JP5640296B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで本願発明は、回転リールの停止時から回転リールの停止操作が可能となるまでの期間に着目し、回転リールの回転時の加速度によって当選を報知することができるとともに、報知態様を複雑化することで技術介入性を高められるようにした遊技機を提供することを目的とする。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の駆動モータ(リールモータM1、M2、M3)にそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の駆動モータの回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記駆動モータを個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記駆動モータの回転開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき、前記駆動モータの回転を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の駆動モータの回転を制御するための回転制御手段(リール回転制御手段120)と、前記回転リール(40)の回転中において回転リール(40)に表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段と、前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記複数の駆動モータの回転停止を制御するための停止制御手段(リール停止制御手段130)とを少なくとも備え、前記駆動モータの停止に伴い回転停止した前記複数の回転リール(40)の、前記図柄表示窓(13)から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞となる遊技機に係る。
前記「図柄検知手段」は、回転リール(40)の回転を検知するためのインデックスセンサ(60A)と、このインデックスセンサ(60A)の検知信号と、前記駆動モータとしてのステッピングモータの回転ステップ数に基づいて、回転リール(40)の回転角度を割り出し、回転リール(40)の表面に表示されている図柄の現在位置を特定可能な図柄判定手段(131)とすることができる。
前記「停止制御手段」は、前記回転リール(40)の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各駆動モータに駆動停止信号を出力する時間を遅らせる制御を行うものである。
(作用)
ストップスイッチ(50)の操作に基づいて回転リール(40)が回転停止すると、停止図柄記憶手段(121)が、全回転リール(40)が停止したときの図柄表示窓(13)に位置している停止図柄を、回転リール(40)ごとに記憶する。次に、次遊技で回転リール(40)を回転開始させる前、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、当選抽選手段(110)が当選判定の抽選を行う。
本発明によれば、遊技者はスタート操作時に、全部の又はいずれかの回転リール(40)が回転開始するときの加速度の違いを察知することにより、当選を知ることができる。加えて、回転リール(40)が回転開始する前の停止図柄のいずれかが当選図柄であることから、回転リール(40)の回転開始後に、それらの図柄のうちいずれかと同じ図柄を狙って目押しをすることにより、その遊技で入賞させることが可能となる。
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記加速度変更手段(125)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合、その当選図柄を停止図柄に含んでいる回転リール(40)(以下停止図柄当選リールという)と、前記当選図柄を停止図柄に含んでいない回転リール(40)(以下不当選リールという)とが、前記ストップスイッチ(50)の操作が可能となるまでの時間が異なるように、前記駆動モータの加速態様を決定可能に形成されていることを特徴とする。
本発明には、停止図柄当選リールの駆動モータに設定される加速度を、不当選リールの駆動モータに設定される加速度よりも遅く又は速くすることにより、停止図柄当選リールが定常回転となるまでの時間を遅らせ又は早める場合と、不当選リールの駆動モータに設定される加速度を、停止図柄当選リールの駆動モータに設定される加速度よりも速く又は遅くすることにより、停止図柄当選リールが定常回転となるまでの時間を遅らせ又は早める場合の双方が含まれる。要は、結果として、停止図柄当選リールが不当選リールに比べて回転し初めの速度が遅く又は速くなるようになっていればよい。
本発明によれば、当選図柄が図柄表示窓(13)に表示されている場合には、複数の回転リール(40)のうち、不当選リールは例えば通常の加速度で回転するが、停止図柄当選リールはゆっくりあるいは急に回転し始める。そして、遊技者は、回り方の緩いあるいは速い回転リール(40)の停止図柄のいずれかと同じ図柄を狙って目押しをすることにより、その遊技で入賞させることが可能となる。
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記加速度変更手段(125)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段(121)の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合には、前記複数の回転リール(40)について前記ストップスイッチ(50)の操作が可能となるまでの時間がそれぞれ異なるように、各回転リール(40)の駆動モータについて異なる加速態様を決定可能に形成されていることを特徴とする。
また、本発明には、停止図柄当選リールの加速度が不当選リールの加速度よりも遅い場合と、逆に停止図柄当選リールの加速度が不当選リールの加速度よりも速い場合の双方が含まれる。
本発明によれば、複数の回転リール(40)の加速度と停止図柄の図柄配列から当選図柄を予想するという、新たな攻略性が生まれてくる。
