JP5799277B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5799277B2
JP5799277B2 JP2014085593A JP2014085593A JP5799277B2 JP 5799277 B2 JP5799277 B2 JP 5799277B2 JP 2014085593 A JP2014085593 A JP 2014085593A JP 2014085593 A JP2014085593 A JP 2014085593A JP 5799277 B2 JP5799277 B2 JP 5799277B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
balls
ball
card
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014085593A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014184221A (ja
Inventor
巽 正吾
正吾 巽
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2014085593A priority Critical patent/JP5799277B2/ja
Publication of JP2014184221A publication Critical patent/JP2014184221A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5799277B2 publication Critical patent/JP5799277B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。
内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている。特許文献1には、このような弾球遊技機の一例として、ICカードを用いて遊技に用いる遊技球(持球)の貸し出しを行い、持球の数を遊技球の発射や賞球の付与に応じて更新し、遊技終了時にその時点での持球の数を該ICカードに書き込む弾球遊技機が記載されている。
この封入式の弾球遊技機によれば、入賞が発生しても弾球遊技機から遊技球が放出されることはないため、獲得した遊技球をドル箱に貯留しておく必要が無くなる。このため、遊技球が貯留されたドル箱の持ち運びや、遊技球の数を計測するカウンターでの遊技球のカウント作業が不要となり、非常に便利である。
特許4175524号公報
しかしながら、その一方で、特許文献1に記載の弾球遊技機では遊技者が獲得した遊技球の数がICカードに記憶されるのみであるため、遊技球を獲得したという実感が得られず、興趣を欠いてしまうという問題があった。
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技を行うためのデータを記憶する記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、発射された遊技球が始動口に入球することに起因して抽選を行う封入式の弾球遊技機であって、
前記抽選結果を液晶表示装置の画面に表示する演出制御手段と、
遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球数を前記処理装置から取得して記憶し、記憶されている前記持球数が1以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球数を更新する持球数更新制御手段と、
前記持球数更新制御手段により更新される持球数を数として表示するための持球数表示器と
前記持球数更新制御手段には、前記画面に画像を表示させるためのコマンドを前記演出制御手段に送信する送信手段と、
前記演出制御手段には、前記受信した前記コマンドに基づき前記持球数更新制御手段に記憶されている前記持球数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を前記画面に表示するドル箱表示手段と、
前記持球数表示器を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配し、
前記持球数更新制御手段が、前記持球数表示器に前記持球数を表示する、
ことを特徴とする。
このような構成を有することにより、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができるため、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。
また、持球数表示器は持球数を数として表示するので、ドル箱表示を行う液晶表示装置に比して簡易な構成とすることができる。これにより、持球数更新制御手段が持球数表示器に表示制御できるので、別途、表示制御装置を必要としないという効果を有する。
この効果は、持球数表示器を、弾球遊技機本体前面であって遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配するには有利な効果である。
持球数表示器を、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配するので、遊技者は発射ハンドルを操作するときに持球数の確認が容易である。
請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記持球数更新制御手段は、前記持球数を前記演出制御手段に通知した後、該持球数が予め定められた数分変化した際に、再度、該持球数を前記演出制御手段に通知する、
ことを特徴とする
請求項2に記載の弾球遊技機は、持球数が予め定められた数分変化する毎に持球数を示すデータを演出制御手段に送信するので、通信負荷を抑えることができ演出制御手段にて行われる画像表示処理等を円滑に行うことができる。
請求項3に記載の弾球遊技機は、演出制御手段には、遊技者の操作を受け付けるための受付手段を備え、該受付手段が操作されたときには、前記ドル箱画像を拡大表示する、
ことを特徴とする
請求項3に記載の弾球遊技機では、受付手段に対して行われた操作は演出制御手段により検知され、演出制御手段では検知されないため、該操作が演出制御手段での持球の数の更新や遊技の進行の制御等に影響を与えることは無い。したがって、受付手段を利用した演出制御手段に対する不正行為を未然に防ぐことができる。
請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段には、遊技者の操作を受け付けるための受付手段、前記持球を景品に交換する交換率設定手段、を備え、
前記演出制御手段には、前記交換率に従い前記持球数から交換可能な景品の総額を算出し、該算出された景品の総額を表示する景品総額表示手段と、を備え、
該景品総額表示手段により算出された景品総額を遊技終了時に表示すると共に、前記受付手段が操作された場合には、遊技中にも前記景品総額を表示する、
ことを特徴とする。
請求項4に記載の弾球遊技機によると、請求項3に記載の発明の効果の他、遊技中にも交換可能な景品総額を確認することができる効果を有する。
請求項5に記載の弾球遊技機は、遊技を行うためのデータを記憶する記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、発射された遊技球が始動口に入球することに起因して抽選を行う封入式の弾球遊技機であって、
前記抽選結果を液晶表示装置の画面に表示する演出制御手段と、
遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球数を前記処理装置から取得して記憶し、記憶されている前記持球数が1以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球数を更新する持球数更新制御手段と、
前記持球数更新制御手段により更新される持球数を数として表示するための持球数表示器と、
前記演出制御手段には、
遊技開始時以後の持球数を推測する持球数推測手段と、
該持球数推測手段により推測された持球数を、遊技球を貯留するドル箱画像と共に前記画面に表示するドル箱表示手段と、を備え、
前記持球数表示器を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配し、
前記持球数更新制御手段が前記持球数表示器に前記持球数を表示する、
ことを特徴とする。
請求項5に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の発明の効果の他、ドル箱表示を行うための持球数を示すデータを前記演出制御手段に送信する必要がないので、持球数更新制御手段の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有する。

