JP5656934B2 - 管理装置、および、プログラム - Google Patents
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Description
一方、電子的なボトルメッセージ(瓶詰めの手紙)を電子メールとして送ることのできるシステムも知られている。この場合では、送信した電子メールがいつ誰に届くか分からないため、偶然性や意外性は感じられるものの、ユーザの意向が何ら反映されないことから、面白味に欠けるという不満があった。
選択部は、抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する。例えば、選択部は、抽出された端末装置にそれぞれ設定されているホーム位置(一例として、その端末装置のユーザが設定した自宅等の位置情報)を取得し、そのホーム位置がオブジェクトに設定されている目的地に最も近い端末装置を選択する。
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置から、選択された移転先の端末装置へ、オブジェクトの対応付けを更新する。例えば、更新部は、オブジェクトを移転させるために、移転元の端末装置が有しているオブジェクト情報(一例として、オブジェクトの移転等を管理するための情報)を、移転先の端末装置へ転送する。また、更新部は、ネットワーク上にて管理しているオブジェクトの識別子等(一例として、オブジェクトIDの保存先等)を、移転元の端末装置から移転先の端末装置へと移動させてもよい。
そして、通知部は、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する。例えば、通知部は、オブジェクトが目的地まで到達できた場合や、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、移転先の端末装置の位置情報等やその端末装置にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の端末装置(つまり、起点となった端末装置)に通知する。
この結果、娯楽性等をより高めることができる。
抽出部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置と通信することにより、実現され、
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置、ならびに、選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
通知部は、オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現されるようにしてもよい。
抽出部は、当該管理する端末装置の過去の位置を含めて、オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出してもよい。
抽出部、ならびに、選択部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置により実現され、
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置が、選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
通知部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置が、オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現されるようにしてもよい。
抽出された端末装置のうち、設定された目的地に最も近い端末装置が、所定の移転条件を満たすようにしてもよい。
選択工程では、抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する。例えば、選択工程では、抽出された端末装置にそれぞれ設定されているホーム位置(一例として、その端末装置のユーザが設定した自宅等の位置情報)を取得し、そのホーム位置がオブジェクトに設定されている目的地に最も近い端末装置を選択する。
更新工程では、オブジェクトが対応付けられている端末装置から、選択された移転先の端末装置へ、オブジェクトの対応付けを更新する。例えば、更新工程では、オブジェクトを移転させるために、移転元の端末装置が有しているオブジェクト情報(一例として、オブジェクトの移転等を管理するための情報)を、移転先の端末装置へ転送する。また、更新工程では、ネットワーク上にて管理しているオブジェクトの識別子等(一例として、オブジェクトIDの保存先等)を、移転元の端末装置から移転先の端末装置へと移動させてもよい。
そして、通知工程では、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する。例えば、通知工程では、オブジェクトが目的地まで到達できた場合や、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、移転先の端末装置の位置情報等やその端末装置にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の端末装置(つまり、起点となった端末装置)に通知する。
この結果、娯楽性等をより高めることができる。
図1は、本発明の実施形態に係る管理装置等が実現されるゲームシステム1の全体構成を示す模式図である。このゲームシステム1は、複数の携帯型ゲーム機100とゲームサーバ200とが、ネットワーク300を介して接続されて構成される。
一例として、携帯型ゲーム機100は、移動体通信により、図示せぬ基地局等を介して、ネットワーク300へ接続可能となっている。また、所定範囲内(例えば、互いに無線通信が可能となる範囲内)に存在する携帯型ゲーム機100同士は、アドホック通信等により、個別にデータを送受信することも可能となっている。
そのため、ユーザが携帯型ゲーム機100を外出先等に持ち出した場合でも、携帯型ゲーム機100は、最寄りの基地局等を通じてネットワーク300に接続し、ゲームサーバ200と通信可能となる。また、近傍に存在する(同様に持ち出された)他の携帯型ゲーム機100とも、個別に通信可能となる。
