibility.

また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second omen effect display (here, the second omen effect display ZEH2)" is displayed, and the "second disappearance-related display SK2" is displayed. At least part of the area where the "second disappearance related display SK2" is displayed overlaps the area where the "second omen effect display ZEH2" is displayed.

このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect display ZEH2 is made difficult to see, thereby suggesting that the post-reception effect (the second effect device and the third effect device) is already being executed. is possible, and it is expected that the player's attention will naturally shift from the second precursor effect display ZEH2 to the post-acceptance effect (after timing tG3b). As a result, it is possible to continue displaying the second precursor effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Also, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the sign effect display was displayed within the acceptance period. Further, even after the post-acceptance effect (the second effect device and the third effect device) is started, until the predictive effect display becomes difficult to see (timings tG3a to tG3b), the predictive effect display is displayed. Since the aspect (here, the second precursor effect display ZEH2) can be confirmed while visually recognizing it well, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)~(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2-1,SK2-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2-1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2-2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the second reception period, as the corresponding post-reception production, low-expected aspects (FIGS. 265(e1)-(i1)) and high-expected aspects (FIGS. 265(e2)- (i2)) appears, different forms (second disappearance-related displays SK2-1, SK2-2) appear as the second disappearance-related display SK2. That is, in this case, as shown in FIGS. 265(f1) and (f2), the "effect display after second reception" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if this is the case, the second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first mode (second disappearance-related display SK2-1) and the second mode (second disappearance-related display SK2- 2 or 2, it is possible to guess whether or not the "second post-acceptance effect display" will be executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256(b), FIG. When the timing tG3c within the period in which the state of being difficult to visually recognize has appeared, the reception in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the action by the player within the second reception period. Execution of the "second reception post-effect display UG2" as a post-effect is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. g1), the first mode (second post-reception effect display UG2-1) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the second reception period. (FIG. 265 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production), as shown in FIG. 265 (g2), the second reception A second mode (second post-reception effect display UG2-2) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated model image display IG", the "second precursor effect display ZEH2", and the "second disappearance-related display SK2 (second disappearance-related display SK2-1 or second disappearance-related display SK2-2)" Execution of the “second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)” is started among the respective displays. As a result, even if the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 continue to be displayed for a relatively long time after being accepted within the second acceptance period, the first effect device The post-acceptance effect (second post-acceptance effect display UG2) in (the effect display device 1600) can be started without much delay compared to other effect devices, thereby suppressing the deterioration of the game interest. be able to In addition, since the second reception effect display UG2 is started while the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are made difficult to see, the second reception period has already ended. while suggesting that the target of the player's gaze changes from "integrated model image display IG" or "second precursor effect display ZEH2" to "second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second After the reception, it is expected that the display will naturally shift to the effect display UG2-2)” (after timing tG3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2-2)" is started, , as shown in FIG. 256(b) and FIG. -2)” is displayed, first, among “integrated model image display IG”, “second omen effect display ZEH2”, and “second disappearance related display SK2”, “integrated model image display IG" and "second omen effect display ZEH2" are hidden. Then, after the "integrated model image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are respectively hidden in this way, as shown in FIG. 255(b), FIG. , ``Second disappearance-related display SK2 (second disappearance-related display SK2-1 or second disappearance-related display SK2-2)'' is hidden. 2nd post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)” is performed.

この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "effect display UG2 after the second reception" refers to a plurality of modes with different expectations (here, the effect display UG2-1 after the second reception or the second It is displayed in any of the post-acceptance display UG2-2). Therefore, even after the “integrated model image display IG”, the “second omen effect display ZEH2”, and the “second disappearance-related display SK2” are hidden, the “second post-acceptance effect display UG2” is not displayed. It will run for a relatively long time.

ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 By the way, in the example of the effect corresponding to the first acceptance period described above (Figs. 262 and 263), even if the acceptance is made during the first acceptance period and the "effect display UG1 after the first acceptance" is executed, The background image is maintained without being switched before and after the "effect display UG1 after the first reception" is started. On the other hand, in the production examples (FIGS. 264 and 265) corresponding to the second reception period, when the acceptance is made during the second reception period and the "post-second reception production display UG2" is executed, The background image is switched before and after the "second post-reception effect display UG2" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a~tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the conditions shown in FIGS. 265(e) and (f) (timings tG3a to tG3b shown in FIG. 256) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (the 1 effect device), even if there is a change in effect, it is possible to suggest that the “second post-reception effect display UG2” has not yet started.

なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 265, the background image is switched to the same background image for the appearance of the low-expectation aspect and the appearance of the high-expectation aspect. The background image may be switched to a different one depending on whether the aspect with a low degree of expectation appears or the aspect with a high degree of expectation appears. Alternatively, the background image may be switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second acceptance period occurs, along with this, within a limited time (bold line shown in FIG. 256) Various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tG3c) of the second post-acceptance effect (second post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the accepted timing tG3a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, also in this example, when the player's action is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. , the second after-reception effect (specific effect after the second reception) using the second effect device is started prior to the second after-reception effect (the effect display after the second reception) using the first effect device. I am trying to let

このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tG3a at which the reception is made in the second reception period only for a part of the effect after the second reception (display of the effect after the second reception). The execution of the second post-receipt effect itself can be started without delay from the timing tG3a.

このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, as described above. It may be provided as a production movable body, a production lamp capable of producing production light, or the like. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second post-reception specific effect UGT2 (second effect device) corresponding to the second reception period. As the second post-reception specific effect UGT2-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific effect UGT2, the second post-reception effect using the first effect device (second post-reception effect display UG2-1) Execution is started in advance. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. As shown in e2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second post-reception specific effect UGT2 ( As the second after-reception specific effect UGT2-2), which is a highly expected aspect of the second after-reception specific effect UGT2, the second after-reception effect using the first effect device (the second after-reception effect display UG2-2 ) is to be started before execution.

また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 264, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the second acceptance period, apart from the second omen effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device). The predictive effect (second predictive specific effect) is executed (FIGS. 264(b) to (d)). The second predictive effect in the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) differs from the second predictive effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device). It is executed even when it arrives, and is executed so as to straddle the timing tG3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the second acceptance period occurs, the timing shown in FIG. At tG2, the reception permission sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 264(c) and (d)) is started to be output. In other words, the acceptable reception sound corresponding to the second reception period is audibly output across the timing tG3 (corresponding to "situation shown in FIG. 264(d)") at which the second reception period occurs. Thus, the action by the player can be accepted while the acceptable acceptance sound is audibly output.

ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, as reception acceptable sounds, long-term acceptable sounds that are audible for a relatively long time and short-term acceptable sounds that are audible for a relatively short time are used. are output respectively. In the example shown in FIG. 256(d), the long-time permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at timing tG3 when the second reception period occurs or after that.

そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the second acceptance period, when the action is accepted by the player while the long-time allowable sound and/or the short-time allowable sound are audibly output, the action is accepted based on the acceptance. , the long-term permissible sound and/or the short-term permissible sound are terminated in the middle (the audible output state is terminated in the middle).

また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In the second acceptance period, if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound (long-time acceptance sound, short-time acceptance sound) is audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated halfway. In addition, when the acceptance is made, a second post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound (FIG. 265 (e1) or (e2)) is output based on this. ) to start audible output. That is, in this case, in the second acceptance period, unlike the case of the presentation (display presentation) performed by the first presentation device, the presentation (acceptance acceptable sound) performed within the acceptance period and the reception are performed. Conflict (duplication) with the effect (output sound after the second reception) performed in response is eliminated.

このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such an output sound after the second reception is similar to the "effect display UG2 after the second reception", as shown in FIG. ” is hidden, it will be executed for a relatively long time (“Situation where ♪♪ is output in Fig. 265 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)” equivalent to ). In addition, regarding the output sound after the second reception, an example in which the production progresses from FIG. 264(d) to “B1 (FIG. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the second reception period, the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are output as the reception allowable sounds, but these two allowable sounds may not necessarily be output. As in the reception period, only one acceptance acceptable sound may be output.

他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 256, an example in which the production progresses from FIG. This assumes a case where the motion by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the occurrence of the second acceptance period, the above timing tG4 arrives without the action by the player being accepted. In this regard, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG4 (when the second reception period ends and the player is no longer allowed to accept the action), the timing tG3a (second 265 (e3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. In this example of effect, since the second precursor effect display ZEH2 is hidden at timing tG4, the second precursor effect display ZEH2 is not displayed after timing tG4.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second reception period ends due to the player not being able to accept the action in time, after the end of the second reception period, the integrated simulation is performed within the second reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the action by the player is not accepted, as shown in FIG. -1 or the display related to the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second disappearance related display SK2-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first rendering device (rendering display device 1600) according to this example, the “second elimination-related display SK2- 1 or second extinction-related display SK2-2” is displayed, and at least a part of the area where the “second extinction-related display SK2” is displayed is an “integrated model image display IG (model image display , Gauge image display)” overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the second acceptance period has ended without acceptance being made, the integrated model image display IG will continue to be displayed. By making it difficult to see, it is possible to suggest that the second reception period has ended. Also, even in a situation where the second reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long period of time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action by the player is not accepted within the second acceptance period, "second disappearance-related display SK2-1" is displayed as the second disappearance-related display SK2. If the action by the player is accepted within the second acceptance period, the effect progresses from FIG. 264(d) to ``B1 (FIG. This corresponds to the case (when the post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, the case where the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed as the second disappearance-related display SK2 when the action by the player is not accepted within the second acceptance period means that the second acceptance period 264(d) to “B2 (FIG. 265(e2)-(i2))” (relatively expected It is equivalent to the case where high performance after reception is executed).

すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2-1,第2消滅関連表示SK2-2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the action by the player is not accepted during the second acceptance period, the integrated model image display IG is hidden after the second acceptance period ends. Only by confirming the mode as "second disappearance related display SK2" that appears in the second reception (second disappearance related display SK2-1, second disappearance related display SK2-2) Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether it has been executed with a high degree of expectation, it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 265(g3), first, out of the "integrated model image display IG" and the "second extinction related display SK2", the "integrated model image display IG" is hidden. do. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "second extinction related display SK2" is hidden as shown in FIG. 265(h3).

図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 257 is a time chart showing an example of the effect contents when the third condition is satisfied as a result of determination and the third reception period (third reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is established (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and the "third variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the third variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the third variable pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the third variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "third variation pattern" itself.

ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "third variation pattern", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), the third predetermined time after the start of the variable effect of the decorative pattern SZ When the elapsed timing tH3 (may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state), "acceptance regarding the effect after the third operation" is allowed. The third acceptance period (effective period) is generated. Thus, when the player's action is accepted within the third acceptance period, the third post-acceptance effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the third acceptance period (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception effect) according to this embodiment, the content executed as the third reception effect (in the first effect device 255 (or FIG. 262, FIG. 263) is the "effect display after the third reception", the "specific effect after the third reception" in the second effect device, and the "output sound after the third reception" in the third effect device). , the effects after the first reception described above ("effect display after first reception" in the first effect device, "specific effects after the first reception" in the second effect device, "first reception post-output sound”), but the rest of the configuration is basically the same.

例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257(b), the display screen (effect display device 1600) starts executing the "first predictive effect display ZEH1" as the predictive effect display. It should be noted that the "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. Allowable timing) tH3 is hidden. However, it is the same as in the case of the above-described first reception period in that it may be hidden before timing tH3. In any case, during the first accepting period according to this example as well, the "first precursor effect display ZEH1" is not displayed in a state where acceptance of actions by the player is allowed.

また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262(c), the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display ZEH1" is being displayed. is displayed, and at least part of the area where the "integrated model image display IG" is displayed overlaps the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. It should be noted that the configuration of the "integrated model image display IG" and the "first omen effect display ZEH1" displayed in relation to the third reception period, and other examples related to them are shown in FIG. 255 and FIG. 262 and 263, so the description is omitted here.

また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3 shown in FIG. Therefore, when timing tH3 arrives, as shown in FIG. will occur. Regarding the fact that the "integrated model image display IG" is hidden when the acceptance is made within the third acceptance period, or when the third acceptance period ends without the acceptance being made. It is the same. It should be noted that the third acceptance period according to this example ends when the timing tH4 arrives when the action by the player is not accepted.

また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third acceptance period ends based on the acceptance of the action by the player, and the post-acceptance effect (the third acceptance effect) corresponding to the third acceptance period production) is started. As the third after-acceptance effect, at least a case where the first mode with a relatively low degree of expectation is executed and a case where the second mode with a relatively high degree of expectation is executed are prepared. The contents of the production (the contents of the production display after reception, the specific production after reception, and the output sound after reception) are different from the above-mentioned first production after reception, but the degree of expectation is suggested by which of the multiple modes it is executed. Points and the like are the same as in the case of the above-described effect after the first reception. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%". In addition, at timing tH3a when the player's action is accepted (when the third post-acceptance effect is started in response to the acceptance), the integrated model image display IG is not hidden. The point that the simulated image display IG is not made difficult to see is also the same as in the case of the first after-acceptance effect.

また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tH3b arrives, the first extinction-related display SK1-1 (the first disappearance-related display SK1-1 (the first display corresponding to both the first reception period and the third 1 disappearance related display SK1) is started. The configuration of the "first disappearance-related display SK1" displayed in relation to the third reception period and other examples related to this are as described above with reference to FIGS. 255 and 263. Therefore, we omit it here.

このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration of the first effect device (effect display device 1600) for "the period from when the first precursor effect display ZEH1 is displayed until when the first disappearance-related display SK1 is displayed", the first It is possible to make it difficult to recognize which of the reception period and the third reception period has occurred (whether it has occurred), thereby the second production device and the third production device To improve amusement in a game by urging the player to have an interest in the game, and making the player strongly interested in which mode (the first reception performance display, the third reception performance display) will appear as the performance display after the reception. will be able to

なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that even in the third reception period, the first disappearance-related display SK1 may be either a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation as the corresponding post-reception effect. Since the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears, even in a situation where the post-reception production (second production device, third production device) is started to be executed, the first production device In (effect display device 1600), the degree of expectation can be kept secret. However, this configuration is not necessarily required, and different disappearance-related displays may appear according to expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tH3c arrives, the "3rd post-receipt effect display" is displayed as the post-reception effect in the third effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of the action by the player within the third reception period. (The type of the advance notice effect is different from the effect display after the first reception)” is started to be executed. A plurality of modes with different expectations are prepared as the "display of the effect after the third reception", and a mode with a low expectation and a mode with a high expectation are executed as the third after-reception effect. As described above, different modes appear as the "effect display after the third reception" depending on whether the display is performed or not.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" are being displayed, the "third effect display after acceptance" is started. As a result, it is possible to create a critical situation in which it is possible to recognize which of the first acceptance period and the third acceptance period has occurred, and whether the player can recognize it. It is expected that the "simulated image display IG" will naturally shift to the "post-reception effect display" (after timing tH3c).

そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 Also in this example, when the display related to the "third effect display after reception" is started in this way, regardless of the mode, while the "third effect display after reception" is being displayed, first, Of the "integrated model image display IG" and the "first disappearing related display SK1-1", the "integrated model image display IG" is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "first extinction related display SK-1" is hidden. Effect display after the third reception” is performed.

この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, as described above, the "third effect display after reception" is also displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the reception of the action by the player. Therefore, as shown in FIG. 257(b), the "effect display after reception of the third reception" also continues after the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK-1" are hidden. , will run for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third acceptance period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 257) and is limited. Various displays are performed within the display screen (effect display device 1600). However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tH3c) of the third post-reception effect (third post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tH3a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even if an action (operation) by the player is accepted during the third accepting period, as shown in FIGS. 257(b) and (c), the third The production after the third reception (specific production after the third reception) using the second production device is started prior to the production after the third reception (the production display after the third reception) using the first production device. I have to. As for the third post-acceptance specific effect, the content of the effect is different from that of the first post-acceptance specific effect, but basically it is carried out in the same manner as the first post-acceptance specific effect.

例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, a plurality of modes with different expectations are prepared as the third post-acceptance specific performance, and a low-expectation mode and a high-expectation mode are executed as the third post-acceptance performance. Depending on the case, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different aspect appears as the specific effect after the third reception. Also, as shown in FIGS. 257(b) and (c), the specific effect after the third reception using the second effect device is changed to the effect display after the third reception using the first effect device. It is the same as in the case of the above-described specific effect after the first reception, in that the execution is started in advance.

また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 Also, when the third reception period occurs, as in the case of the first reception period, the sub-liquid crystal 1610 (the second effect device) displays an omen effect (common correspondence between the first reception period and the third reception period). It is desirable that the first omen specific effect to be executed) is executed. Also, in this case, the specific omen effect (first specific omen effect) on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first omen effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device). It is executed even at the timing tH3 when the acceptance period occurs, and it is more desirable to execute the timing tH3 astride the timing tH3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the third acceptance period occurs, the timing shown in FIG. At tH2, the output of the acceptable acceptance sound is started. That is, the acceptable reception sound corresponding to the third acceptance period is audibly output across the timing tH3 at which the third acceptance period occurs, and the acceptance acceptance sound is audibly output. Among them, actions by the player can be accepted. It is desirable that this acceptance acceptance sound be the same as the acceptance acceptance sound that is output when the first acceptance period occurs.

ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third reception period, if an action by the player is accepted while the acceptable acceptance sound is audibly output, the audible output state of the acceptance acceptable sound is changed based on the acceptance. I am trying to terminate it.

また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, in the third reception period, when an action by the player is accepted while the acceptance acceptance sound is being audibly output, not only is the acceptance acceptance sound terminated halfway, but also, when the acceptance is made, , audible output of a third post-reception output sound different from the first post-reception output sound and the second post-reception output sound is started. That is, in this case, in the third reception period, unlike the production (display production) performed by the first production device, the production (acceptance acceptable sound) performed within the reception period and the reception are performed. Conflict (duplication) with the effect (output sound after the third reception) performed in response is eliminated.

このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 257(d), the output sound after the third acceptance is the same as the "effect display after the third acceptance", as shown in FIG. 1” is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time. Also, as the third after-acceptance output sound, a plurality of modes with different expectations are prepared, and as the third after-acceptance effect, a mode with a low expectation level is executed and a mode with a high expectation level is executed. It is desirable to output a different output sound (pattern) depending on the situation.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, although it is difficult to recognize which type has occurred as the acceptance period until the timing tH3c arrives, it is difficult to recognize the occurrence of the reception period just by looking at the first effect device (effect display device 1600). By confirming the third effect device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the acceptance period at the time when the earlier timing tH3a has arrived. As a result, the player who tends to concentrate only on the first effect device (the effect display device 1600) can be urged to enjoy the effect with more effect devices.

他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 257, even if the action by the player is not accepted within the third acceptance period, the action by the player is basically accepted within the first acceptance period. It is the same as if it had not been done.

すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the occurrence of the third acceptance period, the above timing tH4 arrives without the action by the player being accepted. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH4 (when the third reception period ends and the player is no longer allowed to accept the action), the timing tH3a (the third When the action is accepted by the player within the reception period of ), similar to the effect display device 1600 (first effect device), the integrated model image display IG is not hidden. Also, the simulated image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the action by the player is not accepted, the first disappearance-related display SK1-2 (first accepting period and third The second mode of the first disappearance-related display SK1), which corresponds in common with the reception period of , is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first rendering device (rendering display device 1600) according to this example, the “first elimination-related display SK1- 2” is displayed, and at least a part of the area where the “first disappearance related display SK1-2” is displayed has the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1-1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1-2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, when the action by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type occurred during the acceptance period, so the player is strongly urged to operate. be able to In the third acceptance period, as in the case of the first acceptance period, when the action by the player is not accepted, the "first disappearance-related display SK1" appears in a different mode depending on the degree of expectation. No, a mode (first disappearance-related display SK1-2) different from the mode (first disappearance-related display SK1-1) that appears when an acceptance is made appears.

そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After that, out of the "integrated model image display IG" and the "first extinction related display SK1-2", first, the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "first disappearing related display SK-2" is hidden.

図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and the fourth reception period (fourth reception effect) occurs. 266 and 267 are diagrams showing examples of effects in variation patterns in which the fourth reception period (fourth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the fourth variable pattern, the sound output of BGM playback according to the fourth variable pattern, etc.) is started (situation shown in FIG. 266 (a)) , the performance (notice performance) corresponding to the result of the determination of the foretell performance is additionally executed to the performance of the selected ``fourth variation pattern'' itself within the execution period of the variable performance. In addition, in the production example shown in FIG. 266(a), for convenience of explanation, the first production display TE ( Here, it is assumed that the above-described "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation instead of at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings.

ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fourth variation pattern", as shown in FIG. 258, even if any result is obtained as the effect determination (advance determination), the variable effect of the decorative symbol SZ is started. When the timing tI3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state) after the fourth predetermined time has passed after the arrival of the "fourth operation The fourth acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding post-effect" is permitted is generated (situation shown in FIG. 266(d)). Thus, when the player's action is accepted within the fourth acceptance period, the fourth post-acceptance effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fourth acceptance period (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, the contents executed as the fourth reception effect (in the first effect device) based on the acceptance of the action by the player 255 (or FIG. 262, FIG. 263) are shown in FIG. 255 (or FIGS. 262 and 263). , the effects after the first reception described above ("effect display after first reception" in the first effect device, "specific effects after the first reception" in the second effect device, "first reception post-output sound”). In addition, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, a fourth disappearance-related display SK1 different from the first disappearance-related display SK1 is used as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize". It is different from the case of the first reception period in that the related display SK4 appears, but the rest of the configuration is basically the same.

以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, the effects performed in relation to the occurrence of the fourth reception period (fourth reception effect) will be described. I will omit it. In other words, for matters that are not particularly mentioned, the effect will be performed as described in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modifications.

例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tI1 arrives, as shown in FIG. 258(b) and FIG. ” is executed.

また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 Timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266(c), the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display ZEH1" is being displayed. is displayed, and at least part of the area where the "integrated model image display IG" is displayed overlaps the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed.

また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 Timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3 shown in FIG. Therefore, when timing tI3 arrives, as shown in FIG. will occur.

また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」または「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 Timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3a shown in FIG. That is, the production progresses from the example shown in FIG. 258 or from FIG. In this example, it is assumed that the player's action is accepted at timing tI3a within the fourth acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 258(a), the fourth acceptance period ends based on the acceptance of the action by the player at timing tI3a, and the fourth acceptance period is terminated. Execution of the post-acceptance effect (fourth post-acceptance effect) is started.

なお、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)~(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 It should be noted that the example in which the production progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" has relatively low expectations as a post-reception production corresponding to the fourth reception period. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))" corresponds to the case where the first mode is executed. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-effect. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes with different expectations as the post-reception production corresponding to the fourth reception period. (i1))) may appear. In this case, even if the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize" corresponding to the fourth acceptance period, multiple modes are not prepared according to the degree of expectation, and the same mode is always used when there is an acceptance. Aspects will be made to appear.

なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 It should be noted that during the fourth acceptance period, as shown in FIG. 258(b), FIG. At the timing tI3a, which is the point in time when the effect after reception is started, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. .

また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 Timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tI3b arrives, "a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when the request is accepted in the fourth acceptance period, the display of the fourth disappearance-related display SK4, which is different from the first disappearance-related display SK1, is started (timing tI3b).

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth elimination-related display SK4 is displayed, and at least part of the area where the "fourth disappearance-related display SK4" is displayed is displayed with the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)". It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-acceptance effects (second effect device, third effect device) (after timing tI3b). As a result, even in a situation where the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG can be continued to be displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. is made possible, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4-1,SK4-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4-1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4-2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the fourth reception period, as the corresponding post-reception production, low-expected aspects (FIGS. 267(e1)-(i1)) and high-expected aspects (FIGS. 267(e2)- (i2)) appears, different forms (fourth disappearance-related displays SK4-1, SK4-2) appear as the fourth disappearance-related display SK4. That is, in this case, as shown in FIGS. 267(f1) and (f2), the "fourth effect display after reception" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if this is the case, the fourth disappearance-related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first mode (fourth disappearance-related display SK4-1) and the second mode (fourth disappearance-related display SK4-1). 2) or 2), it becomes possible to guess whether or not the "fourth post-reception effect display" will be executed in a highly expected mode.

また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4-1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4-2)が表示されるようになっている。 Timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tI3c arrives, while the display related to the fourth disappearance-related display SK4 (a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize) is appearing, it is possible for the player to perform the operation within the fourth acceptance period. Execution of the "fourth post-reception effect display UG4" as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. 266(d) to “C1 (FIGS. g1), the first mode (fourth post-reception effect display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the fourth reception period. (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production), as shown in FIG. 267 (g2), the fourth reception A second mode (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4 (fourth disappearance-related display SK4-1 or fourth disappearance-related display SK4-2)" are displayed, respectively, the "fourth disappearance-related display SK4-1" The execution of the 4th post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2) is started. As a result, even if the integrated model image display IG continues to be displayed for a relatively long time after being accepted within the fourth acceptance period, the first effect device (effect display device 1600) The post-reception performance (fourth post-reception performance display UG4) can be started without much delay as compared with other performance devices, and the decline in game interest can be suppressed. In addition, since the effect display UG4 after the fourth reception is started while the integrated model image display IG is made difficult to see, the player is advised that the fourth reception period has already ended. automatically shifts the gaze destination from "integrated model image display IG" to "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)". is expected (after timing tI3c).

そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, even in the effect related to the fourth reception period, the display related to the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)" starts. Then, as shown in FIG. 258(b), FIG. While the effect display UG4-2)” is being displayed, first, out of the “integrated model image display IG” and the “second disappearance related display SK2”, the “integrated model image display IG” is hidden. . Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 258(b), FIG. 4 Disappearance Related Display SK4-1 or 4th Disappearance Related Display SK4-2)” is hidden, and under the condition that visibility is good by this, “4th Reception Post Effect Display UG4 (4th Reception After-effect display UG4-1 or fourth reception-after-effect display UG4-2)” is performed.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, although it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until timing tI3b arrives, the second effect device (effect display device 1600) is difficult to recognize. By confirming the third effect device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the acceptance period at the time when the earlier timing tI3a has arrived. As a result, the player who tends to concentrate only on the first effect device (the effect display device 1600) can be urged to enjoy the effect with more effect devices.

また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Also, even if the player only looks at the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth disappearance-related display SK4 different from the above-described first disappearance-related display SK1 is displayed as "integrated". This will appear as a mode in which the simulated image display IG is difficult to visually recognize. Therefore, by confirming such a mode, it is possible to recognize at an early stage which type of reception period occurred before the "fourth post-reception effect display UG4" is performed. become able to.

この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “fourth post-receipt effect display UG4” refers to a plurality of modes with different expectations (here, the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth It is displayed in one of the post-acceptance display UG4-2). Therefore, the "fourth post-acceptance effect display UG4" will continue to be executed for a relatively long period of time even after the "integrated model image display IG" and the "fourth disappearance related display SK4" are hidden. .

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even if the fourth acceptance period occurs, along with this, within a limited time (bold line shown in FIG. 258) Various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tI3c) of the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tI3a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even when the action by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIGS. 258(b) and (c), the second effect The fourth post-acceptance effect (fourth post-acceptance specific effect) using the device is started prior to the fourth post-acceptance effect (fourth post-acceptance effect display) using the first effect device. there is

このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tI3a at which the reception is received in the fourth reception period only for a part of the fourth reception production (fourth reception production display). The fourth post-receipt effect itself can be started without delay from the timing tI3a.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4-1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4-2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "single sword" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the fourth reception specific effect UGT4 (fourth effect) corresponding to the fourth reception period. As the fourth post-reception specific effect UGT4-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect using the first effect device (fourth post-reception effect display UG4-1) Execution is started in advance. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. As shown in e2), the mode in which "two swords" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the above-mentioned fourth reception specific effect UGT4 ( As the fourth post-reception specific effect UGT4-2), which is a highly expected aspect of the fourth post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect using the first effect device (fourth post-reception effect display UG4-2 ) is to be started before execution.

また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 266, in addition to the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the fourth reception period. The predictive effect (fourth predictive specific effect) is executed (FIGS. 266(b) to (d)). Unlike the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the fourth predictive effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) differs from the first predictive effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device) in that the timing tI3 at which the first acceptance period occurs is It is executed even when it arrives, and is executed in a form that straddles the timing tI3.

この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the predictive effect corresponding to the fourth reception period is executed as a different effect (fourth specific predictive effect) from the first specific predictive effect shown in FIG. You may make it perform as the same production|presentation as the 1st precursor specific production|presentation shown. In this case, even when the second effect device is confirmed, it is possible to make it difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period occurs.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)~(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. At tI2, the acceptance acceptance sound (corresponding to "♪" outputted in FIGS. 266(b) to (d)) is started to be output. In other words, the acceptable acceptance sound corresponding to the fourth acceptance period is audibly output across the timing tI3 (corresponding to the "situation shown in FIG. 266(d)") at which the fourth acceptance period occurs. Thus, the action by the player can be accepted while the acceptable acceptance sound is audibly output.

この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated halfway (audibly) based on the acceptance. (end of the output state in the middle).

また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, in the fourth reception period, when an action by the player is accepted while the acceptance acceptance sound is being audibly output, not only is the acceptance acceptance sound terminated halfway, but also, when the acceptance is made, Based on, the audible output of the fourth post-reception output sound (corresponding to "♪♪" output in Fig. 267 (e1) or (e2) etc.) different from the first post-reception output sound is started. It has become. That is, in this case, in the fourth acceptance period, unlike the case of the presentation (display presentation) performed by the first presentation device, the effect (acceptance acceptable sound) performed within the reception period and the reception are performed. Conflict (duplication) with the effect (output sound after the fourth reception) performed in response is eliminated.

このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 258(d), similar to the "fourth post-reception effect display UG4", such a fourth post-reception output sound is "integrated model image display IG" and "fourth disappearance-related display SK4". ” is hidden, it will be executed for a relatively long time (“Situation where ♪♪ is output in Fig. 267 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)” equivalent to ). In addition, regarding the fourth post-acceptance output sound, an example in which the production progresses from FIG. 266(d) to “C1 (FIG. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the acceptable acceptance sound output corresponding to the fourth acceptance period, in order to make it difficult to recognize which of the first acceptance period and the fourth acceptance period occurs, It is desirable that the sound be the same as the acceptable acceptance sound that is output correspondingly. However, they do not necessarily have to be the same.

他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 258, an example in which the production progresses from FIG. This assumes a case where the motion by the user is not accepted.

すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the occurrence of the fourth acceptance period, the above timing tI4 arrives without the action by the player being accepted. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI4 (when the fourth reception period ends and the player is no longer allowed to accept the action), the timing tI3a (fourth 267(e3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the fourth acceptance period ends due to the player not being able to accept the action in time, the integrated model will be integrated within the fourth acceptance period after the end of the fourth acceptance period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the action by the player is not accepted, as shown in FIG. -1 or the display related to the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth disappearance related display SK4-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4-1または第2消滅関連表示SK4-2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first rendering device (rendering display device 1600) according to this example, the “fourth elimination-related display SK4- 1 or second extinction-related display SK4-2” is displayed, and at least a part of the area where the “fourth extinction-related display SK4” is displayed is an “integrated model image display IG (model image display , Gauge image display)” overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the fourth acceptance period has ended without acceptance being made, the integrated model image display IG will continue to be displayed. By making it difficult to see, it is possible to suggest that the fourth reception period has ended. Also, even in a situation where the fourth reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action by the player is not accepted within the fourth acceptance period, the "fourth disappearance-related display SK4-1" is displayed as the fourth disappearance-related display SK4. If the action by the player is accepted within the fourth acceptance period, the effect progresses from FIG. 266(d) to ``C1 (FIG. This corresponds to the case (when the post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, the case where the "fourth disappearance-related display SK4-2" is displayed as the fourth disappearance-related display SK4 when the action by the player is not accepted within the fourth acceptance period means that the fourth acceptance period 266(d) to “C2 (FIG. 267(e2)-(i2))” (relatively expected It is equivalent to the case where high performance after reception is executed).

すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4-1,第4消滅関連表示SK4-2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the action by the player is not accepted during the fourth acceptance period, the integrated model image display IG is hidden after the fourth acceptance period ends. Only by confirming the mode as the "fourth disappearance-related display SK4" that appears in the display (fourth disappearance-related display SK4-1, fourth disappearance-related display SK4-2), the effect after the fourth reception is in a mode with a low degree of expectation. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether it has been executed with a high degree of expectation, it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 267(g3), first, out of the "integrated model image display IG" and the "fourth extinction related display SK4", the "integrated model image display IG" is hidden. do. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "fourth extinction related display SK4" is hidden as shown in FIG. 267(h3).

なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth acceptance period, as in the first acceptance period, the corresponding post-acceptance effects are low-expected aspects (Fig. 267 (e1) to (i1)) and high-expected aspects (Fig. 267). 267(e2) to (i2)), the same specific mode may appear as the fourth disappearance-related display SK4. However, in this case, even when the action by the player is not accepted during the fourth acceptance period, unlike the case of the above-described first acceptance period, the same specific mode appears as the fourth disappearance-related display SK4. Become.

ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as described above, in both the first reception period and the fourth reception period, the first effect display TE ( Here, the above-described "timer effect") and the second effect display FE (frog character) can be displayed respectively.

この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1-2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1-1、または第1消滅関連表示SK1-2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 262(b) and (c), the first effect display TE and the second effect display FE are not obscured by the "first precursor effect display ZEH1". Further, after the first reception period has ended, as shown in FIGS. mode) and the first disappearance-related display SK1-2 (a mode when not accepted) appear, but the first effect display TE and the second effect display FE are the first disappearance-related displays. SK1 (first disappearance-related display SK1-1 or first disappearance-related display SK1-2) does not make it difficult to see.

これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, even when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. The TE and the second effect display FE are not obscured by the "first precursor effect display ZEH1". Further, after the fourth acceptance period has ended, as shown in FIGS. -1 or the fourth disappearance related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is not obscured by the fourth disappearance related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to be visually recognized by the fourth disappearance related display SK4.

このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the type of the disappearance-related display SK corresponds to which type of the reception period is not stored, the second effect is produced when the disappearance-related display SK is displayed. Only by confirming whether or not the display FE is made difficult to see, it becomes possible to guess which type has occurred as the acceptance period. Further, regarding the first effect display TE, regardless of whether or not the disappearance-related display SK makes the second effect display FE difficult to see, the disappearance-related display SK does not make the first effect display TE difficult to see. Therefore, it is expected that the decrease in interest in games will be suppressed.

一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIGS. 264 and 265, the "second premonition effect display ZEH2" is displayed and then the "second post-reception effect display UG2" is displayed. Among the first effect display TE and the second effect display FE, the first effect display TE can be displayed, but the second effect display FE is not displayed. .

すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 That is, in this case, only by confirming whether or not the "predictive effect display" or the "receiving period" has occurred while the second effect display FE is being displayed, the type of the receiving period can be guessed (at least the first effect display). Therefore, the second effect display FE itself does not suggest the degree of expectation for the changing pattern effect. Even so, it is possible to provide an interesting effect using the second effect display FE.

なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even when the second reception period occurs, the first effect display TE is difficult to see due to the precursor effect display and disappearance-related display, as in the case of the first reception period and the fourth reception period. It is designed not to be tampered with.

図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 259 is a time chart showing an example of the effect content when the fifth condition is satisfied as a result of determination and the fifth reception period (fifth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and as a result of fluctuation pattern determination, "5th fluctuation pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as the effect depiction according to the fifth variable pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.

ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fifth variation pattern", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), the fifth predetermined time after the start of the variation effect of the decorative pattern SZ When the elapsed timing tJ3 (may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state), "acceptance regarding the effect after the fifth operation" is allowed. The fifth acceptance period (effective period) is generated. Thus, when the action by the player is accepted within the fifth acceptance period, the fifth post-acceptance effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fifth acceptance period (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262~図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception effect) according to this embodiment, the content executed as the fifth reception effect (in the first effect device "Production display after the 5th reception", "Specific production after the 5th reception" in the second production device, "Output sound after the 5th reception" in the 3rd production device) is after each reception corresponding to the other reception period It is different from the production ("post-acceptance display" in the first production device, "post-reception specific production" in the second production device, and "post-reception output sound" in the third production device). Also, the "fifth precursor effect display" corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is different from each precursor effect display corresponding to the other reception periods. However, the method of displaying the "fifth post-receipt effect display" and "fifth omen effect display" themselves (the start and end times of the display, and how other images are displayed until they are hidden) 255, 256, etc.) are described in the display effect performed in relation to the first reception period and the display effect performed in relation to the second reception period (Fig. 255, Fig. 256, 262 to 265), and other configurations are basically the same.

以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, an effect performed in relation to the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of the first reception period (first reception effect) or the second reception period (second reception effect), it may be mentioned that it is the same, but further is omitted here. In other words, for matters that are not specifically mentioned, the effect will be performed as described in the first reception period (first reception effect) or the second reception period (second reception effect). Examples are equally applicable.

例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255 and timing tG1 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ1 arrives, the display screen (effect display device 1600) starts executing the "fifth predictive effect display" as the predictive effect display.

この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, the “fifth portent effect display” is of a type that is displayed across timing tJ3 at which the fifth acceptance period occurs, as shown in FIG. 259(b). That is, although the "fifth omen effect display" differs from the above-described "second omen effect display ZEH2" displayed corresponding to the second acceptance period in terms of effect content (display image), the "display start time and Regarding the end time and how it relates to other image display until it is hidden, etc., "second omen effect display ZEH2" will be described with reference to FIGS. Display is performed in the same manner as described above. Other examples and modifications are similarly applicable.

また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255 and timing tG2 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed while the "fifth omen effect display" is being displayed. At least a part of the area where the "model image display IG" is displayed overlaps with the area where the "fifth precursor effect display" is displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 Timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255 and timing tG3 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ3 arrives, the fifth acceptance period occurs while the "fifth omen effect display" and the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" are being displayed. It will happen.

また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255 and timing tG3a shown in FIG. Therefore, when the player's action is accepted at timing tI3a, the fifth acceptance period ends, and the post-acceptance effect (fifth post-acceptance effect) corresponding to the fifth acceptance period is started to be executed. It will happen. It should be noted that the fifth post-acceptance effect is similar to the first post-acceptance effect (Fig. 263) and the second post-acceptance effect (Fig. 265). In some cases, the second aspect, which is relatively expected, is executed.

また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255 and timing tG3b shown in FIG. Therefore, when the timing tJ3b arrives, "a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize" appears.

この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when the acceptance is made during the fifth acceptance period, the above-mentioned "first disappearance-related display SK1", which corresponds in common with the first acceptance period, is considered as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize". display is started. 255 and 263 for the "first disappearance-related display SK1" or "the start and end times of display, and how it relates to other image display until it is hidden". as described with reference to Other examples and modifications are similarly applicable.

ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the first reception period, regarding the ``mode in which the integrated model image display IG is difficult to see'' corresponding to the fifth reception period, the effect after the fifth reception is ``relatively expected. A different mode may appear when the "first mode with a low degree of expectation" is executed and when the "second mode with a relatively high degree of expectation" is executed.

例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1-1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the "relatively high-expectation second mode" is executed as the fifth post-acceptance effect, the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see" is set to "first disappearance-related display SK1 (Here, the first disappearance-related display SK1-1 (Fig. 263), which is the first aspect, is displayed. On the other hand, as the effect after the fifth acceptance, the effect of "relatively low expectations" is displayed. mode" is executed, if a mode different from the "first disappearance-related display SK1-1" appears as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", the first acceptance When the ``first disappearance-related display SK1-1'' is displayed corresponding to the period, the player is made aware of the possibility that the ``second mode with relatively high expectations'' will be executed as the fifth post-acceptance effect. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to improve the amusement of the game.

なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the "second aspect with relatively high degree of expectation" is executed as the fifth after-acceptance effect, the "second aspect with relatively high degree of expectation" is executed as the first after-acceptance effect. It is desirable to set so that the degree of expectation (proportion of appearance of the jackpot pattern) is higher than the time. The percentage may be 100%.

また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1-2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1-2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, when the "relatively low-expectation first mode" is executed as the fifth post-acceptance effect, the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see" is set to "first disappearance-related display SK1- 1", the different mode may be "the first disappearance-related display SK1-2, which is the second form of the first disappearance-related display SK1". That is, in this case, when the first extinction-related display SK1-2 appears, whether the first disappearance-related display SK1-2 appeared as a result of being accepted in the fifth reception period, or whether the first disappearance-related display SK1-2 appeared It is possible to make it difficult to recognize whether the first disappearance-related display SK1-2 has appeared as a result of not being in time for the reception, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 In addition, when the "first disappearance related display SK1-1" is displayed corresponding to the first reception period, the "relatively high expectation second aspect" is executed as the fifth post-reception effect. When the "first disappearance related display SK1-2" is displayed corresponding to the first reception period, the effect after the fifth reception is "relatively expected". In order to more appropriately make the user aware of the possibility that the "lower degree second mode" will be executed, even as the precursor effect display corresponding to the fifth reception period, instead of the "fifth precursor effect display", It is desirable to execute the "first precursor effect display ZEH1" similar to the first reception period.

その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the application is accepted during the fifth acceptance period, as in the cases of the first acceptance period and the second acceptance period, as shown in FIG. The effect after the fifth reception (specific effect after the fifth reception) using the effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is changed to the effect after the fifth reception (the effect display after the fifth reception) using the first effect device Start execution in advance. It is also the same that the specific effect after the fifth reception is executed so that a different aspect appears according to the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (fifth specific precursor effect) corresponding to the fifth reception period. In addition, the specific predictive effect using the second effect device (here, the sub-liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first specific predictive effect shown in FIG. 262, instead of the fifth specific predictive effect. good too.

また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the fifth reception period occurs, the reception permission sound starts to be output at timing tJ2. As shown in FIG. 259(d), this acceptance acceptance sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. In the example shown in FIG. 259(d), similarly to the acceptance acceptance sound that is audibly output when the second acceptance period occurs, the "long-time acceptance sound" and the "short-time acceptance sound" are audibly output as acceptance acceptance sounds. 256, 264 and Figure 256, Figure 264 and Figure H.265, the audible output is performed in the same manner as described for the "acceptable sound". Other examples and modifications are similarly applicable.

ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with respect to the reception acceptable sound output when the fifth reception period occurs, only one reception acceptable sound is output, just like the reception acceptable sound output when the third reception period and the fourth reception period occur. is output, and when it is accepted, it may be output as being terminated halfway.

いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth acceptance period, if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound is being audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated in the middle, and the acceptance is made. Sometimes this will initiate the audible output of a fifth post-reception tone that is different from the post-reception tone that is output corresponding to the other reception periods. That is, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, the effect (acceptance acceptance sound) performed within the reception period and the effect (fifth reception post-output sound) does not conflict with (overlap).

なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 It should be noted that the fifth after-reception output sound is similar to the first after-reception output sound, the second after-reception output sound, and the like. audible output as an output sound different from that in the case of execution in the highly anticipated second mode.

他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 259, if the action by the player is not accepted within the fifth acceptance period, the action by the player is accepted after the fifth acceptance period occurs. The timing tJ4 arrives without delay.

この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the fifth acceptance period, the effect display device 1600 (first effect device) at timing tJ4 (the time when the fifth acceptance period ends and the player is no longer allowed to accept the action) , the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the action by the player is not accepted, the display of the fifth disappearance related display SK5 is started as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize".

第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 As for the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" when no acceptance is made during the fifth acceptance period, it is provisionally accepted during the fifth acceptance period in the same way as the second acceptance period. Aspects that would have appeared if there had been (a different aspect depending on the degree of expectation) will appear. However, in the same way as in the first acceptance period, aspects that cannot appear when accepted in the fifth acceptance period may be made to appear.

図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 260 is a time chart showing an example of the effect contents when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and "6th variation pattern" is selected as a result of variation pattern determination Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the sixth variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the sixth variable pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the sixth variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "sixth variation pattern" itself.

ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "sixth variation pattern", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), the sixth predetermined time after the start of the variable effect of the decorative symbol SZ When the elapsed timing tK3 (may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state), "acceptance regarding the effect after the sixth operation" is allowed. The sixth acceptance period (effective period) is generated. Thus, when the player's action is accepted within the sixth acceptance period, the sixth post-acceptance effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the sixth acceptance period (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception effect) according to this embodiment, the contents executed as the effect after the sixth reception (the first effect device "Effect display after 6th reception", "specific effect after 6th reception" in the second effect device, "output sound after 6th reception" in the 3rd effect device) After each reception corresponding to other reception periods It is different from the production ("post-acceptance display" in the first production device, "post-reception specific production" in the second production device, and "post-reception output sound" in the third production device). In addition, when the action (operation) by the player is accepted in the sixth acceptance period (sixth acceptance effect), the model image display (here So, I'm trying to hide the integrated model image display). However, the method of displaying the "6th reception after reception" and "simulated image display" (the start and end time of the display, and how it will be displayed with other images until it is hidden) 255, 262, and 263) are the same as those described in the display effects (FIGS. 255, 262, and 263) performed in relation to the first reception period, and other configurations are also It is basically the same as any of the methods described above.

以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, an effect performed in relation to the occurrence of the sixth reception period (sixth reception effect) will be described. However, regarding the same configuration as in the case of the first reception period (first reception effect), the fact that it is the same may be mentioned, but further explanation is omitted here. In other words, for matters that are not particularly mentioned, the effect will be performed as described in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modifications.

例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tK1 arrives, the display screen (effect display device 1600) starts executing the "first predictive effect display" as the predictive effect display.

また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tK2 arrives, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display" is being displayed. At least a part of the area where the "model image display IG" is displayed overlaps the area where the "first precursor effect display" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth acceptance period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the player's action is accepted at timing tK3a, the sixth acceptance period ends, and the post-acceptance effect (sixth post-acceptance effect) corresponding to the sixth acceptance period starts to be executed. It will happen. It should be noted that the effect after the sixth reception is also similar to the effect after the first reception (Fig. 263), etc., when the first mode with a relatively low degree of expectation is executed and the second mode with a relatively high degree of expectation is executed. may be executed.

ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, the processing related to the effects related to the sixth acceptance period does not have anything corresponding to the timing tF3b shown in FIG. Display, gauge image display)" is hidden until it becomes difficult to visually recognize it. This is the same (timing tF3b does not exist) regardless of which of the "mode with low expectations" and the "mode with high expectations" appears as the effect after the sixth acceptance. The same applies to the case where the sixth reception period ends without the action by the player being accepted during the sixth reception period (timing tF3b does not exist).

このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in other acceptance periods, when the acceptance period ends, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is visually recognized until it is hidden. In spite of the appearance of a mode that makes it difficult to do so, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is hidden during the sixth acceptance period even if the acceptance period ends. Since the mode (disappearance-related display SK) that makes it difficult to visually recognize it will not appear until the sixth acceptance period ends (the situation where the action by the player has been accepted and deleted) ) can be made difficult to recognize, and it is expected that the tension will be maintained appropriately.

その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the acceptance is made during the sixth acceptance period, as in the case of the first acceptance period, as shown in FIG. 6th post-acceptance effect (specific effect after 6th reception) using the sub liquid crystal 1610) is started prior to the 6th post-acceptance effect (sixth post-reception effect display) using the first effect device. . It is also the same that the specific effect after the sixth reception is executed so that a different aspect appears according to the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute a precursor effect (sixth precursor specific effect) corresponding to the sixth reception period. In addition, as for the specific predictive effect using the second effect device (here, the sub-liquid crystal 1610), the same effect as the first specific predictive effect shown in FIG. 262 is executed instead of the sixth specific predictive effect. good too.

また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the sixth reception period occurs, the reception permission sound starts to be output at timing tK2. As shown in FIG. 260(d), this acceptance acceptance sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. 258, 266 and FIG. 266 and FIG. 267, the audible output is performed in the same manner as described for the "allowable reception sound" corresponding to the fourth reception period. Other examples and modifications are similarly applicable.

ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with respect to the acceptable acceptance sound that is output when the sixth acceptance period occurs, two acceptable acceptance sounds are output in the same manner as the acceptable acceptance sound that is output when the second acceptance period occurs. It may be output as being terminated halfway when it is terminated.

いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth reception period, if the player accepts an action while the reception acceptance sound is audibly output, the reception acceptance sound is not only terminated halfway, but also the acceptance is made. Sometimes this will initiate the audible output of a sixth post-reception tone that is different from the post-reception tone output corresponding to the other reception periods. That is, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, an effect (acceptance acceptance sound) performed within the reception period and an effect (sixth reception post-output sound) does not conflict with (overlap).

なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 It should be noted that the sixth post-acceptance output sound is similar to the first post-acceptance output sound and the fourth post-acceptance output sound. audible output as an output sound different from that in the case of execution in the highly anticipated second mode.

他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 260, if the action by the player is not accepted within the sixth acceptance period, the action by the player will be accepted after the sixth acceptance period occurs. The timing tK4 arrives without delay.

この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, even in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (when the sixth reception period ends and the player is no longer allowed to accept the action) , the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. However, as described above, during the sixth acceptance period, after the timing tK4 arrives without the action by the player being accepted, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" does not appear. .

図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 261 is a time chart showing an example of the effect contents when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh reception period (seventh reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in the specific game state (for example, the normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and the "seventh variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the seventh variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the seventh variable pattern, the sound output of the BGM playback according to the seventh variable pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variable effect. An effect (announcement effect) according to the result of effect determination is additionally executed to the effect of the selected "seventh variation pattern" itself.

ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "seventh variation pattern", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), the seventh predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ When the elapsed timing tL3 (may be the timing before the SP reach state occurs or may be the timing within the SP reach state), "acceptance regarding the effect after the seventh operation" is allowed. The seventh reception period (effective period) is generated. Thus, when the action by the player is accepted within the seventh acceptance period, the seventh post-acceptance effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the seventh acceptance period (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, the content executed as the seventh reception effect (in the first effect device "Production display after 7th reception", "Specific production after 7th reception" in the second production device, "Output sound after 7th reception" in the 3rd production device) are after each reception corresponding to other reception periods It is different from the production ("post-acceptance display" in the first production device, "post-reception specific production" in the second production device, and "post-reception output sound" in the third production device). Also, the "seventh precursor effect display" corresponding to the seventh reception period (seventh reception effect) is different from each precursor effect display corresponding to the other reception periods. In addition, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, even if "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", each disappearance-related display corresponding to the other reception period , a different "seventh disappearance-related display" appears. However, the method of displaying the "seventh post-acceptance display", "seventh omen effect display", and "seventh disappearance-related display" How it relates to other image display during the period, etc.) is the same as that described in any of the display effects performed in relation to each acceptance period described above, and other configurations are basically the same.

以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, an effect performed in relation to the occurrence of the seventh reception period (seventh reception effect) will be described. However, regarding the same configuration as in other reception periods (other reception effects), the fact that they are the same will be mentioned, but further explanation will be omitted here. In addition, for matters that are not particularly mentioned, the effect will be performed as described in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modifications.

例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tL1 arrives, the precursor effect display is started on the display screen (the effect display device 1600).

ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, during the seventh reception period (seventh reception effect), the "seventh precursor effect display" that does not correspond to other reception periods is displayed as the precursor effect display corresponding thereto. there is As shown in FIG. 261(b), the "seventh omen effect display" is of a type that is not displayed when the seventh reception period occurs and is hidden before this. . That is, although the "seventh omen effect display" differs from the above-described "first omen effect display ZEH1" displayed corresponding to the first acceptance period in terms of effect content (display image), the "display start time and Regarding the end time and how it relates to other image displays until it is hidden, etc., it is the same as described for the "first omen effect display ZEH1" with reference to FIGS. 256 and 262. Display is performed by the method. Other examples and modifications are similarly applicable.

また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tL2 arrives, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed while the "seventh omen effect display" is being displayed. At least part of the area where the model image display IG" is displayed overlaps with the area where the "seventh omen effect display" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 Timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the player's action is accepted at timing tL3a, the seventh acceptance period ends, and the post-acceptance effect (seventh post-acceptance effect) corresponding to the seventh acceptance period is started to be executed. It will happen. It should be noted that, similarly to the effects after the first acceptance (Fig. 263), the seventh after-acceptance effect is performed in the first mode with a relatively low degree of expectation and in the second mode with a relatively high degree of expectation. may be executed.

また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tL3b arrives, "a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize" appears. However, as described above, when the acceptance is made during the seventh acceptance period, the "seventh disappearance-related display" that does not correspond to other acceptance periods is considered as "a form in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize". is started (timing tL3b).

ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the "seventh disappearance-related display" differs from the above-mentioned "first disappearance-related display SK1" displayed corresponding to the first reception period in terms of the effect content (display image), but the "display start time 255, FIG. 256, FIG. Display SK1” is performed by the method described above. Other examples and modifications are similarly applicable. In addition, in both "when the seventh reception effect is executed as a mode with a relatively low degree of expectation" and "when it is executed as a mode with a relatively high degree of expectation", the "seventh elimination-related "Display" is the same as in the case of the first acceptance period in that it is displayed in the same manner.

ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the first reception period, the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see (seventh disappearance-related display)" corresponding to the seventh reception period is different from the first reception period. , a different mode may appear depending on whether the "first mode with a relatively low degree of expectation" is executed or the "second mode with a relatively high degree of expectation" is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tL3c arrives, while the display related to the "seventh disappearance-related display" (a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize) is appearing, the player can Execution of the "seventh post-reception effect display" as the post-acceptance effect in the first effect device (the effect display device 1600) in response to the acceptance of the action is started.

その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the reception is received during the seventh reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 7th post-acceptance effect (specific effect after 7th reception) using the sub liquid crystal 1610) is started prior to the 7th post-acceptance effect (display of 7th post-acceptance effect) using the first effect device. . It is also the same that the specific effect after the seventh reception is executed so that a different mode appears according to the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (seventh precursor specific effect) corresponding to the seventh reception period. In addition, regarding the omen specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610), the same effect as the first omen specific effect shown in FIG. 262 is executed instead of the seventh omen specific effect. good too.

また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In addition, when the seventh reception period occurs, the reception permission sound starts to be output at timing tL2. As shown in FIG. 261(d), this acceptance acceptance sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. 258, 266 and FIG. 266 and FIG. 267, the audible output is performed in the same manner as described for the "allowable reception sound" corresponding to the fourth reception period. Other examples and modifications are similarly applicable.

ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with respect to the acceptable acceptance sound that is output when the seventh acceptance period occurs, two acceptable acceptance sounds are output in the same manner as the acceptable acceptance sound that is output when the second acceptance period occurs. It may be output as being terminated halfway when it is terminated.

いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, during the seventh acceptance period, if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound is being audibly output, not only is the acceptance acceptance sound terminated halfway, but the acceptance is made. Occasionally, this will initiate the audible output of a seventh post-acceptance tone that is different from the post-acceptance tone output corresponding to the other acceptance periods. That is, in this case, in the seventh reception period, as in the case of the fourth reception period, an effect (acceptance acceptance sound) performed within the reception period and an effect (seventh reception post-output sound) does not conflict with (overlap).

なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 It should be noted that the seventh post-acceptance output sound is similar to the first post-acceptance output sound and the fourth post-acceptance output sound. audible output as an output sound different from that in the case of execution in the highly anticipated second mode.

他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 261, if the action by the player is not accepted within the seventh acceptance period, the action by the player is accepted after the seventh acceptance period occurs. The timing tL4 arrives without delay.

この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at timing tL4 (the time when the seventh reception period ends and the player is no longer allowed to accept the action) , the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the action by the player is not accepted, the display of the seventh disappearance-related display is started as "a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize".

第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 Regarding the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize" when no acceptance is made during the seventh acceptance period, as in the first acceptance period, Aspects that cannot sometimes appear appear. However, in the same manner as in the second acceptance period, a mode (a mode that differs depending on the degree of expectation) that would have appeared if it had been accepted during the seventh acceptance period may appear.

このような第1の受付期間~第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, in which the first to seventh reception periods are provided, the following excellent effects can be obtained.

すなわち、まず、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of which of the first reception period to the seventh reception period occurs, the model image displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) It is designed to be able to be displayed even after the effect progresses based on the acceptance of the action by the player (after the change in the effect is started based on the acceptance). As a result, even after the effect has progressed based on the acceptance, the game can determine in which mode (for example, FIGS. 232(a) to 232(d)) the model image display was displayed within the acceptance period. It will be possible for people to understand

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the contents of the production that progresses when the reception is received (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as production after reception, notice production (expectation suggestive production) ) types) have different acceptance periods (1st acceptance period to 7th acceptance period), and it is possible to generate a type acceptance period (effective period) according to the result of the judgment (production judgment). It is supposed to be.

この点、第1の受付期間~第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示~第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, during the first reception period to the seventh reception period, when the action by the player is accepted, the effect display after reception (the effect display after the first reception to the seventh reception) is performed based on the acceptance. Effect display after acceptance) can be displayed in the "effect display device 1600". Among these, in the first to fifth reception periods and the seventh reception period, when the action by the player is accepted, the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance. In addition, "a form in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is further made to appear. In other words, in this case, it is possible to confirm which aspect of the model image display has appeared even after the acceptance is made, and until the model image display is hidden By reducing the visibility of the image display by making it difficult to see the image display (disappearance-related display), the target of the player's gaze naturally shifts from the "simulated image display" to the "post-acceptance display". It will be expected that

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the display of the model image is originally intended to be displayed during the acceptance period when the acceptance has not yet been made, if the model image is displayed even after the acceptance has been made, It becomes difficult to recognize whether or not the effect display has already been displayed after reception, and there is a concern that the interest in the game may decrease. In this regard, when the acceptance is made during any one of the first acceptance period to the fifth acceptance period and the seventh acceptance period, the model image display is "a mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display )” is hidden (invisible) while the display is displayed, while the post-acceptance effect display is displayed while the “mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)” is displayed. I'm trying to That is, in this case, after the action is accepted by the player, while the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" appears, the display before acceptance (model image display) changes to the display after acceptance The transition of the display effect to (effect display after acceptance) is realized.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" and the "post-acceptance effect display" are common in that they are displayed based on acceptance. However, the “mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is, for example, as shown in FIG. 263 (f1), FIG. It appears so as to make the simulated image display difficult to see when the display is in a displayed state. On the other hand, the "effect display after reception" is a situation in which a model image display is displayed, as shown in FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), FIG. Even if it is displayed at a certain time, it appears so as not to make the display of the simulated image difficult to see. Further, in each of the examples described above, the "effect display after acceptance" is started to be displayed when the model image display is being displayed. The display does not necessarily start when the display is in the displayed state, and the display may start after the model image display is hidden.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)", as a method of "appearing in a manner that makes the model image display difficult to visually recognize", at least a part of the area where the model image display is displayed Secondly, in addition to the method of preferentially displaying (displaying on the front layer) an image display different from the model image display, a part of the model image display is missing due to the image display different from the model image display ( It is possible to adopt a method of realizing by displaying an image (moving image) made to be visible (invisibly). It is also possible to adopt a method of changing the numerical values (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the model image display itself instead of the image display different from the model image display. On the other hand, regarding the "post-reception effect display", as a method of "appearing so that the model image display is not difficult to see", the "post-reception effect display" is added to at least a part of the area where the model image display is displayed. However, in addition to the method of displaying the "post-reception effect display" (displayed in the rear layer) in a way that the model image display is prioritized, at least while the model image display is displayed It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying the "post-acceptance effect display" only in an area excluding the area where the model image display is displayed.

また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the model image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display), a method of displaying an image display different from the model image display in at least a part of the area where the model image display is displayed, It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the image display itself.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the ``mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)'' refers to a situation in which the ``post-acceptance display'' is not yet displayed before the ``post-acceptance display'' is displayed. It appears below. In other words, in this case, under the condition that the "post-acceptance effect display" is not yet displayed, the model image display becomes difficult to see due to the above-mentioned "aspect in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". Therefore, even though the model image display is visible, the ``post-reception effect display'' can appear soon, and the player's gaze is changed from the ``difficult to see model image display''. You will be able to encourage them to prepare in advance.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when accepted during the first acceptance period to the fifth acceptance period, the seventh acceptance period, etc., the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is the "post-acceptance effect display ” is displayed, and is hidden while the “post-reception effect display” is being displayed. As a result, during the period in which the "post-reception effect display" is displayed, after the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, the " Since it is possible to provide the effect related to "effect display after reception", it is possible to improve the interest in the game by changing the effect during the display period.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the production examples described above regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, FIGS. As shown in 267(g1) and (h1), for the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)", not only the area where the model image display is displayed but also the model image display is displayed even in areas where is not displayed. In this area, the "post-reception effect display" is displayed in at least a part of it. At least part of the "display" is displayed (for example, displayed in the rear layer) so as to be difficult to see.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the ``mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)'' appears as one that makes not only the model image display but also the ``post-reception effect display'' difficult to see. Since it will be a thing, it is expected to improve both the performance until the model image display is hidden and the performance when the display of "effect display after reception" starts Become.

また上述の通り、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described production examples regarding the first reception period to the seventh reception period, the "post-reception production display" is displayed before the "post-reception production display" is displayed after the reception is made. ” is not displayed, apart from the “mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)”, a specific effect after reception that does not make the model image display difficult to see (using the second effect device Effect after reception) can appear in a mode according to the degree of expectation. As a result, it is possible to enjoy the post-acceptance production prior to this without interfering with the production of the first production device.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the production examples described above regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the specific production after reception (production after reception using the second production device) Appears in a situation where the "aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" has not yet appeared before the appearance of the "appearance in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)". I'm trying In addition, the post-acceptance specific effect (post-acceptance effect using the second effect device) will continue until after the “mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” ends. there is

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes complicated effects in the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having simplified effects. It is possible to improve amusement in games for various types of players.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples regarding the first reception period to the seventh reception period, the precursor effect display is executed across the timings at which the model image display is displayed. Also, in some of the above-described production examples, as shown in FIGS. The "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" makes both the model image display and the precursor effect display difficult to see (such as the above-described priority display).

ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, on the other hand, at least at the time when the ``mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)'' appears, neither the model image display nor the precursor effect display overlaps with the whole of them. , at least in part to ensure unobstructed visibility. That is, by gradually deteriorating the visibility of the model image display and the omen effect display (increasing the overlapping area), the "mode in which the model image display becomes difficult to recognize (disappearance-related display)" is executed. there is

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the production examples described above regarding the first reception period to the seventh reception period, the simulated image display is displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. becomes. In this case, the dynamic display of the model image display is not terminated and continues even though "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" has appeared after the acceptance. It is desirable to

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-described production examples regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is only the model image display. In addition, the gauge image indicating the remaining time until the end of the reception period is also made difficult to see. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to prevent it from appearing as if there is remaining time left.

また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 Further, in the above-described effect example, when an action (operation) by the player is accepted within the first acceptance period among the plurality of acceptance periods, after the first acceptance based on the acceptance The effect display UG1 can be displayed, and apart from the first post-acceptance effect display UG1, a mode (first disappearance-related display SK1) in which the model image display is difficult to see can appear. Further, when an action by the player is accepted within a second acceptance period among the plurality of acceptance periods, a second post-acceptance effect display UG1 different from the first post-acceptance effect display UG1 is displayed based on the acceptance. The post-reception effect display UG2 can be displayed, and apart from the second post-reception effect display UG2, a mode different from the case of the first reception period (second Disappearance related display SK2) can appear.

このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the model image can be displayed without confirming which of the "first post-reception effect display UG1" and the "second post-reception effect display UG2" is displayed as the post-reception effect display. Only by confirming what kind of mode (first disappearance-related display SK1, second disappearance-related display SK2) is the form that becomes difficult to visually recognize, the type of the post-acceptance effect display can be guessed.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by the player is accepted within the third acceptance period among the plurality of acceptance periods, the acceptance is made. Based on this, it is possible to display a third post-reception effect display that differs from both the "first post-reception effect display UG1" and the "second post-reception effect display UG2". Separately, as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the model image display, the mode (first disappearance-related display SK1) corresponding to the above-described first reception period can appear.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the first disappearance-related display SK1 appears, it is unclear which of the first and third post-acceptance effect displays will appear, as a mode of making the model image display difficult to visually recognize. However, as a mode of making the model image display difficult to visually recognize, it is possible to guess that the second post-acceptance effect display will appear when the second disappearance-related display SK2 appears.

また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-described effect example, the "disappearance related display" is displayed (prioritized display) in an area including at least a part of the area where the simulated image display is displayed. It was decided to realize as However, it is also possible to implement an effect using an effect device (such as a movable body) located in front of the display screen at a position overlapping at least part of the model image display when viewed from the front.

なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same mode (first disappearance-related display SK1) appears as the "mode that makes the model image display difficult to see", if the type of reception period is different, the pattern variation will be a big hit symbol. It is desirable that the rate (expectation) at which the is stopped is different.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 In addition, in the above-described production example, although the sign effect display is the same (the first sign effect display), when the "first disappearance-related display SK1" appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" (the first reception period, third reception period), and when a mode different from the "first disappearance related display SK1" appears (fourth reception period), or when the mode does not appear (sixth reception period ).

また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 In addition, in the above-described production examples, the indications of the precursor effect display (the first precursor effect display and the fourth precursor effect display) are different, but the same aspect (the first extinction-related display SK1 ) appears (first acceptance period, fifth acceptance period).

このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to guess the type of reception period until it is grasped which type is executed as the performance after reception, and the game interest is improved. be able to

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the example of the production described above, it is possible to execute the production after reception (specific production after reception) using the second production device, and the production after reception (specific production after reception) is executed using the second production device. During the period, in the first rendering device, there are a state in which the model image display is relatively easy to see and a state in which the model image display is relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-acceptance effect (post-acceptance specific effect) using the second effect device is started based on the acceptance, it is possible to determine which mode has appeared as the model image display. It is possible to confirm. In addition, by making the model image display relatively difficult to see during the execution period of the post-acceptance effect (specific post-acceptance effect) using the second effect device, It is expected to prompt the player to naturally shift the player's gaze target to the "second effect device".

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the production example described above, the post-acceptance production using the second production device (post-reception specific production) is continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before the reception, and the visibility of the model image display is The execution is started so as not to affect the More specifically, the model image display is displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but the after-acceptance effect (post-reception specific effect) using the second effect device is It is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the example of effect described above, the display of the post-acceptance effect is started after the appearance timing of "the mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". ” may be displayed at the appearance timing.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the production examples described above, the ``mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize'' is realized as an image display that is displayed using at least a part of the ``area where the model image display is displayed''. I decided to However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area where the simulated image is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the simulated image can be displayed in any one of a plurality of modes with different expectations. Further, according to the above-described production examples, even after acceptance, the display mode including display position, size, dynamic depiction, etc. is maintained and continued. Also, it is possible to recognize in what manner the model image display was displayed during the acceptance period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, when it is in the period immediately after acceptance, the post-acceptance production must be performed under such conditions (the display of the model image is maintained). That is, the range of effects is narrow, and only limited effects (effects after acceptance using only the effect device different from the first effect device) can be executed. However, if time passes and a ``mode that makes the model image display difficult to see (disappearance-related display)'' appears, a post-reception production will be performed under the condition that ``the visibility of the model image display may be deteriorated.'' Therefore, it becomes possible to execute the "effect display after reception in the first effect device" under such conditions. By performing step by step the two post-operation productions having different properties (the specific production after reception in the second production device, and the production display after reception in the first production device), the mode of the model image display even after acceptance. can be easily confirmed, and the role of post-operation production can also be suitably exhibited.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 Further, in each of the production examples described above, when the second precursor effect display is displayed as the precursor effect display, if the acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, "a mode in which the model image display becomes difficult to see" ” appears the second extinction related display SK1 (FIG. 265). Further, when the seventh omen effect display is displayed as the omen effect display, if the acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, the seventh disappearance-related display appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". It's like On the other hand, if the "first precursor effect display" different from the above "second precursor effect display" or the above-described "seventh precursor effect display" is displayed as the precursor effect display, the corresponding "first precursor effect display" is displayed within the reception period corresponding to this. When the acceptance is made, the first disappearance-related display appears (first acceptance period, third acceptance period), and the fourth disappearance-related display appears ( 4th acceptance period).

すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second omen effect display or the seventh omen effect display is displayed as the omen effect display, at that time, it is recognized what kind of mode will appear as "the mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". You will be able to

しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the aforementioned production examples, the "first precursor effect display" different from the specific mode (here, the "second precursor effect display" or the "seventh precursor effect display") is used as the precursor effect display. is displayed, even if it is accepted within the corresponding acceptance period, there is a case where "a mode in which the display of the model image becomes difficult to visually recognize" itself does not appear (6th acceptance period). there is

このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect display is different from the specific aspect (here, the above-mentioned "second precursor effect display" or the above-described "seventh precursor effect display") (here, the first precursor effect display). If it is executed, whether or not the above-mentioned "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" itself appears within the period from the time when the acceptance is made until the model image display is turned off. is unknown, so the production performance is improved from the time it is accepted until the model image display is hidden, and the tension can be maintained appropriately. become able to.

なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 It should be noted that each of the production examples described above may be implemented by transforming it into the following configuration, or the following configuration (acceptance period) may be further provided as another acceptance period (another sign production display). good too. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the player's action is accepted until the model image display is hidden during the acceptance period, "the model image display becomes difficult to see." "mode" can appear. In this regard, in this modified example, when a specific aspect (for example, the second precursor effect display, the seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) is displayed as the precursor effect display, Even if the acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" itself is prevented from appearing. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific manner, the "mode in which the model image display becomes difficult to see" does not appear until the model image display is hidden. It becomes possible to recognize that the simulated image display is not difficult to visually recognize in relation to "the aspect in which the display becomes difficult to visually recognize".

そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modification, when the indication of the precursor effect is executed with the "first indication effect display" and is accepted within the corresponding acceptance period, the acceptance is made within the corresponding acceptance period. When the "aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize" appears (first reception period, third reception period, and fourth reception period), and the "aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize" "This itself does not appear (sixth reception period). Even with such a configuration, the portent effect display differs from a specific mode (for example, the second portent effect display, the seventh portent effect display, or another portent effect display not described above) (here, , first precursor effect display), it becomes unclear whether or not the above-mentioned "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" will appear. The effect is improved until the image display is turned off, and the tension can be preferably maintained.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 As for the configurations according to these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply each configuration applicable to the above-described configuration before deformation.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples, when a specific mode (here, "second predictive effect display") is displayed as the predictive effect display, the action by the player is performed within the reception period corresponding to this. Even if the acceptance is not accepted, the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" is made to appear in the same mode as when the acceptance was provisionally made.

これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, when a mode (here, "first portent effect display") different from the specific mode (here, "second portent effect display") is displayed as the portent effect display, the corresponding mode is displayed. a case in which a different aspect appears as a "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" between the case where the player's action is accepted and the case where the acceptance is not made within the acceptance period (first acceptance period, etc.); Even if the action by the player is not accepted within the acceptance period corresponding to this, the ``mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize'' appears in the same mode as when the acceptance was temporarily made. There is a case (fourth acceptance period, etc.).

このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 According to such a configuration, by using the effect (predictive effect display) executed before the acceptance period occurs, the effect after the end of the acceptance period or the effect when the acceptance is not received. etc., can be increased.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, a specific mode (here, the second disappearance-related display, the fourth disappearance-related display, the seventh disappearance-related display, etc.) appears as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize". In the possible reception period, the audible output state of the acceptance acceptance sound is terminated halfway, but a mode different from the specific mode (here, the first disappearance-related display) as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" can appear, there are cases where the audible output state of the acceptance allowable sound is terminated halfway and cases where the audible output state of the acceptance allowable sound is not terminated midway. According to such a configuration, by confirming the output state of the acceptable reception sound when the reception is accepted, a situation may arise in which it is easy to guess what kind of aspect will appear as "the aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize". Since situations that are difficult to guess appear, it is possible to improve the amusement of the game.

また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, the reception acceptable sound that can be used as such judgment material is terminated at a timing (timing within the reception period) before the timing at which the reception period ends. Since it is audibly output as sound, is it possible to accept the acceptable sound while it is in the audible output state, or is it accepted after the audible output state of the acceptable acceptable sound is completed? You will be able to play by selecting what you want to do.

なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)~(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)~(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in each of the production examples described above, during the accepting period during which the precursor effect display is executed in a specific manner (eg, the second precursor effect display), a plurality of patterns (eg, FIGS. 232(a) to 232(a) to (d)) can be displayed, and during the acceptance period during which the precursor effect display is executed in a manner different from the specific aspect (for example, the first precursor effect display), the model image It is desirable to have a mode that cannot be displayed as a display (for example, the three modes shown in FIGS. 232(b) to (d) are not displayed, and only FIG. 232(a) is displayed). .

また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Further, in each of the examples of effects described above, a plurality of types are prepared as an indication display effect suggesting that a reception period in which an action by the player is to be received will soon occur in a reception period of a specific type. Of the plurality of types of precursor effect displays, specific precursor effect displays (second precursor effect display, fifth precursor effect display) can be executed across timings at which the reception period corresponding thereto occurs. , the action by the player can be accepted while the specific premonition effect display is being displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the action by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, the type (mode) of the precursor effect display can be changed. A decline in amusement in a game caused by forgetting to confirm can be suppressed.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted while a specific precursor effect display is being displayed, an effect is started to be executed after the acceptance in response to the acceptance. Even when the performance is started, the specific precursor effect display is not hidden but displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the action by the player is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, and furthermore, the effect is started to be executed after the acceptance according to the acceptance. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest in the game caused by forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.

また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Further, in each of the production examples described above, among the post-reception productions, the production after reception using the second production device (specific production after reception) is a specific precursor production display (second precursor production display, fifth It is assumed that this is performed so as not to adversely affect the visibility of the precursor effect display).

また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 Further, in each of the production examples described above, among the productions after reception, the production after reception using the first production device (production display after reception) itself is a specific precursor production display (second precursor production). display, and the fifth omen effect display) are to be executed so as not to adversely affect the visibility (specific omen effect display is given priority over the post-reception effect display (front side display on the layer), etc. ).

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, during the acceptance period in which the precursor effect display is executed in a specific manner (for example, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display), while the precursor effect display is displayed However, when the action by the player is not accepted, the sign effect display can be hidden before the end of the corresponding acceptance period. ing. That is, in this case, the game can be played by selecting whether to start the production after acceptance with the indication of the precursor effect displayed, or to start the production after reception with the indication of the precursor effect hidden. become.

ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the execution state of a specific precursor effect display may not necessarily end within the reception period, and the execution state will not end within the reception period and will continue to be displayed until the reception period ends. It can be a thing. In this case, the specific omen effect display is displayed (prioritized display) using at least a part of the area where the model image display is displayed until the timing in the middle of the reception period corresponding to it. In a period after the timing, it is desirable to display only an area different from the area where the simulated image display is displayed.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, when the reception period occurs, a reception acceptance sound is made audible, suggesting that reception is permitted or that reception will be permitted (soon). processing is enabled. As a result, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the acceptance action.