遊技用システムの全体の構成を示すブロック図である。 パチンコ機の正面図である。 パチンコ機の遊技盤の正面図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 ICカード処理装置の電気的構成を示すブロック図である。 ICカード発行加算機の正面図である。 景品処理装置の正面図と、遊技カードの電気的構成を示すブロック図である。 持球の数を示すドル箱の箱数の画像についての説明図である。 持球の数を示すドル箱の箱数の画像についての説明図である。 持球数送信処理についてのフローチャート等である。 ドル箱表示処理についてのフローチャート等である。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)遊技用システム全体の構成について
まず、本実施形態における遊技用システムの全体の構成について説明する。図1には、該遊技用システムの全体構成を示すブロック図が記載されている。
遊技場580には、たとえば複数の封入式パチンコ機1(以下、単にパチンコ機という)が設置されている。パチンコ機1は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機1で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機1に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持球の数に基づいて遊技を行う。
各パチンコ機1には、ICカード処理装置100が設けられている。このICカード処理装置100に遊技者所有の遊技カード400(図7(b)参照)を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持球が付与され、パチンコ機1での遊技が可能となる。
ここで、遊技カード400とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカードのことである。この遊技カード400には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持球などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
遊技カード400を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場580に設置されているICカード発行加算機200において遊技カード400を購入することができる。ICカード発行加算機200で新たに発行される遊技カード400には、投入金額に応じたカード残高の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場580の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場580のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード400を店員に渡して遊技カード400に会員情報を記録してもらう。
遊技者がICカード発行加算機200で遊技カード400を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機200からホール用管理コンピュータ510とカード管理コンピュータ520へ送信される。ホール用管理コンピュータ510は、遊技場580の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである
。一方、カード管理コンピュータ520は、遊技場580で使用された遊技カード400に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカード処理装置100へ挿入された遊技カード400の照合を行い、その照合結果をICカード処理装置100へ送信する。このカード管理コンピュータ520は、全国で使用される遊技カード400を管理するカード管理センター530の管理配下にあり、カード管理コンピュータ520で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター530へ送信される。
遊技者が遊技カード400をICカード処理装置100へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カード400の照合処理が行われた後、遊技カード400から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持球が付与され、その持球数がパチンコ機1に表示される。また、遊技カード400の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ520へ送信される。
遊技者が付与された持球を使用してパチンコ機1で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機1から台管理装置540へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置540へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持球が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置540へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置540へ送信される。このように、パチンコ機1の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機1から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置540において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置540は、パチンコ機1毎に設けられており、対応するパチンコ機1の遊技情報を管理している。
台管理装置540は、対応するパチンコ機1が設置されている遊技機設置島570に設けられた島管理装置550と接続されている。島管理装置550は、遊技機設置島570毎に設けられており、遊技機設置島570に設置されている複数のパチンコ機1に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島570に設置されたパチンコ機1と対応して設けられている台管理装置540より各パチンコ機1の遊技情報を受信してパチンコ機1毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置550は、ホール用管理コンピュータ510と接続されている。島管理装置550はホール用管理コンピュータ510へ遊技機設置島570毎に設置されたパチンコ機1の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ510は、複数の島管理装置550より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島570毎に各パチンコ機1の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機1の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ510,島管理装置550,台管理装置540により階層的に管理されている。
情報開示装置560には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機1の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機1の遊技情報が台管理装置540から情報開示装置560へ送信され、情報開示装置560でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード400を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機1以外の他のパチンコ機1に関する遊技情報を情報開示装置560に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置550あるいはホール用管理コンピュータ510から必要な遊技情報が台管理装置540を介して情報開示装置560へ送信される。
その他、情報開示装置560を操作することにより、パチンコ機1での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ機1においての遊技をする権利を有し
た状態で当該パチンコ機1から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行えば、台管理装置540、パチンコ機1、ICカード処理装置100を介して中断情報がカード管理コンピュータ520へ送信される。これによりカード管理コンピュータ520は、特定のパチンコ機1において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ520からホール用管理コンピュータ510へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ510でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
