JP5753448B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
この特許文献1に記載の技術では、まず、乱数値等の抽選を行い、抽選の結果に基づいて特賞状態を生起させるか否かを判定する。続いて、特賞状態を生起させると判定した場合、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、同一の数字が揃う組合せで演出図柄を停止表示させるためのリーチ演出を行う。リーチ演出では、遊技者に入力ボタンの連打を促す告知を行い、遊技者が入力ボタンの押下操作を所定回数行った場合には、キャラクタを出現させ、出現させたキャラクタが同一の数字が揃う組合せで演出図柄を停止表示させる。一方、遊技者が入力ボタンの押下操作を所定回数行わなかった場合には、キャラクタの出現が行われることなく、同一の数字が揃う組合せで演出図柄を停止表示させる。これにより、遊技者を演出に参加させることで、遊技性を向上するようになっている。
また、遊技者が入力ボタンの押下操作を行わないと、演出図柄が再変動された後に、同一の数字が揃う組合せで演出図柄が停止表示されることになる。それゆえ、このようなリーチ演出を見た周囲の遊技者に、演出図柄の再変動が行われないと、同一の数字が揃う組合せで演出図柄が停止表示されないものと、誤った印象を与える可能性があった。
本発明は、上記のような点に着目し、遊技者を演出に積極的に参加させることが可能とすることを課題としている。
したがって、遊技者を演出に積極的に参加させることができる。
ここで、抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS100)が該当する。演出手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS108、S110)、演出制御装置150(ステップS904、S906)、演出図柄表示装置104が該当する。操作手段としては、例えば、後述する入力ボタン5bが該当する。特典付与手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(S1108、S1218)が該当する。分岐条件としては、例えば、後述する遊技意欲判定ボーダが該当する。
前記特典付与手段は、前記演出手段で前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定した場合に、前記特典を付与することを特徴とする。
この構成によれば、分岐演出が実行されるたびに、遊技者に操作手段を操作するモチベーションを与えることができる。
前記抽選手段で前記抽選が行われると、図柄の変動表示を行った後、当該抽選の結果に応じた態様による図柄の停止表示を行う表示制御手段を備え、前記特典付与手段は、図柄の変動表示の実行中に、前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定された回数に基づいて、前記特典を付与することを特徴とする。
この構成によれば、図柄の変動表示の実行中、常に、遊技者に操作手段を操作するモチベーションを与えることができる。
ここで、表示制御手段としては、例えば、後述する表示制御装置151が該当する。
遊技者の識別情報を入力可能な入力手段と、前記遊技者の識別情報の入力を検出した場合には、特定遊技モードを設定し、前記遊技者の識別情報の入力を検出しない場合には、一般遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、を備え、前記特典付与手段は、特定遊技モード中に、前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定された回数に基づいて、前記特典を付与することを特徴とする。
この構成によれば、特定遊技モード中、常に、遊技者に操作手段を操作するモチベーションを与えることができる。
ここで、入力手段としては、例えば、後述する入力ボタン5bが該当する。遊技モード設定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS302)が該当する。
(第1実施形態)
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、遊技情報管理システム900を構成するパチンコ機1に適用している。
(遊技情報管理システムの構成)
図1は、遊技情報管理システムの概略構成図である。
遊技情報管理システム900では、パチンコ機1による遊技に基づく遊技情報を管理することが可能となっている。
遊技情報管理サーバ920は、遊技者IDと遊技情報とを対応付けて記憶することが可能なデータベース(図示せず)を備えている。また、遊技情報管理サーバ920には、通信端末930によるアクセスが可能な専用Webサイトのデータが記憶されている。
遊技者は、遊技情報管理サーバ920による遊技情報の管理を開始するために、専用Webサイトにおいて遊技者登録を行なう必要がある。
具体的には、遊技者は、通信端末930を用いて専用Webサイトの遊技者登録ページにアクセスして、氏名、メールアドレス等の遊技者を特定する情報を登録する遊技者登録を行う。遊技者登録が完了すると、遊技情報管理サーバ920において、遊技者IDが設定される。そして、遊技者登録が完了すると、設定された遊技者ID、閲覧パスワード及び遊技開始用パスワードが、遊技情報管理サーバ920から通信端末930に送信される。
遊技者登録が完了すると、遊技情報管理サーバ920において、当該遊技者専用の登録者専用ページが設定される。遊技者は、専用Webサイトのログインページにおいて遊技者ID及び閲覧パスワードを入力することによって、当該遊技者IDに係る登録者専用ページにログインすることができる。
また、登録者専用ページでは、遊技ポイントを使用して、遊技ポイント特典を購入することができる。本実施形態では、遊技ポイント特典として、画像、音楽等の情報景品、ストラップ、ポストカード等の実景品、実景品が当たる抽選に応募できる権利、遊技ポイント増加特典等が設定されている。
具体的には、パチンコ機1では、遊技モードとして、遊技開始用パスワードが入力された場合に設定される特定遊技モードと、遊技開始用パスワードが入力されずに遊技が開始された場合に設定される一般遊技モードと、を有している。
一般遊技モードでは、当該一般遊技モードにおける遊技情報が蓄積されることはない。本実施形態では、一般遊技モードにおいては、遊技の進行に応じて遊技ポイントが付与されることもない。
次に、パチンコ機1の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の斜視図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
前枠3の前側には、遊技盤100(図3参照)が配設さている。
前扉4は、前枠3に配設された遊技盤100の前側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球、払出球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン(入力手段)5bと、を有している。
