JP6332920B2 - ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Images
Description
2 センターサーバ
3 ゲーム装置
21 状態制御部(状態制御手段)
23 条件判別部(条件判別手段)
24 切替実行部(切替実行手段)
41 条件データ
42 コンテンツデータ
43 プレイデータ
A〜L 楽曲(ゲーム要素)
Claims (6)
- ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段を具備し、
前記状態制御手段は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段と、
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段と、
を備え、
前記切替条件が時間と関連付けて設定されるとともに、前記集合に含まれるゲーム要素には前記ユーザに利用させる順番が設定され、
前記第1の状態には、前記ユーザによる選択が不可能となるように前記制限が設定された状態と、前記ユーザによる選択が前記制限下で許容されるように当該制限が設定された状態とが含まれ、
前記切替実行手段は、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が遅いゲーム要素が前記第2の状態に維持されつつ当該集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が早いゲーム要素が前記第2の状態から前記第1の状態でかつ前記選択が許容されるように前記制限が設定された状態に順次変化する一方で、前記第1の状態でかつ前記選択が不可能な状態に設定されていたゲーム要素が前記第2の状態に変化するように前記切替制御を実行するゲームシステム。 - 前記切替実行手段は、直前の切替制御で新たに前記第2の状態に設定されたゲーム要素が、前記第2の状態を維持するように切替制御を実行する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2の状態に設定されているゲーム要素の集合において、最初のゲーム要素で所定の成績が満たされると次のゲーム要素が利用可能になるように前記順番が付されている請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記第1の状態でかつ前記選択が許容されるように前記制限が設定された状態における制限が、所定額の支払いである請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手順を具備し、
前記状態制御手順は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手順と、
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手順と、
を備え、
前記切替条件を時間と関連付けて設定するとともに、前記集合に含まれるゲーム要素には前記ユーザに利用させる順番を設定し、
前記第1の状態には、前記ユーザによる選択が不可能となるように前記制限が設定された状態と、前記ユーザによる選択が前記制限下で許容されるように当該制限が設定された状態とが含まれ、
前記切替実行手順では、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が遅いゲーム要素が前記第2の状態に維持されつつ当該集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が早いゲーム要素が前記第2の状態から前記第1の状態でかつ前記選択が許容されるように前記制限が設定された状態に順次変化する一方で、前記第1の状態でかつ前記選択が不可能な状態に設定されていたゲーム要素が前記第2の状態に変化するように前記切替制御を実行するゲーム制御方法。 - ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのコンピュータを、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段として機能させ、
前記状態制御手段は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段、及び
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段、
としてさらに機能させるように構成され、
前記切替条件が時間と関連付けて設定されるとともに、前記集合に含まれるゲーム要素には前記ユーザに利用させる順番が設定され、
前記第1の状態には、前記ユーザによる選択が不可能となるように前記制限が設定された状態と、前記ユーザによる選択が前記制限下で許容されるように当該制限が設定された状態とが含まれ、
前記切替実行手段は、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が遅いゲーム要素が前記第2の状態に維持されつつ当該集合に含まれるゲーム要素のうち前記順番が早いゲーム要素が前記第2の状態から前記第1の状態でかつ前記選択が許容されるように前記制限が設定された状態に順次変化する一方で、前記第1の状態でかつ前記選択が不可能な状態に設定されていたゲーム要素が前記第2の状態に変化するように前記切替制御を実行するように構成されたコンピュータプログラム。
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