持球を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持球の数が遊技可能持球として遊技カード400に記録される。また、カード管理コンピュータ520はカード番号別にこの遊技可能持球を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機1で再び遊技を開始するために自己の遊技カード400を他のパチンコ機1に対応したICカード処理装置100へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持球が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機1における遊技で獲得した持球を使用して再遊技できる。なお、遊技場580の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持球については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の景品交換持球として処理し、これを遊技カード400に記憶させることも可能である。
景品交換持球や遊技可能持球は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード400に記憶されているこれらの持球はすべて消去される。しかしながら、持球獲得当日に景品処理装置300で持球預入操作を行えば、景品交換持球,遊技可能持球が、預り持球(遊技場預り持球)に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
景品処理装置300では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持球,遊技可能持球や、これまでの遊技を通して所有している預り持球の他、遊技カード400に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる
この景品処理装置300で所定の景品交換操作を行えば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード400とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
さらにこの景品処理装置300では、会員登録が行われている遊技カード400である場合に限って預り持球を遊技可能持球に変換する操作を行うことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持球から差し引かれる。
遊技場580で発行された遊技カード400を他の遊技場580で使用する場合には、当該他の遊技場580に設置されているICカード発行加算機200でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場580の遊技場コード等と共に遊技カード400に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場580で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場580で使用することはできない。
遊技者が当該他の遊技場580で獲得した持球は、遊技カード400に預り持球や遊技可能持球等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場580で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
このように遊技カード400は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場580
であればいずれの遊技場580でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場580で使用できるカード残高や持球は各遊技場580別に区分して遊技カード400内に記憶されている。したがって、特定の遊技場580で遊技者が購入したカード残高や獲得した持球はその遊技場580でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場580で購入したカード残高などが遊技カード400に記憶されていたとしてもこれをその遊技場580で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場580別に遊技カード400に記憶され、遊技場毎に処理されるため、カード残高や持球などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。例えば、ある遊技場580で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を遊技場580毎にそれぞれ定めることもできる。
(2)パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機1の全体の構成について、図2,3を用いて説明する。
図2に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図3
に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
前枠5cの下方右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、遊技球が遊技盤8に向けて発射される。
前枠5cの下方左側には、遊技者が操作可能な遊技ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該遊技ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機1には、ICカード処理装置100が付属しており、パチンコ機1には、遊技カード400のカード残高と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン16、遊技カード400を取り出すための返却ボタン17、カード残高や持球の数を表示する表示器15が備わっている。なお、引落ボタン16の操作が上述の球貸操作に相当し、返却ボタン17の操作が上述のカード返却操作に相当する。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板が設けられている。なお、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53がサブ制御装置に該当する。主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、発射制御装置52、電源基板が内枠に設けられている。
図3に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース
28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。
窓28aの上側には7セグメントの第1特図表示装置29と第2特図表示装置30と4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置30aが設置され、下側には4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29aが設置されている。
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。この第2始動口32には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置41が設置されている。
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32の両側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
また、大入賞口33aの左側には、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
(3)ICカード処理装置の全体構成について
次に、ICカード処理装置100の全体の構成について、図2を用いて説明する。図2には、ICカード処理装置100の正面図が記載されている。
ICカード処理装置100には、連結方向ランプ167が設けられており、この点灯状況により、パチンコ機1に対応するICカード処理装置100が把握できる。利用可ランプ169が点灯していることを確認したうえで遊技カード400をカード挿入・排出口165に挿入すれば、カード挿入ランプ168が点灯し、挿入された遊技カード400に記録されている情報がICカードリーダライタにより読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ520に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ520から返信される。ICカード処理装置100は、照合内容が一致すれば、遊技カード400のカード残額をパチンコ機1に設けられている表示器15に表示する。
