JP5651159B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば押しボタンその他の操作手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作することに基づいて所定の操作時演出処理を実行する、操作演出の機能を搭載したものが多くなっている(例えば特許文献1)。
ところで、更なる遊技性向上のため、操作演出を複数種類設け、図柄変動等の単位演出期間毎にそれら複数の操作演出を行うか否かを個別に抽選し、その抽選で当選した1又は複数の操作演出を行うことが考えられるが、この場合、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合の対応が問題となる。
その点に関し、特許文献1に記載された発明では、各操作演出に優先順位を定め、操作有効期間が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合には、優先順位に基づいて非優先側の操作演出を遅延させるようになっている。
特開2008−229104号公報
操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合に、特許文献1に記載された発明のように、優先順位に基づいて非優先側の操作演出を遅延させると、遅延させない場合に比べて操作演出の終了時期が後にずれ込むことでその後の演出に影響を及ぼしてしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出を実行する場合に、単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについて遊技者に容易に認識させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、外部操作可能な操作手段12と、数の操作演出について夫々実行するか否かを個別に抽選する演出抽選手段94と、前記演出抽選手段94による抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する演出制御手段85とを備えた遊技機において、前記複数の操作演出は第1操作演出と第2操作演出とを含み、前記演出制御手段85は、前記第1操作演出における第1操作有効期間中に前記操作手段12に対する特定操作が検出されることに基づいて第1操作時演出処理を行い、前記第2操作演出における第2操作有効期間中に前記操作手段12に対する前記特定操作が検出されることに基づいて第2操作時演出処理を行うように構成し、前記第1操作有効期間が開始したことに基づいて第1の操作有効報知画像を表示する第1操作有効報知手段37と、前記第1操作有効期間中に前記第2操作有効期間が開始したことに基づいて、前記第1の操作有効報知画像とは異なる第2の操作有効報知画像を表示する第2操作有効報知手段37とを備えたものである。
本発明によれば、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出を実行する場合に、単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについて遊技者に容易に認識させることが可能である。
本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。 同じく制御系のブロック図である。 同じく予告演出開始処理のフローチャートである。 同じく予告演出抽選処理のフローチャートである。 同じく操作有効期間報知処理のフローチャートである。 同じく操作入力監視処理のフローチャートである。 同じく各操作演出の操作有効期間の関係を示す図である。 同じく単独有効期間報知画像及び重複有効期間報知画像の一例を示す図である。 同じく第1操作時演出処理による予告演出画像表示手段への表示の一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した一の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。
前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段
(操作手段)12が設けられている。なお、演出用操作手段12内にはLED13が配置されており、例えば操作有効期間中に点灯されるようになっている。
また前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。
センターケース24には、液晶式等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33、可動体30等が設けられている。画像表示手段29は、演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35、予告演出画像表示手段36、報知画像表示手段(操作有効期間報知手段,第1操作有効報知手段,第2操作有効報知手段)37等を構成している。
普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口26a,26bと、下特別始動口26bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上特別始動口26aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口26bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段39が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
特別図柄表示手段32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口26a,26bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口26a,26bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段35が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
演出図柄表示手段34は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段29の表示画面29aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段34は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
予告演出画像表示手段36は、演出図柄表示手段34による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段29の表示画面29a上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第1操作演出が選択された場合には、その第1操作演出中の操作有効期間内に演出用操作手段12が操作されることに基づいて所定の予告演出画像が予告演出画像表示手段36に表示される。
報知画像表示手段37は、演出用操作手段12の操作が有効となる操作有効期間中であることを報知するもので、画像表示手段29の表示画面29a上の所定位置に設けられており、操作有効期間中に所定の操作有効期間報知画像を表示するように構成されている。
大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
主制御基板41は、主に遊技盤21側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通利益状態発生手段55、普通図柄表示制御手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別利益状態発生手段65、特別図柄表示制御手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。
普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。
普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段71、普通停止図柄選択手段72、変動時間選択手段73等を備えている。当たり判定手段71は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。
普通停止図柄選択手段72は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段73は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
普通利益状態発生手段55は、普通図柄処理手段54の当たり判定手段71による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口26bの開閉手段39を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