請求項4記載の発明は、前記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発目の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、前記加速度変更手段(125)は、前記回転リール(40)について前記ストップスイッチ(50)の操作が可能となるまでの間において、回転中の前記駆動モータの加速態様を変更可能に形成されており、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合には、所定の加速度での加速態様を決定した回転リール(40)である高加速度リールの当選図柄が、前記所定の加速度よりも遅い加速度での加速態様を決定した回転リール(40)である低加速度リールの当選図柄と一直線上に並ぶ位置に移動したときに、前記高加速度リールと低加速度リールの回転速度及び加速度がそれぞれ同等となるよう、複数の前記駆動モータの加速態様を変更して、前記高加速度リールと低加速度リールが、各回転リール(40)におけるいずれかの当選図柄を一直線上に並んだ位置に保ったまま回転可能としたことを特徴とする。
またここで、当選図柄どうしが「一直線上に並ぶ位置に移動」したかどうかは、所定の加速度で回転開始させた回転リールの駆動モータが、その起動時に、回転リール(40)の図柄が所定コマ数移動する角度だけ回転リール(40)を回転させるのに必要な時間から判断することができる。あるいは、その回転角度を、ステッピングモータのステップ数(パルス発生装置の発信パルス数)をカウントすることにより把握するようにしてもよい。
本発明によれば、当選図柄が揃った状態で全ての回転リール(40)が回転するという状況を作り出すことができる。
請求項5記載の発明は、前記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発目の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記回転制御手段(120)は、前記停止図柄記憶手段(121)の記憶している停止図柄に含まれる当選図柄の、前記図柄表示窓(13)における位置に応じて、前記スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、停止図柄に含まれる当選図柄が、図柄表示窓(13)の上段に位置しているか下段に位置しているか中段に位置しているか、あるいは図柄表示窓(13)の右側に位置しているか左側に位置しているか真ん中に位置しているかによって、回転リール(40)の回転開始までの時間が異なるようにしたものである。
(図面の説明)
図1乃至図15は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図10はスロットマシンの作動を示す流れ図、図11は図柄表示窓13の拡大図、図12及び図15は回転リール40の回転速度を表すタイムチャート図、図13は停止図柄の配列を示す説明図、図14は回転リールの回転開始タイミングを示す説明図である。
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、3個の回転リール40(41,42,43)の図柄44,45,46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)インデックスセンサ60A
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
精算スイッチ17は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。そして、本実施の形態においては、スタートスイッチ30の操作により、3個の回転リール40を別々に回転開始させることができる(3個の回転リール40を同時に回転開始させない場合もあることを意味する)ように形成されているが、これについては後述する。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタンの操作により右リール41を停止させることができ、真中の停止ボタンの操作により中リール42を、左側の停止ボタンの操作により左リール43を、それぞれ停止させることができる。
インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
具体的には、インデックスセンサ60Aは、各回転リール40にそれぞれ1個ずつ配置された遮光センサとすることができ、回転リール40に設けられたスタートインデックスが受光部と発光部の間を通過したときに、検知信号を出力可能に形成されている。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された3個のステッピングモータ(リールモータM1,M2,M3。図2参照)と、各々のリールモータの出力軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43(図1参照)の3個の回転リール40から構成されている。具体的には、左リール41はリールモータM1に、中リール42はリールモータM2に、左リール43はリールモータM3に、それぞれ取り付けられている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄44のうち、上段に位置する図柄44a、中段に位置する図柄44b、下段に位置する図柄44cを見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄45のうち、上段に位置する図柄45a、中段に位置する図柄45b、下段に位置する図柄45cを見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄46のうち、上段に位置する図柄46a、中段に位置する図柄46b、下段に位置する図柄46cを見ることができる。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール回転制御手段120
(5)リール停止制限手段130
(6)ホッパー制御手段140
(7)入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールモータM1〜M3が駆動して、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効ライン上に当選図柄が入賞の態様で停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄44〜46(例えば、有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(1)特定導入遊技制御手段
(2)特定遊技制御手段
(特定導入遊技制御手段)
特定導入遊技制御手段は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、BBゲームに移行する。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
なお、RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段は、RBゲームを制御するためのものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(1)乱数発生手段
(2)乱数抽出手段
(3)当選判定テーブル