また、ICカード処理装置100では、1回の球貸操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ182に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ183を押圧すればよい。引落額切替スイッチ183を押圧する毎に引落額表示ランプ182が、「100」,「200」,「300」,「500」,「100」,…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
遊技者がパチンコ機1に設けられている引落ボタン16を操作して球貸操作を行えば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路126(図5参照)より出力される。そして、貸出単位額分の数の持球がパチンコ機1に設けられている表示器15に加算更新して表示される。ICカード処理
装置100には、端数表示スイッチ166(図5参照)が設けられており、この端数表示スイッチ166を押圧操作することにより、例えば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を表示器15に表示させることが可能である。
持球の存在する状態で、遊技者がパチンコ機1の発射ハンドル18を操作して遊技を開始すれば、遊技球が一発ずつ遊技領域26に発射されるとともに、表示器15より持球が減算表示される。遊技領域26に打込まれた打玉が入賞口に入賞すれば、賞球数分の持球が表示器15に加算表示される。
(4)パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について、図4に記載のブロック図を用いて説明する。このパチンコ機1の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
主制御装置50は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置53に出力する。
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29、第2特図表示装置30及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。
主制御装置50からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板61に出力されて台管理装置540に送られる。
また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介してICカード処理装置100と通信可能に構成されている。また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介して表示器15に持球数を表示させると共に、引落SW16aや返却SW17aの操作を検知する。
また、主制御装置50は、持球が存在する場合に限り、発射制御装置52による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。また、主制御装置50に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
なお、発射制御装置52には発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合装置53はサブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。
また、サブ統合装置53には、遊技SW14aが接続されており、遊技者が遊技ボタン14を操作した際には、遊技SW14aからの信号がサブ統合装置53に入力される。
また、サブ統合装置53には、持球に関する各種表示(詳細については後述する)のための設定を行うディップスイッチ13が接続されている。
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
なお、サブ統合装置53から主制御装置50へのデータ送信は行われない。
(5)ICカード処理装置の電気的構成について
次に、ICカード処理装置100の電気的構成について、図5に記載のブロック図を用いて説明する。
ICカード処理装置100には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114を含むICカード処理装置基板113が設けられており、このICカード処理装置基板113がコネクタ173を介して、パチンコ機1のICカード中継基板60と電気的に接続されている。
さらにICカード処理装置基板113は、コネクタ178を介してカード管理コンピュータ520と電気的に接続されていると共に、ICカードリーダライタ172と電気的に接続されている。
ICカード処理装置基板113と、ICカード処理装置100を収納するカバーとの間には、開封検出スイッチ116が設けられており、該スイッチにより、該カバーからICカード処理装置基板113の取り外しが検知される。なお、開封検出スイッチ116からの検知信号は、基板監視回路115に入力される。
基板監視回路115は、CPU,RAM,ROMを含み、バックアップ電源117を介して電源回路129からの電力の供給を受けている。基板監視回路115は、開封検出スイッチ116からの検知信号が入力されると、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に構成されているEEPROM132内のデータをすべて消去する。
ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114は、ICカード処理装置100の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、CPU130,RAM131,EEPROM132を含む。EEPROM132内には、CPU130の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されている。
ICカード処理装置基板113には、ICカード処理装置100がパチンコ機1から取り外されたことを検知するための接続情報入力回路122が設けられている。接続情報入力回路122は、基板監視回路115から出力された接続情報をICカード中継基板60へ出力すると共に、ICカード中継基板60から出力された接続情報を基板監視回路115へ出力する処理を繰り返し行う。基板監視回路115は、接続情報入力回路122からの接続情報の有無により、ICカード処理装置100がパチンコ機1から取り外されたことを検知する。
さらに、ICカード処理装置基板113には、カード管理コンピュータ520から出力される接続情報を基板監視回路115へ入力するための接続情報入力回路125が設けられている。基板監視回路115は、接続情報入力回路125からの接続情報の有無により、ICカード処理装置100とカード管理コンピュータ520とが切り離されたことを検知する。
基板監視回路115は、ICカード処理装置100がパチンコ機1やカード管理コンピュータ520から切り離されたことを検知した場合には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114のEEPROM132内のデータを消去する処理を実行する。
ICカードリーダライタ172は、コネクタ181を介して、カード挿入・排出口165(図2参照)から挿入された遊技カード400の記録情報を読取る。遊技カード400はICカードとして構成されており、CPU410,RAM420,ROM430,EEPROM440を含むLSIと、外部機器との間で信号の入出力を行うためのコネクタ(接触端子)450とが設けられている。CPU410は、ROM430内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。RAM420内には、CPU410の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。EEPROM440は、各種データの再書込が可能なメモリであり、カード種別番号やセキュリティコード等、さまざまな情報が記憶されている。
遊技カード400がICカード処理装置100に挿入されると、ICカードリーダライタ172に設けられたコネクタ(接触端子)181が遊技カード400のコネクタ450と電気的に接触し、遊技カード400内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。
ICカード処理装置基板113に設けられたランプ回路123は、利用可ランプ169,カード挿入ランプ168,連結方向ランプ167,引落額表示ランプ182の点灯状態を制御するものであり、各ランプに信号を出力する。ランプ回路123は、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114と電気的に接続されており、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行うものである。
