JP2013090798A - ゲームシステム及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザ端末20は、サーバ装置30から当該ユーザ端末のユーザに対応する店舗情報を店舗情報応答として受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。サーバ装置30は、追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶する追加情報記憶処理(S5)を実行し、ゲーム装置30から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、ゲーム装置10が選択された店舗に設置されたゲーム装置10であるか否かを判定する判定処理(S6)を実行し、選択された店舗に設置されたゲーム装置10である場合に確認応答を返信する。
【選択図】図7
Description
これにより、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置では追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。
ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
<1.第1実施形態>
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1Aの全体構成を示すブロック図である。ゲームシステム1Aは、複数のゲーム装置10Aと複数のユーザ端末20とサーバ装置30を備える。ゲーム装置10Aは、ゲームセンター等のアミューズメント施設(店舗)に設置されており、例えば、メダルゲーム機が該当する。
ユーザ端末20は、通信機能を備え、ユーザがゲームを実行できる装置であれば、どのようなものであってもよい。ユーザ端末20としては、例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータが該当する。
サーバ装置30は、インターネット等の通信網NETを介して各ゲーム装置10A及び各ユーザ端末20と接続されている。
ゲームの終了時には、ユーザ端末20は育成ゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。この育成ゲーム結果通知には、ユーザのモンスターを識別するキャラクタIDとモンスターの能力情報としての各パラメータとを含むキャラクタ情報、及びプレイヤーIDが含まれる。サーバ装置30は、プレイヤーID及びキャラクタ情報を管理テーブルTBL30に記憶する。
追加テーブルTBL2には、プレイヤーIDと、後述する追加要求に含まれる追加情報と、追加要求に含まれる選択店舗情報と、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報と、主人公キャラクタとの対戦結果が対応づけて記憶される。
まず、ユーザがユーザ端末20を用いてサーバ装置30にアクセスすると、ユーザ端末20は、認証要求をサーバ装置30に送信する。認証要求には、プレイヤーIDとパスワードとが含まれているが、プレイヤーIDに1対1で紐づく情報であればどのようなものでも代用できる(例えば、ユーザ名とパスワードなど)。
この後、CPU301は結果通知をユーザ端末20に送信するように通信インタフェース305を制御する。結果通知には、勝数・負数及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報が含まれる。CPU301は、結果通知に含まれる対戦結果の情報に基づいて、追加したモンスターの能力情報が示す各能力を変更させる。
次に、第2実施形態に係るゲームシステム1Bについて説明する。図8にゲームシステム1Bのブロック図を示す。このゲームシステム1Bは、ゲーム装置10Aの替わりにゲーム装置10Bを用いる点、及び追加されるモンスターをサーバ装置30の他にゲーム装置10Bでも管理する点を除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム1Aと同様の構成である。特に、ゲームシステム1Aでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2において、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、管理情報、及び対戦結果を対応づけて記憶したが、ゲームシステム1Bでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2に、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、及び対戦結果を対応づけて記憶しており、管理情報は記憶していない。ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Bの全体を制御する制御部18と、ゲームプログラムや追加テーブルTBL3といった各種の情報を記憶すると共に、制御部18のワークエリアとして機能する記憶部19aと、サーバ装置30と通信網NETを介して通信を行う通信部19bと、複数のゲーム端末GEとを備える。記憶部19aは、例えば、ROM、RAM、ハードディスクなどから構成することができる。追加テーブルTBL3には、少なくとも追加情報と管理情報とが対応付けられて記憶されている。ゲーム端末GEの外観は、図2に示すゲーム装置10Aと同様である。例えば、6個のゲーム端末GEが連結されて、ゲーム装置10Bを構成している。制御部18は、複数のゲーム端末GEの制御中枢として機能する。追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されている場合には、当該ゲーム装置10Bに属するいずれかのゲーム端末GEに、追加されるモンスターを出現させるこが可能となる。モンスターの出現の有無を管理する管理情報を、サーバ装置30の代わりにゲーム装置10Bの追加テーブルTBL3に記憶したことで、ゲーム装置10Bの制御部18は、ゲーム装置10Bに属する複数のゲーム端末GEにおけるモンスターの出現の有無の管理を追加テーブルTBL3を用いて行えばよい。つまり、当該管理のために店舗の外にあるサーバ装置30に問い合わせる必要がなくなるので、通信処理の負担が少なくなる。
この後、制御部18は、ゲーム結果を示すゲーム結果情報を含むゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。ゲーム結果情報は、ゲーム端末GEのプレイヤーID、ゲーム端末GEのプレイヤーのゲーム結果の他、追加で登場したモンスターとの勝敗、及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量を示す情報が含まれる。
この後、CPU301は、モンスターの追加を終了する終了条件を充足するか否かを判定する終了判定処理を実行する(S10)。終了条件としては、例えば、対戦回数または対戦の勝敗回数が所定回数に達した場合や、モンスターの体力情報で示される体力がゼロになることが該当する。予め定められた対戦回数(例えば、10回)に達した場合、あるいは、体力がゼロになった場合には、モンスターの追加を終了する。この場合、CPU301は削除要求をゲーム装置10Bに送信する。削除要求には、削除の対象となる追加情報を識別する識別情報が含まれている。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