つまり、ゲームシステム1では、このようなオブジェクトを、ユーザ(所有者)の携帯型ゲーム機100から他の携帯型ゲーム機100に移転させ、そこから更に他の携帯型ゲーム機100に移転させるといった移転動作を繰り返させて、目的地まで旅をさせる。
図2は、上述した携帯型ゲーム機100の概要構成を示すブロック図である。以下、本図を参照し、携帯型ゲーム機100について説明する。
また、画像処理部112は、後述するオブジェクト情報のオブジェクトデータを使用して、オブジェクトの画像データを生成したり、メッセージのテキストデータを生成する。
また、音声処理部113は、後述するオブジェクト情報のオブジェクトデータを使用して、メッセージの音声データを生成する。
例えば、VRAM 114は、オブジェクトが携帯型ゲーム機100に滞在している場合に、そのオブジェクトを表示するための画像データ(画像処理部112により生成された画像データ)等を記憶する。
例えば、WRAM 115は、オブジェクトが滞在している場合に、そのオブジェクトについての情報を記憶する。具体的には、図3に示すようなオブジェクト情報Objを記憶する。このオブジェクト情報Objには、オブジェクトデータ、所有ユーザID、出発日時、出発地、目的地、滞在先ユーザID、移転日時、及び、移転地等が含まれている。
この3Dモデルデータを使用して、オブジェクト(キャラクタ)の表情を変えたり、オブジェクトの向きを変えたりしながら画像データを生成することができるようになっている。
また、メッセージデータは、所定のタイミングで表示や発音され、オブジェクトが発する(喋る)内容をユーザに伝えるのに使用される。
そして、移転日時、及び、移転地は、オブジェクトが現在滞在している携帯型ゲーム機100に移転した日時と場所(一例として、緯度・経度)を示している。つまり、オブジェクトにおける最新の移転が行われた日時と場所を示している。
例えば、LCDコントローラ116は、オブジェクトが携帯型ゲーム機100に滞在している場合に、そのオブジェクトやメッセージ等を、表示部171に出力する。また、LCDコントローラ116は、アイコン等を含むゲーム画像を表示部171に出力してもよい。
ROM 131には、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
例えば、ROM 131には、オブジェクトを移転させるプログラム(後述する移転処理)等が記憶されている。
また、ROM 131には、例えば、国内全域の地図情報も記憶されている。なお、この地図情報には、各区・市・町・村等の位置情報(一例として、緯度・経度)、及び、各種ランドマークの位置情報等が含まれている。また、道路網、鉄道網、定期空路網、及び、定期海路網等の情報が含まれていてもよい。
このようなカートリッジ130が装着されたまま、携帯型ゲーム機100の電源が投入されると、当該ROM 131内のプログラムがCPUコア111によって実行され、本実施形態の端末装置等が実現される。
なお、このようなカートリッジ130を用いる代わりに、プログラム等が記録された光ディスク等を用いるようにしてもよい。この場合も同様に、光ディスク内に記録されたプログラムがCPUコア111によって実行され、本実施形態の管理装置等が実現される。
つまり、移動体通信網のサービスエリア内であれば、外出先等であっても、移動体通信部141は、最寄りの基地局を通じてネットワーク300に接続し、ゲームサーバ200と通信することができる。
この移動体通信部141には、一例として、SIM(Subscriber Identity Module Card)が装着されており、SIM内に記録されたIMSI(International Mobile Subscriber Identity)等により、移動体通信時における個体識別等が可能となっている。
例えば、オブジェクトが滞在している状態で、そのオブジェクトの目的地に到着した場合に、移動体通信部141は、上述したオブジェクト情報、及び、カメラユニット191にて撮影された画像を含む報告情報をゲームサーバ200に送信し、ゲームサーバ200からその報告情報をオブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。つまり、移動体通信部141は、ゲームサーバ200を経由して、起点となった携帯型ゲーム機100に報告情報を送信する。
この他にも、移動体通信部141は、ネットワーク300を介して他の携帯型ゲーム機100と通信を行うことも可能となっている。
つまり、外出先等であっても、この通信可能範囲内に複数の携帯型ゲーム機100が存在していれば、それぞれの無線通信部142により、互いに通信を行うことができる。
この無線通信部142には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されており、無線通信時における個体識別等が可能となっている。
例えば、無線通信部142は、オブジェクトが滞在している場合(オブジェクトが対応付けられている場合)に、移転先となり得る近傍の携帯型ゲーム機100に向けて、無線通信を試みる。また、オブジェクトが滞在していない場合(オブジェクトが対応付けられていない場合)に、無線通信部142は、移転元の携帯型ゲーム機100から無線通信が試みられた場合に、応答やホーム位置等を返信する。
また、無線通信部142は、近傍の無線アクセスポイントを通じてネットワーク300に接続し、ゲームサーバ200等と通信することも可能となっている。
例えば、移動体通信を行う際に、通信コントローラ143は、移動体通信部141を制御して、携帯型ゲーム機100とゲームサーバ200との間で行われる通信の仲立ちをする。
また、無線通信を行う際に、通信コントローラ143は、無線通信部142を制御して、携帯型ゲーム機100同士で個別に行われる通信の仲立ちをする。
この他にも、移動体通信によって(ネットワーク300を介して)、他の携帯型ゲーム機100と通信する場合や、無線通信によって(近傍の無線アクセスポイントを通じ、ネットワーク300を介して)、ゲームサーバ200と通信する場合などに、通信コントローラ143は、移動体通信部141や無線通信部142を制御し、相手側との間で行われる通信の仲立ちをする。