スイッチ回路124は、端数表示スイッチ166または引落額切替スイッチ183が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に出力する回路である。
スイッチ回路119は、パチンコ機1に設けられた引落SW16aおよび返却SW17
aの押圧操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力する回路であり、コネクタ173や、ICカード中継基板60のコネクタ60a,コネクタ60cを介して引落SW16aおよび返却SW17aと電気的に接続されている。
LED回路120は、パチンコ機1に設けられた表示器15の表示制御を行う回路であり、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ173や、ICカード中継基板60のコネクタ60a,コネクタ60cを介して、表示器15へ出力する。
信号回路126は、コネクタ178を介してカード管理コンピュータ520と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ520から出力される各種情報を受信し、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力するとともに、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ520へ出力する。例えば、ICカードリーダライタ172に遊技カード400が挿入され、遊技カード400の情報がICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114に入力されれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はこの記録情報がカード管理コンピュータ520内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行うために、遊技カード400の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路126はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ520へ出力する。カード管理コンピュータ520は入力された照合情報に基づいて遊技カード400の記録情報の照合を行い、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路126はこの照合結果情報を受信してICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114へ出力する。また、遊技者が情報開示装置560で所定の中断操作を行えば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はICカードリーダライタ制御回路118を介して遊技カード400に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路126に出力する。中断情報を受信した信号回路126は、これをカード管理コンピュータ520へ出力する。
遊技を終了するべく遊技者が返却ボタン17を押圧すれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ114はICカードリーダライタ制御回路118を介して遊技カード400に遊技可能持球とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路126に更新後のカード残高と遊技可能持球とを出力する。信号回路126はこれをカード管理コンピュータ520へ出力する。
(6)ICカード発行加算機について
次に、ICカード発行加算機200の構成について、図6を用いて説明する。図6には、ICカード発行加算機200の正面図が記載されている。
ICカード発行加算機200には、使用可ランプ202とカード切れランプ203とカード挿入中ランプ204と釣銭切れランプ223とが設けられている。使用可ランプ202は、ICカード発行加算機200に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ203は、ICカード発行加算機200内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ204は、ICカード発行加算機200内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。
各ランプの右側には、カード発行内容表示器201が設けられている。このカード発行内容表示器201には、挿入された遊技カード400のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。
新たに遊技カード400の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器201の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口211に挿入し、加算額変更スイッチ208,209でカード残高を決定した後、発行スイッチ206を押圧操作すれば所望のカード残高が記録
された遊技カード400がカード発行口216から発行される。例えば、紙幣投入口211に10000円札を投入した場合には、カード発行内容表示器201に発行カード残高が10000円相当として表示されるので、5000円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ209を5回押圧操作して発行カード残高を5000円相当とした後、発行スイッチ206を押圧すればよい。これにより、カード発行口216から5000円相当のカード残高が記録された遊技カード400が発行されるとともに紙幣返却口212から5000円相当の紙幣が返却される。
既に遊技カード400を所有している遊技者は、ICカード発行加算機200を利用して自己の遊技カード400のカード残高を増額させることができる。カード挿入口214
に遊技者所有の遊技カード400を挿入すれば、遊技カード400の記録情報が読取ら
れてその記録情報がカード発行内容表示器201に表示される。遊技者が既にこのICカード発行加算機200が設置された遊技場580でカード残高の増額を行ったことがある場合や遊技カード400がこのICカード発行加算機200の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード400には既にこの遊技場580の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器201にはこの遊技場580の遊技場名や遊技場580で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード400が他の遊技場580で発行されたカードであって未だこの遊技場580で使用されていないカードである場合には、遊技カード400にはこの遊技場580の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合、カード発行内容表示器201には、遊技カード400の記憶情報に基づいて他の遊技場580の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場580の遊技場名が点滅表示される。
遊技者は紙幣投入口211に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ208,209を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ207を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場580で使用可能なカード残高として遊技カード400に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ205を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
(7)景品処理装置について
次に、景品処理装置300の構成について、図7(a)を用いて説明する。図7(a)には、景品処理装置300の正面図が記載されている。
景品処理装置300には、CRT表示器319の表示画面により構成されるタッチパネル301が設けられている。遊技者はこのタッチパネル301に表示される案内に従って、持球預入318,景品交換316,再プレイ315,返却317の各表示部分の押圧操作をすることができ、返却317の表示部分を押圧することにより、カード挿入口307から景品処理装置300に挿入した遊技カード400を排出させることができる。
持球預入318の押圧により行われる持球預け入れ処理は、遊技者が遊技で獲得した遊技可能持球や景品交換持球を、遊技場預り持球に変換させるための処理である。