(4)判定手段
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段)
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(当選判定テーブル)
当選判定テーブルは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段)
判定手段は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
リール回転制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、当選判定の抽選結果に基づいて回転リール40の回転開始態様を変更させるためのものである。
そしてリール回転制御手段120は、図2に示すように、以下の(1)乃至(5)の手段を有している。
(1)停止図柄記憶手段121
(2)回転開始態様決定手段122
(3)スタート信号出力手段123
(4)停止操作無効解除手段124
(5)加速度変更手段125
なお、リール回転制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
停止図柄記憶手段121は、後述するリール停止制御手段130の図柄判定手段131の判定に基づいて、回転リール40が全停止したときの、図柄表示窓13に停止表示されている図柄を記憶するためのものである。
具体的には、停止図柄記憶手段121は、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置している回転リール40の図柄を、回転リール40ごとに記憶するためのメモリを備え、図柄判定手段131から停止図柄情報が出力されるたびにメモリに記憶している内容を更新する。
(回転開始態様決定手段122)
回転開始態様決定手段122は、当選抽選手段110の抽選結果及び前記停止図柄記憶手段121の記憶情報に基づいて、リールモータM1〜M3を駆動開始させるためのスタート信号の出力時期や、リールモータM1〜M3を駆動させるためのパルス周波数を決定するためのものである。
ここで、「回転開始態様」とは、回転開始までの時間や回転時の加速度などの回転リー
ル40の「回転開始の仕方」を指すものであるが、本実施の形態においては、リール回転制御手段120は、単一のスタートスイッチ30の操作信号によって、3個の回転のリール40を一斉に回転開始させる(リールモータM1〜M3を同時に駆動させる)制御と、3個の回転のリール40を個別に回転開始させる(リールモータM1〜M3を別個に駆動させる)制御の双方を実行可能に形成されている。以下、回転リール40を同時に回転開始させる場合の回転開始態様と、個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合の回転開始態様とに分けて説明する。
回転リール40を同時に回転開始させる場合には、回転開始態様決定手段122は、基本的に、以下の2つの回転開始態様を決定可能である。
(1)回転開始までの時間(リールモータを駆動開始させるまでの時間)
図12に示すT1の時間である。ここで、図12は回転リール40の回転を表すタイムチャート図であって、横軸は時間、縦軸はリールモータの回転速度を示す。回転開始までの時間は、後述するスタート信号出力手段123が出力するスタート信号(リールモータM1〜M3を駆動開始させるめたの信号、具体的にはパルス発生装置への作動開始信号)の出力タイミングを遅くしたり早くしたりすることにより変更することができる。
なお、回転開始までの時間を、当選した当選役によって変化させてもよい。例えばBB当選なら回転開始まで2秒、小役当選なら1秒というように設定することができる。
図12に示すT2、T2’の時間である。この時間は、後述する加速度変更手段125の制御に基づき、ステッピングモータを駆動させるためのパルス発生装置が出力するパルスの周波数を調節し、リールモータM1〜M3の加速度を変更することにより変更されるものである。
なお、所定の遊技制限時間が経過している場合には、回転リール40(リールモータ)が定常回転に達するとストップスイッチ50の操作が有効となる(停止操作の無効が解除される)ので、加速度の変化は停止操作が可能となるまでの時間の変化と同義となる。ただ、遊技制限時間が経過していない場合でも、定常回転に達した後に操作不能時間が残るというだけで、遊技者にとっては、回転リール40の動き始めの速度の違いが判断できれば、停止操作が可能となるまでの時間が長かろうが短かろうがあまり関係はない。
なお、回転開始態様決定手段122としては、上記(1)(2)を組み合わせたものを回転態様として決定可能であってもよい。
(B)個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合
個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合には、回転開始態様決定手段122は、基本的に、以下の3つの回転開始態様を決定可能である。
これは、停止図柄当選リールXの回転開始時期を、停止図柄当選リールX以外の回転リール40(以下不当選リールという)とずらすようにしたものである。例えば、停止図柄当選リールXのみが他の回転リール40よりも遅れて回転開始したり、逆に不当選リールよりも先んじて回転開始するように設定することができる。この場合、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更することなく停止図柄当選リールXのみの回転開始までの時間を変更してもよいし、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更することによって停止図柄当選リールXと不当選リールの回転開始タイミングがずれるようにしてもよいし、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更しかつ停止図柄当選リールXの回転開始までの時間も不当選時と変更してもよい。
なお、停止図柄当選リールXの回転開始までの時間は、予め定められていてもよいし、当選した当選役によって変化させてもよい。あるいは、停止図柄当選リールXの当選図柄の位置に応じて設定してもよい。例えば、当選図柄が図柄表示窓13の上側(上段又は中段)に位置していた場合よりも、下側(中段又は下段)に位置していた場合の方が、回転開始までの時間が長くなる(あるいは短くなる)ように設定することができる。
停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、所定の順番で回転リール40を回転開始させるものである。例えば、不当選時には3個の回転リールが同時に回転開始し、当選時には左リール41、中リール42、右リール43の順に回転開始する(逆でも良い)。回転開始順番を、当選役の種類によって変化させてもよい。あるいは、停止図柄当選リールXを最初に(最後でも良い)回転開始させ(二つある場合にはいずれか一方を先に回転開始)、不当選リールを順次回転開始させる。不当選リールの回転開始順序は、予め定められて(例えば左側優先)いてもよいし抽選により決定してもよい。上記(1)との差異は、3個の回転リール40の回転開始タイミングが異なることである。