スピーカ152は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ151にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
例えば、表示部171は、オブジェクトが滞在している場合に、そのオブジェクトの画像やメッセージ等を表示する。この他にも表示部171は、タッチパネル172への接触(タッチ操作)を受け付けるためのアイコン等を含んだゲーム画像を表示してもよい。
例えば、タッチパネル172は、静電容量方式のタッチセンサパネル等からなり、指等の接触に伴い変化する静電容量の変化を捉えて、タッチ位置等を検出する。
なお、タッチパネル172は、このような表示部171の前面に配置されるだけでなく、他の箇所にも配置してもよい。例えば、携帯型ゲーム機100の背面にも、タッチパネル(タッチパッド)172を配置してもよい。
また、タッチパネル172における接触位置の検出手法は、このような静電容量方式に限られず、他に、抵抗膜方式等であってもよい。
なお、このようなGPS衛星を用いる代わりに、測位ユニット181は、複数の基地局からの電波強度(受信強度等)を用いて、携帯型ゲーム機100の現在位置を測位してもよい。
なおその際、測位ユニット181から供給された位置情報(撮影位置)等をヘッダ部に付加した画像(画像データ)を生成する。例えば、オブジェクトが目的地に到着し、後述するような撮影を促すメッセージに応じて、ユーザが静止画(写真)を撮影した場合に、カメラユニット191は、このような画像を生成する。
図4は、上述したゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。以下、本図を参照し、ゲームサーバ200について説明する。
例えば、通信部211は、携帯型ゲーム機100から送られる情報(一例として、報告情報等)を受信する。つまり、オブジェクトが滞在している状態(オブジェクトが対応付けられている状態)で、そのオブジェクトの目的地に到着した携帯型ゲーム機100から送られる、オブジェクト情報及び、撮影された画像を含む報告情報を受信する。
そして、データベース213が参照され、オブジェクトの所有者(携帯型ゲーム機100)が特定されると、通信部211は、その報告情報を、所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
例えば、処理制御部212は、携帯型ゲーム機100から送られた情報(一例として、報告情報等)を通信部211にて受信すると、データベース213を参照して、所定の情報(例えば、オブジェクトの所有者の端末IDや識別情報等)を得る。
一例として、データベース213は、図5に示すような端末管理情報を記憶している。この端末管理情報は、各携帯型ゲーム機100を管理するための情報であり、端末ID、識別番号、ユーザID、及び、ニックネーム等が含まれている。
識別情報は、例えば、各携帯型ゲーム機100における上述したSIM内に記録されたIMSI等からなり、ゲームサーバ200から携帯型ゲーム機100へアクセスする場合に用いられる情報である。この他に、識別情報は、携帯番号(電話番号)等であってもよい。
ニックネームは、各ユーザによって任意に設定された名称等である。
以下、上述した携帯型ゲーム機100により実現される本発明の管理装置について説明する。
図6は、本発明の実施形態1に係る管理装置10の概要構成を示すブロック図である。この管理装置10は、オブジェクトの移転を制御する。
図6に示すように、管理装置10は、抽出部11と、選択部12と、更新部13と、通知部14とを備えて構成されている。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機100は、所定のタイミング毎に、他の携帯型ゲーム機100との個別の無線通信を試み、応答してきた携帯型ゲーム機100が1つ以上あれば、それらの携帯型ゲーム機100をアドホック通信が可能な範囲にある端末として抽出する。
なお、上述した無線通信部142及び通信コントローラ143等が、このような抽出部11として機能しうる。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機100は、抽出された各携帯型ゲーム機100に対して、アドホック通信により、ホーム位置の問い合わせを行うなどして、それぞれのホーム位置を取得する。そして、各ホーム位置とオブジェクト情報の目的地とを比較して、最も近い位置にある携帯型ゲーム機100を選択する。なおその際、現在位置(測位した位置情報)とも比較し、現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合(つまり、何れの携帯型ゲーム機100にも移転させない方がよいとされる場合)には、選択を行わずに、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
なお、上述したCPUコア111、無線通信部142、及び、通信コントローラ143等がこのような選択部12として機能しうる。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機100は、移転先として選択された携帯型ゲーム機100に対して、アドホック通信により、オブジェクト情報を送信する。そして、移転先の携帯型ゲーム機100から移転の完了を示す情報が返送されると、自身のオブジェクト情報を削除する。なお、削除する代わりに、移転済み等のフラグをセットするなどにより、オブジェクト情報を有していない(記憶していない)様に振る舞うようにしてもよい。
また、移転先の携帯型ゲーム機100は、受信したオブジェクト情報を適宜更新して保存する。例えば、移転先の携帯型ゲーム機100は、上述した図3のオブジェクト情報Objにおける滞在先ユーザID、移転日時、及び、移転地等を自身の情報に基づいて更新する。