入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押下操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押下操作に応じて、操作信号を演出制御装置150(図4参照)に出力する。
まず、パチンコ機1における遊技盤100の遊技盤面102の構成を説明する。
図3は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図3に示すように、遊技盤面102の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて独立して演出図柄Z1、Z2(図18、図19参照)の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの領域R1、R2、R3、R4(図18、図19参照)を有している。
そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の領域R1、R2、R3、R4で停止表示された演出図柄Z1、Z2の組み合わせによって、当たり抽選(特賞抽選)の結果を表示する。
第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第一始動入賞口111aには、第一始動入賞口スイッチ131a(図4参照)が配設されている。第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に送信する。主制御装置210は、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号の入力に応じて、当たり抽選を実行する。
演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130には、モータ(図示せず)及びランプ(図示せず)が配設されている。そして、電動役物130は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図4は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、役物制御装置157と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び始動ゲートスイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a、107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158及び大入賞口ソレノイド159のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157それぞれを制御する。
表示制御装置151のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
役物制御装置157は、電動役物130の作動を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
次に、当たり抽選について説明する。
図5は、当たりの種別を示す図である。
図5に示すように、パチンコ機1では、特賞状態(当たり)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」及び「小当たり」の4つが規定されている。
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a、107bにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1、Z2を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1、R2、R3において、「2、2、2」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Z1、Z2の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
また、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後において時短状態が生起される。さらに、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
とともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30[s])が経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。また、当たり時における大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドについて説明する。
図6は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図6に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果(当たりの場合は当たり種別)を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1、Z2の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1、Z2の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特賞状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変1大当たりの開始、確変2大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a、131b、132、133からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。
入力処理では、各スイッチ131a、131b、132、133からの検出信号の入力を検出する。そして、各スイッチ131a、131b、132、133からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM240の所定領域に記憶する。
ステップS106では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。
ここで、本実施形態では、RAM240の始動情報記憶領域において、始動情報を4つまで記憶可能に設定されている。
ステップS108では、当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップS112に移行する。
また、当たり処理では、特賞状態(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、小当たり)の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して特賞状態開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