また、上述した各演出例のうち、図256~図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 256 to 259 and FIG. 261 among the examples of effects described above, the action by the player is accepted while the acceptance allowable sound is audible (output state) during the acceptance period. , the "aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" before the above-mentioned "appearance in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" still appears. In the non-audible state, the execution of processing for making the above-mentioned acceptable acceptance sound inaudible is started.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" has not yet appeared after the acceptance, the acceptance period has already expired. can be preferably suggested to the player. This makes it difficult for inconvenience to occur even if the timing of the appearance of the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is delayed after acceptance, so that the model image display is displayed in a visually pleasing manner. be able to

また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, even if the player's action is accepted while the acceptable acceptance sound is being made audible, the acceptance acceptable sound is not terminated halfway, and the acceptance acceptable sound is made audible. is being continued, a reception period (first reception period, etc.) for displaying the disappearance effect display is further prepared. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the reception has been accepted or whether the reception has not yet been made, and the sense of tension can be preferably maintained.

この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, a reception period (FIGS. 256, 258, and 261) in which the reception permission sound is rendered inaudible when an action by the player is received while the reception permission sound is made audible, In the acceptance period (Fig. 255) in which even if an action by a player is accepted while the acceptable acceptance sound is made audible, the acceptance acceptable sound is not made inaudible, the "simulation" that occurs corresponding to these Since the type of "image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is different, it is possible to guess the progress of the production after that by checking the output status of the acceptable acceptance sound. Become.

また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, a plurality of types are prepared as acceptable acceptance sounds. In this respect, it is desirable to output the same sound as the reception acceptance sound in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize which of these reception periods has occurred.

これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the reception acceptable sound that is audible corresponding to the first reception period is the reception acceptance sound that is audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. It is audibly output as a sound different from the allowable sound. According to such a configuration, when the reception allowable sound is started to be output, by confirming the sound, it is possible to narrow down the candidates as to which type is occurring as the reception period to some extent. Further, when the acceptance is made while the acceptance acceptable sound is audible, it is possible to further narrow down the candidates by confirming whether the acceptance acceptable sound is terminated halfway. It becomes possible to provide an interesting performance using.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, when the precursor effect display is executed in a specific mode (here, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display, and the seventh precursor effect display), the reception allowable sound corresponding to this is executed. is being output, the acceptance allowable sound is terminated halfway. When the acceptance is made while the reception acceptance sound corresponding to the is being output, the reception acceptance sound is terminated in the middle (the third reception period, the fourth reception period, the sixth reception period) and in the middle There is a case where it is not finished (first acceptance period). With such a configuration as well, it is possible to provide an interesting performance using the acceptable acceptance sound.

また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Also, in each of the production examples described above, there is a reception period in which two sounds (a long-time allowable sound and a short-time allowable sound) are output as the acceptable acceptance sound, and an acceptance period in which only one sound is output as the acceptable acceptance sound. . During the reception period, two sounds (long-term acceptable sound and short-term acceptable sound) are output as acceptance acceptable sounds. In the reception period in which only one sound is output as , there are cases where the reception is terminated in the middle when the acceptance is made while the reception allowable sound is audible, and there are cases where the reception is not terminated in the middle. With such a configuration as well, it is possible to provide an interesting performance using the acceptable acceptance sound.

なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 Regarding the acceptance period in which two sounds with different sound data (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) are output as acceptance acceptable sounds, if acceptance is made while acceptable acceptance sounds are being output, two Only one of the reception acceptable sounds (long-time acceptable sound and short-time acceptable sound) may be terminated in the middle, and the other may continue without being terminated in the middle.

また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, the same mode appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" when the acceptance is made and when the acceptance is not made within the acceptance period. Reception period (2nd reception period, 4th reception period, 5th reception period, 7th reception period, etc.) and when the reception is made during the reception period and when the reception is not made " Since there is a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which a different form appears as a mode in which the model image display is difficult to see (disappearance-related display), It becomes possible to improve the performance when it is not done.

また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, when the acceptance is made during a specific acceptance period (first acceptance period, third acceptance period, etc.), "a mode in which the model image display becomes difficult to see" , It is realized as a disappearance-related display different from the model image display, but if the acceptance is not made, the model image display itself is changed (the numerical value related to the display characteristics (transparency It is desirable to realize this by changing the rate). According to such a configuration, it is possible to easily recognize whether the acceptance has been made or the acceptance has not been made when the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" appears. become able to.

また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which the reception period occurs and symbol variations (variation patterns) in which the reception period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600 ), the first effect display TE (here, equivalent to the above-described “timer effect”), which has no relation to the reception period, and the second effect display FE can be displayed. It's becoming Then, as shown in FIG. 263, when the action by the player is accepted within the first acceptance period or the third acceptance period, while the model image display is being displayed, "the model image display is The mode that makes it difficult to visually recognize (first disappearance-related display SK1)" appears, but the "mode that makes the model image display difficult to visually recognize (first disappearance-related display SK1)" appears even in symbol variations that do not occur during the acceptance period. The visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that can be displayed is not affected (the first effect display TE and the second effect display FE are given priority, or the first effect display TE and the disappearance-related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, the disappearing effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image displays (the first effect display TE and the second effect display FE) that are not related to the acceptance period. Therefore, the game can be progressed without adversely affecting performance that is not directly related to the acceptance period.

ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, if the action by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIG. The fourth disappearance-related display SK4)” appears, but the “mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (fourth disappearance-related display SK4)” does not affect the visibility of the first effect display TE. (It is not difficult to see), but it is displayed so as to affect the visibility of the second effect display FE (make it difficult to see).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the acceptance period, the visibility may be affected when "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" appears depending on the type of image display. Since there are cases where the visibility is not affected, whether or not it is necessary to check whether the image display that is not directly related to the acceptance period should be confirmed when the player performs an action. It will be possible to provide performance about whether.

ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first effect display TE is displayed as an image (suggestion) related to (expectation) of the symbol variation (suggestion), and the second effect display FE is displayed as the symbol Displaying as a display irrelevant to (not suggesting) the hit or drop (expectation) of the variation will reduce the interest in the game when the visibility of the second effect display FE is affected. It can be said that it is desirable to avoid

また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, the second receiving period can be generated while the first effect display TE is being displayed, but it can be generated while the second effect display FE is being displayed. It does not occur, and occurs only when the second effect display FE is not displayed. That is, the second effect display FE can be displayed only at a relatively early stage after the start of the pattern variation, and is hidden after that, so that the effect or decoration at the beginning of the variation can be displayed. It is used to enhance In this regard, by making the second reception period possible only when the pattern variation is in a relatively late stage after the start of the pattern variation, this It will be possible to create such relationships.

図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, even if the second effect display FE is made difficult to be visually recognized by the fourth disappearance related display SK4, it is displayed again in a state that is easy to be visually recognized. . That is, in this case, it will be hidden when a predetermined timing comes after that. When the second effect display FE is hidden, unlike the case of the model image display, it does not appear difficult to see.

第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first effect display TE displays a predetermined effect result (expectation level) at a predetermined timing within the symbol variation. The disappearance-related display is hidden before a predetermined timing arrives.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance related display SK4 is displayed includes at least part of the area where the second effect display FE is displayed. It is displayed in a mode with a higher priority for display than. However, at this time, a predetermined transmittance is set for the fourth disappearance-related display SK4, so that the second effect display FE can be visually recognized through the fourth disappearance-related display SK4, although it is difficult to see. can be

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance related display SK4 is displayed includes at least part of the area where the first effect display TE is displayed. It is displayed in a mode with a lower priority for display than. At this time, it is desirable to prevent the fourth disappearance related display SK4 behind the first effect display TE from becoming visible through the first effect display TE.

これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 263, the first disappearance related display SK1 is displayed so as not to affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. It is a thing.

第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 In the case of the first disappearing effect display SK1 which does not affect the visibility of the second effect display FE, the reception acceptance sound is continued without being terminated in the middle, and the fourth disappearing effect display which affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the acceptable acceptance sound can be terminated halfway. As a result, it is possible to enhance the performance using the acceptable acceptance sound.

第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 Both the first effect display TE and the second effect display FE are dynamically displayed, and both of them are dynamically displayed so as to be continued even in the situation where any disappearing effect display is displayed. It is desirable to

また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 In addition, in each of the production examples described above, while the model image display is being displayed, it is possible to make the "appearance in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)". A plurality of modes are to be prepared as "mode (disappearance-related display)".

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since one of a plurality of modes appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)", it is intended to improve the interest in the game when the model image display becomes difficult to visually recognize. will be expected.

また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in each of the production examples described above, when the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (fourth disappearance-related display SK4)" corresponding to the fourth acceptance period appears (Fig. 267), the fourth Disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the model image display and the second effect display FE. )” appears (FIG. 263), the first disappearance-related display SK1 is executed so as to make only the model image display difficult to see between the model image display and the second effect display FE. there is

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to create a performance as to which of the "first disappearance-related display SK1" and the "fourth disappearance-related display SK4" appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". As a result, it is expected that the interest in gaming will be improved.

なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, the "simulated image display" and "predetermined image display" displayed during the first acceptance period and the "simulated image display" and "predetermined image display" displayed during the fourth acceptance period are , should be displayed in the same manner.

摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The model image display is hidden while the disappearance-related display appears, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance-related display appears, and the disappearance-related display ends. It is desirable to hide the display at a predetermined timing (before the symbol variation stops) after that.

第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth disappearance-related display SK4 may not be an image, but may be an effect that is performed in front of the model image display and the second effect display FE in front view. However, it is desirable that the first extinction-related display SK1 be realized as an image display.

上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2-2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2-1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the effect examples described above, the second acceptance period can occur even when the second effect display FE is in the non-display state. A special mode (second disappearance-related display SK2) that appears only during the acceptance period is prepared. In such a second acceptance period, as shown in FIG. 265, when a special mode appears (second disappearance-related display SK2-2) and when it does not appear (second disappearance related display SK2-1). It is desirable to increase the rate of stopping at symbols). The percentage may be 100%. Also, in this case, it is desirable to execute a special mode precursor performance (second precursor performance display ZEH2) that cannot be executed when the second performance display FE is in the display state during the second acceptance period.

上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が実行される場合(図263(e1)~(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が実行される場合(図263(e2)~(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしている。 In each of the production examples described above, in the first reception period, the first mode (post-first reception production display UG1-1) is executed as the first reception production display UG1 (FIG. 263 (e1) (i1)), and when the second mode (post-first reception effect display UG1-2), which is more expected than the first mode, is executed as the effect display UG1 after the first reception (Fig. 263 (e2) ~ (i2)), the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears as the mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize.

これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second acceptance period, the second mode (effect display after second acceptance), which has a higher expectation than the first mode (effect display UG2-1 after second acceptance), is used as the effect display UG2 after the second acceptance. UG2-2) is executed, a specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", but the first mode as the effect display UG after the second acceptance. When (the second post-receipt effect display UG2-1) is executed, the specific mode does not appear as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", and a mode different from the specific mode (the second disappearance-related display SK2- 2) is made to appear.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation for the effect display after reception simply by confirming "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". Since there are cases where it is not possible to guess the degree, it is expected that the performance of such "a mode in which the display of the simulated image becomes difficult to visually recognize" will improve the enjoyment of the game. .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 It should be noted that, as a "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", a "specific mode (second disappearance-related display SK2-1 or second disappearance-related display SK2-2)" that can occur corresponding to the second reception period. , cannot appear as a "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first acceptance period. According to such a configuration, it becomes possible to guess the type of reception period based on the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", and it is possible to improve the amusement of the game.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, it is also possible to make it possible for the same mode to appear in the first acceptance period and the second acceptance period as the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize".

図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK-2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, during the first acceptance period, if the acceptance is not made, a mode that cannot appear when the acceptance is made (the first disappearance-related display SK-2) was decided to appear. However, if the application is not accepted during the first acceptance period, the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" itself may be prevented from appearing.

第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second acceptance period, any one of a plurality of modes with different expectations (percentages of stopping the jackpot symbols) can be selectively audibly output as acceptance acceptable sounds, and in the first acceptance period, It is desirable to allow only one aspect of acceptable sound to be audibly output. Further, in this case, any of the reception acceptable sounds (a plurality of modes) that can be audibly output in correspondence with the second reception period is different from the reception acceptance sound that is audibly output in correspondence with the first reception period. It is desirable to prepare

上述した各演出例では、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間~第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間~第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the production examples described above, each of the first reception period to the seventh reception period is generated with a different variation pattern. It is also possible to include reception periods that are in a relationship that can occur sequentially within the pattern. That is, in this case, among the first to seventh acceptance periods, at least some of the acceptance periods can occur in a plurality of fluctuation patterns.

例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, regarding the acceptance period (second acceptance period, fourth acceptance period, etc.) in which the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, the "model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)” after the reception period (first reception period, third reception period, etc.) that does not change according to the degree of expectation, occurs within the same symbol variation It is desirable to make it possible.

また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 Further, regarding the acceptance period (the second acceptance period, the fifth acceptance period, etc.) in which the acceptance can be made while the precursor effect display is being displayed, the acceptance can be made while the precursor effect display is being displayed. It is desirable that the reception period (first reception period, third reception period, fourth reception period, etc.) occurs within the same symbol variation.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During the reception period, when the ``mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)'' changes according to the level of expectation, the ``mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' It is possible to selectively output a plurality of acceptable acceptance sounds including a specific acceptance acceptable sound that cannot be audibly output during the unchanging acceptance period, and when the specific acceptance acceptable sound is audibly output, the "simulated image display is difficult to see. It is desirable that a highly anticipated mode appears as a mode (disappearance-related display).

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, in the acceptance period (second acceptance period, fifth acceptance period, etc.) in which the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, The precursor effect display is executable, but a special advance notice effect is executable at a stage before the execution of the precursor effect display, and when the special advance notice effect is executed, the above-mentioned It is desirable to ensure that "a form in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is always executed in a highly expected form when the acceptance is made during the acceptance period.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-1など)を用意するようにしてもよい。 During the reception period, when the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, a big hit is obtained as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)". A form (for example, second disappearance-related display SK2-2, etc.) that can only appear when the player is on the screen may be prepared. In addition, it is also possible to prepare a mode (for example, second disappearance-related display SK2-1, etc.) that cannot appear when a big win is obtained.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 In addition, in each of the production examples described above, it is possible to display a reception-related production display (simulated image display, gauge image, etc.) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period. It is possible to output a reception-related effect sound (reception acceptance sound, etc.) at least within the reception period. Further, when an action by the player is accepted within the acceptance period, a post-acceptance output sound related to the post-acceptance effect can be output based on the acceptance, and the reception-related effect display is performed during the acceptance period. When an action by the player is accepted while a (model image display, gauge image, etc.) is being displayed, the reception-related effect display (model image display, gauge image, etc.) is displayed based on the acceptance. ) is hidden. Similarly, when the action by the player is accepted while the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound, etc.) is in the audible state during the reception period, the reception-related effect is generated based on the acceptance. Sounds (acceptable sounds, etc.) may be made inaudible.

このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, based on the acceptance of the action by the player within the acceptance period, the post-acceptance output sound related to the post-acceptance production is audibly output, and the reception-related production display (simulated image display, gauge image display, etc.) etc.) is hidden, and the reception-related effect sound is set to an inaudible state (acceptance acceptable sound, etc.), so that the reception state can be easily recognized.

この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this respect, in each of the production examples described above, the reception-related production display (simulated image display, gauge image, etc.) is ended at the time when the production after reception is started in response to the reception. However, reception-related production sounds (acceptable reception sounds, etc.) may end when the reception output sound corresponding to the reception is started, and may be rendered inaudible. I'm trying to be.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display (simulated image display, gauge image, etc.) displayed during the reception period is displayed until after the execution of the post-reception effect is started. On the other hand, the above-mentioned reception-related effect sound (such as reception acceptance sound) that is audible (output) during the reception period shall be made to be in an audible state at the time when the output sound starts to be executed after reception. becomes. As a result, even after the execution of the post-reception production has started, it is possible to confirm the form of the reception-related production display (simulated image display, gauge image, etc.) that was displayed during the reception period, and the reception-related production sound (acceptance acceptable tone, etc.) is rendered inaudible, preferably indicating that the acceptance period has already expired.

上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related effect display (simulated image display, gauge image, etc.) is executed as a effect display suggesting the rate (expectation) of a big win. In this case, the reception-related production sound (acceptable reception sound) also differs depending on the degree of expectation (mode as a reception-related production display) suggested by the reception-related production display (simulated image display, gauge image, etc.) It is desirable to output

ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the production examples described above, in the first reception period, the reception-related production sound (acceptance acceptable sound) is continued without ending even when the output sound starts to be executed after reception. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the user is in an accepted situation, and the tension can be preferably maintained.

また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, in each of the production examples described above, during the first reception period, only one mode can be displayed as reception-related production display (simulated image display, gauge image, etc.), and a big hit is obtained. It is not executed as a production display that suggests the proportion (expectation) that is. Also, during the first reception period, only one aspect of the reception-related effect sound (acceptable reception sound) appears. It is possible to suitably improve amusement in a game.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 Further, in each of the production examples described above, a plurality of modes including a specific mode are prepared as the precursor effect display. An effect display (eg, a second precursor effect display: FIG. 256) can be displayed, and an audible output of a reception-related effect sound (such as a reception acceptance sound) can be initiated. Then, the specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) and reception-related effect sound (acceptable reception sound) can be executed across the timing at which the reception period occurs. Actions by the player can be accepted while the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is displayed and the reception-related effect sound (reception allowable sound) is in an audible state (output). ing. In this regard, if the action by the player is accepted while the specific mode of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is being displayed within the acceptance period, to hide the specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256). In addition, if the player's action is accepted while the reception-related effect sound (reception permission sound) is audible during the reception period, the reception-related effect sound (reception permission sound) is generated based on the acceptance. sound) is made inaudible.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the player's action is accepted within the acceptance period, the specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is hidden, Since the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is set to an inaudible state, a specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: 256) and reception-related performance sound are being executed respectively, even if the player's motion is accepted, the acceptance state can be easily recognized.

また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 256 and the like, the specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is a post-acceptance effect corresponding to acceptance within the corresponding acceptance period. is displayed without being terminated at the time the is started to run. On the other hand, the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound) is terminated and rendered inaudible at the time when the post-reception output sound corresponding to the reception is started.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the specific aspect of the predictive effect display (for example, the second predictive effect display: FIG. 256) that is displayed before the reception period occurs is executed after the effect is started after the reception. On the other hand, the above-mentioned reception-related effect sound (acceptance acceptable sound), which is audible (output) before the reception period occurs, is audible at the time when the output sound is started after reception. It will be made so that it will no longer be. As a result, even after the execution of the specific post-acceptance effect is started, it is possible to confirm the form of the precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, and at the same time, the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound (acceptance acceptable tone) inaudible, it is possible to preferably indicate that the acceptance period has already ended.

特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 The specific aspect of the sign effect display (second sign effect display ZEH2) is displayed as a different display image according to the degree of expectation, and is executed as a performance display that suggests the ratio of the big win (expectation degree). It is desirable to ensure that In this case, the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is also output in a different manner according to the degree of expectation suggested by the specific mode of the portent effect display (mode as the specific mode of the portent effect display). is desirable.

ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each of the production examples described above, during the acceptance period in which the first indication effect display is executed, the first indication effect display can be executed only in one mode, and the percentage of big wins (expected It is designed not to be executed as a production display suggesting the degree).

なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In addition, during the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which multiple acceptance sounds (long-term allowable sound, short-time allowable sound) are output at the same time, the reception allowable sound is output and after the reception. Although the output sounds do not overlap, in the reception period in which only one acceptable acceptance sound is output, when the output of the acceptable acceptance sound and the post-acceptance effect sound overlap (first acceptance period), the output of the acceptable acceptance sound and a case where the post-acceptance output sound does not overlap (third acceptance period, fourth acceptance period, etc.).

長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-term allowable sound is, for example, a sound output as an effect sound (corresponding to the second allowable sound shown in FIG. 213, etc.), and the short-term allowable sound is, for example, output as a message sound. Sound (corresponding to the first allowable sound shown in FIG. 213, etc.). The case where only one reception acceptable sound is output means, for example, the case where no message sound is output and only an effect sound is output (corresponding to the case where only the first acceptable sound is output in FIG. 212, etc.). That is. It should be noted that the short permissible sound may be "sound output as sound effect" and the long permissible sound may be "sound output as message sound".

2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptance acceptable sounds is output as a "message sound", a message image ("press It is desirable to display a reception-related effect display such as ". In this case, the period during which the message sound is output does not overlap with the period during which the post-acceptance effect (such as the post-acceptance output sound) is executed, but the message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period overlaps with the period during which the performance after acceptance is executed.

上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the production examples described above, the simulated image display is displayed as an integrated simulated image display including the gauge image in the peripheral decoration image. The integrated model image display is as described above with reference to FIG. That is, conventionally, the simulated image display was displayed separately from the gauge image, so it was difficult to make both of them difficult to see by means of an omen effect display, disappearance-related display, or the like. The gauge image may change according to the mode of the simulated image display suggesting the degree of expectation. In this regard, since it is displayed as an integrated model image display, it becomes easy to make it difficult to visually recognize both the model image display and the gauge image.

なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 It should be noted that, in each of the production examples described above, regarding the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", it was assumed that it would appear so as to make the production display difficult to see after reception. The display may be displayed so as not to be difficult to see (for example, the effect display after reception is given priority). In addition, among the plurality of reception periods, there is a reception period in which the post-reception effect display is difficult to see due to "a mode in which the model image display is difficult to see (disappearance related display)", and a reception period in which "the model image display is difficult to see. A mode (disappearance-related display)" may include a reception period during which the post-reception effect display is not difficult to see.

また、第1の受付期間~第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Moreover, it is not necessary to prepare all of the first to seventh reception periods, and it is also possible to prepare only a part of these reception periods in an appropriate combination.

第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 Even in the first reception period, when the reception permitting sound is audibly outputted, it may be terminated halfway.

「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The "first omen effect display" and "seventh omen effect display" do not necessarily have to be "types that are not displayed when the acceptance period occurs and are hidden before this", For example, it may be displayed as "a type that is displayed across the timing at which the acceptance period occurs". That is, in this case, the "first omen effect display" and the "seventh omen effect display" are the above-mentioned "second omen effect display ZEH2" displayed corresponding to the second reception period and the effect content (display image). 256, 264 and 265 for "how to start and end the display and how it relates to the display of other images until it is hidden", etc. The display is performed in the same manner as described for the “second omen effect display ZEH2”. Other examples and modifications are similarly applicable.

上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 It goes without saying that when "at least a part" is described above and below, it is intended to include "all."

次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a modified example of each of the production examples described above will be described. That is, FIG. 268 is a modification of the “effect when the second acceptance period occurs” shown in FIG. 264, and FIG. This is a modified example of the production of ". It should be noted that, in this modified example, the configuration that is not particularly mentioned is as described above in the "examples of effects related to the second reception period (Figs. 256, 264, and 265)", and the "second reception period It is also applicable to other examples applicable to the example of production.

同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, the pachinko machine 1 is equipped with a specific decorative member SDY (blind curtain) as a fourth effect device. For convenience of explanation, the specific decorative member SDY (a blind role) is omitted in each of the above-described production examples. things). In other words, in each of the production examples described above, the specific decorative member SDY (blind curtain) does not operate in relation to the occurrence of the reception period.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Now, assuming that the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, in the modified example for the second acceptance period, first, the production determination (notice determination) corresponding to the second variation pattern is performed. etc.). Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the second variable pattern, sound output of BGM playback according to the second variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 268 (a) ”).

これ以降も、上述した図264(b)~(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 From this point onward, it is the same as the case of FIGS. 264(b) to (d) described above. That is, first, as shown in FIG. 268(b), "second precursor effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Then, as shown in FIG. 268(c), "integrated model image display IG" is displayed (timing tG2). Then, while the "second omen effect display ZEH2" and the "integrated model image display IG" are being displayed in this manner, the second acceptance period occurs as shown in FIG. 268(d). becomes (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The post specific effect" and the "predictive effect" are executed in the same manner as in the above-described examples (FIGS. 264 and 265). Also, the effects (acceptable sound, output sound after the second reception, etc.) using the third effect device (speaker) are executed in the same manner as in the above-described examples (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even if the action by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period, the second 2 reception period ends, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.

なお、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that the example in which the production progresses from FIG. 268(d) to "D2 ((e2) to (i2) in FIG. 269)" corresponds to the case where the first mode with low expectation is executed, and the example in which the production progresses from FIG. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 Also in the examples shown in FIGS. 268 and 269, as in the case of the above-described examples (FIGS. 264 and 265), when the action by the player is accepted (in response to the acceptance, the effect after the second acceptance starts) At the timing tG3a, which is the point in time when the integrated model image display IG is displayed, the "integrated model image display IG" is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. Not only the integrated model image display IG, but also the second precursor effect display ZEH2 is hidden at timing tG3a when the action by the player is accepted (when the effect after the second acceptance is started). It is the same as the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265) in that it does not make the display difficult to see.

また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)~(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2-1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-1」が実行開始される。 In addition, when the first mode with a relatively low degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification ((e1) to (i1) in FIG. 269), after this are the same as in the above-described examples (FIGS. 264 and 265). That is, first, at timing tG3b, the display of the "second disappearance-related display SK2-1" is started as a "mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize". Next, when the timing tG3c arrives, the "second post-reception effect display" is displayed as the post-reception effect in the first effect device (the effect display device 1600) in response to the acceptance of the action by the player within the second reception period. UG2-1” is started to be executed.

そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2-1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-1」にかかる表示が行われるようになる。 After that, as in the case of the above-described examples (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. First, among "integrated model image display IG", "second precursor effect display ZEH2", and "second disappearance related display SK2-1", "integrated model image display IG" and "second precursor effect display ZEH2" ” are hidden respectively. After the “integrated model image display IG” and the “second omen effect display ZEH2” are hidden, the “second disappearance related display SK2-1” is hidden as shown in FIG. As a result, the display related to the “second post-reception effect display UG2-1” is performed under the condition that the visibility is good.

ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification ((e2) to (i2) in FIG. 269), timing tG3b , as a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see, the operation of the specific decorative member SDY (blind curtain) is started instead of displaying disappearance-related display in the first effect device (effect display device 1600). Let That is, as shown in FIG. 269(f2), by positioning (operating) the specific decorative member SDY (a bamboo blind) so as to overlap at least a portion of the integrated model image display IG in a front view, The integrated simulated image display IG is made difficult to visually recognize, and this functions as "a mode in which the integrated simulated image display IG is difficult to visually recognize".

このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the expectation is higher in the case shown in FIG. 269(f2) than in the case shown in FIG. 269(f1). , it becomes possible to improve the game interest. In addition, since the action of the specific decorative member SDY (blind accessory) itself suggests the degree of expectation, it can also serve as a post-reception production. It becomes possible to make the simulated image display IG difficult to visually recognize. In this sense, the fourth production device (specific decorative member SDY) is used as a production element that suggests the degree of expectation even in productions different from the production after reception (forecast production that suggests the degree of expectation, etc.). It is desirable to have

次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始される。 Next, in this way, as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is at least part of the integrated model image display IG in a front view. When the timing tG3c arrives while the execution is performed in an overlapping manner, a post-acceptance effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of the action by the player within the second acceptance period. Execution of the “second post-receipt effect display UG2-2” is started.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2-2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated model image display IG" and the "second omen effect display ZEH2" are displayed, and the "fourth effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is the "integrated model image display IG". While being executed at a position overlapping at least part of the image display IG in front view, the execution of the “second post-acceptance effect display UG2-2” is started. According to such a configuration, while the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are made difficult to see by the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)", the second Since the post-acceptance effect display UG2-2 is started, it suggests that the second acceptance period has already ended. It is expected that the effect display ZEH2” will naturally shift to the “effect display UG2-2 after the second reception” (after timing tG3c).

そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2-2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2-2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, when the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period according to this modification ((e2) to (i2) in FIG. 269), 269(h2), when the display of the "second reception display UG2-2" is started, while the "second reception display UG2-2" is being displayed, First, "integrated model image display IG", "second omen effect display ZEH2", and "integrated model image display IG" are difficult to visually recognize (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY) is of the effects used)”, the “integrated model image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” are hidden, and the process ends. Then, after the "integrated model image display IG" and "second precursor effect display ZEH2" are respectively hidden in this way, as shown in FIG. The "fourth effect device (specific decorative member SDY) effect using the fourth effect device (the specific decorative member SDY))" as the "difficult aspect" ends. That is, the specific decorative member SDY is moved to the original position so that the "effect using the fourth effect device (the specific decorative member SDY)" does not overlap the integrated model image display IG when viewed from the front. As a result, the display related to the “second post-reception effect display UG2-2)” is performed under the condition that the visual recognition is good.

なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)~(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)~(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2-2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK-1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, in the case of performing the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see" (mode with relatively high expectations (Fig. 269 ( e2) to (i2)) are for the case of performing the "effect using the first effect device (disappearance-related display)" as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize" (relatively expected It is desirable to lengthen the time from the appearance of the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize" to the end of this than the low mode (FIGS. 269(e1) to (i1)). In this case, when executing the "fourth effect device (specified decorative member SDY) effect using the fourth effect device (specific It became possible to improve the game interest by the performance of this itself, and after that, the "fourth production device (specific decoration member SDY) production)" was introduced. Even after the end of the game, it is expected that the "effect display UG2-2 after the second acceptance", which has been difficult to see until then, will be revealed, thereby further enhancing the interest in the game. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, there is a case where a mode with a low degree of expectation is executed as the post-reception production and a case where a mode with a high degree of expectation is executed as the production after reception, The "mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize (first disappearing related display SK-1, etc.)" is executed for the same amount of time.

他方、図268(d)から「D3(図269(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example where the effect progresses from FIG. 268(d) to “D3 (FIG. 269(e3)-(h3))”, the action by the player is accepted within the second acceptance period according to the modification. It is assumed that there was no

同図269(e3)~(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in (e3) to (h3) in FIG. 269, in this modified example, if the action by the player is not accepted within the second acceptance period, in the case of the above example (FIG. 265 ( e3) to (h3)) are the same. For example, if the action by the player is not accepted, as shown in FIG. The mode that would have appeared if the action by had been accepted would appear.

したがって、同図269(e3)~(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in 269(e3) to (h3) of FIG. 269, when the action by the player is not accepted within the second acceptance period, the "second extinction related display SK2-1" is displayed. If the action by the player is accepted within the second acceptance period, the effect progresses from FIG. This corresponds to the case (when the post-acceptance effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, although illustration is omitted, a "fourth effect device (specified 268(d) to "D2 (FIG. 269(e2) (i2))” (when the post-acceptance effect with a relatively high degree of expectation is executed).

そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 269(g3), the "integrated model image display IG" and the "integrated model image display IG" are difficult to visually recognize (the second disappearance related display SK2-1 or the fourth disappearance related display SK2-1). Of the production device (production using the specific decorative member SDY)”, first, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. -1 or production using the fourth production device (specific decorative member SDY)” is ended.

なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)~(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)~(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As described above, in the production examples shown in FIGS. 268 and 269, the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to see” is performed as “the display in the first production device (the production display device 1600)”. 269 (e1) to (i1)), and a case of performing as ``an effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)'' (Fig. 269 (e2) to (i2)). In this regard, in the above-described example, the timing at which the "display on the first effect device (the effect display device 1600)" is started and the execution of the "effect using the fourth effect device (the specific decorative member SDY)" are executed. The start timing is set to be the same (timing tG3b). Execution may be started at a timing (for example, timing tG3a) before timing tG3b at which execution of "display at" is started.

このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize" and the degree of expectation suggested as a production after reception (the ratio of appearance of the jackpot pattern), after acceptance, "integrated Since the time until the appearance of "the aspect in which the simulated image display IG becomes difficult to see" appears, it is possible to add interest and improve the amusement of the game. In particular, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" functions as a post-reception effect in the same way as the "post-acceptance specific effect using the second effect device". Therefore, by executing this at an early timing, it is possible to improve the amusement of the game.

ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in the case where the ``effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)'' is being executed as ``a mode in which the integrated model image display IG is difficult to see'', FIG. As shown in (f2), it is desirable that at least part of the integrated simulated image display IG (simulated image display) is visible.

また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 268 and 269, in the case where the production progresses from FIG. 268(d) to “D2 (FIG. When high post-acceptance effects are being executed), "display in the first effect device (effect display device 1600)" is not performed as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize". It was decided to carry out "a production using the fourth production device (specific decorative member SDY)". However, in this case, as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specified Effect using decoration member SDY)" may be performed.

このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and the "fourth effect device (specific decorative member SDY) The integrated simulated image display IG becomes difficult to see due to both the "effect used", and it becomes possible to preferably indicate that the reception is in progress.

このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, as "modes in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decoration When performing both of the "effect using the member SDY)", the disappearance-related display is displayed (prioritized display, etc.) so as to make at least part of the integrated model image display IG difficult to see, and the "fourth The effect using the effect device (specific decorative member SDY)" is executed so as to make at least part of the integrated model image display IG and at least part of the extinction-related display difficult to see.

なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case as well, the execution of the ``effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)'' that functions as ``a mode in which the integrated model image display IG is difficult to see'' is started at timing tG3a. The "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" functioning as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" may be started at timing tG3b. .

また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2-1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 In addition, as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decorative member 268(d) to “D1 (FIGS. 269(e1)-(i1))” (relative It will be displayed as an image display different from the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display SK2-1)" that appears in the case where the performance after reception, which is generally expected to be low, is executed). It is desirable to

また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 Further, the fourth effect device does not necessarily have to be provided as an operable movable body (specific decorative member SDY). (for example, a flying object that can execute a flying effect on the front side of the effect display device 1600 in the front view, or light guide plate, etc.) may be used. In addition, regarding the production using the fourth production device, in addition to the case where it is executed based on the reception during the reception period, when different production conditions are satisfied (such as when a predetermined timing arrives in the specific pattern fluctuation) should also be executed.

図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example related to the “mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see” described with reference to FIGS. 268 and 269 can also be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even if it is applied to the fifth reception period, the effect progresses as shown in FIGS. 268 and 269. FIG.

また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the production examples related to the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" described with reference to FIGS. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of these reception periods.

また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 Further, in each of the production examples described above, while the integrated model image display IG (both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is being displayed, the effect display after reception However, the post-acceptance effect display is displayed in a manner that makes it difficult to see by the integrated model image display IG (both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the reception period). (Fig. 263, Fig. 265, Fig. 267).

ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, while the integrated model image display IG (both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the reception period) is being displayed, the execution of the post-reception effect display is started. However, the effect display after reception is not made difficult to see by the integrated model image display IG (both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of the reception period) (priority display, etc. ) to start the display.

以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case where such a configuration is applied to an example of the effect related to the second acceptance period will be described. Configurations that are not particularly mentioned are the same as in the above-described examples (FIGS. 256, 264, and 265), and can be appropriately applied to other examples.

この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)~(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 Regarding the content of the effect until the action (operation) by the player is accepted within the second acceptance period according to this modification, the content of the above-described effect (FIGS. 264(a) to (d), FIG. 265(e) ) is the same as For example, in this example as well, as shown in FIG. 270(e2), at the timing tG3a at which the player's action is accepted, the "integrated model image display IG" or the "second precursor effect display ZEH2" is displayed. is not hidden, and the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not made difficult to see.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modification, there are cases where the post-acceptance production with a relatively low degree of expectation is executed and cases where the post-acceptance production with a relatively high degree of expectation is executed. The case where the post-acceptance effect with a low value is executed is the same as the above-described effect content ((e1) to (i1) in FIG. 265), so the description here is omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図270(f2)~(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-acceptance effect with a relatively high degree of expectation" is executed as the after-acceptance effect corresponding to the second acceptance period, the above-described effect contents (Fig. 265 ( Instead of f2)-(i2)), the effect contents shown in FIG. 270(f2)-(i2) appear.

まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, at timing tG3b, as shown in FIG. Then, the second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). Next, when the timing tG3c within the period during which the display related to the second disappearance-related display SK2 (a form in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to visually recognize) arrives, the player performs an action within the second acceptance period. ``Second post-reception effect display UG2'' as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance is started in the second mode (second post-reception effect display UG2-2). be done. Needless to say, the post-acceptance effect display suggests the degree of expectation (the rate at which the player is awarded the privilege). The percentage may be 100%.

ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modification includes an integrated model image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second disappearance-related display SK2, etc., as shown in FIG. 270(g2). is not obscured by More specifically, the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example overlaps with the area where the integrated model image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed. The integrated model image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second disappearance-related display SK2 are displayed (prioritized display) in a manner that makes them difficult to see.

このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2-2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2-2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 According to such a configuration, the effect display UG2-2 itself after the second acceptance can be made to function as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to see", thereby improving the game interest. You will be able to plan. It should be noted that even in the second post-receipt effect display UG2-2 according to this example, the first effect display TE (here, corresponding to the above-described "timer effect") is not displayed preferentially, and the first effect is displayed. A portion overlapping the display TE is made difficult to be visually recognized.

そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 270(h2), first, the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are respectively hidden. Next, as shown in FIG. 270(i2), the second disappearance related display SK2 is hidden.

図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 In the modification shown in FIG. 270 as well, if the action by the player is not accepted within the second acceptance period, the same as in the above example (FIGS. 265(e3) to (h3)). . That is, when the action by the player is not accepted, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" is displayed if the action by the player is accepted within the second acceptance period. A new mode will emerge.

なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-2及び第2受付後演出表示UG2-2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2-2を表示せず、第2受付後演出表示UG2-2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second extinction-related display SK2-2 and the second post-acceptance effect display UG2-2 are displayed as the “mode in which the integrated model image display IG is difficult to see.” However, the second disappearance-related display SK2-2 may not be displayed, and only the second post-acceptance effect display UG2-2 may be displayed.

図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example related to the “post-acceptance effect display” described with reference to FIG. 270 can also be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even if it is applied to the fifth reception period, the effect progresses as shown in FIG.

また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the effect example related to the "post-acceptance effect display" described with reference to FIG. It may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect).

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2-2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-described modifications (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the action by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the model image display (here, integrated model image display) IG) is displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the model image display is used to make the model image display difficult to see. Second disappearance-related display SK2-2)" can be displayed, and the model image display is the specific disappearance effect display (second disappearance-related display SK2-2) after the display of the specific disappearance effect display (second disappearance-related display SK2-2) is started. (For example, the second disappearance related display SK2-2) is hidden while it is being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display. In addition, the visibility of the model image display is reduced by a specific extinction effect display until the model image display is hidden, and the model image display is hidden while the visibility is reduced. From this, it can be suggested that the remaining time until the display of the model image is hidden is short, and the decline in the interest in the game when the display of the model image is hidden is suppressed. become nauseous.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 In addition, in the above-described modifications (FIGS. 268 to 270) or other examples thereof, the above-mentioned "specific disappearance effect display (eg, second disappearance-related display SK2-2)" is a simulated image display (here, integrated The model image display IG) can be displayed even in a period after it is hidden, and while at least the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) is displayed, A post-acceptance effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY, a second post-acceptance effect display UG2-2, etc.) is started to be executed. Then, with regard to the post-acceptance effect, is it displayed using at least a part of the specific area that is the display target area for the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2)? Example shown in FIG. 270), or the effect object (example shown in FIG. 269 and another example thereof) that overlaps (at least part of) the specific disappearance effect display when viewed from the front. We are trying to realize it as a thing.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effect that is executed at a position that overlaps the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) when viewed from the front is disappearance effect display can be recognized without moving the gaze target from the displayed position. That is, in this case, when the specific disappearance effect display is displayed, it is possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect, It becomes possible to suitably maintain the game interest.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-acceptance effect (for example, an effect using a specific decorative member SDY, a second post-acceptance effect display UG2-2, etc.) according to the above modification appears, the rate at which benefits are given to the player increases. It may be 100%.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-acceptance effect related to the above modification (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-acceptance effect display UG2-2, etc.) is executed before the model image display is hidden. Since it is difficult to visually recognize the display of the model image, it is possible to preferably indicate that the acceptance has been made even while the display of the model image is being displayed. . However, regarding the specific post-acceptance effect related to the above modification (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-acceptance effect display UG2-2, etc.), after the model image display is hidden Execution may be started.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間~第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) In addition to the reception period during which the specific post-reception effect related to the above modification (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) can be generated, the specific post-reception effect After preparing a reception period in which a different post-reception effect can be generated, a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) is displayed even if the different post-reception effect is executed. may also be displayed. The reception period in which different post-reception effects can be generated may be any one of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, in the reception period (first reception period) in which the reception allowable sound is not terminated halfway, it is desirable that the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) is not displayed (separate disappearance display may be displayed)

なお、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 It should be noted that in the above-mentioned modified examples (FIGS. 268 to 270) or other examples thereof, when the acceptance period occurs, the acceptance of the post-acceptance production corresponding to the acceptance period is allowed, or A process is executed to make an acceptance acceptance sound audible, which suggests that the acceptance will (soon) become acceptable, so that the player may forget to perform the action for acceptance. is being suppressed.

また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of precursor effect displays. When the action by the player is accepted while the precursor effect display ZEH2) is being displayed, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance is made, but the specific precursor effect display (ZEH2) is displayed. A mode in which the specific portent effect display (second portent effect display ZEH2) is difficult to visually recognize while the portent effect display (second portent effect display ZEH2) is being displayed appears. Then, after the appearance of the mode, the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) is hidden under the condition that the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) is made difficult to be visually recognized.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the reception is made, it is possible to confirm which aspect of the precursor effect display has appeared, and the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably indicate that the acceptance has already been made.

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や受付後演出表示UG2-2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-described modifications (FIGS. 268 to 270) or other examples thereof, the aspect in which the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) becomes difficult to visually recognize is the specific predictive effect display (second predictive effect display). ZEH2) is an image display (for example, a second disappearance related display SK2-2 or a post-reception effect display UG2-2), or a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is on the front side. It is supposed to be a production in the production body performed in.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the modified examples (FIGS. 268 to 270) described above or another example thereof, the "mode of making the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) difficult to see" Not only the portent effect display ZEH2), but also the specific portent effect display and the model image display are executed so as to straddle both when viewed from the front, making it difficult to visually recognize both of them. This aspect may be performed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire effect display device 1600, but in that case, it is possible to visually recognize a specific precursor effect display or a simulated image display through a predetermined transmittance. It is desirable that

また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい In addition, the "mode of making the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) difficult to see" is realized by a change in the display characteristics of the specific predictive effect display itself (transmittance change, etc.). may be

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-2や、受付後演出表示UG2-2、演出体など)」は実行されるようになっている。 Also in the modified examples (FIGS. 268 to 270) described above or another example thereof, the specific predictive effect display (second predictive effect display ZEH2) is hidden during the acceptance period. Then, even if the acceptance is made in the non-displayed state, "a mode in which it is difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second disappearance related display SK2-2, post-reception effect display UG2-2, Directing body, etc.)” is to be executed.

また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)~(i1)に示される演出、図263(e2)~(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-described first acceptance period, when an action by the player is accepted, multiple effects (effects shown in FIGS. 263(e1) to (i1), FIG. 263 (e2) to (i2)) will appear, but no matter which one of these effects appears, a specific mode (first disappearance related display SK1-1 (first reception period )) can appear. That is, in this case, when any one of the multiple effects appears, the specific mode will also appear in conjunction with it, so that they are "resulting from the player's action being accepted within the specified acceptance period. It becomes possible to suggest that it is a common production.

これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268~図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2-2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the above-described second reception period, modifications (FIGS. 268 to 270), or the second reception period according to another example, when the player's action is accepted, the special condition (jackpot winning conditions, probability variable rush conditions, etc.) are different depending on whether the appearance ratio (may be 0% or 100%) special mode (for example, second disappearance related display SK2-2, specific Any one of a plurality of modes including effects using the decorative member SDY, effect display after reception (UG2-2, etc.) can appear, and when the special mode appears, the model image display becomes difficult to see. . According to such a configuration, a special aspect suggesting the degree of expectation appears before the model image display is hidden, and the special aspect makes it difficult to visually recognize the model image display. , the player can enjoy the performance progressing from the display of the model image to the performance after reception (special mode) without changing the gaze point.

この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the above specific mode (first disappearance-related display SK1-1 (first mode of first disappearance-related display SK1 corresponding to the first acceptance period)) appears, the model image display It is made difficult to visually recognize by "mode". According to such a configuration, when the model image display is difficult to see due to the above-mentioned special mode that suggests the degree of expectation for granting the privilege (special acceptance period), and the above-mentioned specific mode that does not suggest the degree of expectation for granting the privilege Due to the fact that there are cases where the display of the model image is difficult to see (specific acceptance period), so that the "mode of making the display of the model image difficult to view (specific mode, special mode)" has a production effect. It becomes possible to improve the game interest.

また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the acceptance period illustrated in each of the production examples and modifications described above occurs, a model image indicating the object (type of operation means, etc.) that is allowed to be accepted within the acceptance period is displayed. It may be displayed both during the period in which the precursor effect display before the reception period occurs and during the reception period. However, in this case, the model image display displayed during the period during which the precursor effect display is executed shall be in a different mode from the model image display displayed during the acceptance period, and the It is desirable to make it hidden.

以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)~(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)~(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 A modification will be described below in which the method of displaying the model image in such a manner is applied to the second reception period. That is, FIGS. 271(a) to (f) and FIGS. 272(g) and (h) are modified examples of the "effect when the second acceptance period occurs" shown in FIG. (i) to (l) are modifications of the “effect when the second acceptance period occurs” shown in FIG. It should be noted that, in this modified example, the configuration that is not particularly mentioned is as described above in the "examples of effects related to the second reception period (Figs. 256, 264, and 265)", and the "second reception period It is also applicable to other examples applicable to the example of production.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Now, assuming that the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, even in the modification for the second reception period, the effect determination (notice judgment, etc.). Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the second variable pattern, the sound output of the BGM playback according to the second variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 271 (a) ”).

ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modified example, when the timing tG0 before the timing tG1 described above arrives, as shown in FIG. there is In the example shown in FIG. 271(b), another effect example (executing the model image display within the period during which the predictive effect display is executed and then temporarily hiding it) is used as the "advance type predictive effect display SZE". Although the image display used also in the example of the normal effect in which no such action is performed) is executed, the "advance type predictive effect display SZE" is executed in another example of effect (the predictive effect display is executed). It is desirable to display an image that cannot appear in the normal production example where the model image display is not performed within the period and then temporarily hidden.

そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 Then, in this modified example, the model image display TMH (here, integrated model image display) appears while the “preceding type omen effect display SZE” is being displayed. That is, as shown in FIG. 271(c), at least a part of the simulated image display TMH (here, the integrated simulated image display) according to this example is made difficult to visually recognize by the "advance type precursor effect display SZE". The display is started while the Further, although the model image display TMH according to this example is displayed as an integrated model image display, an image ( It is displayed as a model image display of a form that cannot be displayed within the reception period.

所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 271(d), the simulated image display TMH (here, the integrated simulated image display) is displayed in such a manner that it is not difficult to see by the "advance type omen effect display SZE". Become so. In this example, the display related to the "advance type omen effect display SZE" is finished, and is displayed in a manner decorated with another effect display (flame effect in the drawing).

ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)~(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in Fig. 271(c), (d), etc., the model image display TMH (here, integrated model image display) that appears while the "advance type omen effect display SZE" is being displayed. is displayed in a manner different from any of the manners of model image display (Figs. 232(a) to (d)) that can be displayed during the reception period. As a result, while the model image display TMH is displayed for a relatively long time, it is possible to suggest that the acceptance period has not yet occurred.

また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)~(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)~(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 Also, as will be described later, when the model image display TMH (here, the integrated model image display) appears, the above multiple modes (FIGS. 232(a) to (d)) Among them, the simulated image display is displayed in a highly expected mode (for example, FIG. 232(d)). As a result, it is possible to improve the amusement of the game when the "advance type omen effect display SZE" is displayed. It should be noted that the modes that can be displayed as the model image display are not necessarily the above four modes (FIGS. 232(a) to (d)), and for example, there may be only two modes.

そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 Then, in this modified example, when timing tG1 arrives, as shown in FIG. A portion of the TMH becomes less visible (eg, priority display). Next, as shown in FIG. 271(f), the "normal type precursor effect display TZE" is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire model image display TMH. TZE" is displayed, the model image display TMH is hidden.

そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)~(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 After that, when the timing tG2 arrives, as shown in FIG. ), the display is started with the mode with the highest degree of expectation. At the time when the display of the model image (here, the integrated model image display IG) that can be displayed within the reception period starts to be displayed, part of it is made difficult to see by the "normal type omen effect display TZE". ing.

そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the "normal type omen effect display TZE" and the "simulated image display (here, integrated simulated image display IG)" are displayed in this way, as shown in FIG. 272(h), the second is generated (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The post specific effect" and the "predictive effect" are executed in the same manner as in the above-described examples (FIGS. 264 and 265). Also, the effects (acceptable sound, output sound after the second reception, etc.) using the third effect device (speaker) are executed in the same manner as in the above-described examples (FIGS. 264 and 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modification, even if the action by the player is accepted at the timing tG3a within the second acceptance period, the second 2 reception period ends, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modification, there are cases where the post-acceptance production with a relatively low degree of expectation is executed and cases where the post-acceptance production with a relatively high degree of expectation is executed. The case where the post-acceptance effect with a low value is executed is the same as the above-described effect content ((e1) to (i1) in FIG. 265), so the description here is omitted.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図272(i)~(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-acceptance effect with a relatively high degree of expectation" is executed as the after-acceptance effect corresponding to the second acceptance period, the above-described effect contents (Fig. 265 ( Instead of f2)-(i2)), the effect contents shown in FIGS. 272(i)-(l) appear.

まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, in this example as well, as shown in FIG. 272(i), at the timing tG3a when the player's action is accepted, the "normal type precursor effect display TZE" or the "simulated image display (here, , integrated simulated image display IG)” is not hidden, and the “normal type omen effect display TZE” and “simulated image display (here, integrated simulated image display IG)” are made difficult to see. Nor.

ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, dynamic display as a model image display is performed at the time of acceptance and after that while "model image display (here, integrated model image display IG)" is displayed. is designed to continue. Also, the display area of the gauge image GG is reduced as time elapses.

タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At timing tG3b, as shown in FIG. The second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). However, here, no matter how much display area the gauge image GG has at the time of acceptance (Fig. 272(i)), the display area becomes "0" when timing tG3b arrives. I'm trying to be According to such a configuration, the gauge image GG whose display area has been reduced under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is in a proportional relationship). However, ignoring the rules up to that point, the display area suddenly decreased significantly, and as a result, "the remaining time was set to '0' by surprise, but I was lucky enough to be able to make it in time for the reception." It is possible to make the player think that the game is interesting, and to improve the amusement of the game.

そして、こうして第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second disappearance-related display SK2-2 (a form in which the integrated model image display IG is difficult to visually recognize) arrives, the player can enter within the second acceptance period. ``Second post-reception effect display UG2'' as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of the operation by is started. Needless to say, the post-acceptance effect display suggests the degree of expectation (the rate at which the player is awarded the privilege). The percentage may be 100%.

なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2-2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 As shown in FIG. 272(k), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modification includes the integrated model image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2- 2, etc., but it may be displayed in the manner described above with reference to FIG.

そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2-2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2-2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 After that, first, the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are respectively hidden (Fig. 272(l)). Next, although illustration is omitted, the second disappearance-related display SK2-2 is hidden, and as a result, the second post-acceptance effect display UG2-2 is displayed under the condition that the visibility is good. become.

上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)~(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, in this pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as precursor effect displays suggesting that the acceptance period will occur. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), when a specific precursor effect display (FIGS. 271(b) to (f) and FIG. 272(g)) is performed among a plurality of precursor effect displays, The model image display related to the reception target is displayed both during the precursor period (model image display TMH) before the reception period occurs and during the reception period (model image display IG).

特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modified example, after the simulated image display (simulated image display TMH) is displayed during the precursor period, it is not displayed during the precursor period. As for the model image display TMH that is displayed (and hidden) only during the sign period, it is in a different form from the model image display IG that can be displayed during the acceptance period. It is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the occurrence of .

また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Also in this modified example, when an application is accepted within the acceptance period, the model image display IG is hidden based on the acceptance (FIG. 272(l)). Until the model image display IG is hidden, it is possible to appear "a specific aspect (second disappearance related display SK2-2) that makes the model image display difficult to see" (Fig. 272 (j), ( k)). However, with regard to the "specific aspect that makes the model image display difficult to visually recognize (second disappearance-related display SK2-2)", the model image display TMH that is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is not displayed. It is made so that it does not appear until it is hidden when it is turned on.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, during the omen period (specific omen effect display), the "specific aspect (second disappearance-related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the model image display" that appears corresponding to the reception period ” does not appear and the model image display TMH is hidden. Therefore, even if the model image display TMH is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) and is hidden before the reception period occurs, the player will not be aware of it. It is possible to make it difficult to cause a misunderstanding that the reception period has ended before the user has received it.

なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As described above, in this pachinko machine 1, the "mode of making the model image display difficult to visually recognize" that can appear in response to the reception is replaced with the above-mentioned "specific mode of making the model image display difficult to visually recognize (second disappearance mode)". A plurality of related displays SK2-2)” are to be prepared. In this regard, in the modified examples (FIGS. 271 and 272), none of these aspects appear when the model image display TMH displayed within the precursor period is hidden. It's becoming In the above modification, a mode different from any of the plurality of modes prepared as "a mode that makes the simulated image display difficult to visually recognize" according to the reception (normal type precursor effect display TZE) is displayed within the precursor period. Until the is hidden, it functions as a "mode of making the model image display difficult to see". In other words, in this case, since it will be recognized as "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" exclusively for the precursor period, even if "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" appears during the precursor period , it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the acceptance period has ended without the player's knowledge.

また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2-2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2-2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, in the above modification, the "normal type precursor effect display TZE" is displayed as the "mode of making the model image display difficult to see" until the simulated image display TMH is hidden within the precursor period. If the request is accepted within the acceptance period, the "second disappearance related display SK2-2" is displayed as the "mode of making the model image display difficult to see" until the model image display IG is hidden. I decided to In this regard, the period from when the "normal type omen effect display TZE" is displayed until it is hidden is the period from when the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed until it is hidden. It is desirable to make the length longer than the above in order to improve the amusement of the game.

前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 When the model image display TMH is displayed within the prognostic period, in the reception period that occurs correspondingly after the model image display TMH is hidden, the reception object of the type indicated by the model image display TMH Acceptance (acceptance related to post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is allowed for (operation means), and acceptance object (operation means) different from the type of reception object (operation means) suggested by the model image display TMH It is desirable that acceptance (acceptance related to post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is not permitted. That is, in the case of the above modifications (FIGS. 271 and 272), the model image display model image display TMH displayed within the precursor period suggests the operation button 410 as an object to be accepted. During the acceptance period, no acceptance (acceptance related to post-acceptance effect corresponding to the acceptance period) is allowed for an acceptance object (sword ornament 5001) different from the operation button 410 .

また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with the "operation buttons 410" and the "sword ornaments 5001" as reception objects related to post-reception effects. In this regard, if the effect is executed in a manner such as "after displaying the model image display, the model image display is hidden within the precursor period", It is desirable that the side with a high probability of appearing a big hit pattern when accepted is accepted. That is, in this case, among the "operation button 410" and the "sword decoration body 5001", the acceptance target with a low ratio of appearance of the big hit pattern when it is accepted as the acceptance target has a corresponding acceptance period. Prior to this, an effect is not executed in such a manner as to "hide the display of the model image within the precursor period after displaying the model image".

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modifications described above with reference to FIGS. It is also applicable to examples. In addition, the "production mode related to the omen effect" is not applied to any one of the first reception period to the seventh reception period, but is applied to an eighth reception period (eighth reception period) that is different from any of the reception periods. It may be prepared as a variation pattern, an eighth post-acceptance effect).

また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268~図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 Further, among the modifications described above with reference to FIGS. It is also applicable to

また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is capable of displaying a remaining time suggestive display (display including division images KG, etc.) in which the display area of a specific image (gauge image GG) is reduced over time during the acceptance period. be. In this regard, in the modified examples (FIGS. 271 and 272) described above, the indication indicating the remaining time can be displayed even after the presentation progresses based on the acceptance of the action by the player. Since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced even while the effect is progressing, it is possible to recognize "whether the acceptance has been made" even after the acceptance has been made. It will be expected that it will be difficult to do so and the tension will be maintained appropriately.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 271 and 272, as the remaining time suggestive display, a specific block area (block image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600), and the specific block image KG is displayed. The display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the partition area (partition image KG). Then, after the presentation progresses based on the acceptance of the action by the player, not only the specific image (gauge image GG) but also the specific partition area (section image KG) are continuously displayed. I have to. According to such a configuration, since the specific partitioned area (the partitioned image KG) is displayed even after the production progresses based on the acceptance of the action by the player, the specific image (gauge image GG ) has decreased in display area.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 It should be noted that ``the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the effect has been performed based on the acceptance of the action by the player'' means, for example, At the point in time when the production progresses based on this, the display area of the gauge image GG, which was left with a predetermined display area, is changed to 0 (non-display) at a later point in time. (Fig. 272(j)). However, in this case, when the display area of the gauge image GG is set to 0, it is required that the specific division area (section image KG) is still displayed, and the specific division area (section image KG) is , after the timing when the display area of the gauge image GG is set to 0, it is hidden.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 271 and 272, when the action by the player is accepted, the indication indicating the remaining time (gauge image GG, partition image KG, etc.) is displayed based on the acceptance. However, regardless of how much of the display area of the gauge image GG was left at the time of acceptance, prior to hiding the remaining time suggestive display, a specific division area (division image KG ), a specific image whose display area is set to a specific value (predetermined value) is displayed, or a specific partition area (partition image KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG, whose display area has been reduced under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is in a proportional relationship, etc.) By ignoring the law of , the display area is suddenly greatly reduced, making people think that ``the remaining time was set to ``0'' by surprise, but I was lucky enough to make it in time for the reception.'' can be done, and it becomes possible to improve the game interest.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In addition, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, at the time when the action by the player is accepted (at the time when the progress of the effect corresponding to the acceptance is started), the execution starts before the acceptance. The "depiction in which the display area of the gauge image GG is reduced" is continued without being terminated. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) having a display area of a specific value is displayed in a specific partitioned area (partitioned image KG), or a specific partitioned area (partitioned image KG) is displayed. KG) and the specific image (gauge image GG), only the specific partitioned area (the partitioned image KG) is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing (for example, timing tG3a) when the progress of the effect corresponding to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image GG) is not greatly reduced, and the drawing up to that point is continued. Therefore, it is expected that even after the acceptance is made, it is difficult to recognize "whether the acceptance has been made", and the tension is preferably maintained. In addition, at a timing (for example, timing tG3b) after the timing (for example, timing tG3a) at which the progress of the effect corresponding to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image GG, etc.) is greatly reduced. is performed, it is possible to make it appear as if the acceptance is just in time within the effective period (acceptance period), and it is expected that the game interest will be improved.

また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Also, as shown in FIG. 272, the model image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before and after acceptance. . In this regard, when the timing tG3b, which is a predetermined time after acceptance, arrives, regardless of the dynamic position of the model image display at the time of acceptance, it will be displayed at a specific dynamic position after acceptance. The model image display is displayed in a stationary manner (in the example shown in FIG. 272(j), when timing tG3b arrives, regardless of the button positions up to that point, the button position is at the highest position. (depicted as in ). Moreover, in the example shown in FIG. 272(j), after the timing tG3b, the model image display is not dynamically displayed, and is stopped and displayed at the displayed position. This makes it possible to more preferably obtain the above-described effects.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Of the modifications described above with reference to FIGS. "Dynamic display and static display related to model image display" can also be applied to reception periods different from the second reception period among the plurality of reception periods and other examples thereof. In addition, "depiction of the gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 272 (i) to (k))" is applied to any of the first acceptance period to the seventh acceptance period. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of these reception periods.

また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間~第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, ``depiction of gauge image GG and partition image KG after acceptance (Fig. 272 (i) to (k))'' and ``dynamic display and static display related to model image display'' are When applying to one of the period to the seventh reception period (any reception period is fine), it is desirable not to apply to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, after the reception is made, there are cases where the depiction of the gauge image GG greatly decreasing appears (Fig. 272(j)) and the case where the depiction does not appear, thereby increasing the interest in the game. You will be able to make improvements.

「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the acceptance period when "depiction of the gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 272 (i) to (k))" and "dynamic display and static display related to model image display" are not applied, After the acceptance, it is desirable to perform the drawing that reduces the display area of the gauge image GG or the dynamic display itself. In other words, in this case, the only difference is that the display area of the gauge image GG is not depicted by ignoring the previous rule and is greatly reduced, and that static display is not performed.

上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間~第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the production examples and other examples described above, and their modifications, a plurality of reception periods (for example, the first reception period to the seventh reception period, etc.) that can occur under different conditions are prepared. there is In this regard, for a predetermined reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) among the plurality of reception periods, the pattern variation that occurred during the predetermined reception period ends. , so that it can be continued even after the next symbol variation is started (that can occur across multiple variations), and a specific reception period (for example, the second reception) among the plurality of reception periods period, fourth reception period, seventh reception period, etc.), it does not continue until after the pattern variation that occurred during the specific reception period is terminated, and the pattern variation is terminated. It may be terminated earlier. In other words, in this case, the model image display related to the acceptance target is displayed during both the predetermined acceptance period and the specific acceptance period, and when the action by the player is accepted within the specified acceptance period, the specified , the model image display is not hidden at the time of acceptance, and the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display etc.) will appear. As a result, it is possible to suggest that the acceptance period has ended while making it possible to confirm which mode has appeared as a model image display even after the acceptance has been made. It becomes possible to preferably obtain it during either the predetermined reception period or the specific reception period.

また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the "predetermined reception period" is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the "specific reception period" is, for example, the second reception period, the fourth reception period, In the case of the acceptance period and the seventh acceptance period, the aspect in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display) is when the acceptance is made in the "predetermined acceptance period" that can be maintained across multiple fluctuations, It will be executed in a different mode when the acceptance is made in the "specific acceptance period" that does not straddle multiple fluctuations. In other words, in this case, it is possible to grasp whether or not the reception period will end within the pattern variation being executed based on the type of ``a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)''. Since it becomes like this, it becomes possible to improve the game interest.

また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the "predetermined acceptance period" that can occur across multiple fluctuations and the "specific acceptance period" that does not span multiple fluctuations, a model image display that imitates the acceptance target is displayed. The model image display may be displayed in different modes (size, position, etc. for display) for the "predetermined reception period" and the "specific reception period." For example, in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, when the model image display is displayed in the manner described above (displayed only at a predetermined position), it occurs in a form that spans multiple fluctuations. It is desirable that the display position of the model image display itself is changed (moving display) during the possible "predetermined reception period". According to such a configuration, even if the "predetermined acceptance period" occurs in the form of a plurality of fluctuations, it is possible to urge the player to accept the offer as soon as possible.

また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 In addition, in the "acceptance period" that does not span multiple fluctuations, there are cases where the operation button 410 is used as an acceptance target and sword ornament 5001 is used as an acceptance target. During the possible "acceptance period", the operation button 410 may be used as an acceptance target, but it is desirable not to use the sword ornament 5001 as an acceptance target.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 It is desirable that the predictive effect display can be executed prior to the occurrence of the "acceptance period" that may occur across multiple fluctuations. That is, in this case, the symbol variation is terminated while the "predictive effect display" is being executed, and after the symbol variation is terminated, there is a case where the reception period corresponding to the "predictive effect display" occurs. Therefore, it is possible to preferably maintain the game interest after the symbol variation is finished.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 Even in the "acceptance period (for example, the first acceptance period, the third acceptance period, the fifth acceptance period, etc.)" that can occur across multiple fluctuations, as described above, after the acceptance is made, the "model A mode (disappearance-related display, etc.) that makes the image display difficult to see appears. This "mode of making the model image display difficult to see (disappearance-related display, etc.)" is executed after a predetermined period of time. However, it is desirable that the "mode of making the model image display difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" is continued without being terminated halfway.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 "Prediction effect display" executed corresponding to "acceptance period (e.g., first acceptance period, third acceptance period, fifth acceptance period, etc.)" that can occur across multiple fluctuations; Regarding the aspect that makes the model image display difficult to see (such as disappearance-related display), the time from when the symbol variation in the execution state is stopped until the next symbol variation starts to be executed (the symbol in the execution state The execution period (the time from the display of the precursor effect display to the disappearance of the display), making it difficult to see the model image It is desirable that the time from the appearance of an aspect to its termination) is terminated.

上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the "acceptance period (for example, the first acceptance period, the third acceptance period, the fifth acceptance period, etc.)" that can occur across multiple fluctuations, the corresponding "prediction effect display" and "disappearance related display" may be displayed, respectively. In this regard, if the "disappearance-related display" is displayed before the symbol change in which the "predictive effect display" is displayed ends, the same area (overlapping area) as the area where the "predictive effect display" is displayed ) to display the "disappearance-related display" in the form of using at least a part of it, and after the pattern variation in which the "predictive effect display" is displayed (the suspension is digested and the next symbol variation is started) If the "disappearance-related display" is displayed after the event, etc.), it is possible to display the "disappearance-related display" by using only an area different from the area where the "predictive effect display" was displayed. desirable. According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that this is executed over a plurality of fluctuations while paying close attention to the performance after reception.

また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)~(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 Also, as described above, a plurality of modes (Fig. 232 (a) to (d)) with different expectations are prepared as model image display, and the "acceptance period (for example, the second acceptance period, In the fourth reception period, the seventh reception period)", the model image display is displayed as one of these modes. However, in the "acceptance period (e.g., first acceptance period, third acceptance period, fifth acceptance period, etc.)" that can occur across multiple fluctuations, a specific aspect among multiple aspects (e.g., FIG. 232 It is desirable that only the model image display of (a)) is displayed. However, the "acceptance period (for example, the second acceptance period, the fourth acceptance period, the seventh acceptance period)" that does not span multiple fluctuations, and the "acceptance period that can occur in a form that spans multiple fluctuations (for example, In any of the first reception period, third reception period, fifth reception period, etc.), it is desirable to continue the dynamic display of the model image display after the reception.

また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of game states (first game state and second game state) can be generated. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "acceptance period" during which the post-acceptance effect can be executed when the player's action is accepted is the first game state and the second game state. It can occur in any game state. Furthermore, if the action by the player is accepted within the "acceptance period", it is assumed that the "acceptance period" occurred in either the first game state or the second game state. Also, after the acceptance, "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" appears in the display of the model image display, and after that, the "model image display becomes difficult to visually recognize The model image display is hidden while the mode (disappearance-related display, etc.) is appearing.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, it is possible to have the effect that "even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the model image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended". , can be obtained regardless of whether the acceptance is made within the acceptance period occurring in either the first game state or the second game state.

なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 It should be noted that the "first game state", for example, corresponds to a normal game state (low probability, non-time saving), and the "second game state" is generated based on the result of the big hit determination ( State transition) corresponds to "a game state different from the normal game state". Any game state may be used as long as the game state is different from the normal game state.

この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 In this regard, further explanation using the plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) exemplified in each of the above-described production examples and other examples, and their modifications, for example, a plurality of reception Reception periods of predetermined types among the periods (for example, the first reception period, the fourth reception period, the sixth reception period, and the seventh reception period, etc., but not necessarily all of them) ) is set to occur only in the first game state out of the first game state and the second game state. On the other hand, it is assumed that the third reception period among the plurality of reception periods is set to occur only in the second game state among the first game state and the second game state. Even with such a configuration, the model image display related to the reception object is divided into a reception period (first game state) of a predetermined type and a third reception period (second game state). displayed in either case. However, in the first game state (when accepted in the first acceptance period), in the second game state (when accepted in the second acceptance period) as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" (the fourth disappearance-related display SK4, the seventh disappearance-related display, etc., but not necessarily all of them) can appear.

このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game state and the second game state can be obtained simply by confirming which mode has appeared as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" without confirming the type of effect after reception. It is possible to ascertain which of the two game states the player is in, thereby improving the interest in the game.

なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 269 and 270, the "mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" also appears only when in the first gaming state (when accepted in the first accepting period). It may also be set as a “mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize”. In other words, in this case, it is expected that the game interest in the most disadvantageous state for the player (normal game state) will be favorably maintained.

また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second game state (when accepted in the third acceptance period), the first disappearance-related display is executed as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". However, the first disappearance-related display can also appear in the first game state (when accepted during the first acceptance period). That is, in this case, since the possibility of being in the state of being controlled to the second game state is only indicated, the sense of tension can be preferably maintained. Further, even when the player is controlled to the first game state, when the first disappearance-related display appears, the player is made aware of the possibility of being controlled to the second game state. Since it becomes possible to let the player enjoy the game, it is possible to maintain the interest in the game.

第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as reception periods that can occur in either the first game state or the second game state, or the first game state. Of the state and the second game state, it may occur only in the first game state.

また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, during the acceptance period that occurs in the first gaming state, the model image display is displayed in one of a plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)). In this regard, during the acceptance period that occurs in the second gaming state, it is possible to display only the model image display of a specific aspect (for example, FIG. 232(a), which is an aspect with a low degree of expectation) among the plurality of aspects. desirable. According to such a configuration, even when a mode with a low degree of expectation (FIG. 232(a)) appears as the simulated image display, the possibility of being in the state of being controlled to the second game state is eliminated. Since it becomes possible to make the player aware of the game, the interest in the game can be preferably maintained.

第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first game state, when the action by the player is not accepted within the acceptance period, the same mode as when the action is accepted appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize" (for example, the first 2 reception period, 4th reception period, 5th reception period, 7th reception period, etc.) and when a different aspect from the case of acceptance appears (for example, 1st reception period, etc.) However, in the second game state (third acceptance period), the same mode as in the case of acceptance must appear as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize", or It is desirable to make sure that a mode different from the accepted case appears. According to such a configuration, when an action is not accepted in the first game state, the same mode as when the action is accepted appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to visually recognize". It is possible to make the player aware of the possibility that the second game state is occurring.

第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 The reception period (third reception period) that occurs in the second game state is the same as when it is accepted as "a mode in which the model image display becomes difficult to see even if it is not accepted within this period". In the case where the mode is generated as something that always appears", the reception period (third reception period) does not include "even if it is not accepted" that occurs in the first game state, "the model image display becomes difficult to see". It is desirable to set the valid time (set time) as the acceptance period longer than any of the "receiving period in which the same aspect as when accepted" always appears as the aspect.

第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both the first game state and the second game state, the corresponding precursor effect display is executed before the acceptance period occurs. In this regard, in the first game state, a specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth precursor effect display, seventh precursor effect display, etc.) that cannot occur in the second game state is executed. It is desirable to

[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special acceptance period]
As described with reference to FIG. 118 , in the pachinko machine 1 according to this embodiment, variation as to which of a plurality of variation patterns is to be executed is based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of this production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 And as described above, when such production determination (fluctuation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, the big hit judgment The variable production by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice), movable body operation (role production), and the like. As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the big hit pattern is stopped and displayed, the player can enjoy the big win game and the high prize as a privilege. Transition to the probability game state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation, that is, the ratio (including 0% and 100%) of the fact that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production judgment (such as the advance notice judgment), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing in the SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an acceptance acceptance state (effective period) in which acceptance of the performance is allowed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the determination of the variation pattern. Even in the case, when a special result is obtained in the production determination (preliminary judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined condition is established Then), it is possible to generate an acceptance allowable state (effective period) in which the performance acceptance is allowed. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the reception acceptance state (effective period) does not occur. . In addition, the reception acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the reception acceptance state (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a performance.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance period during which the player's actions (operations) are allowed to be accepted, and the player's actions (operations) are accepted within the acceptance period. , the display changes according to the type of reception period that has occurred. In addition, during the reception period, it is possible to display a simulated image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice production judgment, at a predetermined timing during SP reach, regarding the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period), in addition to the above "specific fluctuation pattern" may also be provided. However, even if any result is obtained as a result of the advance notice effect judgment, the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptability state (effective period) that can occur under these conditions means that it is possible to accept changes in the display of the effect display device 1600 as long as the player's operation is detected within the set time (effective period). Since the post-display (post-operation display) is executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect action by the movable decoration, etc. are only generated, the reception allowable state (effective period) The performance itself is poor, and there is concern that the interest in games related to the reception period will decrease.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including the examples described above and the examples described later, the "player's operation" to be detected means that the player directly operates the "operation button 410", the "sword decoration 5001", or the like. (Pressing action or drawing action), "player's contact action on a specific part" to be detected by the touch sensor, and "player in a specific space" to be detected by the non-contact sensor This means that it also includes "operation by". The point is that one or a plurality of accepting means (operating means) for accepting actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.) may be provided.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effects are provided. It should be noted that each performance (each configuration) described below does not necessarily have to include all of these configurations. can be reduced, or some configurations that are considered necessary to obtain further effects may be selectively provided, or described as being applicable to another configuration You may make it employ|adopt suitably the structure which has. Furthermore, each effect (structure) described below is merely an example, and any one structure capable of suppressing a decline in interest in the game related to the acceptance period may be provided.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases, when the first reception period occurs and when the second reception period occurs, character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. Although the same action is accepted as the action by the player in the first acceptance period and the second acceptance period, different character information (for example, "press!", "please press", etc.) is displayed. I'm trying to In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 1-A are for explaining the technical concept of the configuration 1-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first acceptance period and the second acceptance period, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change (post-acceptance display) that occurs as a result of detection of the action is requested. are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same action (operation mode), the character information displayed in relation to the occurrence of the acceptance period is Since it is made to differ from each other according to the type (type of display after reception), operation (action by the player) while recognizing which type of display change may occur as display after reception can be performed, and it is expected that the decline in gaming interest will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when requesting a different action (operation mode) from the player, even if the acceptance period is of the same type (that generates the same post-acceptance display), It is more desirable to make the character information displayed as different from each other in order to suppress operation errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, when a different action (operation mode) is requested to the player, and the acceptance period is of a different type (different post-acceptance display is generated), the acceptance period is It is desirable to have the textual information displayed in relation to what has occurred be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first acceptance period is requested, and the same character information and model image display as in the case of the first acceptance period are displayed. may further prepare a reception period for generating a different post-reception display. That is, in this case, just by looking at the character information and the simulated image display, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the post-reception display. be expected to maintain.

また後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 1-A", the character information is not displayed during the first reception period until the state (valid state) in which the reception is permitted is terminated. On the other hand, during the second acceptance period, while the acceptance state (effective state) continues, the character information can be hidden during that period. You can let it be. In other words, in this case, during the second acceptance period, if the player does not perform an operation (predetermined action) in a relatively short time after the occurrence of the period, the player is requested to perform any action (operation mode). As it becomes difficult to recognize whether the application period is valid or not, and in turn, it becomes difficult to recognize the type of application period, it is difficult to recognize the type of application period. It will be expected to preferably avoid such a situation where the tension is completely lost.