普通図柄表示制御手段56は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段73で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段72で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
特別乱数作成処理手段61は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成してもよい。
特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段74、特別停止図柄選択手段75、変動パターン選択手段76等を備えている。大当たり判定手段74は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること
(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。
特別停止図柄選択手段75は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段74による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段74による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段61から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
変動パターン選択手段76は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段74による判定結果が大当たり判定であった場合には1又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段74による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段75により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて1又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段61から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
特別利益状態発生手段65は、大入賞手段27を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段74による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段27の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段27を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
特別図柄表示制御手段66は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段76で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段75で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段67aと高確率状態発生手段67bとを備えている。時短状態発生手段67aは、特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口26bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
高確率状態発生手段67bは、特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板42側に送信する機能、特別遊技状態発生手段67による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板42側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板42側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。
演出制御基板42は、演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35、予告演出画像表示手段36、報知画像表示手段57、可動体30、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段83、特別保留個数表示制御手段84、予告演出制御手段(演出制御手段)85等を備えている。
演出図柄制御手段83は、演出図柄表示手段34の表示制御及びそれに伴う音声出力手段81、ランプ手段82の制御を行うもので、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段34による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
特別保留個数表示制御手段84は、特別保留個数表示手段35の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29の表示画面29a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示するように構成されている。
予告演出制御手段85は、特別図柄表示手段32及び演出図柄表示手段34による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、予告演出開始処理手段91、操作有効期間報知処理手段92、操作入力監視処理手段93等を備えている。
予告演出開始処理手段91は、予告演出の開始制御を行うもので、予告演出抽選手段
(演出抽選手段)94等を備え、図3に示すような予告演出開始処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。予告演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動中の各期間を単位演出期間として、その図柄変動(単位演出期間)毎に複数種類の予告演出が夫々所定の確率で実行されるようになっている。
本実施形態では、予告演出の例として、操作演出とステップアップ演出との2種類が設けられているものとする。操作演出は、単位演出期間内の所定の操作有効期間中に演出用操作手段12が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行するもので、本実施形態では、第1操作有効期間中に演出用操作手段12が操作されることに基づいて予告演出画像表示手段36に所定の予告演出画像を表示する第1操作時演出処理を実行する第1操作演出と、第2操作有効期間中に演出用操作手段12が操作されることに基づいて演出図柄の背景色を所定の色に変更する第2操作時演出処理を実行する第2操作演出と、第3操作有効期間中に演出用操作手段12が操作されることに基づいて可動体30を動作させる第3操作時演出処理を実行する第3操作演出との3種類の操作演出が設けられているものとする。また図7に示すように、それら3種類の操作演出のうち、第1操作演出と第2操作演出とについては単位演出期間内における操作有効期間が一部重複しているものとする。
予告演出開始処理手段91による予告演出開始処理(図3)では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される(S1)。変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S1:No)、ここで予告演出開始処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S1:Yes)、予告演出抽選手段94による予告演出抽選処理(S2)が実行される。この予告演出抽選処理では、例えば図4に示すように、全4種類の予告演出(3種類の操作演出と1種類のステップアップ演出)について夫々実行するか否かの抽選が個別に行われる(S11〜S14)ようになっている。そして、予告演出抽選処理(S2)において1以上の予告演出に当選した場合には(S3:Yes)、その当選した各予告演出が開始され(S4)、予告演出開始処理は終了する。
また、予告演出開始処理(図3)において複数種類(ここでは3種類)の操作演出のうちの少なくとも1つが開始された場合には、その図柄変動(単位演出期間)中、操作有効期間報知処理手段92による操作有効期間報知処理(図5)及び操作入力監視処理手段93による操作入力監視処理(図6)が例えば所定時間間隔で繰り返し実行される。