停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、各回転リール40の加速度を変化させるものである。例えば、不当選時には3個の回転リールが同じ速度で加速し、当選時には左リール41、中リール42、右リール43の順(逆でも良い。当選役によって変化させても良い)に加速度が速く又は遅くなる。あるいは、停止図柄当選リールXの加速度が、不当選リールに比べて速くなったり遅くなったりするようにしてもよい。
なお、回転開始態様決定手段122としては、上記(1)(3)を組み合わせたもの(停止図柄当選リールXについての回転開始までの時間及び加速度)、又は(2)(3)を組み合わせたもの(3個の回転リール40の回転開始順番及び加速度)を回転開始態様として決定可能であってもよい。さらに、停止図柄当選リールXであるか否かにかかわらず、3個の回転リール40の回転開始までの時間を回転開始態様として決定可能であってもよい。
(スタート信号出力手段123)
スタート信号出力手段123は、上記回転開始態様決定手段122の決定した回転態様に応じて、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力するためのものである。
ここで、本実施の形態においては、スタート信号出力手段123は、各リールモータM1、M2、M3にスタート信号を出力可能であり、3個のリールモータM1〜M3に同時にスタート信号を出力することができるとともに、各リールモータM1、M2、M3に時間差をつけてスタート信号を出力することもできる。すなわち、スタート信号出力手段123は、前記回転開始態様決定手段122の決定した回転態様に基づいて、各リールモータM1、M2、M3に、所定のタイミングで、スタート信号を出力するようになっている。
停止操作無効解除手段124は、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40の回転を停止可能な状態にするためのものである。
ここで、ストップスイッチ50の操作信号は、各回転リール40の回転停止から次遊技において回転リール40が定常回転に達し、かつ所定の遊技制限時間が経過するまでの間は、制御装置20に到達しないように形成されている。すなわち、前記した期間は、ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態となる。これは、ストップスイッチ50の各検知センサと制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段(図示せず)を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達するように形成することによって実行可能である。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、1分間に使用される賭け金が400円を超えないこととする規則に基づき1ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が4.1秒以上と規定されている。本実施の形態においては、回転リール40が定常回転に達して(ストップスイッチ50が操作可能になって)から次遊技で回転リール40が定常回転に達するまでの時間が4.1秒未満である場合には、4.1秒が経過するまでストップスイッチ50を操作不能とするように形成されている。
そして、停止操作無効解除手段124は、回転リール40が定常回転に達し、かつ遊技制限時間が経過した場合には、前記信号遮断手段を非作動状態にさせて、停止操作の無効を解除する。
(加速度変更手段125)
加速度変更手段125は、前記回転開始態様決定手段122の決定に基づいて、リールモータM1、M2、M3の加速態様を決定する加速度設定を行うためのものである。具体的には、各リールモータM1、M2、M3に対応して設けられているパルス発生装置に、スタート信号出力時又はモータ回転中における発生パルスの周波数の逓増量を変更させるためのものである。
そして、加速度変更手段125は、リールモータを通常の加速度で回転開始させる場合には加速度設定Nの信号、通常の加速度よりも速い加速度で回転開始させる場合には加速度設定Hの信号、通常の加速度よりも遅い加速度で回転開始させる場合には加速度設定Lの信号を、各リールモータM1、M2、M3のパルス発生装置に出力する。そして、パルス発生装置は、加速度設定Nの信号を受信した場合には通常の速度でパルス周波数を逓増させ、加速度設定Hの信号を受信した場合には通常よりも速くパルス周波数を逓増させ、加速度設定Lの信号を受信した場合には通常よりも遅くパルス周波数を逓増させる。
なお、加速度の設定は、上記した3段階に限られず、速い、少し速い、通常、少し遅い、遅いの5段階設けてもよい。逆に、速いと遅いの2段階だけでもよい。また、「速い」「遅い」は通常設定と比べた場合の相対的な表現である。
リール停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール停止制御手段130は、図2に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を備えている。
(1)図柄判定手段131
(2)停止データ記憶手段132
(3)ストップ信号出力手段133
なお、リール停止制御手段130としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
図柄判定手段131は、インデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて各回転リール40の図柄の現在位置を、各回転リール40について認識するためのものである。
具体的には、図柄判定手段131は、特に図示しないが、回転リール40を1回転させるための発信パルス数を全範囲として各回転リール40のリールテープに表示されている各図柄の領域を規定した回転リール40ごとの図柄判定テーブルと、パルス発信装置の発信パルス数を、インデックスセンサ60Aの検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントするカウント手段を備えている。そして、カウント手段のカウント値と各図柄判定テーブルとを対比することにより、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを把握することができるようになっているものである。
(停止データ記憶手段132)