なお、これも後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Although this will also be described later, when the "configuration 1-A" is adopted, the second acceptance period includes a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is not displayed. , the same display change may occur regardless of whether the acceptance is made during any of these periods. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation can be performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. This is possible, and is expected to curb the decline in interest in gaming.

[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first acceptance period, only one mode of model image display can be displayed, and in the second acceptance period, any one of a plurality of modes can be displayed as model image display. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, during the second acceptance period, the effect that cannot appear when the first acceptance period occurs is provided. It becomes possible to suitably improve the game interest of.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 It should be noted that, with respect to the "multi-mode model image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to set the degree of expectation for the appearance of a big hit pattern to differ depending on which model image display is displayed. It is more desirable to improve interest. Also, any one of the "plural modes of simulated image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first acceptance period. In this case, it is desirable that the "least anticipated aspect" of the "multiple modes of simulated image display" be the same as the "one mode" that can be displayed during the first acceptance period.

また後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 2-A", a third reception period is further provided, and only one mode is displayed as a model image display during the first reception period and the third reception period. It may be made possible. Then, during the "second receiving period" in which the model image display is displayed in any one of a plurality of modes, the model image display is not hidden until the valid state ends. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the model image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated during the "first reception period". However, in the "third reception period", until the effective state (reception period) ends (the effective state is continued) In the meantime, the model image that has been displayed until then may be hidden. That is, in this case, even during the "first reception period" and the "third reception period" in which only one mode is displayed as the model image display, whether or not the model image display is hidden in the middle of the period is determined. Since the effect is provided, it is possible to suitably improve the amusement of the game until the player's operation (action) is detected. The model image display displayed during the first reception period and the model image display displayed during the third reception period may be the same, but they may not necessarily be the same, so that they are not displayed. You may suggest the possibility of being made into.

また、これも後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 2-A", in the third acceptance period, either the period during which the model image display is displayed or the period during which the model image display is not displayed. The same display change (post-acceptance display) may be caused even if the acceptance is made at . That is, in this case, even after the model image display is hidden, the valid state (acceptance period) itself will continue without any change, so the performance using the "third acceptance period" ( In creating the non-display of the model image display, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game.

なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 It should be noted that the "third reception period (display after third reception)" related to the configuration 2-A is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to other configurations) 2 acceptance period, etc.).

[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first acceptance period, after the model image display is displayed when the first acceptance period occurs, the model image display is not hidden until the first acceptance period ends. , it is possible to accept an action by the player while the model image display is displayed, and in the second acceptance period, it is possible to accept an action by the player while the model image display is not being displayed; The above-described "allowable reception sound" is audibly output when the first reception period occurs, but is not audibly output when the second reception period occurs. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 3-A are for explaining the technical concept of the configuration 3-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "first reception period" in which the reception is performed while the reception acceptance sound is audibly output and the model image display is displayed, but the reception acceptance sound is not audibly output and Since there is a "second reception period" in which the reception is performed while the model image display is not displayed, we are aware of the possibility that the display after reception will occur at various timings unintended by the player. Therefore, it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained.

また後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 3-A", a third reception period is further provided, and in the second reception period, the model image is displayed from the start of the second reception period to the end of the second reception period. It is possible for the player to accept an action while the display is not displayed and the model image display is not displayed, but during the third acceptance period, the model image display is only part of the third acceptance period. It may be possible to accept actions by the player during both the period during which the model image display is hidden and the period during which the model image display is not displayed. That is, in this case, the third reception period consists of the first reception period (reception while the model image is displayed) and the second reception period (reception while the model image is not displayed). (reception at the store), so it is possible to improve the amusement of the game. In addition, since there is a possibility that the state in which the player's actions (operations) are accepted continues even after the model image display is hidden, the player's actions (operations) are not accepted. It is expected to suppress the decrease in interest in the game when the model image display is hidden without being displayed.

なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the “third acceptance period (display after third acceptance)” related to the “configuration 3-A” is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to other configurations) 2 acceptance period, etc.).

また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the acceptable reception sound is audibly output when the first reception period occurs, but may not be audibly output when the second reception period occurs and when the third reception period occurs. . That is, there is a timing at which the model image display is displayed during the third acceptance period. In this respect, according to the above configuration for the third acceptance period, the reception permission sound is not output in accordance with the timing (or before or after) when the model image display is displayed. . As a result, in the third reception period, even at the timing when the reception period occurs, the side as the first reception period (the simulated image display is displayed) and the side as the second reception period (the reception acceptance sound is output) not be played), it is possible to improve the amusement of the game.

また、これも後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, when the "Configuration 3-A" is adopted, in the third acceptance period, either the period during which the model image display is displayed or the period during which the model image display is not displayed. The same display change (post-acceptance display) may be caused even if the acceptance is made at . That is, in this case, even after the model image display is hidden, the valid state (acceptance period) itself will continue without any change, so the performance using the "third acceptance period" ( In creating the non-display of the model image display, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game.

[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, in the first acceptance period, when the player's action is detected within the period, the first post-acceptance display is displayed and the first reception sound is output, but the player's action is not detected within the period. Sometimes, the display after the first reception is not displayed and the first reception sound is not output. The display after the second reception is displayed and the second reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the second reception is the same as when the movement by the player is detected within the period. Although the post-reception display is displayed, the second reception sound is not output. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 4-A are for explaining the technical concept of the configuration 4-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, a performance disadvantage may occur, so the tension when the acceptance period occurs is suitable. can be maintained at

また後述するが、当該「構成4-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "Configuration 4-A", a third reception period is further provided, and in the third reception period, when an action (operation) by the player is detected within the period The display after the third reception is displayed and the third reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the third reception is the same as when the movement by the player is detected within the period. The post-acceptance indication may be displayed and the third acceptance sound may be output. In other words, in this case, when the action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (post-acceptance change) as when the action (operation) is accepted is generated so as to produce a demerit in terms of performance. (2nd reception period) and when it occurs so as not to cause demerit of production (3rd reception period). It becomes possible to suppress the decline in the interest in the game when it is not present.

なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the “third acceptance period (display after third acceptance)” related to the “configuration 4-A” is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to other configurations) 2 acceptance period, etc.).

[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. During the first acceptance period, the execution of the first variation pattern is started regardless of the number of judgment information stored by the holding storage means (the number of jackpot judgments in the holding state (holding number)). And, it can occur when the first timing arrives when a predetermined time has passed since the execution of the first variation pattern is started, and the second acceptance period is the number of determination information stored by the suspension storage means (suspension When the second variation pattern is started to be executed when the number of jackpot determinations in the state (holding number) is less than a predetermined number, the second variation pattern has passed a predetermined time since the start of execution. 2 timing, but when the execution of the second variation pattern is started when the number of judgment information stored by the reserve storage means is equal to or greater than a predetermined number, the second variation pattern is prevented from occurring even if the second timing comes after a predetermined time has elapsed since the start of execution. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 5-A are for explaining the technical concept of the configuration 5-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be stopped and the number of reservations is reduced, a reception period (second reception period) of a type that has not occurred until then will occur. It is possible to expect that the player will be encouraged not to stop the game, or even if the game is stopped, it will be possible to have an interesting impression on the game at the end.

また後述するが、当該「構成5-A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 5-A", the second variation pattern when the "number of determination information stored by the pending storage means (number of pending)" is less than a predetermined number Even if the execution is started, the number of determination information stored by the pending storage means (holding number)" increases (becomes a predetermined number or more), the second reception period may not occur at a second timing when a predetermined time has elapsed since the start of execution of the second variation pattern. That is, even if the symbol variation (second variation pattern) is executed when the number of reservations is decreasing, if the number of reservations is increased within the execution period of the symbol variation , which suggests that you are not in a position to stop playing. In this regard, according to the above configuration, even if the pattern variation (second variation pattern) is started to be executed when the number of reservations is decreasing, within the execution period of the pattern variation If the number of reservations is increased, since the second reception period is not generated when the second timing when the predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern has started, the second reception period is , it can be made to function more properly as "a reception period of a type that can appear only when the game is about to be stopped".

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In addition, in order to obtain such effects more preferably, even if the second reception period occurs, during the second reception period, the "determination information stored by the reservation storage means It is more desirable to end the second reception period at the time when the number of (holding number) increases.

[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. The first acceptance period occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner regardless of the production situation, and the second acceptance period is the specific BGM regardless of the production situation. is suppressed or made inaudible, it is possible to provide performance related to the type of reception period before the reception period occurs by using the specific BGM. become. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 6-A are for explaining the technical concept of the configuration 6-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

また後述するが、当該「構成6-A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, when adopting the "configuration 6-A", multiple acceptance periods including the first acceptance period, the second acceptance period, and the third acceptance period will be prepared as the acceptance period. 3. The receiving period may occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is in a suppressed mode or in a non-audible state, depending on the production situation. You may do so. According to such a configuration, there are cases where the acceptance period occurs while the specific BGM is being audibly output in the non-suppressed mode, and cases where the acceptance period occurs after the specific BGM is suppressed or in the non-audible mode. In either case, since there is a possibility that the acceptance period is the "third acceptance period", the game interest is preferably maintained until the action (operation) by the player is accepted. be expected to do so.

なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 It should be noted that the "third reception period (display after third reception)" related to the "configuration 6-A" is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to other configurations) 2 acceptance period, etc.).

[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first acceptance period, when the acceptance is made within the period, the first post-acceptance display corresponding to the acceptance can be executed, and at least the first post-acceptance display is displayed as the design for performance. During this period, the display is given priority over the display after the first reception. On the other hand, in the second acceptance period, if the acceptance is made within the period, the second post-acceptance display corresponding to the acceptance can be executed, and at least the second post-acceptance display is displayed for the design for production. is displayed in such a manner that it is difficult to be visually recognized by the second post-receipt display, or is hidden. It should be noted that the ``mode in which it is difficult to visually recognize'' in the configuration 7-A means that ``at least a part of the design for production is displayed according to the transmittance after the second reception, which is set to a predetermined transmittance. or a mode in which at least a part of the design for production is displayed after the second reception overlapping it, or a mode in which at least a part of the design for production is hidden, etc. ” means. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 7-A are for explaining the technical concept of the configuration 7-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, it is possible to recognize the type of reception period by confirming whether or not the visibility of the design for effect is affected by the post-reception display triggered by the player's operation. become. It should be noted that the "drawing pattern" is, for example, a pattern that forms a ready-to-win state as an effect in the effect display device 1600. In addition, the effect of whether or not to form a ready-to-win state, a pseudo-continuous effect, It is a pattern that is also used for full rotation effects.

ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7-A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。 However, it has been confirmed that some players feel disgust at the fact that the visibility of the performance symbols deteriorates as a result of the display of the second post-acceptance display. there is Therefore, as will be described later, when adopting the "configuration 7-A", when the second reception display corresponding to the reception within the second reception period is displayed, the reception period different from the second reception period is generated (for example, generated in response to acceptance within the second acceptance period). Then, when the player's operation is accepted within the different period, the second post-acceptance display may be hidden with the acceptance as a trigger to make the design for performance easily visible.

例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, assuming that the second post-acceptance display corresponding to the acceptance within the second acceptance period is hidden after a predetermined time has passed since the display started, until the predetermined time elapses The player can hide the second post-acceptance display at that point simply by performing a predetermined operation. It should be noted that the operation required of the player to display the second post-acceptance display within the second acceptance period and the acceptance period different from the second acceptance period (acceptance period that occurs in response to acceptance within the second acceptance period) ), the operations required of the player to hide the display after the second reception may be the same operations or different operations. For example, within a reception period different from the second reception period (a reception period that occurs in response to reception within the second reception period), the player uses a plurality of operation means to hide the display after the second reception. may be required to perform an operation on each.

これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the display after the first reception may be the same time as the predetermined time from the start of display (the predetermined time until the display after the second reception is hidden), or it may be a different time. good) has passed. However, as for the display after the first reception, which does not deteriorate the visibility of the performance pattern, it is not hidden even if the player performs any operation until the predetermined time elapses. It is more desirable to prevent the loss of interest in the game when the player makes an erroneous operation against his/her intention.

[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. The first acceptance period can occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, and if the acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, the first acceptance period can occur. In the second reception period, the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressed mode is audibly output in the suppressed mode or is not audibly output. , even if the acceptance is made, the state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or the state in which it is not audibly output is maintained. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 8-A are for explaining the technical concept of the configuration 8-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to be audibly output in a suppressed manner or not to be audibly output in relation to the occurrence of the reception period. be able to

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 8-A", in the first reception period, when the reception is made, all the sounds that were audibly output at that time are inaudible (only the specific BGM is audible output In the second acceptance period, all the sounds that were audibly output at that time are made inaudible (only one sound is audibly output). Sometimes only the one sound may be made inaudible. That is, in this case, in relation to the occurrence of the reception period, the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppression mode or a state in which it is not audibly output", and when the reception is made, it is It is possible to provide a common performance between the first reception period and the second reception period, such as making all the sounds that are played inaudible, and to improve the amusement of the game. become.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "Configuration 8-A", the specific BGM is made inaudible during the first reception period (during the effective period) while the reception of operations by the player is allowed. However, it is desirable to continue the reception period even in such a situation. That is, in this case, in spite of the fact that the specific BGM is rendered inaudible when the reception is made during the first reception period, no reception is made for a predetermined period of time after the occurrence of the first reception period. If not, the specific BGM will be made inaudible while the reception is not yet done, so that it will be possible to make one think that the first reception period has ended, and the game will be played. You will be able to strongly attract people's interest.

なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 When the acceptance is made, when the specific BGM is made inaudible with this as a trigger, a "display change according to the acceptance (display after the first acceptance)" is generated in accordance with this, but the acceptance has not yet been made. When the specific BGM is made inaudible while not in use, it is desirable not to generate "display change in response to reception (display after first reception)" accordingly. In other words, in this case, the first acceptance period is continued by confirming that the specific BGM has been made inaudible, but the "display change in response to acceptance (display after first acceptance)" has not yet occurred. You will be able to make yourself aware of the possibility that you are doing it. After the specific BGM is made inaudible, if the player's operation is accepted before the end of the first acceptance period, this will be used as a trigger to "change the display in response to the acceptance (first acceptance)". To improve amusement in a game by eliminating a sense of unease (concern that the period of validity may have expired) when the specific BGM is rendered inaudible, since "post-display)" is generated. will be able to

[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Composition 9-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as operation means, a plurality of operations including a first operation means (first operation receiving portion) and a second operation means (second operation receiving portion) are performed. A means is prepared, and multiple types of acceptance periods, including a specific acceptance period, are prepared as the acceptance period. During the specified acceptance period, both acceptance of an operation for the first operating means and acceptance of an operation for the second operating means are allowed as acceptances for causing display changes corresponding to the specified acceptance period. , a specific display change can occur when an operation on the first operating means is accepted, and the specific display change does not occur when an operation on the second operating means is accepted. Since it is possible to generate a display change that is different from the display, it is possible to make it interesting as to which operation means is operated. In addition, the "specific reception period (display after specific reception (specific display change))", "first operation means", and "second operation means" related to the configuration 9-A are the technology of the configuration 9-A. It is just a designation used to describe the idea. Therefore, it may mean the same thing as the "acceptance period" or "operation means" related to other configurations, or may mean a reception period or operation means different from those acceptance periods. .

また後述するが、当該「構成9-A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 9-A", the specific reception period is terminated when the first operation means is operated during the specific reception period, but when the second operation means is operated The remaining time may be extended without ending the specific acceptance period. In other words, in this case, as a reception period using multiple operation means, it will be possible to have unprecedented performance, so various interesting reception periods premised on such performance will be created. be able to provide.

[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. During the first acceptance period, a model image display simulating the operation receiving part is displayed, and during the second acceptance period, a plurality of model image displays simulating the operation receiving part are displayed. can be executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving part is made movable by. Note that the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 10-A are for explaining the technical concept of the configuration 10-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, for example, even if a plurality of operation receiving units with different required operations (for example, pushing, pulling, etc.) are prepared, the player can perform any operation. This makes it easier to recognize whether or not a valid period has expired, thereby making it difficult to cause a situation in which the operation cannot be completed in time.

また後述するが、当該「構成10-A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when the "Configuration 10-A" is adopted, the simulated image display is executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving unit is made movable by the player's operation". In some cases, it may not be executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the player's operation". That is, in this case, not only is it easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even under the situation where the simulated image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Therefore, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained until the player's operation is accepted.

[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operating means (a plurality of operation receiving units) including a specific operating means (specific operation receiving unit) are prepared as operating means, As the reception period, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared. Then, in the first reception period, a model image display imitating the specific operation means and a specific image corresponding to the model image display are displayed, and "specify by reducing the display area of the specific image according to the passage of time. "remaining time specific display indicating the remaining time during which the acceptance of the operation for the operation means is permitted" is performed, and in the second acceptance period, a model image simulating the specific operation means is displayed, but the model image is displayed. A specific image corresponding to the display is displayed, and ``remaining time specific display indicating the remaining time during which the operation of the specific operation means is permitted by decreasing the display area of the specific image according to the passage of time'' is performed. I try not to get caught. The "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 11-A are for explaining the technical concept of the configuration 11-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if a simulated image display imitating the specific operation means is displayed, it is possible to accept the operation for the specific operation means by reducing the display area of the specific image according to the passage of time. Since the "remaining time specific display" suggesting the remaining time is not necessarily performed, it is possible to preferably maintain the sense of tension when the reception period occurs.

また後述するが、当該「構成11-A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 As will be described later, in the case of adopting the "configuration 11-A", during the second reception period, a specific model image display imitating a specific operation means and a special model image display imitating a special operation means different from this are displayed. is performed, the above-described "remaining time specific display" may not be performed.

すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second acceptance period, although both the acceptance of an operation for the specific operation means and the acceptance of an operation for a different operation means are allowed, the above-described "remaining time specific display" is displayed. will not be performed. As a result, the second acceptance period is generated without the player being overwhelmed by the fact that both the acceptance of the operation for the specific operation means and the acceptance of the operation for the different operation means are allowed. It is possible to suitably maintain the feeling of tension when the user is present.

[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, "a first operation receiving portion that is displaced by the operation by the player, and a first peripheral decorative portion provided on the peripheral edge. 1 operation means" and "second operation means having a second operation receiving portion that is displaced by a player's operation and a second peripheral decorative portion provided on the peripheral edge of the second operation receiving portion” are prepared. When displaying the first model image display that imitates the first operation means, the first operation receiving part model image that imitates the first operation receiving part and the first peripheral part that decorates the periphery of the first receiving part model image are displayed. When displaying a second model image display that simulates the second operation means, a second operation receiver model image that simulates the second operation receiver and the second receiver model image can be displayed. A second border decoration image that decorates the border can be displayed, and the first border decoration image and the second border decoration image are displayed as images different from each other. The "first operating means" and "second operating means" of the configuration 12-A are merely names used to describe the technical concept of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operation means as the "first operation means" or "second operation means" according to other configurations, or may mean operation means on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean an operation means different from those operation means.

このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation means themselves are similar, the appearance of the first operation means and the second operation means can be greatly different from each other. As a result, it is expected that it will be easy to distinguish which operating means should be operated.

また後述するが、当該「構成12-A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the "Configuration 12-A" is adopted, the first peripheral edge decoration image is displayed as an image imitating the first peripheral edge decoration portion, but the second peripheral edge decoration image is displayed as the second peripheral edge decoration. The image may be displayed as an image including at least a portion imitating a peripheral decoration portion different from the portion. That is, in this case, when the "first simulated image display" having the first peripheral decoration image, which is an image obtained by simulating the first peripheral decoration, is displayed, the first operation means is given an opportunity to operate. It becomes possible to suitably recognize that it is in. On the other hand, when the "second model image display" having the second peripheral edge decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral edge decoration portion, is displayed, an operation opportunity is given to the second operating means. It becomes possible to provide the situation where the player is in the situation as a situation with higher performance. In this case, the "second operating means corresponding to the second model image display" has a larger operation receiving portion (first operation receiving portion) than the "first operating means corresponding to the first model image display". Even if the second peripheral edge decoration image, which is an image that does not simulate the second peripheral edge decoration portion, is displayed, for example, if it is provided as a member, it may become difficult to recognize which operation means should be operated. It is desirable to avoid

また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In addition, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the second operation means as a "situation with higher performance", the second peripheral decoration image is a fictitious image that does not actually exist in the game machine. It is desirable to display the image as an image simulating the decoration. However, in order to make it easier to recognize that the second operating means is given an opportunity to operate, a part of the second peripheral decoration image includes a part imitating the second peripheral decoration. You may allow

[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receiving portions including a first operation receiving portion, a second operation receiving portion, and a third operation receiving portion are prepared as operation means. As the reception period, we have prepared multiple types of reception periods, including specific reception periods. Then, during the specific reception period, display of a first simulated image simulating the first operation receiving portion, display of a second simulated image simulating the second operation receiving portion, and display of a third simulated image simulating the third operation receiving portion. are displayed, and when an operation is accepted for the first operation receiving portion among the plurality of operation receiving portions, the acceptance is displayed among the first model image display, the second model image display, and the third model image display. At least the display of the second model image and the display of the third model image imitating the operation receiving part that has not been performed are hidden. The "first operation receiving unit", "second operation receiving unit", "third operation receiving unit", and "specific reception period" related to the configuration 13-A are based on the technical concept of the configuration 13-A. It's just a nomenclature used for explanation. Therefore, it may mean the same thing as the "operation receiving unit" or "receiving period" according to other configurations, or it may mean a different thing.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, a model image display (second Since the model image display, the third model image display) are hidden, the operation receiving units (the second operation receiving unit, the third It becomes possible to easily recognize whether or not a further operation is necessary for the operation receiving portion).

また後述するが、当該「構成13-A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 13-A", in the specific reception period, the first model image display, the second model image display, and the third model image display are displayed. Of the first operation receiving portion, the second operation receiving portion, and the third operation receiving portion, the third operation receiving portion may not be enabled (permitted) to receive the operation. That is, in this case, during the specific reception period, the first display change is generated when the operation of the first operation receiving section is received, and the second display change is generated when the operation of the second operation receiving section is received. However, since the operation to the third operation receiving section is not accepted and the display change triggered by the operation does not occur, until the operation by the player is accepted during the specific acceptance period It is possible to suitably maintain the performance and tension of the game.

[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In both cases, when the first reception period occurs and when the second reception period occurs, character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. Although the same action is accepted as the action by the player in the first acceptance period and the second acceptance period, different character information (for example, "press!", "please press", etc.) is displayed. I'm trying to The "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 14-A are for explaining the technical concept of the configuration 14-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first acceptance period and the second acceptance period, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change (post-acceptance display) that occurs as a result of detection of the action is requested. are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same action (operation mode), the character information displayed in relation to the occurrence of the acceptance period is Since it is designed to be different according to the type (type of display after reception), operation (action by the player) while recognizing which type of display change may occur as display after reception can be performed, and it is expected that the decline in gaming interest will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when requesting a different action (operation mode) from the player, even if the acceptance period is of the same type (that generates the same post-acceptance display), the fact that the acceptance period has occurred It is more desirable to make the character information displayed as different from each other in order to suppress operation errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, when a different action (operation mode) is requested to the player, and the acceptance period is of a different type (that causes a different post-acceptance display), the acceptance period is It is desirable to have the textual information displayed in relation to what has occurred be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first acceptance period is requested, and the same character information and model image display as in the case of the first acceptance period are displayed. may further prepare a reception period for generating a different post-reception display. That is, in this case, just by looking at the character information or the simulated image display, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the post-reception display. be expected to maintain.

また後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 14-A", in the first reception period, the character information is not displayed until the acceptance is allowed (valid state) is terminated. On the other hand, during the second acceptance period, while the acceptance state (effective state) continues, the character information can be hidden during that period. It is more desirable to have In other words, in this case, during the second acceptance period, if the player does not perform an operation (predetermined action) in a relatively short time after the occurrence of the period, the player is requested to perform any action (operation mode). As it becomes difficult to recognize whether the application period is valid or not, and in turn, it becomes difficult to recognize the type of application period, it is difficult to recognize the type of application period. It will be expected to preferably avoid such a situation that the tension is completely lost.

なお、これも後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Although this will also be described later, when the "configuration 14-A" is adopted, the second acceptance period includes a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is not displayed. Different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance is made. In other words, in this case, a display change is prepared that cannot be confirmed unless it becomes difficult to recognize what kind of operation mode is requested (a state in which character information is not displayed). The sense of tension is preferably maintained through such performance.

なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 When the first accepting period occurs, the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when no operation is performed by the player, and the second accepting period occur. In this case, it is desirable that the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when the player does not perform an operation is different from each other.

[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first acceptance period, only one mode of model image display can be displayed, and in the second acceptance period, any one of a plurality of modes can be displayed as model image display. In addition, the "first reception period (display after first reception)" and "second reception period (display after second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just a name used for Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, during the second reception period, since the effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, the operation (action) by the player is detected. It becomes possible to suitably improve the game interest of.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 It should be noted that, with respect to the "multi-mode model image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to set the degree of expectation for the appearance of a big hit pattern to differ depending on which model image display is displayed. It is more desirable to improve interest. Also, any one of the "plural modes of simulated image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first acceptance period. In this case, it is desirable that the "least anticipated aspect" of the "multiple modes of simulated image display" be the same as the "one mode" that can be displayed during the first acceptance period.

また後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting the "Configuration 15-A", a third reception period is further provided, and only one mode is displayed as a model image display during the first reception period and the third reception period. It may be made possible. Then, during the "second receiving period" in which the model image display is displayed in any one of a plurality of modes, the model image display is not hidden until the valid state ends. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the model image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated during the "first reception period". However, in the "third reception period", until the effective state (reception period) ends (the effective state is continued) In the meantime, the model image that has been displayed until then may be hidden. That is, in this case, even during the "first reception period" and the "third reception period" in which only one mode is displayed as the model image display, whether or not the model image display is hidden in the middle of the period is determined. Since the effect is provided, it is possible to suitably improve the amusement of the game until the player's operation (action) is detected. The model image display displayed during the first reception period and the model image display displayed during the third reception period may be the same, but they may not necessarily be the same, so that they are not displayed. You may suggest the possibility of being made into.

また、これも後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Also, as will be described later, when the "Configuration 15-A" is adopted, the third reception period includes a period during which the model image display is displayed and a period during which the model image display is not displayed. However, different display changes may occur depending on which of these periods the request is accepted. In other words, in this case, a display change is prepared that cannot be confirmed unless the state (a state in which the model image display is hidden) is made aware of the possibility that the reception period has ended. The sense of tension is preferably maintained through such performance.

なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 It should be noted that the "third reception period (display after third reception)" of the configuration 15-A is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the second reception period according to other configurations) 2 acceptance period, etc.).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception allowable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a model image related to the reception object (such as a model image that imitates the operation receiving part) is displayed. By displaying as an integrated simulated image display (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge of the image, it is possible to suppress the decrease in interest in the game until the display (display change) is executed after reception. I am trying to Regarding such an integrated model image display, the operation reception effect (reception period) that occurs when the pattern effect progresses to a specific timing during SP reach, and the fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) and the low-expectation non-suppressed reception effect and the high-expectation suppressed reception effect. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 It should be noted that the "integrated simulated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. For example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated simulated image display", and it is also the same that the display is made in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example as well, when the acceptance acceptance state (acceptance period) occurs, it suggests that the operation acceptance is allowed or that the operation acceptance is allowed. A reception permitting sound is output, thereby making it difficult to forget to operate. Here, "acceptable sound" means whether or not the acceptance allowable state (acceptance period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned) when the sound output is started. , is a sound in which an acceptance allowable state (acceptance period) has already occurred. In other words, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output under a situation in which an effect that has nothing to do with the acceptable reception state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance allowable state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type is possible to occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) is a valid period that cannot occur (a valid period generated based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high-expectation variation pattern) in the performance determination based on the result of the big hit determination). In addition, the second type of accepting acceptable state is the valid period that can occur in either the high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or the low-expected fluctuation pattern (occurred as a result of advance notice determination validity period, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated simulated image display" according to this embodiment can be displayed in both the first-type and second-type reception permission states (reception period). Here, both the first-type acceptance allowable state (acceptance period) and the second-type acceptability state (acceptance period) are acceptance states in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs in the allowable state (acceptance period), the "integrated simulated image display" displayed during the acceptance period is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as "integrated simulated image display", the highly anticipated special mode (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type reception acceptance state (reception period) 232, and in the second-type reception acceptance state (acceptance period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to (c)). ing. In the first type acceptance acceptable state (acceptance period), the "integrated model image display" in any of the multiple modes including the special mode (for example, Figure 232 (a) ~ (d)) based on the result of the jackpot determination A determination is made as to whether or not to display, and the "integrated simulated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), "integrated model image" in any of the multiple modes (for example, FIGS. may be determined whether to display, and the "integrated simulated image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記構成1~15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 The details of the pachinko machine 1 having the configurations 1 to 15 will be described below with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, for each configuration described in the specification to be described below, only the corresponding configuration can be arbitrarily selected and adopted when further effects are desired.

まず、上記構成2,3,5~8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, specific examples of the configurations 2, 3, 5 to 8 will be described. As described above, the pachinko machine 1 has production contents (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable object notice, etc. as productions after reception, which are performed when the reception is received). We have prepared multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (jackpot judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least reception periods A (reception effects A) to D (reception effects D) are prepared as a plurality of reception periods (reception effects).

図273~図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 273 to 282, the characteristics of each reception period (reception effect) will be described. It should be noted that with regard to each of the reception periods described above with reference to FIG. Alternatively, it may be realized as any one of reception period A (reception effect A) to reception period D (reception effect D).

図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 273 is a time chart showing an example of the effect content when condition A is satisfied as a result of determination and reception period A (reception effect A) occurs. FIG. 279 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which reception period A (reception effect A) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and "variation pattern A" is selected as a result of variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern A is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect depiction according to the variable pattern A, the sound output of the specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 279(a)"), Within the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) corresponding to the result of the determination of the preliminary performance is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern A" itself. It should be noted that in the rendering example shown in FIG. 279(a), a landscape depicting a mountain is displayed as the background image HG1.

すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the performance determination (advance determination, etc.) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU 1511a starts the variation performance of the decorative symbol SZ as shown in FIG. 273(a). When timing tM2 arrives after a predetermined time A has passed since (when condition A is satisfied), the reception period A (effective period) is generated ("Fig. 279(b)”). This acceptance period A occurs in a state where the specific BGM is being output without suppression. Thus, when the action (operation) by the player is accepted within the acceptance period A, the post-acceptance display A is performed based on the acceptance (situation shown in FIG. 279(c)).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a reception period A, the reception target (operation receiving unit, etc.) ), a gauge image display that suggests the remaining time of the acceptance period, a disappearance-related display that makes it difficult to see the model image display (mode that makes it difficult to see the model image display), depending on the acceptance A post-acceptance display that suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) is performed respectively. As described above, the model image display according to this embodiment is displayed as an "integrated model image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. Further, when a model image display is displayed instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. "Integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated model image display IG" is displayed so as to straddle the timing tM2 at which the acceptance period A occurs. The "integrated model image display IG" is hidden when the application is accepted within the acceptance period A, or when the acceptance period A ends without the acceptance being made. It should be noted that the acceptance period A according to this example ends when the timing tM3 arrives if the action (operation) by the player is not accepted (see FIG. 273(h)). .

この点、図273(a)~(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)~(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this respect, in the examples shown in FIGS. 273(a) to (g) and the examples shown in FIGS. It is assumed that That is, in this case, as shown in FIGS. 273(a) to (g) and FIGS. 279(b) and (c), the reception period When A is terminated, the post-reception display A (post-reception effect A) corresponding to the reception period A is started to be executed.

なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 279, only one mode is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. FIG. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period A, based on the acceptance, the post-acceptance display A has a relatively low degree of expectation (for example, "It's a chance") may be executed, or the second mode (for example, "It's intense heat") with a relatively high degree of expectation as the post-acceptance display A may be executed.

ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, although the details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period A shown in FIG. For example, as shown in FIG. 273(b), when the action (operation) by the player is accepted (when the audible output of acceptance sound A in response to the acceptance is started). At the timing tM2a, the integrated simulated image display IG is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize in which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period, It can be said that it is desirable to set a longer "time period during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after the reception is made. However, despite the fact that the reception has already started and the audible output of the reception sound A has already started, the same mode as when the integrated model image display IG was during the reception period (shown in FIG. 255) 263(e1) and (e2)), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "noticing the post-reception effect (reception sound A in this case) in the execution state is delayed".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example as well, as shown in FIG. (When the timing tM2b arrives), the display related to the disappearance-related effect (disappearance-related display A corresponding to the reception period A) is started as "a mode in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to visually recognize". The “disappearance-related effect” here means an image (another image different from the integrated model image display IG) that is displayed for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is hidden. At the time when the display of the "annihilation-related effect" is started, the integrated model image display IG is not hidden but visible, and the integrated model is displayed while the "annihilation-related effect" is being displayed. The image display IG is gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is being displayed, the “disappearance-related display A (disappearance EF in the drawing)” is displayed, and at least part of the area where "disappearance related display A" is displayed overlaps the area where "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed It is designed to

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a~tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to be visually recognized. It becomes possible to suggest that A is in a situation where it has already been executed. As a result, even in a situation where the reception sound A has already been performed, it is possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long period of time, although it is difficult to see. It is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated simulated image display IG was displayed in A. Further, even after the processing for audibly outputting the reception sound A is started, until the integrated model image display IG becomes difficult to see (timings tM2a to tM2b), the integrated model image display Since the mode of IG can be confirmed with good visual recognition, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, during the reception period A, the same mode appears as the disappearance-related display A regardless of whether the corresponding post-reception display A, a mode with a low expectation or a mode with a high expectation, is executed. I'm trying As a result, even in a situation where reception sound A has started to be executed, the effect display device 1600 can keep the degree of expectation confidential.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. When the timing tM2c within the period in which the player is present arrives, the execution of the "post-acceptance display A" corresponding to the acceptance of the action (operation) by the player within the acceptance period A is started. The post-acceptance display A may be a case in which a first mode with relatively low expectations (eg, "Chance!") is executed, or a second mode with relatively high expectations (eg, "Intense heat!"). ”) may be executed as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 That is, in this case, the execution of the "post-acceptance display A" is started while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display A" are being displayed. In addition, since the "post-acceptance display A" is started while the integrated model image display IG is made difficult to see, it suggests that the acceptance period A has already ended, and the player's attention is naturally expected to shift from "integrated model image display IG" to "post-reception display A" (after timing tM2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-acceptance display A" is thus started, the "post-acceptance display A" is displayed as shown in FIGS. Of the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display A" among the displayed images, first, the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display A" is hidden. ” will be displayed (in FIG. 279, illustration of the progress of these effects is omitted).

この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "post-receipt display A" is displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the acceptance of the action (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 273(d), the "post-acceptance display A" continues for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display A" are hidden. will be executed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period A occurs, the reception permitting sound is started to be output at the timing tM1 shown in FIG. 273(f). That is, the acceptable reception sound corresponding to the reception period A is audibly output across the timing tM2 at which the reception period A occurs. , the operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the reception period A, as shown in FIG. The permissible sound is not terminated halfway and is output only for a predetermined time. In other words, as will be described later, during the plurality of reception periods, when an action (operation) by the player is accepted while the acceptable acceptance sound is audibly output, the acceptance acceptable sound is produced based on the acceptance. An acceptance period is included during which the audible output state is prematurely terminated. Therefore, when a mode in which the audible output of the acceptance acceptable sound is continued as a result of acceptance while the acceptance acceptable sound is being audibly output within the acceptance period A, it is determined whether or not it is in a state of being accepted. It becomes possible to make it difficult to perceive, and it is expected that the tension will be favorably maintained.

図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 273(d) and 279(c), the post-acceptance display A according to this example is displayed at a position at least partially overlapping the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated model image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative symbols SZ, but the after-acceptance display A is preferentially displayed with respect to the decorative symbols SZ. First, the decorative pattern SZ is preferentially displayed with respect to the display A after reception. 273(d) and 279(d), the post-acceptance display A according to this example is hidden after a predetermined period of time has elapsed since the display was started. .

他方、図273(h)~(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 273(h) to (n) and ``an example in which the production progresses from FIG. 279(b) to FIG. 279(d) without going through FIG. It is assumed that the action by the player is not accepted in .

すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。 That is, in this case, after the accepting period A occurs, the timing tM3 comes without accepting the action (operation) by the player (and without activating the automatic button function). In this regard, the effect display device 1600 at the timing tM3 (when the acceptance period A ends and the acceptance of the action by the player is no longer permitted) is performed at the timing tM2a (within the acceptance period A, the action by the player is As with the effect display device 1600 at the time of acceptance, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. (in the example of FIG. 255, the mode shown in FIG. 263(e3)).

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period A ends because the player's action is not received in time, the integrated model image display IG will be displayed within the reception period A after the end of the reception period A. Since it becomes possible to recognize in what form the game was displayed, it is possible to suppress a decline in interest in the game.

また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けさなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Also, during the reception period A, when the action by the player is not received, as shown in FIG. The display of disappearance-related display A) corresponding to period A is not started. At this time, any technique for fading out the integrated model image display IG itself may be used. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined time until the integrated model image display IG is hidden.

図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 274 is a time chart showing an example of the effect content when condition B is satisfied as a result of determination and reception period B (second reception effect B) occurs. FIG. 280 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which reception period B (reception effect B) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probable variable/non-time saving), and "variation pattern B" is selected as a result of variation pattern determination In the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern B is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (the effect depiction according to the variable pattern B, the sound output of the specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 280(a)"), and the variable effect is started. Within the execution period, an effect (announcement effect) according to the result of the determination of the foretell effect is additionally executed to the effect of the selected "variation pattern B" itself. Note that in the rendering example shown in FIG. 280(a), a landscape depicting a river is displayed as the background image HG2.

ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the effect related to "fluctuation pattern B", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), as shown in FIG. The acceptance period B (effective period) in which "acceptance regarding display B after acceptance" is allowed when timing tN2 (for example, timing within the SP reach state) arrives after a predetermined time B has elapsed since the start of (situation shown in FIG. 280(b)). This acceptance period B occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or made inaudible. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, the post-acceptance display is performed based on the acceptance. In the example shown in FIG. 280(b), the receiving period B occurs when the decorative symbol SZ forms the ready-to-win state.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a reception period B occurs, this In relation to this, a model image display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), a gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and a disappearance-related display that makes it difficult to see the model image display (the model image display is not visible) Difficult mode), and post-acceptance display suggesting the degree of expectation (proportion of the appearance of the jackpot pattern) according to the acceptance. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%". As described above, the model image display is displayed as an "integrated model image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It may be displayed. Further, when a model image display is displayed instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。 More specifically, also in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. IG (simulated image display, gauge image display)” is displayed. That is, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tN2 at which the acceptance period B occurs. The "integrated model image display IG" is displayed when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the acceptance period B), or when the acceptance period B ends without the acceptance being made. The fact that it is hidden is the same as in the case of the example shown in FIG. 273 (acceptance period A). It should be noted that the acceptance period B according to this example is terminated when the timing tN3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (see FIG. 274(h)).

ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)~(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-described "acceptance period A (see FIG. 279(b))", when the model image display (integrated model image display IG) is displayed, no character information corresponding to this is displayed. , "acceptance period B (see FIG. 280(b))", character information (here, , "Press") are displayed. That is, in the "acceptance period A" and the "acceptance period B", the same mode as the model image display (integrated model image display IG) (among the multiple modes shown in FIGS. 232(a)) is used, when the "acceptance period B" occurs, character information (here, "press") that does not appear when the "acceptance period A" occurs ) is displayed, which suggests that the degree of expectation that can be suggested as a post-reception display is different. In this example, the degree of expectation (proportion) of the appearance of the big winning symbols when the symbols are stopped is higher in the case where the acceptance period B occurs than in the case where the acceptance period A occurs. Alternatively, in the after-receipt display B corresponding to the reception period B, a mode suggesting that the expectation of the appearance of the big hit pattern is 100% can appear, whereas the reception according to the reception period A In the post-display A, it may be possible to prevent the appearance of a mode suggesting that the degree of expectation for the appearance of the jackpot pattern is 100%.

この点、図274(a)~(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this respect, in the examples shown in FIGS. 274(a) to (g), it is assumed that the action (operation) by the player is accepted at the timing tN2a within the acceptance period B. FIG. That is, in this case, as shown in FIG. 274(a), based on the acceptance of the action (operation) by the player at the timing tN2a, the acceptance period B ends and the After-acceptance display B (after-acceptance effect B) is started to be executed.

なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 280, only one mode is displayed as the post-reception display B corresponding to the reception period B. FIG. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, based on the acceptance, the post-acceptance display B is a first mode with a relatively low degree of expectation (for example, "Destroy 10 bodies!") is executed, and the second mode (for example, "Destroy 100 bodies!"), which is relatively expected as display B after reception, is executed. there is

そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although the details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the acceptance period B shown in FIG. For example, as shown in FIG. 274(b), when the action (operation) by the player is accepted (when the audible output of acceptance sound B in response to the acceptance is started). At timing tN2a, the integrated simulated image display IG is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to easily recognize in which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period, It can be said that it is desirable to set a longer "time period during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after the reception is made. However, despite the fact that the reception has already started and the audible output of the reception sound B has already started, the same mode as when the integrated model image display IG was during the reception period (shown in FIG. 256) 265(e1) and (e2)), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "noticing the post-acceptance effect (acceptance sound B in this case) in the execution state is delayed".

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example as well, as shown in FIG. (When the timing tN2b arrives), the display related to the "disappearance-related display B" different from the disappearance-related display A is started as "a mode in which the integrated simulated image display IG becomes difficult to visually recognize". The "disappearance-related display (disappearance-related effect)" here means an image that is displayed for a predetermined period of time until the integrated simulated image display IG is hidden (a different image from the integrated simulated image display IG). It's about. At the time when the display of the "annihilation-related effect" is started, the integrated model image display IG is not hidden but visible, and the integrated model is displayed while the "annihilation-related effect" is being displayed. The image display IG is gradually hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, the "disappearance-related display B" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed. At least part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps the area where the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a~tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to be visually recognized. It becomes possible to suggest that B is in a situation where it has already been executed. As a result, even in a situation where reception sound B has already been performed, it is possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long period of time, although it is difficult to see. It is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated simulated image display IG was displayed in B. Further, even after the processing for audibly outputting the reception sound B is started, until the integrated model image display IG becomes difficult to see (timings tN2a to tN2b), the integrated model image display Since the mode of IG can be confirmed with good visual recognition, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Also, although illustration is omitted, during the reception period B, the appearance of the disappearance-related display B differs depending on whether a mode with a low degree of expectation appears or a mode with a high degree of expectation appears as the post-reception effect B corresponding to this. (Disappearance-related displays B1, B2) are made to appear. That is, in this case, even if the "post-acceptance display B" using the effect display device 1600 is not yet started, the disappearance-related display B appearing on the effect display device 1600 is the first mode and the second mode. By confirming whether it appears in either mode or mode, it becomes possible to guess whether or not the "post-reception display B" will be executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. When the timing tN2c within the period in which the player is present arrives, the execution of the "post-acceptance display B" corresponding to the acceptance of the action (operation) by the player within the acceptance period B is started. The post-acceptance display B may be a case in which a relatively low-expected first mode (e.g., "Defeat 10 enemies!") is executed, or a relatively high-expected second mode (e.g., "100 Body attack!") may be executed as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display B (disappearance-related display B1 or disappearance-related display B2)" are displayed, respectively, the "post-acceptance display B (first mode or first mode)" 2 aspect)” is started to be executed. In addition, since the post-acceptance display B is started while the integrated model image display IG is made difficult to see, it suggests that the acceptance period B has already ended, and the player's gaze is " It is expected that the integrated model image display IG" will naturally shift to the "post-reception display B" (after timing tN2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-acceptance display B" is thus started, the "post-acceptance display B" is displayed as shown in FIGS. Of the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display B" among the displayed images, first, the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden. ” will be displayed (in FIG. 280, illustration of these production developments is omitted). .

この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “post-receipt display B” is displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the acceptance of the action (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 274(d), the "post-acceptance display B" continues for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display B" are hidden. will be executed over

ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 Incidentally, in the production example (FIG. 279) corresponding to the acceptance period A described above, even if the acceptance is made within the acceptance period A and the "post-acceptance display A" is executed, the "post-acceptance display A" is started. The background image is maintained without switching before and after In this regard, in the production example (FIG. 280) corresponding to the acceptance period B, when the acceptance is made within the acceptance period B and the "post-acceptance display B" is executed, the "post-acceptance display B" is started. The background image may be switched before and after.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a~tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, during the period (timings tN2a to tN2b shown in FIG. 274) in which the background image is not switched, even if there is some display change in the effect display device 1600, the "post-acceptance display B ” will be able to suggest that it is in a situation that has not yet started.

またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In this case, as the post-acceptance display B, the background image may be switched to the same background image depending on whether the mode with low expectations appears or the mode with high expectations appears, or the mode with low expectations appears. The background image may be switched to a different one depending on the situation and the situation where a highly expected aspect appears. Alternatively, the background image may be switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period B occurs, the reception permitting sound is started to be output at the timing tN1 shown in FIG. 274(f). That is, the acceptable reception sound corresponding to the reception period B is audibly output across the timing tN2 at which the reception period B occurs. , the operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the reception period B, as the reception acceptable sound, a long-time acceptable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time acceptable sound that is in an audible output state for a relatively short time. It is designed to be output. In the example shown in FIG. 274(f), the long-time permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at the timing tN2 when the reception period B occurs or after that.

そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the acceptance period B, when the action is accepted by the player while the long-time allowable sound and (or) the short-time allowable sound are audibly output, the long-term The time permissible sound and/or the short permissible sound are terminated prematurely (premature termination of the audible output state).

また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 In addition, during the acceptance period B, as shown in FIG. , the acceptance acceptance sound is terminated in the middle, and audible output of the acceptance sound B is started when the acceptance is made. That is, in this case, during the reception period B, unlike the display change, the effect (acceptance acceptable sound) performed during the reception period and the effect (second reception sound) performed in response to the acceptance are performed. Conflicting (overlapping) periods will no longer occur.

このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 In such a second reception sound, as shown in FIG. 274(g), the "integrated model image display IG" and the "disappearance related display B" are hidden as in the case of the "post-reception display B". After that, it will be executed over a relatively long period of time. Further, with respect to the second reception sound, different output sounds (modes) may be output depending on whether the post-reception display B shows a mode with a high expectation or a mode with a low expectation. desirable. On the other hand, as for the first reception sound, the same output sound (mode) is output when the mode with high expectation appears as the post-reception display A and when the mode with low expectation appears. is desirable.

なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the reception period B, the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are output as the reception allowable sounds. Only one acceptable sound may be output as shown in FIG.

図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in FIGS. 274(d) and 280(d), the post-acceptance display B according to this example is displayed at a position at least partially overlapping the decorative pattern SZ. In this example, the integrated model image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative pattern SZ, and the post-acceptance display B is also preferentially displayed with respect to the decorative pattern SZ. The post-acceptance display B according to this example is hidden after a predetermined period of time has elapsed since the start of display, as shown in FIGS. 274(d) and 280(d). The visibility of the decorative pattern SZ is improved.

他方、図274(h)~(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 274(h) to 274(n) assume the case where the action by the player is not accepted within the acceptance period B. FIG.

すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 That is, in this case, after the acceptance period B occurs, the timing tN3 comes without the action (operation) by the player being accepted. In this respect, unlike the reception period A, the reception period B is set as "the reception period for which the automatic button function described above is activated". Therefore, even if the above timing tN3 arrives without the action (operation) by the player being accepted in the reception period B, the action (operation) by the player will be performed within the reception period B thereafter. The same after-receipt display B as when there was received is generated.

ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the reception period B according to this embodiment, although the above-described automatic button function is activated, the effect display device 1600 at the timing tN3 does not allow the player to 274(i), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not hidden, as shown in FIG. Also, the display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period B ends because the action (operation) by the player is not received in time, the integrated model image is displayed within the reception period B after the end of the reception period B. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the action by the player is not accepted, as shown in FIG. As a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize", display related to disappearance-related display B is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, the "disappearance-related display B" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed. At least part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps the area where the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance period B ends without acceptance, the integrated model image display IG cannot be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the acceptance period B has ended. In addition, even in a situation where the reception period B has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. It is possible to prevent a decrease in interest in the game caused by not being able to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period B.

また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of disappearance-related display B that appears when the action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period B is the action (operation) by the player within the acceptance period B. ) appears if it is accepted.

すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted during the accepting period B, the integrated model image display IG is hidden after the accepting period B ends. Only by confirming the mode of the "disappearance-related display B" that appears, it becomes possible to recognize whether the post-acceptance display B was executed in a mode with low expectations or in a mode with high expectations. As a result, it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the game.

そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。 After that, when the timing tN3b arrives, the execution of the "post-acceptance display B" is started in a manner that would have appeared if the action (operation) by the player had been accepted within the acceptance period B (FIG. 280(b)). ) appears, the situation shown in FIG. 280(c) appears regardless of whether or not there is an operation).

そしてこの後は、図274(i)~(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIGS. 274(i) to (k), out of the “integrated model image display IG” and “disappearance-related display B”, first, the “integrated model image display IG” is turned off. display. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden.

なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 It should be noted that the timing at which the "disappearance-related display B" appears and the timing at which the "post-acceptance display B" starts to be executed do not have to be after the timing tN3 when the acceptance period B ends, and the acceptance period B ends. It may be the timing tN3 at which it is performed, or it may be the timing earlier than that.

図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 275 is a time chart showing an example of the effect contents when condition C is satisfied as a result of determination and reception period C (reception effect C) occurs. FIG. 281 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which reception period C (reception effect C) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (hold digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and "variation pattern C" is selected as a result of variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern C is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (depiction according to the variable pattern C, sound output of specific BGM playback, etc.) is started, and within the execution period of the variable effect, according to the result of the notice effect determination The effect (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected "third variation pattern" itself. Note that in the rendering example shown in FIG. 281(a), a landscape depicting a desert is displayed as the background image HG3.

ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "variation pattern C", even if any result is obtained as the effect determination (notice determination), the predetermined time C has passed since the variable effect of the decorative pattern SZ was started. When the timing t02 (which may be the timing before the occurrence of the SP reach state or the timing within the SP reach state) arrives, the "acceptance of the display C after acceptance" is permitted. A reception period C (effective period) is generated. This reception period C occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or made inaudible. Thus, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the post-acceptance display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the acceptance period C (effective period) may be generated as a result of the announcement effect determination.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a reception period C occurs, the degree of expectation (proportion of appearance of the jackpot pattern) is suggested according to the acceptance. Although the post-acceptance display C is performed, unlike the case where the above-described acceptance periods A and B occur (FIGS. 273 and 274), in relation to this, a model that suggests an acceptance target (operation receiving unit, etc.) Image display, gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, disappearance-related display that makes it difficult to see the model image display (a mode that makes it difficult to see the model image display), etc. . The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. etc. will not be performed. Therefore, it is difficult for the player to recognize at what timing the reception period C starts and at which timing the reception period C ends, and even to recognize the existence of the reception period C itself. It will be done. It should be noted that the acceptance period C according to this example ends when the timing tO3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (see FIG. 275(h)).

この点、図275(a)~(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this respect, in the examples shown in FIGS. 275(a) to (g), it is assumed that the action (operation) by the player is accepted at the timing t02a within the acceptance period C. FIG. That is, in this case, as shown in FIG. 275(a), based on the acceptance of the action (operation) by the player at the timing t02a, the reception period C ends, and the reception period C starts. The post-acceptance display C (post-acceptance effect C) is started to be executed.

なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 281, only one mode is displayed as the post-reception display C corresponding to the reception period C. FIG. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, based on the acceptance, the post-acceptance display C is a first mode with a relatively low degree of expectation (for example, A mode with a small number of ghosts appearing as a group of ghosts) is executed, or a second mode with a relatively high degree of expectation as display C after reception (for example, a mode with a large number of ghosts appearing as a group of ghosts) is executed. It is designed to be executed in some cases.

そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, during the acceptance period C, as shown in FIG. 275(c), when an action (operation) by the player is accepted, no disappearance-related display is performed. Also, when the acceptance period C occurs, as shown in FIG. 275(f), no acceptance acceptance sound is output.

図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 275(d) and 281(c), the post-acceptance display C according to this example is displayed at a position at least partially overlapping the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-acceptance display C is not preferentially displayed over the decorative symbols SZ, and the decorative symbols SZ are preferentially displayed relative to the post-acceptance display C. . 275(d) and 281(d), the post-acceptance display C according to this example is hidden after a predetermined period of time has elapsed since the display was started. .

他方、図275(h)~(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 275(h) to (n) and ``an example in which the production progresses from FIG. 281(b) to FIG. 281(d) without going through FIG. It is assumed that the action by the player is not accepted in .

すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 That is, in this case, after the acceptance period C occurs, the timing t03 comes without accepting the action (operation) by the player (and without activating the automatic button function). However, during the reception period C, since there is no display change due to the end of the period C, the timing t03 (when the reception period C ends and the action by the player is Even when the reception is no longer allowed), only the background image HG3 is played on the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.

図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 276 and 277 are time charts showing an example of the content of effects when condition D is satisfied as a result of determination and reception period D (reception effect D) occurs. FIG. 282 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which reception period D (reception effect D) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, the specific game state (for example, the normal game state that is non-probability variation and non-time-saving) is established (holding digestion), and the result of the variation pattern determination is "variation pattern D1 (Fig. 276)" or Assuming that "variation pattern D2 (FIG. 277)" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect depiction corresponding to the variable patterns D1 and D2, the sound output of specific BGM playback, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 282(a)”). ), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is added to the performance of the selected “variation pattern D1” or “variation pattern D2” itself. It will be executed. Note that in the rendering example shown in FIG. 282(a), a landscape depicting mountains and a river is displayed as the background image HG4a.

すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the performance determination (announcement determination, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU 1511a executes decorative patterns as shown in FIGS. When the timing tP2 when the predetermined time D has passed since the start of the variable effect of SZ has arrived (when the condition D is satisfied), the reception period D (valid period) is generated (“Situation shown in FIG. 282(b)”). As a result, when the action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the post-acceptance display D is performed based on the acceptance (situation shown in FIG. 282(c)).

ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more precisely, when the variation pattern D1 that generates the ready-to-win effect is selected, the acceptance period D is set after the variable effect of the decorative symbol SZ is started, as shown in FIG. 276(a). It occurs when the timing tP2-D1 (the timing that arrives after the timing at which the ready-to-win state is formed) arrives after the time D1 has passed (when the condition D1 is established), but the ready-to-win effect is not generated. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 277(a), when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has passed since the variation effect of the decorative symbol SZ is started (the condition D2 is is established).

しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Moreover, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 at which the predetermined time D1 has elapsed since the start of the variation effect of the variation pattern D1 that generates the ready-to-win effect is shown in FIG. 276 (e) so that the specific BGM is audibly output in a suppressed manner, or a state of making it inaudible is generated before the timing tP2-D1 arrives. That is, in this case, the receiving period D occurs while the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or is rendered inaudible.

これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has passed since the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the ready-to-win effect is generated, FIG. , the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner when the timing tP2-D2 arrives. That is, in this case, the receiving period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 In this way, the acceptance period D is generated when the timing tP2-D1 when the predetermined time D1 has passed since the start of the variation performance of the variation pattern D1 for generating the ready-to-win performance, or the ready-to-win performance is not generated. Depending on whether it occurs at timing tP2-D2 when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D2, the mode of the effect differs.

まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2-D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。 First, FIG. 276 shows an example of an effect when a receiving period D occurs when a timing tP2 (tP2-D1) at which a predetermined time D1 has passed since the start of the variable effect of the variation pattern D1 that generates the ready-to-win effect is generated. and FIG. 282.

同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 As shown in FIGS. 276(a) and 276(b), in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a reception period D, an object to be received (an operation receiving unit, etc.) ), a gauge image that suggests the remaining time of the reception period, and a post-reception display that suggests the degree of expectation (percentage of the jackpot pattern that appears) according to the acceptance. there is As described above, the model image display according to this embodiment is displayed as an "integrated model image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It is not limited and may be displayed separately. Further, when a model image display is displayed instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other acceptance periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2-D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. "Integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed. That is, the “integrated model image display IG” is displayed so as to straddle the timing tP2 (tP2-D1) at which the acceptance period D occurs. The "integrated model image display IG" is hidden (invisible) when the acceptance is made within the acceptance period D, or when the acceptance period D ends without the acceptance being made. It should be noted that the acceptance period D according to this example is terminated when the timing tP3 arrives if the action (operation) by the player is not accepted (see FIG. 276(h)). .

この点、図276(a)~(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 276(a) to (g), and in the examples following the production route of FIG. 282(b)→FIG. 282(e)→FIG. It is assumed that an action (operation) by the player is accepted at timing tPx within period D. That is, in this case, based on the acceptance of the action (operation) by the player at the timing tPx, the acceptance period D ends, and the post-acceptance display D (post-acceptance effect D) corresponding to the acceptance period D is displayed. Execution is started.

なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 282(c), only one mode is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. FIG. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, based on the acceptance, the post-acceptance display D is a first mode with relatively low expectations (for example, A cut-in by a princess character) may be executed, or a second mode (for example, a cut-in by a samurai character), which is relatively expected as the post-acceptance display D, may be executed.

ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, during the reception period D, as shown in FIG. 276(b), at the time when the action (operation) by the player is received (here, timing tPx), the integrated model image display IG is hidden. In addition, the integrated model image display IG is not made difficult to see.

また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 In addition, during the reception period D, as shown in FIG. 276(c), even if a predetermined time elapses from the timing tPx at which the reception period D ends due to the acceptance of an action (operation) by the player, the disappearance-related effect is never displayed. That is, during the acceptance period D, the disappearance-related display corresponding to this (an image displayed for a predetermined time until the integrated simulated image display IG is hidden (another image different from the integrated simulated image display IG)) is not prepared, and the integrated model image display IG is suddenly hidden.

なお、受付期間Dにおいても、図276(b)~(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 276(b) to (d), during the reception period D, when the timing tPx1 arrives while the integrated model image display IG is being displayed, Execution of "post-acceptance display D" is started in response to acceptance of the action (operation).

ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, during the acceptance period D, when an action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. The display is started in such a manner that it overlaps with the entire area and is preferentially displayed with respect to the integrated model image display IG. “Post-acceptance display D” may be displayed on the entire screen of effect display device 1600 .

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 According to such a configuration, when the display of the "post-acceptance display D" starts based on the acceptance of the action (operation) by the player, the integrated model image display IG is suddenly hidden (displayed on the layer). Even if it remains), it will be possible to provide a different performance than other reception periods that use disappearance effects. It should be noted that the post-acceptance display D according to this example is also hidden after a predetermined period of time has passed since the display was started.

また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 In addition, during the reception period D, unlike the other reception periods, even if the display related to the "post-reception display D" starts based on the acceptance, the acceptance will be the trigger. The processing related to the display of the "integrated model image display IG" is not terminated. That is, in the acceptance period D, the process for displaying the "integrated model image display IG" is continued until a predetermined specific condition is satisfied (here, timing tP3). is terminated when is satisfied. Note that when the action (operation) by the player is not accepted until the predetermined specific condition is satisfied, and the acceptance period D continues, the "integrated model image display IG" In addition to terminating the display processing, processing for terminating the acceptance period D is also performed.

すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 That is, in the acceptance period D, when the "post-acceptance display D" starts to be displayed based on the acceptance, the period D ends based on the acceptance. , the display processing of the "integrated model image display IG" itself is not terminated, and the display on the layer is continued. However, since the "post-reception display D" is preferentially displayed over the "integrated model image display IG", the "post-reception display D" prevents the "integrated model image display IG" from 276 and 277, the period covered with diagonal lines is the simulated image display (integrated Equivalent to the period during which the model image display IG) is hidden (invisible)).

なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the "integrated model image display IG" may not be completely hidden, but may be made invisible through a predetermined transmittance set in the "post-reception display D".

また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 Further, during the reception period D, as shown in FIGS. 276(b), 282(b), (e), and (f), the state in which the player's actions (operations) are permitted to be accepted continues. 276 and 277), the "integrated model image display IG" is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), and the "integrated model image display IG" is changed from the non-display state. The display state may be set (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even when the "integrated model image display IG" is in the non-display state, if an action (operation) is performed by the player, the action (operation) is accepted. 282(e)→FIG. 282(c).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, is it accepted before the "integrated model image display IG" becomes non-display (FIG. 282)? (b)→FIG. 282(c)), or whether the acceptance was made when the “integrated model image display IG” was in the non-display state (FIG. 282(e)→FIG. 282(c)), or “integrated Regardless of whether the reception was made after the "simulated image display IG" was returned to the display state again (Fig. 282(f) → Fig. 282(c)), the same mode as the "post-reception display D" (Fig. 282 ( c)) is made to appear.

このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. It is possible to provide an atmosphere as if the game is suddenly replaced with the one shown in b), and it is possible to improve the amusement of the game through such a surprise performance. On the other hand, even if the action (operation) by the player is accepted in a situation that seems to have suddenly changed from the acceptance period C (in the non-display state of the integrated model image display IG), the acceptance period Since the same mode (FIG. 282(c)) is displayed as the "post-acceptance display D" corresponding to D, it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance period D according to this example, the background image is changed when the "integrated simulated image display IG" changes from the display state to the non-display state. According to such a configuration, when the "integrated model image display IG" changes to the non-display state, it is expected that an atmosphere of suddenly being replaced with another reception period can be more favorably created. become.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" depicting mountains and rivers is changed to the "background image HG4b" depicting a desert different from the "background image HG3" (see FIG. 282 ( b)→FIG. 282(e)). According to such a configuration, when the "integrated model image display IG" changes to the non-display state, it is more suitable to create an atmosphere as if the acceptance period C, which may occur in the background of the desert, is suddenly replaced. will be expected.

なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated model image display IG" is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed from "background image HG4b" to "background image HG4a". (FIG. 282(e)→FIG. 282(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the initial reception period D will be more suitably created from other reception periods (especially reception period C).

また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 Further, as shown in FIG. 282(c), the post-acceptance display D according to this example is displayed at a position at least partially overlapping the decorative pattern SZ (displayed over the entire screen). may be)). In this example, the integrated model image display IG is preferentially displayed with respect to the decorative pattern SZ, and the post-acceptance display D is also preferentially displayed with respect to the decorative pattern SZ. The post-acceptance display D according to this example is hidden after a predetermined period of time has passed since the display started, as shown in FIG. 276(d) and FIG. The visibility of the decorative pattern SZ is improved. It should be noted that the situation shown in FIG. 282(d) shows a situation in which the production in the ready-to-win state progresses and enters into the SP ready-to-win production.

ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, if the post-acceptance display D is preferentially displayed with respect to the decorative pattern SZ, until the display time as the post-acceptance display D elapses, it is possible to see the effects (reach state, etc.) of the decorative pattern SZ. There is concern about a decline in interest in games due to the inability to do so.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the "post-acceptance display D" is displayed, the player is allowed to accept an action (operation). 282(c)→FIG. 282(g). That is, in this case, depending on the player's operation, the timing at which the display of "post-acceptance display D" ends can be made to arrive early (before the display time of post-acceptance display D elapses). (Fig. 282(g)), it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the fact that the "post-acceptance display D" makes it impossible to see the effect (ready state, etc.) of the decorative pattern SZ. .

なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, during the acceptance period D, the operation content (press operation on the operation button 410) required to start displaying the "post-acceptance display D" and the period during which the "post-acceptance display D" is displayed , and the operation contents (pressing operation on the operation button 410) required for early termination of the "post-acceptance display D" are set as the same operation contents, but these operation contents are different from each other. may For example, while the operation content required to start displaying the "post-acceptance display D" is "pressing operation on the operation button 410", the operation content required to end the "post-acceptance display D" is It may be "sword drawing operation of sword decoration 5001", or a combination of "pressing operation on operation button 410" and "sword drawing operation of sword decoration 5001" may be used.

いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, during the period when the "post-reception display D" is displayed, what kind of operation is required to end the "post-reception display D", as shown in FIG. 282(c)? It is desirable to clearly indicate by displaying "text information (cancellable in the figure)" or "simulated image display". In this case, it is desirable to display the "model image display" with priority over the "post-reception display D" at a position overlapping the "post-reception display D" (in the figure, "post-reception display D" is displayed at a position that does not overlap). In addition, "character information" is not prepared as a separate image from "post-reception display D", but is displayed as part of the display of "post-reception display D" itself (image on the same layer). You may make it so.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the acceptance period D occurs, as shown in FIG. It is designed to provide a performance that is common to "Period C", which also makes the "acceptance period C" conscious. Even at the timing when the "integrated model image display IG" is hidden or returned to the display state, the acceptable acceptance sound is not audibly output.

他方、図276(h)~(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the examples shown in FIGS. It is assumed that the action (operation) by the player is not accepted in .

すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the acceptance period D occurs, the action (operation) by the player is not accepted (and the automatic button function is not activated), and the above-mentioned "predetermined specific condition (here, Arrival of timing tP3)” is established. In this regard, the effect display device 1600 at the timing tP3 (when the accepting period D ends and the acceptance of the action by the player is no longer permitted) is performed at the timing tPx (within the accepting period D, the action by the player is As with the effect display device 1600 at the time of acceptance, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. there is

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period D ends because the action (operation) by the player is not received in time, the integrated model image is displayed within the reception period D after the end of the reception period D. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Further, in the acceptance period D, when the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. The display applied to the effect does not start. At this time, any technique for fading out the integrated model image display IG itself may be used. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined time until the integrated model image display IG is hidden.

次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。 Next, an effect example when the receiving period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2) when the predetermined time D2 has passed since the start of the variable effect of the variation pattern D2 that does not generate the ready-to-win effect is shown in FIG. 277 and 282 for further details. Note that FIG. 282 assumes a case where the acceptance period D occurs after the reach state is formed, and does not correspond to the occurrence of the acceptance period D shown in FIG. 282, the reception period D is generated in a state where the ready-to-win state is not formed, and the point that the reception period D does not enter the SP ready-to-win production after the end of the reception period D is different. 282 of the same figure for convenience of explanation.

リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) when the predetermined time D2 has passed since the start of the variable effect of the variation pattern D2 that does not generate the ready-to-win effect is reached, the reception period D is the same reception period as the reception period D described above. Therefore, unless otherwise specified, the contents of the process performed when the request is accepted and the contents of the process performed when the request is not accepted are the same as those described above.

ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 at which the predetermined time D1 has elapsed since the start of the variation effect of the variation pattern D1 that generates the ready-to-win effect, FIG. ), before the timing tP2-D1 arrives, a state is generated in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or made inaudible. On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has passed since the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the ready-to-win effect is generated, FIG. , before the timing tP2-D2 arrives, there is no situation where the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or rendered inaudible.

したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 when the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the ready-to-win effect is shown in FIG. 277 (e) Thus, the receiving period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, when the reception period D is generated when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has passed since the start of the fluctuation performance of the fluctuation pattern D2 that does not generate the ready-to-win production, the reception period D is being generated, the specific BGM that has been audibly output in a non-suppressed manner is changed to a state in which it is audibly output in a suppressed manner or is made inaudible.

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it appears as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in an unsuppressed manner, after that, the specific BGM is It is as if the acceptance period B (see FIG. 274) is occurring in which the player's actions (operations) can be accepted in a state of audible output in a restrained mode, or in an inaudible state. The atmosphere changes, and the amusement of the game can be improved.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In addition, in order to obtain such effects more preferably, when the acceptance is made during the acceptance period B, the expectation is high that it cannot appear when the acceptance is made during the acceptance period A (for example, a big hit pattern appears). It is desirable that the post-receipt indication may be displayed in a manner suggesting that the percentage is 100% or the like.

また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 Further, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a when a predetermined time has elapsed since the reception period D occurred, the model image display (integrated model image display IG) is hidden. As described above, the simulated image display (integrated simulated image display IG) is hidden at the timing tPy when the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or made inaudible. It is set to arrive before the timing tP2a.

このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 In the case where such a configuration is further provided, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner while the simulated image display (integrated simulated image display IG) is displayed, or a non-audible state 274), it is expected that the atmosphere will be changed more favorably so that the reception period B (see FIG. 274) is occurring.

またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, the timing tP2a at which the model image display (integrated model image display IG) is hidden while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state is Therefore, at the timing tP2a, it is possible to more preferably provide an atmosphere as if the acceptance period C (see FIG. 275) had occurred.

なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 In the receiving period D according to this example, when the timing tP2b arrives after a predetermined time has passed since the model image display (integrated model image display IG) is hidden, the model image display (integrated model image display) IG) is displayed again as described above (see FIG. 282(f)). However, even after the simulated image display (integrated simulated image display IG) is displayed again in this way, the specific BGM continues to be in a "state of being audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state". .

図277(a)~(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 277(a) to (g) show actions (operations) by the player when the specific BGM is in "a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state" during the acceptance period D described above. is assumed to be accepted.

同図277(a)~(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in FIGS. 277(a) to 277(g), during reception period D, as in reception period B, specific BGM is played as shown in FIGS. Even if an action (operation) by the player is accepted while in the "state of being audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state", the specified BGM starts audible output in a non-suppressed mode with this as a trigger. Instead, it maintains "a state of audible output in a suppressed mode or a non-audible state". This also makes it possible to more preferably provide an atmosphere as if reception period B (see FIG. 274) is occurring.

図277(a´)~(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 277(a') to (g') show timing tPy at which the specific BGM is set to "a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state" in the reception period D described above. It is assumed that the action (operation) by the player is accepted before, that is, while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

同図277(a´)~(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in 277(a') to (g') in the same figure, during the reception period D described above, the action (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. In such a case, with the acceptance as a trigger, the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppressed mode, or a state in which it is not audible." That is, in this case, when the specific BGM is "in a state of being audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state" and is accepted, the acceptance is used as a trigger to cause the specified BGM to be audibly output in a non-suppressed mode. However, when acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, the acceptance will be used as a trigger to change the specified BGM into a state in which it is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state. ”. As a result, after the acceptance period D occurs, it becomes possible to prompt the player to perform an operation at an early stage when the action (operation) by the player can affect the specific BGM, and the acceptance period D occurs. It is possible to suitably maintain the feeling of tension when

なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As described above, in the acceptance period D according to this example, the "model image display corresponding to the acceptance period D (integrated model image display IG shown in FIG. 282(b))" is triggered by the acceptance. Do not terminate the processing related to the display of . That is, by preferentially displaying the "post-acceptance display D" with respect to the model image display (integrated model image display IG) whose display state is maintained on the layer, the "model image display corresponding to the acceptance period D ( Integrated model image display IG)” is hidden (invisible).

また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。 In addition, in the "post-acceptance display D" according to this example, as also described above, the player is allowed to accept an action (operation) during the display period. The processing related to the display of the "post-acceptance display D" is terminated early (see the example of tracing the production route from FIG. 282(c) to FIG. 282(g)). Also, at this time, when the acceptance is made for the "simulated image display (integrated simulated image display IG shown in FIG. 282(c))" corresponding to the post-acceptance display D and text information (cancellable), this is triggered. 282(g)).

このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In such a configuration, during the period in which the "post-acceptance display D" is displayed, depending on the timing at which an action (operation) by the player is accepted, the "display of a model image corresponding to the acceptance period D (integrated model image In a situation where the processing related to the display of "Display IG)" is being continued, it is conceivable that the processing related to the display of "Post-reception display D" may be terminated early. That is, in this case, the display of the "post-acceptance display D" that has been preferentially displayed with respect to the "simulated image display corresponding to the acceptance period D (integrated simulated image display IG shown in FIG. 282(b))" is terminated. As a result, the "simulated image display corresponding to reception period D" is displayed again. At this time, "reception period D" itself may also be generated again.

このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the "receiving period D" is generated again after the processing related to the display of "post-reception display D" is terminated early, the processing related to the display of "post-reception display D" is terminated early. Even after the ``post-acceptance display D'' is displayed again, if the action (operation) by the player is accepted again within the ``acceptance period D'' generated again by this. become. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the "post-acceptance display D" is erroneously terminated early.

ところで、図273~図282に示した受付期間A~Dについては、変動パターンとして変動パターンA~C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A~Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A~Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A~Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 273 to 282, variation patterns A to C, D1, and D2 are selected as variation patterns, and a predetermined period of time A to D has elapsed since the symbol variation was started. described above as occurring from time to time. However, the reception periods A to D do not have to occur only when different variation patterns are selected. For example, as described later, when one variation pattern is selected, this triggers may be set so that all of the reception periods A to D occur.

また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A~Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A~Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Also, as described above, the reception period D occurs as a reception period having a special property compared to the other reception periods A to C. Therefore, such a reception period D may be set as a reception period that can occur only when the number of pending calls is less than a predetermined number. That is, in this case, when the number of reservations becomes less than a predetermined number as a result of the player's attempt to interrupt the game, the reception period D occurs, and it is as if the reception periods A to C are changed each time. Since a special performance will be provided, it can be expected to encourage the game not to be stopped, or even if the game is stopped, the impression that the game was interesting Finally you will be able to hold it.

図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 FIGS. 278(a) and 278(b) are tables showing examples of settings related to conditions for generating the reception periods A to D when these effects are realized.

まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」~「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 278(a) is a table that is referred to when the pending number is any one of "2" to "4" in completing the pending. That is, in this case, even if the pattern variation corresponding to the pending digestion is started, the number of pending does not become "0", it is one of "1" to "3", and the risk of stopping the game is Since it is in a low situation, even if any of the "first variation pattern", "second variation pattern", and "third variation pattern" is executed as the variation pattern, the acceptance period D will not occur. .

より具体的には、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the number of holds is either "2" to "4" when the hold is digested and the first variation pattern is executed, the result of the production judgment (advance judgment) is 70% None of the reception periods A to D occurs at a rate, and only the reception period A among the reception periods A to D occurs at a rate of 30% as a result of the effect determination (advance judgment).

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is in any of "2" to "4", the reservation is digested and the second variation pattern is executed. Among A to D, only reception period C occurs, and reception period A and reception period C occur at a rate of 50% as a result of performance determination (announcement determination).

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is in any of "2" to "4", when the reservation is digested and the third variation pattern is executed, the reception period at a rate of 10% as a result of the production judgment (advance judgment) B and reception period C are generated, and reception period A, reception period B, and reception period C are generated at a rate of 90% as a result of performance determination (notice determination).

なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 It should be noted that the reception period A is, even if any of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" with different fluctuation times is selected, 5 from the start of fluctuation It can occur when seconds have passed, and the reception period C is 15 seconds after the start of fluctuation, regardless of which of the "second fluctuation pattern" and "third fluctuation pattern" is selected. The receiving period B can occur when 35 seconds have passed since the start of variation when the "third variation pattern" is selected.

また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 In addition, reception periods B and C are not subject to production judgment (advance judgment), and are always generated when the corresponding variation pattern is selected. It is subject to judgment (advance judgment), and can occur only when a special result is obtained in the production judgment. However, the receiving periods B and C may be subject to the performance determination (previous notice determination), or the receiving period A may not be subject to the effect determination (previous notice determination).

次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 278(b) is a table to be referred to when the pending number is "1" when the pending is consumed. That is, in this case, the number of reservations becomes "0" when the symbol variation corresponding to the reserved digestion is started, and there is a risk that the game will be stopped unless a new suspension is added within the execution period of the symbol variation. , Any of all the variation patterns including "first variation pattern", "second variation pattern", and "third variation pattern" that are selected as variation patterns are executed, the acceptance period It is designed to generate D.

より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the hold is digested and the first variation pattern is executed when the number of holds is "1", the acceptance period A to D at a rate of 70% as a result of the production determination (notice determination) Of these, only reception period D occurs, and reception period A and reception period D occur at a rate of 30% as a result of performance determination (notice determination).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is "1" and the second variation pattern is executed after the suspension is completed, the reception period C and the reception period D occur at a rate of 50% as a result of the production judgment (advance judgment). However, reception period A, reception period C, and reception period D occur at a rate of 50% as a result of performance determination (advance determination).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the hold is digested when the number of holds is "1" and the third variation pattern is executed, the reception period B, reception period C, and Acceptance period D occurs, and acceptance period A, acceptance period B, acceptance period C, and acceptance period D occur at a rate of 90% as a result of performance determination (announcement determination).

なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the "first variation pattern" is a variation pattern that does not form a reach state, and the "second variation pattern" and "third variation pattern" are set as variation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the "first variation pattern" is selected, the acceptance period D occurs in the manner described with reference to FIG. On the other hand, when "second variation pattern" or "third variation pattern" is selected, reception period D occurs in the manner described with reference to FIG.

また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 In addition, the acceptance period A, the acceptance period B, and the acceptance period C have a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) after the pattern variation starts, regardless of the type of variation pattern or the number of reservations. While each can be generated when it has passed, the reception period D is the first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern, depending on which one is selected. The time from start to occurrence (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) is different.

すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 That is, in this case, since it is possible to generate the reception period D aiming for each type of variation pattern at a timing that does not get in the way in relation to the content of the effect, the reception period D can be set in any of all the variation patterns. can also be favorably generated.

上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)~(d)に示される一体化摸画像表示IGa~IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the production example described above, the reception period includes reception period A (equivalent to the first reception period of "configuration 2-A") and reception period B (equivalent to the second reception period of "configuration 2-A"). We are preparing a reception period for. In this regard, during reception period A, only one mode (integrated model image display IGa shown in FIG. 232(a)) can be displayed as model image display (here, integrated model image display IG). During the acceptance period B, multiple modes of simulated image display (integrated simulated image displays IGa to IGd shown in FIGS. 232(a) to (d)) are prepared. A mode according to the result of determination (advance determination) is selectively displayed. According to such a configuration, during the acceptance period B, the performance that cannot appear when the acceptance period A occurs is provided. It becomes possible to suitably improve interest.

なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 It should be noted that, with respect to the "multiple patterns of model image display" that can be displayed during the acceptance period B, it is desirable to make the degree of expectation for the appearance of a big hit different depending on which one of the model images is displayed. It is more desirable to improve the Also, any one of the “plural modes of model image display” may be the same as the “one mode” that can be displayed during the acceptance period A. In this case, it is desirable that the “least expected mode” of the “multiple modes of simulated image display” be the same as the “one mode” that can be displayed during the reception period A.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the example of the production described above, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 2-A") is further provided, and the reception period A and the reception period D have only one mode as a model image display. is made visible. In the "receiving period B" in which the model image display is displayed in any one of a plurality of modes, the model image display is not hidden until the valid state ends. On the other hand, of the "acceptance period A" and the "acceptance period B" in which the model image display is displayed only in one mode, in the "acceptance period A", the valid state (acceptance period) is terminated. However, in the "acceptance period B", until the valid state (acceptance period) ends (while the valid state continues) 282(e)). That is, in this case, even in the "reception period A" and the "reception period D" in which only one mode is displayed as the model image display, the effect of whether or not the model image display is hidden in the middle is provided, it is possible to suitably improve the amusement of the game until the operation (action) by the player is detected.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-described production example, during the reception period D, the same display change (after reception display) is generated (production progress shown in Fig. 282(b)→(c), Fig. 282(e)→(c)). That is, in this case, even after the display of the model image is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change. In creating the non-display of image display, it is possible to suppress the deterioration of the amusement of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the example of the effect described above, during the reception period D, after the model image display is hidden in the middle of the reception period D, the model image display is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the reception period D has ended even though the reception period D has not ended, the misunderstanding is resolved by displaying the simulated image display again. You will be able to

また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 In addition, in the above-described effect example, only one mode of display of the model image is allowed to be displayed in the "acceptance period A" and the "acceptance period D". The content of the display change that appears when the display is changed is different from each other. As a result, it becomes possible to provide interest in what kind of display changes will appear when the acceptance is made.

また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described effect example, in the "acceptance period D", during the period in which the model image display is displayed, the operation means (here, the operation button 410) to be accepted is made to emit light, This may prompt the player to perform an action (operation). Also, in this case, even during the period during which the model image display is hidden in the "reception period D", the operation means (here Then, the operation button 410) may be made to emit light. In this regard, in the "acceptance period C", if the operation means (here, the operation button 410) to be accepted is not illuminated, it is possible to determine which type of acceptance period is occurring. be able to suggest.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 Also, in the production example described above, first, as the reception period, reception period A or reception period B (equivalent to the first reception period of "configuration 3-A") and reception period C (second reception period of "configuration 3-A") (equivalent to the reception period) are available. Then, during the reception period A or the reception period B, after the simulated image display (here, the integrated simulated image display IG) is displayed when the reception period A or the reception period B occurs, the reception period A or the reception period B The model image display is not hidden until the display of the model image is completed, and it is possible to accept actions by the player while the model image display is being displayed (FIGS. 273, 274, and 279, FIG. 280, etc.), and during the acceptance period C, it is possible to accept actions (operations) by the player while the simulated image display is not displayed (see FIGS. 275, 281, etc.). The "allowable reception sound" is audibly output when reception period A or reception period B occurs, but is not audibly output when reception period C occurs.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "reception period A or reception period B" in which reception is performed while the acceptance acceptance sound is audibly output and the model image display is displayed, but the acceptance acceptance sound is audibly output. Since "acceptance period C" is prepared in which the acceptance is performed while the game is not displayed and the simulated image is not displayed, the possibility that the post-acceptance display will occur at various timings unintended by the player is eliminated. It becomes possible to raise awareness, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the above-described production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 3-A") is further provided, and the reception period C occurs in the reception period C (Fig. 275, Fig. 281). The model image display is not displayed from the start to the end, and it is possible to accept the action (operation) by the player while the model image display is not displayed. 282), the model image display is hidden only for a part of the reception period D, and the period during which the model image display is displayed and the period during which the model image display is not displayed are divided. In either case, it may be possible to accept actions (operations) by the player. That is, in this case, the reception period D is divided into reception periods A and B (reception while the model image display is displayed) and reception period C (reception while the model image display is not displayed). (reception of the game), so it is possible to improve the game interest. In addition, since there is a possibility that the state in which the player's actions (operations) are accepted continues even after the model image display is hidden, the player's actions (operations) are not accepted. It is expected to suppress the decrease in interest in the game when the model image display is hidden without being displayed.

また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the acceptable reception sound is audibly output when the reception periods A and B occur, but is not audibly output when the reception period C occurs and when the reception period D occurs. That is, in this case, in the reception period D, at the timing when the reception period D occurs, the side of the reception periods A and B (the simulated image display is displayed) and the side of the reception period C (the reception allowable sound It is not output), so it is possible to improve the amusement of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-described production example, during the reception period D, the same display change (after reception display). That is, in this case, even after the display of the model image is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change. In creating the non-display of image display, it is possible to suppress the deterioration of the amusement of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 In addition, in the example of effect described above, the background image that appears when reception period A or reception period B occurs (FIGS. 279 and 280) and the background image that appears when reception period C occurs ( Fig. 281) was made different. This makes it possible to give the impression that "the background image differs according to the type of reception period."

この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the above-described effect example, the background image changes during the acceptance period D, and the model image display is turned off from the period in which the model image display is displayed in accordance with the timing of the change. Since the transition is made to the period to be displayed, it is possible to provide performance as if transitioning to a different reception period within the reception period D. - 特許庁

またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, during the acceptance period D, the background image that has been changed once is restored. Since the period is shifted to the displayed period, it is possible to provide performance in the reception period D as if the user were returned to the reception period before the transition.

なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 It should be noted that the background image changes within the acceptance period D when a predetermined time has passed since the occurrence of the period D without the action (operation) by the player being accepted. When the action (operation) by the player was previously accepted, the background image does not change even after a predetermined time has passed since the occurrence of the period D. As a result, it is possible to prevent the background image from changing to a different one while the post-acceptance display corresponding to the acceptance period D is being executed, and the interest in the game can be preferably maintained.

また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 In addition, in the above-described effect examples, during the acceptance periods A, B, and D, the model image display is hidden when the acceptance is made while the model image display is being displayed. At that time, during reception periods A and B, the "disappearing EF" is displayed as an image different from the display of the model image in accordance with hiding the display of the model image, but during the reception period D, the display of the model image is displayed. In accordance with the non-display, the "disappearing EF" as an image different from the model image display is not displayed. That is, in this case, if the "disappearing EF" does not appear when the acceptance is made, it becomes possible to recognize the possibility that the "reception period D" has occurred. While providing both aspects of A and B, it is possible to suitably suppress the decline in interest in the game due to the complete incomprehension of which acceptance period has occurred.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5-A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5-A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。 Also, in the production example described above, first, as the reception period, reception period A or reception period B (equivalent to the first reception period of "configuration 5-A") and reception period D (second reception period of "configuration 5-A" (equivalent to the reception period) are available. The reception period A or the reception period B is the number shown in FIG. 3 variation pattern (corresponding to the first variation pattern of "configuration 5-A") is started to be executed, the timing after a predetermined time has passed since the execution of the third variation pattern (in FIG. 278, reception period A In the case of , it is the timing 5 seconds after the start of the fluctuation, and in the case of the reception period B, it can occur when the timing 35 seconds after the start of the fluctuation) arrives, and the reception period D is When the number of judgment information (the number of jackpot judgments in the pending state (holding number)) stored by the holding storage means is less than "2" (i.e., "1"), this is digested and the holding number becomes " 0" state shown in FIG. 278 (corresponding to the second variation pattern of "configuration 5-A") is started to be executed, a predetermined time after the start of execution of the second variation pattern It can occur when the elapsed timing (in FIG. 278(b), timing 30 seconds after the start of fluctuation) arrives, but the number of determination information stored by the reserve storage means is "2" or more. When the execution of the second variation pattern is started at a certain time, even if the timing when the predetermined time has passed since the execution of the second variation pattern is started, it is prevented from occurring (see FIG. 278 (a) reference).

このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be stopped and as a result, the number of reservations disappears, the reception period (reception period D) of the type that has not occurred until then occurs, so the game is stopped. The player can expect to be prompted not to play the game, or even if the game is stopped, the game can be given an interesting impression at the end.

なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 It should be noted that, in the production example described above, when the "number of determination information stored by the pending storage means (number of pending)" is less than "2" (i.e. "1"), this is digested and the number of pending is " 0” state, even if the second variation pattern is started to be executed, the timing (in FIG. 278 (b), 30 seconds from the start of variation) after a predetermined time has elapsed since the second variation pattern was started to be executed When the "number of judgment information stored by the pending storage means (holding number)" increases before the elapsed timing) has arrived (when the holding number changes from "0" to "1" or more), The acceptance period D may not occur when a predetermined time has elapsed since the second variation pattern started to be executed.

すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 That is, even if the pattern variation (second variation pattern) starts to be executed in the state of "0" when the number of reservations is "1", it is within the execution period of the symbol variation If the number of holdings increases at , it suggests that the player is not going to quit the game. In this respect, according to the above configuration, even if the pattern variation (second variation pattern) starts to be executed in a state where the number of reservations is "0", the number of reservations is increased within the execution period of the pattern variation. 278(b), even if a predetermined time has passed since the start of execution of the second variation pattern (in FIG. 278(b), the timing has passed 30 seconds from the start of the variation), the reception period D is not generated. Therefore, the acceptance period D can be made to function more properly as "a type of acceptance period that can appear only when the game is about to be stopped".

このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 In order to more preferably obtain such effects, even if the acceptance period D occurs, during the acceptance period D "the number of judgment information stored by the suspension storage means (suspension It is more desirable to terminate the acceptance period D (end the state in which acceptance is permitted) at the time when the number) increases.

またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even in a situation where the acceptance is made within the acceptance period D and the post-acceptance display corresponding to the acceptance is being executed, the "stored by the pending storage means" is displayed before the display time has elapsed. When the number of judgment information to be received (holding number) increases, the post-acceptance display may be terminated (not displayed) at that time.

また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
In addition, in the production example described above, during the reception period D, the execution of the first variation pattern shown in FIG. It also occurs when the timing after 10 seconds has passed (on the condition that the number of reservations is 0). and,
・The timing (in FIG. 278(b), the timing after 30 seconds have passed since the start of variation) comes after the second variation pattern (variation pattern forming the reach state) shown in FIG. If the reception period D occurs when the reception period D occurs, the specific BGM is made inaudible before the reception period D occurs, and the reception period D is generated while the non-audible state is maintained. (see Figure 276),
The timing (in FIG. 278(b), the timing after 10 seconds have passed since the start of fluctuation) comes after the first fluctuation pattern shown in FIG. 278 (variation pattern that does not form a reach state) has started execution If the reception period D occurs when the specific BGM is not set to an audible state, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output, and within the reception period D that has occurred Make specific BGM inaudible (see Figure 277)
It is supposed to have a configuration such as

このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when the acceptance period D occurs, it appears as if the acceptance period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. 274, which occurs while the specific BGM is in a suppressed mode or in an inaudible state. It will be possible to plan Also, the reception period D, which seemed to have occurred during the reception period A (see FIG. 273), will appear as if it has changed to the reception period B within the reception period D. Therefore, it becomes possible to improve the interest in the game.

また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the example of effect described above, after the execution of the first variation pattern shown in FIG. If an acceptance is made while the BGM is being output, the audible output of the specific BGM is terminated at the time of acceptance (see FIG. 277). However, the audible output of the specific BGM may not be ended with the reception as a trigger, and the audible output may be continued thereafter. For example, even in the example of FIG. 277(e′), instead of setting the specific BGM to the suppression mode or the inaudible state at the accepted timing tPx, timing tPy shown in FIG. 277(e) (previously The specified BGM may be suppressed or made inaudible based on the arrival of the predetermined timing. That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM will be suppressed or made inaudible in the middle of the display period of the post-acceptance display D, and an interesting performance can be provided.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 Also, in the production example described above, first, as the reception period, reception period A (equivalent to the first reception period of "configuration 6-A") and reception period B (equivalent to the second reception period of "configuration 6-A" ) are available. The acceptance period A can occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, regardless of the production situation (the result of the judgment of the big hit, the result of the judgment of the production, etc.). Receiving period B can be generated after the specific BGM is suppressed or inaudible regardless of the performance status (the result of judging the big hit, the result of the performance judgment, etc.). , it becomes possible to provide performance related to the type of reception period before the reception period occurs by using the specific BGM.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 In addition, in the production example described above, as the reception period, reception period D (equivalent to the third reception period of "Configuration 6-A") is further provided, and the reception period D is the production situation (the result of the jackpot determination , the result of production judgment, etc.), it may occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode, or it may occur after the specific BGM is in a suppressed mode or in a non-audible state. I made it

より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。 More specifically, a predetermined time (in FIG. 278(b), 10 seconds) has elapsed since the symbol variation of the first variation pattern (see FIG. 278(b), etc.) that does not form a ready-to-reach state is started to be executed. When reception period D occurs, the reception period D is generated while specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner (see FIG. 277). On the other hand, for a predetermined time after the pattern variation of the second variation pattern or the third variation pattern (see FIG. 278 (b), etc.) that forms the reach state (see FIG. 278 (b)), the second variation 30 seconds in the case of the pattern, and 50 seconds in the case of the third variation pattern), if the acceptance period D occurs when the specified BGM is suppressed or made inaudible, then the acceptance period D is generated (see FIG. 276).

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, there are cases in which the acceptance period occurs while the specific BGM is being audibly output in the non-suppressed mode, and cases in which the acceptance period occurs after the specific BGM is in the suppression mode or in the non-audible state. In either case, since there is a possibility that the acceptance period is "acceptance period D", the game interest is preferably maintained until the action (operation) by the player is accepted. will be expected.

なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 It should be noted that, even during the reception period A, if an abnormal condition occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is set to the suppression mode or inaudible state. obtain. However, the above-mentioned "acceptance period A" can occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, regardless of the production situation (the result of the judgment of the big hit, the result of the production judgment, etc.). ' means that 'when reception period A occurs in a situation where an abnormality is not reported and the production is proceeding properly, the specific BGM is always audibly output in a non-suppressed manner. Generate the acceptance period A."

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。 Also, in the production example described above, first, as the reception period, reception period A (equivalent to the first reception period of "configuration 7-A") and reception period D (equivalent to the second reception period of "configuration 7-A" ) are available. In the acceptance period A, if the acceptance is made within the period, the post-acceptance display A corresponding to the acceptance can be executed, and at least the post-acceptance display A is displayed as the design for production (decoration pattern SZ). 279(c), it is given priority over the post-acceptance display A (see FIG. 279(c)). On the other hand, in the acceptance period D, if the acceptance is made within the period, the post-acceptance display D can be executed according to the acceptance, and the design for production (decorative pattern SZ) is at least the post-acceptance display D. While it is displayed, it is displayed in such a manner that it is difficult to be visually recognized by the post-reception display D, or it is hidden (see FIG. 282(c)).

なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 It should be noted that the ``mode in which it is difficult to visually recognize'' here means that ``at least a part of the design for production (decorative pattern SZ) is set to a predetermined transmittance through the post-reception display D, and the amount corresponding to the transmittance or a mode in which at least a part of the design for production (decorative design SZ) is superimposed on it is made invisible by display D after reception, or at least one of the design for production (decorative design SZ) The mode in which the part is hidden, etc.”.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, by confirming whether or not the visibility of the production pattern (decorative pattern SZ) is affected by the post-reception display triggered by the action (operation) by the player, the reception period can be determined. It becomes possible to recognize the type of It should be noted that the "design for effect (decorative pattern SZ)" is, for example, a pattern that forms a ready-to-win state as an effect in the effect display device 1600. , It is a pattern that is also used for pseudo-continuous production, full rotation production, etc.

ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。 However, some players may feel disgust at the fact that the visibility of such performance symbols (decorative symbols SZ) is deteriorated due to the display of the post-acceptance display D. has been confirmed. In this regard, in the above-described effect example, when the post-acceptance display D corresponding to the acceptance within the acceptance period D is displayed, an acceptance period different from the acceptance period D is generated (for example, according to the acceptance within the acceptance period D When an operation by a player is accepted within the different acceptance period, the post-acceptance display D is hidden (processing related to the display of the post-acceptance display D ), thereby making it easier to visually recognize the design for production (decorative design SZ) (see the progress of production shown in FIG. 282(c)→FIG. 282(g)).

このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to such a configuration, if the post-acceptance display D corresponding to the acceptance within the acceptance period D is "not displayed when a predetermined time has passed since the start of display", a predetermined time Until the time elapses, the player can hide the post-reception display D simply by performing a predetermined operation at that time. It should be noted that an action (operation) required of the player to display the post-acceptance display D within the acceptance period D and an acceptance period different from the acceptance period D (an acceptance period that occurs in response to an acceptance within the acceptance period D) The actions (operations) required of the player to hide the display D after reception may be the same actions (operations) or different actions (operations). It should be noted that the "acceptance period different from the acceptance period D" ends when the post-acceptance display D disappears.

これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the post-reception display A is also displayed for a predetermined period of time (the time may be the same as or different from the predetermined period of time until the post-reception display D is hidden). is hidden when . However, the post-receipt display A, which does not deteriorate the visibility of the effect pattern (decorative pattern SZ), is hidden even if the player performs any operation until a predetermined time elapses. It is more desirable to prevent the player from losing interest in the game when the player makes an erroneous operation against his/her intention.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。 In addition, in the above-described production example, a reception period B is further provided as the reception period, and in the reception period B, if the reception is made within the period, the post-reception display B can be executed according to the reception. , At least while the post-reception display B is displayed, the performance pattern (decorative pattern SZ) is displayed in a manner that makes it difficult to see by the post-reception display B, or is hidden. (See FIG. 280(c)).

ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the production example described above, the "post-acceptance display B" and the "post-acceptance display D" are common in that they affect the visibility of the production pattern (decorative pattern SZ). First, the post-reception display B is "hidden when a predetermined time (which may be different from the time until the post-reception display D is hidden) has elapsed since the start of display". If so, even if the player performs any operation before the predetermined time elapses, the post-acceptance display B will not be hidden due to this as a trigger. As a result, it is possible to provide a performance as to whether or not the visibility of the design for performance (decorative design SZ) is affected by the display after reception, and whether or not it can be improved.

なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 It is preferable that the acceptance period B is set as an acceptance period in which the above-described automatic button function is activated, and the acceptance period D is set as an acceptance period in which the above-described automatic button function is not activated.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。 Also, in the production example described above, first, as the reception period, the reception period D (equivalent to the first reception period of "configuration 8-A") and the reception period B (equivalent to the second reception period of "configuration 8-A" ) are available. The reception period D can occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, and if reception is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner. Triggered by this, the specific BGM is made non-audible (see FIG. 277), and during the receiving period B, the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressed mode is either audibly output in the suppressed mode or is not audibly output. After that, the acceptance is permitted, and even if the acceptance is made, the state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or the state in which it is not audibly output is maintained (see FIG. 274).

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to be audibly output in a suppressed manner or not to be audibly output in relation to the occurrence of the reception period. be able to

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-described effect example, when the acceptance is made during the acceptance period D, all the sounds that have been audibly output until then, including the effect sound different from the specific BGM, are made inaudible, and during the acceptance period B , when the acceptance is made, all the sounds (acceptance acceptable sounds, etc.) that were audibly output at that time are made inaudible. That is, in this case, in relation to the occurrence of the reception period, the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppression mode or a state in which it is not audibly output", and when the reception is made, it is It becomes possible to provide a common performance between the reception period D and the reception period B, such as making all the sounds that are played inaudible, and to improve the amusement of the game. .

また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as described above, during the acceptance period D, while the acceptance of actions (operations) by the player is allowed (in the middle of the effective period), a situation occurs in which the specific BGM is made inaudible and no sound is output. (See FIG. 276(e)), but the acceptance period is continued even in this situation (See FIG. 282(e)). In other words, in this case, in spite of the fact that the specific BGM is rendered inaudible when the acceptance is made during the acceptance period D, if the acceptance is not made for a predetermined period of time after the occurrence of the acceptance period D, Since the specific BGM is made inaudible while the acceptance is not yet made, it becomes possible to make the player think that the acceptance period D has ended, and the player's interest is increased. will be able to strongly attract

特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the above-described effect example, since the background image is changed in accordance with the timing at which the specific BGM is made inaudible while the reception has not yet been performed, a reception period different from the reception period D occurs. The performance will be provided as if you are doing it.

なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in relation to the occurrence of the reception period D, when the specific BGM is made inaudible with the reception as a trigger (see Fig. 277), "display change according to reception (display D after reception)" is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible while the acceptance has not yet been made (see Fig. 277), "display change according to acceptance (display D after acceptance)" is generated accordingly. I tried not to. That is, in this case, when the specified BGM is made inaudible, the reception period D is terminated by confirming that the "display change in response to reception (display D after reception)" has not yet occurred. You will be able to make them aware of the possibility that they are not. Then, after the specific BGM is made inaudible, if an action (operation) by the player is accepted before the end of the acceptance period D, this serves as a trigger for "display change in response to acceptance (acceptance Since the post-display D)" is generated, it is possible to improve the amusement of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 Further, in the above-described effect example, during the reception period B, a predetermined effect sound (for example, a reception acceptance sound) is audibly output until the timing tM3 at which the period ends. When the performance sound is made inaudible, the reception of actions (operations) by the player is not permitted, so that it is easy to determine whether or not the reception period B continues. to be able to recognize It should be noted that in the above-described effect example, the acceptance period B is set as the acceptance period during which the above-described automatic button function is activated. It's becoming

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the example of effect described above, reception period B occurs, for example, when a predetermined time (35 seconds) has passed since the third variation pattern shown in FIG. is made inaudible before the elapse of a predetermined time after the start of the third variation pattern, but for the reception period D, the specific BGM is made inaudible after the start of the third variation pattern. It is desirable to prevent it from occurring between According to such a configuration, in the third variation pattern, after the specific BGM is made inaudible, reception period B first occurs, and the specific BGM is made inaudible even after that. Since the reception period D can be expected to occur further, it is possible to improve the interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A~Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 In addition, in the example of the effect described above, the reception period D can occur only when the number of reservations is less than the predetermined number, and the first variation pattern and the second variation pattern shown in FIG. In both the variation pattern and the third variation pattern, it is assumed that it can occur when the time set for each has elapsed since the symbol variation started, but in any variation pattern, other It is desirable to set it so that it occurs after the acceptance period (acceptance periods A to C, etc.). That is, in this case, the receiving period D having a special effect can be made to function as the last receiving period for the player who is about to stop the game, so that the game is not stopped. It becomes possible to expect prompting, or, even if the game is stopped, it becomes possible to have an interesting impression on the game at the end.

受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 During the acceptance period D, the post-acceptance display D appears for a specified time after acceptance, but when the specified time elapses and the post-acceptance display D is hidden, it is desirable that the specified BGM is not restarted. In this case, it is more desirable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol variation is started.

次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, examples in which the above configurations 1, 14, and 15 are embodied will be described in order as modified examples of the above-described production examples.

すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 That is, in the example of the effect described above, when the acceptance is made during the period during which the model image display is displayed within the acceptance period D, and when the acceptance is made during the period during which the model image display is hidden The same post-acceptance display D is generated in . However, in lieu of this, within the acceptance period D, when the acceptance is made during the period during which the display of the model image is displayed, and when the acceptance is made during the period during which the display of the model image is hidden may generate different post-acceptance displays.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the acceptance period D is, more strictly speaking, a "acceptance period D1" during which the model image is displayed, and a "acceptance period D2" during which the model image is not displayed. When an application is accepted during the acceptance period D1, the corresponding post-acceptance display D1 is displayed. After the reception, the display D2 is displayed.

図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 283 is a diagram showing an example in which the acceptance period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図283に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 283 will be described below, but the same configuration as the example shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the acceptance period D (acceptance periods D1 and D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the acceptance period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. It is possible to apply

ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 283, first, the acceptance period D1 occurs (see FIG. 283(b)), and when the acceptance is made during the acceptance period D1, the post-acceptance display corresponding to the acceptance period D1 D1 will be displayed (see FIG. 283(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the acceptance period D1 occurs (see FIG. 283(b)), when a predetermined time elapses without acceptance (when timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). , the model image display (integrated model image display IG) is hidden (see FIG. 283(e)). 282 and the like, it is different from the example shown in FIG. are the same. However, in this modified example, when the model image display is hidden (see FIG. 283(e)), the "acceptance period D1" ends and a different "acceptance period D2" occurs. It is designed to

すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the action (operation) by the player is accepted during the "acceptance period D2" during which the model image display is hidden, the post-acceptance display D2 corresponding to the "acceptance period D2" is displayed. (See FIG. 283(h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" different from the reception period D1, and such a surprise. It is possible to improve amusement in a game through a realistic presentation.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the model image display (integrated model image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the model image display (integrated model image display IG) changes to the non-display state, it is expected to more preferably create an atmosphere in which the reception period is suddenly replaced with another reception period. It will be done.

特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 282, from the "background image HG4a" depicting mountains and rivers, to the "background image HG4b" depicting a desert different from the "background image HG3" (FIG. 283(b)→FIG. 283(e)). According to such a configuration, when the model image display (integrated model image display IG) is changed to the non-display state, the atmosphere of a sudden change from the reception period C that can occur in the background of the desert can be improved. It will be expected to produce well.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Also, the "post-reception display D2" according to this example has different contents from the "group notice" of the "post-reception display C" shown in FIG. , and the content is somewhat reminiscent of "Display after reception C", and this also makes it more suitable for the atmosphere that suddenly changes from the reception period C that can occur in the background of the desert. will be expected to produce

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during the acceptance period D1. , a post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, instead of a post-reception display that has nothing to do with the reception period D1 (for example, a post-reception display according to the reception period C), a post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs 276 and 277 (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 has arrived). become.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 It should be noted that when a predetermined period of time elapses without any action (operation) by the player being accepted after the acceptance period D2 occurs (when the timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), FIG. 283 (f ), the acceptance period D1 occurs again and the state is returned to the state in which the model image display (integrated model image display IG) is displayed. At this time, the background image is also changed from "background image HG4b" to "background image HG4a" (FIG. 283(e)→FIG. 283(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the initial reception period D1 will be more favorably created from the other reception periods.

こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 When the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 283(f)) that occurs again in this way, the acceptance period D1 The post-acceptance display D1 corresponding to the request is displayed (see FIG. 283(c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such acceptance periods D (acceptance periods D1 and D2) are similarly applied to the configuration described with reference to FIG.

図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15-A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modification shown in FIG. 283, during the acceptance period D (corresponding to the third acceptance period of “configuration 15-A”), the period during which the model image display (integrated model image display IG) is displayed, There are periods during which the model image display (integrated model image display IG) is not displayed. and "acceptance period D2". That is, in this case, there is a change in the display that cannot be confirmed unless the state (a state in which the display of the model image is hidden) is made to make one aware of the possibility that the acceptance period D has ended (the acceptance is made within the acceptance period D2). Since the display change when the game is played is prepared, the sense of tension can be preferably maintained through such performance.

また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the receiving period D includes "a period during which the model image is displayed" and "a period during which the model image is not displayed". However, instead of this, in the reception period D, "the period during which the text information related to the acceptance is displayed" and "the period during which the text information related to the acceptance is not displayed" You may make it so that there is "the period during which it is held."

図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 284 is a diagram showing an example in which the acceptance period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図284に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 284 will be described below, but the same configuration as that shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the acceptance period D shown in FIG. 284 is basically the same as the acceptance period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. .

ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in the reception period D (see FIG. 284(b)) shown in FIG. Character information (here, "Please press") related to pressing is displayed.

すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, as described above, the text information related to acceptance being permitted cannot be displayed during the acceptance period A (see FIG. 279(b)) with relatively low expectations. It is displayed during the reception period B (see FIG. 280(b)) in which the degree of expectation is relatively high. Therefore, by displaying such character information (here, "Please press") during the reception period D, it is expected that the game interest will be improved.

ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, during the acceptance period D according to this modified example, as shown in FIGS. 276 and 277), the character information related to acceptance being permitted (here, "Please press") is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), and the character information is changed from the non-display state to the display state (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even if the character information (here, "press me") is in the non-display state, if the action (operation) is performed by the player, the action (operation) will be accepted. Based on the acceptance, the post-acceptance display D will be performed (see the example of tracing the production route from FIG. 284(e) to FIG. 284(c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the character information (here, "Please press") related to acceptance is in the non-display state. (Fig. 284(b) -> Fig. 284(c)), or was the character information (here, "Please press") in the non-display state? (Fig. 284(e) -> Fig. 284(c)), or whether the character information (here, "Please press") is returned to the display state and then accepted (Fig. 284(f) -> Fig. 284(c)). 284(c)), the same mode (FIG. 284(c)) is made to appear as "post-acceptance display D".

このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. (See FIG. 279(b)), it is possible to provide an atmosphere as if the characters were suddenly replaced with each other. On the other hand, even if the action (operation) by the player is accepted in a situation (character information non-display state) that seems to have suddenly changed from the acceptance period A, it corresponds to the acceptance period D. Since the same mode (FIG. 284(c)) is displayed as the "post-acceptance display D", it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance period D according to this example, the background image is changed when the character information related to acceptance is changed from the display state to the non-display state. According to such a configuration, when the character information related to the fact that acceptance is permitted changes to the non-display state, it is possible to more preferably create an atmosphere in which another acceptance period is suddenly replaced. come to be expected.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" depicting mountains and rivers is changed to the "background image HG4c" depicting mountains different from the "background image HG1" (see FIG. 284 ( b)→FIG. 284(e)). According to such a configuration, when the character information related to the fact that acceptance is permitted changes to the non-display state, it is possible to create an atmosphere in which the acceptance period A, which may occur in the background of mountains, is suddenly replaced with the character information. It is expected that it will be produced more favorably.

なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Note that, in this example, when the character information related to acceptance being permitted is returned from the non-display state to the display state, the background image is also returned from "background image HG4c" to "background image HG4a". (FIG. 284(e)→FIG. 284(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the initial reception period D will be more suitably created from other reception periods (especially reception period A).

なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such reception period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG.

図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modification shown in FIG. We have prepared multiple acceptance periods, including the equivalent period). In both cases, when reception period B occurs and when reception period D occurs, character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. Although the same action (pressing action on the operation button 410) is accepted as an action by the player in the period B and the acceptance period D, different character information ("press" in the acceptance period B, "Please press") is displayed.

すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the reception period B and the reception period D, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change (post-reception display B, D) that occurs as a result of detection of the action ) are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same action (operation mode), the character information displayed in relation to the occurrence of the acceptance period is Since it is made to differ from each other according to the type (type of display after reception), it is possible to recognize which type of display change (post-reception display B, D) may occur as display after reception. It becomes possible to perform operations (actions by the player) with , and it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed.

また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the reception period B is requested, and the same character information and model image display as in the reception period B are displayed. A reception period for generating the post-display may be further prepared. That is, in this case, just by looking at the character information or the simulated image display, it is not possible to completely grasp which type is to be executed as the post-reception display. be expected to maintain.

また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described modified example, during the reception period B, the character information is not hidden until the state in which the reception is permitted (valid state) ends. In the reception period D, the character information can be hidden while the reception is allowed (effective state). In other words, in this case, during the reception period D, the player is requested to perform any action (operation mode) unless the operation (predetermined action) is performed relatively quickly after the occurrence of the period. As it becomes difficult to recognize the type of reception period, and by extension it becomes difficult to recognize the type of reception period, there is a sense of tension depending on the situation where text information is displayed. It becomes expected to favorably avoid such things as disappearing altogether.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Further, in the modified example described above, the acceptance period D includes a period during which the character information is displayed (see FIG. 284(b)) and a period during which the character information is not displayed (see FIG. 284(e)). ), the same display change (see FIG. 284(c)) is made to occur even if the acceptance is made in any of these periods. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation can be performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. This is possible, and is expected to curb the decline in interest in gaming.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the modified example described above, during the acceptance period D, the character information is hidden and then displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the "receiving period D" has suddenly changed to the "receiving period A" in which the character information is not displayed, the character information is displayed again to correct the misunderstanding. be able to dissolve.

また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 Further, in the modified example described above, the background image is changed during the acceptance period D, and the character information is displayed as non-display in accordance with the timing of the change. We are trying to move to the period to be displayed. As a result, it is possible to preferably give an impression as if the acceptance period D has shifted to a different acceptance period.

図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the effect example described with reference to FIG. The same post-acceptance display D is generated when the acceptance is made within the period in which the character information related to the presence is hidden. However, instead of this, when the acceptance is made within the period during which the text information related to acceptance is displayed within the acceptance period D, and A different post-reception display may be generated depending on whether the reception is performed during the period in which the character information is hidden.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is, more strictly speaking, a "reception period D1" which is a period during which text information related to acceptance is displayed, and a period related to acceptance. It consists of two types of reception periods such as "reception period D2" which is a period in which the character information is hidden, and when reception is made during the reception period D1, a post-reception display D1 corresponding to this is displayed. When the application is accepted during the acceptance period D2, the corresponding post-acceptance display D2 is displayed.

図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 285 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 284 and the like is modified as described above.

以下、図285に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 285 will be described below, but the same configuration as the example shown in FIGS. 276 to 278, FIG. 282, and FIG. That is, the acceptance period D (acceptance periods D1 and D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the acceptance period D shown in FIG. 284, and can be similarly applied to other examples. .

ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 285, first, the acceptance period D1 occurs (see FIG. 285(b)), and when the acceptance is made during the acceptance period D1, the post-acceptance display corresponding to the acceptance period D1 D1 will be displayed (see FIG. 285(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the acceptance period D1 occurs (see FIG. 285(b)), when a predetermined time elapses without acceptance (when timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives). , the character information (here, "Please press") related to acceptance being allowed is hidden (see FIG. 285(e)). As for the fact that even under such a situation (where the character information related to acceptance being allowed is not displayed), acceptance of actions (operations) by the player is allowed. It is the same as the case of the production example shown in . However, in this modified example, when the character information related to acceptance being permitted is hidden (see FIG. 285(e)), the "acceptance period D1" ends and this , a different "acceptance period D2" occurs.

すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the action (operation) by the player is accepted during the "acceptance period D2" in which the character information related to acceptance being permitted is not displayed, after the acceptance corresponding to the "acceptance period D2" Display D2 is displayed (see FIG. 285(h)). According to such a configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" different from the reception period D1, and such a surprise. It is possible to improve amusement in a game through a realistic presentation.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance periods D1 and D2 according to this example, the background image is changed when the character information related to acceptance is changed from the display state to the non-display state. According to such a configuration, when the character information associated with acceptance being permitted changes to the non-display state, the acceptance period A in which the character information is in the non-display state is suddenly replaced. It will be expected to create a better atmosphere.

特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 284, from the "background image HG4a" depicting mountains and rivers, to the "background image HG4c" depicting mountains different from the "background image HG1" (FIG. 285(b)→FIG. 285(e)). According to such a configuration, when the character information (here, "Please press") changes to the non-display state, the atmosphere of a sudden change from reception period A, which can occur in the background of mountains, can be improved. It will be expected to produce well.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Also, the "post-reception display D2" according to this example has different contents from the "conversation notice" of the "post-reception display A" shown in FIG. , and the content is somewhat reminiscent of "Display after reception A", and this also makes it more suitable for the atmosphere of a sudden change from the reception period A, in which the text information is hidden. It is expected that the

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during the acceptance period D1. , a post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, instead of a post-reception display that has nothing to do with the reception period D1 (for example, a post-reception display according to the reception period C), a post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs 276 and 277 (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 has arrived). become.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 It should be noted that when a predetermined period of time elapses after the acceptance period D2 has occurred and the action (operation) by the player has not been accepted (when timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), FIG. 285 (f ), the acceptance period D1 occurs again, and the state is returned to the state in which "character information related to acceptance being permitted" is displayed. At this time, the background image is also changed from “background image HG4c” to “background image HG4a” (FIG. 285(e)→FIG. 285(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the initial reception period D1 will be more favorably created from the other reception periods.

こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 If the acceptance is made within the acceptance period D1 (FIG. 285(f)) that occurs again in this way, the acceptance period D1 The post-acceptance display D1 corresponding to the request is displayed (see FIG. 285(c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such acceptance periods D (acceptance periods D1 and D2) are similarly applied to the configuration described with reference to FIG.

図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14-A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modified example shown in FIG. 285, during the reception period D (corresponding to the second reception period of "configuration 14-A"), "character information related to acceptance being permitted" is displayed. There is a period and a period during which "character information related to acceptance is permitted" is not displayed, but these periods are made to function as "reception period D1" and "reception period D2", A different display change is caused depending on which of the "acceptance period D1" and "acceptance period D2" is accepted. In other words, in this case, when the "character information related to acceptance is allowed" is hidden, the acceptance period does not end, but a acceptance period different from the acceptance period that has occurred until then. Since it will occur, it is possible to preferably maintain the performance even when the action (operation) by the player is not readily accepted.

なお、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the "post-reception display" is started to be displayed when the model image display is displayed. The display does not necessarily start when the model image is displayed, and the display may start after the model image is hidden.

また、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 Also, in the production examples shown in FIGS. Alternatively, it may be displayed later than that.

また、図273~図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the simulated image display is dynamically displayed as described above with reference to FIGS. In this case, it is desirable that the dynamic display of the simulated image display is continued even after the reception, even if the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears.

また、図273~図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 273 to 285, the "disappearance effect (disappearance-related display)" is not only a model image display, but also a gauge image indicating the remaining time until the acceptance period ends. It was decided to make it difficult to visually recognize this. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to prevent it from appearing as if there is remaining time left.

また、図273~図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 273 to 285, during the acceptance period D, even if the acceptance is made within this period, the display processing related to the model image display (character information in the modified example) is ended. I tried not to let it. That is, by preferentially displaying the display D after reception over the model image display (character information in the modification), which is kept in the display state on the layer, the model image display (character information in the modification) is hidden (invisible). However, even when the acceptance is made during the acceptance period D, the display processing related to the display of the model image (character information in the modified example) may be ended with this as a trigger.

また、図273~図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, a simulated image display (integrated simulated image display IG) simulating the operation receiving part to be operated is displayed during the acceptance period. The model image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized by, for example, replacing it with an arrow notation that prompts an operation.

図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 277, if the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner during the reception period D and is accepted, whether the specific BGM is audibly output in a suppressed mode is triggered by the acceptance. , or made non-audible, the specific BGM may be made non-audible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not it has been accepted. That is, in this case, there is a possibility that the voice may be rendered inaudible during the execution period of the display after reception, and it is expected that the performance will be improved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、背景画像HG1~HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 In addition, in the production examples shown in FIGS. It may be displayed according to the timing of occurrence. Further, depending on the type of acceptance period, it may be displayed before the occurrence of the acceptance period, or may be displayed in time with the occurrence of the acceptance period. In short, if the reception can be performed while the background images are being displayed, the above-described effects related to the background images can be obtained.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 273 to 285, the acceptance period C is assumed to occur while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or rendered inaudible. , may occur when specific BGM is output in a non-suppressed manner.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 273 to 285, in the acceptance period D, a period during which a model image display (in the modified example, text information related to acceptance being allowed) is displayed; These periods are defined as the period when the player makes an action (operation) after confirming that the model image display (or character information) is hidden. Even if it starts, it is set as a sufficient time for acceptance in the non-display state, and after confirming that the model image display (or character information) has been returned to the display state, the game Even if the user starts the operation (operation), it is set as a time sufficient for acceptance in the display state, and it has no technical significance except for display methods such as so-called "blinking display". It is clear that it has

例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, during reception period D, the time period during which the model image display (or character information) is set to "hidden state" and the "non-display state" is maintained is set as reception period A or reception period B. It is desirable to set a time value that is more than half (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds). In addition, after the model image display (or character information) is returned to the display state, the time for which the display state is maintained is half the time set as the reception period A or reception period B (for example, 3 seconds). It is desirable to set a time value of 1.5 seconds or more. It is desirable to set a time value that is more than half (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or reception period B.

若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Alternatively, the time from when the model image display (or character information) is displayed until it is hidden, or after the model image display (or character information) is in the "hidden state" Regarding the time to maintain the display state and the time to maintain the display state after the model image display (or character information) is returned to the display state, the shortest time for pattern variation (required for shortened variation time) may be set as a time value above. This is because such a time value is set as a time value that is sufficient for the player to confirm the symbol variation and that allows the symbol variation to be terminated early.

次に、上記構成4,9~13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, specific examples of the configurations 4, 9 to 13 will be described. As described above, the pachinko machine 1 has production contents (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable object notice, etc. as productions after reception, which are performed when the reception is received). We have prepared multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (jackpot judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the reception period A (reception effect A) to reception period D (reception effect D) described above, a reception period E is further prepared as a plurality of reception periods (reception effects). I'm doing it.

図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 Features of the reception period E will be described with reference to FIGS. 286 and 287. FIG. It should be noted that each reception period described above with reference to FIG. E).

図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 286 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which reception period E (reception effect E) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, assuming that the starting condition is satisfied (hold digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and "variation pattern E" is selected as a result of variation pattern determination. In the peripheral control MPU 1511a, first, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern E is performed. After that, the variable effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (depiction according to the variable pattern E, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 286(a)"), Within the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) corresponding to the result of the determination of the preliminary performance is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern E" itself. It should be noted that in the effect example shown in FIG. 286(a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282(a) is displayed.

ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern E, the peripheral control MPU 1511a reaches a timing when a predetermined time E has passed since the start of the variation performance of the decorative symbol SZ. (when condition E is established), the acceptance period E (effective period) in which "acceptance regarding display E after acceptance" is allowed is generated ("situation shown in FIG. 286(e)").

この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)~(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this respect, when the reception period E occurs, the precursor display corresponding to the reception period E is performed. More specifically, first, as shown in FIG. 286(b), the character KI of "Kunoichi" appears. Then, as shown in FIG. 286(c), the character KI throws a smoke ball to cause smoke. Then, as shown in FIG. 286(d), the character KI speaks a line such as "press the button and call that person" is displayed. At this time, the expanding "smoke" is depicted and a "simulated image display" is displayed, but the "smoke" and "simulated image display" are difficult to see due to the priority display of the character KI and dialogue. has been Then, when the reception period E occurs after such precursor display (FIGS. 286(b) to (d)) is performed, the character KI and the lines are hidden, thereby clearly displaying the "simulated image display". It will be done.

なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, "character KI" and "smoke" are preferentially displayed with respect to the background image HG4a and decoration image SZ. Further, "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), thereby changing the background image from "background image HG4a" to "smoke". That is, in this case, "smoke" functions as a "background image" to be changed. "Smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the reception period E (it does not have to be displayed as a precursor display).

ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 286(e), during the reception period E according to this example, the "integrated model image display IG" modeled on the operation button 410 and the sword ornament 5001 were modeled as model image displays. A "sword decoration image SYG" and a "special model image TM" imitating the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are displayed respectively. In this example, a plurality of each of the "integrated model image display IG", the "sword decoration image SYG", and the "special model image TM" are displayed, but they may be displayed one by one. .

すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 In this case, during the reception period E, the player is prompted to operate the "operation button 410", the "sword ornament 5001", and the "special operation means 1410". As a result, the player determines which one of the "operation button 410", "sword ornament 5001", and "special operation means 1410" should be operated.

この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, when the operation of the "operation button 410" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. Along with audible output of E1, there is a display change (post-acceptance display E1) in which "an image suggesting that the integrated model image display IG is correct" and a "samurai character" are displayed, and " A background change to the background image HG5” or the like occurs. After the "post-acceptance display E1" is thus displayed, the effect progresses while the "background image HG5" is being displayed.

これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, if an operation is performed on the "special operation means 1410" within the acceptance period E, as shown in FIG. , and the acceptance period E is not terminated (same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed). In other words, during the acceptance period E, the "special model image TM" modeled after the "special operation means 1410" is displayed even though the "special operation means 1410" is not set as an object to be accepted. . According to such a configuration, during the reception period E, a simulated image display (integrated simulated image display IG, sword decoration image SYG) imitating the operation means set as the object of reception during the reception period E, and the Since the simulated image display (special simulated image TM) imitating the operation means not set as the object of acceptance during the reception period E will be mixed, the tension that makes it difficult to recognize which operation means should be operated It becomes possible to give an operation opportunity in the presence of In addition, regarding the "special operation means 1410" during the reception period E, the operation for the "special operation means 1410" is accepted, but this triggers no reception sound. In addition, no display change is caused and the reception period E is not terminated (the same state as when no reaction occurs and no operation is performed). good.

一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, if the operation on the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. In addition to the audible output, a display change (post-acceptance display E2) in which the character KI speaks a line such as "Let's start again!" is generated. At this time, the background image does not change.

すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, after the "post-acceptance display E2" is displayed, the set time (remaining time) as the acceptance period E is reset instead of progressing the effect, thereby the remaining time as the acceptance period E. is returned to the state immediately after the acceptance period E occurs (it can also be said that "the acceptance period E occurs again"). According to such a configuration, even if an operation for making the post-reception display E1 (samurai character) appear is not performed, and as a result the post-reception display E1 (samurai character) cannot be displayed, the remaining time is Since it becomes possible to redo the "acceptance period E" from the initial state in which is not consumed, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 It should be noted that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is not "the operation on the sword decoration 5001 is accepted once", but "the operation on the sword decoration 5001 is performed a predetermined number of times". It may be "accepted as much as possible".

ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 By the way, if an operation is performed on the "special operation means 1410" during the reception period E, it goes without saying that the remaining time as the reception period E is not reset.

そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。 Then, as a result of performing an operation on the "sword ornament 5001" during the acceptance period E, the remaining time as the acceptance period E was returned to the state immediately after the occurrence of the acceptance period E (reception period E occurred again). ), depending on whether the operation on the "operation button 410", the operation on the "sword ornament 5001", or the operation on the "special operation means 1410" is accepted within the acceptance period E, the same operation as described above A phenomenon occurs (FIGS. 286(f), (g), (i)).

ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the set time (remaining time) has not been reset, the manner in which the action (operation) by the player is accepted as the post-acceptance display D corresponding to the acceptance and the set time When an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-acceptance display D corresponding to the acceptance is made different from the display D1, D2, etc.). According to such a configuration, since the appearance of the post-acceptance display D without resetting generates a dramatic value, the tension during the acceptance period E is suitable. can be maintained at

他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, ``an example of progressing from FIG. It is assumed that none of them are accepted.

すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 That is, in this case, after the acceptance period E occurs, the action (operation) by the player is not accepted and the remaining time is completely consumed, and the acceptance period E ends. In this regard, the reception period E is set as "the reception period for which the above-described automatic button function is activated". Therefore, during the acceptance period E, even if the remaining time is exhausted without accepting any of the "operation on the operation button 410" and the "operation on the sword decoration 5001", the , the same post-acceptance display E as when there is an action (operation) by the player within the acceptance period E is generated.

ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither the "operation on the operation button 410" nor the "operation on the sword decoration 5001" is accepted within the acceptance period E, the "operation on the operation button 410" is accepted within the acceptance period E. However, the reception sound E (ping-pong) that is the same as when the "operation on the operation button 410" is accepted within the acceptance period E is not audibly output. there is

このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, while displaying the same post-acceptance display E as when the "operation on the operation button 410" is accepted within the acceptance period E, the selective operation by the player succeeds. Since it is possible to suggest that the "post-acceptance display E" is not displayed as , it is expected to encourage more active operations when the acceptance period E occurs again. Become so.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period E, it is made difficult to recognize how much time is left as the reception period E, and the post-reception display E1 is displayed. A hint is given as to which operation mode (operation type) is required for this purpose.

図287(a)~(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 287(a) to (d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. It is a figure which shows a change.

上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As described above, during the acceptance period E, the "integrated model image display IG" modeled on the operation button 410, the "sword ornament image SYG" modeled on the sword ornament 5001, and the special operation means ("PUSH" in the figure) A "special model image TM" modeled after the button 1410 described above is displayed.

すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 That is, in the acceptance period E, although multiple types of model image displays are displayed, the gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is one of the multiple types of model image displays. Only one (integrated model image display IG) is associated. This makes it possible to imply that the operating means (operation button 410) corresponding to the "integrated model image display IG" among the plurality of types of model image displays should be operated.

また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279~図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 In addition, as time elapses in the reception period E, the "integrated model image display IG" changes to "movement when receiving an operation by the player" as shown in FIGS. 287(a) to (d). A portion of the operation button 410 imitating the “operation receiving portion” (button model image BMG) is dynamically displayed as if the user is performing the operation. The contents of this dynamic display are the same as those described above with reference to FIGS. 233 and 234, and the same applies to the case where the “integrated model image display IG” is displayed in the production examples shown in FIGS. 279 to 285.

ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this production example, the "sword decoration image SYG" and the "special image TM" among the multiple types of simulated image displays are the parts imitating the "operation receiving part" of the sword decoration 5001, and the special The part imitating the "operation receiving part" of the operation means 1410 is not displayed dynamically, but displayed statically. It should be noted that the "sword decoration image SYG" and the "special model image TM" may be changed in light emission mode such as blinking light emission.

このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 According to such a configuration, only the "integrated model image display IG" out of the plurality of types of model image displays expresses the "movement when receiving an operation by the player". It is possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated model image display IG" among the model image displays of the type should be operated.

また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279~図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 Further, as described above, during the reception period E, a gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 233 and 234, such a gauge image GG is usually rendered such that its display area gradually decreases as time elapses after the acceptance period has occurred. , is used to indicate how much time is left as the reception period. The use of such a gauge image GG is the same when the "gauge image GG (here, integrated model image display IG)" is displayed in the production examples shown in FIGS. be.

ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)~(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, during the reception period E, as shown in FIGS. 287(a) to 287(d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, "the time has passed since the reception period occurred. Among them, there is no depiction that gradually reduces the display area. That is, in the reception period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is maintained at the maximum value from the start of the period to the end of the period. there is According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left in the reception period E, and it is possible to preferably maintain a sense of tension. come to be expected.

特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time as the reception period E by performing an operation on the special operation means 1410, but even if such processing is performed, Since there is no depiction that increases the display area of the gauge image GG, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize that the remaining time as the reception period E has been reset. It will be done.

図287(a)~(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 287(a) to (d), "dynamic display related to integrated model image display IG" is repeated until reception period E ends. Therefore, when an operation on the operation button 410 is accepted within the acceptance period E, the "dynamic display related to the integrated model image display IG" is terminated with the acceptance as a trigger. However, if an operation is performed on the special operation means 1410 during the acceptance period E, the "dynamic display related to the integrated model image display IG" will not be terminated with this as a trigger. Also, when an operation on the sword ornament 5001 is accepted within the acceptance period E, the processing for generating the post-acceptance display D2 is performed, but the "dynamic display related to the integrated model image display IG" is terminated. There is no need to change the display or start over from the beginning, and only the "dynamic display related to the integrated model image display IG" that has been performed up to that point is continued.

上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4-A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the production example described above, first, as the reception period, reception period A (equivalent to the first reception period of "configuration 4-A") and reception period E (second reception period of "configuration 4-A") We have multiple acceptance periods, including: In the reception period A (FIGS. 273 and 279), when an action (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display A is displayed and the reception sound A is output. When the action (operation) by the player is not detected, the post-reception display A is not displayed and the reception sound A is not output. When the action (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display E1 is displayed and the reception sound E1 is output, and even if the action (operation) by the player is not detected within the period The same post-acceptance display E1 as when an action (operation) by the player is detected is displayed, but the acceptance sound E1 is not output.

このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the action (operation) by the player is not accepted within the reception period E, a demerit in performance may occur, so that the tension when the reception period E occurs. can be suitably maintained.

また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the production example described above, the reception period B (corresponding to the third reception period of "configuration 4-A") is further provided, and in the reception period B (Fig. 274, Fig. 280), the game is played within the period. When the action (operation) by the player is detected, the display B after reception is displayed and the reception sound B is output, and even if the action by the player is not detected within the period, the action by the player is made within the period. The same post-receipt display B as when (operation) is detected is displayed, and a reception sound B is output. In other words, in this case, when the action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (post-acceptance change) as when the action (operation) is accepted is caused to cause a demerit in terms of performance. (reception period E) and when it is generated so as not to cause a demerit in production (reception period B), so while maintaining the tension when the reception period occurs, It is possible to suppress the decrease in interest in the game when the action (operation) by the player is not accepted within the period.

また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 In addition, in the above-described production example, during the reception period A (Fig. 279), the character information related to acceptance is not displayed, and the reception period B (Fig. 280) and reception period E (Fig. 286) are displayed. ) displays textual information related to acceptance being allowed. In this respect, the character information displayed during the acceptance period B and the character information displayed during the acceptance period E are made different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, by confirming the presence or absence of "textual information related to acceptance being permitted", the reception for which the automatic button function is to be activated is checked. It becomes possible to recognize whether it is a period or not. In addition, if "character information related to acceptance is allowed" is displayed when the acceptance period occurs, by checking the type of the character information, It becomes possible to recognize the type of

また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 As described above, during the reception period B, the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is activated (see FIG. 274(j)). In this respect, in the above-described production example, during the reception period E (Fig. 286), when the automatic button function is activated (such as when progressing from (e) to (h) in Fig. 286), the "disappearance effect (disappearance-related display)" should not appear. According to such a configuration, it is possible to recognize the type of acceptance period based on whether or not the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is activated. .

なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 In the acceptance period E (Fig. 286), even when an action (operation) by the player is accepted and the model image display (integrated model image display IG) is hidden in response to this, " It is also possible to prevent the "annihilation effect (annihilation-related display)" from appearing.

上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, during the acceptance period B, the model image display (integrated model image display IG) is displayed in one of a plurality of modes (see FIG. 232). On the other hand, during the reception period A and the reception period E, it is desirable that the model image display is displayed only in one mode.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the above-described effect example, the background image is not changed (see FIG. 279) based on the reception of the operation by the player during the reception period A, and during the reception periods B and E, the player The background image is changed based on the acceptance of the operation by . According to such a configuration, it becomes easy to recognize that the automatic button function is activated and the post-acceptance display is displayed, so that the game interest can be improved.

ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, during the acceptance period E, even if an action (operation) by the player is accepted, if this is due to an operation on the "sword ornament 5001", the post-acceptance display E2 is displayed. changed the background image to a different background image. According to such a configuration, while the post-acceptance display E2 corresponding to the acceptance is displayed, the player can confirm that the background image that should be changed has not yet been changed. It becomes possible to recognize that the period E has not yet ended.

受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 During the acceptance period E, a plurality of objects (operation button 410 and sword ornament 5001, but may also include special operation means 1410) serve as objects (operation means) to be operated (operated) by the player. is set, and the case where the player's action (operation) on the operation button 410 among the plurality of objects is accepted differs from the case where the player's action (operation) on the sword ornament 5001 is accepted. Added reception sound. As a result, it is possible to suitably suggest that different performances will be produced depending on which one of the plurality of objects is operated.

なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 It should be noted that in the reception period B, based on the result of the performance judgment (jackpot judgment), the case where the "reception sound A" corresponding to the reception period A is audibly output, and the "reception sound A" corresponding to the reception period A A different "reception sound B" may be audibly output in some cases.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 Also, in the above-described effect example, during the reception period E, the player is given a plurality of options (here, operating the operation button 410, operating the sword ornament 5001, or operating the special operation means 1410). or not) is presented, and different displays (post-reception displays E1, E2) appear as post-reception displays depending on which of these options is selected by the player's action (operation). Then, when none of the plurality of options is selected within the period (here, when none of the actions (operations) by the player is detected), a specific option out of the plurality of options is displayed after reception. is selected (here, when the operation button 410 is operated) (post-acceptance display E1) appears.

このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when no operation is performed within the reception period E, only the same post-reception display is always displayed. will be able to encourage

また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9-A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9-A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 In addition, in the above-described production example, the operation means are the operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving part) of "configuration 9-A") and the sword ornament 5001 (of "configuration 9-A"). A plurality of operation means including a second operation means (corresponding to the second operation receiving unit) are prepared, and as the acceptance period, a plurality of We have different acceptance periods. During the acceptance period E, both the acceptance of an operation on the operation button 410 and the acceptance of an operation on the sword decoration 5001 are allowed as acceptances for causing display changes corresponding to the acceptance period E. When an operation on the operation button 410 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated, and when an operation on the sword decoration 5001 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated. Since it is possible to generate a display change (post-reception display E2) different from the post-reception display E1 (specific display change), it is possible to make it interesting as to which operation means to operate. will be able to

また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 In addition, during the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is ended with this as a trigger, but when the sword ornament 5001 is operated, the reception period E is not ended with this as a trigger, I tried to extend the remaining time in reverse. More specifically, when the operation button 410 is operated during the acceptance period E, the remaining time as the acceptance period E1 is not used up. That is, in this case, since it becomes possible to give unprecedented performance as reception period E using a plurality of operation means, various interesting performances based on such performance are possible. be able to provide.

ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E according to the above-described production example, it is possible to extend the remaining time as the reception period E simply by performing an operation on the sword ornament 5001, so the tension is preferably maintained. I have concerns that I can't. Therefore, a reception period F that is different from the reception period E is further provided. and a "special model image TM" modeled after the special operating means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are displayed. Also, when the acceptance is made within the acceptance period F, the same as in the case of the above-described acceptance period E (see FIG. 286),
When the operation of the "operation button 410" is accepted, the acceptance sound F1 is audibly output and the post-acceptance display F1 is displayed based on the acceptance,
・If an operation is performed on the "special operation means 1410", no reception sound will be generated, no display change will occur, and the reception period E may be terminated. (no reaction occurs, the same as if no operation was performed),
・When the operation on the "sword ornament 5001" is accepted, a reception sound F2 is audibly output based on the acceptance, and a display change (post-acceptance display) different from the above-mentioned post-acceptance display F1 F2) is displayed. In addition, during the reception period F, even if an operation on the "sword decoration 5001" is accepted, the remaining time as the reception period F is not reset (extended), and the reception period F You may make it continue digesting the remaining time as it is. That is, in this case, if an operation on the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period F, the post-acceptance display F2 is displayed with this as a trigger. The remaining time is not reset, and the reception period F continues thereafter (of course, reception of operations on the operation button 410 is also permitted).

このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the player is presented with options of "operate the operation button 410", "operate the sword ornament 5001", and "operate the special operation means 1410". Even if the acceptance period occurs, the remaining time as the acceptance period is not necessarily reset (extended) when the operation on the "sword ornament 5001" is accepted, so the tension is preferable. will be expected to remain at

また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 As with the reception period E, it is desirable that the reception period F is set as a target for which the above-described automatic button function is activated. Also when the automatic button function is activated for the reception period F, similarly to when the automatic button function is activated for the reception period E, when the operation button 410 is accepted within the reception period F It is desirable to display the "post-acceptance display F1" that appears in . However, at this time, if the automatic button function is activated for the reception period F, unlike the case of the reception period E (the reception sound E1 is not audibly output), the reception sound F1 should be audibly output. is more desirable.

このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the acceptance period ends without any acceptance, it is possible to suggest which of acceptance period E or acceptance period F the acceptance period was. Since it becomes, it becomes possible to suppress the decline in game interest.

なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, even during the acceptance period F, the "integrated model image display IG" is displayed as a simulated image display that simulates the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated model image display IG is It is desirable to prevent the display area from decreasing over time.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 In addition, in reception period F, as in reception period E, although a plurality of types of simulated image displays are displayed, a plurality of gauge images (predetermined images) GG used to indicate the remaining time are displayed. It is desirable to associate only one of the types of model image display (integrated model image display IG).

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Also, during the acceptance period F, as in the case of the acceptance period E, as time elapses during the acceptance period F, the "integrated model image display IG" is displayed as shown in FIGS. 2, dynamically display a part (button model image BMG) imitating the "operation receiving part" of the operation button 410 as if "the movement when receiving the operation by the player" is performed, The "sword decoration image SYG" and the "special model image TM" are the part that imitates the "operation receiving part" of the sword decoration body 5001 and the part that imitates the "operation receiving part" of the special operation means 1410. It is desirable that it should be statically displayed rather than displayed.

なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 It should be noted that during the acceptance period E and the acceptance period F, it is not necessary to display a simulated image (special simulated image TM) imitating the special operation means 1410, and the pachinko machine 1 is provided with the special operation means 1410 itself. may be omitted.

また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10-A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10-A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 In addition, in the production example described above, as the reception period, "reception period A or reception period B or reception period D (equivalent to the first reception period of 'configuration 10-A')" and "reception period E ("configuration 10- A” corresponds to the second reception period)”. Then, during the reception period A (or reception periods B and D), a specific model image display (here, the integrated model image display IG) is displayed as a model image display imitating the operation receiving part, and during the reception period E, A plurality of simulated image displays (here, an integrated simulated image display IG, a sword decoration image SYG, and a special simulated image TM) are displayed as simulated image displays imitating the operation receiving portion, and the simulated image displays are displayed by the player's operation. It is made executable as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable.

この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the above-described effect example, when the simulated image display is executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is made movable by the player's operation" (for example, during the acceptance period A, B, E) and a case where it is not executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable by the player's operation" (for example, reception period E). That is, in this case, not only is it easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even under the situation where the simulated image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Therefore, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained until the player's operation is accepted.

特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-described effect example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the sword decoration 5001 are prepared, and during the reception period A (or reception periods B and D), the sword decoration 5001 is simulated. An image display (sword decoration image SYG) is not performed, and a simulated image display (integrated simulated image display IG) imitating the operation button 410 is performed. is executed as a dynamic display depicting the movement when the operation button 410 is made movable by .

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, during the acceptance period E, at least both a model image display (integrated model image display IG) imitating the operation button 410 and a model image display (sword decoration image SYG) imitating the sword ornament 5001 are displayed. , one of the integrated model image display IG and the sword decoration image SYG (here, the integrated model image display IG) depicts the movement when the one operation receiving portion is made movable by the player's operation. Although it is executed as a dynamic display, the other of the integrated model image display IG and the sword decoration image SYG (here, the sword decoration image SYG) is made movable by the player's operation. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is performed, there are cases where this is executed as dynamic display and cases where it is not executed as dynamic display. It becomes possible to realize it, and it is expected to improve the amusement of the game.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 Moreover, during the acceptance period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the simulated image display (here, integrated simulated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this is accepted, the first display change (post-acceptance display E1) can be generated with this as a trigger, and corresponds to the model image display (here, sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When an operation is performed on the operation receiving portion (here, the sword ornament 5001) and the operation is accepted, the second display change (post-acceptance display E2) can be generated with this as a trigger. In other words, in this case, regardless of whether or not dynamic display is being performed, the post-reception display corresponding to the type of the receiving side will appear. It becomes possible to give "meaning in production" to the display. For example, even if an operation is performed on the operation receiving unit (here, sword decoration body 5001) corresponding to the simulated image display (here, sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed , it is possible to give surprise to the occurrence of a display change triggered by this.

また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In addition, in the above-described production example, a plurality of operation reception units including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and during the reception period A (or reception periods B and D), the special operation means 1410 is simulated. An image display (special model image TM) is not performed, and a model image display (integrated model image display IG) imitating the operation button 410 is performed. is executed as a dynamic display depicting the movement when the operation button 410 is made movable by .

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, during the acceptance period E, at least both a model image display imitating the operation button 410 (integrated model image display IG) and a model image display imitating the special operation means 1410 (special model image TM) are displayed. , one of the integrated model image display IG and the special model image TM (here, the integrated model image display IG) depicts the movement when the one operation receiving portion is made movable by the player's operation. Although it is executed as a dynamic display, the other of the integrated model image display IG and the special model image TM (here, the special model image TM) is made movable by the player's operation. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is performed, there are cases where this is executed as dynamic display and cases where it is not executed as dynamic display. It becomes possible to realize it, and it is expected to improve the amusement of the game.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, during the acceptance period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the simulated image display (here, integrated simulated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this happens, the first display change (post-acceptance display E1) can be generated, and the operation receiving unit ( Here, when an operation is performed on the special operation means 1410), no display change (post-acceptance display) triggered by this is caused. That is, in this case, even if the model image display (here, the special model image TM) is displayed within the reception period, it is not necessarily accepted when the corresponding operation receiving unit (special operation means 1410) is operated. Therefore, it is expected that the tension will be maintained appropriately during the reception period.

なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, when the special operation means 1410 is operated during the acceptance period A (or acceptance periods B and D) in which the special model image TM is not displayed, the display change (post-acceptance display) triggered by this operation is performed. It will not occur. However, during the reception period A (or the reception periods B and D) during which the special model image TM is not displayed, when the special operation means 1410 is operated, a display change (post-reception display) occurs. You can let it run. According to such a configuration, the validity of the operation cannot be judged only by the presence or absence of the display of the simulated image display, so that the sense of tension can be preferably maintained.

上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the production example described above, during the acceptance period E, the sword decoration image SYG and the special model image TM are displayed as still images. However, regarding the sword decoration image SYG and the special model image TM, the operation receiving unit (the sword decoration body 5001 in the case of the sword decoration image SYG, and the special operation means 1410 in the case of the special model image TM) is operated by the player's operation. It is acceptable as long as it is not executed as a dynamic display depicting the movement when it is made movable, for example, it may be a movement (such as rotation) that is different from the movement when the operation receiving part is made movable by the player's operation. Alternatively, it may be executed as a dynamic display.

また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11-A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11-A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 In addition, in the above-described production example, first, a plurality of operation means (plurality of operation receiving units) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation receiving unit) of “Configuration 11-A”) are prepared. , and the acceptance period includes acceptance period A or acceptance period B (equivalent to the first acceptance period of "configuration 11-A") and acceptance period E (equivalent to the second acceptance period of "configuration 11-A"). We have multiple acceptance periods. During reception period A (or reception period B), a model image display (button model image BMG) imitating the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button model image BMG are displayed. , ``remaining time specific display indicating the remaining time during which the operation button 41 is allowed to be operated by decreasing the display area of the gauge image GG with the lapse of time'' is performed.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 On the other hand, during the reception period E, a button model image BMG (integrated model image display IG) imitating the operation button 410 is displayed. The "remaining time specific display" indicating the remaining time during which the button 41 is allowed to be operated is not performed.

このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the button model image BMG (integrated model image display IG) imitating the operation button 410 is displayed, "the display area of the gauge image GG is Since the "remaining time specific display" indicating the remaining time during which the operation of the button 41 is allowed to be accepted is not necessarily performed, the sense of tension when the acceptance period occurs can be preferably maintained. become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the production example described above, during the acceptance period E, a button model image BMG (integrated model image display IG) that imitates the operation button 410 and an operation means (sword ornament 5001) that is different from this image are modeled. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (remaining time specific display described above) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed. ing. That is, in this case, in the acceptance period E, both the acceptance of an operation on the operation button 410 and the acceptance of an operation on a different operation means (sword ornament 5001) are permitted. "Remaining time specific display" will not be performed. As a result, the player will not be overwhelmed by the fact that both the operation of the operation button 410 and the operation of the sword ornament 5001 are permitted, and the reception period E will not occur. It becomes possible to suitably maintain the feeling of tension.

なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 In addition, even in a situation where the remaining time display (remaining time specific display described above) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed, the remaining time as the reception period E It goes without saying that it is declining.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 Further, in the above-described effect example, during the acceptance period E, the button model image BMG that simulates the operation button 410 may be displayed as an image integrated with the periphery decoration image SSG that partitions and forms the display area of the gauge image GG. and However, the gauge image GG is displayed so as to maintain its display area without decreasing its display area over time. That is, in this case, even though the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the reception period E is reduced, so a large display area of the gauge image GG remains. It becomes expected to maintain the tension when it is in a good condition. The gauge image GG does not reduce its display area until the remaining time as the reception period E becomes "0" and this is not displayed.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-described production example, during the acceptance period E, only the button model image BMG among the button model image BMG that simulates the operation button 410 and the sword decoration image SYG that simulates the sword decoration body 5001 is used as the rest. It is displayed as an image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and thus whether or not the acceptance of operation on the sword decoration body 5001 is validated). Therefore, it becomes possible to suitably maintain the feeling of tension.

なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, of the button model image BMG that simulates the operation button 410 and the sword decoration image SYG that simulates the sword decoration body 5001, only the button model image BMG is used to display the remaining time even during the acceptance period F described above. It is desirable to display as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used.

また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, it is possible to generate a reception period G regarding the post-reception display G, and during the reception period G, the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 is not displayed, and the button model image BMG imitating the operation button 410 is integrated as described above. It should be displayed as a model image display IG. However, in reception period G, unlike reception period A and reception period B, the display area of the gauge image GG in the integrated model image display IG does not decrease over time, and the display area is maintained. Make it visible in the form. According to such a configuration, even if there occurs a reception period during which only the button model image BMG (integrated model image display IG) is displayed as the model image display, the display area of the gauge image GG does not necessarily increase. Since it does not decrease, it is possible to preferably maintain the tension during the reception period.

上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the production example described above, during the acceptance periods E, F, and G, the integrated model image display IG including the gauge image GG is displayed as a model image display imitating the operation button 410, and then the gauge By not reducing the display area of the image GG, it is made difficult to recognize the remaining time as the reception periods E, F, and G. However, instead of this, in reception periods E, F, and G, unlike the reception period A and reception period B (integrated model image display IG), the model image display that simulates the operation button 410 is displayed as a "gauge The remaining time may be prevented from being displayed by displaying an image that does not include the image GG. That is, in this case, during reception periods E, F, and G, the gauge image GG is not displayed at any position within the display area.

なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 When the model image display that imitates the operation button 410 is displayed as "an image that does not include the gauge image GG", the "image that does not include the gauge image GG" is the "button model included in the integrated model image display IG". It is desirable that the image is displayed as an image including at least the image "BMG". That is, in this case, when the button model image BMG is displayed, it may be displayed either as an image integrated with the gauge image GG or as an image not integrated with the gauge image GG. , the tension when the reception period occurs can be preferably maintained.

また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12-A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12-A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12-A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12-A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12-A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12-A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
Moreover, in the above-described production example, at least the following operation means are prepared as the operation means.
・Handle portion 5012 (corresponding to the first operation receiving portion of “Configuration 12-A”) that is displaced by being operated by the player, and the handle portion 5012 that is provided on the peripheral edge and is not displaced even if it is operated. A sword decoration 5001 (corresponding to the first operating means of "Construction 12-A") having a sheath 5020 (corresponding to the first peripheral decoration of "Construction 12-A") (see FIG. 146, etc.), and An operation button 410 (corresponding to the second operation receiving portion of “configuration 12-A”) that is displaced by receiving an operation by a player, and a frame that is provided on the periphery and does not displace even if the operation button 410 is operated. A production operation unit 400 (corresponding to the second operation means of "configuration 12-A") having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration part of "configuration 12-A") (see FIG. 44, etc.).

そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12-A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12-A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12-A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 When displaying the sword decoration image SYG that simulates the sword decoration body 5001, the handle portion simulated image (corresponding to the first receiving portion simulated image of "Configuration 12-A") that simulates the handle portion 5012, and the handle portion It is possible to display a handle periphery decoration image (corresponding to the first periphery decoration image of “configuration 12-A”) that decorates the periphery of the model image (see FIG. When displaying an image display (here, an integrated model image display IG), a button model image BMG (corresponding to the second receiving part model image of “Configuration 12-A”) that simulates the operation button 410 and the button model A peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image BMG can be displayed (see FIG. 287, etc.), and the handle peripheral edge decoration image and the peripheral edge decoration image SSG are displayed as different images.

このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the peripheral edge decoration images are different from each other, even if the appearance of the operating means itself is similar, the case where the sword decoration image SYG is displayed and the integrated model image display IG are displayed. It is expected that it will be possible to make the appearance of the display and the display largely different from each other, and that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.

また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, in the above-described rendering example, the handle periphery decoration image in the sword decoration image SYG does not include a portion imitating a decoration part that does not actually exist in the pachinko machine 1, and is displayed as an image display imitating the sheath part 5020. Although it is displayed, the peripheral decoration image SSG in the integrated simulated image display IG is displayed as an image including at least a part imitating a decoration portion that does not actually exist in the pachinko machine 1 . That is, in this case, when the "sword decoration image SYG" is displayed, it is possible to appropriately recognize that the sword decoration 5001 is given an opportunity to operate. On the other hand, when the "integrated model image display IG" is displayed, the situation in which the operation opportunity is given to the production operation unit 400 (operation button 410) is provided as a situation with higher production. will be able to In this case, the "effect operation unit 400" is provided as a member having an operation receiving part (operation button 410) larger than the "sword decoration body 5001". It is desirable to prevent difficulty in recognizing which operation means should be operated even if the peripheral edge decoration image SSG including at least the part imitating the is displayed.

このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) as a "situation with a higher effect", the peripheral decoration image SSG It is desirable to display an image imitating a fictitious decorative portion that does not actually exist on the machine 1 . However, in order to make it easier to recognize that the effect operation unit 400 (operation button 410) is in a situation where an operation opportunity is given, a portion imitating the frame unit 415 is included in a part of the peripheral decoration image SSG. may be included.

また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 In addition, in the above-described effect example, of the handle peripheral decoration image in the sword decoration image SYG and the peripheral edge decoration image SSG in the integrated model image display IG, only the peripheral edge decoration image SSG is displayed for the remaining time. is formed, and the display area can be used to display the remaining time, as described above.

なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 It should be noted that the "sword decoration image SYG" is displayed as an image display in which a patterned handle image simulating the handle 5012 and a handle periphery decoration image decorating the periphery of the patterned handle 5012 are integrated. "Integrated model image display IG" is displayed as an image display in which a button model image BMG that simulates the operation button 410 and a periphery decoration image SSG that decorates the periphery of the button model image BMG are integrated. . In this regard, the "sword decoration image SYG" does not have separate "handle pattern image" and "handle peripheral edge decoration image" as its image data, and they are integrated as one image data. It is prepared. Similarly, for the image data of the "integrated model image display IG", the "button model image BMG" and the "peripheral decoration image SSG" are not provided separately, but prepared as one image data that integrates them. It is supposed to be

また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13-A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13-A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13-A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。 In addition, in the above-described effect example, first, as the operation receiving portion, the operation button 410 of the effect operation unit 400 (corresponding to the first operation receiving portion of “configuration 13-A”), the handle portion 5012 of the sword decoration 5001 (“ Prepare a plurality of operation receiving parts including the second operation receiving part of "Configuration 13-A") and the operation receiving part of the special operation means 1410 (corresponding to the third operation receiving part of "Configuration 13-A") As the reception period, a plurality of types of reception periods including the reception period E (equivalent to the specific reception period of “configuration 13-A”) are prepared. Then, during the reception period E (Fig. 286), the "integrated model image display IG (inside button model image BMG)" that simulates the operation button 410, and the "sword decoration image SYG (inside the handle part)" that simulates the handle 5012 Periphery decorative image)" and a "special model image TM" imitating the operation receiving portion of the special operation means 1410 are both displayed. Among the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM", "sword decoration image SYG" and "special model image TM" that imitate the operation receiving part that is not accepted is hidden at least (see FIG. 286).

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, a simulated image display (sword decoration image SYG, special model image TM) will be hidden, so the operation receiving part (handle 5012 of sword decoration 5001, special operation It becomes possible to easily recognize whether or not a further operation is required for the operation receiving portion of the means 1410 .

また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, during the reception period E, although the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are displayed, the operation button 410, the sword decoration body 5001, the special operation Of the means 1410, the special operation means 1410 does not validate (permit) operation acceptance (acceptance regarding display after acceptance). That is, as described above, during the acceptance period E, when an operation on the operation button 410 is accepted, the first display change (post-acceptance display E1) is generated, and when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, the second display is generated. Although a change (post-acceptance display E2) is generated, no operation for the special operation means 1410 is accepted, and no display change triggered by the operation occurs. As a result, it is possible to preferably maintain the performance and tension until the player's operation is accepted in the acceptance period E.

また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during the acceptance period E, when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, a second display change (post-acceptance display E2) occurs. Neither the "decorative image SYG" nor the "special model image TM" are hidden, and their display states are continued (Fig. 286(i)). According to such a configuration, it is possible to generate a display change that is significantly different from when the operation of the operation button 410 is accepted, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, during the acceptance period E, when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, this is used as a trigger to increase the remaining time of the acceptance period E (Fig. 286 (i) → ( In progress to e)), it is expected to suppress the decrease in interest in the game due to the lack of remaining time in realizing the performance that requires further operations.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the example of effect described above, during the acceptance period E, when an operation to the operation button 410 is accepted, the first display change (post-acceptance display E1) is generated. E1) is occurring, the "integrated model image display IG" is displayed, and both the "sword decoration image SYG" and the "special model image TM" are hidden (Fig. 286 ( f)). As a result, even after the operation has been accepted while a plurality of simulated images are being displayed, the post-acceptance display E1 that has occurred due to the acceptance of the operation on the operation button 410 is recognized. be able to

またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 Also, at this time, since the “integrated model image display IG” is displayed at a position different from the position displayed during the reception period E (Fig. 286(f)), the reception period E ends. It becomes possible to suggest that it is in a state where

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the example of the effect described above, when the remaining time in the reception period E runs out, the above-described automatic button function is activated, and the operation of the operation button 410 is accepted within the reception period E. The same display screen appears as (see FIG. 286(h)). In this case also, in the state where the first display change (post-acceptance display E1) is occurring, the "integrated model image display IG" is displayed, and the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" are displayed. Since both of them are hidden, it becomes possible to recognize that the post-acceptance display E1 corresponding to the operation button 410 is displayed.

なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。 It should be noted that, during reception period D shown in FIG. may also be hidden at the timing when the character information is hidden. In this case, when the character information (press) is returned to the display state, the model image display is also returned to the display state (Fig. 284(f)).

[摸画像表示の状態に特徴がある操作受付演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Operation reception presentation with characteristic image display status]
As explained by exemplifying FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, variation as to which one of a plurality of variation patterns is to be executed is based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, in the peripheral control MPU 1511a, a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern It is possible to execute a production judgment (such as advance notice judgment) as to which of the expected productions (such as advance notice production) is to appear selectively. It should be noted that depending on the result of this production determination, all of the plurality of expected productions prepared corresponding to the selected variation pattern (notice production, etc.) may be sequentially executed, or None of the expected effects (notice effects, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 And as described above, when such production determination (fluctuation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the production display device 1600, the big hit judgment The variable production by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected production (preliminary production) related to the background depiction (background advance notice), movable body operation (role production), and the like. As a result, as a result of execution of the variation effect by the decorative pattern together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., when the big hit pattern is stopped and displayed, the player can enjoy the big win game and the high prize as a privilege. Transition to the probability game state is made executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation, that is, the ratio (including 0% and 100%) of the fact that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the determination of the variation pattern, it is specified among the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.) If the variation pattern is selected, even if any result is obtained as the production determination (preliminary judgment etc.), when the pattern production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition is established), it is possible to generate an acceptance acceptance state (effective period) in which the acceptance of the performance is allowed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low-expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the determination of the variation pattern. Even in the case, when a special result is obtained in the production determination (preliminary judgment etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined condition is established Then), it is possible to generate an acceptance allowable state (effective period) in which the performance acceptance is allowed. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the symbol performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the reception acceptance state (effective period) does not occur. . In addition, the reception acceptance state (valid period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the reception acceptance state (valid period) that occurs when the pattern effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. This is executed as an effect (effect after acceptance).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance period during which the player's actions (operations) are allowed to be accepted, and the player's actions (operations) are accepted within the acceptance period. Then, a display change (post-acceptance effect) is caused in accordance with the type of acceptance period that has occurred.

また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 Further, during the acceptance period, an action target indication indicating which one is the "target of the player's action" can be displayed. Such an action target display can be, for example, a model image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image. In particular, the "action object display" according to this production example is displayed as a "simulated image display" having a plurality of modes that imitate the player's action target and have different expectations.

また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。 In addition, during the reception period, a remaining time display indicating the remaining time during which the action (operation) by the player is allowed to be received can be displayed. Such a remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. In particular, in this production example, at least one of the frame image and the gauge image has a plurality of aspects (for example, the reduction speed of the display area of the gauge image, the suggestion of the degree of expectation, the suggestion of the type of operation means, etc.). prepared and implemented in any of these modes.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, regarding the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptable state (effective period), in addition to the above "specific fluctuation pattern" may also be provided. No matter which result is obtained as a result of the advance notice effect judgment, the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period) at the predetermined timing is not included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). or it may be included but its selection rate (occurrence rate) should be low (though not necessarily).

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptability state (effective period) that can occur under these conditions means that it is possible to accept changes in the display of the effect display device 1600 as long as the player's operation is detected within the set time (effective period). Post-display (post-operation display) is executed, or changes in the effect sound of the speaker, changes in the light emission of the lamp, and the effect of the movable decorative body are generated. The performance itself is poor, and there is concern that the interest in games related to the reception period will decrease.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including each example described above and each example described later, the "operation (action) by the player" to be detected means that the player It is not limited to those that are directly operated (pressing action or drawing action) by the touch sensor, but also the "player's contact action on a specific part" that is detected by the touch sensor, and the "in a specific space" that is detected by the non-contact sensor. It also means that the player's actions in In short, it is sufficient that one or a plurality of accepting means (operating means) for accepting actions (pressing action, drawing action, touch action, non-contact action, etc.) by the player are provided.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、遊技者に対して操作機会(動作機会)を付与するときの摸画像表示の状態に関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the state of the model image display when providing the player with an operation opportunity (action opportunity) is designed to have the following special effects. I have to. It should be noted that each performance (each configuration) described below does not necessarily have to include all of these configurations. can be reduced, or some configurations that are considered necessary to obtain further effects may be selectively provided, or applicable to other configurations (applicable desirable) may be employed as appropriate. Furthermore, each effect (structure) described below is merely an example, and any one structure capable of suppressing a decline in interest in the game related to the acceptance period may be provided.

[構成1-B]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間を含めて、複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成1-Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成1-Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。ただし、このような特定受付期間では、いずれのタイミングから受付有効判定が許容されるのかや、さらには受付有効判定が既に許容されている状態にあるのかについての認識が困難であることから「そうした演出性に敏感な遊技者にしか楽しむことができない」といった懸念がある。
[Configuration 1-B]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, without displaying an action target display (for example, a model image display having a plurality of modes that imitate the target of the player's action and have different expectations), A plurality of reception periods are prepared, including a specific reception period in which "reception validity determination in which an action by a player is regarded as a valid action" is allowed. It should be noted that the “specified reception period” for the configuration 1-B is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 1-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. good. However, in such a specific reception period, it is difficult to recognize from which timing the reception validity judgment is permitted, and furthermore, it is difficult to recognize whether the reception validity judgment is already permitted. There is a concern that only players who are sensitive to performance can enjoy it."

この点、パチンコ機1では、このような特定受付期間の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, upon occurrence of such a specific reception period, a reception acceptance sound indicating that reception validity determination is permitted, or a reception acceptance sound indicating that reception validity determination is permitted. can be output, the action target display (for example, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple modes with different expectations) is not displayed. Although there are still situations in which it is not possible to sufficiently recognize the target of the player's action, there are situations where the player is required to perform some action (situation where the player is given an opportunity to operate). It becomes possible to recognize one thing, and thereby many players are expected to enjoy the presentation.

なお、受付許容音については、当該構成1-Bに限られず、特定受付期間よりも前に発生して特定受付期間よりも前に終了するものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングを跨るように出力されるものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングよりも後に発生して当該特定受付期間内で終了されるものであってもよい。受付許容音についてはこれが出力されると遊技者に対して何らかの動作機会(操作機会)が必ず付与される(または、付与されている)音として実現されるものであればよい。また、「動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態」とは、当該構成1-Bに限られず、他の構成においても、該「動作対象表示(摸画像表示)」を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that the acceptable acceptance sound is not limited to the configuration 1-B, and may be generated before the specified acceptance period and terminated before the specified acceptance period, or may be generated at the timing of occurrence of the specified acceptance period. , or may occur after the timing of occurrence of the specific reception period and end within the specific reception period. The acceptability sound may be realized as a sound that always gives (or gives) some action opportunity (operating opportunity) to the player when it is output. In addition, the "state in which the operation object display (simulated image display) is not displayed" is not limited to the configuration 1-B. It is acceptable as long as it cannot be visually recognized on the screen. For example, it includes a state in which an image is displayed on a layer but is not visible due to priority display of an image on another layer.

また、特定受付期間が発生するときに出力される受付許容音については、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、特定受付期間と同じ動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、特定受付期間とは異なる動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 In addition, it is desirable that the acceptable acceptance sound that is output when the specific acceptance period occurs is a sound that is also output (as the acceptable acceptance sound) when other acceptance periods occur. For example, if the acceptance acceptable sound is output even when the acceptance period in which the same action opportunity (operation opportunity) as the specific acceptance period occurs occurs, the action target display (for example, a model image display) is displayed. Even if it is not given, it is possible to suitably suggest to the player which action opportunity (operation opportunity) is to be given (given). In addition, for example, if the acceptable reception sound is output even when a reception period in which an action opportunity (operation opportunity) different from the specific reception period occurs occurs, an operation target display (for example, a model image display) ) is not displayed, it is difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given. are in a state of being

また後述するが、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間が発生すると、まず、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が非表示とされる(表示されない)第1表示状態が現れるようにする。そしてその後、当該特定受付期間が継続されている間に、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されている第2表示状態が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、特定受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(特定受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 As will be described later, in the case of adopting the "configuration 1-B", when the specific acceptance period occurs, first, the display of the operation target (for example, the display of the simulated image) is hidden (not displayed). Let the state appear. After that, while the specified acceptance period continues, a second display state in which an operation target display (for example, a simulated image display) is displayed may appear. That is, in this case, during the specific acceptance period, it will appear as a so-called "hidden button" at first, and only players who are sensitive to such effects can enjoy it. However, while the specified acceptance period continues (before the set time (effective time) has expired), the display of the operation target (for example, the display of a simulated image) must be displayed. Therefore, many players, even if they are not sensitive to the performance, can notice this (the specific acceptance period) and enjoy the performance. In addition, it is expected that through such performance, the ability to see that a so-called "hidden button" is occurring will be nurtured.

またこの際、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、第1表示状態で動作受付しなかったにもかかわらず第2表示状態で動作受付するようなことがあると、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるまでの間は当該特定受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該第2表示状態で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、動作対象表示(例えば、摸画像表示)によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Also, at this time, it is desirable that in the second display state, the action target display can be displayed with any of a plurality of different expectations. That is, on the player side, if an action is accepted in the second display state even though the action was not accepted in the first display state, an action object display (for example, a model image display) is displayed. Until then, it is feared that the fact that the specific reception period has not been recognized will be revealed to the surroundings, and that the insensitivity to such effects will be revealed, which will reduce the interest in the game. In this regard, in the second display state, if the display of the action object is displayed with one of a plurality of different expectations, even if the player accepts the action in the second display state, the "first I was aware that I was in a state where action acceptance was permitted from the time I was in the display state, but I wanted to see the degree of expectation suggested by the display of the action object (for example, display of a simulated image), so in the first display state , it will be possible to make it look like the player did not dare to accept the action.

また、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「特定受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく特定受付期間が終了してしまうことが懸念される。したがって、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、特定受付期間が開始された以降に、該特定受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。このような構成によれば、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、特定受付期間が発生した以降にこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出を実行させることができるようになる。ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 In addition, due to the nature of the so-called "hidden button", the player can accurately recognize from which timing the specific reception period in which the "reception validity determination that the player's movement is a valid movement" has occurred. It is difficult. In this case, if an action (operation) is performed a little before the occurrence of the specific reception period, the "reception validity judgment" will not be made, and it will be said that "I thought that the specific reception period occurred, but I was mistaken." There is a concern that the player may mistakenly think that the specified acceptance period has ended without the player performing an action (operation). Therefore, when adopting the "configuration 1-B", even if there is an action (operation) by the player before the specific reception period, the action (operation) is "reception validity determination" at that time. However, after the start of the specified acceptance period, the player's actions (operations) performed before the specified acceptance period are targeted (based on) "reception validity judgment" It should be possible to According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed slightly before the specific reception period occurs, it can be accepted after the specific reception period has occurred. , and by extension, it becomes possible to execute the post-acceptance production triggered by this. However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player is based on whether or not a reception period has occurred in which the "reception validity determination in which the player's action is a valid action" is permitted. It will be required to execute it regardless.

またこの際、特定受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、特定受付期間が発生した以降の前記第2表示状態ではなく、前記第1表示状態において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(特定受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、動作対象表示(例えば、摸画像表示)を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, at this time, an action (operation) performed before the occurrence of the specific reception period is not performed in the second display state after the occurrence of the specific reception period, but in the first display state. It is desirable to be able to accept (acceptance validity judgment) as validity judgment in the state. According to such a configuration, it is the timing (for example, the timing at which the first display state (specified reception period) occurs) after a short period of time has passed since the action (operation) was performed by the player, and the action target display (For example, display of a model image) is not displayed, it is determined that reception is valid, and the execution of the effect after reception is started. As a result, instead of the so-called "automatic reception function" when there is no action (operation) despite the display of the action object (for example, a simulated image display), the state in which the player's action is properly accepted It becomes possible to suggest that it is in, and it becomes possible to improve the amusement of the game.

[構成2-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されるようにし、第2受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されないようにしている。なお、当該構成2―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first acceptance period, regardless of the timing at which the "reception validity determination that the action by the player is the valid action" is made, the action target is displayed (here, the target of the action by the player is simulated). A model image display having a plurality of modes with different expectations) is always displayed, and in the second reception period, regardless of the timing at which the reception validity determination is made, the operation target display (here, A model image display that simulates the target of the player's action and has a plurality of modes with different expectations is always prevented from being displayed. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" for the configuration 2-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of receiving periods with completely different performances, it is possible to give a clear distinction in requesting an action (giving an opportunity to operate) to the player. It is expected that the game interest will be improved.

また後述するが、当該「構成2-B」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、該第3受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。なお、当該構成2―Bにかかる「第3受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Also, as will be described later, when the "configuration 2-B" is adopted, a third reception period is further provided, and in the third reception period, the action (operation) by the player is regarded as a valid action (valid operation). Depending on when the reception validity determination is made, there may be a case where the operation object display (simulated image display) is displayed and a case where the operation object display (simulated image display) is not displayed. It should be noted that the "third reception period" for the configuration 2-B is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" according to other configurations, or it may mean a different reception period, or a reception period different from these reception periods may mean

このような構成によれば、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される「第1受付期間」が発生しているかのように見せたり、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されない「第2受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, regardless of the timing at which reception validity determination is made, it appears as if the "first reception period" in which the operation target display (simulated image display) is always displayed is occurring. Or, it can be made to appear as if there is a "second reception period" in which the operation target display (simulated image display) is not always displayed regardless of the timing at which reception validity determination is made, The sense of tension when the acceptance period occurs can be preferably maintained through the performance of such uncertainties.

[構成3-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成3―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成3―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "reception validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the first reception period, the first reception is performed in any one of a plurality of modes with different expectations based on the reception validity determination being made. After one reception, the effect can be executed, and when "receipt validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the second reception period, the degree of expectation is increased based on the acceptance validity determination. The performance after the second reception can be executed in any one of a plurality of different modes. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" for the configuration 3-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 3-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, whether the "reception validity determination" is made within the first reception period or the "reception validity determination" is made within the second reception period, the reception validity determination is performed, at least one of the display target areas (specific areas) of the action target display (here, a simulated image display having a plurality of modes that imitate the action target of the player and have different expectations) Since it is possible to execute the extinction EF effect using the part, it is easy to recognize that the acceptance validity determination has been properly made (the acceptance period has ended due to the acceptance of the operation by the player). be able to

なお、消滅EF演出は、動作対象表示(摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて表示されるものであるが、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that the disappearing EF effect is displayed using at least a part of the display target area (specific area) of the action target display (simulated image display). It does not necessarily have to be displayed. In addition, the disappearing EF effect includes, for example, the above-described "mode in which the model image display becomes difficult to see". A mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including the In addition to the mode in which the operation target display (simulated image display) itself is difficult to see (for example, the display is reduced or blurred, or the transmittance setting is changed), the display is changed (changed) and displayed. It may be an aspect.

また後述するが、当該「構成3-B」を採用する場合、第1受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 3-B", in the first reception period, at what timing is the reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid operation (valid operation)? Depending on the operation, there may be a case where the operation object display (simulated image display) is displayed and a case where the operation object display (simulated image display) is not displayed.

そしてこの場合は、まず、動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、上述した状況下(動作対象表示が表示されている状況下)で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、動作対象表示が表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該動作対象表示が表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 In this case, first, when reception validity determination is made in a situation where an action object display (simulated image display) is displayed, the action object display (simulated image display) is displayed in a specific area triggered by this. To execute a disappearing EF effect in a predetermined area including at least a part of. On the other hand, even if the reception validity determination is made in a situation where the action target display (simulated image display) is not displayed, this will trigger the extinction EF effect to be performed under the above-mentioned situation (action target display is displayed), it is desirable to execute in the same manner as when the reception validity determination is made. According to such a configuration, it is possible to suitably suggest that the reception validity determination is secretly made even in a situation where the operation target display (simulated image display) is not displayed. . In addition, if the reception validity determination is made in a situation where the action target display (simulated image display) is not displayed, the first reception period will end without the action target display being displayed, and the disappearing EF effect will be executed using at least a portion of the area where the action target display was to be displayed.

またこの際、第2受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されるようにすることが望ましい。このような「動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される第2受付期間」を、上述した第1受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Also, at this time, during the second reception period, regardless of the timing at which reception validity determination is made to make the action (operation) by the player a valid action (valid operation), the action object display (simulated image display) is always displayed. It is desirable to make it visible. By preparing such a "second reception period in which the display of the object to be operated (simulated image display) is always displayed" separately from the above-described first reception period, the disappearing EF effect is executed. Concurrently, it is possible to provide performance with a sense of security, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

[構成4-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能であり、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて動作対象表示(摸画像表示)を非表示の状態にすることが可能である。また、受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)が表示されているなかで「受付有効判定」がなされた場合、該動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされるまでの間に前記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能である。
[Configuration 4-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the acceptance period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, an operation target display (here, an operation by the player A simulated image display having a plurality of modes that imitate the target and have different expectations) can be displayed using at least a specific area, and the action by the player while the simulated image display is displayed is an effective action. When the "receipt validity determination" is made, it is possible to put the operation target display (simulated image display) into a non-display state based on the fact that the reception validity determination is made. In addition, if the "reception validity determination" is made while the operation object display (simulated image display) is displayed within the acceptance period, the operation object display (simulated image display) is hidden. At least part of the specific area can be used to execute the disappearing EF effect.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、特定受付期間においては、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。なお、当該構成4―Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this respect, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of reception periods including a specific reception period as reception periods. Then, during the specific reception period, the game performed in a state where the action target display (here, a model image display having a plurality of modes that imitate the target of the player's action and have different expectations) is not displayed. It is possible to make a "receipt validity determination" in which the motion by the player is a valid motion, and when the reception validity determination is made, the extinction EF effect is not executed. It should be noted that the “specified reception period” for the configuration 4-B is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to other configurations, or may mean a different reception period.

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該特定受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" is properly performed (the reception period has ended due to the player's operation being accepted). As a result, it is expected that the tension during the specific reception period, in which the player secretly asks for an action (secretly gives an opportunity to operate), is maintained even after the reception validity determination is made. Become.

なお、消滅EF演出が表示される場合であっても、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Even when the disappearing EF effect is displayed, the action target display (simulated image display) does not necessarily have to be displayed. In addition, the disappearing EF effect includes, for example, the above-described "mode in which the model image display becomes difficult to see". A mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including the In addition to the mode in which the operation target display (simulated image display) itself is difficult to see (for example, the display is reduced or blurred, or the transmittance setting is changed), the display is changed (changed) and displayed. It may be an aspect.

また後述するが、当該「構成4-B」を採用する場合、上記「特定受付期間」を第1受付期間とするようにしてもよい。そして、受付期間として、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意するとともに、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしてもよい。そして、第1受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第2受付期間では、動作対象表示が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。なおこの場合、「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-B" is adopted, the "specified reception period" may be set as the first reception period. Then, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period (specified reception period) and the second reception period are prepared. It may be possible to determine whether reception is valid by determining that a player's action performed in a state where the image display) is not displayed as a valid action. Then, in the first reception period, when it is determined that the reception validity is determined to be the valid movement of the action performed by the player in the state where the display of the action object (simulated image display) is not displayed, the disappearing EF effect is executed. First, in the second reception period, if it is determined that the reception validity is determined to be a valid movement by the player's action performed in a state in which the action object display is not displayed, the disappearing EF effect may be executed. good. In this case, the terms "first acceptance period" and "second acceptance period" are merely names used to explain the technical concept of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, the first acceptance period (specified acceptance period) and the second acceptance period are set until the player performs an action in a state where the action target display (simulated image display) is not displayed. It is difficult to recognize which one has occurred, but after the reception valid judgment is made that this is a valid operation, which of the first reception period (specified reception period) and the second reception period has occurred? can be recognized, it is possible to prompt the player to perform an action.

[構成5-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成5―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成5―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. It should be noted that the "first acceptance period" and "second acceptance period" relating to the configuration 5-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 5-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, in the first reception period, when the "reception validity determination that the action by the player is a valid movement" is made, the above-mentioned post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is performed. At the time when execution is started, the display of the action object (here, the model image display that imitates the target of the action by the player and has a plurality of modes with different expectations) is in a state of being displayed instead of being hidden. In the second reception period, if the "reception validity judgment that the action by the player is a valid movement" is made, the above-mentioned reception effect based on the reception validity judgment (post-reception production corresponding to the second reception period ) is started, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has a plurality of modes with different expectations) is displayed instead of being hidden. Don't let that be the case.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-acceptance effect based on the "acceptance validity determination" is started, the action target display (here, a plurality of modes that imitate the target of the action by the player and have different expectations) ) is visible, and an action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has multiple modes with different expectations) is visible. Since there is a case where it is not, it is expected that the tension after the performance after reception is started will be preferably maintained.

また後述するが、当該「構成5-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 5-B", within the first reception period, depending on the timing at which the "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made, When the operation object display (simulated image display) is not hidden and is displayed at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started to be executed. It is desirable that there are cases where the operation target display (simulated image display) is in a non-display state.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the simulated image display is displayed in the "highly expected second mode" among the multiple modes, the after-reception production (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-acceptance effect is started, in order to improve the amusement of the game. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among multiple modes, the after-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this continues to be displayed even after it is displayed, it will inevitably reduce the interest in the game.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) has a “low-expectation first mode” and a “low-expectation first mode” within its effective period (first reception period). 2 mode", there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (furthermore, a possibility that it will be executed in a low expected mode). When the post-acceptance effect (the post-acceptance effect corresponding to the first acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, even though this alone is sufficient to improve the amusement of the game, at this time If the model image display continues to be displayed in the "low expectation mode 1", it is clear that the interest in the game will be reduced, so it is desirable to hide the model image display. I can say. On the other hand, even if the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the model image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to appropriately suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with a low degree of expectation, so the model image display should be hidden. It can be said that it is desirable to allow this to continue without interruption.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations", some of the players feel that " As an "excuse", it seems that there are people who want to keep the display state of the model image not hidden at the time when the performance after reception is started, Even when the model image display is displayed in the ``second aspect with high expectation'', some players feel ``irritated'' when the post-reception production is executed in the ``low expectation aspect''. In order to suppress this, it is thought that there are people who want to hide the display of the model image so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the effect after reception is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display the model image through the timing at which the "reception validity determination" is made within the first reception period. To be able to substantially select whether to start execution of the performance after reception in the displayed state or start execution of the performance after reception in the state where the model image display is hidden and cannot be visually recognized. Therefore, it is expected that the game interest will be favorably maintained.

[構成6-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成6―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成6―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" for the configuration 6-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 6-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, in the first reception period, when the "reception validity determination that the action by the player is a valid movement" is made, the above-mentioned post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is performed. At the time when the execution is started, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). (multiple modes with different degrees are prepared) may be displayed instead of being hidden, and during the second reception period, "Reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made. In this case, the remaining time is displayed (for example, a gauge image displayed within a frame image is displayed at the time when the execution of the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the reception validity determination is started. It is a depiction that decreases the area as time passes, and multiple modes with different expectations are prepared as at least one mode of the frame image and the gauge image) is not hidden but displayed. I try not to.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the remaining time display (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced as time passes after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started. It is a depiction that makes it possible, and a plurality of modes with different expectations are prepared as at least one mode of the frame image and the gauge image), and the remaining time display (for example, in the frame image It is a depiction in which the display area of the displayed gauge image decreases over time, and multiple modes with different expectations are prepared as at least one mode of the frame image and the gauge image) is not visible. Since there will be cases, it is expected that the tension will be preferably maintained after the execution of the after-reception production is started.

また後述するが、当該「構成6-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされず表示された状態にある場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 6-B", within the first reception period, depending on the timing at which the "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made, At the time when the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed instead of being hidden. It is desirable that there are cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is not displayed.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "highly expected second mode" among the plurality of modes, the after-reception effect (first It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this even after the start of execution of the post-acceptance effect corresponding to the acceptance period, in order to improve the amusement of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" (after the reception corresponding to the first reception period If the presentation continues to be displayed even after the performance is started, the interest in the game will inevitably decrease.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) has at least one of the frame image and the gauge image within its effective period (first reception period) as the "first mode with low expectations" and " Even if it is displayed as "low expectation second mode", there is a possibility that it will be executed in a high expectation mode (furthermore, a possibility that it will be executed in a low expectation mode) It's becoming When the post-acceptance effect (the post-acceptance effect corresponding to the first acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, even though this alone is sufficient to improve the amusement of the game, at this time If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "low expectation first mode", it is clear that the interest in the game will be reduced. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even if the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, the frame image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation" at this time. If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the decrease in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with a low degree of expectation. And it can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations", some players believe that the post-acceptance effect is executed in the "mode with low expectations". As an 'excuse' when it's gone, a person who wants to keep the frame image and the gauge image in a state where they are not hidden and are kept displayed at the time when the performance is started after the acceptance. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation", some players think that the effect after acceptance is a "mode with a low degree of expectation". , the frame image and the gauge image should be hidden so that they cannot be seen when the post-acceptance effect is started. It seems that there are people

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、枠画像及びゲージ画像が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can use the frame image and the gauge through the timing at which the "reception validity determination" is made within the first reception period. It is possible to substantially select whether to start the execution of the post-acceptance production while the image is displayed or to start the execution of the after-acceptance production while the frame image and the gauge image are hidden and cannot be visually recognized. As a result, it is expected that the game interest will be favorably maintained.

[構成7-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "reception validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the first reception period, the first reception is performed in any one of a plurality of modes with different expectations based on the reception validity determination being made. After one reception, the effect can be executed, and when "receipt validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the second reception period, the degree of expectation is increased based on the acceptance validity determination. The performance after the second reception can be executed in any one of a plurality of different modes. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" for the configuration 7-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the first reception period, the execution of the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" is started. At the time when the action target display (here, the model image display imitating the target of the action by the player and having a plurality of modes with different expectations) may not be displayed and may be in a non-display state. be. On the other hand, if the "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the "reception validity determination" is started , the action target display (here, a model image display having a plurality of modes that imitate the player's action target and have different expectations) is not displayed and is not in a non-display state. there is

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started, the display of the action object (simulated image display) is made visible, and the display of the action object (simulated image display) is made visible. ) is not made visible in some cases, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained after the execution of the post-acceptance effect is started.

また後述するが、当該「構成7-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 7-B", if "reception valid determination is made that the action by the player is a valid action" until the predetermined timing within the first reception period arrives , the operation target display (simulated image display) is hidden and displayed at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started to be executed. However, after the arrival of the predetermined timing within the first acceptance period, if "the reception validity determination is made that the player's action is a valid action", the action target display (simulated image display) is displayed. It is desirable that the performance is started after acceptance in the above.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the simulated image display is displayed in the "highly expected second mode" among the multiple modes, the after-reception production (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-acceptance effect is started, in order to improve the amusement of the game. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among multiple modes, the after-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this continues to be displayed even after it is displayed, it will inevitably reduce the interest in the game.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) has a “low-expectation first mode” and a “low-expectation first mode” within its effective period (first reception period). 2 mode", there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (furthermore, a possibility that it will be executed in a low expected mode). When the post-acceptance effect (the post-acceptance effect corresponding to the first acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, even though this alone is sufficient to improve the amusement of the game, at this time If the model image display continues to be displayed in the "low expectation mode 1", it is clear that the interest in the game will be reduced, so it is desirable to hide the model image display. I can say. On the other hand, even if the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the model image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to appropriately suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with a low degree of expectation, so the model image display should be hidden. It can be said that it is desirable to allow this to continue without interruption.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations", some of the players feel that " As an "excuse", it seems that there are people who want to keep the display state of the model image not hidden at the time when the performance after reception is started, Even when the model image display is displayed in the ``second aspect with high expectation'', some players feel ``irritated'' when the post-reception production is executed in the ``low expectation aspect''. In order to suppress this, it is thought that there are people who want to hide the display of the model image so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the effect after reception is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can "validate the action by the player" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If it is possible to make the reception valid determination as an action", it is possible to start executing the effect after reception in a state where the model image display is hidden and cannot be visually recognized, and Until the timing arrives, when the ``receipt valid determination that the action by the player is a valid action'' is not made, at that point, the execution of the post-reception production starts while the model image display is not displayed. Since it is possible to eliminate the possibility that the operation will be performed, those who seek such performance will be able to enjoy the operation performance with peace of mind after that.

[構成8-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "reception validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the first reception period, the first reception is performed in any one of a plurality of modes with different expectations based on the reception validity determination being made. After one reception, the effect can be executed, and when "receipt validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the second reception period, the degree of expectation is increased based on the acceptance validity determination. The performance after the second reception can be executed in any one of a plurality of different modes. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" for the configuration 7-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the first reception period, the execution of the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" is started. At the point of time, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases over time, and as an aspect of at least one of the frame image and the gauge image, the degree of expectation is are prepared in a plurality of different modes) are not displayed and may be in a non-display state. On the other hand, if the "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the "reception validity determination" is started , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and at least one of the frame image and the gauge image has multiple modes with different expectations. prepared) are not displayed and are not in a hidden state.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started, the remaining time display (frame image and gauge image) can be visually recognized, and the remaining time display (frame image and gauge image) are not made visible in some cases, it is expected that the tension will be preferably maintained after the execution of the post-acceptance effect is started.

また後述するが、当該「構成8-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, in the case of adopting the "Configuration 8-B", the case where "receipt valid determination is made that the action by the player is a valid action" until the predetermined timing within the first reception period arrives , the remaining time display (frame image and gauge image) is in a non-display state at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started to be displayed. However, after the arrival of the predetermined timing within the first reception period, if "reception valid determination is made with the player's movement as a valid movement", the remaining time display (frame image and gauge image) will be displayed. It is desirable that the post-acceptance effect be started while the display is in the displayed state.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "highly expected second mode" among the plurality of modes, the after-reception effect (first It can be said that it is certainly preferable to continue displaying this even after the start of execution of the post-acceptance effect corresponding to the acceptance period, in order to improve the amusement of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" (after the reception corresponding to the first reception period If the presentation continues to be displayed even after the performance is started, the interest in the game will inevitably decrease.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) has at least one of the frame image and the gauge image within its effective period (first reception period) as the “first mode with low expectations” and “ Even if it is displayed as "low expectation second mode", there is a possibility that it will be executed in a high expectation mode (furthermore, a possibility that it will be executed in a low expectation mode) It's becoming When the post-acceptance effect (the post-acceptance effect corresponding to the first acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, it is possible to improve the amusement of the game by itself. If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "low expectation first mode", it is clear that the interest in the game will be reduced. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even if the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, the frame image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation" at this time. If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with a low degree of expectation. And it can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations", some of the players believe that the post-acceptance production is executed in the "mode with low expectations". As an 'excuse' when it's gone, a person who wants to keep the frame image and the gauge image in a state where they are not hidden and are kept displayed at the time when the performance is started after the acceptance. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation", some players think that the effect after reception is "a mode with a low degree of expectation". , the frame image and the gauge image should be hidden so that they cannot be seen when the post-acceptance production starts. It seems that there are people

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、枠画像及びゲージ画像が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can "activate the action by the player" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If "receipt valid determination" is performed as an action, the frame image and the gauge image are hidden and it is possible to start executing the effect after reception in a state where it is not visible, and within the first reception period. When the ``reception validity determination that the action by the player is a valid action'' is not made until the predetermined timing of , the frame image and the gauge image are not displayed at that time. Since it is possible to eliminate the possibility that the performance will start to be executed, a person who desires such performance can enjoy the operation performance with peace of mind thereafter.

[構成9-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。受付期間において、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、当該受付期間の種別に応じた受付後演出が実行可能とされる。また、受付後演出が実行開始される時点においても動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。
[Configuration 9-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the acceptance period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, an operation target display (here, an operation by the player It is possible to display a model image display having a plurality of modes that imitate the target and have different expectations using at least a specific area. During the reception period, when a "reception validity determination" is made that the action by the player is a valid operation, it is possible to execute a post-reception effect according to the type of the reception period based on the reception validity determination. be done. Further, even at the time when the execution of the presentation after acceptance is started, there is a case where the operation target display (simulated image display) is not hidden but displayed.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該「受付有効判定」がなされたことに基づいて、上記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としている。なお、当該構成9―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成9―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this respect, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period as acceptance periods. Then, in both cases where the "valid reception determination" is made within the first acceptance period and when the "valid reception judgment" is made within the second acceptance period, the "valid reception judgment" is made. , the disappearance EF effect can be executed using at least part of the specific area. It should be noted that the "first acceptance period" and "second acceptance period" relating to the configuration 9-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 9-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" according to other configurations, or it may mean reception periods on the opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、摸画像表示によって示唆される動作受付条件のもとで受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による動作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, the acceptance validity determination is properly made under the action acceptance conditions suggested by the simulated image display (the acceptance period has ended due to the acceptance of the action by the player). You can easily recognize what has happened.

なお、消滅EF演出とは、例えば、上述した「動作対象表示(摸画像表示)が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that the disappearing EF effect includes, for example, the above-described "mode in which the action object display (simulated image display) is difficult to visually recognize". A mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including at least a part of the area, or an effect object that overlaps at least a part of the specific area in which the action object display (simulated image display) is displayed when viewed from the front is used. In addition to the mode in which the effect is executed, the display of the operation target (simulated image display) itself is changed to a display that is difficult to see (for example, the display is reduced, blurred, or the transmittance setting is changed). ) to display.

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第1受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかによって、該第1受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがあるようにしてもよい。 As will be described later, in the case of adopting the "configuration 9-B", in the first reception period, depending on the timing at which the "reception validity determination" that the action by the player is a valid action is made, the first reception period At the time when the post-acceptance effect corresponding to one reception period starts to be executed, the action target display (simulated image display) is not hidden and is displayed, and the action target display (simulated image display) is displayed. It may be in a non-visible state (invisible state).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the simulated image display is displayed in the "highly expected second mode" among the multiple modes, the after-reception production (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-acceptance effect is started, in order to improve the amusement of the game. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among multiple modes, the after-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this continues to be displayed even after it is displayed, it will inevitably reduce the interest in the game.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) has a “low-expectation first mode” and a “low-expectation first mode” within its effective period (first reception period). 2 mode", there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (furthermore, a possibility that it will be executed in a low expected mode). When the post-acceptance effect (the post-acceptance effect corresponding to the first acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, even though this alone is sufficient to improve the amusement of the game, at this time If the model image display continues to be displayed in the "low expectation mode 1", it is clear that the interest in the game will be reduced, so it is desirable to hide the model image display. I can say. On the other hand, even if the post-reception effect (the post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the model image is displayed in the "second mode with a high degree of expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to appropriately suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with a low degree of expectation, so the model image display should be hidden. It can be said that it is desirable to allow this to continue without interruption.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the model image display is displayed in the "first aspect with low expectations", some players have a feeling that " As an "excuse", it seems that there are people who want to keep the display state of the model image not hidden at the time when the performance after reception is started, Even when the model image display is displayed in the ``second mode with high expectations'', some players feel ``irritated'' when the post-reception production is executed in the ``mode with low expectations''. In order to suppress this, it is thought that there are people who want to hide the display of the model image so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the effect after reception is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display the model image through the timing at which the "reception validity determination" is made within the first reception period. To be able to substantially select whether to start execution of the performance after reception in the displayed state or start execution of the performance after reception in the state where the model image display is hidden and cannot be visually recognized. Therefore, it is expected that the game interest will be favorably maintained.

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第2受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず、該第2受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting the "configuration 9-B", in the second reception period, regardless of the timing at which the "reception validity determination" that the action by the player is a valid action is made, At the time when the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period starts to be executed, the display of the action object (the model image display) may always be displayed.

このような構成によれば、受付後演出を実行開始させる時点において動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状態にするか否かを必ずしも選択することができないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is not always possible to select whether or not to display the target display (simulated image display) at the time of starting the execution of the effect after reception. It becomes possible to suitably maintain the tension within the period.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception allowable state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a model image display related to the reception target (a model image simulating an operation receiving part, etc.) is displayed. By displaying as an integrated model image display (see FIG. 232) that is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image display, the interest in the game is reduced until the display (display change) is executed after reception. is being suppressed. Regarding such an integrated model image display, the operation reception effect (reception period) that occurs when the pattern effect progresses to a specific timing during SP reach, and the fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) and the low-expectation non-suppressed reception effect and the high-expectation suppressed reception effect. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 It should be noted that the "integrated simulated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. For example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated simulated image display", and it is also the same that the display is made in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example as well, when the reception permitted state (reception period) occurs, it suggests that the operation reception is permitted or that the operation reception is permitted. A reception permitting sound is output, thereby making it difficult to forget to operate. Here, "acceptable sound" means whether or not the acceptance allowable state (acceptance period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned) when the output of the sound is started. , is a sound in which an acceptance allowable state (acceptance period) has already occurred. In other words, it can be said that the "acceptable sound" is a sound that is not output under a situation in which an effect that has nothing to do with the acceptable reception state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each reception allowable state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance acceptable state classified into the first type is assumed to occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) is a valid period that cannot occur (a valid period generated based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high-expectation variation pattern) in the performance determination based on the result of the big hit determination). In addition, the second type of reception acceptance state is the valid period that can occur in both the high-expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) and the low-expected fluctuation pattern (occurred as a result of advance notice determination validity period, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated simulated image display" according to this embodiment can be displayed in both the first-type and second-type reception permission states (reception period). Here, both the first-type acceptance allowable state (acceptance period) and the second-type acceptability state (acceptance period) are acceptance states in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs in the allowable state (acceptance period), the "integrated simulated image display" displayed during the acceptance period is an image simulating the same operation means (operation button 410).

なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい(この構成は、必須ではない)。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Of the multiple modes prepared as "integrated simulated image display", the highly expected special mode (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type reception acceptance state (reception period) In the second type reception acceptance state (reception period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). (this configuration is not essential). In this case, in the first type acceptance acceptance state (acceptance period), any of the multiple modes including the special mode (for example, FIGS. A determination is made as to whether or not to display the "display", and the "integrated model image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type acceptance acceptable state (acceptance period), "integrated model image" in any of the multiple modes (for example, FIGS. may be determined whether to display, and the "integrated simulated image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記「構成1-B」~「構成9―B」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-B」~「構成9―B」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 The details of the pachinko machine 1 having the above-described "Configuration 1-B" to "Configuration 9-B" will be described below with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above "configuration 1-B" to "configuration 9-B" when it is desired to obtain further effects It is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration that

まず、上記「構成1-B」~「構成4-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)を用意している。 First, an example that embodies the above "Configuration 1-B" to "Configuration 4-B" will be described. As described above, the pachinko machine 1 has production contents (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable object notice, etc. as productions after reception, which are performed when the reception is received). We have prepared multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (jackpot judgment, production judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception effects), at least the 1B reception period (1B post-reception effects), the 2B reception period (2B post-reception effects), and the 3B reception period (3B post-reception effects). I have it ready.

図288~図303を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図287までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図287までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 288 to 303, the characteristics of each reception period (reception effect) will be described. It should be noted that the reception periods described above with reference to FIG. It may be prepared as a reception period separate from the production), or the 1B reception period (production after the 1B reception), the 2B reception period (the production after the 2B reception), the 3B reception period ( 3B post-acceptance effect) may be realized as any one of them. Further, in order to realize each invention described below, it is sufficient to have only the necessary configuration among the configurations described below, and these are not necessarily required for each acceptance period described above with reference to FIG. 287. You can choose not to prepare.

図288~図290は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Bが満たされて第1B受付期間(第1B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図297及び図298は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 288 to 290 are time charts showing an example of the effect contents when condition 1B is satisfied as a result of determination (big win determination or effect determination) and the 1B reception period (1B reception effect) occurs. . FIGS. 297 and 298 are diagrams showing an effect example in a variation pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1B変動パターンに応じた演出描写や、第1B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図297(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and the "1B fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, effect determination (previous effect determination, etc.) corresponding to the 1B variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 1B variable pattern, sound output of BGM playback according to the 1B variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 297 (a) ), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected "1B variation pattern" itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図288(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1B所定時間が経過したタイミングtQ2が到来すると(条件1Bが満たされると)、「第1B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1B受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 288(a), when the timing tQ2 comes after the 1B predetermined time has elapsed since the start of the variable effect of the decorative symbol SZ (when the condition 1B is satisfied). , generates the 1B acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding the effect after the 1B acceptance" is permitted ("situation shown in FIGS. 297(b) and (c)"). As a result, when the action (operation) by the player is accepted within the 1B acceptance period (if the acceptance is determined to be valid), the 1B post-acceptance effect is performed based on the acceptance (acceptance validity determination). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 1B reception period, the reception target (operation receiving unit etc.), the remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (effective period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases as time passes Depiction), disappearance-related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the model image display, 1B post-reception effect display that suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) according to acceptance (reception validity determination) are to be carried out respectively. As described above, the simulated image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (description that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). However, it is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other acceptance periods.

より具体的には、まず、タイミングtQ2において第1B受付期間が発生すると、図288(b)及び図297(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtQ2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtQ2よりも前に出現して該タイミングtQ2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtQ3が到来したときに終了される(図288(a)を参照)。 More specifically, first, when the 1B reception period occurs at timing tQ2, as shown in FIGS. 1 effect device), as the integrated model image display IG, "model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed. The integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may appear at timing tQ2, or may appear before timing tQ2 and straddle timing tQ2. may be displayed in It should be noted that the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is accepted (reception valid determination) within the 1B acceptance period or when the acceptance (reception valid determination) is made. is hidden when the 1B acceptance period ends without The 1B acceptance period according to this example ends when the timing tQ3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 288(a)).

また、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図297(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図297(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1B受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Also, in the 1B reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) can be any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232(a) and (d)). FIG. 297(b) shows a case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(a). FIG. 297(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232(d). In addition, during the 1B reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. may be made.

そして、図288は、このような第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図288(a)に示されるように、タイミングtQ2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 288 assumes a case where "receipt valid determination is made that the action (operation) by the player is a valid action" when the relatively early timing tQ2a within the 1B reception period arrives. there is That is, in this case, as shown in FIG. 288(a), the 1B reception period ends and the 1B reception period ends based on the fact that the player's action is accepted (reception validity determination is made) at timing tQ2a. Execution of the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is started.

なお、図297(b)から「E1(図298(d1)~図298(h1))へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図297(b)から「E2(図298(d2)~図298(h2)」へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, in the example where the production progresses from FIG. This corresponds to the case where the first mode with a relatively low degree of expectation is executed, and the example in which the production progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIGS. This corresponds to the case where the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period. "0%" or "100%" may be included.

ここで、この演出例では、図288に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtQ2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Here, in this example of effect, as shown in FIG. 288, at timing tQ2a when the action by the player is accepted (when the effect after the 1B acceptance is started in response to the acceptance), the "Integration In addition to not hiding the model image display IG, the integrated model image display IG is not made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第1B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1B受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 1B after-reception production according to this embodiment includes the "1B after-reception production display" using the production display device 1600 (first production device) and the second production device (for example, a sub liquid crystal, a movable ``Specific effect after reception of 1B'' using the body, effect lamps, etc.) and the effect sound after reception of 1B using the 3rd effect device (speaker) are realized as a combined effect at least. (It may not necessarily be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed In the display device 1600 (first effect device), the timing of starting execution of the "first post-reception effect display" as the 1B post-reception effect is delayed compared to other effect devices. The visibility of the "integrated model image display IG" is intentionally maintained even after the acceptance is made by .

このような構成によれば、図298(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 298 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated model image display IG is displayed in a plurality of modes (FIG. 232 ( Since the player can easily recognize which one of a) to (d)) was displayed, it is expected that the decline in the interest in the game can be suppressed appropriately. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period, the "integrated model image display It can be said that it is desirable to set a longer time period during which the IG is displayed in an easily visible form. However, even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated model image display IG is during the reception period. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. There is a concern that

そこで、図288(b)や、図298(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1B受付期間が終了したタイミングtQ2aから所定時間が経過すると(タイミングtQ2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in FIG. 288(b) and FIG. (When the timing tQ2b arrives), display related to disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “extinction related display (extinction EF Effect)” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is “integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display)”. overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-acceptance effects (second effect device, third effect device) (after timing tQ2b). As a result, even in a situation where the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG can be continued to be displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. is made possible, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、第1B受付期間では、これに対応する受付後演出(第1B受付後演出)として期待度の低い態様(図298(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図298(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図298(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKB1」と「第2消滅関連表示SKB2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1B受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the 1B reception period, as the corresponding post-reception production (1B post-reception production), a low-expectation aspect (Fig. 298 (d1) to (h1)) appears, and a high-expectation aspect ( 298(d2) to (h2)), different forms (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2) appear as disappearance-related displays. That is, in this case, as shown in FIGS. 298(e1) and (e2), the "effect display after receiving 1B" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even so, it is confirmed whether the disappearance-related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is displayed as "first disappearance-related display SKB1" or "second disappearance-related display SKB2". As a result, it becomes possible to guess whether or not the "1B post-reception effect display" will be executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図288(b)や、図298(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtQ2cが到来すると、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1B受付後演出表示UGB1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(f1)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-1))が表示され、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(f2)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-2)が表示されるようになっている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 288(b), FIG. When the timing tQ2c within the period in which the mode appears), the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action by the player within the 1B reception period. Execution of "1B post-reception effect display UGB1 (cut-in effect)" is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 1B post-reception effect display UGB1-1 as a cut-in effect by the princess character)) is the 1B post-reception effect display UGB1 corresponding to the 1B reception period. 298 (f2 ), the second mode (here, the 1B post-reception effect display UGB1-2 as a cut-in effect by the samurai character) is displayed as the 1B post-reception effect display UGB1 corresponding to the 1B reception period. It is designed to be

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1B受付後演出表示UGB1(「第1B受付後演出表示UGB1-1」または「第1B受付後演出表示UGB1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1B受付後演出表示UGB1が開始されることから、第1B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" are displayed, respectively, the "1B post-acceptance effect display UGB1 ( Execution of "1B post-reception effect display UGB1-1" or "1B post-reception effect display UGB1-2") is started. As a result, even if the integrated model image display IG continues to be displayed for a relatively long time after being accepted within the 1B reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) The post-effect (1B post-receipt effect display UGB1 can be started without a large delay compared to other effect devices, and the decline in the interest in the game can be suppressed. Since the effect display UGB1 after the 1B reception is started while the integrated model image display IG is made difficult to visually recognize, it suggests that the 1B reception period has already ended, and the player's gaze target is changed. is expected to naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)". (after timing tQ2c).

その一方で、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for the "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)", the area where the "integrated model image display IG" is displayed. (it does not necessarily have to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and "1st B The “integrated model image display IG” is preferentially displayed with respect to the post-reception effect display UGB1 (first B post-reception effect display UGB1-1 or first B post-reception effect display UGB1-2). As a result, even though the execution of the "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)" is started, the integrated model image is displayed within the reception period. This makes it easier to recognize in which mode the IG was displayed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が開始されると、図288(b)や、図298(g1)または(g2)に示されるように、該「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図288(b)や、図298(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1または第2消滅関連表示SKB2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)" is started in this way, 288(b) and FIG. 298(g1) or (g2), the "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1 -2)” is displayed, first, among the “integrated model image display IG” and the “disappearance-related display”, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 288(b), FIG. "Display SKB1 or second disappearance related display SKB2" is hidden, and under the condition that the visibility is good, "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B Post-acceptance display UGB1-2)” will be displayed.

この点、「第1B受付後演出表示UGB1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1B受付後演出表示UGB1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “1B post-reception effect display UGB1” refers to a plurality of modes (here, the 1B post-reception effect display UGB1-1 or the 1B post-reception effect display UGB1-1 or the 1B It is displayed in one of the post-acceptance display UGB1-2). Therefore, the "1B post-acceptance effect display UGB1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

また、当該第1B受付期間に対応する演出例(図297及び図298)では、第1B受付期間内において受付けがなされて「第1B受付後演出表示UGB1」が実行されると、該「第1B受付後演出表示UGB1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the production examples (FIGS. 297 and 298) corresponding to the 1B acceptance period, when the acceptance is made within the 1B acceptance period and the "1B reception after-acceptance display UGB1" is executed, the "1B The background image is switched before and after the post-acceptance effect display UGB1” is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図298(d),(e)に示される状況下(図288に示されるタイミングtQ2a~tQ2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1B受付後演出表示UGB1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the circumstances shown in FIGS. 298(d) and (e) (timings tQ2a to tQ2b shown in FIG. 288) where the background image is not switched, the effect display device 1600 (the 1 effect device), even if there is a change in effect, it is possible to suggest that the "1B post-reception effect display UGB1" has not yet started.

なお、この演出例では、「第1B受付後演出表示UGB1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)よりも遅い時期(タイミングtQ2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)と同じ時期(タイミングtQ2b)で表示開始させるようにしてもよい。 Note that in this production example, the timing ( Although the display is started at a timing (timing tQ2c) later than the timing tQ2b), the timing (timing tQ2b) at which the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" starts to be displayed. The display may be started at the same timing (timing tQ2b).

また、図298に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 298, as an effect after acceptance, the background image is switched to the same background image when a low-expectation aspect appears and when a high-expectation aspect appears. The background image may be switched to a different one depending on whether the aspect with a low degree of expectation appears or the aspect with a high degree of expectation appears. Alternatively, the background image may be switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図288に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtQ2c)を、受付けされたタイミングtQ2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 1B reception period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 288) accompanying this, In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tQ2c) of the 1B post-reception effect (1B post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tQ2a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、この例においては、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図288(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the player's action is accepted within the 1B acceptance period, as shown in FIGS. The 1B post-reception performance (1B post-reception specific performance) using the second performance device is started prior to the 1B post-reception performance (1B post-reception performance display) using the first performance device. I'm trying

このような構成によれば、第1B受付期間で受付けがあったタイミングtQ2aから実行開始が遅延されるのは第1B受付後演出の一部(第1B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1B受付後演出これ自体については、同タイミングtQ2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tQ2a at which the reception is received in the 1B reception period only for a part of the 1B post-reception effect (1B post-reception effect display). As for the 1B post-receipt effect itself, the execution can be started without delay from the same timing tQ2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light-emitting effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1受付後特定演出UTB1の期待度の低い態様である第1B受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1B受付後特定演出UTB1の期待度の高い態様である第1B受付後特定演出UTB1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTB1 (first reception As a 1B post-reception specific effect UTB1-1), which is a low-expected mode of the post-specific effect UTB1, precede the 1B post-reception effect (1B post-reception effect display UGB1-1) using the first effect device. and start running. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. d2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTB1 after the 1B reception corresponding to the 1B reception period. As the 1B post-reception specific effect UTB1-2), which is a highly expected aspect of the 1B post-reception specific effect UTB1, the 1B post-reception effect using the first effect device (1B post-reception effect display UGB1-2) Execution is started prior to .

また、図297に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図297(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図297(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図297(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 297, apart from the "integrated model image display IG" in effect display device 1600 (first effect device), sub-liquid crystal 1610 (second effect device) also has a 1B acceptance period. An effect within the acceptance period is executed to indicate that it has occurred (FIGS. 297(b) and (c)). The effect within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is a mode in which the “integrated model image display IG” on the effect display device 1600 (first effect device) is less expected (see FIG. 297 (b) ) and the highly expected mode (see FIG. 297(c)) are displayed in the same mode.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1B受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1B受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the 1B acceptance period in which the player is provided with an action opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) displays different modes depending on the degree of expectation, and The same mode appears on the sub-liquid crystal 1610 (second rendering device) regardless of the degree of expectation. However, after this, if "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 1B receiving period, the effect display device 1600 (first effect device) will display "integrated model image display IG ” continues (while the degree of expectation for the post-reception production has not yet been suggested), the sub-liquid crystal 1610 (second production device) shows a different mode according to the degree of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by paying attention to an appropriate performance device from time to time rather than watching only the performance by one performance device. Since it becomes like this, it becomes possible to improve the game interest.

なお、この演出例では、第1B受付後特定演出UTB1として、「第1B受付後特定演出UTB1-1」及び「第1B受付後特定演出UTB1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1B受付後特定演出UTB1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1B受付後特定演出UTB1として「第1B受付後特定演出UTB1-2」のみを備えることとし、該「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現したときには、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, as the 1B post-acceptance specific production UTB1, the degree of expectation is suggested by which of the "1B post-acceptance specific production UTB1-1" and the "1B post-acceptance specific production UTB1-2" appears. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTB1 after receiving the first B reception. For example, as the 1B post-reception specific effect UTB1, only “1B post-reception specific effect UTB1-2” is provided, and depending on whether or not the “1B post-reception specific effect UTB1-2” appears, the degree of expectation (big hit is obtained) may be suggested. In other words, in this case, it is suggested that when the "1B post-acceptance specific effect UTB1-2" appears, expectations are higher than when the "1B post-acceptance specific effect UTB1-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1B受付期間の発生に際しては、図288(d)に示されるタイミングtQ1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1B受付期間に対応する受付許容音は、該第1B受付期間が発生するタイミングtQ2(「図297(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the 1B reception period occurs, timing tQ1 shown in FIG. , the reception allowable sound is started to be output. That is, the acceptable reception sound corresponding to the 1B reception period is audibly output across the timing tQ2 at which the 1B reception period occurs (corresponding to "situation shown in FIGS. 297(b) and (c)"). In this way, the action (operation) by the player can be accepted while the acceptance acceptance sound is audibly output.

ここで、第1B受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図288(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1B受付期間が発生するタイミングtQ2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1B reception period, as reception acceptable sounds, a first long acceptable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a first short acceptable sound that is in an audible output state for a relatively short time and are output respectively. In the example shown in FIG. 288(d), the first long permissible sound and the first short permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at or after timing tQ2 when the first B reception period occurs.

そして、第1B受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1B reception period, when the action is accepted by the player while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are audibly output, the action is accepted based on the acceptance. , the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated in the middle (the audible output state is terminated in the middle).

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図288(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as for the first long permissible sound and/or the first short permissible sound, as shown in FIG. )) and a case of execution (audible output) in a highly expected manner (case shown in FIG. 297(c)). That is, in this case, although the first long permissible sound and/or the first short permissible sound suggest the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated model image display IG", the reception (reception Since it will be executed as something that cannot be confirmed when the validity judgment) is made, there is tension about when to make the acceptance (validity judgment) within the acceptance period It becomes expected to maintain good feeling.

また、第1B受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the 1B acceptance period, if the player accepts an action while acceptance acceptance sounds (first long acceptance sound and first short acceptance sound) are audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated halfway. In addition, when the reception is made, the audible output of the 1B post-reception effect sound is started based on the reception. The 1B post-acceptance production sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. output). That is, in this case, in the 1B reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (acceptance acceptable sound) performed within the reception period and the acceptance There is no conflict (overlapping) with the effect to be performed (effect sound after reception of 1B).

このような第1B受付後演出音は、「第1B受付後演出表示UGB1」と同様、図288(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1B受付後演出音については、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 288(d), the 1B post-acceptance effect sound is the same as the 1B post-acceptance effect display UGB1, as shown in FIG. 288(d). Effect)” will continue to be executed for a relatively long period of time even after it is hidden. In addition, regarding the 1B post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 297(b) to “E1 (FIG. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

なお、第1B受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1B reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sounds. Only allowable sounds may be output.

また、第1B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1B受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when the reception (reception validity determination) is made in the 1B reception period, the third production device can hear not only the 1B post-reception production sound that suggests the degree of expectation, but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2) to (h2))" (if the expectation is relatively high as the reception after reception) audible output in the same manner It is what is done. Such "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (acceptance validity determination) is made in a reception period different from the 1B reception period. According to such a configuration, no matter how novel the performance after reception is performed, the reception (reception validity determination) is properly performed when the "reception sound" is audibly output. Since it becomes possible to preferably recognize that it is in, it is possible to encourage concentration on the content of the presentation after reception.

これに対し、図289は、このような第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図289(a)に示されるように、タイミングtQ2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 289 assumes a case where "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made when such a relatively late timing tQ2A within the 1B accepting period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 289(a), the 1B reception period ends and the 1B reception period ends based on the fact that the player's action is accepted (reception validity determination is made) at timing tQ2A. Execution of the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is started.

この点、第1B受付期間では、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図289(a)に示される例の場合も、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図288などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 1B reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tQ2A within the 1B reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is), basically, the production progresses in the same manner as when the reception (reception validity determination) is made at the relatively early timing tQ2a within the 1B reception period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 289(a), when the production progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIGS. When the degree of expectation is low), and when the production progresses from FIG. , and in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, the effect will be executed with the contents as described with reference to FIG. 288 etc. .

ただし、図289に示される例の場合は、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図298(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図289に示される例の場合は、同図289(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 289, since the reception (reception validity determination) was made at the relatively late timing tQ2A within the 1B reception period, in the situation shown in FIG. The display area of is further reduced. Also, in the case of the example shown in FIG. 289, as shown in FIG. Therefore, the first short permissible sound is not terminated halfway (halfway termination of the audible output state) due to the acceptance (validation of acceptance determination).

また、図289に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1B受付後演出表示」が表示される時間が、図288に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1B受付後特定演出」や「第1B受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1B受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtQ4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, in the case of the example shown in FIG. 289, the time period during which the "first B post-acceptance effect display" based on acceptance (acceptance validity determination) is displayed is shorter than in the example shown in FIG. will be destroyed. In other words, the "1B specific effect after reception" and "1B effect sound after reception" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time of acceptance (reception validity determination). On the other hand, the "1B effect display after acceptance" is terminated (not displayed) when a predetermined timing tQ4 within the variation pattern arrives, regardless of the timing at which acceptance (validation of acceptance) is made. It is a thing. According to such a configuration, it is expected that the sense of tension as to at what timing during the reception period the reception (reception validity determination) is to be made is preferably maintained.

他方、図290に示される例や、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 290 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not performed.

すなわちこの場合、同図290に示されるように、第1B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtQ3が到来することとなる。この点、該タイミングtQ3(第1B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtQ2aやタイミングtQ2Aなど(第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図298(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 290, after the occurrence of the 1B acceptance period, the above-described timing tQ3 arrives without the action (operation) by the player being accepted. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tQ3 (when the 1B receiving period ends and the player is no longer allowed to accept actions (operations)), the timing tQ2a and the Effect display device 1600 (first effect device ), as shown in FIG. 298(d3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the action (operation) by the player is not accepted in time and the 1B reception period ends, the integration is performed within the 1B reception period after the end of the 1B reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the model image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図298(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. (Disappearance EF effect) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the “disappearance related display (disappearance EF effect )” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated simulated image display IG continues to be displayed after the 1B reception period ends without acceptance, the integrated simulated image display IG is visually recognized. It becomes possible to suggest that the 1B reception period has ended by making it difficult to receive the request. Also, even in a situation where the 1B reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKB1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1B受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1B受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1B受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the "first disappearance-related display SKB1" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). We are planning to let That is, in this case, if the action (operation) by the player has been accepted within the 1B acceptance period, it is expected that the player will sense the possibility that the effect after the 1B acceptance suggests that the degree of expectation is low. The Rukoto. As a result, it becomes possible to prompt the player to think that he or she did not need to perform the action (operation) within the 1B acceptance period, and the game interest is lowered when the action (operation) is not accepted within the 1B acceptance period. is expected to suppress

ただし、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKB2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKB1」及び「第2消滅関連表示SKB2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the "second disappearance-related display SKB2" may be displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). A mode different from both the first disappearance-related display SKB1 and the second disappearance-related display SKB2 may be displayed.

また、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKB1」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図298(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKB2」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1B受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In addition, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is assumed to be accepted when the action (operation) is accepted. It may be performed in any manner that it may appear. That is, in this case, the case where the "first disappearance-related display SKB1" appears in the situation shown in FIG. 297(b) to "E1 (FIGS. 298(d1)-(h1))" means the case where the production has progressed (when the production after reception with relatively low expectations is executed) becomes. On the other hand, in the situation shown in FIG. b) to "E2 ((d2) to (h2) in FIG. 298)" (when a relatively high-expectation post-acceptance production is executed). . That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted during the 1B acceptance period, the integrated model image display IG is hidden after the 1B acceptance period ends. Whether the 1B post-acceptance effect was executed in a low-expectation mode or a high-expectation mode by simply confirming the mode of the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that appears in the can be recognized, it is possible to suitably suppress the decline in the interest in the game.

そしてこの後は、図298(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図298(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1))」が非表示にされることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 298(f3), out of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (the first disappearance-related display SKB1 in the figure)", first, the "integration Hide the model image display IG. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図297(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図297(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図297(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 1B reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)). When the situation shown in FIG. 297(c) appears, the situation shown in FIG. The only difference is the aspect as "image)", and otherwise the production progresses in the same aspect.

例えば、図297(c)から「E1´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E2´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E3´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 297(c) to “E1′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only. Also, when the production progresses from FIG. 297(c) to "E2'", the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only. Also, when the production progresses from FIG. 297(c) to “E3′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only.

図291~図293は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Bが満たされて第2B受付期間(第2B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図299は、第2B受付期間(第2B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 291 to 293 are time charts showing an example of the effect contents when condition 2B is satisfied as a result of determination (big hit determination or effect determination) and the 2B reception period (2B reception effect) occurs. . FIG. 299 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which the 2B reception period (2B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2B変動パターンに応じた演出描写や、第2B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図299(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, normal game state that is non-probable variable / non-time saving), and "2nd B fluctuation pattern" is selected as a result of fluctuation pattern determination Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (announcement effect determination, etc.) corresponding to the second B variation pattern. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 2B change pattern, sound output of BGM playback according to the 2B change pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 299 (a) ”), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected “2B variation pattern” itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図291(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2B所定時間が経過したタイミングtR2が到来すると(条件2Bが満たされると)、「第2B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 291(a), when timing tR2 comes after the 2B predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (when the condition 2B is satisfied). , generate the 2B acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding the effect after the 2B acceptance" is permitted. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the 2B acceptance period (if acceptance is determined to be valid), the 2B post-acceptance effect is performed based on the acceptance (acceptance validity determination). become.

ただし、この実施の形態にかかる第2B受付期間では、上記第1B受付期間が発生する場合と異なり、当該第2B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)や、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)や、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)を表示させることがないものとなっている。 However, in the 2B reception period according to this embodiment, unlike the case where the 1B reception period occurs, the reception target (operation receiving unit, etc.) is suggested in relation to the occurrence of the 2B reception period. and the remaining time display that suggests the remaining time of the acceptance period (effective period) (depiction that the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases according to the passage of time), , disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is not displayed.

より具体的には、第2B変動パターンでは、図291(b)及び図299(a)に示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていない演出状況が維持されているなかでタイミングtR2が到来して第2B受付期間が発生することとなる。そして、第2B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtR3が到来したときに終了される(図291(a)を参照)。 More specifically, in the 2B variation pattern, as shown in FIGS. The timing tR2 arrives while the performance situation in which the gauge image )”) is not displayed is maintained, and the 2B acceptance period occurs. Then, the 2B acceptance period ends when the timing tR3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 291(a)).

このような第2B受付期間は、いわゆる「隠しボタン」と呼称されるものであり、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されたのか(第2B受付期間が発生したのか)や、「受付有効判定」が許容されうる状態にあるのか(第2B受付期間が発生している状況下にあるのか)や、いずれのタイミングで「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されない状態になるのか(第2B受付期間が終了するのか)、等々といった操作関連情報が何ら提供されないものとなっている。したがって、第2B受付期間は、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができないものである言える。 Such a 2B reception period is called a so-called "hidden button", and from what timing is "reception validity determination that the action by the player is a valid movement" is allowed (2B reception period has occurred), whether the "reception validity determination" is permitted (whether the 2B acceptance period is occurring), or at what timing "the player's action is a valid action No operation-related information is provided, such as whether the reception validity judgment "to be in a state where it is not allowed (whether the 2B reception period ends)." Therefore, it can be said that the 2B acceptance period can only be enjoyed by players who are sensitive to such effects.

そして、図291は、このような第2B受付期間にあって、比較的早いタイミングtR2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図291(a)に示されるように、タイミングtR2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 291 assumes a case in which "reception validity determination is made in which the action (operation) by the player is a valid action" when the relatively early timing tR2a arrives during the 2B reception period. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 291(a), the 2B acceptance period ends based on the fact that the player's action (operation) is accepted (acceptance validity determination is made) at timing tR2a. At the same time, the post-reception effect (2B post-reception effect) corresponding to the 2B reception period is started to be executed.

なお、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する例は、第2B受付期間に対応する第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図299(a)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2B受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2B受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)が図299(b),(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1B受付後演出表示、第1B受付後特定演出、第1B受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 299(a) to FIG. 299(b), (c), the 2B post-reception production corresponding to the 2B reception period (“2B post-reception production display” or “second 2B specific effect after reception”, “2B effect sound after reception”, etc.), which are relatively highly expected, are executed respectively. As the 2B post-acceptance effects ("2B post-acceptance display", "2B post-acceptance specific effects", "2B post-acceptance effects", etc.), the first modes with relatively low expectations are executed. 299(a) in the omitted mode (first mode with low expectation), the performance progresses to the situation where the performance after the reception of the 2B is executed. There are also cases where there is. However, regarding such a 2B reception period, when the ``reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action'' is made, the 2B post-reception effect ("2B post-reception effect display" or " 299(b), (c) shows whether or not an effect (post-reception effect (1B reception It may be realized as a type in which the low-expectation mode as the post-effect display, the 1B post-acceptance specific effect, and the 1B post-acceptance effect sound is not prepared). The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例(第2B受付期間)にあっても、図291及び図299(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtR2aにおいて、第2B受付後演出のうち「第2B受付後演出表示UGB2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2B受付後特定演出UTB2-2」及び「第2B受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1B受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 Here, even in this production example (2B acceptance period), as shown in FIGS. At timing tR2a, which is the point in time when the post-reception effect is started), the “2B post-reception effect display UGB2 (group notice effect)” of the 2B post-reception effect is not executed, and the “2B specific effect after reception UTB2-2” and “2B post-acceptance effect sound (high expectation mode)” are to be executed. According to such a configuration, since the production progresses in the same manner as in the case of the 1B reception-after-reception production, the above-described effects can be similarly obtained.

ただし、この演出例(第2B受付期間)では、図291及び図299(b)に示されるように、当該第2B受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。すなわちこの場合、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされたとしても、演出表示装置1600(第1演出装置)を見ているだけではこれに気付くのが大幅に遅れることとなる。そしてこの場合、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていないことと相まって、当該第2B受付期間が発生していない状況下で動作(操作)してしまったかのようにも見えてしまうこととなり、このような点でも、遊技を行う上での難易度が高い演出として実現されていると言える。 However, in this production example (2B reception period), as shown in FIGS. The disappearance-related display (disappearance EF effect) described above is not executed. That is, in this case, even if the action (operation) by the player is accepted in the 2B reception period, it is greatly delayed to notice it only by looking at the effect display device 1600 (first effect device). becomes. In this case, combined with the fact that the integrated model image display IG ("model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed, the situation where the 2B acceptance period does not occur It can be said that the game is realized as an effect with a high degree of difficulty in playing the game.

この例にかかるパチンコ機1では、図291(b)や、図299(c)に示されるように、タイミングtR2aよりも後のタイミングtR2cが到来すると、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2B受付後演出表示UGB2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2B受付後演出表示UGB2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2B受付後演出表示UGB2」は、図291(b)や図299(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 291(b) and FIG. ``Second B post-reception effect display UGB2 (in the figure, a highly anticipated group preview effect by a ghost character, The execution of the 2B post-acceptance effect display UGB2-2)” is started. 291(b) and FIG. 299(d), the "2B post-acceptance effect display UGB2" thus started is performed for a predetermined time from the acceptance (acceptance validity determination). It will be terminated (hidden) when (a certain amount of time) has passed.

なお、当該第2B受付期間に対応する演出例(図299)では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示UGB2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはなく、これによっても受付けがなされた状況にあることが認識し難くされている。 Note that in the production example (FIG. 299) corresponding to the 2B reception period, unlike the case of the 1B reception period, the background image is switched when the "2B post-reception production display UGB2" is executed. This also makes it difficult to recognize that the application has been accepted.

また、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図291(b),(c)や図299(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Also, when an action by the player is accepted within the 2B accepting period, as shown in FIGS. 291(b) and (c) and FIGS. Based on this, the 2B post-reception effect using the second effect device (2B post-reception specific effect) precedes the 2B post-reception effect (2B post-reception effect display) using the first effect device. to start execution.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図299(a)から図299(b)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図299(b)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2B受付期間に対応する上記第2B受付後特定演出UTB2(第2B受付後特定演出UTB2の期待度の高い態様である第2B受付後特定演出UTB2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示UGB2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2B受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2B受付後演出表示」及び「第2B受付後特定演出UTB2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. 299(a) to FIG. The mode in which "ghost" is displayed in 1610 (second effect device) is a mode in which the degree of expectation of the above-mentioned 2B post-reception specific effect UTB2 (2B post-reception specific effect UTB2) corresponding to the 2B reception period is high. As the 2B post-reception specific effect UTB2-2), execution is started prior to the 2B post-reception effect (2B post-reception effect display UGB2-2) using the first effect device. As described above, the explanation of the case where the low-expectation aspect is executed as the 2B post-acceptance effect is omitted, but the “2B post-acceptance effect display” and the “2B post-acceptance specific effect UTB2” are the low-expectation modes. is basically the same as when it is run in the high-expectancy mode.

