遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。
第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31及び第2始動口32への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な(大当りとなる確率が高い)遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。
通常確率遊技状態の当否判定で大当り(初当り)になると、大当り図柄の種類にかかわらず該大当りに応じた内容の大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に制御される。この高確率遊技状態は、所定の上限回数(本実施例では初当りを含め5回)の大当り遊技が行われるまで継続し(大当り遊技中は通常確率)、上限回数の大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に制御される。この上限回数が高確率遊技状態リミッタ(確変リミッタ)のリミッタ値となり、上限回数に達して高確率遊技状態から通常確率遊技状態に制御されることをリミッタ作動という。
大当り遊技には、大当り図柄の種類に応じて、大入賞口33aの開放回数と開放時間が異なる複数種類の遊技があり、この大当り図柄の種類は、当否抽選時に設定される図柄モードに基づいて選択される。更に大当り図柄の種類毎にリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長機能(時短機能)の有無が設定される。従って図柄モードを大当り図柄の種類として捉えることができる。
図10に示すように、本実施例では、リミッタが未作動時において、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「0」に設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「2R時短無し」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口33aが0.300秒の開放を2回行なう内容を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率遊技状態で開放延長機能の未作動を設定する。図柄モードに「1」が設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「2R時短有り」を設定する場合、大当り遊技には図柄モード「0」と同様に大入賞口33aが0.300秒の開放を2回行なう内容を設定するが、大当り遊技の実施後は、高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで(詳しくは10000回の変動まで)の開放延長機能の作動を設定する。図柄モードに「2」が設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「15R時短有り」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口33aが28.000秒の開放を15回行なう内容を設定し、大当り遊技の実施後は、図柄モード「2」と同様に高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで(詳しくは10000回の変動まで)の開放延長機能の作動を設定する。尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの変動回数が増加)する時短機能も作動する。
本実施例では、大当り抽選を行なう特別図柄を2種類備えているが、第1始動口31入球に基づく第1特別図柄の当否抽選では、図柄モードは「0」、「1」、「2」の中からいずれかが設定され、普通電動役物40からなる第2始動口32への入球に基づく第2特別図柄の当否抽選では、毎回図柄モードに「2」が設定される。この設定により、第2特別図柄が大当りとなった場合は、必ず大量の遊技球が獲得可能な遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後は有利な遊技状態(遊技球の減少を押さえ、第2特別図柄の変動回数が増える)が実施されるため、第1特別図柄の大当りよりも優位な構成となっている。なお、本実施例では図柄モードを「0」、「1」、「2」の3種類で設定したが、遊技構成により、「15R時短なし」の「3」、「15R時短あり」だが、大入賞口開放時間の異なる「4」を設けるなど、遊技機の設計に応じて適宜モードを設定すればよい。
尚、リミッタが作動した大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類(図柄モード)にかかわらず100回の変動を実施するまで開放延長状態となる(但しリミッタが作動した大当り遊技の終了後は通常確率状態)。大当たり図柄の種類(図柄モード)に応じた開放延長状態の設定はこの内容に限るわけではなく、リミッタ未作動時においても開放延長状態を特別図柄の変動回数を限定して作動させる構成としてもよい、例えば図柄モード2は次回の大当りまで開放延長状態を作動させるのではなく、図柄モード2を設定した大当りの大当り遊技終了後から、100回の第1及び第2特別図柄の変動が実施されるまで開放延長状態を作動させる構成でもよいし、このような内容となる図柄モードを追加する構成としてもよいが、大当り図柄の種類(図柄モード)によって、優位度が異なる構成が好適である。また、大当り図柄の種類(図柄モード)によってリミッタが作動した大当り遊技の終了後は、開放延長状態を一律100回ではなく、大当り図柄の種類(図柄モード)に応じて異なる回数を設定する構成も考えられる。このようにすれば、リミッタ作動時にどの大当り図柄を取得するかで、開放延長中に再度大当りに当選する可能性が変化し、遊技者に興趣を与えることができる。
本実施例における大当り図柄の種類(図柄モード)毎の優位度は、リミッタ未作動時に図柄モードに「0」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できず、大当り遊技終了後においても開放延長機能が作動しないため普通電動役物40からなる第2始動口への入球機会が増加せず、大当り遊技終了後から少なくとも次回の大当りまでは、通常確率遊技状態と同様に第1始動口への入球(第1特別図柄の当否抽選)を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は通常確率遊技状態と比べ、当否判定確率は高確率となっているが単位時間あたりの当否判定回数は通常確率遊技状態と変化のない不利な遊技状態である。
リミッタ未作動時に、図柄モードに「1」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できないが、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動するため普通電動役物40からなる第2始動口への入球機会が増加し、第2特別図柄の当否抽選を第1特別図柄よりも優先して実施する構成より、第2始動口への入球(第2特別図柄の当否抽選)を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は大当り遊技によって遊技球の獲得はならなかったが、開放延長機能の作動により、遊技球の減少を抑えながら単位時間当りの第2特別図柄の抽選回数が増加するため、大量の遊技球の獲得が望める第2特別図柄の大当りが容易となる優位な遊技状態である。
リミッタ未作動時に、図柄モードに「2」が設定されると、大量の遊技球が獲得可能な大当り遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後には、開放延長機能が作動し、図柄モード「1」と同様の優位な遊技状態となる。従って、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「0」以外に設定されると、リミッタが作動するまでの当否抽選は、普通電動役物40の開放延長機能により、第2特別図柄を主とした優位な遊技状態を継続可能な構成としている。