賞球払出管理処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、入賞口スイッチ131a、131b、132から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、入賞口スイッチ131a、131b、132から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置156に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが賞球払出制御装置156に送信される。
ステップS116では、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a、107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158、大入賞口ソレノイド159、等へも制御信号が出力される。
図8は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップS108において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1、Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1、Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS202に移行する。一方、演出図柄Z1、Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。
ステップS204では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップS206に移行する。
ステップS206では、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS208に移行する。一方、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、該当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
ステップS210では、演出図柄Z1、Z2の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップS208で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1、Z2の変動時間が決定される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107a、107bにおいて特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
ここで、ROM230には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
一方、ステップS214では、演出図柄Z1、Z2の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS216に移行する。一方、演出図柄Z1、Z2の変動時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS216では、図柄停止指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図9のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図9は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図9に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS302では、遊技モード設定処理を実行し、ステップS304に移行する。遊技モード設定処理については、後述する。
ステップS304では、終了画面表示処理を実行し、ステップS306に移行する。終了画面表示処理については、後述する。
ステップS306では、特定遊技モード終了処理を実行し、ステップS308に移行する。特定遊技モード終了処理については、後述する。
ステップS310では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップS312に移行する。変動時間指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップS312では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップS314に移行する。
ステップS314では、特賞状態開始指定コマンドを受信する特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップS316に移行する。
そして、表示制御装置151は、特賞状態演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該特賞状態演出指定表示制御コマンドが指定する特賞状態演出を開始する。
ステップS316では、特賞状態終了指定コマンドを受信する特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行し、ステップS318に移行する。
特賞状態終了指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から特賞状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特賞状態終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出の停止を指示する表示制御コマンド(以下、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
ステップS318では、遊技ポイント付与設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。遊技ポイント付与設定処理については、後述する。
図10は、入力画面表示処理を示すフローチャートである。
入力画面表示処理は、遊技開始用パスワードを入力するための画面である入力画面G1の表示を行うための処理である。入力画面表示処理は、ステップS300において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS402では、入力画面G1の表示開始条件を満たしているか否かを判定し、表示開始条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、表示開始条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS404では、入力画面表示処理を実行し、ステップS406に移行する。
入力画面表示処理では、演出制御装置150は、入力画面G1の表示を指示する表示制御コマンド(以下、入力画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
ステップS406では、入力画面表示中フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