また、図299(a)に示されるように、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されることはない。 Further, as shown in FIG. 299(a), the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) also does not execute the effect within the reception period, which suggests that the 2B reception period has occurred.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2B受付期間の発生に際しては、図299(d)に示されるように、受付許容音が出力されることもなく、これによって当該第2B受付期間がいずれのタイミングから発生するのかなどの認識をし難くするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker). However, when the 2B acceptance period occurs, as shown in FIG. I try to make it difficult to recognize.

また、第1B受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1B reception period, when the reception is made, the audible output of the 2B post-reception effect sound is started based on the reception. The 2B post-acceptance production sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. output).

また、第2B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2B受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when the reception (reception validity determination) is made in the 2B reception period, the third production device can hear not only the 2B post-reception production sound that suggests the degree of expectation, but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the 2B post-reception effect is executed in a mode with a high degree of expectation or a mode with a low degree of expectation.

これに対し、図292は、このような第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図292(a)に示されるように、タイミングtR2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 292 assumes a case where "reception validity determination is made with the action (operation) by the player as a valid action" when such a relatively late timing tR2A within the 2B reception period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 292(a), the 2B reception period ends and the 2B reception period ends based on the fact that the player's action is accepted (reception validity determination is made) at timing tR2A. Execution of the post-reception effect (2B post-reception effect) corresponding to the 2B reception period is started.

この点、第2B受付期間では、第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2B受付期間内の比較的早いタイミングtR2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図292(a)に示される例の場合も、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図291などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 2B reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tR2A within the 2B reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is), basically, the production progresses in the same manner as when the reception (reception validity determination) is made at the relatively early timing tR2a within the 2B reception period. Therefore, in the case of the example shown in FIG. 292(a) as well, when the production progresses from FIG. 299(a) to FIGS. ) and the case where the illustration is omitted (the degree of expectation is relatively low as the performance after reception), and the first production device, the second production device, and the third production device basically , the effect is executed with the contents as described with reference to FIG. 291 and the like.

特に、第2B受付期間では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示」が、「第2B受付後特定演出」や「第2B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, in the 2B reception period, unlike the 1B reception period, the "2B post-reception effect display" is similar to the "2B post-reception specific effect" and "2B post-reception effect sound". Since it is executed for a predetermined time (fixed time) from the time (reception validity judgment) is made, the mode as a post-reception production is also at the timing when the reception (reception validity judgment) is made. are the same regardless.

なお、「第2B受付後演出表示」、「第2B受付後特定演出」、及び「第2B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "second B post-reception effect display", the "second B post-reception specific effect", and the "second B post-reception effect sound" may be performed only for a certain period of time set for each. It does not have to be finished at the same time.

他方、図293に示される例や、図299(a)から図299(d)へと演出が進展する例とは、第2B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 293 and the example in which the effect progresses from FIG. 299(a) to FIG. Validity judgment) is not made.

すなわちこの場合、同図293に示されるように、第2B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtR3が到来することとなる。この点、第2B受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図293に示されるように、その発生や終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 293, after the occurrence of the 2B acceptance period, the above-described timing tR3 arrives without the action (operation) by the player being accepted. In this regard, when the action (operation) by the player is not accepted in the 2B acceptance period, no effect related to its occurrence or termination is executed, as shown in FIG.

このような構成によれば、第2B受付期間が発生していたことや、動作(操作)することができなかったこと自体を遊技者が知ることがないから、第2B受付期間に関連して遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, the player does not know that the 2B reception period has occurred or that the action (operation) has not been possible. A decrease in interest in the game is suppressed.

図294~図296は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Bが満たされて第3B受付期間(第3B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図300及び図301は、第3B受付期間(第3B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 294 to 296 are time charts showing an example of the effect contents when condition 3B is satisfied as a result of determination (big hit determination or effect determination) and the 3B reception period (3B reception effect) occurs. . FIGS. 300 and 301 are diagrams showing an effect example in a variation pattern in which the 3B reception period (3B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3B変動パターンに応じた演出描写や、第3B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図300(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-variable and non-time saving), and the "3rd B fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, effect determination (previous effect determination, etc.) corresponding to the 3B variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 3B variable pattern, sound output of BGM playback according to the 3B variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 300 (a) ”), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected “3B variation pattern” itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図294(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3B所定時間が経過したタイミングtS2が到来すると(条件3Bが満たされると)、「第3B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 294(a), when the timing tS2 comes after the 3B predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (when the condition 3B is satisfied). , generate the 3B acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding the effect after the 3B acceptance" is permitted. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period (if the acceptance is determined to be valid), the 3B post-acceptance effect is performed based on the acceptance (acceptance validity determination). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 3B reception period, the reception target (operation receiving unit etc.), the remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (effective period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases as time passes Depiction), disappearance-related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the model image display, 1B post-reception effect display that suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) according to acceptance (reception validity determination) are to be carried out respectively. As described above, the simulated image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (description that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). However, it is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other acceptance periods.

ただし、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 However, the 3B reception period according to this embodiment has the performance of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button production)" and the performance of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button production)". It is realized as a special production that combines both.

より具体的には、第3B受付期間は、図296(b)及び図300(a)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が未だ表示されていない状況下(タイミングtS2)において発生する。すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が秘かに付与されることとなり、いわゆる「隠しボタン演出」としての演出性が提供されることとなる。 More specifically, during the 3B reception period, as shown in FIGS. and gauge image)”) is not yet displayed (timing tS2). That is, in this case, the player is secretly provided with an action opportunity (operating opportunity), and a so-called "hidden button effect" is provided.

この点、このような「隠しボタン演出」としての演出性は、図296(b)などに示されるように、第3B受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングXまでしか継続されない。すなわち、当該第3B受付期間内のタイミングXが到来すると、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示されるようになっており、これによって該一体化摸画像表示IGが表示されているなかで遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される状態へと移行することとなる。なお、こうして表示された一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第3B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第3B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第3B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtS3が到来したときに終了される(図296(a)などを参照)。 In this regard, the effect of such a "hidden button effect" continues only until timing X when a predetermined period of time has elapsed after the occurrence of the 3B reception period, as shown in FIG. 296(b). That is, when the timing X within the 3B acceptance period arrives, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as the integrated model image display IG, "model image display" or "remaining time display (frame image and gauge image)” is displayed, whereby an action opportunity (operation opportunity) is given to the player while the integrated model image display IG is being displayed. will move to It should be noted that the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) displayed in this way is displayed when the acceptance (reception validity judgment) is made within the 3B acceptance period, ) is not performed and the 3B reception period ends, the display is hidden. The 3B acceptance period according to this example ends when the timing tS3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 296(a), etc.).

このような第3B受付期間によれば、当該第3B受付期間が発生してからタイミングXが到来するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されない「第1表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる隠しボタンとしての演出性」が提供されるようになり、上記タイミングXから当該第3B受付期間が終了するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されている「第2表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる通常ボタンとしての演出性」が提供されるようになる。これにより、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3B reception period, during the period from the occurrence of the 3B reception period to the arrival of the timing X, while the integrated model image display IG is not displayed, it is in the "first display state". ``Direction as a so-called hidden button'' that allows the acceptance of actions (operations) by the player is provided, and from the timing X to the end of the 3B reception period, integrated simulation In the "second display state" in which the image display IG is displayed, a "performance as a so-called normal button" is provided, which allows acceptance of actions (operations) by the player. As a result, the 3B reception period according to this embodiment has the performance of the above-described "1B reception period (so-called normal button presentation)" and the performance of the above-described "2B reception period (so-called hidden button presentation)". It has come to be realized as a special performance that combines both sex and sexuality, and it is expected that this will improve the amusement of the game.

また、この例にかかる第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図300(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図300(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第3B受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the "second display state" of the 3B reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in multiple modes (for example, FIG. 232 (a ) or (c)), and FIG. FIG. 300(c) shows the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) displayed in the mode shown in FIG. 232(c). is equivalent to Also during the 3B reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. may be made.

そして、図294は、このような第3B受付期間のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図294(a)に示されるように、タイミングtS2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 294 shows that while the above-described "first display state (see, for example, FIG. 300(a))" appears during the 3B reception period (timing tS2a in the figure), "game It is assumed that "reception validity determination" is made in which the action (operation) by the person is the valid action. That is, in this case, as shown in FIG. 294(a), the 3B acceptance period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination is made) at timing tS2a. At the same time, the post-reception effect (3B post-reception effect) corresponding to the 3B reception period is started to be executed.

なお、図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, in the example where the effect progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIGS. 301(d1) to 301(h1))", the above-mentioned "first display state" appears during the 3B acceptance period. Among them, as a result of "determination of validity of reception", it corresponds to the case where the first mode with relatively low expectation is executed as "3B post-reception effect", and from FIG. 300(a) to "F2 ( (d2) ~ Fig. 301 (h2))” is an example in which the “reception validity determination” is made while the “first display state” is appearing during the 3B reception period. This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as the 3B post-acceptance effect. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例では、図294に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtS2aにおいて、それまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」を表示可能としている。 Here, in this example of effect, as shown in FIG. 294, at timing tS2a at the time when the action (operation) by the player is accepted (when the effect after the 3B acceptance is started in response to the acceptance), The "integrated model image display IG", which has been hidden until then, can now be displayed.

すなわち、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れるのかを認識することなく動作(操作)を行うこととなる。この点、遊技者による動作(操作)が受付けされたときにそれまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」が表示されうるようにすることで、遊技者は、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」に仮になったとしたときには「一体化摸画像表示IG」としていずれの態様が現れていたのかを認識することができるようになる。 That is, when the player performs an action (operation) while the above-mentioned "first display state" is appearing during the 3B reception period (when "reception valid determination" is made), the player An operation (operation) is performed without recognizing which mode appears as the simulated image display IG (simulated image display, frame image, gauge image). In this regard, when an action (operation) by the player is accepted, the "integrated model image display IG", which has been hidden until then, can be displayed. Assuming that the "second display state" is tentatively set during the period, it becomes possible to recognize which mode appears as the "integrated simulated image display IG".

すなわち、この実施の形態にかかる第3B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第3B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第3B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第3B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第3B受付後演出としての「第3受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 3B after-reception effect according to this embodiment includes the "3B after-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and the second effect device (for example, sub liquid crystal, movable At least the "3B post-reception specific effect" using the body, effect lamps, etc.) and the 3B post-reception effect sound using the third effect device (speaker) are realized as a combined effect. (It may not necessarily be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which an integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed In the display device 1600 (first effect device), the timing of starting execution of the "3rd post-reception effect display" as the 3B post-reception effect is delayed compared to other effect devices. The visibility of the "integrated model image display IG" is intentionally maintained even after the acceptance is made by .

このような構成によれば、図301(d1)または(d2)に示されるように、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」で受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示される予定であったのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 301(d1) or (d2), even after the acceptance is made in the "first display state" during the 3B reception period, 232(a) to (d)), the player will be able to easily recognize which one of the multiple modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG is to be displayed. , it is expected to suitably suppress the decline in game interest.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが上記「第2表示状態」にあるときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to consider the "integrated model image display" after the acceptance. It can be said that it is desirable to set a longer time period during which the IG is displayed in an easily visible form. However, even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG is in the above-mentioned "second display state". If it continues to be displayed in the same mode as it was at some point, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. There is concern that it will be delayed.

そこで、図294(b)や、図301(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって第3B受付期間が終了したタイミングtS2aから所定時間が経過すると(タイミングtS2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in FIG. 294(b) and FIG. (When the timing tS2b arrives), the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the model image display difficult to see is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “extinction related display (extinction EF Effect)” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is “integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display)”. overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示するようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG is displayed after the reception is made in the "first display state" during the 3B reception period, By making the integrated model image display IG difficult to visually recognize, it becomes possible to suggest that the post-acceptance effects (the second effect device and the third effect device) are already being executed.

また、第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2B受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, if the acceptance is made in the above-mentioned "first display state" that provides the performance as a "so-called hidden button" during the 3B acceptance period, either the 2B acceptance period or the 3B acceptance period Although it is difficult to recognize whether it was accepted in the 3B acceptance period, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that cannot appear during the 2B acceptance period appears. You will be able to recognize that there is

また、第3B受付期間では、第3B受付後演出として期待度の低い態様(図301(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図301(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1B受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3B受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、上記第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合であっても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IGを好適に注視することができるようになる。 In addition, during the 3B acceptance period, a low-expectation aspect (FIGS. 301(d1)-(h1)) and a high-expectation aspect (FIGS. 301(d2)-(h2)) appear as effects after the 3B reception. The disappearance-related display (disappearance EF effect) is executed in the same manner as when appears. According to such a configuration, compared to the case of the 1B reception period (when the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF effect) differs depending on the degree of expectation), after the acceptance is made within the 3B reception period, the "disappearance Since it is less important to pay attention to the related display (disappearing EF effect)", it is accepted when it is in the "first display state" that provides the effect as a "so-called hidden button" during the 3B reception period. is made, the integrated model image display IG can be watched favorably after the acceptance is made.

また、この演出例にかかる第3B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3B reception period according to this production example, the after-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1B reception period is expected as the disappearance-related display (disappearance EF production) that appears when the reception is made. The "second disappearance related display SKB2" that is displayed when executed in a high degree mode is used. That is, in this case, in the 3B reception period, as long as the reception is made, it is possible to give an image as if the performance after the reception is executed in a manner with a high degree of expectation, thereby improving the amusement of the game. You will be able to plan.

なお、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3B acceptance period does not necessarily have to be the “second extinction-related display SKB2”. For example, as a disappearance-related display (disappearing EF effect) corresponding to the 3B reception period, it is displayed when the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is executed in a manner with low expectations. Even if the "first disappearance related display SKB1" to be used is used, whether the acceptance is made during the 1B acceptance period or the acceptance is made during the 3B acceptance period It becomes possible to make it difficult to recognize.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図294(b)や、図301(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtS2cが到来すると、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3B受付後演出表示UGB3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(f1)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-1)が表示され、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(f2)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-2)が表示されるようになっている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 294(b), FIG. When the timing tS2c within the period in which the mode) appears, the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action (operation) by the player within the 3B acceptance period. Execution of the "3B effect display UGB3 (conversation notice) after reception" as the effect is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 3B post-reception effect display UGB3-1, which is a "silent" conversation notice) is displayed as the 3B post-reception effect display UGB3 corresponding to the 3B reception period. 300(a) to "F2 ((d2) to (h2) in FIG. 301)" (when the degree of expectation is relatively high as an effect after reception), FIG. 301(f2) , the second mode (here, the 3B post-reception effect display UGB3-2 which is a conversation notice referring to "chance") is displayed as the 3B post-reception effect display UGB3 corresponding to the 3B reception period. It is designed to be

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第3B受付後演出表示UGB3(「第3B受付後演出表示UGB3-1」または「第3B受付後演出表示UGB3-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第3B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第3B受付後演出表示UGB3が開始されることから、第3B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtS2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" are displayed, respectively, the "3B post-reception effect display UGB3 ("3B post-reception effect display UGB3-1" or "3B post-reception effect display UGB3-2") is started to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG continues to be displayed for a relatively long time after being accepted within the 3B reception period, the reception by the first effect device (effect display device 1600) The post-effect (3B post-acceptance effect display UGB3) can be started without a large delay compared to other effect devices, and the decline in the interest in the game can be suppressed. Since the effect display UGB3 after the 3B reception is started while the integrated model image display IG is made difficult to see, it suggests that the 3B reception period has already ended, and the target of the player's gaze is indicated. is expected to naturally shift from "integrated model image display IG" to "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)". (after timing tS2c).

その一方で、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for the "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)", the area where the "integrated model image display IG" is displayed. (it does not necessarily have to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and "3rd B The “integrated model image display IG” is preferentially displayed with respect to the post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2). As a result, even when the execution of the "3B post-acceptance effect display UGB3 (3B post-acceptance effect display UGB3-1 or 3B post-acceptance effect display UGB3-2)" is started, the integrated model image is displayed within the acceptance period. This makes it easy to recognize in which mode the IG was displayed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が開始されると、図294(b)や、図301(g1)または(g2)に示されるように、該「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図294(b)や、図301(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)" is started in this way, , as shown in FIG. 294(b) and FIG. -2)” is displayed, first, among the “integrated model image display IG” and the “disappearance-related display”, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 294(b), FIG. "Display SKB2)" is hidden, and under the condition that the visibility is good, "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3 -2)” will be displayed.

この点、「第3B受付後演出表示UGB3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3B受付後演出表示UGB3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “3B post-reception effect display UGB3” refers to a plurality of modes (here, 3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-acceptance display UGB3-2). Therefore, the “3B post-acceptance effect display UGB3” will continue to be executed for a relatively long time even after the “integrated model image display IG” and “disappearance-related display” are hidden.

なお、当該第3B受付期間に対応する演出例(図300及び図301)では、第3B受付期間内において受付けがなされて「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されたとしても、該「第3B受付後演出表示UGB3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1B受付期間と比較してみたときには、上記「第2表示状態」で受付けがなされた場合であっても「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを示唆することができるようになる。また、上記第2B受付期間と比較してみたときには、「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されているなかでも「いわゆる隠しボタン」で受付けがなされた結果として演出が進展されているかのように見せることが可能である。 It should be noted that in the production example (FIGS. 300 and 301) corresponding to the 3B acceptance period, even if the acceptance is made during the 3B acceptance period and the "3B post-acceptance production display UGB3" is executed, the "3B The background image is not switched before and after the 3B post-acceptance effect display UGB3” is started. According to such a configuration, when compared with the 1B acceptance period, even if the acceptance is made in the "second display state", the 3B acceptance period also has the effect of a "so-called hidden button". It becomes possible to suggest that the application has been accepted during the acceptance period. In addition, when compared with the above-mentioned 2B reception period, it seems that the production progresses as a result of accepting with the "so-called hidden button" even while the "3B post-reception production display UGB3" is being executed. It is possible to show

この演出例では、「第3B受付後演出表示UGB3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)よりも遅い時期(タイミングtS2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)と同じ時期(タイミングtS2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example of effect, the display of the "3B post-acceptance effect display UGB3" starts at a timing (timing tS2c) later than the timing (timing tS2b) at which the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" starts to be displayed. However, the display may be started at the same timing (timing tS2b) as the timing (timing tS2b) at which the “disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)” starts to be displayed.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図294に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtS2c)を、受付けされたタイミングtS2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 3B reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 294), In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tS2c) of the 3B post-reception effect (3B post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tS2a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、この例においては、第3B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図294(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when an action by the player is accepted within the 3B reception period, as shown in FIGS. A 3B post-reception performance (3B post-reception specific performance) using the second performance device is started prior to the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display) using the first performance device. I'm trying

このような構成によれば、第3B受付期間で受付けがあったタイミングtS2aから実行開始が遅延されるのは第3B受付後演出の一部(第3B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第3B受付後演出これ自体については、同タイミングtS2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tS2a at which the acceptance is made in the 3B acceptance period only for a part of the 3B post-acceptance effect (3B post-acceptance effect display). As for the 3B post-receipt effect itself, the execution can be started without delay from the same timing tS2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light-emitting effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3受付後特定演出UTB3の期待度の低い態様である第3B受付後特定演出UTB3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3B受付後特定演出UTB3の期待度の高い態様である第3B受付後特定演出UTB3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the above-mentioned 3B post-reception specific effect UTB3 (3rd post-reception specific effect) corresponding to the 3B reception period. As a 3B post-reception specific effect UTB3-1), which is an aspect with a low degree of expectation of UTB3, it is executed prior to the 3B post-reception effect (3B post-reception effect display UGB3-1) using the first effect device. It is supposed to start. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. As shown in d2), the mode in which "good luck" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTB3 after the 3B reception corresponding to the 3B reception period (after the 3B reception). As a 3B post-reception specific effect UTB3-2), which is a highly expected aspect of the specific effect UTB3, precedes the 3B post-reception effect (3B post-reception effect display UGB3-2) using the first effect device. is to start running.

なお、図301に示した演出例では、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されず、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図300(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図300(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図300(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Note that, in the example of effect shown in FIG. 301, in the "first display state" of the 3B reception period, it is suggested that the 3B reception period is also occurring in the sub-liquid crystal 1610 (second effect device). The effect within the receiving period is not executed, and the above-mentioned "second display state" in the 3B receiving period suggests that the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is also in a state where the 3B receiving period has occurred. An effect within the acceptance period is executed (FIGS. 300(b) and (c)). The effect within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is a mode in which the “integrated model image display IG” on the effect display device 1600 (first effect device) is less expected (see FIG. 300 (b)). ) and the highly expected mode (see FIG. 300(c)) are displayed in the same mode.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is in the "second display state" during the 3B reception period in which an action opportunity (operating opportunity) is given to the player, the effect display device 1600 (first effect device) is displayed at the degree of expectation. Accordingly, different aspects appear, and the same aspect appears on the sub-liquid crystal 1610 (second rendering device) regardless of the degree of expectation. However, after this, when the "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made while in the "second display state" during the 3B receiving period, the effect display device 1600 (first While the display related to the "integrated model image display IG" is continued in the production device) (while the degree of expectation as the production after reception has not yet been suggested), the sub liquid crystal 1610 (second production device) Different aspects will appear depending on the degree of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by paying attention to an appropriate performance device from time to time rather than watching only the performance by one performance device. Since it becomes like this, it becomes possible to improve the game interest.

なお、この演出例では、第3B受付後特定演出UTB3として、「第3B受付後特定演出UTB3-1」及び「第3B受付後特定演出UTB3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3B受付後特定演出UTB3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3B受付後特定演出UTB3として「第3B受付後特定演出UTB3-2」のみを備えることとし、該「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現したときには、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, as the 3B post-acceptance specific production UTB3, the degree of expectation is suggested by which of the "3B post-acceptance specific production UTB3-1" and "3B post-acceptance specific production UTB3-2" appears. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the 3B post-acceptance specific effect UTB3. For example, as the 3B post-reception specific effect UTB3, only “3B post-reception specific effect UTB3-2” is provided, and depending on whether or not the “3B post-reception specific effect UTB3-2” appears, the degree of expectation (big hit is obtained) may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "3B post-acceptance specific effect UTB3-2" appears, the expectations are higher than when the "3B post-acceptance specific effect UTB3-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3B受付期間の発生に際しては、図294(d)に示されるタイミングtS1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3B受付期間に対応する受付許容音は、該第3B受付期間が発生するタイミングtS2と、上記「第1表示状態」から「第2表示状態」へと移行するタイミングXとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングXを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtS2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the 3B reception period occurs, timing tS1 shown in FIG. , the reception allowable sound is started to be output. The reception allowable sound corresponding to the 3B reception period spans both the timing tS2 at which the 3B reception period occurs and the timing X at which the "first display state" transitions to the "second display state". , and the action (operation) by the player can be accepted while the acceptable acceptance sound is audibly outputted. However, the acceptable reception sound may be audibly output across the timing X, and may not necessarily be audibly output across the timing tS2.

ここで、第3B受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3B reception period, as the reception allowable sound, a third allowable sound different from the first long allowable sound and the first short allowable sound is audibly output. It becomes possible to suggest that the 3B acceptance period, which has the effect of a "so-called hidden button" instead of the period, will occur (or that it is occurring). However, the reception allowable sound corresponding to the 3B reception period may be executed with either the first long allowable sound or the first short allowable sound.

そして、第3B受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the 3B acceptance period, when the player accepts an action while the corresponding acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) is audibly output, it means that the acceptance has been made. Based on this, the reception permission sound is not terminated in the middle (midway termination of the audible output state). It becomes possible to suggest that a period occurs (or is occurring). However, it is also possible to terminate the reception allowable sound corresponding to the 3B reception period halfway based on the acceptance.

この点、第3B受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図294(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、受付許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as for the acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) corresponding to the 3B acceptance period, as shown in FIG. It is desirable to have (the case shown in FIG. 300(b)) and the case where it is executed (audible output) in a highly expected manner (the case shown in FIG. 300(c)). In other words, in this case, the acceptance acceptance sound suggests the degree of expectation within the acceptance period, but unlike the "integrated model image display IG", it is confirmed when the acceptance (reception validity judgment) is made. Since it will be executed as if it will be impossible to do so, it is expected to maintain a sense of tension as to when the acceptance (reception validity determination) will be made during the acceptance period. become.

また、第3B受付期間においても、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合は、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたことに基づいて、上記第3B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第3B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第3B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Also, during the 3B reception period, if the player accepts an action while the reception acceptance sound is audibly output, the reception acceptance sound is not only terminated halfway, but also the acceptance is made. , the audible output of the effect sound is started after receiving the 3B above. The 3B post-acceptance production sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. output). That is, in this case, in the 3B reception period, unlike the production (display production) performed by the first production device, the production (acceptance acceptable sound) performed within the reception period and the acceptance There is no conflict (overlapping) with the effect to be performed (effect sound after reception of 3B).

このような第3B受付後演出音は、「第3B受付後演出表示UGB3」と同様、図294(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3B受付後演出音については、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 294(d), the 3B post-acceptance effect sound is the same as the 3B post-acceptance effect display UGB3, as shown in FIG. 294(d). Effect)” will continue to be executed for a relatively long period of time even after it is hidden. In addition, regarding the 3B post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 300 (a) to “F1 (Fig. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

また、第3B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3B受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1B受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when the acceptance (reception validity determination) is made in the 3B acceptance period, the third effect device can hear not only the 3B post-acceptance effect sound suggesting the degree of expectation, but also the "reception sound" not suggesting the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. , audible output in the same manner as in the example where the production progresses from FIG. It is what is done. Such a "reception sound" is accepted (reception valid determination) in a reception period different from the 3B reception period (for example, the 1B reception period, or a predetermined reception period different from each reception period described above). audible output (regardless of the degree of expectation). According to such a configuration, no matter how novel the performance after reception is performed, the reception (reception validity determination) is properly performed when the "reception sound" is audibly output. Since it becomes possible to preferably recognize that it is in, it is possible to encourage concentration on the content of the presentation after reception.

これに対し、図295は、このような第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図295(a)に示されるように、タイミングtS2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 295 shows a state in which the "second display state (see, for example, FIGS. 300(b) and (c))" appears during the 3B acceptance period ( , timing tS2A), it is assumed that "receiving validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 295(a), the 3B acceptance period ends based on the fact that the player's action (operation) is accepted (acceptance validity determination is made) at timing tS2A. At the same time, the post-reception effect (3B post-reception effect) corresponding to the 3B reception period is started to be executed.

この点、第3B受付期間では、当該第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付けがなされた以降は、当該第3B受付期間内のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図295(a)に示される例の場合も、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図294などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 3B reception period, reception (reception validity determination ) is made, after the acceptance is made, while the above "first display state (see, for example, FIG. 300(a))" is appearing within the 3B acceptance period The effect is developed in the same manner as when acceptance (validation of acceptance) is made. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 295(a), when the production progresses from FIG. 300(b) to "F1 (FIGS. 300 (b) to "F2 ((d2) to (h2) of 301 (301(d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production). , and in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, the effect will be executed with the contents as described with reference to FIG. 294 etc. .

ただし、図295に示される例の場合は、第3B受付期間内の比較的遅いタイミングtS2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図301(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積が減少した状態になっていることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 295, in the situation shown in FIG. The display area of is reduced.

また、第3B受付期間では、「第3B受付後演出表示」が、「第3B受付後特定演出」や「第3B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Also, in the 3B acceptance period, the "3B post-reception effect display" is similar to the "3B post-reception specific effect" and "3B post-reception effect sound", etc., from the time of acceptance (reception validity determination). Since it is executed for a predetermined period of time (fixed period of time), the aspect of the post-acceptance effect is the same regardless of the timing at which the acceptance (acceptance validity determination) is made.

なお、「第3B受付後演出表示」、「第3B受付後特定演出」、及び「第3B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "3B post-reception effect display", "3B post-reception specific effect", and "3B post-reception effect sound" may be executed only for a certain period of time set respectively. It does not have to be finished at the same time.

他方、図296に示される例や、図301(b)から「F3(図301(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 296 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not performed.

すなわちこの場合、同図296に示されるように、第3B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtS3が到来することとなる。この点、該タイミングtS3(第3B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtS2aやタイミングtS2Aなど(第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図301(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 296, after the occurrence of the 3B receiving period, the above-described timing tS3 arrives without the action (operation) by the player being received. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tS3 (when the 3B acceptance period ends and the acceptance of actions (operations) by the player is no longer allowed), timing tS2a and Effect display device 1600 (first effect device ), as shown in FIG. 301(d3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the action (operation) by the player is not accepted in time and the 3B reception period ends, the integration is performed within the 3B reception period after the end of the 3B reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the model image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図301(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. (Disappearance EF effect) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the “disappearance related display (disappearance EF effect )” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the end of the 3B acceptance period without acceptance, the integrated model image display IG is visually recognized. By making it difficult to access, it is possible to suggest that the 3B acceptance period has expired. Also, even in a situation where the 3B reception period has already ended, it will be possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action (operation) by the player is not accepted within the 3B reception period, the "third disappearance-related display SKB3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). We are planning to let

該「第3消滅関連表示SKB3」については、第1B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKB3" is not displayed in relation to the 1B acceptance period. That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 3B reception period, the reception period is the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button effect)". It can be suggested that both the above-mentioned "second B acceptance period (so-called hidden button effect)" and the effect of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button effect)" were combined.

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance-related display SKB3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period. That is, in this case, it is possible to suggest more preferably that the 3B acceptance period has ended without acceptance being made.

そしてこの後は、図301(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図301(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 301(f3), out of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (the third disappearance-related display SKB3 in the figure)", first, the "integration Hide the model image display IG. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第3B受付期間では、上記「第2表示状態」になると、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図300(b)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図300(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図300(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図300(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3B reception period according to this example, when the "second display state" is reached, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 232(a). As described above, it may be displayed in the mode shown in FIG. 232(c) (see FIG. 300(c)) instead of the mode (see FIG. 300(b)). When the situation shown in FIG. 300(c) appears, the situation shown in FIG. The only difference is the aspect as "image)", and otherwise the production progresses in the same aspect.

例えば、図300(c)から「F1´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図300(c)から「F2´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図301(c)から「F3´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 300(c) to “F1′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. Also, when the production progresses from FIG. 300(c) to “F2′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 301(c) to "F3'", the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only.

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, in which the 1B reception period to the 3B reception period are prepared, the following excellent effects can be obtained.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1B受付期間~第3B受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the contents of the production that progresses when the reception is received (cut-in notice, group notice, conversation notice, etc. as effects after acceptance, notice production (expectation suggestive production) (Type of ) are prepared for multiple acceptance periods (1B acceptance period to 3B acceptance period), and it is possible to generate a type acceptance period (effective period) according to the result of the judgment (effect judgment). It has become.

この点、第1B受付期間~第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1B受付後演出表示~第3B受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図298(e2)及び図301(e2)などを参照)。 In this regard, in the 1B reception period to the 3B reception period, when the action by the player is accepted, the effect display after the reception (the effect display after the 1B reception to the effect display after the 3B reception effect display) can be displayed in the "effect display device 1600". Of these, in the 1B reception period and the 3B reception period, when an action by the player is accepted, not only is the effect display after acceptance based on the acceptance performed, but also the "disappearance related display ( disappearing EF effect)” is made to appear further. In other words, in this case, it is possible to confirm which aspect of the model image display has appeared even after the acceptance is made, and until the model image display is hidden By reducing the visibility of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) by making it difficult to see (disappearance related display), we changed from "simulated image display" to "post-acceptance display". It is expected that the target of gaze by the player will be naturally shifted to . It should be noted that the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" can be used in common for a plurality of reception periods in which the content of the effect that progresses when received is different (Fig. 298 ( e2) and FIG. 301(e2), etc.).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1B受付期間及び第3B受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the acceptance period when the acceptance has not yet been made, the model image display will continue after the acceptance. or the remaining time display (frame image, gauge image), it becomes difficult to recognize whether or not the post-reception display according to the reception has been displayed, and there is a concern that the interest in the game will decrease. be. In this regard, when the acceptance is made in either the 1B acceptance period or the 3B acceptance period, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are changed to "model image display and remaining time display (frame image, Gauge image) is hidden (invisible) while the mode (disappearance-related display) that makes it difficult to see (disappearance-related display)" appears, while the effect display after reception is "simulated image display and remaining time display (frame image , gauge image) is displayed while the mode (disappearance-related display) is appearing. In other words, in this case, after the player accepts the action, while "an aspect (disappearance-related display) in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see" appears, A shift in the display effect from the previous display (simulated image display or remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-acceptance display (post-acceptance effect display) is realized.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図298(e1)や、図298(e2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図298(f1)や、図298(f2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display) and the post-acceptance effect display are displayed based on acceptance. common point. However, the ``mode (disappearance-related display) in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see'' is, for example, shown in FIG. When a model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) appear to make it difficult to see. It is what is done. On the other hand, "effect display after reception" means display of a model image or remaining time display (frame image, gauge image), as shown in Fig. 298 (f1) or Fig. 298 (f2). Even if it is displayed in such a situation, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) appear so as not to be difficult to see. Further, in each of the examples described above, the display of the "effect display after reception" is started when the model image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is being displayed. "Post effect display" does not necessarily have to be displayed when the model image display is displayed, and should be displayed after the model image display is hidden. good too.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "modes in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)", "make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" As a method of "appearing like", at least part of the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) In addition to the method of realizing priority display (display on the front layer) of a different image display from It is possible to adopt a method of displaying an image (moving image) that is made to appear partially missing (invisible) in the time display (frame image, gauge image), or the like. In addition, it is not a separate image display from the model image display and remaining time display (frame image, gauge image), but the numerical value (transmittance etc.) can also be adopted. On the other hand, regarding the "effect display after reception", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image)", model image display and remaining time display (frame image , gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "reception effect display" is displayed, but the " In addition to the method realized by displaying (displaying on the rear layer) "effect display after reception", at least while the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, the model image display It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying the "post-reception effect display" only in an area other than the displayed area.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a form (disappearance-related display) in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see, the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed A method of displaying an image display different from the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the display of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself It is also possible to adopt both a method of changing the numerical value (transmittance, etc.) related to the characteristic.

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, the ``mode in which the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)'' refers to the ``reception display'' before the ``reception display'' is displayed. "Post-effect display" appears in a situation where it has not yet been displayed. That is, in this case, under the condition that the "effect display after acceptance" is not yet displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are replaced with the above "model image display and remaining time display (frame image, gauge image)." ) becomes difficult to see (disappearance-related display)”, so while making the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) visible, “post-reception effect display " is likely to appear soon, so that the player's attention is changed from "a simulated image display or remaining time display (frame image, gauge image) that is difficult to see". You will be able to encourage

また、第1B受付期間及び第3B受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when accepted during the 1B acceptance period and the 3B acceptance period, etc., the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "effect display after reception" is displayed. As a result, during the period in which the "effect display after reception" is displayed, the "mode that makes it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance-related display)" is hidden. In the subsequent period, we will be able to provide the performance related to the "post-reception display" in a wider range, so we will improve the game interest by changing the performance during such a display period. be able to

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、図298や図301に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the production examples described above regarding the 1B reception period and the 3B reception period, as shown in FIGS. Mode (disappearance related display)", not only the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is also displayed in areas that are not displayed. In this area, at least part of the "effect display after reception" is displayed. (disappearance-related display)” is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least part of the “post-acceptance effect display” is difficult to see.

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) makes not only the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-acceptance effect display" difficult to see. Since it will appear, the effect until the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) is hidden, and the effect when the display of "effect display after reception" starts It is expected to improve both sexuality and

また上述の通り、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Also, as described above, in each of the above-described production examples regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the "post-reception production display" is displayed before the "post-reception production display" is displayed after the reception is made. In the situation where it is not displayed, apart from the disappearance-related display (disappearing EF effect), a specific effect after reception (using the second effect device) that does not make it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to appear after the reception. As a result, it is possible to enjoy the post-acceptance production prior to this without interfering with the production of the first production device.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the production examples described above regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more likely than the disappearance-related display (disappearance EF production) to appear. The previous disappearance-related display (disappearance EF effect) is made to appear in a situation where it has not yet appeared. Further, the post-acceptance specific effect (post-acceptance effect using the second effect device) is continued until after the disappearance-related display (disappearance EF effect) is terminated.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes complicated effects in the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having simplified effects. It is possible to improve amusement in games for various types of players.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the above-described effect examples regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the simulated image display is displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, as for the model image display, it is desirable that the dynamic display is not terminated and continues even when the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after the acceptance.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the production examples described above regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a model image display, but also a gauge that indicates the remaining time until the reception period ends. It was decided to make it difficult to visually recognize this also about the image. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to prevent it from appearing as if there is remaining time left.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3B受付後演出表示UGB3」を表示可能であるが、該第3B受付後演出表示UGB3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1B受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKB2)を出現可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period among the plurality of acceptance periods, "the third operation" is performed based on the acceptance. 3B Post-reception effect display UGB3" can be displayed, but apart from the 3B post-reception effect display UGB3, the mode (second disappearance Related display SKB2) can appear.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKB2が出現すると、第1、第3B受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKB1が出現すると、第1B受付後演出表示UGB1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance-related display SKB2 appears, it is unclear which of the first and third B post-acceptance effect displays will appear, but when the first disappearance-related display SKB1 appears, It is possible to guess that the effect display UGB1 will appear after the 1B acceptance.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-described effect example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed (prioritized display ). However, the production using the production device (movable body, etc.) on the front side of the display screen must be executed at a position that overlaps at least a part of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front. It is also possible to realize by

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKB2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same aspect (second disappearance-related display SKB2) appears as the disappearance-related display (disappearance EF effect), if the reception period type is different, the big hit pattern will be stopped due to the pattern change. It is desirable to have different ratios (expectations) of

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the example of the production described above, it is possible to execute the production after reception (specific production after reception) using the second production device, and the production after reception (specific production after reception) is executed using the second production device. During the period, in the first production device, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively visible. It is made to have a state where it is difficult to visually recognize it.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (specific post-reception effect) using the second effect device is started based on the acceptance, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image ), it is possible to confirm which aspect appeared. Also, during the execution period of the post-acceptance effect (specific post-acceptance effect) using the second effect device, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made relatively difficult to visually recognize. As a result, it is expected that the player's gaze target will be naturally shifted from the "first effect device" to the "second effect device".

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the production example described above, the production after reception using the second production device (specific production after reception) is a model image display that is continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before it is accepted, and the remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the simulated image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600). The after-acceptance effect (specific after-acceptance effect) is not an image display that is displayed using at least part of the predetermined area, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. It is.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Also, in the example of the effect described above, the post-acceptance effect display is started after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect), but it is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect). You may make it start.

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Also, in each of the production examples described above, the disappearance-related display (disappearance EF effect) uses at least a part of the "area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". It was decided to realize it as an image display to be displayed. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area where the simulated image is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the "simulated image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment can be used as the integrated simulated image display IG in a plurality of modes with different expectations (integrated simulated image It can be displayed by any of the displays IGa to IGd). Further, according to the above-described production examples, even after acceptance, the display mode including display position, size, dynamic depiction, etc. is maintained and continued. Also, it is possible to recognize in what manner the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して消滅関連表示(消滅EF演出)が現れると、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, when it is in the period immediately after acceptance, the production after acceptance must be performed under such conditions (maintaining the display of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) You won't get it. That is, the range of effects is narrow, and only limited effects (effects after acceptance using only the effect device different from the first effect device) can be executed. However, when the disappearance related display (disappearing EF effect) appears after time passes, after accepting it under the condition that "the visibility of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) may be deteriorated" Since it is possible to produce an effect, it becomes possible to execute the "effect display after reception by the first effect device" under such conditions. By performing step by step the two post-operation productions having different properties (the specific production after reception in the second production device, and the production display after reception in the first production device), the mode of the model image display even after acceptance. can be easily confirmed, and the role of post-operation production can also be suitably exhibited.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the "simulated image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or the "simulated image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)” may be displayed.

また、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, in the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the target of the action (operation) by the player may not necessarily be the same, and different actions may be requested. However, when a different action is desired, the action target display (simulated image display) is also displayed as a different display.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される上記「第1表示状態」を有する第3B受付期間(図294~図296)を含めて、複数の受付期間を用意することとした。この点、パチンコ機1では、このような第3B受付期間(第1表示状態)の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、摸画像表示が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。これにより、摸画像表示が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間でありながらも、第2B受付期間の場合とは異なり、いわゆる隠しボタンによる演出性に鈍感な遊技者であっても楽しむことができるようになる。ただし、受付許容音は、第3B受付期間の発生に際して出力されないようにしてもよい。また、「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」とは、該摸画像表示(または、残り時間表示)を、表示画面上で視認できない状態を意味するものであればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。また、ここでの「摸画像表示(または、残り時間表示)」とは、図232(a)~(d)に示した期待度が異なる複数態様のいずれかで表示される画像のことを意味している。したがって、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できない状況下にある限りは「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」にあると言える(逆に言えば、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できるのであれば、視認良好な態様で表示されていないとしても「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されている状態」にあると言える)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-described "first reception validity determination in which the player's motion is a valid motion" is allowed without displaying the model image display (or the remaining time display). A plurality of reception periods are prepared including the 3B reception period (FIGS. 294 to 296) having "display state". In this respect, in the pachinko machine 1, when such a 3B reception period (first display state) occurs, the reception validity determination is permitted or the reception validity determination is permitted. Since it is possible to output a reception acceptable sound that suggests that the player is not displaying the simulated image display, it is not possible to fully recognize which one is the target of the action by the player. However, it became possible to recognize that the player is in a situation where some kind of action is required (a situation in which an opportunity to operate is given), and as a result, many players You will be expected to enjoy the performance. As a result, unlike the 2B reception period, even though it is a reception period in which the "reception validity determination that the action by the player is a valid movement" is allowed without displaying the model image display, the so-called hidden button can be used. Even a player who is insensitive to performance can enjoy the game. However, the acceptable reception sound may not be output when the 3B reception period occurs. In addition, "the state in which the model image display (or the remaining time display) is not displayed" means that the model image display (or the remaining time display) cannot be visually recognized on the display screen. good. For example, it includes a state in which an image is displayed on a layer but is not visible due to priority display of an image on another layer. In addition, "simulated image display (or remaining time display)" here means an image displayed in one of a plurality of modes with different expectations shown in FIGS. 232(a) to (d). is doing. Therefore, as long as it is not possible to determine which of these modes is being displayed, it can be said that it is in a "state in which the model image display (or the remaining time display) is not displayed" (conversely, For example, if it is possible to determine which of these modes the display is in, even if it is not displayed in a visually pleasing mode, the state in which the "simulated image display (or remaining time display) is displayed" ”).

また、第3B受付期間が発生するときに出力される受付許容音については「第3許容音」として実現することとしたが、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、第3B受付期間と同じ動作機会(例えば、操作ボタン410に対する押圧操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、第3B受付期間とは異なる動作機会(例えば、刀装飾体5001の納刀操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 In addition, it was decided that the acceptable reception sound output when the 3B acceptance period occurs is realized as the "third acceptance sound", but it is also output (as acceptance acceptance sound) when other reception periods occur. It is desirable that the sound be For example, if the reception allowable sound is output even when a reception period in which the same action opportunity (for example, pressing operation on the operation button 410) as the 3B reception period occurs occurs, a model image display is displayed. Even if it is not given, it is possible to suitably suggest to the player which action opportunity (operation opportunity) is to be given (given). In addition, for example, if the acceptable reception sound is output even when a reception period occurs during which an action opportunity (for example, sheathing the sword ornament 5001) different from the 3B reception period occurs, While it is difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given while the model image display is not displayed, some action opportunity (operation opportunity) will be given (given state).

また、上記演出例にかかる第3B受付期間では、図296などに示したように、まず、摸画像表示が非表示とされる「第1表示状態」が現れる。そしてその後、当該第3B受付期間が継続されている間に、摸画像表示が表示されている「第2表示状態」が現れるようになっている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、第3B受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で摸画像表示が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(第3B受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Also, in the 3B reception period according to the above effect example, as shown in FIG. 296 and the like, first, the "first display state" in which the model image is not displayed appears. Thereafter, while the 3B reception period continues, the "second display state" in which the model image display is displayed appears. In other words, in this case, during the 3B reception period, it is initially generated as a so-called "hidden button", which can only be enjoyed by players who are sensitive to such effects. However, while the 3B acceptance period continues (before the set time (valid time) has expired), the model image display is displayed, so it is sensitive to the production. Even without it, many players will be able to notice this (3B reception period) and enjoy the performance. In addition, it is expected that through such performance, the ability to see that a so-called "hidden button" is occurring will be nurtured.

またこの際、「第2表示状態」では、図300(b),(c)などに示したように、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、「第1表示状態」で動作受付しなかったにもかかわらず「第2表示状態」で動作受付するようなことがあると、摸画像表示が表示されるまでの間は当該第3B受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、「第2表示状態」では、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該「第2表示状態」で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、摸画像表示によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Also, at this time, in the "second display state", as shown in FIGS. is desirable. That is, if the player does not accept the action in the "first display state" but accepts the action in the "second display state", it will take time until the model image is displayed. It is feared that the fact that the player could not recognize that the 3B reception period had occurred during the interval would be revealed to the surroundings, and that the lack of sensitivity to such effects would lead to a decrease in interest in the game. In this regard, in the "second display state", if the simulated image display is displayed in one of a plurality of different expectations (modes), the player can operate in the "second display state". Even if you accept it, "I was aware that I was in a state where I was allowed to accept actions from the time I was in the first display state, but I wanted to see the degree of expectation suggested by the model image display, so in the first display state , it will be possible to make it look like the player did not dare to accept the action.

また、第3B受付期間(第1表示状態)では、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「第3B受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく第3B受付期間が終了してしまうことが懸念される。 In addition, in the 3B reception period (first display state), due to the nature of the so-called "hidden button", the 3B reception that allows the "reception validity determination that the action by the player is a valid action" from any timing. It is difficult for the player to accurately recognize whether the period has occurred. In this case, if an operation (operation) is performed a little before the occurrence of the 3B reception period, the ``reception validity determination'' is not made, and the ``I thought the 3B reception period occurred, but There is a concern that the player may mistakenly think, "I was mistaken," and that the 3B reception period may end without the player performing an action (operation).

したがって、第3B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3B reception period, the action (operation) by the player is performed before the timing tS2 at which the state (3B reception period) in which the "reception validity determination in which the player's action is the valid action" is permitted occurs. Even if there is, the action (operation) is not regarded as "reception validity determination" at that time, but when the 3B reception period starts (or after that), the 3B reception It is desirable to make it possible to target (based on) actions (operations) by the player performed before the period as "reception validity determination".

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player is based on whether or not the 3B reception period in which "reception validity determination in which the player's action is a valid action" is allowed has occurred. You will be required to do so regardless of whether or not you do.

例えば、図294に示される例の場合であれば、タイミングtS2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3B受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3B受付期間が発生した以降に、該第3B受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3B受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 294, even if the player performs an action (operation) slightly before timing tS2, this will be detected. However, when the action (operation) by the player is thus detected, the 3B reception period has not yet occurred. No “validity determination” is made. However, the presence of this detection information is stored as a memory (history), and after the occurrence of the 3B reception period, the detection information stored as the above-mentioned memory (history) within the 3B reception period Based on this, "receipt validity determination that the player's motion is a valid motion" is made. Then, the 3B post-acceptance effect is executed based on the "acceptance validity determination" thus obtained.

このような構成によれば、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3B受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3B受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、いわゆる「隠しボタン」の演出性(第1表示状態)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3B reception period, it can be accepted within the 3B reception period, As a result, it becomes possible to execute the post-acceptance production (3B post-acceptance production) triggered by this. As a result, it is possible to reduce the difficulty of accepting an action even while the so-called "hidden button" effect (first display state) is realized.

ただし、第3B受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3B受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3B reception period (before a predetermined time or more), it is possible to prevent the performance after the 3B reception from being executed with this as a trigger. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value to be stored as detection information.

なお、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1B受付期間や第2B受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when the operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3B reception period may be applied in the same way during the 1B reception period and the 2B reception period, or may not be applied. You may do so.

またこの際、第3B受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3B受付期間が発生した以降の上記「第2表示状態」ではなく、上記「第1表示状態」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(第3B受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、摸画像表示を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Also, at this time, regarding the action (operation) performed before the occurrence of the 3B acceptance period, the action (operation) is not in the above-mentioned "second display state" after the occurrence of the 3B acceptance period, It is desirable that the validity determination can be accepted (acceptance validity determination) in the "first display state". According to such a configuration, it is the timing (for example, the timing at which the first display state (3B reception period) occurs) after a short time has passed since the action (operation) by the player, and the model image is displayed. While the display is not displayed, it is determined that reception is valid, and the performance after reception is started. This suggests that the player's actions are properly accepted, rather than the so-called "automatic reception function" when there is no action (operation) despite the display of the model image. can be done, and it becomes possible to improve the game interest.

また、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、該受付けに応じた第3B受付後演出として同じ態様を出現させることとした(図300及び図301などを参照)。ただし、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、演出内容を互いに異ならせるようにすることが、「第1表示状態」及び「第2表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図る上でより望ましい。 In addition, in the above-described production examples (FIGS. 294, 300, 301, etc.), the case where the acceptance (reception validity determination) is made in the "first display state" within the 3B reception period, and the 3B reception In the case where an acceptance (acceptance validity determination) is made while in the "second display state" within the period, the same mode will appear as the 3B post-acceptance production in response to the acceptance (Fig. 300 and Fig. 301, etc.). However, if the acceptance (reception validity determination) is made while in the "first display state" within the 3B acceptance period, and if the acceptance (reception valid In order to improve the performance of the receiving period having the "first display state" and the "second display state", it is more desirable to make the content of the performance different between the case where the determination is made and the case where the judgment is made. .

例えば、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と同様、該受付け(受付有効判定)がなされた以降に、(それまで表示されていなかった)一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されるようにした(図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出進展する場合や、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出進展する場合など)。ただしこれに代えて、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、該受付け(受付有効判定)がなされた以降にこれを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることがないようにすることが望ましい。 For example, in the above-described production examples (FIGS. 294, 300, 301, etc.), even if acceptance (reception validity determination) is made in the "first display state" within the 3B acceptance period, Similar to the case where acceptance (reception validity determination) is made in the "second display state" within the 3B acceptance period, after the acceptance (reception validity determination) is made, (not displayed until then) ) Integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed (Fig. 300 (a) to "F1 (Fig. 301 (d1) to Fig. 301 ( h1))”, or from FIG. 300(a) to “F2 (FIGS. 301(d2) to 301(h2))”). However, instead of this, if the acceptance (reception validity determination) is made while in the "first display state" within the 3B reception period, this will be used as a trigger after the acceptance (reception validity determination) It is desirable not to display the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)).

このような構成によれば、遊技者側からすれば、「いわゆる隠しボタン」の演出性によって受付けがなされることが比較的困難とされている「第1表示状態」において受付けがなされることに成功した状況下にあることを、受付け(受付有効判定)がなされた以降に(摸画像表示が表示されていないなかで演出進展することによって)周りの人達に見せ付けることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, from the player's side, it is possible to accept in the "first display state" where it is relatively difficult to accept due to the effect of the "so-called hidden button". It becomes possible to show the surrounding people that it is in a successful situation (by progressing the production while the model image display is not displayed) after the reception (reception validity judgment) is made, and the game becomes possible. It becomes possible to improve interest.

ただしこの際、消滅関連表示(消滅EF演出)については、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)、視認可能に表示させるようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)受付け(受付有効判定)がなされた場合に、該受付けがなされた以降も一体化摸画像表示IGが表示されないようにすると、当該受付期間が、上記第2B受付期間として発生したものであるのか、それとも上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであるのかについての見分けを行うことが困難となる。この点、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)についてはこれを上記「第2表示状態」で受付けされたときと同様に出現させるようにすることで、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 However, at this time, regarding the disappearance-related display (disappearing EF effect), even if it is accepted (acceptance validity determination) when it is in the "first display state" within the 3B acceptance period, the integrated model image While the display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (invisible), it is desirable to display it visibly. In other words, if the acceptance (reception validity determination) is made while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (invisible), If the integrated model image display IG is not displayed even after the acceptance is made, it is determined whether the acceptance period occurred as the 2B acceptance period or the 3B acceptance period (first display state). It becomes difficult to distinguish whether it occurred as In this regard, even if the integrated simulated image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, the disappearance-related display (disappearance EF effect) 2 display state”, the reception period is generated as the 3B reception period (first display state) instead of the 2B reception period. be able to suggest

これらの構成を採用した例において、第3B受付期間内の「第1表示状態(図300(a)を参照)」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、図301(d1)~(h1)または図301(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 In an example employing these configurations, if acceptance (reception validity determination) is made in the "first display state (see FIG. 300(a))" within the 3B acceptance period, the ) ~ (h1) or Fig. 301 (d2) ~ (h2), etc., the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It will be done in the absence of That is, when reception validity determination is made in the first display state, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in any of the multiple modes. After the acceptance, the performance will start to be executed, and if the acceptance is determined to be valid in the second display state, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed. Execution of the post-acceptance effect is started in the state displayed by any of the modes.

若しくは、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、
・受付け(受付有効判定)がなされても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないままで第3B受付後演出が実行されるようになる第1期間(第1状態、第1タイミング)と、
・受付け(受付有効判定)がなされると、該受付けがなされた以降(該受付けがなされたタイミングよりも後)に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示され、該一体化摸画像表示IGの表示と第3B受付後演出の実行とが並行されるようになる第2期間(第2状態、第2タイミング)と
がさらに含まれるようにしてもよい。例えば、第1表示状態では、第1期間(第1状態、第1タイミング)がまずは発生し、その後、第2期間(第2状態、第2タイミング)が発生するようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1表示状態におけるいずれのタイミングで受付けがなされたかによっても演出内容が異なるようになることから、「第1表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
Alternatively, in the "first display state" during the 3B reception period,
・Even if the acceptance (reception validity judgment) is made, the 3B acceptance without displaying the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) after the acceptance is made A first period (first state, first timing) during which the post-production is executed;
・When the acceptance (reception validity judgment) is made, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, and the display of the integrated simulated image display IG and the execution of the 3B post-acceptance effect are performed in parallel with a second period (second state, second timing). can be For example, in the first display state, it is desirable that the first period (first state, first timing) occurs first, and then the second period (second state, second timing) occurs. According to such a configuration, since the contents of the presentation differ depending on the timing at which the acceptance is made in the first display state, it is possible to improve the presentation during the acceptance period having the "first display state." It is expected that

なお、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)と上記第2期間(第2状態、第2タイミング)との少なくとも一方のみが含まれるようにしてもよい。 At least one of the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing) is included in the "first display state" of the 3B acceptance period. may be included.

上述した演出例にかかる第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされないままでその設定時間が経過する場合(図296(f))、該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行(自動受付演出が機能)されないようにした。ただし、第3B受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。この場合、自動受付は、第1表示状態ではなされず、第2表示状態でなされることとなる。また、第1受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above-described effect example, if the set time elapses without the player's action being accepted (Fig. 296 (f)), it is the same as when the reception is made within the 3B reception period. Prevented the production after reception from being executed (automatic reception production functioned). However, the 3B reception period may be generated as an object for which the automatic reception effect functions. In this case, automatic reception is not performed in the first display state, but in the second display state. Further, the first reception period may be generated as a target for which the automatic reception effect functions.

また、第3B受付期間では、演出の状態(遊技者が設定可能な状態)に応じて、自動受付がなされるタイミングが異なるようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付がなされる場合であっても、上記「第2表示状態」にあるなかで自動受付がなされて当該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Also, in the 3B acceptance period, the timing at which the automatic acceptance is performed may differ according to the state of the effect (the state that the player can set). However, regardless of the timing of the automatic reception, the same post-reception effect as when the automatic reception is performed in the above "second display state" and the reception is made within the 3B reception period. should start running.

また、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」が発生する場合、当該第3B受付期間これ自体はこれよりも前から既に発生している状況下にあるが、ゲージ画像については、その表示面積がその枠内で最大値になっている状態から表示(上述の面積を減少させる描写)を開始させるようにしてもよい(面積が既に減少している状態から開始してもよい)。このような構成によれば、受付期間としての残り時間が実際には既に減少している状況下にあるとしても、ゲージ画像の面積を最大値から表示開始させるようにすることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、当該受付期間が、上記第1B受付期間であるかのように見せることも可能である。 In addition, when the above-mentioned "second display state" occurs during the 3B reception period, the 3B reception period itself has already occurred before this, but with respect to the gauge image, The display (depiction of reducing the area described above) may be started from the state where the display area is the maximum value within the frame (it may be started from the state where the area has already been reduced). According to such a configuration, even if the remaining time as the acceptance period is actually already reduced, by starting to display the area of the gauge image from the maximum value, the game interest can be enhanced. Decrease is suppressed. It is also possible to make the reception period appear as if it is the 1B reception period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1B受付期間及び第2B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されるようにし(図288、図289などを参照)、第2B受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されないようにしている(図291、図292などを参照)。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the 1B reception period and the 2B reception period are prepared as reception periods. In the 1B acceptance period, the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed (see FIGS. 288, 289, etc.), and in the 2B reception period, the integrated model image display is performed regardless of the timing at which the reception validity determination is made. IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always prevented from being displayed (see FIGS. 291, 292, etc.).

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of receiving periods with completely different performances, it is possible to give a clear distinction in requesting an action (giving an opportunity to operate) to the player. It is expected that the game interest will be improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間をさらに備えることとし、該第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしている。 Further, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a 3B reception period. Depending on the timing, the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) may be displayed, or the integrated model image display IG (model image display or , Remaining time display (frame image, gauge image)) may not be displayed.

このような構成によれば、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示される「第1B受付期間」が発生しているかのように見せたり、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されない「第2B受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of when the "reception validity determination" is made. or the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (Frame image, gauge image)) can be shown as if the "2B acceptance period" is always occurring, and through the production of such uncertainty, the acceptance period is It becomes possible to suitably maintain the feeling of tension when it occurs.

また、第1B受付期間では、図297及び図300に示したように、第3B受付期間では出現し得ない態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、上述した演出例にかかる第1B受付期間では、図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)が表示されうるが、該特別態様は、第3B受付期間では出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(a)に示した態様(一体化摸画像表示IGa)で表示されたときには、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのか認識し難い状況となり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)で表示されたときには第1B受付期間が発生している状況下にあることを示唆することができるようになる。 In the 1B reception period, as shown in FIGS. 297 and 300, integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image))) can be displayed. That is, in the 1B reception period according to the above-described effect example, the special mode (integrated model image display IGd) shown in FIG. 232(d) can be displayed, but the special mode does not appear in the 3B reception period It is something that cannot be obtained. According to such a configuration, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is shown in FIG. 232(a) (integrated model image display IGa). When it is displayed, it becomes difficult to recognize which of the 1B acceptance period and the 3B acceptance period has occurred, and the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image) )) is displayed in the special mode (integrated simulated image display IGd) shown in FIG.

また、第2B受付期間では、受付許容音が出力されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることなく受付けがなされ、これによって受付後演出が実行される場合であっても、受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 In addition, during the 2B reception period, the acceptable reception sound is not output, and during the 3B reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It is desirable that the acceptance permission sound is output even when the acceptance is made without the acceptance and the effect after the acceptance is executed accordingly. That is, in this case, it can be suggested that the reception period occurred as the 3B reception period (first display state) instead of the 2B reception period.

また、受付後演出の態様(期待度)にかかわらず同じ態様で出力される「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間で出力され、第2B受付期間では出力されないようにしてもよい。第1B受付期間及び第3B受付期間では「受付音」として同じ態様が出力されるようにすることが望ましい。ただし、このような「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間において必ずしも出力されるようにしなくてもよい。 In addition, the "reception sound", which is output in the same manner regardless of the mode (expectation) of the performance after reception, is output during the 1B reception period and the 3B reception period, and is not output during the 2B reception period. good too. It is desirable to output the same mode as the "reception sound" in the 1B reception period and the 3B reception period. However, such a "reception sound" does not necessarily have to be output during the 1B reception period and the 3B reception period.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間では出現し得ない消滅EF演出(例えば、第1消滅関連表示SKB1)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、消滅EF演出の種別を通じて、第3B受付期間ではなく、第1B受付期間が発生していることを示唆することができるようになる。 In addition, it is desirable to be able to display a disappearing EF effect (for example, the first disappearing-related display SKB1) that cannot appear during the 3B accepting period during the 1B accepting period. According to such a configuration, it is possible to suggest that the 1B reception period is occurring instead of the 3B reception period through the type of disappearing EF effect.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間で出現し得る消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, it is desirable to display the extinction EF effect (for example, the second extinction-related display SKB2) that can appear in the third B reception period during the 1B reception period. According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize which of the 1B reception period and the 3B reception period has occurred.

なお、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、動作機会が付与される対象(操作ボタン410、刀装飾体5001など)が同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。ただし、動作機会が付与される対象が異なる場合は、動作対象表示(摸画像表示)を異なるものとして表示することとなる。 In the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the objects (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) to which the action opportunity is given may be the same or different. good too. However, if the target to which the action opportunity is given is different, the action target display (simulated image display) will be displayed as a different one.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1B受付期間及び第3B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1B受付後演出を実行可能であり、第3B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3B受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of acceptance periods including the 1B acceptance period and the 3B acceptance period are prepared as the acceptance period. Then, when a "reception validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the 1B reception period, the first reception is performed in any one of a plurality of modes with different expectations based on the reception validity determination being made. 1B After-acceptance effect can be executed, and when "receipt validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the 3B reception period, the degree of expectation is increased based on the acceptance validity determination. 3B post-reception production can be executed in any one of a plurality of different modes.

この点、パチンコ機1では、第1B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, whether the "reception validity determination" is made within the 1B reception period or the "reception validity determination" is made within the 3B reception period, the reception validity determination Based on that, at least a part of the display target area (specific area) of the integrated simulated image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is used to perform the disappearing EF effect. Since it is made executable, it becomes possible to easily recognize that the acceptance validity determination is appropriately made (the acceptance period is terminated due to the acceptance of the operation by the player).

また上述の通り、第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミング(第1表示状態、第2表示状態など)でなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合は、まず、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、一体化摸画像表示IGが表示されている状況下で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、一体化摸画像表示IGが表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該一体化摸画像表示IGが表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 Also, as described above, in the 3B reception period, at what timing (first display state, second display state, etc.) is the acceptance validity determination that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation)? , the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, and the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image , gauge image)) may not be displayed. In this case, first, when the reception validity judgment is made under the situation where the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, this is used as a trigger An extinction EF effect is executed in a predetermined area including at least part of a specific area where the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. On the other hand, even if the reception validity judgment is made in the situation where the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, this is a trigger As such, it is desirable to execute the disappearing EF effect in the same manner as when the reception validity determination is made under the situation where the integrated model image display IG is displayed. According to such a configuration, even in a situation where the integrated model image display IG is not displayed, it is possible to favorably suggest that the reception validity determination is secretly made. It should be noted that if it is determined that the reception is valid in a situation where the integrated model image display IG is not displayed, the first acceptance period ends without the integrated model image display IG being displayed, and the EF disappears. The effect is executed using at least part of the area where the integrated model image display IG was to be displayed.

またこの際、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようにすることが望ましい。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1B受付期間」を、上述した第3B受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Also, at this time, during the 1B acceptance period, the integrated model image display IG is always displayed regardless of the timing at which acceptance validity determination is made to make an action (operation) by the player a valid action (valid operation). It is desirable to By preparing the 1B reception period in which such an integrated model image display IG is always displayed separately from the 3B reception period described above, combined with the configuration in which the disappearing EF effect is executed, it is safe It becomes possible to provide a feeling performance, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

第1B受付期間では、これに対応する受付後演出が高期待態様(図298(f2)~(h2))で実行される場合、消滅EF演出として第3B受付期間でも用いられる特定態様(図298(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出として特定態様(図298(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図298(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3B受付期間に対応して消滅EF演出が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1B reception period, if the corresponding post-reception production is executed in the high expectation mode (Fig. 298 (f2) to (h2)), the specific mode (Fig. 298 (e2) to (g2)) appear, but if different from the high expectation mode, the specific mode (FIG. 298 (e2) to (g2)) does not appear as the extinction EF effect, and a different mode (FIG. 298 ( It is desirable that e1) to (g1)) appear or that the disappearing EF effect itself does not appear. According to such a configuration, when the extinction EF performance is executed corresponding to the 3B reception period, it is possible to give an image as if a high-expectation performance is being executed, and the amusement of the game is lowered. can be suppressed.

第1B受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3B受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を有する第3B受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1B受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1B reception period, the acceptable reception sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the 3B reception period, the acceptable reception sound may be output in only "one mode". According to such a configuration, when the acceptance acceptance sound having the "one aspect" is output, the possibility of occurrence of the 3B acceptance period having the effect of "a so-called hidden button" is conscious. Since it becomes possible to make the user wear the clothes, the feeling of tension can be preferably maintained. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the 1B acceptance period occurs. Also, in this case, it is desirable that the "one mode" be output as the mode with the lowest degree of expectation. In this case, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained even in a situation where the acceptable acceptance sound is output in the mode with the lowest degree of expectation.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1B受付期間と、第3B受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生した後に、第1B受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1B受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生してから第1B受付期間が発生するまでの間に第2B受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific variation pattern is selected, both the 1B reception period and the 3B reception period may occur sequentially within the specific variation pattern. In this case, it is desirable that the 1B acceptance period occurs after the 3B acceptance period occurs. Further, in this case, the 1B acceptance period may occur. In this case, it is desirable that the 2B reception period can occur between the occurrence of the 3B reception period and the occurrence of the 1B reception period.

また、第1B受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3B受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the portent effect output when the 1B reception period occurs and the portent effect output when the 3B reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it is possible to suggest which of the 1B reception period and the 3B reception period will occur by the precursor effect.

また、第3B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKB3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った第3B受付期間では、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3B受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1B受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, during the 3B reception period, as the disappearance EF effect, if there is a reception, a specific mode (for example, the second disappearance related display SKB2) will appear, and if there is no reception, a mode different from the specific mode (for example, the third disappearance It is desirable that the associated indication SKB3) appears or does not appear at all. On the other hand, in the 1B reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when the reception is made appears as the extinction EF effect. That is, in the 3B reception period that combines the performance of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button production)" and the performance of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button production)", It can be said that forgetting to operate (end of the reception period without reception) is more likely to occur than in the above-described "1B reception period (so-called normal button effect)". In this respect, according to the above configuration, if the operation is forgotten during the 3B reception period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance-related display SKB2) when the reception is made will not appear. It becomes possible to appeal to the players that they are in a situation where they have forgotten to operate, and after that, it is possible to suitably maintain the tension when the acceptance period occurs. Become. On the other hand, during the 1B reception period, there is no element that is likely to be forgotten to operate. Nevertheless, if the action is not accepted, there is a possibility that the player dared to choose "not to perform the action" in the game. If "appealing that the player is in a situation where the player forgets to operate", the interest in the game may be lowered. Therefore, in the 1B reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when the reception is made appears as the extinction EF effect.

特に、上述の演出例にかかる第1B受付期間では、第1B受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出の態様が異なるようになっている(図298を参照)。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1B受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the 1B reception period according to the above-described production example, the mode of the extinction EF production is different according to the mode (expectation) of the production after the 1B reception (see FIG. 298). Therefore, in the 1B acceptance period, even if there is no acceptance, if the same mode as when the acceptance is made appears as the extinction EF effect, after the 1B acceptance that appeared when the acceptance was made It becomes possible to recognize the mode (expectation level) of the performance, and to improve the amusement of the game.

また、この実施の形態にかかる第2B受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。 In addition, during the 2B reception period according to this embodiment, the player who performed in a state where the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed "Receiving validity determination" is possible in which the action of .

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該第2B受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" is properly performed (the reception period has ended due to the player's operation being accepted). Thus, it is expected that the tension of the 2B acceptance period, in which the player secretly asks for an action (secretly grants an opportunity to operate), is maintained even after the acceptance validity determination is made. become.

また、上述の演出例では、第2B受付期間及び第3B受付期間のいずれにおいても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしている。そして、第2B受付期間では、一体化摸画像表示IG)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにした。 In addition, in the above-described effect example, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed during both the 2B reception period and the 3B reception period. It is possible to determine whether reception is valid by determining that the player's action performed in the state is a valid action. Then, in the 2B acceptance period, when the acceptance validity determination is made that the action performed by the player in the state where the integrated model image display IG) is not displayed is made as a valid action, the disappearing EF effect is not executed. , In the 3B reception period, when the reception validity determination is made that the action performed by the player in the state where the integrated model image display IG is not displayed is a valid action, the disappearing EF effect is executed. did.

このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, until the player performs an action, It is difficult to recognize which of the 2B reception period and the 3B reception period is occurring, but after the reception validity determination is made that this is a valid operation, the 2B reception period and the 3B reception period Since it becomes possible to recognize which has occurred, it becomes possible to prompt the player to take action.

また、第4B条件が満たされた場合、第4B受付期間をさらに発生可能とするようにしてもよい。この第4B受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされる。第4B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記第3B受付期間の場合と同様、消滅EF演出が実行される。ただし、第4B受付期間では、これに対応する第4B受付後演出の態様(期待度)に応じて異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにする。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることに加えて、第4受付期間の場合はその期待度を示唆することができるようになる。 Further, when the 4B condition is satisfied, the 4B acceptance period may be allowed to occur. Even during this 4B reception period, the action performed by the player while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is regarded as a valid action. Acceptance validity determination is possible. During the 4B acceptance period, acceptance is valid, in which actions performed by the player while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) are not displayed are valid actions. When the determination is made, the extinction EF effect is executed as in the case of the 3B reception period. However, in the 4B receiving period, the extinction EF effect is executed in a different mode depending on the mode (expectation) of the corresponding 4B post-receiving effect. According to such a configuration, while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, until the player performs an action, It is difficult to recognize which of the 2B reception period, the 3B reception period, and the 4B reception period is occurring, but after the reception validity determination is made that this is a valid operation, the 2B reception period and the 4th B reception period. In addition to being able to recognize which of the 3B reception period and the 4th reception period occurred, in the case of the 4th reception period, it will be possible to suggest the degree of expectation .

第1B受付期間や第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1B reception period and the 3B reception period, the integrated simulated image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the operation receiving section when an action by the player is received. It is desirable that the disappearing EF display is executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image are continued.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を受付後演出の種別が異なる別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出が実行可能とされ、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出が実行されないことは上述した。 In addition, each production example and another example described above may be realized by modifying the following configuration, and the following configuration (reception period) may be changed to another reception period (different type of production after reception). You may make it further provide as an omen effect display). That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the 1B acceptance period, the 2B acceptance period, and the 3B acceptance period are accepted as the acceptance period during which the action (operation) by the player is accepted. I have it. Among these, in the 1B reception period and the 3B reception period, the disappearing EF effect can be executed based on the reception (reception validity determination) of the action (operation) by the player, and in the 2B reception period. As described above, even if the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination), the disappearing EF effect is not executed.

この点、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成を、図298に示した例に対して適用した場合、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されることとなる。すなわち、第1B受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1B受付期間では、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすれば、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, when the action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) in the 1B acceptance period, the degree of expectation (jackpot pattern Appearance ratio) is low, and the 1B post-reception production is executed in a high degree of expectation (proportion of appearance of the jackpot pattern) in the same manner. You may do so. When such a configuration is applied to the example shown in FIG. h2) appears, and regardless of whether or not the acceptance is made within the 1B reception period (modes shown in FIGS. 298(d3) to (g3)), the disappearing EF As the effect, one predetermined mode will always appear. In other words, the 1B reception period means that no matter at which timing within the period the reception (reception validity determination) is made (and even if the reception is not made), the integrated model The display of the image display IG (simulated image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is continued. In this case, the situation is such that information such as "in which form the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if different information is provided by the annihilation EF effect, there is a concern that the effect will become too complicated. In this regard, in such a 1B reception period, any aspect (the aspect shown in FIGS. 298(d1) to (h1), the aspect shown in FIGS. 298(d2) to (h2)) as the production after the 1B reception Appears, and regardless of whether the acceptance is made within the 1B acceptance period (modes shown in FIGS. 298 (d3) to (g3)), the disappearance EF production is predetermined By ensuring that one aspect always appears, the concerns described above can be resolved.

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3B受付期間は、「いわゆる隠しボタン」による演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) during the 3B acceptance period, the degree of expectation for the effect after the 3B acceptance (the jackpot pattern is The annihilation EF performance can be executed in different modes depending on whether it is performed in a mode with a low appearance rate or when the performance after receiving the 3B reception is performed in a mode with a high degree of expectation (rate of appearance of the jackpot pattern). You may do so. The 3B reception period has a performance with a "so-called hidden button", and it can be said that it is positioned as a "reception period with a high degree of difficulty", so even after the reception is made, Different effect information can be obtained from both the mode of the simulated image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the mode of the extinction EF effect. It is desirable in terms of stimulating the performance to the audience.

なお、このような構成を、図301に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It should be noted that when such a configuration is applied to the example shown in FIG. It is desirable to be different from any of the multiple aspects of. As a result, it becomes possible to recognize that the acceptance has not been made, and the acceptance period is the effect of the above-mentioned "1B acceptance period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "2B reception It is possible to suggest that it had both the effect of "period (so-called hidden button effect)".

また上述の通り、第3B受付期間に対する別例では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as described above, in another example for the 3B acceptance period, when acceptance is made in the "first display state" within the 3B acceptance period, the integrated model image display IG (simulated Image display and remaining time display (frame image, gauge image) will not be displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "in which mode the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information (expectation level information regarding post-acceptance performance) by disappearing EF performance in order to improve the game interest.

また、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3B受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) in the 1B acceptance period, the disappearing EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the acceptance is made. can be This makes it possible to recognize that the acceptance has not been made, and if the aspect cannot appear in the 3B acceptance period, the acceptance period will be the above-mentioned "1B acceptance period ( It can be suggested that both the performance of the so-called normal button performance) and the performance of the above-described ``2B acceptance period (so-called hidden button performance)'' were not combined.

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、受付けがなされた状況下にあるのか否かの認識をし難くなることから、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を高めることができるようになる。 In addition, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 3B acceptance period, the disappearing EF effect is executed in the same mode as the mode that appears when the acceptance is made. may According to such a configuration, it becomes difficult to recognize whether or not there is a situation in which an acceptance has been made, so it is possible to enhance the performance as a "so-called hidden button".