停止データ記憶手段132は、ストップスイッチ50の操作信号により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
(ストップ信号出力手段133)
ストップ信号出力手段133は、停止データに基づいて、リールモータM1、M2、M3を個々に停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。ストップ信号は、具体的には、パルス発生装置のパルス出力を停止させるための信号である。
具体的には、ストップ信号出力手段133は、上記した蹴飛ばし及び引き込みが行われるように、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせる。
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図9のフローに基づき説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ103において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ103に戻り、ストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、停止図柄記憶手段121により停止図柄が記憶される。そして、次のステップ106に進む。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ108に進む。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
次に、図3におけるステップ102のリール回転開始処理について、図6のフローに基づき説明する。
ステップ401において、回転開始態様を変更するか否かが判断される。例えば、回転開始態様を変更するか否かの抽選に当選したか、特定の遊技区間か、などの判断がなされる。回転開始態様を変更すると判断した場合には、次のステップ402に進む。
ステップ402において、停止図柄に当選図柄が含まれている回転リール40、すなわち停止図柄当選リールXがあるか否かが判断される。停止図柄当選リールXがある場合には、次のステップ403に進む。
前記ステップ400において当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選していない(抽選結果がハズレの)場合、前記ステップ401において回転開始態様を変更しないと判断した場合、及び前記ステップ402において停止図柄当選リールXが無い場合には、ステップ404に進む。
ステップ404において、全リールモータM1、M2、M3に、同時にスタート信号が出力される。この場合に出力されるスタート信号は、各リールモータM1、M2、M3のパルス発生装置に、回転リール40の加速期間が予め定められた通常の加速期間となるよう設定されたパルス信号を生成させるための、加速度設定Nの信号である。このスタート信号出力によって、3個の回転リール40が同じ加速度で一斉に回転開始する。そして次のステップ405に進む。
ステップ406において、遊技制限時間が経過したか、すなわち前回の遊技で全リールが定常回転に達したときに開始されたタイムカウントが4.1秒を超えているか否かが判断される。遊技制限時間が経過していない場合には、ステップ406に戻り、遊技制限時間が経過した場合には、次のステップ407に進む
ステップ407において、停止操作の無効が解除される。すなわち、ストップスイッチ50の操作が可能になる。そして、リール回転開始処理を終了する。
続いて、前記ステップ403のスタート信号出力処理について、制御例1〜制御例4に分けて、図7乃至図10のフローに基づき説明する。
(制御例1)
制御例1は、停止図柄当選リールXの回転開始時の加速度を不当選リールと異なるようにしたものであって、図7に示す。ここで、通常時(加速度変更をしないとき)の回転リール40の回転開始時の加速度は、加速度設定N(通常の加速度)に設定されている。
ステップ501において、停止図柄当選リールXリールモータのパルス発生装置が、加速度設定に応じて設けられたパルス出力データを取得する。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、スタート信号出力手段123が、全リールのリールモータM1、M2、M3に、同時に、スタート信号を出力する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
この制御例によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、停止図柄当選リールXのみが異なる加速度で回転開始する(ゆっくり、又は速く回転し始める)ので、遊技者は当選を知ることができる。また、停止図柄当選リールXの加速度を低く設定した場合には、停止図柄を視認できる時間が長い分、入賞させられる可能性が高くなる。
(具体例)
上記制御例に基づく回転開始態様を、図13を用いて具体的に説明する。
当選判定の結果、「ベル」が当選し、スタートスイッチ30の押下前において、図13(A)に示すように、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄のベル図柄が、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、加速度の設定は、不当選リールである右リール43を加速度設定H、停止図柄当選リールXである左リール43、中リール42を加速度設定Lに設定する。
そして、スタートスイッチ30の押下後、3個の回転リール40が同時に回転開始するが、右リール43が最も速く回転し、左リール43、中リール42は同じ早さで右リール43よりもゆっくり回転する。例えば、右リール43の上段にある図柄が図柄表示窓13の下方に隠れるまで(3コマ)移動する間に、左リール43及び中リール42の上段にある図柄が中段まで(1コマ)しか移動しないように設定することができる。この場合には、回転の仕方が遅い左リール41及び中リール42の双方に当選図柄が含まれていることが明白であるから、二つのリールの停止図柄で重複しているのがベル図柄だけであればベル図柄を狙えばよい。また、他にも重複している停止図柄がある場合、例えば図13(C)に示す左リール41と中リール42のように「ベル」と「スイカ」が重複しているような場合には、ベルかスイカかいずれかを狙うことにより2分の一の確率で入賞させることができる。
(制御例2)
制御例2は、3個の回転リール40の回転開始時の加速度をそれぞれ変化させるようにしたものであって、図8に示す。
まず、図8のステップ510において、停止図柄当選リールXは2以上か否かが判断される。停止図柄当選リールXが2以上ある場合には、次のステップ511に進む。
前記ステップ510において、停止図柄当選リールXが2以上でない場合、すなわち停止図柄当選リールXが1個の場合には、ステップ512に進む。