この構成は、図柄モード「1」又は「2」が、リミッタが作動するまでのどの段階(残りの大当り回数が何回か)で設定されたかにより、初当りからの獲得出球数が大きく変化する構成といえる。従って本実施例では、図12に示すように、図柄モードの種類と、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数(リミッタカウンタの値)に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を設定し、出球獲得に対する期待度の報知を好適に実施する構成となっている。大当り遊技の終了インターバル時間は、図柄モードの設定時に、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて図12に示した内容から選択される。尚、大当り遊技の開始インターバル時間を、図柄モードとリミッタカウンタ値に応じて設定する構成も考えられ、この構成においても同様の効果を得ることができる。
次に、主制御装置50が行う保留記憶処理について図3を用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、第1始動口31に遊技球が入球したか(第1特図始動スイッチが遊技球を検出したか)否か判定する(S10)。肯定判定なら(S10:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S20)、肯定判定(0個から3個)なら(S20:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第1保留記憶として保留記憶数に応じた第1保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S30)、加算された保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S40)。
S40又はS10、S20の否定判定(S10:NO、S20:NO)に続いては、第2始動口32に遊技球が入球したか(第2特図始動スイッチが遊技球を検出したか)否か判定する(S50)。肯定判定なら(S50:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S60)、肯定判定(0個から3個)なら(S60:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第2保留記憶として保留記憶数に応じた第2保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S70)、加算された保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示信号をサブ統合装置53に送信する(S80)。S80又はS50、S60の否定判定(S50:NO、S60:NO)の後リターンに抜ける。
次に図4に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S90)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1及び第2特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S90:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S90:YES)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:YES)、S120に進み、否定判定なら(S100:NO)第1保留記憶が有るか否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S110:YES)、S120に進む。S100とS110の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施し、これにより本願発明における優先当否判定手段を構成している。
S120では、保留記憶のシフト処理を行い(S120)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S130)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/60)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
S140の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S130)の結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら(S140:YES)、即ち大当りであるなら上述したリミッタ作動を設定するための大当りリミッタ設定を行なう。
図5に示す大当りリミッタ設定では、リミッタフラグが0か否か判定する(S260)。リミッタフラグは主制御装置50が記憶する値であり、図9(7)に示すように、その値が0であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することを、値が1であれば大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御することを、主制御装置50が判断するための値である。
S260が肯定判定なら、即ちリミッタが作動する大当りでなければ(S260:YES)、リミッタカウンタにプラス1するインクリメント処理を行い(S261)、リミッタカウンタの値が4か否か判定する(S262)。肯定判定なら(S262:YES)、リミッタフラグに1を設定し(S263)、リミッタカウンタに0を設定しクリアし(S264)図柄モード設定に進む。S260、が否定判定なら、即ちリミッタフラグが1でリミッタが作動する大当り判定であるなら(S260:NO)、図柄モード設定に進む。S262が否定判定なら、即ち次回の大当り判定もリミッタを作動させるものでなければ(S262:NO)図柄モード設定に進む。この大当りリミッタ設定が本願発明における大当り回数計数手段に該当する。
続いてS160の図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードの設定を行う(S160)。当否判定の対象が第1保留記憶なら、大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードは「0」「1」「2」の3種類の中から選択され、当否判定の対象が第2保留記憶なら、図柄モード「2」が選択される。図10を用いて説明したように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の開放延長機能(時短機能含む)の有無が選択される。この構成が本願発明における第1開放延長決定手段又は第2開放延長決定手段に該当する。
加えて、選択した図柄モードと、S261でプラス1したリミッタカウンタの値に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を図12に示した内容から選択し設定する。この構成が、本願発明における、当否判定の結果が大当りの時、該大当りに応じた大当り遊技の前及び/または後で行う大当り待機時間を、大当り回数計数手段による計数値と図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する待機時間決定手段に該当する。
次に、S160で設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する(S170)。尚、大当り図柄は、図11に示すように「図柄1〜図柄18」の18通り備えている。本実施例では、S160、S170の処理によって本願発明における図柄決定手段を構成し、判定対象が第1保留記憶であれば第1図柄決定手段、判定対象が第2保留記憶であれば第2図柄決定手段となる。
続いてS170で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置53に送信する図柄指定用のコマンド設定処理を行い(S180)、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する(S190)。