入力画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、入力画面表示中フラグを設定(記憶)する。
一方、ステップS408では、入力画面G1の表示終了条件を満たしているか否かを判定し、表示終了条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。一方、表示終了条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS410では、入力画面消去処理を実行し、ステップS412に移行する。
そして、表示制御装置151は、入力画面消去指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104における入力画面G1の表示を終了する。
ステップS412では、入力画面表示中フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
また、入力画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、入力画面表示中フラグが設定されていない場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が無効となる。
図11は、遊技モード設定処理を示すフローチャートである。図12は、入力画面の一例を示す図である。
遊技モード設定処理は、遊技開始用パスワードの入力に応じて遊技モードを設定するための処理である。遊技モード設定処理は、ステップS302において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS502では、遊技開始用パスワードが入力されたか否かを判定し、遊技開始用パスワードが入力されたと判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、遊技開始用パスワードが入力されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
入力画面G1では、5つの記号表示部Wのうち左側に配置されている記号表示部Wから順番に、各記号表示部Wにおいて記号を入力することが可能となっている。入力画面G1では、選択表示物C1により64種類の記号のうちいずれかの記号に対応する選択対象表示物Hkが選択されると、選択されている選択対象表示物Hkに対応する記号が、記号表示部Wに表示される。図12では、1番目の記号表示部Wにおける記号の入力が可能な状態において、選択表示物C1により「A」の記号に係る選択対象表示物Hkが選択されている状態を示している。そして、記号表示部Wに記号が表示されている状態で、入力ボタン5bが押下操作されると、当該記号表示部Wにおける当該記号の入力が確定するとともに、次の順番の記号表示部Wにおける記号の入力が可能な状態となる。これにより、5つの記号表示部Wにおいて、順次、記号を入力することが可能となる。
さらに、入力画面G1では、選択表示物C1により選択対象表示物Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押下操作されたことに応じて、遊技開始用パスワードの入力が確定される。ここで、入力画面G1では、全ての記号表示部Wにおいて記号が入力されていない状態では、選択表示物C1により選択対象表示物Hdを選択することができないように設定されている。
ステップS504では、特定遊技モード設定処理を実行し、ステップS506に移行する。
特定遊技モード設定処理では、演出制御装置150は、遊技モードとして、特定遊技モードを設定する。特定遊技モードでは、当該特定遊技モードにおける遊技情報が、入力された遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応付けられて記憶される。また、特定遊技モードでは、遊技の進行に応じて、遊技ポイントが付与される。
また、特定遊技モード設定処理では、連続回数カウンタのカウンタ値に基づいて、当該特定遊技モード中における当たり連続回数の最大回数を記憶する。
さらに、特定遊技モード設定処理では、入力された遊技開始用パスワードに演出のカスタマイズの実行を示す情報が含まれている場合には、当該カスタマイズの内容に応じて各種演出の選択確率が変更されるように設定を行う。
ステップS506では、特定遊技モードフラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特定遊技モードフラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、特定遊技モードフラグを設定(記憶)する。
図13は、終了画面表示処理を示すフローチャートである。
終了画面表示処理は、特定遊技モードを終了するための画面である終了画面G2を表示するための処理である。終了画面表示処理は、ステップS304において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS602に移行する。一方、特定遊技モードフラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS604では、終了画面G2の表示開始条件を満たしているか否かを判定し、表示開始条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS606に移行する。一方、表示開始条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS606では、終了画面表示処理を実行し、ステップS608に移行する。
終了画面表示処理では、演出制御装置150は、終了画面G2の表示を指示する表示制御コマンド(以下、終了画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、終了画面表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、終了画面G2の表示を行う。
終了画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、終了画面表示中フラグを設定(記憶)する。
また、終了画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を有効に設定する。これによって、終了画面表示中フラグが設定されている場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が有効となる。
本実施形態では、演出制御装置150は、終了画面G2において遊技を終了しないことが決定された場合又は演出図柄Z1、Z2の変動表示が開始された場合に、表示終了条件を満たしているものと判定する。
終了画面消去処理では、演出制御装置150は、終了画面G2の消去を指示する表示制御コマンド(以下、終了画面消去指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、終了画面消去指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104における終了画面G2の表示を終了する。
ステップS614では、終了画面表示中フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
