JP5714478B2 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
3 サービス提供サーバ(サーバ装置)
6 ネットワーク
8 ユーザ端末(選択用端末)
10 制御ユニット(コンピュータ、付与条件判別手段、特典付与手段)
20 記憶装置(識別情報記憶手段)
31 制御ユニット(残量減少手段)
32 記憶装置(残量情報記憶手段)
GM ゲーム機
PC プレイヤキャラクタ(オブジェクト)
Claims (15)
- 各プレイヤにゲームを提供するゲーム機と前記ゲームで使用されるゲーム要素を複数の選択肢のうちから選択するために使用される選択用端末とがネットワークを介してサーバ装置に接続されているゲームシステムであって、
各プレイヤを識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記選択用端末による選択結果に基づいて、各プレイヤが選択したゲーム要素が特典付与条件を満たしているか否か判別する付与条件判別手段と、
前記付与条件判別手段の判別結果及び前記識別情報に基づいて、前記特典付与条件を満たすプレイヤに前記ゲームにて使用可能な所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記ゲーム要素は、前記ゲームの進行に使用される進行用要素と、当該進行用要素とは別に用意され、前記ゲームの装飾に使用される装飾用要素と、を含み、
前記選択用端末は、前記ゲームとは別のサービスを介して、前記ゲーム要素として前記装飾用要素を前記複数の選択肢のうちから選択するために少なくとも使用され、
前記ゲームでは、前記特典付与手段の付与結果及び前記識別情報に基づいて前記所定の特典が付与されたプレイヤによって、当該所定の特典が使用される、ゲームシステム。 - 前記特典付与条件の内容が変更され、
前記特典付与手段は、変更後の特典付与条件に基づいて前記所定の特典を付与する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 所定の増加条件を満たした場合に増加する所定の価値の残量に関する残量情報を記憶する残量情報記憶手段と、
前記装飾用要素の選択に関連付けられる所定の消費条件を満たした場合に、前記所定の価値の残量を減少させる残量減少手段と、を更に備えている、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所定の消費条件は、前記装飾用要素の選択に関連付けられる一方で、前記進行用要素には関連付けられておらず、
前記所定の価値は、前記装飾用要素の選択に関連付けられて専用される、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記所定の増加条件として、前記ゲームのプレイ結果が利用され、
前記所定の価値は、前記ゲームをプレイすることにより増加する、請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 前記複数の選択肢には、選択可能な選択肢と、所定の変更行為によって選択不可な状態から選択可能な選択肢に変化する選択肢候補とが含まれ、
前記装飾用要素の選択に関連付けられる所定の消費条件として、選択可能な選択肢の数を変化させる前記所定の変更行為が利用され、
前記残量減少手段は、前記所定の変更行為が実行された場合に、前記所定の消費条件が満たされたと判別する、請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、当該ゲーム中に各プレイヤに対応するオブジェクトが出現するように構成され、
前記装飾用要素として、前記オブジェクトの形態が採用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記オブジェクトは、複数のパーツを含み、パーツ毎に複数の選択肢のうちから前記ゲームに使用する選択肢を選択可能に構成され、
前記オブジェクトの形態は、パーツ毎に選択された各選択肢の組み合わせにより形成される、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記特典付与手段は、前記特典付与条件を満たすプレイヤが前記ゲーム機を使用した場合に、当該プレイヤに前記所定の特典を付与する、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記特典付与手段は、前記所定の特典として、前記特典付与条件を満たすプレイヤが前記ゲーム中で使用可能な特別なオプションを付与する、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームとして、楽曲を使用する音楽ゲームが採用され、
前記音楽ゲーム中で使用可能な楽曲には、使用権を有するプレイヤに使用が許可される特別楽曲が含まれ、
前記特典付与手段は、前記特別なオプションとして前記特別楽曲の使用が許可されるように、前記特典付与条件を満たすプレイヤに前記特別楽曲の使用権を付与する、請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記特典付与条件を満たすゲーム要素に関する要素情報を発信するための情報提供サービスを前記選択用端末に提供する情報提供サービス提供手段を更に備えている、請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記情報提供サービスは、各プレイヤが前記要素情報を交換可能に構成されている、請求項12に記載のゲームシステム。
- 各プレイヤにゲームを提供するゲーム機と前記ゲームで使用されるゲーム要素を複数の選択肢のうちから選択するために使用される選択用端末とがネットワークを介してサーバ装置に接続されているゲームシステムであって、各プレイヤを識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記選択用端末による選択結果に基づいて、各プレイヤが選択したゲーム要素が特典付与条件を満たしているか否か判別する付与条件判別工程と、
前記付与条件判別工程の判別結果及び前記識別情報に基づいて、前記特典付与条件を満たすプレイヤに前記ゲームにて使用可能な所定の特典を付与する特典付与工程と、を実行させ、
前記ゲーム要素は、前記ゲームの進行に使用される進行用要素と、当該進行用要素とは別に用意され、前記ゲームの装飾に使用される装飾用要素と、を含み、
前記選択用端末は、前記ゲームとは別のサービスを介して、前記ゲーム要素として前記装飾用要素を前記複数の選択肢のうちから選択するために少なくとも使用され、
前記ゲームでは、前記特典付与工程の付与結果及び前記識別情報に基づいて前記所定の特典が付与されたプレイヤによって、当該所定の特典が使用される、制御方法。 - 各プレイヤにゲームを提供するゲーム機と前記ゲームで使用されるゲーム要素を複数の選択肢のうちから選択するために使用される選択用端末とがネットワークを介してサーバ装置に接続されているゲームシステムであって、各プレイヤを識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記選択用端末による選択結果に基づいて、各プレイヤが選択したゲーム要素が特典付与条件を満たしているか否か判別する付与条件判別手段及び、前記付与条件判別手段の判別結果及び前記識別情報に基づいて、前記特典付与条件を満たすプレイヤに前記ゲームにて使用可能な所定の特典を付与する特典付与手段として機能させるように構成され、
前記ゲーム要素は、前記ゲームの進行に使用される進行用要素と、当該進行用要素とは別に用意され、前記ゲームの装飾に使用される装飾用要素と、を含み、
前記選択用端末は、前記ゲームとは別のサービスを介して、前記ゲーム要素として前記装飾用要素を前記複数の選択肢のうちから選択するために少なくとも使用され、
前記ゲームでは、前記特典付与手段の付与結果及び前記識別情報に基づいて前記所定の特典が付与されたプレイヤによって、当該所定の特典が使用される、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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