(1)上述した各実施形態では、ゲーム装置10A,10Bで実行されるゲームにモンスターを出現させる態様を一例として説明したが、本発明は、ユーザの選択した店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bのゲームに、通常のゲームでは出現しない何らかのゲーム要素を出現させるのであれば、どのようなものであってもよい。ゲーム要素は、例えば、モンスターなどのキャラクタの他、メッセージ、背景画面、ダンジョン、パズル、効果音、音楽などが含まれる。この態様においては、追加テーブルTBL2には、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報や、主人公キャラクタとの対戦結果などの情報は、追加情報に対応付けて記憶されていなくても構わない。
サーバ装置30は、追加要求を受信すると、追加情報記憶処理S32を実行する。CPU301は、追加要求に含まれるモンスターを指定する情報に関連する追加情報をプレイヤーIDと関連付けて追加テーブルTBL2に記憶する。この後、CPU301は、モンスターの追加が完了したことをユーザに知らせるWebページを生成し、Webページを含む追加応答をユーザ端末20に送信する。
また、ブラウザゲームの場合は、ユーザがサーバ装置30にログインした時に結果が分かればよいので、図7及び図9を用いて説明した結果通知は必ずしも必要ではない。
また、第2実施形態のゲーム装置10Bにおいても、制御部18が管理情報を非出現状態から出現状態に更新するのは、ゲーム端末GEからゲーム結果情報を受信した場合であったが、本発明はこれに限定されるものではない。制御部18は管理情報を非出現状態から出現状態に更新してからの時間を、例えば、タイマを用いて計測し、計測した時間が所定時間に達した場合、管理情報を出現状態から非出現状態に変更してもよい。この場合には、ゲーム端末GEが故障しても所定時間で管理情報を非出現状態に戻すことが可能となる。
Claims (16)
- ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームを実行する処理と、
前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームを実行する処理と、
前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
複数のゲーム端末と、
情報を記憶する記憶部と、
前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を送信する処理と、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記選択店舗情報と対応づけて記憶した前記追加情報を当該選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
複数のゲーム端末と、
情報を記憶する記憶部と、
前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、特定したユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する、
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 - 前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
特定したユーザと友人関係にある他のユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、前記特定したユーザに対応する所属店舗情報と前記他のユーザに対応する所属店舗情報とを読み出し、前記特定したユーザ及び前記他のユーザに対応する所属店舗情報を前記店舗情報として生成する、
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 - 前記店舗情報要求には、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報が含まれており、
前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
特定したユーザと前記指定情報で指定される他のユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、前記他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する、
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項にサーバ装置。 - 前記ゲーム要素はユーザの指定するキャラクタであり、前記追加情報は、前記キャラクタを指定する情報を含むことを特徴とする請求項5乃至11のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
- 前記キャラクタ情報は、前記キャラクタの能力の程度を示す能力情報を含み、
前記記憶部は、ユーザと対応づけて前記キャラクタ情報を記憶しており、
前記制御部は、前記ゲーム装置から前記ゲームに出現した前記キャラクタの行動結果に基づいて当該キャラクタの能力の変化を示す結果情報を含む結果通知を前記通信部が受信すると、当該結果情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記能力情報を更新する、
ことを特徴とする請求項12に記載のサーバ装置。 - 前記ゲームは、前記ゲーム装置のユーザが当該ユーザ自身のキャラクタと、他のキャラクタとが対戦する対戦ゲームであり、
前記追加要求に基づいて前記ゲーム装置の前記ゲームに出現する前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタは、前記他のキャラクタに含まれ、
前記結果情報は、前記ゲーム装置のユーザのキャラクタと前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタとの対戦の結果に基づいて、前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタの能力の変化を示すものである、
ことを特徴とする請求項13に記載のサーバ装置。 - 前記記憶部は、前記キャラクタをいずれかの前記ゲーム装置又はいずれかの前記ゲーム端末に出現中である出現状態及びいずれの前記ゲーム装置又はいずれの前記ゲーム端末にも出現していない非出現状態とを管理する管理情報と前記キャラクタ情報とを対応づけて記憶しており、
前記制御部は、
前記確認要求を前記通信部で受信すると、前記記憶部に記憶された前記管理情報を読み出す処理と、
読み出した管理情報が前記非出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御するとともに、当該管理情報を出現状態に更新する処理と、
読み出した管理情報が前記出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含まず当該キャラクタが出現中であることを示す確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御し、
前記ゲーム装置から前記結果通知を前記通信部が受信すると、前記管理情報を非出現状態に更新する処理とを実行する、
ことを特徴とする請求項12乃至14のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 - 前記制御部は、
前記管理情報を出現状態に更新してからの時間を計測する処理と、
計測した時間が所定時間に達した場合、前記管理情報を非出現状態に変更する処理とを実行する、
ことを特徴とする請求項15に記載のサーバ装置。
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