また、終了画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、終了画面表示中フラグが設定されていない場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が無効となる。
図14は、特定遊技モード終了処理を示すフローチャートである。図15は、終了画面の一例を示す図である。
特定遊技モード終了処理は、特定遊技モードを終了するための処理である。特定遊技モード終了処理は、ステップS306において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS702では、終了画面G2において遊技を終了することが決定されたか否かを判定し、遊技を終了することが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、遊技を終了することが決定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
さらに、終了画面G2では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。
終了画面G2では、選択表示物C1により選択対象表示物Heが選択されている状態で、入力ボタン5bが押下操作されたことに応じて、遊技を終了することが決定される。
一方、終了画面G2では、選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押下操作されたことに応じて、終了画面G2の表示を終了することが決定される。
ステップS704では、特定遊技モード終了処理を実行し、ステップS706に移行する。
ステップS706では、特定遊技モードフラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特定遊技モードフラグ解除処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において設定されている特定遊技モードフラグを解除(消去)する。
図16は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップS308において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS802に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のRAMには、当たり抽選の結果(当たりの場合には当たり種別)に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか)に対応する状態指定フラグをRAMの所定領域に設定する。なお、設定された状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1、Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
また、演出制御装置150は、ステップS802の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。
そして、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1、Z2の組み合わせを、停止表示する演出図柄Z1、Z2の組み合わせとして設定する。
図17は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップ310において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS902に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
パチンコ機1では、演出ステージとして、効果音、背景画像等の演出態様が互いに異なる複数種類の演出ステージが設定されている。本実施形態では、演出ステージとして、第1の背景画像が表示される演出ステージA、第2の背景画像が表示される演出ステージB、第3の背景画像が表示される演出ステージC及び第4の背景画像が表示される演出ステージDが設定されている。
パチンコ機1では、「一般遊技モード」が設定されている場合には、演出ステージDの選択が不可能となるように構成されている。一方、「特定遊技モード」が設定されている場合には、演出ステージDの選択が可能となるように構成されている。
また、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されている場合には、「特定遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出す。一方、特定遊技モードフラグが設定されていない場合には、「一般遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出す。
また、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、決定した演出ステージの種類(演出ステージA、演出ステージB、演出ステージC又は演出ステージD)に応じた演出ステージフラグを設定する。この演出ステージフラグの設定は、異なる種類の演出ステージの実行が決定されるまで維持される。
そして、表示制御装置151は、演出ステージ指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該演出ステージ指定表示制御コマンドが指定する演出ステージに係る演出(背景画像の表示等)を開始する。
ステップS904では、演出図柄Z1、Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップS906に移行する。
また、演出制御装置150は、ステップS802の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間及びステップS902の演出ステージ決定処理で設定した演出ステージフラグが示す演出ステージの種類の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルをRAMの参照テーブル記憶領域から読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1、Z2の変動表示を開始する。
この際、演出制御装置150は、リーチ演出に係る変動パターンが決定された場合には、リーチ演出の表示に応じて、遊技ポイントを付与する。具体的には、演出制御装置150は、後述する遊技ポイント付与テーブルを参照して、リーチ演出の表示に対応する遊技ポイントを付与する。そして、演出制御装置150は、付与した遊技ポイントの値を遊技ポイントカウンタに加算する。続いて、演出制御装置150は、カウンタ値表示制御コマンドを表示制御装置151に送信する。