ステップ512において、2個ある不当選リールの優先順位を決定する。例えば左側にあるリールを優先させたり、優先順位を抽選で決めたりすることができる。そして、次のステップ513に進む。
ステップ514において、各リールモータM1,M2,M3のパルス発生装置が、加速度設定に応じて設けられたパルス出力データを取得する。そして、次のステップ515に進む。
ステップ515において、スタート信号出力手段123が、全てのリールモータM1〜M3に、同時に、スタート信号を出力する。そして、スタート信号出力処理を終了する。
この制御例によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、全ての回転リール40が異なる加速度で回転開始するので、遊技者は当選を知ることができる。また、いずれの停止図柄が当選図柄かを見極めるのが困難になる分、技術介入性が高まるものとなる。
上記制御例に基づく回転開始態様を、図13を用いて具体的に説明する。
ここで、優先順位は原則として、不当選リール、停止図柄当選リールXの順に決定され、不当選リール又は停止図柄当選リールXが複数ある場合には左側優先で決定されるものとする。また、加速度設定は、優先順位が高いほど速くなるように、優先順位1、2、3に対してそれぞれH、N、L(H>N>L)が設定されるものとする(逆でもよい)。
制御例1の具体例と同様に、図13(A)に示すように、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄のベル図柄が、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、不当選リールである右リール43が優先順位1で加速度設定H、停止図柄当選リールXのうち左側にある左リール41が優先順位2で加速度設定N、残りの中リール42は優先順位3で加速度設定Lとなる。
なお、3個の回転リール40のすべてに当選図柄が含まれていた場合と、停止図柄当選リールが1個の場合と、どちらもすべての回転リール40の加速度が異なるので見分けがつかなくなるように思われるが、上級者になれば、停止図柄の配列によって当選図柄の目星をつけることは可能である。
制御例3は、3個の回転リール40をそれぞれ異なるタイミングで回転開始させる(すなわち3個の回転リール40が所定の順番で回転開始する)ものであって、図9に示す。なお、図中「n」「m」はそれぞれ正数であって、所定の設定時間(秒)を表すものである。また、n<mとする。
まず、図9のステップ520において回転リール40の回転開始順番を決定する。回転開始順番は、停止図柄に当選図柄が有るか無いかや当選役の種類に応じて予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ521に進む。
ステップ522において、第一回転開始リール(最初の回転開始する回転リール40)の回転開始から第二回転開始リール(2番目に回転開始する回転リール40)の回転開始までの時間nと、第一回転開始リールの回転開始から第三回転開始リール(3番目に回転開始する回転リール40)の回転開始までの時間mを設定する。n値、m値は既定値であってもよいし当選役の種類に応じて予め定められていてもよい。あるいは、当選図柄の位置に応じて決定してもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ523に進む。
ステップ524において、n秒経過後に、第二回転開始リールのリールモータにスタート信号を出力する。第二回転開始リールは設定された所定の加速度で回転する。そして、次のステップ525に進む。
ステップ525において、m秒経過後に、第三回転開始リールのリールモータにスタート信号を出力する。第三回転開始リールは設定された所定の加速度で回転する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
なお、上記例では、m値を第一回転開始リールの回転開始から第三回転開始リールの回転開始までの時間としてあったが、第二回転開始リールの回転開始から第三回転開始リールの回転開始までの時間としてもよい。この場合のm値はn値と同等でもよく、大きくても小さくてもよい。そして、ステップ524において、タイマーがm値のタイムカウントを開始することとなる。
(具体例)
上記制御例に基づく回転開始態様を、図13を用いて具体的に説明する。
ここで、n(秒)、m(秒)は、当選図柄の位置に応じて決定するものとし、回転開始順番は、原則として停止図柄当選リールX以外の不当選リール、停止図柄当選リールXの順、不当選リールが複数ある場合には左側優先、停止図柄当選リールXが複数ある場合には当選図柄の位置が上側にある方が優先、同じ位置に当選図柄が位置している場合には左側優先、で決定するものとする。また、加速度の設定は、第一、第二、第三回転開始リールの順にそれぞれH、N、L(H>N>L)が設定されるものとする(逆でも良い)。
同様の設定方法をとる場合であって、「ベル」が当選し、スタートスイッチ30の押下前において、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、図13(B)に示すように、左リール41の下段、中リール42の上段、右リール43の下段にあったと仮定する。この場合、回転リール40の回転開始順番は、停止図柄当選リールXに該当するリールのうち当選図柄が最も上側に位置している中リール42を1番目、当選図柄が同列に位置している停止図柄当選リールXのうち左側に位置している左リール41を2番目、残りの右リール43を3番目に設定する。また、n値は、中リール42の上段にある図柄が下段に移動するまでの時間に設定し、m値は左リール41と右リール43の当選図柄の位置に差がないので規定値の0.5秒に設定する。そして、加速度設定は、中リール42がH、左リール41がN、右リール43がLとなる。
ちなみに、上記設定で回転開始順番の設定方法はそのままにして、n値、m値を予め定められた規定値にしても、停止図柄の配列によって当選図柄を想定することができる。例えば、停止図柄が図13(C)に示すような配列であったとき、右リール43、中リール42、左リール41の順に回転開始した場合には「スイカ」が当選していると想定でき、右リール43、左リール41、中リール42の順に回転開始した場合には「ベル」が当選していると想定できる。また、中リール42、右リール43、左リール41の順に回転開始したら「リプレイ」当選を想定でき、左リール41、中リール42、右リール43の順に回転開始したら「7(BB)」又は「プラム」の当選が想定できる。
制御例4は、停止図柄当選リールXと他のリールとを異なるタイミングでかつ異なる加速度で回転開始させるものであって、図10に示す。なお、図中「p」は正数であって、所定の設定時間(秒)を表すものである。