また、景品交換316の押圧により行われる景品交換処理とは、遊技者が所有している遊技可能持球,景品交換持球,遊技場預り持球、さらにはカード残高を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308から出力される。なお、それぞれの景品には金額が設定されていると共に、持球を景品と交換する上での持球の金銭的価値を定める交換率が定められており、該交換率に応じて、各景品を得るために必要となる持球数が定められる。
また、再プレイ315の押圧により行われる再プレイ処理とは、遊技者が所有している遊技場預り持球を遊技可能持球に変換するための処理である。
(8)遊技カードについて
次に、遊技カード400の構成について、図7(b)に記載のブロック図を用いて説明する。
遊技カード400には、マイクロコンピュータ405が設けられており、このマイクロコンピュータ405には、図5にて示したCPU410,RAM420,ROM430の他、コネクタ450を介して入力される入力信号を受けてCPU410に入力データを与えるとともにCPU410からの出力データを受けてコネクタ450に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。EEPROM440内には、遊技カード400を識別するためのカード発光番号や、遊技カード400を発光した店舗を示す発行店コードや、発行日時を示す情報等が記憶され地得る。
[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
(1)動作の概要について
本実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第1始動口31,第2始動口32への入賞に起因して大当り判定用乱数を含む各種乱数を抽出して保留記憶し、保留記憶した大当り判定用乱数等を読み出して大当り抽選を行う。そして、大当り抽選に当選すると、例えば16ラウンドの大当り遊技を行い、遊技者に遊技価値を付与する。
また、大当り抽選の結果は、演出図柄表示装置54bの演出画面にて行われる大当り演出により遊技者に報知される。大当り演出では、演出画面に三つ並んだ演出図柄の変動表示が所定期間にわたり行われ、その後、各演出図柄が停止表示される。そして、大当りに当選した場合には、停止表示により演出画面に同一の演出図柄が三つ並んだ状態となる。
この大当り演出は、主制御装置50からの指示に従い演出図柄制御装置54aが演出画面への描画を行うことで実現される。具体的には、主制御装置50は、大当り判定用乱数と共に抽出した乱数や保留記憶の数等に基づき、変動表示の継続時間(変動時間)や停止表示される演出図柄等を決定し、決定した変動時間にわたる変動表示等を指示するコマンドを、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに送信する。そして、演出図柄制御装置54aは、受信したコマンドに従い、演出図柄の変動表示や停止表示を行うための描画処理を行うのである。
また、既に述べたように、本実施形態のパチンコ機1は、封入式のパチンコ機として構成されており、カード残高のある遊技カード400がICカード処理装置100に挿入された状態で球貸操作が行われた場合や、遊技可能持球が記憶されている遊技カード400がICカード処理装置100に挿入された場合に、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知され、該持球の数が主制御装置50に記憶される。持球の数が記憶されると、主制御装置50は、発射制御装置52に対し遊技球の発射を許可し、以後、発射された遊技球の数と遊技者が獲得した賞球数に応じて持球の数を更新する。また、主制御装置50は、持球の数が0となった際には、発射制御装置52による遊技球の発射を禁止する。
また、主制御装置50は、所定のタイミングで持球の数をサブ統合装置53に送信する。そして、持球の数を受信したサブ統合装置53は、該持球の数を、遊技球を貯留するドル箱の箱数に換算し、換算した結果を演出図柄制御装置54aにより演出画面に表示させる。以下では、このドル箱の箱数を示す画像であるドル箱画像を表示する処理について説明する。
(2)ドル箱画像の表示について
まず、ドル箱画像の表示態様について説明する。
図8(a)に記載されているように、ドル箱画像は、演出画面800における、当該図面に向かって右側下方の頂点付近の表示領域810に表示される。図8(b)には、表示領域810に表示されるドル箱画像の拡大図が記載されており、(1)〜(4)は、持球の数が1000個,1600個,3200個,6000個である場合に表示されるドル箱画像である((1)〜(4)では、ドル箱には最大2000個の遊技球が貯留可能となっている)。(1)〜(4)に記載されているように、本実施形態では、ドル箱と共に持球の数が表示される。また、これらの画像には、単に、現状の持球を貯留するために必要なドル箱の数が描かれているのではなく、各ドル箱に遊技球がどの程度まで貯留されているかが描かれている。
なお、表示領域810には、図9(a)の(1)〜(4)に記載されたドル箱画像が表示されても良い。
また、ドル箱画像の表示中に遊技ボタン14が押されると、表示領域810に表示中のドル箱画像が拡大表示される。図9(b)や図10(a)には、ドル箱画像が拡大表示された際の演出画面800の様子を示す説明図が記載されている。図9(b)等に記載されているように、ドル箱画像が拡大表示された際には、持球の数により交換可能な景品の総額820がさらに表示される。
(3)持球数送信処理について
まず、パチンコ機1の主制御装置50が持球の数をサブ統合装置53に送信する処理である持球数送信処理について、図10(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知された際に開始される処理である。
S705では、主制御装置50は、ICカード処理装置100から受信した持球の数を記憶する。そして、以後、発射された遊技球の数や遊技者が獲得した賞球数をカウントし、これに応じて持球の数を更新する。
続くS710では、主制御装置50は、ICカード処理装置100から持球の数を受信した時点、或いは、前回サブ統合装置53に持球の数を送信した時点から、所定数分(一例として50球)の持球の増減が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定の場合には(S710:No)、S720に処理を移行する。
S715では、主制御装置50は、サブ統合装置53に現在の持球の数を送信し、S720に処理を移行する。
S720では、主制御装置50は、遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、返却SW17aからの信号により遊技カード400の返却操作を検知した場合には、遊技が終了したと判定する。そして、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、否定判定の場合には(S720:No)、S710に処理を移行する。
S725では、主制御装置50は、現在の持球の数をICカード処理装置100に送信し、持球の数が1以上である場合には遊技可能持球として遊技カード400に記憶させる。そして、本処理を終了する。
(4)ドル箱表示処理について
次に、パチンコ機1のサブ統合装置53が、主制御装置50から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算し、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を演出図柄表示装置54bに表示させる処理であるドル箱表示処理について、図11(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ICカード処理装置100から主制御装置50に対し遊技者の持球の数が通知された後、定期的に開始される処理である。
S750では、サブ統合装置53は、演出図柄表示装置54bの演出画面800にて演出図柄の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S780に処理を移行し、否定判定の場合には(S750:No)、S755に処理を移行する。
S755では、サブ統合装置53は、主制御装置50から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する。具体的には、ディップスイッチ13の状態に応じて定められるドル箱1箱に貯留可能な遊技球の数(貯留数)に基づき、受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する(ディップスイッチ13の状態と貯留数との関係については後述する)。なお、この換算では、ドル箱の箱数が小数点第一位まで算出される。一例として、持球の数が4500個、貯留数が2000個である場合には、箱数として2.3が算出される。
続くS760では、サブ統合装置53は、遊技ボタン14が押されているかを判定する。そして、肯定判定の場合(S760:Yes)にはS770に処理を移行し、否定判定の場合(S760:No)にはS765に処理を移行する。