なお、上述したCPUコア111、無線通信部142、及び、通信コントローラ143等がこのような更新部13として機能しうる。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機100は、現在位置(測位した位置情報)が、オブジェクト情報の目的地に到着したと認められる程度の範囲内(一例として、半径2キロメートルの円内)に位置する場合に、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示部171に表示する。このメッセージを見たユーザにより撮影が行われると、携帯型ゲーム機100は、オブジェクト情報、及び、撮影された画像(写真)を含む報告情報を生成し、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。なお、新たに撮影する代わりに、既に撮影済みの画像をそのユーザが選択してもよい。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知(報告情報を生成してオブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信)を行うようにしてもよい。例えば、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機100は、現時刻(現在の日時)が、オブジェクト情報の移転日時から所定時間(一例として、3日分の時間)を経過している場合や、現在位置が、オブジェクト情報の移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離(一例として、10キロメートル)を超えている場合などに、現在位置を含んだ報告情報を生成し、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
この他にも、ゲームサーバ200からの要求や問い合わせに応答して、画像や現在位置を含んだ報告情報を生成し、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信してもよい。
なお、上述したCPUコア111、移動体通信部141、通信コントローラ143、測位ユニット、及び、カメラユニット191等がこのような通知部14として機能しうる。
以下、このような構成の管理装置10の動作について、図面を参照して説明する。図7は、本発明の実施形態1に係る管理装置10(つまり、各携帯型ゲーム機100)にて実行される移転処理の一例を示すフローチャートである。この移転処理は、各携帯型ゲーム機100において、例えば、電力消費等が考慮された時間間隔を空けて、繰り返し実行される。
携帯型ゲーム機100は、オブジェクトが滞在していないと判別すると(ステップS301;No)、後述するステップS310に処理を進める。
携帯型ゲーム機100は、オブジェクトが目的地に到着したと判別すると(ステップS302;Yes)、後述するステップS309に処理を進める。
そして、携帯型ゲーム機100は、他の携帯型ゲーム機100から応答があったか否かを判別する(ステップS304)。
すなわち、抽出部11は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の近傍に存在している他の携帯型ゲーム機100を抽出する。
携帯型ゲーム機100は、応答がなかったと判別すると(ステップS304;No)、一旦処理を終了する。
すなわち、選択部12は、抽出された(つまり、応答があった)他の携帯型ゲーム機100の中から、所定の移転条件を満たし移転先となり得る携帯型ゲーム機100を選択する。この場合、一例として、選択部12は、応答があった携帯型ゲーム機100からホーム位置を取得し、そのホーム位置がオブジェクト情報の目的地に最も近い携帯型ゲーム機100を選択する。
なおその際、現在位置とも比較し、現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合には、選択を行わずに一旦処理を終了し、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
すなわち、更新部13は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100から、選択された携帯型ゲーム機100へ、オブジェクトを移転させるために、オブジェクト情報を送信する。
携帯型ゲーム機100は、移転が完了しなかったと判別すると(ステップS307;No)、一旦処理を終了する。例えば、途中で、無線通信(アドホック通信)が切断された等により、移転が完了しなかった場合には、そのまま処理を終了する。なお、再度実行される移転処理にて、無線通信が回復していれば、上記と同様に、移転先の携帯型ゲーム機100が選択され、そして、オブジェクト情報が送信されるため、移転の完了を示す情報を受信し得る。
すなわち、通知部14は、報告条件が満たされたため(この場合、目的地に到着)、オブジェクトの所有者が使用する携帯型ゲーム機100に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100に係る報告情報を通知する。例えば、通知部14は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に通知する。
具体的に、携帯型ゲーム機100は、滞在先のユーザに対して、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示する。そして、ユーザにより撮影が行われると、その携帯型ゲーム機100は、オブジェクト情報、及び、撮影された画像(写真)を含む報告情報を生成し、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。なお、新たに撮影する代わりに、既に撮影済みの画像をそのユーザが選択してもよい。
そして、携帯型ゲーム機100は、上述したステップS308に処理を進めて、自身のオブジェクト情報を削除する。