まず、図10に示すステップ530において、停止図柄当選リールXが回転開始するまでの時間pを設定する。このとき、タイマーがタイムカウントを開始する。そして、次のステップ531に進む。
ステップ531において、回転リール40の加速度を設定する。加速度の設定は、上記した制御例1のように、停止図柄当選リールと不当選リールの加速度が異なるものとするのがよい。そして、次のステップ532に進む。
ステップ533において、p秒経過後に、停止図柄当選リールXのリールモータにスタート信号を出力する。停止図柄当選リールXは設定された所定の加速度で回転する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
なお、前記ステップ532で停止図柄当選リールXにスタート信号を出力し、ステップ533で停止図柄当選リールX以外の回転リール40にスタート信号を出力する流れとしてもよい。また、停止図柄当選リールXが2つある場合には、ステップ533においてすべての停止図柄当選リールXにスタート信号が出力される。停止図柄当選リールXが3つある場合、すなわち、全リールの停止図柄に当選図柄が含まれている場合には、ステップ532では回転リール40は回転開始せず、3個の回転リール40がp秒経過後に回転開始することとなる。
(具体例)
上記制御例に基づく回転開始態様を、図13を用いて具体的に説明する。
前述の制御例1の具体例と同様に、図13(A)に示すように、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、p値は、ベル当選に対応して設定された例えば1秒に設定する。加速度の設定は、不当選リールをH、停止図柄当選リールXをLとする(逆でも良い)。そして、スタートスイッチ30の押下後、不当選リールである右リール43が最初に速い加速度で回転開始し、続いて1秒遅れて左リール41及び中リール42が遅い加速度で同時に回転開始する。
ちなみに、停止図柄が図13(C)に示すような配置のときに、スタートスイッチ30の押下後、左リール41及び中リール42が同時に回転開始し、続いて所定時間遅れて右リール43が回転開始した場合には、迷わずBB当選図柄の「7」を狙って目押しをすればよい。この場合、もちろんプラム当選もあり得るわけだが、この見分けを付けさせるには、BB当選時のp値を、プラム当選時のp値と異なる設定に(例えば長く)しておくとよい。あるいは、加速度の設定を変えてもよい。
(その他の制御例)
回転開始態様に応じたスタート信号出力処理についての代表的な例として、上記制御例1〜4を示したが、リール回転制御手段120としては、上記以外の制御を実行可能であってもよい。
(その他の制御例の具体例)
ここで、その他の制御例に基づく他の具体例を、図14及び図15(A)を用いて説明する。制御の流れの説明は省略するが、これは、図8に示した制御例2におけるスタート信号出力後に、加速中の加速度を変更する制御を組み合わせたものであり、複数の当選図柄が一直線上に揃った状態で全ての回転リール40が同じ加速度で回転するようにしたものである。
そして、所定時間qは、最も遅い加速度で回転リール40を所定角度(たとえば1図柄分)回転させるのにかかる時間、所定時間rは、最も遅い加速度で回転している回転リール40の加速度を高くしかつ最も速い加速度で回転している回転リール40の加速度を低くして、複数の回転リール40の回転速度が同じ早さになるまでの時間に設定される。(図15(A)参照)。
ここで、所定時間qの経過時の加速度の変更には、加速度を「0」にすること、すなわち加速途中で同じ速さを保つようにさせることも含む。この具体例を、図13(B)及び図15(B)に基づき説明する。
そして、スタートスイッチ30の押下後、左リール41及び右リール43は加速度設定H、中リール42は加速度設定Lで回転開始し、中リール42のベル図柄が図柄表示窓13の下段の一つ下側に移動したとき(タイマーのカウントがqとなったとき)、ベル図柄が3つ横一列に並んだ状態となる。このとき、加速度変更手段125は、左リール41及び右リール43のリールモータに加速度設定0の信号を出力し、中リール42のリールモータに加速度設定Nの信号を出力する。この処理により、左リール41及び右リール43は、所定時間qの時点での速度と同じ速度を保ったまま回転し、中リール42は加速して、図柄が1コマ分移動する間に、3個の回転リール40が同じ回転速度となる。(図15(B)参照)。
なお、上記例において、q秒経過時に中リール42の加速度は変えずに、あるいは中リール42の加速度を「0」にして、左リール41及び右リール43を減速させることによって、r秒後に3個の回転リール40の回転速度が同一になるようにしてもよい。
ところで、上記した例では、当選図柄であるベル図柄を横一列に並べて3個の回転リール40を同時回転させるようにしてあったが、当選図柄が入賞ラインの右上がりラインや右下がりラインに添って並ぶように設定してもよい。また、上記例では、不当選リールの当選図柄も一直線上に揃えるように形成してあったが、停止図柄当選リールの当選図柄のみを一直線上に揃えるようにしてもよい。この場合には停止図柄当選リールが複数あることがこの制御適用の条件となる。あるいは、不当選リールの当選図柄が図柄表示窓13の上段から離れているコマ数をたとえば2コマ程度に制限し、当選図柄がその範囲にない場合には、その不当選リールについては加速度変更処理は行わないようにして、他の2個の回転リール40の当選図柄を並べて回転させるようにしてもよい。2個の不当選リールの当選図柄が所定範囲内にないときには、上記したような加速度変更処理は行わないようにすればよい。
以上のように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始前において、図柄表示窓13から視認可能な回転リール40の停止図柄のいずれかに、当選図柄が含まれている場合には、特定の回転リール40の、あるいは全ての回転リール40の回転開始までの時間、回転順番、加速度の変化によって当選を報知することができる。そして、この報知が行われる場合には、停止図柄のいずれかが当選しているということであるから、停止図柄を確認していずれかを狙って目押しをするということができる。