S765では、サブ統合装置53は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bにおける演出画面800の表示領域810に、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を表示させる(図8,9参照)。
このとき、ドル箱の箱数の小数点以下を切り上げた数をドル箱の箱数とし、小数点第一位の数値を、満杯とならないドル箱において持球がどの程度貯留されているかを示す値とする。具体的には、例えば、箱数が2.3である場合には、表示するドル箱の箱数は3箱となり、遊技球が満杯となったドル箱が2箱表示されると共に、3/10程度まで貯留されたドル箱が1箱表示される。
ドル箱画像を表示させると、サブ統合装置53は本処理を終了する。
S770では、サブ統合装置53は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bにおける演出画面800に、S765と同様に描かれたドル箱画像を拡大表示させる(図9(b)等参照)。そして、S775に処理を移行する。
S775では、サブ統合装置53は、主制御装置50から受信した持球の数により交換可能な景品の総額を算出する。具体的には、ディップスイッチ13の状態に応じて定められる、持球を景品に交換する上での持球1個当りの金額である交換率に基づき、持球の数により交換可能な景品の総額を算出する(ディップスイッチ13の状態と交換率との関係については後述する)。そして、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、算出した総額を、拡大表示されたドル箱画像と共に演出図柄表示装置54bにおける演出画面800に表示させ(図9(b)等参照)、本処理を終了する。
また、S750にて演出図柄の変動表示中であると判定された場合に移行するS780では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信し、演出図柄表示装置54bに表示されているドル箱画像や交換可能な景品の総額を消去する。そして、本処理を終了する。
(5)ディップスイッチの設定について
次に、ディップスイッチ13による持球の交換率やドル箱の貯留数の設定について、図11(b)に記載の説明図を用いて説明する。
図11(b)に記載されているように、ディップスイッチ13は8ビット分のスイッチから構成されており、0〜3ビットに対応するスイッチ13aが持球の交換率の設定に対
応していると共に、4〜7ビットに対応するスイッチ13bがドル箱の貯留数の設定に対応している。
具体的には、交換率に対応するスイッチ13aについて、ビット0,1,2,3の状態が“0000”である場合には、交換率が遊技球1個につき1円となり、“0001”である場合には、交換率が遊技球1個につき1.5円となり、“0010”である場合には、交換率が遊技球1個につき2円となり、“0011”である場合には、交換率が遊技球1個につき2.5円となる。また、“0100”である場合には、交換率が遊技球1個につき3円となり、“0101”である場合には、交換率が遊技球1個につき3.5円となり、“0110”である場合には、交換率が遊技球1個につき4円となる。また、これら以外の場合には、交換率が遊技球1個につき1円となる。
また、ドル箱の貯留数に対応するスイッチ13bについて、ビット4,5,6,7の状態が“0000”である場合には、貯留数が1500個となり、“0001”である場合には、貯留数が1800個となり、“0010”である場合には、貯留数が2000個となり、“0011”である場合には、貯留数が2200個となり、“0100”である場合には、貯留数が2400個となる。また、これら以外の場合には、貯留数が1500個となる。
[効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、持球がドル箱の何箱分に相当するかが演出画面800に表示されるため、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができる。このため、遊技者に対し、遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、封入式のパチンコ機の一例として、始動口への入賞により大当り抽選が行われ、大当り抽選への当選により演出画面に同一の演出図柄が並び大当り遊技が行われる所謂デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機を例に挙げて説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されることなく、液晶画面等を備える封入式のパチンコ機に適用可能である。
(2)本実施形態では、サブ統合装置53にて持球がドル箱の何箱分に相当するかの換算が行われているが、主制御装置50にて該換算を行い、換算した結果を、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに通知しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、大当り遊技の終了時や、遊技カード400の返却操作を検知したタイミングである遊技終了時期(持球数送信処理のS720にて“Yes”となる時)に自動的にドル箱画像や、持球により交換可能な景品の総額を表示させても良い。また、このとき、図9(b)等に記載の態様で、自動的にドル箱画像の拡大表示や上記総額の表示を行っても良い。
(4)さらに、遊技制御手段(主制御装置50)から演出制御手段(サブ統合装置53,演出図柄制御装置54a,演出図柄表示装置54b)に対し持球の数等を送信することなく、演出制御手段にて持球の数を推測し、これに基づき上述した態様でドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を行っても良い。
具体的には、遊技制御手段は、ICカード処理装置100から持球の数が通知されたタイミングを遊技開始時期として演出制御手段に通知し、演出制御手段は、遊技開始時期以後の遊技時間,大当り演出の回数,大当りの発生回数等に基づき遊技者の持球の数を推測しても良い。そして、遊技制御手段は、持球数送信処理のS720と同様にして、遊技カード400の返却操作を検知したタイミングを遊技終了時期として演出制御手段に通知し
、演出制御手段は、遊技終了時期に推測した持球の数をクリアすると共に、ドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を終了しても良い。
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
主制御装置50が遊技制御手段に相当し、サブ統合装置53、演出図柄制御装置54a、及び演出図柄表示装置54bが演出制御手段に相当し、遊技ボタン14が受付手段に相当する。また、ディップスイッチ13のビット0〜3に対応するスイッチが交換率設定手段に、ビット4〜7に対応するスイッチが貯留数設定手段に相当する。
また、ドル箱表示処理におけるS770,S775が総額表示処理に相当する。
また、ICカード処理装置100が処理装置に、遊技カード400が記憶媒体に相当する。
1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、13…ディップスイッチ、14…遊技ボタン、14a…遊技SW、15…表示器、16…引落ボタン、16a…引落SW、17…返却ボタン、17a…返却SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1特図始動SW、32…第2始動口、32a…第2特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…ICカード中継基板、60a…コネクタ、60b…コネクタ、60c…コネクタ、61…外部接続端子板、64…図柄表示装置中継端子板、100…ICカード処理装置、167…連結方向ランプ、168…カード挿入ランプ、169…利用可ランプ、183…引落額切替スイッチ、200…ICカード発行加算機、300…景品処理装置、400…遊技カード、510…ホール用管理コンピュータ、520…カード管理コンピュータ、530…カード管理センター、540…台管理装置、550…島管理装置、560…情報開示装置、570…遊技機設置島、580…遊技場、800…演出画面、810…表示領域、820…景品の総額。

Claims (5)

  1. 遊技を行うためのデータを記憶する記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、発射された遊技球が始動口に入球することに起因して抽選を行う封入式の弾球遊技機であって、
    前記抽選結果を液晶表示装置の画面に表示する演出制御手段と、
    遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球数を前記処理装置から取得して記憶し、記憶されている前記持球数が1以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球数を更新する持球数更新制御手段と、