続いてS160で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する(S200)。モードバッファは、大当り遊技終了後の確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動を決定するものであり、「0(000)〜3(011)」(括弧内は2進数)の4種類で構成されている(図13(1)参照)。本実施例では、図13(2)に示すように、上述したリミッタフラグの値が1であれば、図柄モードの値にかかわらずモードバッファに「1」が設定され、大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率時短有りにする。それ以外の場合(リミッタフラグ=0)では、図柄モードが「0」ならモードバッファに「2」を設定し、図柄モードが「1」又は「2」ならモードバッファに「3」を設定する。
モードバッファ設定処理の後、リミッタフラグの値が1か否か、即ち当該処理によって実行される大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態にするリミッタを作動させるか否か判定し(S201)、肯定判定なら(S201:YES)、リミッタフラグに0をセットする(S205)。これは、リミッタを作動させる設定をS200のモードバッファ設定処理で実施したために行なうリミッタフラグのクリア処理となる。従ってモードバッファ設定処理が本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段とを構成する処理となる。
S205の処理後、又S201が否定判定なら(S201:NO)、S160で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S210)(図10参照)、上記処理によって選択された擬似図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信し(S220)リターンに抜ける。S220で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。
S140が否定判定なら(S140:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S130)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S230)、肯定判定なら(S230:YES)、小当り図柄を選択し(S240)、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S180)、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理(S190)、小当り遊技の開放パターン設定処理(S210)を実行し、小当りに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。
S230が否定判定なら(S230:NO)、ハズレ図柄を選択し(S250)、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S180)、変動パターンの設定処理(S190)を実行し、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S230)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特図の変動を開始する。
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段の一部を構成する処理を含む。詳しくは、S200のモードバッファ設定処理が、図柄モード(大当り図柄の種類)を基に、大当り遊技終了時に実施される遊技状態の制御内容を、事前に設定する処理となる。
図6に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S290)、肯定判定なら(S290:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに選択された特図を第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示する(S300)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:YES)、大当りフラグに「1」をセットする(S320)。S310が否定判定なら(S310:NO)、小当り図柄か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S340)。S320、S340の処理後又はS330が否定判定なら(S330:NO)リターンする。
続いて、図7に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが1か否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:YES)、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って(図10参照)、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い(S360)、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う(S370)。図9(4)に示すように状態バッファは「0(00)〜3(11)」(括弧内は2進数)で表し、2進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くS380〜S420の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンする。S350が否定判定なら(S350:NO)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S430)、否定判定なら(S430:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S430:YES)、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始し(S440)リターンする。
次に、図8に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S450:YES)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S460)。否定判定なら(S460:NO)、S580に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば(S460:YES)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S470、S480)、「当否判定処理」で設定したモードバッファ(図13(1))を参照し(S490)、該モードバッファに基づいた設定値(図13(3))で、状態フラグの設定処理(S500)、時短フラグの設定処理(S510)、時短カウンタの設定処理(S520)、確変フラグの設定処理(S530)、および確変カウンタの設定処理を行い(S540)モードバッファをクリアする(S550)。続いて、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し(S580)、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし(S590)リターンする。