ところで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記複数の図柄表示手段の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示領域、前記図柄表示手段の図柄変動開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の図柄表示手段の変動を制御するための変動制御手段、前記図柄表示手段の図柄変動中において図柄表示手段に表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段、前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき、前記複数の図柄表示手段の変動停止を制御するための停止制御手段、変動停止した前記複数の図柄表示手段の、前記図柄表示領域から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞と扱うための入賞手段、前記図柄表示手段がすべて変動停止した際に、前記図柄表示領域に位置している停止図柄を図柄表示手段ごとに記憶する停止図柄記憶手段121、前記図柄表示手段について、当該図柄表示手段で表示される図柄変動における予め定められた一定の変動速度に達するまでの時間が、それぞれ異なるものとなる複数の加速度設定が可能な加速度変更手段125、を少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、前記加速度変更手段125は、前記複数の図柄表示手段の少なくともいずれか一について、前記当選判定の抽選結果が不当選の場合、又は前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段121の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれていない場合と、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段121の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合とで、前記加速度設定を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
60A インデックスセンサ(図柄検知手段)
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 リール回転制御手段
121 停止図柄記憶手段 122 回転開始態様決定手段
123 スタート信号出力手段 124 停止操作無効解除手段
125 加速度変更手段
130 リール停止制御手段 131 図柄判定手段(図柄検知手段)
132 停止データ記憶手段 133 ストップ信号出力手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
Claims (5)
- 複数の駆動モータにそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の駆動モータの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記駆動モータを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記駆動モータの回転開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記駆動モータの回転を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の駆動モータの回転を制御するための回転制御手段と、
前記回転リールの回転中において回転リールに表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段と、
前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記ストップスイッチの操作に基づき、前記複数の駆動モータの回転停止を制御するための停止制御手段とを少なくとも備え、
前記駆動モータの停止に伴い回転停止した前記複数の回転リールの、前記図柄表示窓から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールがすべて回転停止した際に、前記図柄表示窓に位置している停止図柄を回転リールごとに記憶する停止図柄記憶手段と、
前記駆動モータについて、当該駆動モータで回転させる回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作が可能となるまでの時間が、それぞれ異なるものとなる複数の加速態様を決定可能な加速度変更手段とを設け、
この加速度変更手段は、前記複数の駆動モータの少なくともいずれか一の駆動モータについて、今回の遊技における前記当選判定の抽選結果が不当選の場合又は今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれていない場合と、今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合とで、今回の遊技における前記駆動モータの加速態様を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
- 前記加速度変更手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合、その当選図柄を停止図柄に含んでいる回転リールと、前記当選図柄を停止図柄に含んでいない回転リールとが、前記ストップスイッチの操作が可能となるまでの時間が異なるように、前記駆動モータの加速態様を決定可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記加速度変更手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合には、前記複数の回転リールについて前記ストップスイッチの操作が可能となるまでの時間がそれぞれ異なるように、各回転リールの駆動モータについて異なる加速態様を決定可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 前記加速度変更手段は、前記回転リールについて前記ストップスイッチの操作が可能となるまでの間において、回転中の前記駆動モータの加速態様を変更可能に形成されており、
前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合には、所定の加速度での加速態様を決定した回転リールである高加速度リールの当選図柄が、前記所定の加速度よりも遅い加速度での加速態様を決定した回転リールである低加速度リールの当選図柄と一直線上に並ぶ位置に移動したときに、前記高加速度リールと低加速度リールの回転速度及び加速度がそれぞれ同等となるよう、複数の前記駆動モータの加速態様を変更して、前記高加速度リールと低加速度リールが、各回転リールにおけるいずれかの当選図柄を一直線上に並んだ位置に保ったまま回転可能としたことを特徴とする請求項1乃至3記載のいずれか1項に遊技機。 - 前記回転制御手段は、前記停止図柄記憶手段の記憶している停止図柄に含まれる当選図柄の、前記図柄表示窓における位置に応じて、前記スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
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