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 As for these modified examples, it is not necessary to apply all of these configurations to the above-described production examples and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-described production example or another example thereof.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図302は、図298に示した「第1B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図303は、図301に示した「第3B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1B受付期間に関する演出例(図288~図290、図297、図298)」や「第3B受付期間に関する演出例(図294~図296、図300、図301)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1B受付期間に関する演出例」や「第3B受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the modifications described above are applied to the above-described production examples will be described. That is, FIG. 302 is a modification of the "effect that appears when the acceptance is made during the 1B acceptance period or when the acceptance is not made" shown in FIG. 298, and FIG. This is a modified example of "effect that appears when acceptance is made in the 3B acceptance period or when acceptance is not made". In addition, in this modified example, for the configuration not particularly mentioned, "Example of production related to 1B acceptance period (Figs. 288 to 290, Figure 297, Figure 298)" 296, Figures 300, and 301)", and is applicable to the "example of presentation regarding the 1B reception period" and the "example of presentation regarding the 3B reception period". is also applicable.

図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図302(d1)~(h1)を参照)と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図302(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In the modification shown in FIG. 302, when an action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) during the 1B acceptance period, the 1B post-acceptance effect is expected based on the acceptance (acceptance validity determination). When it is executed in a mode with a low degree (percentage of appearance of the jackpot pattern) (see FIG. 302 (d1) to (h1)), and a mode with a high degree of expectation (percentage of the appearance of the jackpot pattern) after receiving the 1B reception ( 302(d2)-(h2)), the extinction EF effect is executed in the same manner as in the case where it is executed. Here, the second disappearance-related display SKB2 is executed as the disappearance EF effect.

ただし、図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図302(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKB3が実行されている。 However, in the modification shown in FIG. 302, if the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 1B acceptance period (see FIGS. 302(d3) to (g3)), As the extinction EF effect, there appears a mode that does not appear when the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) in the 1B acceptance period. Here, the third disappearance-related display SKB3 is executed as the disappearance EF effect.

これに対し、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 On the other hand, in the modification shown in FIG. 303, when an action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) during the 3B acceptance period, the 3B acceptance is performed based on the acceptance (reception validity determination). When the post-production is executed in a mode with a low degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) (see FIGS. 303(d1) to (h1)), and the degree of expectation (percentage of the appearance of the jackpot pattern) of the 3B post-reception production 303 (see d2 ~ (h2)) and when executed in a high mode (see d2 ~ (h2)) is designed to be executed in a different mode EF effect.Here, expectations (percentage of the appearance of the jackpot pattern) (see FIGS. 303(d1) to (h1)), the first extinction-related display SKB1 is executed as the extinction EF effect, and executed in a manner with a high degree of expectation (percentage of appearance of big hit symbols). 303 (see d2 to (h2)), the second disappearance-related display SKB2 is executed as the disappearance EF effect.

また、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図303(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図303(d3)~(g3)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が表示されていることから、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d1)~(h1)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が表示されたときには、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d2)~(h2)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。 Further, in the modification shown in FIG. 303, if the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 3B acceptance period (see FIGS. 303(d3) to (g3)), As the extinguishment EF effect, the mode that appears when it is assumed that the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) during the 3B acceptance period appears. That is, in the example shown in FIGS. 303(d3) to (g3), since the first disappearance-related display SKB1 is displayed as the disappearance EF effect, the action (operation) by the player is accepted ( 303 (d1) to (h1), it becomes possible to recognize that the development progress shown in FIGS. 303(d1) to (h1) has occurred. On the other hand, when the action (operation) by the player is not accepted (receipt validity determination) during the 3B acceptance period, and the second disappearance-related display SKB2 is displayed as the disappearance EF effect, the 3B acceptance period If the action (operation) by the player has been accepted (acceptance validity determination), it can be recognized that the development progress shown in FIGS. 303 (d2) to (h2) has occurred. .

このような変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1B reception period according to such a modification, as a disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when the reception is made, a post-reception effect corresponding to the 3B reception period according to the modification (after the 3B reception A "second disappearance-related display SKB2" that is displayed when the effect is executed in a highly anticipated mode is used. That is, in this case, in the 1B reception period according to the modification, as long as the reception is made, it is possible to give an image that the performance after reception is executed in a highly expected manner, and the game is played. It becomes possible to improve interest.

なお、変形例にかかる第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 3B receiving period according to the modification does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKB2”. For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 1B reception period according to the modification, the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is executed in a mode with low expectations. Even if the "first disappearance related display SKB1" displayed at the time is used, is it accepted in the 1B reception period according to the modification, or is it in the state of being accepted in the 1B reception period according to the modification? It is possible to make it difficult to recognize whether or not the application has been accepted during the acceptance period.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this modified example, when the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the "third disappearance-related display SKB3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). I am going to display it.

該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第3B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third disappearance-related display SKB3" is not displayed in relation to the 3B acceptance period according to the modification. That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the reception period is the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button effect)". It can be suggested that it did not have both the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)" and the effect of the above-mentioned "2B acceptance period (so-called hidden button effect)".

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is preferable that the "third disappearance-related display SKB3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 1B acceptance period according to the modification. That is, in this case, it is possible to suggest more preferably that the 1B acceptance period has ended without acceptance being made.

ちなみに、この変形例にかかる第3B受付期間に対して、「第1表示状態」にあるときに受付けがなされると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されずに受付後演出が実行される」といった上記別例にかかる構成を適用した場合は、図303(d1)~(h1)または図303(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 By the way, for the 3B acceptance period according to this modification, if acceptance is made in the "first display state", "integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, 303(d1)-(h1) or 303(d2)-(h2), etc. is performed while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. That is, when reception validity determination is made in the first display state, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in any of the multiple modes. After the acceptance, the performance will start to be executed, and if the acceptance is determined to be valid in the second display state, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed. Execution of the post-acceptance effect is started in the state displayed by any of the modes.

なお、この変形例にかかる第3B受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成や、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)及び上記第2期間(第2状態、第2タイミング)にかかる構成などを適用することは可能である。 Also in the 3B reception period according to this modification, the player receives the signal before the timing tS2 when the state (3B reception period) in which the "reception validity determination in which the action by the player is the valid action" is permitted occurs. Even if there is an action (operation) by ), and the configuration according to the above another example, such that it is possible to make a "reception validity determination" targeting (based on) actions (operations) by the player performed before the 3B reception period. Alternatively, it is possible to apply a configuration related to the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).

上記変形例にかかる第3B受付期間では、第3B受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図303(d1)~(h1))、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the modification, when a low-expectation aspect appears as the 3B post-reception production ((d1) to (h1) in FIG. 303), the first disappearance-related display SKB1 is executed as the disappearance EF production. However, the disappearing EF effect itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図302(d1)~(h1)や、図302(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図302(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In addition, during the 1B reception period according to the above modification, as the extinction EF effect, a specific mode appears when there is reception (FIGS. 302(d1)-(h1) and FIGS. 302(d2)-(h2)). When there is no acceptance, a mode different from the specific mode appears (FIGS. 302(d3) to (g3)), but the disappearing EF effect itself may not appear when there is no acceptance.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKB2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKB2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKB1で実行されるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the 1B reception period according to the modification, the second disappearance-related display SKB2 is executed as a specific mode (disappearance EF effect) when there is a reception, but it is different from the second disappearance-related display SKB2. may be performed in any manner. For example, even if it is executed in the first extinction related display SKB1, whether the acceptance is made during the 1B acceptance period or the acceptance is made during the 3B acceptance period. It becomes possible to make it difficult to recognize.

次に、上記「構成5-B」~「構成9-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)を用意している。 Next, specific examples of the above "Configuration 5-B" to "Configuration 9-B" will be described. As described above, the pachinko machine 1 has production contents (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable object notice, etc. as productions after reception) that progress when the reception is received. There are multiple reception periods (reception effects) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (jackpot judgment, production judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception effects), at least the 1C reception period (1C post-reception effects), the 2C reception period (2C post-reception effects), and the 3C reception period (3C post-reception effects). I have it ready.

図304~図318を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図303までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図303までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 304 to 318, the characteristics of each reception period (reception effect) will be described. It should be noted that the reception periods described above with reference to FIG. Production) may be prepared as a reception period separate from the 1C reception period (1C reception production), 2C reception period (2C reception production), 3C reception period ( 3C post-acceptance effect) may be implemented as any one of them. In addition, in order to realize the inventions described below, it is sufficient to have only the necessary configuration among the configurations described below, and these are not necessarily required for each acceptance period described above with reference to up to FIG. 303. You can choose not to prepare.

図304~図306は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Cが満たされて第1C受付期間(第1C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図313及び図314は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 304 to 306 are time charts showing an example of the effect content when condition 1C is satisfied as a result of determination (big hit determination or effect determination) and the 1C reception period (1C reception effect) occurs. . 313 and 314 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1C変動パターンに応じた演出描写や、第1C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図313(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is established (holding digestion) in a specific game state (for example, normal game state that is non-probable variable / non-time saving), and "1C fluctuation pattern" is selected as a result of fluctuation pattern determination Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (announcement effect determination, etc.) corresponding to the 1C variation pattern. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 1C variable pattern, sound output of BGM playback according to the 1C variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 313 (a) ”), during the execution period of the variable effect, the effect (notice effect) according to the result of the determination of the previous notice effect is additionally executed to the effect of the selected “1C variation pattern” itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図304(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1C所定時間が経過したタイミングtT2が到来すると(条件1Cが満たされると)、「第1C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1C受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 304(a), when the timing tT2 comes after the 1C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (when the condition 1C is satisfied). , generates the 1C acceptance period (effective period) in which "acceptance of performance after 1C acceptance" is permitted ("situation shown in FIGS. 297(b) and (c)"). As a result, when the action (operation) by the player is accepted within the 1C acceptance period (if the acceptance is determined to be valid), the 1C reception after-acceptance effect is performed based on the acceptance (acceptance validity determination). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 1C reception period, the reception target (operation receiving unit etc.), the remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (effective period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases as time passes Depiction), disappearance-related display (disappearing EF effect) that makes it difficult to visually recognize the model image display, 1C post-reception effect display that suggests the degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) according to acceptance (reception validity determination) are to be carried out respectively. As described above, the simulated image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (description that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). However, it is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other acceptance periods.

より具体的には、まず、タイミングtT2において第1C受付期間が発生すると、図304(b)及び図313(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtT2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtT2よりも前に出現して該タイミングtT2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1C受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1C受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtT3が到来したときに終了される(図304(a)を参照)。 More specifically, first, when the 1C reception period occurs at timing tT2, as shown in FIGS. 1 effect device), as the integrated model image display IG, "model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed. The integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may appear at the timing tT2, or may appear before the timing tT2 and straddle the timing tT2. may be displayed in It should be noted that the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is accepted (reception validity determination) within the 1C reception period or when the reception (reception validity determination) is made. is hidden when the 1C reception period ends without The 1C reception period according to this example ends when the timing tT3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (reception validity determination) (see FIG. 304(a)).

また、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図313(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図313(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1C受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the 1C reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) can be any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232(a) and (d)) FIG. 313(b) shows a case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(a) FIG. 313(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 232(d). It should be noted that during the 1C reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. may be made.

そして、図304は、このような第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図304(a)に示されるように、タイミングtT2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 304 assumes a case where "receipt valid determination is made with the action (operation) by the player as a valid action" when the relatively early timing tT2a within the 1C reception period arrives. there is That is, in this case, as shown in FIG. 304(a), based on the fact that the action by the player has been accepted at timing tT2a (acceptance validity determination has been made), the 1C accepting period ends and the Execution of the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is started.

なお、図313(b)から「G1(図314(d1)~図314(h1))へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図313(b)から「G2(図314(d2)~図314(h2)」へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that an example in which the production progresses from FIG. This corresponds to the case where the first mode with a relatively low degree of expectation is executed, and the example in which the production progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIGS. This corresponds to the case where the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as the after-reception effect (1C after-reception effect) corresponding to the 1C reception period. "0%" or "100%" may be included.

この点、第1C受付期間では、図304に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtT2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, in the 1C reception period, as shown in FIG. 304, at timing tT2a when the action by the player is accepted (when the effect is started after the reception of the 1C in response to the acceptance), The "simulated image display IG" is not hidden, and the integrated simulated image display IG is not made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第1C受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1C受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1C受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1C受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the effect after receiving the 1C according to this embodiment includes the "effect display after receiving the 1C" using the effect display device 1600 (first effect device) and the second effect device (for example, sub liquid crystal, movable At least the "specific effect after reception of 1C" using the body, effect lamps, etc.) and the effect sound after reception of 1C using the third effect device (speaker) are realized as a combined effect. (It may not necessarily be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed In the display device 1600 (first effect device), the timing of starting the execution of the "first reception effect display" as the 1C post-reception effect is delayed compared to the other effect devices. The visibility of the "integrated model image display IG" is intentionally maintained even after the acceptance is made by .

このような構成によれば、図314(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 314 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated model image display IG is displayed in a plurality of modes (FIG. 232 ( Since the player can easily recognize which one of a) to (d)) was displayed, it is expected that the decline in the interest in the game can be suppressed appropriately. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period, the "integrated model image display It can be said that it is desirable to set a longer time period during which the IG is displayed in an easily visible form. However, even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated model image display IG is during the reception period. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. There is a concern that

そこで、図304(b)や、図314(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1C受付期間が終了したタイミングtT2aから所定時間が経過すると(タイミングtT2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in FIG. 304(b) and FIG. (When the timing tT2b arrives), display related to disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “extinction related display (extinction EF Effect)” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is “integrated model image display IG (simulated image display, gauge image display)”. overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze of the player will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-acceptance effects (second effect device, third effect device) (after timing tT2b). As a result, even in a situation where the post-acceptance production (the second production device and the third production device) has already been executed, the integrated model image display IG can be continued to be displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize it. is made possible, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)として期待度の低い態様(図314(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図314(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図314(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKC1」と「第2消滅関連表示SKC2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1C受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the 1C reception period, as the corresponding post-reception production (1C post-reception production), a low-expectation mode (Fig. 314 (d1) to (h1)) appears, and a high-expectation mode ( 314(d2) to (h2)), different forms (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2) appear as disappearance-related displays. That is, in this case, as shown in FIGS. 314(e1) and (e2), the "effect display after reception of 1C" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even so, it is confirmed whether the disappearance-related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is displayed as "first disappearance-related display SKC1" or "second disappearance-related display SKC2". As a result, it becomes possible to guess whether or not the "effect display after reception of 1C" will be executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図304(b)や、図314(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtT2cが到来すると、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1C受付後演出表示UGC1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(f1)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-1))が表示され、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(f2)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 304(b), FIG. When the timing tT2c within the period in which the mode) appears, the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of the action by the player within the 1C reception period. Execution of "1C post-acceptance display UGC1 (cut-in effect)" is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 1C post-reception effect display UGC1-1 as a cut-in effect by the princess character)) is the 1C post-reception effect display UGC1 corresponding to the 1C reception period. 314 (f2 ), the second mode (here, the 1C post-reception effect display UGC1-2 as a cut-in effect by the samurai character) is displayed as the 1C post-reception effect display UGC1 corresponding to the 1C reception period. It is designed to be

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1C受付後演出表示UGC1(「第1C受付後演出表示UGC1-1」または「第1C受付後演出表示UGC1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1C受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1C受付後演出表示UGC1が開始されることから、第1C受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" are displayed, respectively, the "1C post-reception effect display UGC1 ( Execution of "1C post-acceptance display UGC1-1" or "1C post-acceptance display UGC1-2") is started. As a result, even if the integrated model image display IG continues to be displayed for a relatively long time after being accepted within the 1C reception period, the reception by the first effect device (effect display device 1600) After production (1C reception after reception production display UGC1 can be started without a large delay compared to other production devices, it is possible to suppress the decline in game interest. Since the effect display UGC1 after the 1C reception is started while the integrated model image display IG is made difficult to visually recognize, it suggests that the 1C reception period has already ended, and the player's gaze target is indicated. is naturally shifted from "integrated model image display IG" to "1C post-reception production display UGC1 (1C post-reception production display UGC1-1 or 1C post-reception production display UGC1-2)". (after timing tT2c).

その一方で、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for the "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)", the area where the "integrated model image display IG" is displayed. When displayed so as to overlap with at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and "1st C The “integrated model image display IG” is preferentially displayed with respect to the post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2). As a result, even when the execution of the "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)" is started, the integrated model image is displayed within the reception period. This makes it easy to recognize in which mode the IG was displayed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が開始されると、図304(b)や、図314(g1)または(g2)に示されるように、該「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図304(b)や、図314(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1または第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-2)" is started, , as shown in FIG. 304(b) and FIG. -2)” is displayed, first, among the “integrated model image display IG” and the “disappearance-related display”, the “integrated model image display IG” is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 304(b), FIG. Display SKC1 or second disappearance-related display SKC2" is hidden, and under the condition that visibility is good, "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C post-reception effect display UGC1-1 or 1C Effect Display UGC1-2)” after reception is performed.

この点、「第1C受付後演出表示UGC1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1C受付後演出表示UGC1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “1C post-accepting effect display UGC1” refers to a plurality of modes with different expectations (here, the 1C post-accepting effect display UGC1-1 or 1C It is displayed in one of the post-acceptance display UGC1-2). Therefore, the "1C post-reception effect display UGC1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

また、当該第1C受付期間に対応する演出例(図313及び図314)では、第1C受付期間内において受付けがなされて「第1C受付後演出表示UGC1」が実行されると、該「第1C受付後演出表示UGC1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Further, in the production example (FIGS. 313 and 314) corresponding to the 1C reception period, when the reception is made within the 1C reception period and the "production display UGC1 after reception of the 1C" is executed, the "1C The background image is switched before and after the "post-acceptance effect display UGC1" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図314(d),(e)に示される状況下(図304に示されるタイミングtT2a~tT2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1C受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the circumstances shown in FIGS. 314(d) and 314(e) (timings tT2a to tT2b shown in FIG. 304) where the background image is not switched, the effect display device 1600 (the 1 effect device), even if there is a change in effect, it is possible to suggest that the "1C post-reception effect display UGC1" has not yet started.

なお、この演出例では、「第1C受付後演出表示UGC1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)よりも遅い時期(タイミングtT2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)と同じ時期(タイミングtT2b)で表示開始させるようにしてもよい。 It should be noted that, in this production example, the timing of the start of display of the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" is changed to "display UGC1 after reception of 1C" and "change background" ( Although the display is started at a timing (timing tT2c) later than the timing tT2b), the timing (timing tT2b) at which the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" starts to be displayed. The display may be started at the same timing (timing tT2b).

また、図314に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 314, the background image is switched to the same background image for the appearance of a low-expectation aspect and the appearance of a high-expectation aspect as an effect after reception. The background image may be switched to a different one depending on whether the aspect with a low degree of expectation appears or the aspect with a high degree of expectation appears. Alternatively, the background image may be switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1C受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図304に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)の開始時期(タイミングtT2c)を、受付けされたタイミングtT2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 1C reception period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 304), In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tT2c) of the 1C post-reception effect (1C post-reception effect display) in response to the acceptance is set earlier than the received timing tT2a. The reality is that it has to be delayed.

そこで、この例においては、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図304(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the player's action is accepted within the 1C reception period, as shown in FIGS. 304(b) and (c), A 1C post-reception performance (1C post-reception specific performance) using a second performance device is started prior to a 1C post-reception performance (1C post-reception performance display) using the first performance device. I'm trying

このような構成によれば、第1C受付期間で受付けがあったタイミングtT2aから実行開始が遅延されるのは第1C受付後演出の一部(第1C受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1C受付後演出これ自体については、同タイミングtT2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tT2a at which the reception is received in the 1C reception period only for a part of the 1C post-reception effect (display of the 1C post-reception effect). Execution of the 1C post-receipt effect itself can be started without delay from the same timing tT2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の低い態様である第1C受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の高い態様である第1C受付後特定演出UTC1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTC1 after the 1C reception corresponding to the 1C reception period. As the 1C post-reception specific effect UTB1-1), which is a mode with a low degree of expectation of the post-specific effect UTC1, precede the 1C post-reception effect (1C post-reception effect display UGC1-1) using the first effect device. and start running. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. d2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTC1 (second As the 1C post-reception specific effect UTC1-2), which is a highly expected aspect of the 1C post-reception specific effect UTC1, the 1C post-reception effect using the first effect device (1C post-reception effect display UGC1-2) Execution is started prior to .

また、図313に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図313(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図313(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図313(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 313, apart from the "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device), the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) also has a 1C reception period. An effect within the acceptance period is executed to indicate that it has occurred (FIGS. 313(b) and (c)). The effect within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is a mode in which the “integrated model image display IG” on the effect display device 1600 (first effect device) is less expected (see FIG. 313 (b) ) and the highly expected mode (see FIG. 313(c)) are displayed in the same mode.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1C受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1C受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the 1C acceptance period in which the player is provided with an action opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) displays different modes according to the degree of expectation, and The same mode appears on the sub-liquid crystal 1610 (second rendering device) regardless of the degree of expectation. However, after this, if "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 1C receiving period, the effect display device 1600 (first effect device) will display "integrated model image display IG ” continues (while the degree of expectation for the post-reception production has not yet been suggested), the sub-liquid crystal 1610 (second production device) shows different modes depending on the degree of expectation. Become. According to such a configuration, performance information can be obtained more quickly by watching an appropriate performance device from time to time than by watching only performance by one performance device. Since it becomes like this, it becomes possible to improve the game interest.

なお、この演出例では、第1C受付後特定演出UTC1として、「第1C受付後特定演出UTC1-1」及び「第1C受付後特定演出UTC1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1C受付後特定演出UTC1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1C受付後特定演出UTC1として「第1C受付後特定演出UTC1-2」のみを備えることとし、該第1C受付後特定演出UTC1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現したときには、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested by which of the "specific production UTC1-1 after the reception of the 1C" and the "specific production UTC1-2 after the reception of the 1C" appears as the specific production UTC1 after the reception of the 1C. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC1 after receiving the 1C. For example, as the 1C post-reception specific effect UTC1, only “1C post-reception specific effect UTC1-2” is provided, and depending on whether or not the 1C post-reception specific effect UTC1 appears ratio) may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when "the specific effect UTC 1-2 after receiving the 1st C" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTC 1-2 after receiving the 1st C" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1C受付期間の発生に際しては、図304(d)に示されるタイミングtT1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1C受付期間に対応する受付許容音は、該第1C受付期間が発生するタイミングtT2(「図313(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the 1C reception period occurs, timing tT1 shown in FIG. , the reception allowable sound is started to be output. That is, the acceptable reception sound corresponding to the 1C reception period is audibly output across the timing tT2 (corresponding to "situation shown in FIGS. 313(b) and 313(c)") at which the 1C reception period occurs. The action (operation) by the player can be accepted while the reception acceptance sound is audibly output.

ここで、第1C受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1C受付期間が発生するタイミングtT2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1C reception period, as reception acceptable sounds, a first long acceptable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a first short acceptable sound that is in an audible output state for a relatively short time and are output respectively. In the example shown in FIG. 304(d), the first long permissible sound and the first short permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at or after timing tT2 when the first C reception period occurs.

そして、第1C受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1C acceptance period, when the action is accepted by the player while the first long allowable sound and/or the first short allowable sound are audibly output, the action is accepted based on the acceptance. , the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated in the middle (the audible output state is terminated in the middle).

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図304(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as for the first long permissible sound and/or the first short permissible sound, as shown in FIG. )) and a case of execution (audible output) in a highly expected manner (case shown in FIG. 313(c)). That is, in this case, although the first long permissible sound and/or the first short permissible sound suggest the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated model image display IG", the reception (reception Since it will be executed as something that cannot be confirmed if the validity judgment) is made, there is tension about when to make the acceptance (validity judgment) within the acceptance period It becomes expected to maintain good feeling.

また、第1C受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1C受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1C受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the 1C acceptance period, if the player accepts an action while acceptance acceptance sounds (first long acceptance sound and first short acceptance sound) are audibly output, the acceptance acceptance sound is terminated halfway. In addition, when the acceptance is made, the audible output of the 1C post-acceptance effect sound is started based on the acceptance. The 1C post-acceptance production sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. output). That is, in this case, in the 1C reception period, unlike the production (display production) performed by the first production device, the production (acceptance acceptable sound) performed within the reception period and the acceptance There is no conflict (overlapping) with the effect to be performed (effect sound after reception of 1C).

このような第1C受付後演出音は、「第1C受付後演出表示UGC1」と同様、図304(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1C受付後演出音については、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 304(d), such a 1C post-acceptance effect sound is an “integrated model image display IG” or a “disappearance-related display (disappearance EF Effect)” will continue to be executed for a relatively long period of time even after it is hidden. In addition, regarding the 1C post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 313(b) to “G1 (FIG. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

なお、第1C受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1C reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sounds, respectively. Only allowable sounds may be output.

また、第1C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1C受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 Further, when the acceptance (reception validity determination) is made in the 1C acceptance period, the third effect device can hear not only the 1C post-reception effect sound suggesting the degree of expectation, but also the "reception sound" not suggesting the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIGS. 314(d2) to (h2))" (in the case where the expectation is relatively high as a post-acceptance production) audible output in the same manner It is what is done. Such a "reception sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when the reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 1C reception period. According to such a configuration, no matter how novel the performance after reception is performed, the reception (reception validity determination) is properly performed when the "reception sound" is audibly output. Since it becomes possible to preferably recognize that it is in, it is possible to encourage concentration on the content of the presentation after reception.

これに対し、図305は、このような第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図305(a)に示されるように、タイミングtT2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 305 assumes a case where "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made when such a relatively late timing tT2A within the 1C accepting period arrives. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 305(a), based on the fact that the action by the player has been accepted at timing tT2A (reception validity determination has been made), the 1C reception period ends and the Execution of the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is started.

この点、第1C受付期間では、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図305(a)に示される例の場合も、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図304などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 1C reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tT2A within the 1C reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is), basically, the production progresses in the same manner as when the reception (reception validity determination) is made at the relatively early timing tT2a within the 1C reception period. Therefore, even in the case of the example shown in FIG. 305(a), when the production progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIGS. When the expectation is low), and when the production progresses from FIG. , and in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, the effect will be executed with the contents as described with reference to FIG. 304 etc. .

ただし、図305に示される例の場合は、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図314(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図314に示される例の場合は、同図314(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 305, in the situation shown in FIG. The display area of is further reduced. Also, in the case of the example shown in FIG. 314, as shown in FIG. Therefore, the first short permissible sound is not terminated halfway (halfway termination of the audible output state) due to the acceptance (validation of acceptance).

また、図305に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1C受付後演出表示」が表示される時間が、図304に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1C受付後特定演出」や「第1C受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1C受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtT4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, in the case of the example shown in FIG. 305, the time period during which the “1C post-acceptance effect display” based on acceptance (acceptance validity determination) is displayed is shorter than in the example shown in FIG. will be destroyed. In other words, the "specific effect after reception of 1C" and the "effect sound after reception of 1C" are executed only for a predetermined time (fixed time) from the time of acceptance (determination of acceptance validity). On the other hand, the "1C effect display after reception" is terminated (not displayed) when a predetermined timing tT4 in the variation pattern arrives, regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is made. It is a thing. According to such a configuration, it is expected that the sense of tension regarding at what timing during the reception period the reception (reception validity determination) is to be made is maintained.

他方、図306に示される例や、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 306 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not performed.

すなわちこの場合、同図306に示されるように、第1C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtT3が到来することとなる。この点、該タイミングtT3(第1C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtT2aやタイミングtT2Aなど(第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図314(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 306, after the occurrence of the 1C reception period, the above timing tT3 arrives without the action (operation) by the player being accepted. In this respect, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tT3 (when the 1C reception period ends and the acceptance of the action (operation) by the player is no longer permitted), the timing tT2a and the Effect display device 1600 (first effect device ), as shown in FIG. 314(d3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the action (operation) by the player is not accepted in time and the 1C reception period ends, after the end of the 1C reception period, the integration is performed within the 1C reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the model image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図314(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. (Disappearance EF effect) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the “disappearance related display (disappearance EF effect )” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated simulated image display IG continues to be displayed after the 1C reception period ends without acceptance, the integrated simulated image display IG is visually recognized. By making it difficult to accept the request, it becomes possible to suggest that the 1C reception period has ended. Also, even in a situation where the 1C reception period has already ended, it will be possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKC1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1C受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1C受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1C受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action (operation) by the player is not accepted within the first C acceptance period, the "first disappearance-related display SKC1" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). We are planning to let That is, in this case, if the action (operation) by the player has been accepted within the 1C acceptance period, it is expected that the player will perceive the possibility that the effect after the 1C acceptance suggests that the degree of expectation is low. The Rukoto. As a result, it becomes possible to prompt the player to think that he or she did not need to perform the action (operation) within the 1C acceptance period, and the game interest is lowered when the action (operation) is not accepted within the 1C acceptance period. is expected to suppress

ただし、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKC2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKC1」及び「第2消滅関連表示SKC2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, the "second disappearance-related display SKC2" may be displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). A mode different from both the first disappearance related display SKC1 and the second disappearance related display SKC2 may be displayed.

また、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図314(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKC1」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図314(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKC2」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1C受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In addition, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is assumed to be accepted when the action (operation) is accepted. It may be performed in any manner that it may appear. That is, in this case, the case where the "first disappearance related display SKC1" appears in the situation shown in FIG. It means the case where the production progresses from 313(b) to "G1 (FIGS. 314(d1) to (h1))" (when the production after reception with relatively low expectations is executed) becomes. On the other hand, in the situation shown in FIG. b) to "G2 ((d2) to (h2) in FIG. 314)" (when a relatively high-expectation post-acceptance production is executed). . That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted during the 1C acceptance period, the integrated model image display IG is hidden after the 1C acceptance period ends. Just by confirming the mode as "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that appears as a can be recognized, it is possible to suitably suppress the decline in the interest in the game.

そしてこの後は、図314(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図314(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 314(f3), out of the "integrated model image display IG" and the "disappearance related display (the first disappearance related display SKC1 in the figure)", the "integrated Hide the model image display IG. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図313(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図313(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図313(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 1C reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)). When the situation shown in FIG. 313(c) appears, the situation shown in FIG. The only difference is the aspect as "image)", and otherwise the production progresses in the same aspect.

例えば、図313(c)から「G1´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G2´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G3´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 313(c) to “G1′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only. Also, when the production progresses from FIG. 313(c) to "G2'", the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only. Also, when the production progresses from FIG. 313(c) to “G3′”, the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Only.

なお、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC、第1C受付後特定演出UTC、第1C受付後演出音)を、上述した第1B受付期間に対応する第1B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第1B受付期間と第1C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In addition, in the 1C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the 1C post-reception production (display UGC after 1C reception, specific production UTC after 1C reception, production sound after 1C reception) is described above. It was decided to execute with the same production content (type) as the 1B post-reception production corresponding to the 1B reception period. However, it is desirable that the post-reception effects (post-reception display, post-reception specific effects, and post-reception sound effects) have different effects (types) between the 1B reception period and the 1C reception period.

また、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第1B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第1B受付期間と第1C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Also, in the 1C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the disappearance-related display SKC is executed as the same (type) as the disappearance-related display SKB corresponding to the above-described 1B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same between the 1B reception period and the 1C reception period.

図307~図309は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Cが満たされて第2C受付期間(第2C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図315は、第2C受付期間(第2C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 307 to 309 are time charts showing an example of the content of effects when condition 2C is satisfied as a result of determination (big hit determination or effect determination) and the 2C reception period (2C reception effect) occurs. . FIG. 315 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which the 2C reception period (2C reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2C変動パターンに応じた演出描写や、第2C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図315(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and the "2nd C fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, effect determination (previous effect determination, etc.) corresponding to the second C variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 2C variable pattern, sound output of BGM playback according to the 2C variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 315 (a) ”), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected “2C variation pattern” itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図307(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2C所定時間が経過したタイミングtU2が到来すると(条件2Cが満たされると)、「第2C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 307(a), when the timing tU2 comes after the 2C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (when the condition 2C is satisfied). , generate the 2C acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding the effect after the 2C acceptance" is permitted. As a result, when the action (operation) by the player is accepted within the 2C acceptance period (if the acceptance is judged to be valid), the 2C reception after-acceptance effect is performed based on the acceptance (acceptance validity judgment). become.

ただし、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、上記第1C受付期間が発生する場合と異なり、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがないものとなっている。 However, in the 2C reception period according to this embodiment, unlike the case where the 1C reception period occurs, when the operation by the player is accepted (reception validity determination) ), the integrated model image display IG (“model image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed.

より具体的には、第2C変動パターンでは、図307(b)及び図315(b)に示されるように、タイミングtU2が到来すると第2C受付期間が発生し、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されることとなる。第2C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtU3が到来したときに終了されるものである(図307(a)を参照)。 More specifically, in the 2C fluctuation pattern, as shown in FIGS. 307(b) and 315(b), when the timing tU2 arrives, the 2C reception period occurs, and the integrated model image display IG (" "Simulated image display" and "Remaining time display (frame image and gauge image)") are displayed. The 2C reception period ends when the timing tU3 arrives when the action (operation) by the player is not accepted (reception validity determination) (see FIG. 307(a)).

そして、図307は、このような第2C受付期間にあって、比較的早いタイミングtU2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図307(a)に示されるように、タイミングtU2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 307 assumes a case in which "receiving valid determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made when the relatively early timing tU2a arrives during the 2C accepting period. is doing. That is, in this case, as shown in FIG. 307(a), the 2C acceptance period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination is made) at timing tU2a. At the same time, the post-reception effect (2C post-reception effect) corresponding to the 2C reception period is started to be executed.

なお、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例は、第2C受付期間に対応する第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図315(b)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2C受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2C受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)が図315(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1C受付後演出表示、第1C受付後特定演出、第1C受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that an example in which the production progresses from FIG. 315(b) to FIG. This corresponds to a case in which the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as "effect", "effect sound after 2B acceptance", etc.). As the 2C post-reception effects ("2C post-reception effect display", "2C post-reception specific effects", "2C post-reception sound effects", etc.), the first modes with relatively low expectations are executed. 315(b), the omitted mode (the first mode with a low degree of expectation) is executed after receiving the 2C. There are cases where there is. However, regarding such a 2C reception period, when the "reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made, the effect after the 2C reception ("effect display after the 2C reception" or " 315(c) shows whether or not the 2C post-acceptance specific effect, 2C post-reception effect sound, etc.) is executed in the manner shown in FIG. 315(c). It may be realized as a type in which the low-expectation mode as the 1C post-acceptance specific effect, 1C post-acceptance effect sound) is not prepared. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

この点、この演出例(第2C受付期間)では、上述の通り、図307(b)や図315(c)などに示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtU2aにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。なお、図315(c)は、より厳密には、図307(c)に示されるタイミングtU2cにあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)を示したものとなっている。すなわち、タイミングtU2aでは、第2C受付後演出のうち「第2C受付後演出表示UGC2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2C受付後特定演出UTC2-2」及び「第2C受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1C受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 In this regard, in this production example (2C reception period), as described above, as shown in FIGS. At timing tU2a, which is the point in time when the production is started after receiving 2C in response to , the integrated model image display IG ("model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is displayed. there is no FIG. 315(c) more strictly shows the effect display device 1600 (first effect device) at timing tU2c shown in FIG. 307(c). That is, at the timing tU2a, among the effects after the reception of the 2C, the "effect display UGC2 after the reception of the 2C (group notice effect)" is not executed, and the "specific effects after the reception of the 2C UTC2-2" and the effects of the "2C reception Post-production sound (high expectation mode)" is executed. According to such a configuration, since the production progresses in the same manner as in the case of the production after reception of the 1C, it is possible to obtain the above-described effects in the same manner.

したがって、この演出例(第2C受付期間)では、図307及び図315(b)に示されるように、当該第2C受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。なぜなら、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがなくこれを視認し難くする必要がないからである。 Therefore, in this production example (2C reception period), as shown in FIGS. The disappearance-related display (disappearance EF effect) described above is not executed. This is because, at the timing when the action (operation) by the player is accepted (when the effect is started after receiving the 2C reception in response to the acceptance), the integrated model image display IG (“model image display” or “remaining image display”) This is because the time display (frame image and gauge image) is not displayed, and there is no need to make it difficult to see.

この例にかかるパチンコ機1では、図307(b)や、図315(c)に示されるように、タイミングtU2aよりも後のタイミングtU2cが到来すると、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2C受付後演出表示UGC2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2C受付後演出表示UGC2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2C受付後演出表示UGC2」は、図307(b)や図315(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 307(b) and FIG. ``2C post-reception effect display UGC2 (in the figure, a group announcement effect by a ghost character, which is a highly anticipated mode, 2C after receiving the effect display UGC2-2)”. 307(b) and 315(d), the "2C post-reception effect display UGC2" started in this manner is executed for a predetermined time from the reception (reception validity determination). It will be terminated (hidden) when (a certain amount of time) has passed.

なお、当該第2C受付期間に対応する演出例(図315)では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示UGC2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはない。 It should be noted that in the effect example (Fig. 315) corresponding to the 2C reception period, unlike the case of the 1C reception period, the background image is switched when the "effect display UGC2 after the 2C reception" is executed. never.

また、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図307(b),(c)に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Further, when the action by the player is accepted within the 2C accepting period, as shown in FIGS. 307(b) and (c), the second effect device is used based on the acceptance The 2C post-reception performance (2C post-reception specific performance) is started prior to the 2C post-reception performance (2C post-reception performance display) using the first performance device.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light-emitting effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2C受付期間に対応する上記第2C受付後特定演出UTC2(第2C受付後特定演出UTC2の期待度の高い態様である第2C受付後特定演出UTC2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示UGC2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2C受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2C受付後演出表示」及び「第2C受付後特定演出UTC2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. 315(b) to FIG. is displayed as the above-mentioned post-2C reception specific effect UTC2 corresponding to the 2C reception period (2-2C post-reception specific effect UTC2-2, which is a high-expectation mode of the post-2C reception specific effect UTC2). , execution is started prior to the 2C post-reception effect (2C post-reception effect display UGC2-2) using the first effect device. As described above, the explanation of the case where the low-expectation aspect is executed as the effect after receiving the 2C reception will be omitted, but the “display after the 2C reception effect” and the “specific effect UTC2 after the 2C reception” are the low-expectation modes. , and is basically the same as when it is run in the high-expectancy mode.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2C受付期間の発生に際しては、図307(d)に示されるように、受付許容音が出力されることはない。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker). However, when the 2C reception period occurs, as shown in FIG. 307(d), no reception permission sound is output.

また、第1C受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1C reception period, when the reception is made, the audible output of the 2C post-reception effect sound is started based on the reception. The 2C post-acceptance production sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. output).

また、第2C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2C受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when the acceptance (reception validity determination) is made in the 2C acceptance period, the third effect device can hear not only the 2C post-reception effect sound that suggests the degree of expectation, but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the 2C post-reception effect is executed in a high-expectation mode or a low-expectation mode.

これに対し、図308や、図315(b),(e)から図315(c)へと進展する例は、このような第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図308(a)に示されるように、タイミングtU2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 308 and the progress from FIGS. 315(b) and (e) to FIG. It is assumed that a reception validity determination is made in which an action (operation) by the player is regarded as a valid action. That is, in this case, as shown in FIG. 308(a), the 2C accepting period ends and the 2C accepting period ends based on the fact that the action by the player is accepted at timing tU2A (acceptance valid determination is made). Execution of the post-reception effect (2C post-reception effect) corresponding to the 2C reception period is started.

この点、第2C受付期間では、第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2C受付期間内の比較的早いタイミングtU2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。また、図308(a)や、図315(b),(e)から図315(c)へと演出が進展する例の場合も、受付後演出として相対的に期待度の高い場合と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図307などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 2C reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tU2A within the 2C reception period (when the reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is), basically, the production progresses in the same manner as when the reception (reception validity determination) is made at the relatively early timing tU2a within the 2C reception period. Therefore, at the time when the operation by the player is accepted (receipt validity determination) (or at the time when the performance is started after the acceptance), the integrated model image display IG ("model image display" or "remaining time display ( The frame image and the gauge image)”) are never displayed. 308(a), 315(b) and 315(e) to FIG. 315(c). is omitted (when the degree of expectation is relatively low as an effect after reception), basically, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, see FIG. 307 etc. The performance will be executed with the contents as explained while doing so.

特に、第2C受付期間では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示」が、「第2C受付後特定演出」や「第2C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, in the 2C reception period, unlike the 1C reception period, the "effect display after the 2C reception" is the same as the "specific effect after the 2C reception" or the "effect sound after the 2C reception". Since it is executed only for a predetermined time (fixed time) from the time (reception validity judgment) is made, the mode as a post-reception production is also at the timing when the reception (reception validity judgment) is made. are the same regardless.

なお、「第2C受付後演出表示」、「第2C受付後特定演出」、及び「第2C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "2C post-reception effect display", "2C post-reception specific effect", and "2C post-reception effect sound" may be performed for a certain period of time set respectively. It does not have to be finished at the same time.

他方、図309に示される例や、図315(b),(e)から図315(d)へと演出が進展する例とは、第2C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 309 and the example in which the production progresses from FIGS. 315(b) and (e) to FIG. This assumes a case where the request is not accepted (determination of validity of acceptance).

すなわちこの場合、同図309に示されるように、第2C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtU3が到来することとなる。この点、第2C受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図309に示されるように、その終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 309, after the occurrence of the 2C acceptance period, the above-mentioned timing tU3 arrives without the action (operation) by the player being accepted. In this regard, when the action (operation) by the player is not accepted in the 2C accepting period, no effect related to the end is executed as shown in FIG. 309 .

なお、第2C受付期間では、摸画像表示として、一の態様(図315では、一体化摸画像表示IGb(図232(b)を参照))のみが表示されるものとした。一体化摸画像表示IGbとは、第1C受付期間や第3C受付期間で表示されることのない態様のものである。ただし、第2C受付期間とは、いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていることがないことに特徴があるものである。したがって、第2C受付期間においては、摸画像表示としていずれの態様が現れるものであってもよいし、複数態様のいずれかで表示されるものであってもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示は表示されず、ゲージ画像が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、ゲージ画像は表示されず、摸画像表示が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示とゲージ画像とのいずれもが表示されないようにしてもよい。 In addition, in the 2C reception period, only one mode (integrated model image display IGb (see FIG. 232(b)) in FIG. 315) is displayed as the model image display. The integrated model image display IGb is a mode that is not displayed during the 1C reception period or the 3C reception period. However, the 2C reception period is the time when the reception (reception validity determination) is made (or the time when the performance after reception is started), regardless of the timing of the reception (reception validity determination). ) is characterized in that no model image display (gauge image) is displayed. Therefore, during the 2C acceptance period, any mode may appear as the model image display, or any of a plurality of modes may be displayed. Also, during the 2C reception period, the model image display may not be displayed, and the gauge image may be displayed. Also, during the 2C reception period, the gauge image may not be displayed, and a model image display may be displayed. Further, neither the model image display nor the gauge image may be displayed during the 2C reception period.

また、第2C受付期間にかかる上記特徴によれば、受付けがなされた以降、摸画像表示(ゲージ画像)の態様を気にすることなく、受付後演出としての態様のみに集中することができるようになる。この場合、第1C受付期間や第3C受付期間が上述した自動受付機能の対象になるものであったとしても、第2C受付期間は上述した自動受付機能の対象になることがないようにすることが望ましい。これにより、受付後演出が発生した場合とは、第2C受付期間中にあるときの演出態様を確認した遊技者自らが操作した場合に限られるようになることから、第2C受付期間が終了した時点やそれ以降において摸画像表示やゲージ画像が表示されていないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned feature of the 2C reception period, after the reception is made, it is possible to concentrate only on the mode of production after reception without worrying about the mode of the model image display (gauge image). become. In this case, even if the 1C reception period and the 3C reception period are subject to the above-mentioned automatic reception function, the 2C reception period should not be subject to the above-mentioned automatic reception function. is desirable. As a result, the case where the performance after reception occurs is limited to the case where the player himself/herself who has confirmed the performance mode during the 2C reception period operates it, so the 2C reception period has ended. It is possible to suppress the decrease in interest in the game due to the non-display of the model image or the gauge image at the point in time or thereafter.

図310~図312は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Cが満たされて第3C受付期間(第3C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図316~図318は、第3C受付期間(第3C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 310 to 312 are time charts showing an example of the effect contents when condition 3C is satisfied as a result of determination (big hit determination or effect determination) and the 3C reception period (3C reception effect) occurs. . FIGS. 316 to 318 are diagrams showing examples of effects in variation patterns in which the 3C reception period (3C reception effects) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3C変動パターンに応じた演出描写や、第3C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図316(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, the starting condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, normal game state that is non-probability variable / non-time saving), and "3rd C fluctuation pattern" is selected as a result of fluctuation pattern determination Then, in the peripheral control MPU 1511a, first, effect determination (previous effect determination, etc.) corresponding to the third C variation pattern is performed. Then, after that, the variable effect of the decorative pattern SZ (such as effect depiction according to the 3C variable pattern, sound output of BGM playback according to the 3C variable pattern, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 316 (a) ”), during the execution period of the variable performance, the performance (forecast performance) according to the result of the determination of the previous notice performance is additionally executed to the performance of the selected “3rd C variation pattern” itself. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図310(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3C所定時間が経過したタイミングtV2が到来すると(条件3Cが満たされると)、「第3C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 310(a), when the timing tV2 comes after the 3C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (when the condition 3C is satisfied). , generate the 3C acceptance period (effective period) in which "acceptance regarding the effect after the 3C acceptance" is permitted. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the 3C accepting period (if acceptance is determined to be valid), the 3C post-accepting effect is performed based on the acceptance (acceptance valid determination). become.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), in relation to the occurrence of such a 3C reception period, the reception object (operation receiving unit etc.) Suggested action target display (simulated image display), Remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (effective period) (description that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image according to the passage of time), Disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to see the model image display, and 1C reception post-reception effect display that suggests the degree of expectation (percentage of the appearance of the jackpot pattern) according to the acceptance (reception validity determination). It is designed to be As described above, the simulated image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (description that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). However, it is not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other acceptance periods.

この点、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 In this regard, the 3C reception period according to this embodiment is the above-mentioned "performance by the 1C reception period (at the time of reception (or at the time of execution of the production after reception), the model image display and gauge Effect in which the image is displayed) and the effect due to the above-mentioned "2C reception period" (at the time of acceptance (or at the time when the performance is started after acceptance), a model image display or gauge image is displayed. It is realized as a special production that combines both the performance that has not been done).

より具体的には、遊技者による操作の受付けが許容される第3C受付期間が発生すると、まず、図310(b)及び図316(b)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示される(タイミングtV2)。ただし、第3C受付期間は、当該第3C受付期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされたかによって、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている場合と摸画像表示やゲージ画像が表示されていない場合とがあるものとなっている。 More specifically, when the 3C acceptance period occurs during which the player is allowed to accept an operation, first, as shown in FIG. 310(b) and FIG. ("simulated image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") are displayed (timing tV2). However, during the 3C reception period, depending on at what timing during the 3C reception period the operation by the player was accepted (reception validity determination), the time point (or acceptance At the time when the post-production starts to be executed), there are cases where the model image display and the gauge image are displayed and cases where the model image display and the gauge image are not displayed.

なお後述するが、この演出例では、図310(a)などに示されるように、第3C受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングYまでの期間(第1期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていることがないようにし、タイミングYから第3C受付期間が終了するまでの期間(第2期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているようにしている。ただし、このような態様は一例にすぎず、要は、第3C受付期間内の第1タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が非表示の状態にあり(表示されておらず)、第3C受付期間内の上記第1タイミングと異なる第2タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているものであればよい。 As will be described later, in this production example, as shown in FIG. If the operation is accepted (reception validity judgment), the model image display or gauge image will be displayed at the time the acceptance (reception validity judgment) is made (or at the time when the production starts after reception). If the operation by the player is accepted (receipt A model image display or a gauge image is displayed at the time point when the validity determination is made (or at the time point when the performance is started after acceptance). However, such an aspect is only an example. At the time when the post-effect starts to be executed), the model image display and the gauge image are in a non-display state (not displayed), and it is accepted at a second timing different from the first timing within the 3C acceptance period (acceptance When the acceptance (validity judgment) is made (or at the time when the performance is started after acceptance), a model image display or a gauge image may be displayed.

このような第3C受付期間によれば、当該第3C受付期間が発生してからタイミングYが到来するまでの間は、受付けがなされたとしてもこれに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが非表示の状態(視認できない状態)にて実行開始されることとなり、タイミングYから当該第3C受付期間が終了されるタイミングtV3が到来するまでの間は、受付けがなされたことに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが表示されている状態(一体化摸画像表示IGの少なくとも一部が視認可能な状態であればよい)にて実行開始されることとなる。これにより、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3C reception period, during the period from the occurrence of the 3C reception period to the arrival of the timing Y, even if the reception is made, the production after the 3C reception is integrated. The execution of the image display IG is started in a non-display state (invisible state), and the reception is performed from the timing Y to the timing tV3 when the 3C reception period ends. Execution of the 3C post-receipt production in response to the response is started in a state where the integrated model image display IG is displayed (it is sufficient if at least a part of the integrated model image display IG is visible). . As a result, in the 3C reception period according to this embodiment, the above-mentioned "performance by the 1C reception period (at the time of reception (or at the time when the performance is started after reception), the model image display and gauge Effect in which the image is displayed) and the effect due to the above-mentioned "2C reception period" (at the time of acceptance (or at the time when the performance is started after acceptance), a model image display or gauge image is displayed. It will be realized as a special effect that combines both the performance that is not performed), and it is expected that this will improve the game interest.

すなわちこの場合、遊技者は、第3C受付期間に対する操作タイミングの調整を通じて、「当該第3C受付期間内で表示されていた一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)の態様が視認可能とされるように、該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を表示したままの状態で第3C受付後演出を実行開始させるのか、それとも第3C受付後演出に集中するために該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を非表示にして第3C受付後演出を実行開始させるのか、を実質的に選択することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, through the adjustment of the operation timing for the 3C acceptance period, the player can visually recognize the form of the integrated model image display IG (model image display or gauge image) that was displayed during the 3C acceptance period. In order to start execution of the effect after receiving the 3C while the integrated model image display IG (model image display and gauge image) is displayed, or to concentrate on the effect after receiving the 3C It is now possible to substantially select whether to hide the integrated model image display IG (model image display or gauge image) and start executing the effect after receiving the 3rd C. You will be able to make improvements.

このような演出性をより好適に実現する上では、第3C受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図316(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図316(d)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当させるなど)ようにすることが望ましい。なお、第3C受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In order to more preferably realize such effects, in the 3C reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is used in any of a plurality of modes with different expectations. 232(a), (c)), and FIG. , gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(a), and FIG. 232(c)). Also during the 3C acceptance period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. may be made.

そして、図310は、このような第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)(例えば、図316(b)を参照)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図310(a)に示されるように、タイミングtV2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, in FIG. 310, during the "first period (first state) (see, for example, FIG. 316(b))" of the 3C receiving period (timing tV2a in the figure), It is assumed that a "receipt valid determination that the player's action (operation) is a valid action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 310(a), the 3C acceptance period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination is made) at timing tV2a. At the same time, the post-reception effect (3C post-reception effect) corresponding to the 3C reception period is started to be executed.

なお、図316(b)から「H1(図317(d1)~図317(h1))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図316(b)から「H2(図317(d2)~図317(h2))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 It should be noted that an example in which the effect progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIGS. 317(d1) to 317(h1))" is the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C receiving period. 316(b) to "H2 ( Figure 317 (d2) to Figure 317 (h2))” is an example in which the “valid reception determination” is made during the “first period (first state)” of the 3C reception period. As a result, this corresponds to the case where the second mode with a relatively high degree of expectation is executed as the "3C post-acceptance effect". The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた場合は、図310(b)や、図317(d1)または(d2)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtV2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」は非表示の状態にされて表示されない(視認できない状態にされる)。 As described above, when the "reception validity determination" is made during the "first period (first state)" of the 3C reception period, the following is performed in FIG. 310(b), FIG. d2), at the timing tV2a when the action (operation) by the player is accepted (when the effect is started after receiving the 3C in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is displayed. is hidden and not displayed (made invisible).

このような構成によれば、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されていない(視認できないようにした)状態で受付後演出(ここでは、第3C受付後特定演出UTC3)を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the action (operation) is performed by the player during the "first period (first state)" of the 3C reception period ("reception validity determination" is made case), the player performs a post-reception production (here, after the 3rd C reception It becomes possible to enjoy the specific performance UTC3).

この点、この演出例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該受付けがあったタイミングtV2aから所定時間が経過すると(タイミングtV2bが到来すると)、図317(e1)または(e2)に示されるように、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 In this regard, in the 3C reception period according to this production example, even if the action (operation) is performed by the player during the "first period (first state)", the reception is performed. When a predetermined time elapses from timing tV2a (when timing tV2b arrives), as shown in (e1) or (e2) of FIG. .

すなわち、この例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、タイミングtV2bが到来した時点において「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」は既に表示されていない状態(視認できない状態)にあるにもかかわらず、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示開始されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されていた領域と重複するようになっている。 That is, in the 3C reception period according to this example, when an action (operation) by the player is accepted in the above-described "first period (first state)", at the timing tV2b, "integrated Even though the imitation image display IG (simulation image display, gauge image display) is already not displayed (invisible state), the ``disappearance related display (disappearance EF effect)'' will start to be displayed. , and at least part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps the area where the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" was displayed. It is designed to

このような構成によれば、遊技者による動作が適正に受付けされたことに伴って受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to suitably suggest that the post-acceptance effect is being executed in association with the proper acceptance of the action by the player.

また、第3C受付期間のうち上述した「第2C受付期間」としての演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)を提供する上記「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされた場合は、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2C受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3C受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 Also, during the 3C reception period, the performance as the above-mentioned "2C reception period" (at the time of acceptance (or at the time when the production starts after reception), the model image display and gauge image are displayed. If the acceptance is made during the above "first period (first state)" that provides a performance without performance), in which state is the acceptance made, the 2C acceptance period or the 3C acceptance period? is difficult to recognize, but by the appearance of the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that cannot appear during the 2C reception period, it is possible to recognize that the reception has been made during the 3C reception period. become.

また、第3C受付期間では、第3C受付後演出として期待度の低い態様(図317(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図317(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1C受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3C受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていないこととも相まって、第3C受付後演出表示UGCとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 In addition, in the 3C acceptance period, a case where a low-expectation aspect (FIGS. 317(d1)-(h1)) appears as an effect after the 3C-acceptance and a high-expectation aspect (FIGS. 317(d2)-(h2)) The disappearance-related display (disappearance EF effect) is executed in the same manner as when appears. According to such a configuration, compared to the case of the 1C reception period (when the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF effect) differs depending on the degree of expectation), after the acceptance is made within the 3C reception period, the "disappearance Since the importance of paying attention to "related display (disappearing EF effect)" decreases, coupled with the fact that the model image display (gauge image) is not displayed, concentrate on what kind of mode will appear as the effect display UGC after receiving the 3C You will be able to

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3C reception period according to this production example, the after-reception production (1C post-reception production) corresponding to the 1C reception period is expected as the disappearance-related display (disappearance EF production) that appears when the reception is made. A "second disappearance related display SKC2" that is displayed when executed in a high degree mode is used. That is, in this case, in the 3C reception period, as long as the reception is made, it is possible to give an image as if the performance after the reception is executed in a manner with a high degree of expectation, thereby improving the amusement of the game. You will be able to plan.

なお、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1C受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 Note that the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 3C receiving period does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKC2”. For example, as a disappearance-related display (disappearing EF effect) corresponding to the 3C reception period, it is displayed when the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is executed in a manner with low expectations. The "first disappearance-related display SKC1" may be used, or a mode that does not correspond to the first C acceptance period may be used as the disappearance-related display.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図310(b)や、図317(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtV2cが到来すると、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(f1)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-1)が表示され、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(f2)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-2)が表示されるようになっている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 310(b), FIG. When the timing tV2c within the period in which the mode) appears, the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action (operation) by the player within the 3C acceptance period. Execution of the "3C post-acceptance-after-effect display UGC3 (conversation notice)" as the effect is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. As shown in f1), the first mode (here, the 3C post-reception effect display UGC3-1, which is a "silent" conversation notice) is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. 316(a) to "H2 (FIGS. 317(d2)-(h2))" (when the degree of expectation is relatively high as production after reception), FIG. 317(f2) , the second mode (here, the 3C post-reception effect display UGC3-2, which is a conversation notice referring to "chance") is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. It is designed to be

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」が表示されておらず「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示されているなかで「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)が実行開始されることとなる。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" is not displayed and the "disappearance related display (second disappearance related display Execution of the post-acceptance display UGC3-1 or the 3C post-acceptance display UGC3-2 is started.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)は、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」よりも背後側に表示されるものとなっており、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」を優先表示させるようにしている。このように、遊技者による注視対象(第3C受付後演出表示UGC3)に視認し難さを持たせるようにすることで、より一層の集中を促すことができるようになる。 In this regard, the “3C post-reception effect display UGC3 (“3C post-reception effect display UGC3-1” or “3C post-reception effect display UGC3-2”) is a “disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2). is displayed so as to overlap at least part of the displayed area (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" The "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is preferentially displayed. In this way, by making it difficult for the player to visually recognize the gaze target (the effect display UGC3 after the reception of the 3rd C), it is possible to encourage further concentration.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図310(b)や、図317(g1),(h1)または(g2),(h2)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is started, , as shown in FIG. 310(b), FIG. Or, while the 3C post-acceptance effect display UGC3-2)” is displayed, the “disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)” is hidden, and this makes it visible. Originally, the display related to "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is performed.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3C受付後演出表示UGC3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “3C post-accepting effect display UGC3” refers to a plurality of modes (here, the 3C post-accepting effect display UGC3-1 Or it is displayed by either the 3C post-acceptance display UGC3-2). Therefore, the "3C post-reception effect display UGC3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

この演出例では、「第3C受付後演出表示UGC3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)よりも遅い時期(タイミングtV2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)と同じ時期(タイミングtV2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the display of the "3rd C reception after-reception display UGC3" starts at a timing (timing tV2c) later than the timing (timing tV2b) at which the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" starts to be displayed. However, the display may be started at the same timing (timing tV2b) as the timing (timing tV2b) at which the “disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)” is started.

なお、この例においては、第3C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図310(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when the player's action is accepted within the 3C acceptance period, as shown in FIGS. 310(b) and (c), based on the acceptance, 3C post-reception performance (3C post-reception specific performance) using the second performance device is started prior to 3B post-reception performance (3B post-reception performance display) using the first performance device. I'm trying

このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第3C受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第3C受付後演出これ自体については、同タイミングtV2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the effect display device 1600 (first effect device) performs the disappearance-related display and then performs the effect display after the 3C reception, the effect after the 3C reception is performed. As for itself, execution can be started without delay from the same timing tV2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a movable object capable of effecting operations, or It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it is provided so that effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) can be performed in a plurality of modes with different expectations. The degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3受付後特定演出UTC3の期待度の低い態様である第3C受付後特定演出UTC3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3C受付後特定演出UTC3の期待度の高い態様である第3C受付後特定演出UTC3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example where the production progresses from FIG. , the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the above-mentioned 3C reception specific effect UTC3 (3rd reception specific effect after reception) corresponding to the 3C reception period As a 3C post-reception specific effect UTC3-1), which is an aspect of UTC3 with a low degree of expectation, it is executed prior to the 3C post-reception effect (3C post-reception effect display UGC3-1) using the first effect device. It is supposed to start. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. As shown in d2), the mode in which "good luck" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UTC3 after the 3C reception corresponding to the 3C reception period (after the 3C reception) As a 3C post-reception specific effect UTC3-2), which is a highly expected aspect of the specific effect UTC3, precedes the 3C post-reception effect (3C post-reception effect display UGC3-2) using the first effect device is to start running.

なお、図317に示した演出例では、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるときと(図317(b))、第3C受付期間のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるときと(図317(c))のいずれにおいても、サブ液晶1610(第2演出装置)において当該第3C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図316(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図316(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 317, when it is in the above "first period (first state)" during the 3C reception period (FIG. 317(b)), period (second state)” and (Fig. 317(c)), the receiving period suggesting that the 3C receiving period has occurred in the sub-liquid crystal 1610 (second effect device). An internal production is to be executed. The effect within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is a mode in which the “integrated model image display IG” on the effect display device 1600 (first effect device) is less expected (see FIG. 316 (b) ) and the highly expected mode (see FIG. 316(d)) are displayed in the same mode.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3C受付期間にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3C受付期間にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」が非表示にされて(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the 3C receiving period in which the player is provided with an action opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) displays different modes depending on the degree of expectation, and sub In the liquid crystal 1610 (second rendering device), the same mode appears regardless of the degree of expectation. However, after this, when the ``receipt validity determination that the action (operation) by the player is a valid action'' is made during the 3C reception period, the effect display device 1600 (first effect device) ``integrated model image Display IG" is hidden (while the degree of expectation as an effect after reception has not yet been suggested), and a different aspect appears on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) according to the degree of expectation. According to such a configuration, performance information can be obtained more quickly by watching an appropriate performance device from time to time than by watching only performance by one performance device. Since it becomes like this, it becomes possible to improve the game interest.

なお、この演出例では、第3C受付後特定演出UTC3として、「第3C受付後特定演出UTC3-1」及び「第3C受付後特定演出UTC3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3C受付後特定演出UTC3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3C受付後特定演出UTC3として「第3C受付後特定演出UTBC-2」のみを備えることとし、該「第3C受付後特定演出UTC3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現したときには、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested by which of the "specific production UTC3-1 after reception of 3C" and the "specific production UTC3-2 after reception of 3C" appears as the specific production UTC3 after reception of 3C. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC3 after receiving the 3C. For example, as the specific effect UTC3 after receiving the 3C, only the “specific effect after receiving the 3C UTBC-2” is provided. is obtained) may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when "3C acceptance specific effect UTBC-2" appears, expectations are higher than when "3C acceptance specific effect UTBC-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3C受付期間の発生に際しては、図310(d)に示されるタイミングtV1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3C受付期間に対応する受付許容音は、該第3C受付期間が発生するタイミングtV2と、上記「第1期間」から「第2期間」へと移行するタイミングYとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングYを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtV2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third effect device (speaker), and when the 3C reception period occurs, the timing tV1 shown in FIG. , the reception allowable sound is started to be output. The acceptable reception sound corresponding to the 3C reception period is audible in a manner straddling both the timing tV2 at which the 3C reception period occurs and the timing Y at which the "first period" shifts to the "second period". The action (operation) by the player can be accepted while the reception acceptance sound is audibly output. However, the acceptable acceptance sound may be audibly output across the timing Y, and may not necessarily be audibly output across the timing tV2.

ここで、第3C受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3C reception period, as the reception allowable sound, a third allowable sound different from both the first long allowable sound and the first short allowable sound is audibly output. It becomes possible to suggest the occurrence (or occurrence) of the 3C receiving period having a plurality of effects instead of the period. However, the reception allowable sound corresponding to the 3C reception period may be executed with either the first long allowable sound or the first short allowable sound.

そして、第3C受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the 3C acceptance period, if the player accepts an action while the corresponding acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) is audibly output, it means that the acceptance has been made. Based on this, the acceptable acceptance sound is not terminated midway (midway termination of the audible output state), and this also causes a 3C reception period having a plurality of effects instead of the 1C reception period. (or what is happening). However, the acceptable reception sound corresponding to the 3C acceptance period may also be terminated halfway based on acceptance.

この点、第3C受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図310(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, as for the acceptance acceptable sound (here, the third acceptable sound) corresponding to the 3C acceptance period, as shown in FIG. It is desirable that there are two cases (the case shown in FIG. 316(b)) and the other case (the case shown in FIG. 316(d)) that is executed (audible output) in a highly expected manner.

第3C受付後演出音は、「第3C受付後演出表示UGC3」と同様、図310(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3C受付後演出音については、図316(a)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 The 3C post-reception effect sound is similar to the 3C post-reception effect display UGC3, as shown in FIG. 310(d). Even after is hidden, it will continue to run for a relatively long time. In addition, regarding the 3C post-reception effect sound, an example in which the effect progresses from FIG. 316 (a) to “H1 (Fig. case) and an example in which the production progresses from FIG. It is desirable to output an output sound (mode).

また、第3C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3C受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1C受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 Further, when the acceptance (reception validity determination) is made in the 3C acceptance period, the 3rd effect device can hear not only the 3C post-reception effect sound suggesting the degree of expectation, but also the "reception sound" not suggesting the degree of expectation. It will be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 316(b) to "H2 (FIGS. 317(d2) to (h2))" (in the case where the expectation is relatively high as an after-reception production) audible output in the same manner It is what is done. Such a "reception sound" is accepted (reception valid determination) in a reception period different from the 3C reception period (for example, the 1C reception period, or a predetermined reception period different from each reception period described above). audible output (regardless of the degree of expectation). According to such a configuration, no matter how novel the performance after reception is performed, the reception (reception validity determination) is properly performed when the "reception sound" is audibly output. Since it becomes possible to preferably recognize that it is in, it is possible to encourage concentration on the content of the presentation after reception.

これに対し、図311や、図316(b),(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」または「H4(図318(d4)~(h4))へと演出が進展する例は、このような第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図311(a)や、図318(d3)~(h3)または図318(d4)~(h4)に示されるように、タイミングtV2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, from FIG. 311, FIG. 316(b), (c) to "H3 (FIG. 318(d3)-(h3))" or "H4 (FIG. 318(d4)-(h4))" An example that progresses is that in the above "second period (second state)" within the 3C reception period (timing tV2A in the figure), "the action (operation) by the player is an effective action It is assumed that the reception validity judgment is made. That is, in this case, as shown in FIG. 311(a), FIGS. 318(d3) to (h3) or FIGS. Based on the fact that reception validity is determined, the 3C reception period ends, and the execution of the post-reception performance (3C post-reception performance) corresponding to the 3C reception period is started.

この点、第3C受付期間では、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)であっても、該受付けがなされた以降は、基本的には、当該第3B受付期間内のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(b)に示される状態において受付けがなされた場合)と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図311(a)に示される例の場合も、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の低い態様で演出が進展される場合(「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する場合)と、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の高い態様で演出が進展される場合(「H4(図318(d4)~(h4))」へと演出が進展する場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図310などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, in the 3C reception period, if the reception (reception validity determination) is made during the above "second period (second state)" within the 3C reception period (shown in FIG. 316(c) Even if the acceptance is made in the state where the acceptance is made), after the acceptance is made, basically, within the 3B acceptance period, in the above "first period (first state)" The effect is developed in the same manner as when acceptance (reception validity determination) is made (when acceptance is made in the state shown in FIG. 316(b)). Therefore, in the case of the example shown in FIG. 311(a) as well, from FIG. (h3))”), and the case where the production progresses in a relatively high-expectation mode as the production after reception from FIG. 316(c) (“H4 (FIG. (h4))”), and basically, in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, while referring to FIG. The production is executed with the contents as described.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっており、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)が現れるものとなっている。 However, as described above, the 3C reception period according to this embodiment is the above-mentioned "performance by the 1C reception period (effect in which a model image display or a gauge image is displayed at the time when the production after reception is started to be executed. As a special effect that combines both the performance of the above-mentioned "2C reception period" (the performance that the model image display and the gauge image are not displayed at the time when the production starts after reception) If the reception (reception validity determination) is made during the above "second period (second state)" within the 3C reception period (shown in FIG. 316(c) If the reception is made in a state where it is accepted), the performance of the above-mentioned "1C reception period" (the performance of displaying a model image or a gauge image at the time when the performance starts to be executed after reception) appears. It has become a thing.

したがって、「図318(d3)~(h3)または(d4)~(h4)」を、「図317(d1)~(h1)または(d2)~(h2)」と比較して見ると明らかであるように、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGは非表示にされずその表示状態を継続することとなる。 Therefore, it is clear by comparing "FIGS. 318 (d3) to (h3) or (d4) to (h4)" with "FIGS. 317 (d1) to (h1) or (d2) to (h2)". As described above, when acceptance (reception validity determination) is made in the above "second period (second state)" within the 3C reception period (reception is accepted in the state shown in FIG. 316(c) If it is done), the integrated model image display IG will not be hidden and will continue to be displayed at the time when the execution of the 3C post-acceptance effect is started.

なお、このような一体化摸画像表示IGは、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」が実行開始される時点(図311や、図318(f3)または(f4)を参照)においても非表示とされずその表示状態を継続することとなる。一体化摸画像表示IGは、「第2消滅関連表示SKC2」に対しては優先表示されずその背後側に表示されるが、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」に対しては優先表示されるようになっており、これによって受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを認識し易くするようにしている。 It should be noted that such an integrated model image display IG is displayed at the time when the execution of the "3C post-reception effect display UGC3 (conversation notice)" is started (see FIG. 311 and FIG. 318 (f3) or (f4)). is not hidden and continues to be displayed. The integrated model image display IG is not displayed preferentially with respect to the "second extinction related display SKC2", but is displayed behind it, but with respect to the "3C post-reception effect display UGC3 (conversation notice)" It is designed to be preferentially displayed, thereby making it easy to recognize in which mode it was displayed during the acceptance period.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた後、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図311(b)や、図318(g3)または(g4)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図311(b)や、図318(h3)または(h4)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, after the reception (reception validity determination) is made in the above "second period (second state)" within the 3C reception period, in this way "after the 3C reception 311 (b), FIG. 318 (g3) or (g4) is started. , while the "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is being displayed, first, "Integration "Integrated model image display IG" out of "model image display IG" and "disappearance-related display" is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 311(b), FIG. "Display SKC2" is hidden, and under the condition that the visibility is good, "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3- 2)” is displayed.

第3C受付期間内の第2期間(第2状態)で受付けがなされた場合におけるその他の演出態様(例えば、受付後特定演出や、消滅関連表示、受付後表示演出、許容音、受付後演出、受付音など)については、図317を参照しつつ説明した通り(または、図301に示した演出例と同じ)であるから、ここでの説明は割愛することとする。 Other production modes when acceptance is made in the second period (second state) within the 3C reception period (for example, specific production after reception, disappearance related display, display production after reception, allowable sound, production after reception, The reception sound, etc.) are as explained with reference to FIG. 317 (or are the same as the example of the effect shown in FIG. 301), so the explanation here is omitted.

なお、当該第3C受付期間に対応する演出例(図316~図318)では、第3C受付期間内において受付けがなされて「第3C受付後演出表示UGC3」が実行されたとしても、該「第3C受付後演出表示UGC3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されているなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて背景画像が変化するか否かを確認することで、上記第1C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。これに対し、上記第2C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されていないなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて「消滅関連表示」が実行されるか否かを確認することで、上記第2C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。 It should be noted that in the production examples (FIGS. 316 to 318) corresponding to the 3C reception period, even if the reception is made within the 3C reception period and the "production display UGC3 after the 3C reception is executed", the "3C reception period" is executed. The background image is not switched before and after the 3C post-reception effect display UGC3' is started. According to such a configuration, the integrated model image display IG is displayed when the acceptance is made during the 1C acceptance period and when the acceptance is made during the second period within the 3C acceptance period. Although it is common in that the production is started after reception while the reception is in, by confirming whether the background image changes according to the reception, the above 1C reception period and the 3C reception period It becomes possible to recognize which one of and has occurred. On the other hand, when the acceptance is made during the 2C acceptance period and the case where the acceptance is made during the first period within the 3C acceptance period, the integrated model image display IG is not displayed. In common in that the post-effect is started to be executed, by confirming whether or not the "disappearance-related display" is executed in response to the reception, the above-mentioned 2C reception period and the 3C reception period It becomes possible to recognize which one of and has occurred.

また、第3C受付期間では、「第3C受付後演出表示」が、「第3C受付後特定演出」や「第3C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 Also, in the 3C reception period, the "effect display after reception of 3C" is similar to the "specific effect after reception of 3C" and "effect sound after reception of 3C", etc. Since it is executed for a predetermined period of time (fixed period of time), the aspect of the post-acceptance effect is the same regardless of the timing at which the acceptance (acceptance validity determination) is made.

なお、「第3C受付後演出表示」、「第3C受付後特定演出」、及び「第3C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "3C post-reception effect display", the "3C post-reception specific effect", and the "3C post-reception sound effect" may be performed only for a certain period of time set for each. It does not have to be finished at the same time.

他方、図312に示される例や、図316(c)から「H4(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する例とは、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 312 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not performed.

すなわちこの場合、同図312に示されるように、第3C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtV3が到来することとなる。この点、該タイミングtV3(第3C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtV2Aなど(第3C受付期間内の第2期間において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図318(d5)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 312, after the occurrence of the 3C receiving period, the above-mentioned timing tV3 arrives without the action (operation) by the player being received. In this regard, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tV3 (when the 3rd C acceptance period ends and the acceptance of actions (operations) by the player is no longer permitted), timing tV2A, etc. Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the action (operation) by the player is accepted in the second period within the 3C acceptance period, the effect shown in FIG. Thus, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the action (operation) by the player is not accepted in time and the 3C reception period ends, after the end of the 3C reception period, integration is performed within the 3C reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the model image display IG was displayed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けさなかった場合も、図318(e5)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. (Disappearance EF effect) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)” is displayed, the “disappearance related display (disappearance EF effect )” is displayed, and at least part of the area where the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” is displayed is the “integrated model image display IG (model image display, gauge image display)”. It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated simulated image display IG continues to be displayed after the 3C reception period ends without acceptance, the integrated simulated image display IG is visually recognized. By making it difficult to access, it is possible to suggest that the 3C reception period has ended. Also, even in a situation where the 3C reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action (operation) by the player is not accepted within the 3C acceptance period, the "third disappearance-related display SKC3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). We are planning to let

該「第3消滅関連表示SKC3」については、第1C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed in relation to the 1C acceptance period. In other words, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 3C acceptance period, the acceptance period is the same as the above-mentioned "performance by the 1C acceptance period (at the time of acceptance ( Or, at the time when the performance starts to be executed after acceptance), the performance in which the model image display or the gauge image is displayed), and the performance due to the above-mentioned "2C reception period" (at the time when the reception is made (or reception It is possible to suggest that both the performance characteristics in which the model image display and the gauge image are not displayed at the time when the post-effect starts to be executed) were combined.

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 3C accepting period. That is, in this case, it is possible to suggest more preferably that the 3C acceptance period has ended without acceptance being made.

