JP5790994B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
前記音響制御部は、予め再生の順番が定められ、続けて再生される複数のサウンドデータを含むフレーズデータを予め記憶するフレーズデータ記憶部と、前記フレーズデータをデコードして音響を再生するデコーダと、前記デコーダで再生された音響の音量を調整する音量調整部とを備え、
前記複数のサウンドデータに基づきそれぞれ発生される個々の音響は、前記音量調整部によりそれぞれ独立に音量調整可能であり、発生される前記個々の音響は、それら前記複数のサウンドの少なくとも一部が他とは異なる音量で再生される異音量パターンを含むものであり、
前記サブ基板による前記演出の内容に応じて前記音量調整部が制御されるものである。
前記同音量パターンと前記異音量パターンのいずれかが選択され、これに応じて前記音量調整部が制御されるようにしてもよい。
発生される前記個々の音響の間には前記ブランクデータによりブランクが設けられ、
前記個々の音響の間において前記音響の音量を変化させるときは、異なる音響で再生される当該一部の音響の直前に位置する前記ブランクにおいて音量調整を行うようにしてもよい。
前記音響制御部は、複数の前記異音量パターンそれぞれに対応し、前記複数のサウンドそれぞれを音量調整するための音量調節パラメータを予め複数記憶する音量調節パラメータ記憶部と、前記音量調節パラメータ記憶部から前記複数の音量調節パラメータのいずれかを読み出して前記音量調整部へ与える音量調節パラメータ読出部とを備え、
前記音量調節パラメータ読出部は、前記サブ基板からの指令に基づき前記複数の音量調節パラメータのいずれかを選択するようにしてもよい。
前記発光素子制御基板は、予め定められた発光態様で前記発光素子をそれぞれ発光させるための複数の発光パターンデータであって、予め使用の順番が定められているデータを予め記憶する発光パターンデータ記憶部と、前記発光パターンデータに基づき前記発光素子を点滅制御するデコーダと、前記デコーダで制御された発光素子の輝度を調整する輝度調整部とを備え、
前記複数の発光パターンデータに基づきそれぞれ制御される前記発光素子の複数の発光態様は、前記輝度調整部によりそれぞれ独立に輝度調整可能であり、前記複数の発光態様は、前記複数の発光パターンの少なくとも一部が他とは異なる輝度で再生される異輝度パターンを含み、
前記サブ基板による前記演出の内容に応じて前記輝度調整部が制御されるものである。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
信頼度(ボーナス当選等の有利な状態の当選の可能性度合い)が80%の演出の、キャラクターがカットイン(カットイン表示(液晶制御基板200の制御による液晶表示装置での表示)+カットイン音+速度Aで電飾点滅(LED基板202の制御による発光素子の点滅)してきて、所定のセリフを言い(キャラクターの口が動く表示+セリフ音声+速度A×2で電飾点滅)、次の演出へ発展することを報知(「発展」という文字を含んだ画面表示+表示にあわせた発展音+電飾点灯)する演出パターン。
信頼度が30%の演出の、キャラクターがカットイン(カットイン表示+カットイン音+速度Aで電飾点滅)してきて、セリフを言う(キャラクターの口が動く表示+セリフ音声+速度A×2で電飾点滅)ところで終わる演出パターン。
信頼度が50%の演出の、カットイン表示無しで、キャラクターが突然表示されてセリフを言い(キャラクターが表示されると同時に口が動く表示+セリフ音声+速度A×2で電飾点滅)、次の演出へ発展することを報知(「発展」という文字を含んだ画面表示+表示にあわせた発展音+速度A×2で電飾点滅)する演出パターン。
信頼度が10%の演出の、キャラクターが突然表示されてセリフを言う(キャラクターが表示されると同時に口が動く表示+セリフ音声+速度A×2で電飾点滅)だけで終わる演出パターン。
例えば、図6(a)のように複数の演出のデータがあるとき、そのうちの演出Aを選択する。
図6(b)の演出AのサウンドデータをデコーダSC2で再生する。
前述のようにパターン(演出の種類)によって同じサウンドデータであっても音量調整が異なる。パターン1(同音量パターン)であれば音量調整不要であるからS4をスキップする。パターン2乃至4(異音量パターン)であれば音量を調整するためにS4を行う。
演出の内容によって音量を調整する。例えば、パターン2乃至4のように音量を調整する。音量調整の具体的な内容は予め定められているとする。
発明の実施の形態1は音響に関するものであったが、同様の制御を電飾にも適用することができる。
201 LED基板(発光素子制御基板)
SC サウンドコントローラ(音響制御部)
SC1 フレーズデータ記憶部
SC2 デコーダ
SC3 音量調整部
SC4 音量調節パラメータ記憶部
SC5 音量調節パラメータ読出部
SP スピーカー
LED 発光素子
Claims (4)
- 所定のコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に係る音響を発生する音響装置と、前記サブ基板の制御に基づき前記音響装置を制御する音響制御部とを備える遊技機において、
前記音響制御部は、予め再生の順番が定められ、続けて再生される複数のサウンドデータ及び前記サウンドデータと前記サウンドデータの間を区切るためのブランクデータを含むフレーズデータを予め記憶するフレーズデータ記憶部と、前記フレーズデータをデコードして音響を再生するデコーダと、前記デコーダで再生された音響の音量を調整する音量調整部とを備え、
前記複数のサウンドデータに基づきそれぞれ発生される個々の音響は、前記音量調整部によりそれぞれ独立に音量調整可能であり、
発生される前記個々の音響の間には前記ブランクデータによりブランクが設けられ、
音響の音量を変化させるとき、前記音量調整部は、再生される音響の直前に位置する前記ブランクにおいて音量調整を行う、ことを特徴とする遊技機。 - 前記複数のサウンドデータに基づき発生される複数の音響は、音量がゼロの音響又は他の音響よりも小さな音量の音響を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記音響制御部は、前記複数のサウンドそれぞれを音量調整するための音量調節パラメータを予め複数記憶する音量調節パラメータ記憶部と、前記音量調節パラメータ記憶部から前記複数の音量調節パラメータのいずれかを読み出して前記音量調整部へ与える音量調節パラメータ読出部とを備え、
前記音量調節パラメータ読出部は、前記サブ基板からの指令に基づき前記複数の音量調節パラメータのいずれかを選択することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 - 所定のコマンドに基づき演出に係る処理を行うサブ基板と、前記演出に対応して発光する発光素子と、前記サブ基板の制御に基づき前記発光素子を制御する発光素子制御基板とを備える遊技機において、
前記発光素子制御基板は、予め定められた発光態様で前記発光素子をそれぞれ発光させるための複数の発光パターンデータであって、予め使用の順番が定められているデータ及び前記発光パターンデータと前記発光パターンデータの間を区切るためのブランクデータを予め記憶する発光パターンデータ記憶部と、前記発光パターンデータに基づき前記発光素子を点滅制御するデコーダと、前記デコーダで制御された前記発光素子の輝度を調整する輝度調整部とを備え、
前記複数の発光パターンデータに基づきそれぞれ制御される前記発光素子の複数の発光態様は、前記輝度調整部によりそれぞれ独立に輝度調整可能であり、
前記複数の発光パターンデータに基づく複数の前記発光態様の間には前記ブランクデータによりブランクが設けられ、
前記発光態様の輝度を変化させるとき、前記輝度調整部は、当該発光態様の直前に位置する前記ブランクにおいて輝度調整を行う、ことを特徴とする遊技機。
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