すなわち、以降は、携帯型ゲーム機100が移転先となり得る場合の処理であり、近傍に存在し得る移転元となる携帯型ゲーム機100から、上述したステップS303のように、無線通信が試みられているかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機100は、無線通信がないと判別すると(ステップS310;No)、一旦処理を終了する。
携帯型ゲーム機100は、オブジェクト情報を受信しなかったと判別すると(ステップS312;No)、一旦処理を終了する。
例えば、携帯型ゲーム機100は、上述した図3に示すオブジェクト情報Objにおける滞在ユーザID、移転日時、及び、移転地等を自身の情報に基づいて更新し、更新後のオブジェクト情報を保存する。
このため、ユーザ(オブジェトの所有者)は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
携帯型ゲーム機100aは、上述したステップS306にて、オブジェクト情報を移転先の携帯型ゲーム機100に送信する。つまり、図8(b)に示すように、携帯型ゲーム機100aは、オブジェクト情報Objを、携帯型ゲーム機100dに送信する。
そして、携帯型ゲーム機100aは、上述したステップS308にて、自身のオブジェクト情報を削除する(移転完了を確認した場合)。一方、携帯型ゲーム機100dは、上述したステップS313にて、オブジェクト情報を更新して保存する。
これにより、携帯型ゲーム機100aから携帯型ゲーム機100dへ、オブジェクト(オブジェクト情報Obj)が移転したことになる。
携帯型ゲーム機100dは、上記と同様に、オブジェクト情報を移転先の携帯型ゲーム機100に送信する。つまり、図9(b)に示すように、携帯型ゲーム機100dは、オブジェクト情報Objを、携帯型ゲーム機100eに送信する。
そして、携帯型ゲーム機100dは、上記と同様に、自身のオブジェクト情報を削除する(移転完了を確認した場合)。一方、携帯型ゲーム機100eは、上記と同様に、オブジェクト情報を更新して保存する。
これにより、携帯型ゲーム機100dから携帯型ゲーム機100eへ、オブジェクトが移転したことになる。
ここで携帯型ゲーム機100eは、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示する。一例として、携帯型ゲーム機100eは、図10(b)に示すようなメッセージMSG1を表示して、ユーザに港の撮影を促す。
そして、ユーザにより撮影が行われると(又は、既に撮影済みの画像が選択されると)、携帯型ゲーム機100eは、上述したステップS309にて、報告情報を生成し、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
具体的に、携帯型ゲーム機100eは、オブジェクト情報、及び、撮影された画像(港の画像)を含む報告情報を生成する。そして、携帯型ゲーム機100eは、一例として、図11(a)に示すように、港の画像が含まれる報告情報Repを、ゲームサーバ200を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100aに送信する。
また、携帯型ゲーム機100eは、上述したステップS308に処理を進めて、自身のオブジェクト情報を削除する。
この帰還により、携帯型ゲーム機100aは、一例として、図11(b)に示すようなメッセージMSG2を表示して、目的地までの旅が達成できた旨や、目的地の画像(写真)が取得できた旨を所有者に通知する。
そして、携帯型ゲーム機100aは、報告情報Repに含まれる画像を、一例として、図11(c)に示すように表示する。
このため、ユーザ(オブジェトの所有者)は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
上記の実施形態1では、携帯型ゲーム機100により実現される管理装置10について説明したが、管理装置10は、ゲームサーバ200によって実現されてもよい。
以下、ゲームサーバ200によって管理装置10が実現される本発明の実施形態2に係る管理装置10について説明する。
なお、管理装置10がゲームサーバ200によって実現されるため、ゲームサーバ200のデータベース213にて管理される情報が異なっている。
そのため、データベース213に管理される情報について、先に、図12を参照して説明する。
図12(a)に示す端末管理情報は、端末ID、識別番号、ユーザID、ニックネーム、現在位置、ホーム位置、及び、オブジェクトID等が含まれている。すなわち、上述した図5の端末管理情報に加えて、現在位置、ホーム位置、及び、オブジェクトIDが管理されている。
そして、後述するオブジェクトの移転処理が行われると、移転元から移転先へと、このオブジェクトIDが移動(ムーブ)される。つまり、移転先の端末には、移転元からムーブされたオブジェクトIDがセットされ、移転元の端末には、空欄を示す情報がセットされる。
すなわち、上述した図3のオブジェクト情報Objが集約されて、ゲームサーバ200側で管理されるようになっている。なお、各オブジェクト情報を識別するために、オブジェクトIDが採番されている他は、管理される内容に変更はない。
続いて、本発明の実施形態2に係る管理装置10の構成について説明する。実施形態2に係る管理装置10の構成は、上述した図6に示す実施形態1の管理装置10と同様である。
ただし、ゲームサーバ200によって実現されるため、各構成の内容は、以下に述べるように、実施形態1の管理装置10とは異なっている。
具体的に、抽出部11は、上述した図12(a)に示す端末管理情報を参照して、オブジェクトIDがセットされている(空欄でない)携帯型ゲーム機100を特定する。そして、特定した携帯型ゲーム機100の現在位置を基準として、所定範囲内(一例として、半径2キロメートルの円内)に位置する携帯型ゲーム機100(オブジェクトIDがセットされていない端末)を抽出する。
この際、何れの携帯型ゲーム機100も抽出されない場合には、範囲を広げて(一例として、半径5キロメートルの円内)、その範囲内に位置する携帯型ゲーム機100を抽出してもよい。
なお、上述した処理制御部212及びデータベース213等が、このような抽出部11として機能しうる。