ここで、リーチ演出に係る変動パターンとは、演出図柄Z1がリーチ状態を形成するとともに、リーチ演出が表示される変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、複数の領域R1、R2、R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Z1(本実施形態では、同一種類の演出図柄Z1)を仮停止表示させるとともに、領域R4において、演出図柄Z2を変動表示させる状態をいう。なお、リーチ演出に係る変動パターンでは、リーチ状態を形成する演出図柄Z1、Z2を縮小表示するとともに、リーチ演出を表示しても構わない。
分岐演出としては、ボタン連打演出、押下演出等のボタン演出がある。
ボタン連打演出とは、遊技者に入力ボタン5bの連打を促し、遊技者による入力ボタン5bの押下操作に応じて後述するメータカウンタのカウンタ値を上昇させ、メータカウンタのカウンタ値が予め設定した最大値(例えば、20)に達するという条件(以下、連打演出用分岐条件とする)を満たすか否かを判定し、判定結果に基づいて複数の展開に演出内容が分岐する演出である。ボタン連打演出では、図18に示すように、演出図柄表示装置104において、20段の目盛りを有するメータMの表示を行う。そして、メータMにおいて、メータカウンタのカウンタ値の表示を行う。これにより、遊技者による入力ボタン5bの押下操作に応じてメータMのメータ値が上昇するようになっている。
ボタン連打演出処理では、演出制御装置150は、メータMの表示を指示する表示制御コマンド(以下、メータ表示制御コマンドとする)を表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、メータ表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、20段の目盛りを有するメータMの表示を行う。
また、ボタン連打演出処理では、演出制御装置150は、遊技者に入力ボタンの連打を促す告知(以下、連打告知とする)の表示を指示する表示制御コマンド(以下、連打告知表示制御コマンドとする)を表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、連打告知表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、連打告知の表示を行う。
演出制御装置150のRAMには、メータカウンタが格納されている。
また、演出制御装置150のROMには、メータ値決定乱数値とメータカウンタのカウンタ値の上昇量との対応が登録されているメータ値決定テーブルが格納されている。カウンタ値の上昇量としては、「0」「1」「2」「3」等がある。
また、演出制御装置150は、取得したメータ値決定乱数値に対応するメータカウンタの上昇量をメータ値決定テーブルから読み出し、読み出した上昇量をメータカウンタに加算する。なお、当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、メータカウンタのカウンタ値が「20」未満となるように、メータカウンタのカウンタ値を修正する。
そして、表示制御装置151は、メータ値表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104が表示するメータMにおいて、メータカウンタのカウンタ値の表示を行う。
ここで、メータカウンタのカウンタ値の表示は、メータ値カウンタのカウンタ値の再度の表示を行うか(更新するか)、ボタン連打演出が終了するまで継続する。
一方、演出制御装置150は、連打演出用分岐条件を満たしていないと判定した場合には、第1から第3の領域R1、R2、R3において、キャラクタを出現させることなく、第1の演出図柄Z1の停止表示を指示するとともに、第4の領域において、第2の演出図柄Z2を停止表示を指示する表示制御コマンド(以下、キャラクタ無しリーチ演出表示制御コマンドとする)を表示制御装置151に送信する。
押下演出とは、遊技者に入力ボタン5bの1回押下操作を促し、入力ボタン5bの1回押下操作が行われるという条件(以下、押下演出用分岐条件とする)を満たすか否かを判定し、判定結果に基づいて複数の展開に演出内容が分岐する演出である。
押下演出処理では、演出制御装置150は、まず、遊技者に入力ボタン5bの1回押下操作を促す告知(以下、1回押下告知とする)の表示を指示する表示制御コマンド(以下、1回押下告知表示制御コマンドとする)を表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、1回押下告知表示制御コマンドを受信すると、図19に示すように、演出図柄表示装置104において、1回押下告知の表示を行う。
また、押下演出処理では、演出制御装置150は、1回押下告知の表示が終了すると、押下演出用分岐条件を満たしているか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、押下演出用分岐条件を満たしていると判定した場合には、キャラクタリーチ演出表示制御コマンドを表示制御装置151に送信する。
一方、演出制御装置150は、押下演出用分岐条件を満たさないと判定した場合には、キャラクタ無しリーチ演出表示制御コマンドを表示制御装置151に送信する。
また、演出制御装置150は、リーチ演出として、ボタン演出が実行された場合には、遊技意欲判定処理を実行する。遊技意欲判定処理については、後述する。
予告演出とは、演出図柄Z1、Z2の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されている。
また、演出制御装置150は、ステップS802の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果とステップS904の変動パターン決定処理で決定した変動パターンとの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
また、演出制御装置150は、予告演出を実行すると判定した場合には、実行する予告演出を決定する。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン及び演出ステージの種類の組み合わせごとに設定された予告演出決定テーブルが格納されている。各予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出番号との対応が登録されている。
さらに、演出制御装置150は、読み出した予告演出番号に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を実行する。
また、予告演出としては、リーチ演出と同様に、分岐演出(ボタン連打演出、押下演出等のボタン演出)等がある。
ただし、予告演出では、演出制御装置150は、連打演出用分岐条件、押下演出用分岐条件等の分岐条件を満たすと判定した場合には、第1から第3の領域R1、R2、R3において、キャラクタを出現させ、出現させたキャラクタが所定のセリフを喋る表示を指示する表示制御コマンド(以下、キャラクタ予告演出表示制御コマンドとする)を表示制御装置151に送信する。
一方、演出制御装置150は、分岐条件を満たさないと判定した場合には、キャラクタ予告演出表示制御コマンドが表示制御装置151に送信しない。
なお、本実施形態では、リーチ演出又は予告演出において、ボタン演出が実行された場合に、遊技意欲判定処理を実行する例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、通常大当たりから確変1大当たりや確変2大当たりに昇格する昇格演出において、ボタン演出が実行された場合に、遊技意欲判定処理を実行する構成としても構わない。