操作有効期間報知処理手段92による操作有効期間報知処理(図5)では、まず何れかの操作演出に関する操作有効期間中であるか否かが判定され(S21)、操作有効期間中でなければ(S21:No)ここで操作有効期間報知処理は終了するが、何れかの操作演出に関する操作有効期間中であれば(S21:Yes)、複数の操作有効期間が重複する重複有効期間中であるかそれ以外の単独有効期間中であるかが判定される(S22)。
そして、単独有効期間中であれば単独有効期間報知画像が(S22:No→S24)、重複有効期間中であれば重複有効期間報知画像が(S22:Yes→S23)、夫々報知画像表示手段37に表示され、操作有効期間報知処理は終了する。ここで、単独有効期間報知画像(第1の操作有効報知画像)は、演出用操作手段12の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが単独有効期間であることを報知するためのもので、例えば図8(a)に示すように演出用操作手段12が押圧操作されるアニメーション画像等により構成されている。
また、重複有効期間報知画像は、演出用操作手段12の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが重複有効期間であることを報知するためのもので、例えば図8(b)に示すように、単独有効期間報知画像と同様のアニメーション画像に更に重複有効期間であることを示す「Wチャンス」等の画像(第2の操作有効報知画像)を合わせた構成となっている。これにより、遊技者は操作有効期間中であることはもちろん、それが単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについても容易に認識することが可能である。
なお、報知画像表示手段37への有効期間報知画像の表示と合わせて、例えば演出用操作手段12のLED13の発光等を行うことで、より確実に遊技者を演出用操作手段12の操作へと誘導することができる。
操作入力監視処理手段93による操作入力監視処理(図6)では、まず演出用操作手段12が操作されたか否かが判定され(S31)、操作されていない場合にはその時点で操作入力監視処理は終了する。S31において演出用操作手段12が操作されたと判定された場合には、第1〜第3操作有効期間中であるか否かが夫々判定され(S32,S34,S36)、第1〜第3操作有効期間中の何れかであれば、所定条件に基づいてその操作有効期間に対応する操作時演出処理が開始され(S33,S35,S37)、操作入力監視処理は終了する。
例えば、演出用操作手段12が操作された時点が第1操作有効期間中であれば(S32:Yes)、予告演出画像表示手段36に、例えば図9に示すように矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所(例えば大当たり信頼度を示す数字)が視認可能となる画像が表示される第1操作時演出処理が例えば所定確率で開始され(S33)、第2操作有効期間中であれば(S34:Yes)、演出図柄の背景色が、変動パターン毎に定められた振分率に基づいて選択された所定の色に変更される第2操作時演出処理が所定の確率で開始され(S35)、第3操作有効期間中であれば(S36:Yes)、高確率状態となる信頼度等に応じた所定の確率で可動体30が動作する第3操作時演出処理が開始される(S35)。
このように、演出用操作手段12が操作された時点で、複数の操作演出毎に、対応する操作有効期間中であるか否かを判定すると共に操作有効期間中であれば対応する操作時演出処理の実行を開始するという処理を個別に行っているため、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複する重複有効期間中に演出用操作手段12が操作された場合には、第1操作時演出処理と第2操作演出処理とが並行して実行され、一方の操作時演出処理が後にずれ込んでその後の演出に影響を及ぼすようなことなくそれら複数の操作演出を実行することが可能である。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、予告演出抽選手段94による抽選で、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する第1操作演出と第2操作演出とに当選し、それらの操作有効期間が重複する重複有効期間中に演出用操作手段12が操作された場合に、それら第1操作演出と第2操作演出とに関する各操作時演出処理を並行して実行するように構成されているため、一方の操作時演出処理が後にずれ込んでその後の演出に影響を及ぼすようなことなくそれら複数の操作演出を実行することが可能である。
また、予告演出制御手段85は、図柄変動中(単位演出期間内)に演出用操作手段12の操作状態を監視し(S31)、演出用操作手段12が操作された時点で、各操作演出について対応する操作有効期間中であるか否かを個別に判定し(S32,S34,S36)、対応する操作有効期間中であると判定した操作演出について操作時演出処理を実行する(S33,S35,S37)ように構成されているため、操作時演出処理の実行に関しては重複有効期間中であるか否かを判断する必要がなく、また仮に全ての操作演出について操作有効期間の重なりが全くない設定の機種に対しても処理手順を変更する必要がないという利点がある。
また、報知画像表示手段37により、操作有効期間中であることに加えて、重複有効期間中であることについても報知するように構成されているため、遊技者は操作有効期間中であることはもちろん、それが単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについても容易に認識することが可能である。
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態のように一つの操作有効期間の一部と他の操作有効期間の一部とが重なる場合の他、複数の操作演出における操作有効期間が完全に一致する場合があってもよく、また一つの操作有効期間の全体が他の操作有効期間の一部と重なっている場合があってもよい。また、三つ以上の操作有効期間が互いに重なる場合があってもよい。
実施形態では、画像表示手段37に有効期間報知画像を表示することにより有効期間中であることを報知するように構成したが、有効期間報知画像の表示に加えて、又はそれに代えて他の報知手段による報知、例えば音声、ランプ等による報知を行ってもよい。また、実施形態では単独有効期間中であることを示す単独有効期間報知画像と共に重複有効期間中であることを示す画像を表示することで重複有効期間中であることを報知するように構成したが、例えば単独有効期間報知画像と重複有効期間報知画像とで全く異なる画像を用いるなど、単独有効期間中と重複有効期間中とで報知態様を全く異ならせてもよい。
操作手段12は押しボタン式のものに限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよい。また、操作手段を複数設け、操作演出毎に異なる操作手段を操作させるように構成してもよい。
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
12 演出用操作手段(操作手段)
37 報知画像表示手段(操作有効期間報知手段)
85 予告演出制御手段(演出制御手段)
94 予告演出抽選手段(演出抽選手段)

Claims (3)

  1. 外部操作可能な操作手段と、
    数の操作演出について夫々実行するか否かを個別に抽選する演出抽選手段と、
    前記演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する演出制御手段とを備えた
    遊技機において、
    前記複数の操作演出は第1操作演出と第2操作演出とを含み、
    前記演出制御手段は、前記第1操作演出における第1操作有効期間中に前記操作手段に対する特定操作が検出されることに基づいて第1操作時演出処理を行い、前記第2操作演出における第2操作有効期間中に前記操作手段に対する前記特定操作が検出されることに基づいて第2操作時演出処理を行うように構成し、
    前記第1操作有効期間が開始したことに基づいて第1の操作有効報知画像を表示する第1操作有効報知手段と、
    前記第1操作有効期間中に前記第2操作有効期間が開始したことに基づいて、前記第1の操作有効報知画像とは異なる第2の操作有効報知画像を表示する第2操作有効報知手段とを備えた
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1操作有効期間中に前記第2操作有効期間が開始した場合には、前記第1の操作有効報知画像を変更することなく、前記第2の操作有効報知画像を新たに表示する
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第1操作有効期間と前記第2操作有効期間とが重複する重複有効期間中に何れかの操作有効期間が終了した場合には、前記第2の操作有効報知画像の表示を終了する
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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