JP5620624B2 - スロットマシン - Google Patents
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
Description
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第1位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも1枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面に垂直な方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記垂直な方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、
遊技者が操作可能な演出操作部と、を含む演出装置を備えており、
前記進退制御手段は、前記表示ユニット及び前記扉ユニットを後退させ、且つ前記回動制御手段が前記ハッチ扉を前記第1位置から前記第2位置へ回動させた状態で、前記扉ユニットを通り越して前記表示ユニットを前進させることが可能であり、さらに前記演出操作部の操作に応じて前記表示ユニットが前記垂直な方向に沿って進退するよう、前記表示ユニット進退手段を駆動するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
この場合には、前記演出操作部の操作に応じて、前記ハッチ扉を回動させることができるようになる。例えば、前記演出操作部の操作に応じて、前記第1位置に位置する前記ハッチ扉を前記第2位置に向けて回動させれば、遊技者の操作により前記表示画面が見えるようになるという演出が可能になる。
この場合には、前記表示画面に何も表示しない状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を前記ハッチ扉により覆った状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を遊技者に向けて開放した状態等、を選択的に発生させることができるようになり一層、多彩な演出が可能になる。
(実施例1)
本例は、ハッチ扉91、92を備えた演出装置7を組み込んだスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部21(以下、リール21という。)を3基、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、遊技媒体が投入された状態におけるスタートレバー62の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段42と、リール21における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作された際、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、3基のリール21が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、入賞判定手段49により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段43と、遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段44と、を備えている。
進退制御手段78Tは、演出用ボタン56の操作に応じて表示ユニット8が前記方向Dに沿って進退するよう、表示ユニット進退手段71を駆動する。
以下、この内容について詳しく説明する。なお、以下の説明では、スロットマシン1の構成を説明した後で、演出装置7の構成について詳しく説明する。
クレジット数表示部532は、遊技者が獲得したメダルのうち、スロットマシン1の内部に電子的に貯留されたメダル数をデジタル表示するための表示部である。
演出用ボタン56は、図1及び図2に示すごとく、表示ユニット8及び扉ユニット9を前記方向Dに沿って進退させるための操作ボタンである。なお、演出用ボタン56の操作に応じて扉ユニット9が進退するという演出を実施することも良い。
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図2及び図3を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22と、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、払出数表示部531やクレジット数表示部532などの各種表示部53と、装飾ランプ551や552などの装飾用ランプ部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52と、が電気的に接続されている。
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すための手段である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
図11(A)は、表示ユニット8及び扉ユニット9が遊技者側に向けて前進した状態(状態Aという。)である。扉ユニット9の各ハッチ扉91、92は、表示画面80を覆い隠す第1位置にある。図11(B)は、図11(A)の状態から表示ユニット8のみが方向Dに沿って後退した状態(状態Bという。)である。状態A及びBでは、遊技者側から見て図2に示すごとく観察され、半透明のハッチ扉91、92を介して表示画面80が不鮮明な状態で目視される。
ここでは、図12(A)に示すごとく、表示ユニット8及び扉ユニット9が後退し、ハッチ扉91、92が閉じた状態C(図11(C)参照。)が基本ポジションとなっている。その後、BIGボーナス役の内部当選によりBIGボーナスフラグが成立すると、図12(B)に示すごとく、スタートレバー62の操作に応じて、「PUSH!」の文字よりなるボタン操作表示808を表示画面80に表示する特定演出が実施される。上述したごとく、この特定演出は、BIGボーナスフラグ成立時に30%の確率で実施される。
なお、BIGボーナスフラグが成立していないゲームにおいても、例えば3%等、所定の確率で特定演出(図12(B)参照。)を実行することにより、遊技者の期待感を煽ることが好ましい。
ここでは、図13(A)に示すごとく、表示ユニット8及び扉ユニット9が後退し、ハッチ扉91、92が開いた状態D(図11(D)参照。)が基本ポジションとなっている。その後、チェリー役の内部当選により内部当選フラグが成立すると、図13(B)に示すごとく、スタートレバー62の操作に応じて、「PUSH!」の文字よりなるボタン操作表示808を表示画面80に表示する特定演出が実施される。
なお、リプレイタイムが発生するタイミングについても本例には限定されない。例えば、通常状態において特定図柄が停止表示されたとき、BIGボーナスフラグが成立したとき、BIGボーナスゲームが終了した後、所定のゲーム数が消化されたとき等、様々なタイミングを設定することが可能である。なお、リプレイタイムの終了タイミングについても、本例とは異なる終了タイミングを設定しても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 変動表示部(リール)
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 利益付与手段
44 遊技状態切換手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
56 演出操作部(演出用ボタン)
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
7 演出装置
70 収容空間
700 ハウジング
71 表示ユニット進退手段
72 扉ユニット進退手段
78 演出制御基板
78R 回動制御手段
78T 進退制御手段
8 表示ユニット
80 表示画面
9 扉ユニット
91、92 ハッチ扉
Claims (5)
- 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第1位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも1枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面に垂直な方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記垂直な方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、
遊技者が操作可能な演出操作部と、を含む演出装置を備えており、
前記進退制御手段は、前記表示ユニット及び前記扉ユニットを後退させ、且つ前記回動制御手段が前記ハッチ扉を前記第1位置から前記第2位置へ回動させた状態で、前記扉ユニットを通り越して前記表示ユニットを前進させることが可能であり、さらに前記演出操作部の操作に応じて前記表示ユニットが前記垂直な方向に沿って進退するよう、前記表示ユニット進退手段を駆動するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記進退制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットが進退するよう、前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記回動制御手段は、前記演出操作部の操作に応じて前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記回動制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、前記内部抽選手段による内部抽選結果、前記ゲーム開始操作手段の操作、及び前記停止操作手段の操作のうちの少なくともいずれかに応じて前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記ハッチ扉は、前記第1位置にあるとき、前記表示画面に表示された前記映像情報のうちの一部の情報を遊技者側に提示し、残りの情報を遮断するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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