図20は、遊技ポイント付与設定処理を示すフローチャートである。図21は、遊技ポイント付与テーブルを示す図である。
遊技ポイント付与設定処理は、ステップS318において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、特定遊技モードフラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントの値が異なる複数の遊技ポイント付与テーブルが格納されている。図21に示すように、本実施形態では、遊技ポイント付与テーブルとして、第一遊技ポイント付与テーブル及び第二遊技ポイント付与テーブルが設定されている。
第一遊技ポイント付与テーブルは、演出ステージDが実行されている場合に設定される。一方、第二遊技ポイント付与テーブルは、演出ステージA、B、Cが実行されている場合に設定される。そして、第一遊技ポイント付与テーブルでは、第二遊技ポイント付与テーブルと比較して、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントが高く設定されている。
一方、ステップS1006では、第二遊技ポイント付与テーブル設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
第二遊技ポイント付与テーブル設定処理では、遊技ポイント付与テーブルとして、第二遊技ポイント付与テーブルを設定する。これにより、演出ステージA、B、Cが実行されている際には、第二遊技ポイント付与テーブルに基づいて、遊技ポイントの付与が行われる。
遊技意欲判定処理とは、入力ボタン5bの押下状況に応じて連打演出用分岐条件、押下演出用分岐条件等とは別に設定した遊技意欲判定ボーダを満たすか否かを判定し、遊技意欲判定ボーダを満たすと判定した場合に、遊技者がボタン演出に積極的に参加していると判定し、遊技に積極的に参加した特典として遊技ポイントを付与する処理である。
遊技意欲判定処理は、リーチ演出又は予告演出において、ボタン演出(ボタン連打演出、押下演出)が開始されると実行される。
遊技意欲判定処理は、ステップS904、S906において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、遊技意欲判定ボーダを設定する。本実施形態では、ボタン演出として、ボタン連打演出が実行されている場合には、ボタン連打演出の連打告知が表示されている期間に、遊技者が入力ボタン5bを予め設定した閾値回数(例えば、30回)以上押下操作することを遊技意欲判定ボーダとする。また、ボタン演出として、押下演出が実行されている場合には、押下演出の1回押下告知が表示されている期間に、遊技者が入力ボタン5bを1回押下操作することを遊技意欲判定ボーダとする。
ステップS1104では、入力ボタン5bが押下操作されたか否か(入力ボタン5bから検出信号が入力されたか否か)を判定し、入力ボタン5bが押下操作されたと判定した場合(Yes)は、ステップS1106に移行する。一方、入力ボタン5bが押下操作されていないと判定した場合(No)は、前記ステップS1102に移行する。
そして、表示制御装置151は、カウンタ値表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、遊技ポイントカウンタのカウンタ値の表示を行う。
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、遊技者による遊技開始用パスワードの入力を検出した場合には、特定遊技モードが設定される。特定遊技モードによる遊技では、当該遊技に係る遊技情報が、遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応付けられて記憶される。また、特定遊技モードによる遊技では、遊技の進行に応じて、遊技ポイントが付与される。
また、パチンコ機1では、入力ボタン5bを30回押下操作することを遊技意欲判定ボーダとすることによって、遊技者にかかる負荷が比較的高いボタン連打演出において、遊技者に入力ボタン5bを連打するモチベーションを与えることができる。
このように、パチンコ機1では、ボタン演出(ボタン連打演出、1回押下操作演出)が実行されるごとに、遊技意欲判定処理が繰り返し実行される。そして、遊技意欲判定処理が実行されると、各ボタン演出の実行中に入力ボタン5bの押下状況が遊技意欲判定ボーダを満たすか否かを判定し(ステップS1104、S1106)、遊技意欲判定ボーダを満たすと判定した場合には、遊技ポイントの付与が行われる(ステップS1108)。
また、パチンコ機1では、付与されたポイントが積算されることによって、さらに、遊技者に入力ボタン5bを操作するモチベーションを与えることができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150は、特定遊技モードが設定されている場合に、変動時間指定コマンドの受信に応じて、複数種類の演出ステージA、B、C、Dのうちから実行する演出ステージを抽選により決定する構成となっている。
特に、他の特賞状態と比較してラウンド回数が少ない特賞状態(「確変2大当たり」及び「小当たり」)の終了後に、演出ステージDを実行して、第一遊技ポイント付与テーブルによる遊技ポイントの付与を行うことによって、遊技者の損失感を軽減することが可能となる。
また、上記実施形態では、日にち、曜日、時間帯等によって、演出ステージDが選択される確率を変化させる構成としても構わない。さらに、遊技店における設定により、演出ステージDが選択される確率を変化させることが可能な構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
次に、本発明の第2実施形態を図面を参照しながら説明する。なお、上記第1実施形態と同様な構成等については同一の符号を使用する。
本実施形態は、演出図柄Z1、Z2の変動表示の実行中に(演出図柄Z1、Z2の変動表示が開始されてから当該変動表示が終了されるまでの間に)、ボタン演出(ボタン連打演出、1回押下操作演出)が実行されるごとに、各ボタン演出の実行中に入力ボタン5bで行われた遊技者の押下状況が遊技意欲判定ボーダを満たすか否かを判定し、すべてのボタン演出で遊技意欲判定ボーダを満たすと判定した場合に、遊技者がボタン演出に積極的に参加していると判定し、遊技ポイントを付与する点が前記第1実施形態と異なる。
具体的には、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1、Z2の変動表示が開始されると、図柄変動中遊技意欲判定処理を実行する。
図柄変動中遊技意欲判定処理は、ステップS904において実行され、図23に示すように、まず、ステップS1200に移行する。
ステップS1200では、ステップS904の変動パターン決定処理で設定した演出図柄Z1、Z2の変動パターンに基づいて、演出図柄Z1、Z2の変動表示中に実行されるボタン演出の回数(例えば、ボタン連打演出を1回、押下演出を3回)を算出する。