    前記持球数更新制御手段により更新される持球数を数として表示するための持球数表示器と
    前記持球数更新制御手段には、前記画面に画像を表示させるためのコマンドを前記演出制御手段に送信する送信手段と、
    前記演出制御手段には、前記受信した前記コマンドに基づき前記持球数更新制御手段に記憶されている前記持球数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を前記画面に表示するドル箱表示手段と、
    前記持球数表示器を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配し、
    前記持球数更新制御手段が前記持球数表示器に前記持球数を表示する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記持球数更新制御手段は、前記持球数を前記演出制御手段に通知した後、該持球数が予め定められた数分変化した際に、再度、該持球数を前記演出制御手段に通知する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記演出制御手段には、遊技者の操作を受け付けるための受付手段を備え、
    該受付手段が操作されたときには、前記ドル箱画像を拡大表示する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記演出制御手段には、遊技者の操作を受け付けるための受付手段、前記持球を景品に交換する交換率設定手段、を備え、
    前記演出制御手段には、前記交換率に従い前記持球数から交換可能な景品の総額を算出し、該算出された景品の総額を表示する景品総額表示手段と、を備え、
    該景品総額表示手段により算出された景品総額を遊技終了時に表示すると共に、前記受付手段が操作された場合には、遊技中にも前記景品総額を表示する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  5. 遊技を行うためのデータを記憶する記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、発射された遊技球が始動口に入球することに起因して抽選を行う封入式の弾球遊技機であって、
    前記抽選結果を液晶表示装置の画面に表示する演出制御手段と、
    遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球数を前記処理装置から取得して記憶し、記憶されている前記持球数が1以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球数を更新する持球数更新制御手段と、
    前記持球数更新制御手段により更新される持球数を数として表示するための持球数表示器と、
    前記演出制御手段には、
    遊技開始時以後の持球数を推測する持球数推測手段と、
    該持球数推測手段により推測された持球数を、遊技球を貯留するドル箱画像と共に前記画面に表示するドル箱表示手段と、を備え、
    前記持球数表示器を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配し、
    前記持球数更新制御手段が、前記持球数表示器に前記持球数を表示する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
JP2014085593A 2014-04-17 2014-04-17 弾球遊技機 Active JP5799277B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014085593A JP5799277B2 (ja) 2014-04-17 2014-04-17 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014085593A JP5799277B2 (ja) 2014-04-17 2014-04-17 弾球遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010164120A Division JP5568715B2 (ja) 2010-07-21 2010-07-21 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014184221A JP2014184221A (ja) 2014-10-02
JP5799277B2 true JP5799277B2 (ja) 2015-10-21

Family

ID=51832355

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014085593A Active JP5799277B2 (ja) 2014-04-17 2014-04-17 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5799277B2 (ja)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH084650B2 (ja) * 1990-02-02 1996-01-24 株式会社三洋物産 封入式遊技機における打球供給装置
JP2004065310A (ja) * 2002-08-01 2004-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd 封入式遊技機
JP2009095462A (ja) * 2007-10-16 2009-05-07 Sammy Corp 弾球遊技機
JP5238477B2 (ja) * 2008-12-19 2013-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 封入式遊技機
JP5568715B2 (ja) * 2010-07-21 2014-08-13 株式会社高尾 弾球遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014184221A (ja) 2014-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7026557B2 (ja) 遊技場用システム
JP2006333882A (ja) 遊技者認証装置、遊技者管理サーバ、遊技機、並びに、サンド装置
JP5568715B2 (ja) 弾球遊技機
JP5702548B2 (ja) 遊技管理システム
JP2016112086A (ja) 遊技用装置、遊技用システム、及び管理装置
JP2006333883A (ja) 遊技者管理サーバ及び遊技者管理システム
JP7101517B2 (ja) 遊技場用システム
JP2004181212A (ja) 遊技機および遊技システム
JP5799277B2 (ja) 弾球遊技機
JP5887582B2 (ja) 弾球遊技機
JPH10118291A (ja) 情報中継装置
JP2005304888A (ja) 遊技用システム及び遊技用装置
JP2010029402A (ja) 遊技機の管理装置
JP3859741B2 (ja) 遊技機
JP7185952B2 (ja) 遊技装置
JP7090452B2 (ja) 遊技場用システム
JP7026558B2 (ja) 遊技場用システム
JP2005261681A (ja) 遊技用システム及び遊技機
JP6521150B2 (ja) 遊技ホールシステム
CN112996576B (zh) 信息处理装置、游戏机及游戏系统
JP2012034982A (ja) 遊技機
JP2002315950A (ja) 遊技媒体貸出機、遊技装置及び遊技場システム
JP2016063910A (ja) 遊技場用管理システム
JP6734135B2 (ja) 遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法
JP6499501B2 (ja) 遊技場用管理システム

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150407

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150410

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150417

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150514

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150514

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5799277

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250