具体的に、選択部12は、上述した図12(b)に示すオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト(オブジェクトID)に設定されている目的地を取得する。そして、再び図12(a)の端末管理情報を参照し、抽出された携帯型ゲーム機100の各ホーム位置と目的地とを比較して、最も近い携帯型ゲーム機100を選択する。なおその際、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置とも比較し、その現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合(つまり、何れの携帯型ゲーム機100にも移転させない方がよいとされる場合)には、選択を行わずに、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
なお、上述した処理制御部212及びデータベース213等がこのような選択部12として機能しうる。
具体的に、更新部13は、図12(a)の端末管理情報において、移転元の携帯型ゲーム機100にセットされているオブジェクトIDを、移転先の携帯型ゲーム機100に付け替える。つまり、移転先の携帯型ゲーム機100端末には、移転元からムーブされたオブジェクトIDがセットされ、移転元の携帯型ゲーム機100には、空欄を示す情報がセットされる。
また、更新部13は、図12(b)のオブジェクト管理情報から移転が行われたオブジェクトのオブジェクトデータを読み出して、移転先の携帯型ゲーム機100に送信する。一方、移転元の携帯型ゲーム機100に対しては、オブジェクトデータの削除を指示する。
なお、上述した処理制御部212及びデータベース213等がこのような更新部13として機能しうる。
具体的に、通知部14は、図12(b)のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト(オブジェクトID)に設定されている目的地を取得する。続いて、図12(a)の端末管理情報を参照し、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置が、目的地に到着したと認められる程度の範囲内(一例として、半径2キロメートルの円内)に到達したかどうかを判別する。到着したと判別すると、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100にアクセスし、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示させる。ユーザにより撮影が行われると(又は、撮影済みの画像が選択されると)、撮影された画像を、ゲームサーバ200にて受信する。
そして、通知部14は、撮影された画像を含む報告情報を生成すると、図12(a)の端末管理情報を参照して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に報告情報を送信する。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知(報告)を行うようにしてもよい。例えば、通知部14は、図12(b)のオブジェクト管理情報を参照し、移転日時や移転地を取得する。そして、現時刻(現在の日時)が、移転日時から所定時間(一例として、3日分の時間)を経過している場合や、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置が、移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離(一例として、10キロメートル)を超えている場合などに、その現在位置を含んだ報告情報を生成し、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
なお、上述した通信部211、処理制御部212及びデータベース213等がこのような通知部14として機能しうる。
以下、このような構成の管理装置10の動作について、図面を参照して説明する。図13は、本発明の実施形態2に係る管理装置10にて実行される移転処理の一例を示すフローチャートである。この移転処理は、例えば、所定の時間間隔を空けて、繰り返し実行される。
例えば、抽出部11は、図12(a)の端末管理情報を参照して、オブジェクトIDがセットされている(空欄でない)携帯型ゲーム機100を特定する。
例えば、通知部14は、図12(b)のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト(オブジェクトID)に設定されている目的地を取得する。続いて、図12(a)の端末管理情報を参照し、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置が、目的地に到着したと認められる程度の範囲内に到達したかどうかを判別する。
管理装置10は、目的地に到着していないと判別すると(ステップS402;Yes)、後述するステップS406に処理を進める。
例えば、抽出部11は、図12(a)の端末管理情報を参照して、上述したステップS401にて特定した携帯型ゲーム機100の現在位置を基準として、所定範囲内に位置する携帯型ゲーム機100(オブジェクトIDがセットされていない端末)を抽出する。
この際、何れの携帯型ゲーム機100も抽出されない場合には、範囲を広げて、その範囲内に位置する携帯型ゲーム機100を抽出してもよい。それでも、何れの携帯型ゲーム機100も抽出されない場合には、一旦処理を終了し、再度実行される移転処理にて、再び携帯型ゲーム機100の抽出を試みてもよい。
例えば、選択部12は、図12(b)のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト(オブジェクトID)に設定されている目的地を取得する。そして、再び図12(a)の端末管理情報を参照し、抽出された携帯型ゲーム機100の各ホーム位置と目的地とを比較して、最も近い携帯型ゲーム機100を選択する。なおその際、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置とも比較し、その現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合には、選択を行わずに一旦処理を終了し、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