ステップS1206では、演出図柄Z1、Z2の変動表示中に実行されたボタン演出の回数がステップS1200で算出された回数(以下、終了判定回数とする)に到達したか否かを判定する。そして、ボタン演出の回数が終了判定回数に到達したと判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、ボタン演出の回数が終了判定回数に到達していないと判定した場合(No)はステップS1208に移行する。
ステップS1210では、入力ボタン5bが押下操作されたか否か(入力ボタン5bから検出信号が入力されたか否か)を判定し、入力ボタン5bが押下操作されたと判定した場合(Yes)は、ステップS1212に移行する。一方、入力ボタン5bが押下操作されていないと判定した場合(No)は、前記ステップS1206に移行する。
そして、表示制御装置151は、カウンタ値表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、遊技ポイントカウンタのカウンタ値の表示を行う。
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、遊技球が始動入賞口111a、111bに入賞すると、当たり抽選が実行される。そして、当たり抽選が実行されると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1、Z2の変動表示が行われ、図柄変動中遊技意欲判定処理が行われる。そして、図柄変動中遊技意欲判定処理が開始されると、パチンコ機1では、1回の演出図柄Z1、Z2の変動表示の実行中に(ステップS1204)、ボタン演出が実行されるごとに(ステップS1210)、各ボタン演出の実行中に入力ボタン5bで行われた遊技者の押下状況が遊技意欲判定ボーダを満たすか否かを判定する(ステップS1212、S1214)。続いて、パチンコ機1では、遊技意欲判定ボーダを満たすと判定された回数が当該変動変動表示中に実行されるボタン演出の回数(総演出回数)と一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合は、すべてのボタン演出に遊技者が積極的に参加していたと判定する(ステップS1216)。そして、すべてのボタン演出に積極的に参加したことへの特典として遊技ポイントの付与が行われる(ステップS1218)。
これにより、パチンコ機1では、演出図柄Z1、Z2の変動表示の実行中に、常に、遊技者に入力ボタン5bを押下操作するモチベーションを与えることができる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150は、演出図柄Z1、Z2の変動表示の実行中に、ボタン演出(ボタン連打演出、1回押下操作演出)が実行されるごとに、各ボタン演出の実行中に入力ボタン5bで行われた遊技者の押下状況が遊技意欲判定ボーダを満たすか否かを判定し、遊技意欲判定ボーダを満たすと判定された回数(ボーダ満足回数)が演出図柄Z1、Z2の変動表示中に実行されるボタン演出の回数(総演出)と一致していると判定した場合に、遊技ポイントを付与する構成となっている。
しかしながら、演出制御装置150は、ボーダ満足回数が総演出回数より少ない数に設定した設定閾値と一致しているか否かを判定し、ボーダ満足回数が設定閾値と一致していると判定した場合に、遊技ポイントを付与する構成としても構わない。
これにより、パチンコ機1では、特定遊技モード中、常に、遊技者に入力ボタン5bを連打するモチベーションを与えることができる。
104 演出図柄表示装置
107a、107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
130 電動役物
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
132 大入賞口スイッチ
133 始動ゲートスイッチ
150 演出制御装置(演出手段、特典付与手段、遊技モード設定手段)
151 表示制御装置(表示制御手段)
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置(抽選手段、演出手段)
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
ステップS100(抽選手段)
ステップS108、S110、S904、S906(演出手段)
ステップS302(遊技モード設定手段)
ステップS1108、S1218(特典付与手段)
Claims (4)
- 特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段で行われた前記抽選の結果を報知するための演出を行う演出手段と、
前記演出手段による前記演出の実行中に、遊技者が押下操作可能な操作ボタンと、
前記演出の実行中に、前記操作ボタンの押下操作を促す告知を行う告知手段と、
遊技の進行に応じて、所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記演出手段は、前記操作ボタンの操作状況に基づいて分岐条件を満たすか否かを判定し、判定結果に基づいて複数の展開に演出内容を分岐させ、
前記特典付与手段は、
前記告知の実行中に、前記操作ボタンの押下操作を設定回数行う遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定した場合に、前記特典として、ポイントを付与するととともに、付与されたポイントを積算し、
前記演出の実行中に発生する複数の事象のいずれかが発生した場合に、前記特典として、発生した事象に応じたポイントを付与するととともに、付与されたポイントを積算し、
前記遊技意欲判定条件は、前記分岐条件とは別に設定することを特徴とする遊技機。 - 前記特典付与手段は、前記演出手段で前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定した場合に、前記特典を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記抽選手段で前記抽選が行われると、図柄の変動表示を行った後、当該抽選の結果に応じた態様による図柄の停止表示を行う表示制御手段を備え、
前記特典付与手段は、図柄の変動表示の実行中に、前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定された回数に基づいて、前記特典を付与することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 - 遊技者の識別情報を入力可能な入力手段と、
前記遊技者の識別情報の入力を検出した場合には、特定遊技モードを設定し、前記遊技者の識別情報の入力を検出しない場合には、一般遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、を備え、
前記特典付与手段は、特定遊技モード中に、前記演出が実行されるごとに、各演出の実行中に前記操作ボタンの操作状況が前記遊技意欲判定条件を満たすか否かを判定し、前記遊技意欲判定条件を満たすと判定された回数に基づいて、前記特典を付与することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
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