そしてこの後は、図318(f5)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKC3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図318(g5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 318(f5), out of the "integrated model image display IG" and the "disappearance related display (the third disappearance related display SKC3 in the figure)", the "integrated Hide the model image display IG. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図316(b),(c)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図316(d),(e)を参照)もあることは上述した通りである。このような図316(d),(e)に示される状況が現れた場合は、上述した図316(b),(c)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3C reception period according to this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. (c)) and may be displayed in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIGS. 316(d) and (e)), as described above. When the situations shown in FIGS. 316(d) and 316(e) appear, the situations shown in FIGS. Model image display, frame image, gauge image)” is different, but the production is progressed in the same manner.

例えば、図316(d)から「H1´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(d)から「H2´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H3´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H4´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H4(図317(d4)~(h4))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H5´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H5(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 316(d) to “H1′”, the contents and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. Also, when the production progresses from FIG. 316(d) to "H2'", the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. Also, when the production progresses from FIG. 316(e) to "H3'", the contents and basics that the production progresses from FIG. 316(c) to "H3 (FIGS. are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. Also, when the production progresses from FIG. 316(e) to "H4'", the contents and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only. Also, when the production progresses from FIG. 316(e) to "H5'", the content and basic are substantially the same, and the mode of "integrated model image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Only.

なお、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC、第3C受付後特定演出UTC、第3C受付後演出音)を、上述した第3B受付期間に対応する第3B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第3B受付期間と第3C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In addition, in the 3C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the 3C reception production (display UGC after 3C reception, specific production UTC after 3C reception, production sound after 3C reception) is described above. It was decided to execute with the same production content (type) as the 3B post-reception production corresponding to the 3B reception period. However, it is desirable that the post-reception effects (post-reception display, post-reception specific effects, post-reception sound effects) have different effects (types) between the 3B reception period and the 3C reception period.

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第3B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第3B受付期間と第3C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Also, in the 3C receiving period according to this production example, for convenience of explanation, the disappearance-related display SKC is executed as the same (type) as the disappearance-related display SKB corresponding to the above-described 3B receiving period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same between the 3B acceptance period and the 3C acceptance period.

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, in which the 1B reception period to the 3B reception period are prepared, the following excellent effects can be obtained.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1C受付期間~第3C受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the content of the production that progresses when the reception is received (cut-in notice, group notice, conversation notice, etc. as production after reception, notice production (expectation suggestive production) (Type of ) are prepared for multiple acceptance periods (1C acceptance period to 3C acceptance period), and it is possible to generate a type acceptance period (effective period) according to the result of the judgment (effect judgment). It has become.

この点、第1C受付期間~第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1C受付後演出表示~第3C受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図314(e2)及び図317(e2)などを参照)。 In this regard, in the 1C reception period to the 3C reception period, when the action by the player is accepted, the effect display after reception (the effect display after the 1C reception to the effect display after the 3C reception effect display) can be displayed in the "effect display device 1600". Of these, in the 1C reception period and the 3C reception period, when an action by the player is accepted, not only is the post-acceptance effect display displayed based on the acceptance, but also the "disappearance-related display ( disappearing EF effect)” is made to appear further. That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the model image display (or gauge image), as well as the model image display (or gauge image) Until the is hidden, the visibility is reduced by ``a form that makes it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance related display)''. It is expected that the player's gaze target will naturally shift from the "simulated image display (or gauge image)" to the "post-acceptance display". It should be noted that the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" can be used in common for a plurality of reception periods in which the content of the effect that progresses when received is different (Fig. 314 ( e2) and FIG. 317(e2), etc.).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the acceptance period when the acceptance has not yet been made, the model image display will continue after the acceptance. or the remaining time display (frame image, gauge image), it becomes difficult to recognize whether or not the post-reception display according to the reception has been displayed, and there is a concern that the interest in the game will decrease. be. In this regard, when the reception is made in either the 1C reception period or the 3C reception period (second period), the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as "model image display and remaining time While the display (frame image, gauge image) is hidden (invisible) while the display (frame image, gauge image) is difficult to see (disappearance-related display), The time display (frame image, gauge image) is displayed while the mode (disappearance-related display) is appearing. In other words, in this case, after the player accepts the action, while "an aspect (disappearance-related display) in which the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see" appears, A shift in the display effect from the previous display (simulated image display or remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-acceptance display (post-acceptance effect display) is realized.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図314(e1)や、図318(e3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図314(f1)や、図318(f3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 It should be noted that both the mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display) and the post-acceptance effect display are displayed based on acceptance. point in common. However, the ``mode (disappearance-related display) in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see'' is, for example, shown in FIG. When a model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) appear to make it difficult to see. It is what is done. On the other hand, "effect display after reception" means display of a model image or remaining time display (frame image, gauge image), as shown in Fig. 314 (f1) or Fig. 318 (f3). Even if it is displayed in such a situation, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) appear so as not to be difficult to see.

この点、上述した例では、第3C受付期間内のうち第1期間で受付けがなされた場合、消滅関連表示や受付後演出表示を、図317(e1)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が既に非表示の状態にされているなかで表示開始させるようにしたことから、遊技者は「受付後演出表示としていかなる態様が現れるか」に集中することができるようになる。また、第3C受付期間内のうち第1期間と第2期間とのいずれで操作の受け付けがなされるようにするかの調整を通じて、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示状態を継続しているなかで受付後演出表示が実行開始されるようにするか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を非表示の状態にしてから受付後演出表示が実行開始されるようにするか、を選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, in the above-described example, if the acceptance is made in the first period of the 3C acceptance period, the disappearance-related display and the post-acceptance effect display are displayed as a model image, as shown in FIG. And the remaining time display (frame image, gauge image) is started while it is already hidden, so the player concentrates on ``what kind of effect display will appear after reception?'' be able to In addition, a model image display and a remaining time display (frame image, gauge image) are displayed by adjusting whether the operation is to be accepted in the first period or the second period within the 3C acceptance period. Either make it so that the post-acceptance display starts executing while the state continues, or hide the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) before executing the post-acceptance display. It is now possible to select whether to start the game, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "modes in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)", "make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" As a method of "appearing like", at least part of the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) In addition to the method of realizing priority display (display on the front layer) of a different image display from It is possible to adopt a method of displaying an image (moving image) that is made to appear partially missing (invisible) in the time display (frame image, gauge image), or the like. In addition, it is not a separate image display from the model image display and remaining time display (frame image, gauge image), but the numerical value (transmittance etc.) can also be adopted. On the other hand, regarding the "effect display after reception", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image)", model image display and remaining time display (frame image , gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "reception effect display" is displayed, but the " In addition to the method realized by displaying (displaying on the rear layer) "effect display after reception", at least while the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, the model image display It is possible to employ a method or the like that is realized by displaying the "post-reception effect display" only in an area other than the displayed area.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a form (disappearance-related display) in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see, the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed A method of displaying an image display different from the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the display of the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself It is also possible to adopt both a method of changing the numerical value (transmittance, etc.) related to the characteristic.

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, the ``mode in which the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)'' refers to the ``reception display'' before the ``reception display'' is displayed. "Post-effect display" appears in a situation where it has not yet been displayed. That is, in this case, under the condition that the "effect display after acceptance" is not yet displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are replaced with the above "model image display and remaining time display (frame image, gauge image)." ) becomes difficult to see (disappearance-related display)”, so while making the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) visible, “post-reception effect display " is likely to appear soon, so that the player's attention is changed from "a simulated image display or remaining time display (frame image, gauge image) that is difficult to see". You will be able to encourage

また、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Also, if it is accepted during the 1C reception period and the 3C reception period (second period), etc., "a mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" can be displayed even after the "effect display after reception" is displayed, and is hidden while the "effect display after reception" is displayed. As a result, during the period when the "effect display after reception" is displayed, the "mode that makes it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance-related display)" is hidden. In the subsequent period, we will be able to provide the performance related to the "post-reception display" in a wider range, so we will improve the game interest by changing the performance during such a display period. be able to

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、図314や図318に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the production examples described above regarding the 1C reception period and the 3C reception period, as shown in FIGS. Mode (disappearance related display)", not only the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is also displayed in areas that are not displayed. In this area, at least part of the "effect display after reception" is displayed. (disappearance-related display)” is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least part of the “post-acceptance effect display” is difficult to see.

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance-related display (disappearing EF effect) makes not only the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception effect display" difficult to see. Since it will appear, the effect until the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) is hidden, and the effect when the display of "effect display after reception" starts It is expected to improve both sexuality and

また上述の通り、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the "post-reception production display" is displayed before the "post-reception production display" is displayed after the reception is made. In the situation where it is not displayed, apart from the disappearance-related display (disappearance EF effect), a specific effect after reception (using a second effect device) that does not make it difficult to see the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to appear after the reception. As a result, it is possible to enjoy the post-acceptance production prior to this without interfering with the production of the first production device.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-described production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more likely than the disappearance-related display (disappearance EF production) to appear. The previous disappearance-related display (disappearance EF effect) is made to appear in a situation where it has not yet appeared. Further, the post-acceptance specific effect (post-acceptance effect using the second effect device) is continued until after the disappearance-related display (disappearance EF effect) is terminated.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes complicated effects in the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having simplified effects. It is possible to improve amusement in games for various types of players.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the production examples described above regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the simulated image display is displayed by dynamic display as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, after acceptance, the dynamic display of the model image is not terminated (until it is hidden) even though the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears. It is desirable to

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the production examples described above regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a model image display, but also a gauge that suggests the remaining time until the reception period ends. It was also decided to make it difficult to visually recognize the image. As a result, even when the gauge image is displayed even after the acceptance, it is possible to prevent it from appearing as if the remaining time remains.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3C受付後演出表示UGC3」を表示可能であるが、該第3C受付後演出表示UGC3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1C受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKC2)を出現可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by the player is accepted within the 3C acceptance period among the plurality of acceptance periods, the "third 3C post-reception effect display UGC3" can be displayed, but apart from the 3C post-reception effect display UGC3, the mode (second disappearance Related display SKC2) can appear.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKC2が出現すると、第1C、第3C受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKC1が出現すると、第1C受付後演出表示UGC1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance-related display SKC2 appears, it is unclear which of the 1C and 3C post-acceptance effect displays will appear, but when the first disappearance-related display SKC1 appears, It is possible to guess that the effect display UGC1 will appear after receiving the first C.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-described effect example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed (prioritized display ). However, the production using the production device (movable body, etc.) on the front side of the display screen must be executed at a position that overlaps at least a part of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front. It is also possible to realize by

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same aspect (second disappearance-related display SKC2) appears as the disappearance-related display (disappearance EF effect), if the reception period type is different, the big hit pattern will be stopped due to the pattern change. It is desirable to have different ratios (expectations) of

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the example of the production described above, it is possible to execute the production after reception (specific production after reception) using the second production device, and the production after reception (specific production after reception) is executed using the second production device. During the period, in the first production device, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively visible. It is made to have a state where it is difficult to visually recognize it.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (specific post-reception effect) using the second effect device is started based on the acceptance, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image ), it is possible to confirm which aspect appeared. Also, during the execution period of the post-acceptance effect (specific post-acceptance effect) using the second effect device, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made relatively difficult to visually recognize. As a result, it is expected that the player's gaze target will be naturally shifted from the "first effect device" to the "second effect device".

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the production example described above, the production after reception using the second production device (specific production after reception) is a model image display that is continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before it is accepted, and the remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the simulated image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600). The after-acceptance effect (specific after-acceptance effect) is not an image display that is displayed using at least part of the predetermined area, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. It is.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Also, in the example of the effect described above, the post-acceptance effect display is started after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect), but it is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect). You may make it start.

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Also, in each of the production examples described above, the disappearance-related display (disappearance EF effect) uses at least a part of the "area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". It was decided to realize it as an image display to be displayed. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area where the simulated image is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the "simulated image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment can be used as the integrated simulated image display IG in a plurality of modes with different expectations (integrated simulated image It can be displayed by any of the displays IGa to IGd). Further, according to each of the production examples described above, the display mode, including the display position, size, dynamic depiction, etc., may be maintained and continued even after acceptance. After that, it is possible to recognize in what manner the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed within the acceptance period.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the "simulated image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or the "simulated image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)” may be displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が非表示の状態にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。 Further, in each of the production examples described above, when the "simulated image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is in a non-display state, it means that the state is invisible to the player. For example, it is displayed on the layer, but by giving priority to other image display, the "model image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" are not visible. Meaning. However, if at least a part of the "simulated image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible from the player side, this is the "simulated image display" or "remaining time display" (frame image, gauge image)” is made visible, so the “model image display” and “remaining time display (frame image, gauge image)” are hidden. It can be said that it is in a state where the display is continued.

また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the production examples described above, the post-acceptance specific production may be realized not by the second production device but by the first production device (within the display screen of the production display device 1600).

また、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, in the 1C reception period, the 2C reception period, and the 3C reception period, the target of the action (operation) by the player may not necessarily be the same, and different actions may be requested. However, when a different action is desired, the action target display (simulated image display) and remaining time display (frame image and gauge image) are also displayed as different displays.

ところで、第3C受付期間のうち第1期間(第1状態)で受付け(受付有効判定)がなされるようにしたい場合、遊技者に対しては、タイミングYが到来するまでの間に受付有効判定がなされるようにすることを求めることとなる。ただし、第3C受付期間が「3秒間にわたって継続される有効期間」として設定されるものであるとすると、第1期間(第1状態)に対しては1秒間程度の時間しか持たせられないこととなる。すなわちこの場合、このような短い時間内で動作(操作)しなければならないことによる焦りによって、遊技者が、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)するようなことが想定される。そしてこの場合、動作のやり直しをしようとしても、その頃にはタイミングYが既に到来しているようなことがあれば、自分の思い通りの遊技ができないことによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, if it is desired that the reception (reception validity determination) is performed in the first period (first state) of the 3C reception period, the reception validity determination is made to the player until the timing Y arrives. will be required to ensure that However, if the 3C reception period is set as "a valid period that lasts for 3 seconds", the first period (first state) can only have a period of about 1 second. becomes. That is, in this case, it is assumed that the player will act (operate) slightly before the occurrence of the 3C reception period due to impatience due to having to act (operate) within such a short time. be. In this case, even if the player tries to redo the action, if the timing Y has already arrived by then, there is a concern that the player will not be able to play the game as he/she wants, and that the interest in the game will decrease.

したがって、第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3C reception period, the action (operation) by the player is performed before the timing tV2 at which the state (3C reception period) in which the "reception validity determination in which the player's action is the valid action" is permitted occurs. Even if there is, the action (operation) is not regarded as "reception validity determination" at that time, but when the 3C reception period starts (or after that), the 3C reception It is desirable to make it possible to target (based on) actions (operations) by the player performed before the period as "reception validity determination".

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3C受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player is based on whether or not the 3C reception period has occurred in which "reception validity determination in which the player's action is a valid action" is permitted. You will be required to do so regardless of whether or not you do.

例えば、図304に示される例の場合であれば、タイミングtV2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3C受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3C受付期間が発生した以降に、該第3C受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3C受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 304, even if the player performs an action (operation) slightly before timing tV2, this will be detected. However, when the action (operation) by the player is thus detected, the 3C reception period has not yet occurred. No “validity determination” is made. However, the presence of this detection information is stored as a memory (history), and after the occurrence of the 3C reception period, the detection information stored as the memory (history) within the 3C reception period Based on this, "receipt validity determination that the player's motion is a valid motion" is made. Then, the 3C post-acceptance effect is executed based on the "acceptance valid determination" thus obtained.

このような構成によれば、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3C受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3C受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、上述の演出性(第1期間)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3C reception period, it can be accepted within the 3C reception period. As a result, it becomes possible to execute the post-acceptance effect (3C post-acceptance effect) triggered by this. As a result, it is possible to reduce the difficulty of accepting the action even while the performance (first period) described above is realized.

ただし、第3C受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3C受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3C reception period (before a predetermined time or more), it is possible to prevent the performance after the 3C reception from being executed with this as a trigger. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value to be stored as detection information.

なお、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1C受付期間や第2C受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when the operation (operation) is performed slightly before the occurrence of the 3C reception period may be applied in the same way during the 1C reception period and the 2C reception period, or may not be applied. You may do so.

またこの際、第3C受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3C受付期間が発生した以降の上記「第2期間(第2状態)」ではなく、上記「第1期間(第1状態)」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミングで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、受付期間が発生したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Also, at this time, regarding the action (operation) performed before the occurrence of the 3C reception period, the action (operation) is changed to the "second period (second state)" after the occurrence of the 3C reception period. , it is desirable to be able to accept the validity determination (reception validity determination) in the above-mentioned "first period (first state)". According to such a configuration, acceptance validity is determined at the timing when a little time has passed since the action (operation) by the player is performed, and the execution of the post-acceptance effect is started. As a result, it can be suggested that the player's actions are properly accepted, rather than the so-called "automatic reception function" when there is no action (operation) even though the acceptance period has occurred. It becomes possible to do so, and it becomes possible to improve the game interest.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including the 2C acceptance period and the 3C acceptance period are accepted as acceptance (acceptance validity determination) of actions (operations) by the player. We have a reception period. Then, if the "reception validity determination that the player's motion is a valid motion" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination (1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period ) is started to be executed, an action target display (here, a model image display that imitates the action (operation) target by the player and has a plurality of modes with different expectations (FIGS. 232(a) to ( d))) may be displayed instead of being hidden (see FIG. 318), and during the 2C reception period, "receipt validity judgment that the action (operation) by the player is a valid action ” is performed, at the time when the above-mentioned post-reception effect (2C post-reception effect corresponding to the 2C reception period) based on the reception validity determination is started, the action target display (here, the action by the player ( The model image display (see FIGS. 232(a) to (d))) that imitates the target of the operation) and has multiple modes with different expectations (see FIGS. 232(a) to (d))) is not hidden and is never displayed. (Even if the acceptance is made at any timing, the model image display is in a non-display state at the time when the performance after acceptance is started) (see FIG. 315).

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-acceptance effect based on the "acceptance validity determination" is started, the action target display (here, a plurality of modes that imitate the target of the action by the player and have different expectations) (see FIGS. 232(a) to (d))) is visible, and the action target display (here, the target of the player's action is simulated and the degree of expectation Since there are cases where the simulated image display (see FIGS. 232 (a) to (d))) having multiple different modes is not visible, the tension after the production is started after reception is expected to be well maintained.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, the reception is determined depending on at which timing (see FIGS. 310 and 311) the "reception validity determination that the motion by the player is a valid motion" is made. At the time when the post-acceptance effect (3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) based on the validity determination is started to be executed, the action object display ((see FIGS. 232(a) to (d))) is not displayed. (See FIG. 318), and when the operation object display ((See FIGS. 232(a) to (d))) is hidden (FIG. 317). (see ).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, the simulated image display is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))" among the multiple modes (see FIGS. 232(a) to (d)). When it is done, continuing to display this even after the execution of the post-reception performance (1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period) based on the ``reception validity determination'' is started improves the game interest. It can be said that it is certainly preferable in terms of planning. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))" among the multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" (during the 3rd C reception period If the corresponding 3C post-acceptance effect) is continued to be displayed even after the start of execution, the game will inevitably lose interest in the game.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the after-reception effect (the 3C after-reception effect corresponding to the 3C reception period) is such that, within its effective period (the 3C reception period), the simulated image display is the first mode with low expectations (Fig. 316(b) )” or “second mode with low expectations (see FIG. 316(d))”, there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (furthermore, expectations possible to run in a less aggressive manner). Then, when the post-acceptance effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, although this alone is sufficient to improve the amusement of the game, At this time, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", it is clear that the interest in the game will be lowered. It can be said that it is desirable to hide the display of the model image. On the other hand, even if the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the "high-expectation second mode (Fig. 316(d))”, it is possible to suitably suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue the display of the model image without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the model image display is displayed in the "first mode with a low degree of expectation (see FIG. 316(b))", some players believe that the effect after reception is a "mode with a low degree of expectation". As an "excuse" when it is executed with, at the time when the execution of the effect after receiving is started, the model image display is not hidden and the display state is continued. Even if the model image display is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))", some players may feel that the effect after the reception is not performed. In order to suppress ``frustration'' when it is executed in a ``mode with low expectations'', the model image display is hidden and cannot be seen at the time when the production after reception is started. It seems that there are those who wish to stay.

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player can make a simulation through the timing (see FIGS. Either the after-acceptance production is started while the image display is displayed (see FIG. 318), or the after-acceptance production is started while the model image display is hidden and cannot be seen (see FIG. 317). See) can be substantially selected, it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該動作対象表示は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 2C reception period according to this embodiment, the operation target display is displayed in the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and (in the example shown in FIG. 315, the integrated simulated image display IGB), and the "reception valid determination" was made at any timing However, at the time when the performance after reception (2C performance after reception) based on the validity determination of reception is started, the display of the action object is not displayed and is always in a non-display state. That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 2C reception period and the 3C reception period occurs from the time when the reception period in which the opportunity to operate is provided to the player occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game interest.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Regarding the 3C reception period, even if the action (operation) by the player is not performed, the same post-reception effect (3C post-reception effect) as when the action (operation) is performed is executed. (It may be a target for which the above-described automatic reception function is activated). However, in this case, when the 3C post-reception effect is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the operation object display (model image display) is always displayed. That is, in this case, even if the execution of the post-3C acceptance effect is started by the automatic acceptance function before the player notices, the operation object display (simulated image display) is displayed in any mode during the 3C acceptance period. It becomes possible to easily recognize what has been displayed.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "3C reception period" is targeted for the above-described automatic reception function, multiple different timings may be prepared according to the production mode or the like as the timing at which the automatic reception function is activated. However, regardless of the timing at which the automatic reception function is activated, when the effect after the 3C reception is executed based on the activation of the automatic reception function in the 3C reception period, the 3C reception period It is desirable that the action object display (simulated image display) is always displayed at the time when the effect after 3C acceptance is executed.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2C acceptance period, when the action (operation) by the player is not performed, the same post-acceptance effect (2C post-acceptance effect) as when the action (operation) is performed is executed. It is desirable to prevent this from happening (not subject to activation of the automatic reception function described above).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to this embodiment, when the execution of the effect after the 3C reception is started while the operation object display (simulated image display) is being displayed (see FIG. 318), the operation In either case where the execution of the 3C post-reception effect is started while the target display (simulated image display) is hidden (see FIG. 317), the 3C post-reception effect (3C Post-reception specific effect UTC3, 3C post-reception effect display UGC3, 3C post-reception effect sound, etc.) are the same. Therefore, it is possible to select an effect mode and play a game from the viewpoint of how the player wants to enjoy the effect after the reception of the 3C.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to this embodiment, when the execution of the effect after the 3C reception is started while the operation object display (simulated image display) is being displayed (see FIG. 318), the operation In both the case where the target display (simulated image display) is hidden and the execution of the 3C post-acceptance effect is started (see FIG. 317), the same mode as the disappearance-related display (second Disappearance-related display SKC2) is displayed. As a result, it is possible to suitably suggest that the reception is properly performed in the 3C reception period, regardless of which mode the production progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above effect example, in addition to the 2C reception period and the 3C reception period, the 1C reception period is further prepared. Even in the case of the timing of , the display of the action object is not hidden and is always kept displayed at the time when the performance after reception based on the reception validity determination is started. That is, in this case, since the 3C reception period has both the performance of the 1C reception period and the performance of the 2C reception period, it is possible to improve the amusement of the game. .

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 1C reception period according to this embodiment, the operation target display is displayed in the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and 313(c) (integrated simulated image display IGd in the example shown in FIG. 313(c)). That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 1C reception period and the 3C reception period is occurring from the time when the reception period in which the opportunity to operate is given to the player occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game interest.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the 1C reception period according to this embodiment, the operation target display is also displayed in a mode (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b)) that can be displayed in the 3C reception period. It is something that can be done. That is, in this case, when the integrated simulated image display IGa is displayed, it is possible to make it difficult to recognize which of the 1C reception period and the 3C reception period is occurring. The tension within the period is preferably maintained.

なお、第3C受付期間では、動作対象表示として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 Note that during the 3C reception period, the integrated simulated image display IGc shown in FIG. one mode) may be always displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Also, prior to the occurrence of the 3C acceptance period, a specific precursor effect display may be displayed to suggest that the player will be given an opportunity to operate. However, in this case, if the target display (simulated image display) is not hidden and continues to be displayed at the time when the 3C post-reception effect is started, the 3C post-reception effect is started. It is desirable that there are cases where the specific portent effect display is displayed and cases where the specific portent effect display is not displayed. On the other hand, if the action target display (simulated image display) is in a non-display state at the time when the 3C post-acceptance effect is started to be executed, a specific precursor is displayed at the time when the 3C post-accept effect is started to be executed It is desirable to ensure that the effect display is always displayed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において枠画像及びゲージ画像は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様(ゲージ画像が表示される領域を形づくる枠画像として複数態様)が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including the 2C acceptance period and the 3C acceptance period are accepted as acceptance (acceptance validity determination) of actions (operations) by the player. We have a reception period. Then, if the "reception validity determination that the player's motion is a valid motion" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination (1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period ) is started to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image decreases over time, and at least one aspect of the frame image and the gauge image , multiple modes with different expectations are prepared) may be displayed instead of being hidden (see FIG. 318), and during the 2C reception period, "Action (operation) by player is performed, the remaining time display ( For example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time, and multiple modes with different expectations are prepared as modes of at least one of the frame image and the gauge image. ) is not hidden and is never displayed (regardless of the timing of acceptance, the frame image and gauge image are in a hidden state at the time the production is started after acceptance) (see Figure 315). The remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated model image display IG. A plurality of modes) are prepared as a frame image that forms the .

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、該残り時間表示が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the remaining time display (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced as time passes after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started. It is a depiction that makes it possible, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image, a plurality of aspects with different expectations are prepared (see FIGS. 232 (a) to (d)))). Since there are cases where the display of the remaining time is not made visible, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained after the execution of the post-acceptance effect is started.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, the reception is determined depending on at which timing (see FIGS. 310 and 311) the "reception validity determination that the player's motion is a valid motion" is made. The remaining time display ((see FIGS. 232(a) to (d))) is not displayed at the time when the performance after reception based on the validity determination (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) starts to be executed. (see FIG. 318), and when the remaining time display ((see FIGS. 232(a) to (d))) is hidden (see FIG. 317 (see ).

すなわち、遊技者側からすれば、残り時間表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、残り時間表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, the remaining time display is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))" among multiple modes (see FIGS. 232(a) to (d)). When it is done, continuing to display this even after the execution of the post-reception performance (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) based on the 'reception validity determination' is started improves the game interest. It can be said that it is certainly preferable in terms of planning. However, when the remaining time display is displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316 (b))" among the multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" (during the 3C reception period If it continues to be displayed even after the corresponding 3C post-acceptance effect) is started to be executed, it inevitably lowers the interest in the game.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is such that the remaining time display (gauge image, frame image) within the effective period (3C reception period) is "the first mode (see FIG. 316(b))" and "second mode with low expectations (see FIG. 316(d))", it will be executed in a mode with high expectations. It is designed to have the potential (and even the possibility of being executed in a manner with low expectations). Then, when the post-acceptance effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, although this alone is sufficient to improve the amusement of the game, At this time, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", the game interest is reduced. Therefore, it is desirable to hide the remaining time display (gauge image, frame image). On the other hand, even if the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the "high-expectation second mode (Fig. 316 (d))”, the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed, it is possible to reduce the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a manner with low expectations. Since it is possible to suitably suppress the remaining time display (gauge image, frame image), it can be said that it is desirable to continue this display without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players do not want the effect after reception. As an ``excuse'' when it is executed in a ``mode with low expectations'', the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time when the production after reception is started. It seems that there are people who want to keep the display state continued, and the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed, some players do not want the post-acceptance effect to be executed in order to suppress their “frustration” when the post-acceptance effect is executed in a “mode with low expectations.” Some people may want to hide the remaining time display (gauge image, frame image) at the time of starting so that it cannot be visually recognized.

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player can wait until the timing (see FIGS. 310 and 311) at which the "reception validity determination" is made within the 3C reception period. Either the execution of the post-acceptance effect is started while the time display (gauge image, frame image) is displayed (see Fig. 318), or the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and cannot be seen. Since it becomes possible to substantially select whether to start the execution of the effect after reception in the state (see FIG. 317), it is expected that the game interest will be favorably maintained.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 2C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) , and the integrated simulated image display IGc) shown in FIG. 316(d) (in the example shown in FIG. Even if the reception validity judgment is made, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed at the time when the execution of the post-reception production (2C post-reception production) based on the reception validity judgment is started. I always make sure it's hidden. That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 2C reception period and the 3C reception period occurs from the time when the reception period in which the opportunity to operate is provided to the player occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game interest.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Regarding the 3C acceptance period, even if the action (operation) by the player is not performed, the same post-acceptance effect (3C post-acceptance effect) as when the action (operation) is performed is executed. (It may be a target for which the above-described automatic reception function is activated). However, in this case, when the production after the 3C acceptance is executed based on the activation of the automatic reception function in the 3C reception period, the remaining time display (gauge image , frame image) is always displayed. That is, in this case, even if the execution of the post-3C reception effect is started by the automatic reception function before the player notices, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in any of the 3C reception periods. It becomes possible to easily recognize whether it was displayed in a mode.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "3C reception period" is targeted for the above-described automatic reception function, multiple different timings may be prepared according to the production mode or the like as the timing at which the automatic reception function is activated. However, regardless of the timing at which the automatic reception function is activated, when the effect after the 3C reception is executed based on the activation of the automatic reception function in the 3C reception period, the 3C reception period It is desirable to ensure that the remaining time display (gauge image, frame image) is always displayed at the time when the effect after 3C acceptance is executed.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2C acceptance period, when the action (operation) is not performed by the player, the same post-acceptance effect (2C post-acceptance effect) as when the action (operation) is performed is executed. It is desirable to prevent this from happening (not subject to activation of the automatic reception function described above).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to this embodiment, when the production is started after the 3C reception while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318). , When the production is started after receiving the 3C while the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden (see FIG. 317), after receiving the 3C Effect (specific effect UTC3 after reception of 3C, effect display UGC3 after reception of 3C, effect sound after reception of 3C, etc.) itself is the same. Therefore, it is possible to select an effect mode and play a game from the viewpoint of how the player wants to enjoy the effect after the reception of the 3C.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the 3C reception period according to this embodiment, when the production is started after the 3C reception while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318). , when the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and the execution of the 3C after reception production is started (see FIG. 317), the disappearance related display is the same. A mode (second extinction related display SKC2) is displayed. As a result, it is possible to favorably suggest that the acceptance has been properly made in the 3C acceptance period, regardless of which mode the presentation progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above effect example, in addition to the 2C reception period and the 3C reception period, the 1C reception period is further prepared. Even if it is done at the timing of , the remaining time display (gauge image, frame image) will not be hidden and will always be displayed at the time when the production after reception based on the reception validity judgment is started. I'm trying to be. That is, in this case, since the 3C reception period has both the performance of the 1C reception period and the performance of the 2C reception period, the amusement of the game can be improved. .

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 1C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) , and the integrated simulated image display IGc) shown in FIG. 316(d) (in the example shown in FIG. . That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 1C reception period and the 3C reception period is occurring from the time when the reception period in which the opportunity to operate is given to the player occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game interest.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the 1C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the 3C reception period (integrated model shown in FIG. 316(b) It can also be displayed by the image display IGa). That is, in this case, when the integrated simulated image display IGa is displayed, it is possible to make it difficult to recognize which of the 1C reception period and the 3C reception period is occurring. The tension within the period is preferably maintained.

なお、第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 It should be noted that during the 3C reception period, the integrated model image display IGc shown in FIG. The integrated model image display IGa (one aspect) may be always displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Also, prior to the occurrence of the 3C accepting period, a specific premonition effect display may be displayed to suggest that the player will be given an opportunity to operate. However, in this case, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden and continues to be displayed at the time when the performance after receiving the 3C is started, the performance after receiving the 3C is executed. It is desirable that there are cases where a specific portent effect display is displayed and cases where a specific portent effect display is not displayed at the time of starting. On the other hand, if the remaining time display (gauge image, frame image) is in a non-display state at the time when the effect after receiving the 3C is started to be executed, it is specified at the time when the effect after receiving the 3C is started. It is desirable to ensure that the foreshadowing display of is always displayed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the 1C reception period and the 3C reception period are prepared as reception periods. Then, when "reception validity determination in which the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 3C reception period, a plurality of modes with different expectations (Fig. 317 (d1) ~ (h1) in the low expectation mode shown in Figure 317 (d2) ~ (h2) high expectation mode shown in either) 3C reception after production can be executed, 1C reception period 314 (d1) to ( 314 (d2) to (h2)), the effect after reception of the 1C can be executed.

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる摸画像表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" is performed. At the time when the execution is started, the action target display (here, the model image display imitating the target of the player's action and having a plurality of modes with different expectations) is not displayed and is in a non-display state. Sometimes. On the other hand, if the "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" is started , the action target display (here, a model image display having a plurality of modes that imitate the player's action target and have different expectations) is not displayed and is not in a non-display state. there is The simulated image display according to the above embodiment is displayed as an integrated simulated image display IG, and as its mode, a plurality of modes shown in FIGS. 232(a) to (d) are prepared.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started, the display of the action object (simulated image display) is made visible, and the display of the action object (simulated image display) is made visible. ) is not made visible in some cases, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained after the execution of the post-acceptance effect is started.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, if "a reception valid determination is made that the player's movement is a valid movement" until the timing Y within the 3C reception period arrives (Fig. 310), the operation target display (model image display) is turned off at the time when the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the reception validity determination is started. Although it is not displayed, if ``receiving valid determination is made that the action by the player is a valid action'' after the arrival of timing Y within the 3C receiving period (see FIG. 311), the action target While the display (simulated image display) is being displayed, the performance after receiving the 3C is started to be executed.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's side, when the simulated image display is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))" among the plurality of modes, after reception based on "reception validity determination" It can be said that it is certainly preferable to continue to display the effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) even after the start of execution in order to improve the amusement of the game. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))" among multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" (during the 3rd C reception period If it continues to be displayed even after the corresponding 3C post-acceptance effect) is started to be executed, it inevitably lowers the interest in the game.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the after-reception effect (the 3C after-reception effect corresponding to the 3C reception period) is such that, within its effective period (the 3C reception period), the simulated image display is the first mode with low expectations (Fig. 316(b) )” or “second mode with low expectations (see FIG. 316(d))”, there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (furthermore, expectations possible to run in a less aggressive manner). Then, when the post-acceptance effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, although this alone is sufficient to improve the amusement of the game, At this time, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", it is clear that the interest in the game will be lowered. It can be said that it is desirable to hide the display of the model image. On the other hand, even if the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the "high-expectation second mode (Fig. 316(d))”, it is possible to suitably suppress the decline in the interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue the display of the model image without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some of the players think that the effect after reception is the "mode with low expectations". As an "excuse" when it is executed in , I would like to keep the display state of the model image not hidden at the time when the production after reception is started. Even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))", some players may think that the production after reception is not performed. In order to suppress ``frustration'' when it is executed in a ``mode with low expectations'', the model image display is hidden and cannot be seen at the time when the production after reception is started. It seems that there are those who wish to stay.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this respect, according to the above configuration, when one reception period (3C reception period) occurs, the player can "validate the action by the player" until the timing Y within the 3C reception period arrives. If it is possible to execute the reception validity judgment as an operation, the execution of the effect after reception can be started in a state where the model image display is hidden and cannot be visually recognized, and the timing within the 3C reception period When the ``receipt validity determination that the player's motion is a valid motion'' is not made until Y arrives, the execution of the post-reception production starts while the model image display is not displayed at that time. Since it is possible to eliminate the possibility that the operation will be performed, those who seek such performance will be able to enjoy the operation performance with peace of mind after that.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、摸画像表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3C reception period, the player is given the "right to select whether or not to start the effect after reception while the model image display is displayed". During the reception period, the player is not given the "right to choose whether or not to start the production after reception while the model image display is displayed", and the production after reception is performed while the model image display is always displayed. It will act as a starter.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、摸画像表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period that grants such a right of choice, if the action (operation) by the player is not received within the 3C reception period (if there is no reception validity judgment), the reception validity judgment is made. In the 1C reception period in which the same post-reception production as when the reception is performed is not executed (the automatic production function is not activated) and such selection rights are not granted, the action (operation) by the player is accepted within the 1C reception period. If not (if there is no reception validity determination), it is desirable to execute the same post-reception production as when reception validity judgment is made (automatic production function is validated). According to such a configuration, when the 3C acceptance period occurs, compensation for forgetting to operate is not performed in exchange for granting the above-mentioned right of choice. As a result, when the 3C reception period occurs, the performance itself after the reception is not performed unless a judgment such as ``Which one to select'' is made within a limited time, and the sense of tension is preferably imparted. will be able to On the other hand, when the 1C reception period occurs, the above-mentioned option is not granted, but even if the reception is not made in time for the reception within the 1C reception period, the post-reception production will be executed properly. Therefore, it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained. It should be noted that in this case, if the post-acceptance effect when an operation is forgotten during the 1C reception period is started while the display of the model image continues, the operation can be included even when the operation is forgotten. It is possible to prevent the above option from being granted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the 1C reception period and the 3C reception period are prepared as reception periods. Then, when "reception validity determination in which the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 3C reception period, a plurality of modes with different expectations (Fig. 317 (d1) ~ (h1) in the low expectation mode shown in Figure 317 (d2) ~ (h2) high expectation mode shown in either) 3C reception after production can be executed, 1C reception period 314 (d1) to ( 314 (d2) to (h2)), the effect after reception of the 1C can be executed.

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" is performed. At the time when the execution is started, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time). are prepared in a plurality of modes with different degrees) are not displayed and may be in a non-display state. On the other hand, if the "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" is started , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed in a frame image is reduced over time), and as aspects of at least one of the frame image and the gauge image, there are multiple aspects with different expectations. prepared) are not displayed and are not in a hidden state. The remaining time display according to the above-described embodiment is displayed as an integrated simulated image display IG, and as its mode, a plurality of modes shown in FIGS. 232(a) to (d) are prepared.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started, the remaining time display (frame image and gauge image) can be visually recognized, and the remaining time display (frame image and gauge image) are not visible in some cases, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained after the execution of the post-acceptance effect is started.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, if "reception valid determination is made that the player's movement is a valid movement" until the timing Y within the 3C reception period arrives (Fig. 310), the remaining time display (the frame image and the gauge image are not displayed) at the time when the execution of the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the reception validity determination is started. Although it is not displayed, in the case that "receipt valid determination is made that the player's motion is a valid motion" after the arrival of timing Y within the 3C reception period (see FIG. 311), the remaining In the state where the time display (the frame image and the gauge image are displayed), the performance is started after receiving the 3rd C.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))" among the plurality of modes, "the ” (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) based on ”, it is certainly preferable to continue displaying this even after the execution is started. . However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316 (b))" among the multiple modes, the after-reception production based on the "reception validity determination" ( If the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) continues to be displayed even after the start of execution, it inevitably lowers the interest in the game.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is such that the remaining time display within its effective period (3C reception period) is "low expectation first mode (Fig. 316 (b) )” or “second mode with low expectations (see FIG. 316(d))”, there is a possibility that it will be executed in a mode with high expectations (furthermore, expectations possible to run in a less aggressive manner). Then, when the post-acceptance effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a manner with a high degree of expectation, although this alone is sufficient to improve the amusement of the game, At this time, if the remaining time display continues to be displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316(b))", it is clear that the game interest will be lowered. It can be said that it is desirable to hide the remaining time display. On the other hand, even if the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) is executed in a low-expectation mode, at this time, the "high-expectation second mode (Fig. 316(d))”, it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the game due to the execution of the post-acceptance effect with a low degree of expectation. Therefore, it can be said that it is desirable to continue the display of the remaining time without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))", some of the players think that the effect after reception is "mode with low expectation". As an ``excuse'' when it is executed in , I want to keep the remaining time display in a state where it is not hidden and is displayed at the time when the execution of the effect after reception is started. Even if the remaining time display is displayed in the ``second mode with high expectations (see FIG. 316(d))'', some players will not be able to see the effect after reception. In order to suppress ``frustration'' when it is executed in a ``mode with low expectations'', the remaining time display is hidden and cannot be visually recognized at the time when the performance after reception is started to be executed. It seems that there are those who wish to stay.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、残り時間表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、残り時間表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (3C reception period) occurs, the player can "validate the action by the player" until the timing Y within the 3C reception period arrives. If it is possible to execute the reception validity judgment as an operation, the execution of the effect after reception can be started in a state where the remaining time display is hidden and cannot be visually recognized, and the timing within the 3C reception period When the ``determination of reception validity with the player's motion as a valid motion'' is not performed until Y arrives, the performance after reception is started while the remaining time display is not displayed at that time. Since it is possible to eliminate the possibility that the operation will be performed, those who seek such performance will be able to enjoy the operation performance with peace of mind after that.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、残り時間表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3C reception period, the player is given the "right of choice as to whether or not to start the effect after reception while the remaining time display is displayed". During the reception period, the player is not given the "right to choose whether or not to start the production after reception while the remaining time display is displayed", and the production after reception is performed while the remaining time display is always displayed. It will act as a starter.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、残り時間表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period that grants such a right of choice, if the action (operation) by the player is not received within the 3C reception period (if there is no reception validity judgment), the reception validity judgment is made. In the 1C reception period in which the same post-reception production as when the reception is performed is not executed (the automatic production function is not activated) and such selection rights are not granted, the action (operation) by the player is accepted within the 1C reception period. If not (if there is no reception validity determination), it is desirable to execute the same post-reception production as when reception validity judgment is made (automatic production function is validated). According to such a configuration, when the 3C acceptance period occurs, compensation for forgetting to operate is not performed in exchange for granting the above-mentioned right of choice. As a result, when the 3C reception period occurs, the performance itself after the reception is not performed unless a judgment such as ``Which one to select'' is made within a limited time, and the sense of tension is preferably imparted. will be able to On the other hand, when the 1C reception period occurs, the above-mentioned option is not granted, but even if the reception is not made in time for the reception within the 1C reception period, the post-reception production will be executed properly. Therefore, it is expected that the amusement of the game will be favorably maintained. In this case, if the post-acceptance effect when an operation is forgotten during the 1C acceptance period is started while the display of the remaining time is continued, even when the operation is forgotten. It is possible to prevent the above option from being granted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。第1C受付期間及び第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。そして、第1C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1C受付後演出を実行可能であり、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3C受付後演出を実行可能としている。また、第1C受付後演出が実行開始される時点や、第3C受付後演出が実行開始される時点においても一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including the 1C reception period and the 3C reception period are prepared as reception periods. In the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) can be displayed using at least a specific region. Then, when the "reception validity determination in which the motion by the player is the valid motion" is made within the 1C reception period, based on the reception validity determination, the second mode is selected in any one of a plurality of modes with different expectations. The effect can be executed after receiving 1C, and when "receipt validity determination in which the player's motion is a valid motion" is made within the 3C reception period, the degree of expectation is increased based on the acceptance validity determination. The production after the reception of the 3C can be executed in any one of a plurality of different modes. In addition, the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (frame image, gauge image) at the time when the performance after receiving the 1st C starts to be executed and the time when the performance after receiving the 3rd C is started to be executed ) is not hidden but displayed.

この点、パチンコ機1では、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, both when "reception validity determination" is made within the 1C reception period and when "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the reception validity judgment Based on that, at least a part of the display target area (specific area) of the integrated simulated image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is used to perform the disappearing EF effect. Since it is made executable, it becomes possible to easily recognize that the acceptance validity determination is appropriately made (the acceptance period is terminated due to the acceptance of the operation by the player).

また上述の通り、第3C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミング(第1期間、第2期間など)でなされるかによって、該第3C受付期間に対応する第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGが非表示とされず表示された状態にある場合と、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがある。これに対し、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようになっている。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1C受付期間を、上述した第3C受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Also, as described above, in the 3C reception period, the 3C reception period depends on at which timing (first period, second period, etc.) the "reception validity determination" for validating the action by the player is made. A case where the integrated model image display IG is not hidden and displayed at the time when the execution of the effect after receiving the 3C corresponding to 3C starts, and a state where the integrated model image display IG is not displayed (visible In some cases, it is in a state where it cannot be done. On the other hand, in the 1C acceptance period, the integrated model image display IG is always displayed regardless of the timing of acceptance validity determination that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation). It has become so. By preparing the 1C reception period in which such an integrated model image display IG is always displayed separately from the above-described 3C reception period, coupled with the configuration in which the disappearing EF effect is executed, a sense of security is provided. It is possible to provide a certain performance, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)が高期待態様(図314(d2)~(h2)で実行される場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として第3C受付期間でも用いられる特定態様(図314(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として特定態様(図314(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図314(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出(消滅関連表示)これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間に対応して消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1C reception period, when the corresponding post-reception production (1C post-reception production) is executed in the high expectation mode (FIG. 314 (d2) to (h2), the disappearance EF production (disappearance-related display) A specific mode (FIGS. 314(e2) to (g2)) that is also used in the 3C reception period appears, but if it is different from the high expectation mode, a specific mode (FIGS. 314(e2) to 314(e2) to (g2)) does not appear and a different aspect (FIGS. 314(e1)-(g1)) appears, or the disappearance EF effect (disappearance-related display) itself does not appear. According to this configuration, when the disappearance EF effect (disappearance-related display) is executed corresponding to the 3C reception period, it is possible to give an image as if the high-expectation effect is being executed, and the game is played. It becomes possible to suppress the decrease in interest.

第1C受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3C受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、上述した2つの演出性を有する第3C受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1C受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1C reception period, the acceptable reception sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the 3C reception period, the acceptable reception sound may be output in only "one mode". According to such a configuration, when the acceptable acceptance sound having the "one mode" is output, the player is made aware of the possibility that the 3C acceptance period having the above-mentioned two effects is occurring. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to maintain a sense of tension in a suitable manner. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the 1C acceptance period occurs. In this case, it is desirable that the "one mode" be output as the mode with the lowest degree of expectation. In this case, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained even in a situation where the acceptable acceptance sound is output in the mode with the lowest degree of expectation.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1C受付期間と、第3C受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生した後に、第1C受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1C受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生してから第1C受付期間が発生するまでの間に第2C受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific variation pattern is selected, both the 1C acceptance period and the 3C acceptance period may occur sequentially within the specified variation pattern. In this case, it is desirable that the 1C reception period occurs after the 3C reception period occurs. Also, in this case, a 1C acceptance period may occur. In this case, it is desirable to allow the 2C reception period to occur between the occurrence of the 3C reception period and the occurrence of the 1C reception period.

また、第1C受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3C受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the portent effect output when the 1C reception period occurs and the portent effect output when the 3C reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it is possible to suggest which of the 1C reception period and the 3C reception period will occur by the precursor effect.

また、第3C受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKC3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った第3C受付期間では、その演出性を選択するのに悩むことがあることから、上述した「第1C受付期間」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3C受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1C受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, during the 3C reception period, as a disappearance EF effect (disappearance-related display), when there is a reception, a specific mode (for example, the second disappearance-related display SKC2) appears, and when there is no reception, a mode different from the specific mode ( For example, it is desired that the third extinction related indication SKC3) appears or does not appear at all. On the other hand, in the 1C reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when the reception is made appears as the disappearance EF effect (disappearance-related display). That is, the performance of the above-mentioned "1st C reception period" (the performance of displaying a model image or a gauge image at the time when the performance after reception is started) and the performance of the above-mentioned "2nd C reception period" In the 3C reception period, which has both of the characteristics (the performance in which the model image display and the gauge image are not displayed at the time when the performance starts to be executed after reception), it may be difficult to select the performance. Therefore, it can be said that forgetting to operate (end of the reception period without reception) occurs more easily than in the above-described "1C reception period". In this regard, according to the above configuration, if the operation is forgotten during the 3C reception period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance-related display SKC2) does not appear when the reception is made. It becomes possible to appeal to the players that they are in a situation where they have forgotten to operate, and after that, it is possible to suitably maintain the tension when the acceptance period occurs. Become. On the other hand, during the 1C reception period, there is no element that is likely to be forgotten to operate. Nevertheless, if the action is not accepted, there is a possibility that the player dared to choose "not to perform the action" in the game. If "appealing that the player is in a situation where the player forgets to operate", the interest in the game may be lowered. Therefore, in the 1C reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when the reception is made appears as the disappearance EF effect (disappearance-related display).

特に、上述の演出例にかかる第1C受付期間では、第1C受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出(消滅関連表示)の態様が異なるようになっている(図314を参照)。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1C受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, during the 1C reception period according to the above-described production example, the mode of the disappearance EF production (disappearance-related display) differs according to the mode (expectation) of the production after the 1C reception (see FIG. 314). reference). Therefore, in the 1C acceptance period, even if there is no acceptance, if the same mode as when the acceptance is made appears as the disappearance EF effect (disappearance related display), it will appear when the acceptance is made. It becomes possible to recognize the aspect (expectation level) of the effect after receiving the 1C reception, and to improve the amusement of the game.

第1C受付期間や第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed on the operation receiving unit when the player's action is accepted. It is desirable that the disappearing EF display is executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image are continued.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を、受付後演出の種別が異なる別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされ、第2C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されないことは上述した。 In addition, each production example and another example described above may be realized by transforming it into the following configuration, and the following configuration (reception period) is further used as another reception period with a different type of production after reception. You may prepare. That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the 1C reception period, the 2C reception period, and the 3C reception period are accepted as the reception period during which the action (operation) by the player is accepted. I have. Among these, in the 1C reception period and the 3C reception period, the disappearance EF effect (disappearance-related display) can be executed based on the reception of the action (operation) by the player (reception validity determination), As described above, in the 2C acceptance period, even if the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination), the disappearance EF effect (disappearance-related display) is not executed.

この点、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされるようにしてもよい。また、このような構成を、図314に示した例に対して適用する場合、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすることが望ましい。すなわち、第1C受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、当該期間が終了した以降、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1C受付期間によれば、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようになることから、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, if the action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) during the 1C reception period, the degree of expectation (jackpot pattern disappearance EF production (disappearance-related display) in the same manner in the case where it is executed in a mode with a low rate of appearance) and the case where the production after the 1C reception is executed in a mode with a high degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may be made executable. Also, when such a configuration is applied to the example shown in FIG. 314, any of the modes (the modes shown in FIGS. 314 regardless of whether the mode shown in ~ (h2)) appears, and whether or not the acceptance is made within the 1C reception period (mode shown in Figure 314 (d3) ~ (g3)), It is desirable to ensure that one predetermined aspect of the disappearing EF effect appears without fail. In other words, the 1C acceptance period means that no matter when the acceptance (reception validity determination) is made at any timing within the period (and even if the acceptance is not made), the period will be After the end, the display of the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is continued. In this case, the situation is such that information such as "in which form the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if different information is provided by the annihilation EF effect, there is a concern that the effect will become too complicated. In this regard, according to the 1C reception period, any of the modes (the modes shown in FIGS. 314(d1) to (h1), the modes shown in FIGS. 314(d2) to (h2), mode) appears, and regardless of whether or not the acceptance is made within the 1C acceptance period (modes shown in FIGS. The above-described concerns can be resolved because the one mode selected will always appear.

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3C受付期間は、上述した2つの演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) during the 3C reception period, the degree of expectation (the jackpot pattern is The annihilation EF performance can be executed in different modes depending on whether it is performed in a mode with a low appearance rate) or when the performance after receiving the 3rd C reception is performed in a mode with a high degree of expectation (rate of appearance of the jackpot pattern). You may do so. The 3rd C reception period has the two performances mentioned above, and it can be said that it is positioned as a "reception period with a high degree of difficulty" for that amount, so even after the reception is made, it will be an integrated model. Making it possible for the player to obtain different effect information from both the form of the image display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the form of the extinction EF effect. It is desirable in terms of providing stimulus for production.

なお、このような構成を、図317や図318に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It should be noted that when such a configuration is applied to the examples shown in FIGS. It is desirable to make it different from any of the multiple modes as EF effects. As a result, it becomes possible to recognize that the acceptance has not been made, and the acceptance period is different from the performance by the above-mentioned "1C reception period" and the performance by the above-mentioned "2C reception period". It becomes possible to suggest that it was a combination of both.

また上述の通り、第3C受付期間に対する別例では、第3C受付期間内の「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Also, as described above, in another example for the 3C reception period, when the reception is made in the "first period (first state)" within the 3C reception period, the integrated model image is displayed after the reception is made. The display IG (simulated image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "in which mode the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information (expectation level information regarding post-acceptance performance) by disappearing EF performance in order to improve the game interest.

また、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3C受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 Further, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) in the 1C acceptance period, the disappearing EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the acceptance is made. can be This makes it possible to recognize that the acceptance has not been made, and if the aspect cannot appear in the 3C acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned "1C acceptance period" It can be suggested that both the performance by the above and the performance by the above-mentioned "2nd C reception period" were not combined.

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。 Further, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 3C acceptance period, the disappearing EF effect is executed in the same mode as the mode that appears when the acceptance is made. may

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 As for these modified examples, it is not necessary to apply all of these configurations to the above-described production examples and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-described production example or another example thereof.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図319は、図314に示した「第1C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図320及び図321は、図317(第1期間での受付け)及び図318(第2期間での受付け)に示した「第3C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1C受付期間に関する演出例(図304~図306、図313、図314)」や「第3C受付期間に関する演出例(図310~図312、図316~図318)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1C受付期間に関する演出例」や「第3C受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the above modifications are applied to the above-described production examples will be described. That is, FIG. 319 is a modification of the "effect that appears when the acceptance is made during the 1C reception period or when the acceptance is not made" shown in FIG. 314, and FIGS. (Reception in the 1st period) and FIG. be. It should be noted that, in this modified example, for configurations that are not particularly mentioned, "examples of effects related to the 1C reception period (Figs. 304 to 306, 313, and 314)" 312, Figures 316 to 318)", and can be applied to the "example of presentation regarding the 1st C reception period" and the "example of presentation regarding the 3rd C reception period". is also applicable.

図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図319(d1)~(h1)を参照)と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図319(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKC2が実行されている。 In the modification shown in FIG. 319, when the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) in the 1C acceptance period, the 1C post-acceptance effect is expected based on the acceptance (acceptance validity determination). degree (percentage of appearance of the jackpot pattern) is executed in a low mode (see FIG. 319 (d1) to (h1)), and a mode with a high degree of expectation (percentage of the appearance of the jackpot pattern) after receiving the 1C reception ( 319 (d2) to (h2)), the disappearance EF effect (disappearance-related display) is executed in the same mode. Here, the second disappearance-related display SKC2 is executed as the disappearance EF effect.

ただし、図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図319(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKC3が実行されている。 However, in the modification shown in FIG. 319, if the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 1C acceptance period (see FIGS. 319(d3) to (g3)), As the extinction EF effect, there appears a mode that does not appear when the action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) in the 1C acceptance period. Here, the third disappearance-related display SKC3 is executed as the disappearance EF effect.

これに対し、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が実行されている。なお上述の通り、図320(d1)~(h1)及び図320(d2)~(h2)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、図321(d3)~(h3)及び図321(d4)~(h4)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、 On the other hand, in the modification shown in FIGS. 320 and 321, when an action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) in the 3C reception period, based on the acceptance (reception validity determination) When the effect after receiving the 3C reception is executed in a mode with a low degree of expectation (proportion of appearance of the jackpot pattern) (see FIGS. 320 (d1) to (h1) and FIGS. 321 (d3) to (h3)), 3C reception after production is executed in a high mode of expectation (proportion of appearance of the big hit pattern) (see Figure 320 (d2) ~ (h2) and Figure 321 (d4) ~ (h4)) different mode , the disappearing EF effect is executed. Here, when it is executed in a mode with a low degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) (see FIGS. 320 (d1) to (h1) and FIGS. 321 (d3) to (h3)), the second EF effect is eliminated. When 1 disappearance related display SKC1 is executed and executed in a high mode of expectation (percentage of appearance of jackpot patterns) (see FIGS. 320 (d2) to (h2) and FIGS. 321 (d4) to (h4)) Second disappearance related display SKC2 is executed as the disappearance EF effect. As described above, FIGS. 320(d1) to (h1) and FIGS. 320(d2) to (h2) show effects that appear when acceptance is made in the first period within the 3C acceptance period according to the modification. Figures 321 (d3) to (h3) and Figures 321 (d4) to (h4) show the contents of progress. It shows the progress of the production that appears in

また、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図321(d5)~(g5)を参照)は、消滅EF演出として、該第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図321(d5)~(g5)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が表示されていることから、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d3)~(h3)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d1)~(h1)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が表示されたときには、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d4)~(h4)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d2)~(h2)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。 In addition, in the modification shown in FIGS. 320 and 321, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 3C accepting period (see FIGS. 321(d5) to (g5) ), as a disappearing EF effect, appears in the form that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted (acceptance validity determination) during the 3C acceptance period. That is, in the example shown in FIGS. 321(d5) to (g5), since the first disappearance-related display SKC1 is displayed as the disappearance EF effect, the action (operation) by the player is accepted ( 321 (d3) to (h3) (If the reception is in the first period, the production progress shown in (d1) to (h1) in FIG. 320). It becomes possible to recognize that has occurred. On the other hand, when the action (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) during the 3C acceptance period, and the second disappearance-related display SKC2 is displayed as the disappearance EF effect, the 3C acceptance period 321 (d4) to (h4), the performance progress shown in FIGS. ) to (h2), it becomes possible to recognize that the development progress shown in (h2)) has occurred.

このような変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1C reception period according to such a modification, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when the reception is made, the after-reception production corresponding to the above-mentioned 3C reception period (after the 3C reception A "second disappearance-related display SKC2" that is displayed when the performance) is executed in a manner with high expectations is used. That is, in this case, in the 1C reception period according to the modification, as long as the reception is made, it is possible to give an image as if the performance after reception is executed in a highly expected manner, and the game is played. It becomes possible to improve interest.

なお、変形例にかかる第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third C receiving period according to the modification does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKC2”. For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 1C reception period according to the modification, the post-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is executed in a manner with low expectations. Even if the "first disappearance related display SKC1" displayed at the time is used, is it accepted in the 1C reception period according to the modification, or is it in the state of being accepted in the 1C reception period according to the modification? It is possible to make it difficult to recognize whether or not the application has been accepted during the acceptance period.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this modified example, when the action (operation) by the player is not accepted within the first C reception period, the "third disappearance-related display SKC3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF effect). I am going to display it.

該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第3C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed in relation to the 3C acceptance period according to the modification. That is, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, the reception period is the effect of the above-mentioned "1C reception period" and the above-mentioned "1C reception period". It will be possible to suggest that it did not have both the performance of the 2C reception period.

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 1C acceptance period according to the modification. That is, in this case, it is possible to suggest more preferably that the 1C acceptance period has ended without acceptance being made.

なお、この変形例にかかる第3C受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成などを適用することは可能である。 Also in the 3C reception period according to this modification, the player receives the signal before the timing tV2 at which the state (3C reception period) in which the "reception validity determination in which the action by the player is the valid action" is permitted occurs. Even if there is an action (operation) by ), and the configuration according to the above another example, such as making it possible to make "reception validity determination" targeting (based on) actions (operations) by the player performed before the 3C reception period. etc. can be applied.

上記変形例にかかる第3C受付期間では、第3C受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図320(d1)~(h1)、または図321(d3)~(h3)を参照)、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3C reception period according to the above modification, if a low-expectation aspect appears as the production after the 3C reception (see Figure 320 (d1) ~ (h1) or Figure 321 (d3) ~ (h3)), disappear Although the first disappearance related display SKC1 is executed as the EF effect, the disappearing EF effect itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図319(d1)~(h1)や、図319(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図319(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 Also, in the 1C reception period according to the above modification, as the disappearance EF effect, a specific mode appears when there is reception (FIGS. 319(d1) to (h1) and FIGS. 319(d2) to (h2)). 319(d3)-(g3)), the disappearing EF effect itself may not appear when there is no acceptance.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKC2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKC2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKC1で実行されるようにした場合であっても、第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Also, in the 1C reception period according to the modification, the second disappearance-related display SKC2 is executed as a specific mode (disappearance EF effect) when there is a reception, but it is different from the second disappearance-related display SKC2. may be performed in any manner. For example, even if it is executed with the first disappearance related display SKC1, whether the acceptance is made during the 1C acceptance period or the acceptance is made during the 3C acceptance period. It becomes possible to make it difficult to recognize.

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-described examples of effects related to the automatic effect function, there are cases where a display such as "Auto button is being set" is displayed, but this display does not necessarily have to be performed. In particular, if the pachinko machine 1 is not a pachinko machine set to an automatic performance mode, but a pachinko machine 1 in which the automatic performance function can always be activated and the processing itself such as "setting to the performance state" is not installed, It is desirable to prevent the display such as "Auto button being set" from being displayed. In the pachinko machine 1, which does not have a process itself such as "setting to the effect state", the effective period during which the automatic effect function is performed and the automatic effect function are determined according to the type of operation reception effect that the player's operation is permitted. A period of validity that is not played may occur.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the production examples described above, the "simulated image" may be any image that prompts the player to perform an operation. It does not have to be displayed as an image imitating the operation means.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 Also, when adopting the automatic effect function in each of the above-described effect examples, the timing of automatically generating (automatically accepting) the operation acceptance within the operation valid period is set to any timing within the operation valid period. may be In order to appropriately provide the player with an opportunity to operate, it is necessary to detect an operation when an operation is not detected until a predetermined timing arrives after half or more of the operation valid period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation production is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, an operation reception is automatically generated (automatic reception) when an operation is not detected until the remaining time within the operation valid period reaches one frame, and a post-operation effect is produced based on the automatically generated operation reception. It can be said that it is the most desirable to start. In addition, in each of the above-mentioned examples of effects related to the automatic effect function, if the bar display is not hidden even after the effective period ends and is maintained, the operation is performed in accordance with the timing when the effective period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off the LED, etc.). As a result, even if the bar display is not hidden and is displayed continuously, it is expected to prevent misrecognition by the player, such as "Isn't the valid period continuing?" Become so.

なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2~tf4の期間や、タイミングtg3~tg5の期間や、タイミングth3~th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 It should be noted that, in the above-mentioned and later-described production examples, such as the production example described with reference to FIG. 209, the " The time from the timing when the operation is detected to the timing when the model image (or bar display) is hidden (period of timing tf2 to tf4, period of timing tg3 to tg5, period of timing th3 to th4, etc.) , there may be at least a few frames (for example, two frames) of time. Alternatively, there may be only one frame's worth of time. Even if there is such a time, the period during which the model image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the post-operation effect is started, and some players can recognize this. In some cases.

上述した各演出例において、「期間」や「時間」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間なども含む意味である。 In each of the production examples described above, when "period" and "time" are described, they may be the minimum unit of "period" or "time" in terms of control. It also means time.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 Also, in the explanation example of the "help image that encourages understanding of the production", a ruler was exemplified as the "reference image showing the unit of length in the horizontal direction", but other images should be used. may In short, when the player operates, it is sufficient that the displayed image appears without being affected by the special effect. Display images for the purpose of performance (for example, images that suggest the degree of expectation, images that suggest the current state of production, images that suggest the state of production settings, etc.) are drawn so as to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. It should be noted that such an image does not necessarily have to be drawn by one, and may be drawn so as to extend horizontally as a whole by arranging a plurality of images side by side.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 In addition, in the explanation example of "preventing pranks on multiple operation means", pranks are very different from fraudulent acts such as using magnets. It can also lead to profits. Therefore, the images that appear when the player's operation is detected (including the images that appear in the process of making the specific moving image appear) should be realized as having nothing to do with mischief prevention. good too. In short, when the player operates a plurality of operating means in a predetermined pattern (predetermined procedure), "in the effect display device 1600, the game effect corresponding to the big hit determination is executed. Display (playback) a specific video that cannot appear in the )” state, “Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value for the output volume of the sound effects will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed”, “Brightness adjustment Even if the button is operated, changes to the brightness setting value related to the brightness of the production lamp are not accepted, and the current brightness setting value is not displayed." I wish I had. In this case, the player can voluntarily generate a function-restricted period during which the above-mentioned specific moving image is played by operating a plurality of operating means according to a predetermined pattern (procedure). is.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of "prevention of mischief for a plurality of operation means", in the state in which the variable display of decorative symbols is performed, the partial restriction period may be always controlled.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 In addition, regarding the explanation example of "noise prevention by adjustment confirmation sound at the time of opening", the point is to control to the normal state where the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. A game machine controlled to a normal state after passing through a limit state in which a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and the limit state is terminated early when a game is started in the limit state. The length of time to be maintained in the restricted state can be set appropriately (anything from several seconds to several hours). good. If the length of time during which the restricted state is maintained is set to be too short, the above effects will not be achieved during the game period immediately after the store opens. can suppress this.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of "the control applied to the volume adjustment confirmation sound according to the effect importance degree", when the first special symbol is fluctuating and the second special symbol is fluctuating, under advantageous conditions No volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output during the fluctuation of the second special symbol on the side on which the game is allowed, but during the fluctuation of the first special symbol on the side on which the game is allowed under unfavorable conditions. A case where a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound are output is illustrated. However, it is also possible to adopt this technology to a gaming machine that does not have the second special symbol. While the first special symbol (special symbol) on the side that is allowed to play under advantageous conditions does not output the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound, the side that is allowed to play under disadvantageous conditions is not output. A configuration may be adopted in which a sound volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is output during the fluctuation of the specific pattern.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of "the period during which operation reception is permitted (effective period) and its own performance", the acceptance permission sound accompanying the occurrence of the special operation acceptance presentation and the occurrence of the first and second operation reception presentation The effect sound may be different from the acceptable reception sound. In addition, in FIG. 210, the reception acceptable sound is output from the timing tr1 (tr11), but as "one sound data" spanning the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. You may make it output.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 A model image that imitates an operation receiving part that receives an operation and a border decoration image that decorates the periphery of the model image may be separately prepared as image data, and the image data may be combined and displayed as an integrated model image. good.

図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when an operation opportunity is given to one operation means, the "normal button model image BMGa" is displayed (FIGS. 232(a) and (c)), and 232(b) and (d)). However, when the "normal button model image BMGa" is displayed (FIGS. 232(a) and (c)), the first operating means (first operation receiving section) is given an opportunity to operate, and the "special button When the model image BMGb' is displayed (FIGS. 232(b) and (d)), for a second operating means (second operation receiving section) different from the first operating means (first operation receiving section) You may make it give an operation opportunity.

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the explanation examples described above, the members (operating means) prepared as operation targets include items that require a pressing operation (pressing action) (such as buttons) and items that require an inserting/removing operation (inserting/extracting action) (a Decoration, etc.), or may be realized as a device (proximity sensor, etc.) that requires a player's action such as non-contact or touch.

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral edge decoration image SSG does not imitate the peripheral edge decoration part actually provided on the periphery of "the operation receiving part to which the operation opportunity is given", but at least part of it imitates the peripheral edge decoration part. It is acceptable as long as it does not have a rim, and there may be a part that imitates the peripheral decorative part.

操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second valid period in which the operation-related images (integrated model image IG, etc.) are displayed in a "display mode characterized by the movement of the gauge image GG" and the valid period in which the gauge image itself is not displayed, Instead of a finite one in which a predetermined set time is set, it may be infinitely continued as long as a predetermined condition irrelevant to the passage of time is not satisfied.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the effective period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 As for the "automatic reception effect" described from FIG. 232 onwards, any of the implementation methods for the "automatic reception effect" exemplified earlier may be employed. Any of the above-described realization methods may be adopted as to how the model image and the gauge image are displayed when the automatic reception presentation is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception effect occurs, the type of effect state at the time of occurrence, or the type of the reception effect (effect after operation) itself, or the reception effect Even if there is no operation by the player within the effective period, the same post-operation effect as when there was an operation is executed ("automatic effect function" is activated) depending on the conditions under which If there is no operation by the player within the validity period, the post-operation effect may not be executed (the "automatic effect function" may not be activated). The timing at which the automatic effect function is activated may be at a predetermined timing within the effective period, at the end of the effective period, or after a short period of time has passed after the effective period ends. may be

上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception periods illustrated in the above-described production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287, the reception periods F and G, etc.) are not necessarily the production according to the result of the big hit determination (production determination). It does not have to occur within the pattern. For example, during the period in which the symbol variation is not performed (for example, the period in which the jackpot game is performed, various interval periods, etc.) (predetermined conditions are (based on what was established). In this case, ``after x seconds from the start of variation'' shown in FIG. The timing "after x seconds" may arrive, and the acceptance period D may be generated at that timing. According to such a configuration, since the reception period D occurs after the pattern variation is stopped with the hold being "0", it is possible to keep the player who wants to stop the game. become. In this sense, it may be set as "x seconds after the fluctuation stops" instead of "x seconds after the fluctuation starts".

また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, the reception period illustrated in each of the production examples described above (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. It does not necessarily have to be set as "elapsed time value", and when a predetermined end condition is satisfied (for example, when 10 game balls are accepted in the big winning opening), the acceptance period is set. It may be terminated.

図316(b)に示されるタイミングにおいては、図300(a)に示したように動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示の状態にあり視認できない状態にあるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 316(b), as shown in FIG. 300(a), the operation target display (simulated image display) and remaining time display (gauge image, frame image) are in a non-display state and cannot be visually recognized. state.

また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出を用意するようにしてもよい。 Also, in each of the production examples described above, the disappearance EF production (such as a disappearance effect image) is a production after reception (a conversation notice that indicates the degree of expectation depending on which conversation appears, whether the movable body will operate, etc.) It is commonly used for multiple reception periods with different types, such as a movable effect that suggests the degree of expectation depending on whether or not, a cut-in notice that indicates the degree of expectation depending on which mode the cut-in display appears, etc.) (can be executed in the same presentation mode), and thereby makes it possible to recognize that the operation reception (operation reception) is properly performed (the reception period is finished). In other words, since the performance after acceptance differs depending on the type of acceptance period, when you see the content of the presentation, is it being performed within the acceptance period, or is the acceptance period over? It is difficult to recognize whether this is done in conjunction with In this respect, regardless of the type of reception period, by preparing a disappearing EF effect that can appear in a common (same) production mode when the reception period ends, the operation reception (operation reception) is properly performed and the post-reception production is performed. is being executed. However, as a gaming machine (pachinko machine 1), it is sufficient if a common disappearance EF effect (disappearance effect image, etc.) is executed in multiple types of post-acceptance effects, for example, a specific type of post-acceptance effect occurs. A dedicated annihilation EF effect that can be executed only occasionally may be prepared.

また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 In addition, regarding the items described as "preferable" in the above-mentioned production examples, modifications, notes, etc., it only describes further effects when the same configuration is provided, and the same configuration , needless to say.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a pachislot machine or a game machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine. Also in this case, the same effects can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 pachinko machine 2 outer frame 3 door frame 4 main body frame 5 game board 5a game area 1402 normal symbol indicator 1403 first special symbol indicator 1404 first special reservation number indicator 1405 second special symbol indicator 1406 second special reservation Number indicator 1407 Round indicator 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Big winning opening

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果が特別結果であることに基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
受付状態を発生可能であり、遊技者による特定動作を有効動作とする受付有効判定が該受付状態においてなされると、該発生した受付状態の種別に応じた受付後変化を実行可能な受付状態実行手段と、
表示画像が表示される表示領域を有する表示装置と、
遊技者による特定動作の対象を示唆する動作対象表示を前記表示領域で表示可能な動作対象表示手段と
を備え、
前記受付状態として、特定受付状態を含めて、複数の受付状態が用意されており、
前記表示領域には、特定の表示領域が含まれており、
前記特定受付状態は、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないなかで発生可能であり、該特定受付状態の発生に際しては、前記受付有効判定が許容される状態になったこと、または前記受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようになっており、
前記特定受付状態には、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないなかで前記受付有効判定が許容されうる第1特定許容区間と、前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されているなかで前記受付有効判定が許容されうる第2特定許容区間とが含まれており、該第2特定許容区間においては、前記判定結果が前記特別結果である期待度の異なる複数態様のいずれかで前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されうるようになっており、
前記特定受付状態のうち前記第1特定許容区間において前記受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に応じた受付後変化が実行開始される時点で前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されていないが、前記第2特定許容区間において前記受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に応じた受付後変化が実行開始される時点で前記動作対象表示が前記特定の表示領域を用いて表示されており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記複数の受付状態には、特別受付状態がさらに含まれており、
前記特別受付状態は、第1変動パターンで図柄変動が実行開始されてから所定時間が経過したときに特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンで図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに特定BGMが非可聴状態にされているなかで発生する場合との両方があり、
さらに、
前記特定BGMが可聴出力されているなかで前記特別受付状態が発生して該特別受付状態で前記受付有効判定がなされた場合と、前記特定BGMが非可聴の状態にされているなかで前記特別受付状態が発生して該特別受付状態で前記受付有効判定がなされた場合とでは、前記受付後変化として同じ態様が現れうる
ことを特徴とする遊技機。
a determination means for determining;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means being a special result;
A reception state can be generated, and when reception validity determination is made to make a specific action by a player as a valid operation in the reception state , a reception state execution capable of executing a post-reception change according to the type of the generated reception state . means and
a display device having a display area in which a display image is displayed;
an action target display means capable of displaying , in the display area, an action target display suggesting the target of a specific action by the player;
A plurality of reception states including a specific reception state are prepared as the reception state ,
The display area includes a specific display area,
The specific reception state can occur while the operation target display is not displayed using the specific display area , and when the specific reception state occurs, the reception validity determination is permitted. or an acceptance acceptance sound that suggests that the acceptance validity determination will be allowed,
In the specific reception state, a first specific allowable section in which the reception validity determination is allowed while the operation target display is not displayed using the specific display area, and the operation target display is the specific display. and a second specific allowable section in which the acceptance validity determination is permitted in the display using the area, and in the second specific allowable section, the degree of expectation that the determination result is the special result The operation target display can be displayed using the specific display area in any one of a plurality of different aspects of
When the reception validity determination is made in the first specific allowable section in the specific reception state, the operation target display is moved to the specific display area at the time when the change after reception according to the reception validity determination is started to be executed. is not displayed using , but when the acceptance validity determination is made in the second specified allowable interval, the operation target display is changed to the specified is displayed using the display area of
moreover,
a holding storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means;
symbol variation execution means capable of selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the reserve storage means and executing symbol variation in the selected variation pattern;
with
The plurality of reception states further include a special reception state,
The special acceptance state is a case in which specific BGM is audibly output after a predetermined time has passed since the execution of symbol variation in the first variation pattern is started, and a second variation pattern different from the first variation pattern. There are both cases where the specified BGM is in an inaudible state when a specified period of time has elapsed since the start of execution of the symbol variation in the second variation pattern,
moreover,
When the special reception state occurs while the specific BGM is audibly output and the reception validity determination is made in the special reception state; In the case where a reception state occurs and the reception validity determination is made in the special reception state, the same aspect can appear as the change after the reception.
A gaming machine characterized by:
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