例えば、更新部13は、図12(a)の端末管理情報において、移転元の携帯型ゲーム機100にセットされているオブジェクトIDを、移転先の携帯型ゲーム機100に付け替える。つまり、移転先の携帯型ゲーム機100端末には、移転元からムーブされたオブジェクトIDがセットされ、移転元の携帯型ゲーム機100には、空欄を示す情報がセットされる。
また、更新部13は、図12(b)のオブジェクト管理情報から移転が行われたオブジェクトのオブジェクトデータを読み出して、移転先の携帯型ゲーム機100に送信する。一方、移転元の携帯型ゲーム機100に対しては、オブジェクトデータの削除を指示する。
例えば、通知部14は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100にアクセスし、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示させる。ユーザにより撮影が行われると(又は、撮影済みの画像が選択されると)、撮影された画像を受信する。
そして、通知部14は、撮影された画像を含む報告情報を生成すると、図12(a)の端末管理情報を参照して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に報告情報を送信する。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知(報告)を行うようにしてもよい。例えば、通知部14は、図12(b)のオブジェクト管理情報を参照し、移転日時や移転地を取得する。そして、現時刻(現在の日時)が、移転日時から所定時間を経過している場合や、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機100の現在位置が、移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離を超えている場合などに、その現在位置を含んだ報告情報を生成し、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
しかも、この実施形態2では、携帯型ゲーム機100間で無線通信等を必要としないため、例えば、携帯型ゲーム機100の機種が異なり、相互に無線通信等を行えないような場合でも、オブジェクトを移転させることができる。
このため、ユーザ(オブジェトの所有者)は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
上記の各実施形態では、携帯型ゲーム機100、及び、ゲームサーバ200の何れかが主体となり、管理装置10を実現させる場合について説明した。
しかしながら、このように始めから主体を別けるのではなく、状況に応じて、主体を携帯型ゲーム機100、及び、ゲームサーバ200の何れかに切り替えつつ、管理装置10を実現させてもよい。
例えば、都市などのように、ユーザの人口(携帯型ゲーム機100の数)が多く、携帯型ゲーム機100の無線通信等により、オブジェクトを充分に移転させることができる状況では、上記の実施形態1のように、携帯型ゲーム機100が主体となり管理装置10を実現させる。一方、地方などのように、ユーザの人口が少なく、携帯型ゲーム機100の無線通信等では、オブジェクトを移転させることが難しい状況では、ゲームサーバ200が主体となり管理装置10を実現させる。
これらの切り替えは、例えば、携帯型ゲーム機100が、近傍の他の携帯型ゲーム機100との無線通信状況(一例として、単位時間あたりの無線通信可能な携帯型ゲーム機100等)に応じて、相互に行われる。つまり、無線通信状況が悪くなると、主体をゲームサーバ200に切り替え、逆に、無線通信状況が良くなると、主体を携帯型ゲーム機100に切り替える。
これにより、都市と地方とを結ぶ旅など、ユーザの人口が変化するような場合でも、オブジェクトを目的地まで到達させることができる。
例えば、携帯型ゲーム機100にて画像を撮影した際に、その画像をゲームサーバ200に登録することで、その撮影位置を過去の携帯型ゲーム機100の位置として、オブジェクトを移転できるようにしてもよい。
具体的には、ユーザが、お気に入りやお勧めの場所の画像を携帯型ゲーム機100にて撮影し、その画像をゲームサーバ200にアップロードする。ゲームサーバ200は、アップロードされた画像(ヘッダ部)に付加された撮影位置を読み出し、この撮影位置と画像とを対応付けて、データベース213に格納する。
そして、上記の実施形態2のように、ゲームサーバ200が主体となって移転処理を進める際に、この撮影位置を過去の携帯型ゲーム機100の現在位置に見立てて、移転の要件さえ満たせば、この過去の携帯型ゲーム機100にも移転可能とする。その後は、この過去の携帯型ゲーム機100の撮影位置から、他の携帯型ゲーム機100(更に、過去の携帯型ゲーム機100でもよい)に、オブジェクトを移転させる。
なお、その撮影位置が、オブジェクトの目的地であった場合には、上記と同様に、この撮影位置と対応付けられた画像を含む報告情報を生成して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機100に送信する。
この場合、例えば、観光地など、撮影位置がオブジェクトの目的地となることが大いに期待され、ユーザが欲する写真等を旅の成果として得ることができる。また、ユーザの人口が少ないような地方においても、オブジェクトが効率よく移転できるため、オブジェクトを比較的早く、目的地まで到達させることができる。
この場合、これらオブジェクト情報やオブジェクト管理情報によって、オブジェクトの移転の経過(移転履歴)を管理することができる。
例えば、オブジェクトが目的地に到着し、所有者の携帯型ゲーム機100に戻って来た際に、移転履歴を含むオブジェクト情報から、オブジェクトの旅の道のりを地図上で辿ることもできる。
例えば、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に実行されるゲーム用アプリケーションによって、実施形態1の携帯型ゲーム機100を実現させてもよい。
10 管理装置
11 抽出部
12 選択部
13 更新部
14 通知部
100 携帯型ゲーム機
110 処理制御部
111 CPUコア
112 画像処理部
113 音声処理部
114 VRAM
115 WRAM
116 LCDコントローラ
117 タッチパネルコントローラ
121 コネクタ
130 カートリッジ
131 ROM
132 RAM
141 移動体通信部
142 無線通信部
143 通信コントローラ
151 サウンドアンプ
152 スピーカ
161 操作キー
171 表示部
172 タッチパネル
181 測位ユニット
191 カメラユニット
200 ゲームサーバ
211 通信部
212 処理制御部
213 データベース
Claims (8)
- 複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクトと前記端末装置の過去の位置とを管理する管理装置であって、
管理する前記端末装置の過去の位置を含めて、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する抽出部、
前記抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する選択部、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置から、前記選択された移転先の端末装置へ、前記オブジェクトの対応付けを更新する更新部、
所定の報告条件が満たされれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する通知部
を備え、
前記オブジェクトに対する目的地が設定され、
前記抽出された端末装置のうち、前記設定された目的地に最も近い端末装置が、前記所定の移転条件を満たす
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項1に記載の管理装置であって、
前記複数の端末装置は、前記管理装置と通信可能に接続され、
前記抽出部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置と通信することにより、実現され、
前記更新部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置、ならびに、前記選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
前記通知部は、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現される
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項1に記載の管理装置であって、
前記複数の端末装置は、近傍にある端末装置同士が通信可能に接続され、
前記抽出部、ならびに、前記選択部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置により実現され、
前記更新部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置が、前記選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
前記通知部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置が、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現される
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項1に記載の管理装置であって、
前記オブジェクトに対応付けられる端末装置が、前記オブジェクトに設定された目的地の近傍であれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に対応付けを更新し直す
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項1に記載の管理装置であって、
前記各端末装置の位置は、前記各端末装置のユーザによって定められる
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項1に記載の管理装置であって、
前記各端末装置の位置は、前記各端末装置によって検出されることにより定められる
ことを特徴とする管理装置。 - 請求項5または6に記載の管理装置であって、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報には、当該端末装置に対して定められた位置において、当該端末装置により撮影された画像が含まれる
ことを特徴とする管理装置。 - 複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクトと前記端末装置の過去の位置とを管理するコンピュータを、
管理する前記端末装置の過去の位置を含めて、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する抽出部、
前記抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する選択部、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置から、前記選択された移転先の端末装置へ、前記オブジェクトの対応付けを更新する更新部、
所定の報告条件が満たされれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する通知部
として機能させ、
前記オブジェクトに対する目的地が設定され、
前記抽出された端末装置のうち、前記設定された目的地に最も近い端末装置が、前記所定の移転条件を満たす
ことを特徴とするプログラム。
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