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図13(3)を用いて説明する。S200でモードバッファに「1」が設定された場合、即ちリミッタフラグが1でリミッタが作動した場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に64(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに00(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、確変回数カウンタ下位に00(H)、状態フラグに01(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率(確変フラグ00(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。特別図柄が100回変動後は時短フラグが00(H)に設定され、電源投入時と同様の初期化状態となる。
S200でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに00(H)、時短回数カウンタ下位に00(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に10(H)、確変回数カウンタ上位に27(H)、状態フラグに02(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10000回(確変回数カウンタ2710(H))変動するまで高確率(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能が作動しない(時短フラグ00(H))状態となる。
S200でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に10(H)、時短回数カウンタ上位に27(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に10(H)、確変回数カウンタ上位に27(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10000回(確変回数カウンタ2710(H))変動するまで高確率(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が10000回(時短回数カウンタ2710(H))変動するまで実施する状態となる。
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、終了インターバルを含む大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時(S140、S150、S160、S170)に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。
次に、当否抽選時に図柄モードと、リミッタカウンタの値に応じて決定する終了インターバル時間について説明する。上述したように、本実施例の遊技機は、通常状態からの大当り(初当り)後、4回大当りとなるまで高確率状態での当否抽選を行う所謂高確率リミッタ機能を搭載したパチンコ遊技機であり、尚且つ大当りとなる特別図柄の種類(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、大当り図柄の種類(図柄モード)とによって、大当り遊技による獲得遊技球数と、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する構成であり、この変化は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて、遊技者が獲得可能とする出球の期待度を大きく振幅させる内容となっている。
このような構成のパチンコ遊技機では、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定する大当り図柄の種類(図柄モード)と、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて獲得出球の期待度と達成度を報知する構成が好適であり、本実施例では大当り遊技の終了インターバルに複数の時間設定を設けることによって期待度及び達成度に係る好適な報知を実施している。
具体的な終了インターバルの設定時間と該報知時間に対応した演出図柄表示装置54bでの報知内容を、図12と図14、図15、図16を用いて説明する。通常状態は、第1特別図柄の変動を主とする遊技が行われるため、初当り時に設定される図柄モードは第1特別図柄に応じて設定される「0」「1」「2」のいずれかとなる場合がほとんどであるが、初当り時に第2特別図柄が大当りすることによって図柄モード「2」が設定される可能性も極々わずかにある。
初当り以降は、リミッタが作動するまでに開放延長機能が作動すれば(図柄モード「1」「2」が設定されれば)第2特別図柄の変動を主とする遊技に変化するが、開放延長機能が未作動(図柄モード「0」が設定されれば)ならば通常状態と同様の第1特別図柄の変動を主とする遊技が行われる(当否判定確率は高確率)。尚、本実施例では、第1特別図柄が大当りとなった場合の図柄モードの設定比率は、「0」:「1」:「2」=7:1:1となっている(第2特別図柄が大当りとなった場合は全て図柄モード「2」を設定)。
図柄モードが「0」で残りの大当り回数が4(リミッタカウンタ1)から1(リミッタカウンタ4)の場合、終了インターバル時間には10.000秒が設定される。図柄モードに「0」が設定された場合の大当り終了後の遊技状況は、大当り遊技による遊技球の獲得がならず、大当り遊技終了後は開放延長機能が作動しないため、当否抽選確率は高確率ではあるが遊技者にとっては次回の大当りが優位な大当りとなることを望む不利な遊技状態となる。
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、10.000秒と短い時間で次の優位な大当りを期待させる内容が好適であり、本実施例では図14(1)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタA(達吉)を表示し、画面左上に「潜伏モード!」を表示する。「潜伏モード!」が高確率状態を示し、通常確率状態よりも容易に大当りとなることを示唆している。
図柄モードが「0」で残りの大当り回数が0(リミッタフラグ1、リミッタ作動)の場合、終了インターバル時間には20.000秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、5回全ての大当りが図柄モード「0」による大当り遊技であった可能性が高く、残念な遊技結果ではあったが続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して初当りを期待する遊技状態となる。
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、5回大当り終了の総括的なエンディングではあるが賞賛する内容ではなく、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では図15(1)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタA(達吉)を表示し、画面左上に「時短モード突入!」を表示する。「時短モード突入!」が通常確率状態での初当りを期待させる表示となる。
図柄モードが「1」で残りの大当り回数が4(リミッタカウンタ1)から1(リミッタカウンタ4)の場合、終了インターバル時間には20.000秒が設定される。図柄モードに「1」が設定された場合の大当り終了後の遊技状況は、大当り遊技による遊技球の獲得はならなかったが、開放延長機能が作動するため、リミッタが作動するまで優位な第2特別図柄の大当りがほぼ約束された状態であり、大当り遊技で遊技球が獲得できなかったことを除けば遊技者に有利な遊技状態となる。
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、リミッタが作動するまでの大当り遊技が、大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適であり、本実施例では図14(2)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタAよりも表情がにこやかなキャラクタB(達吉)を表示し、画面左上に「時短潜伏モード突入!」「大当りは近い?」を表示する。「大当り」が、大量の遊技球の獲得が可能な大当りを示唆する表示となっている。
図柄モードが「1」で残りの大当り回数が0(リミッタフラグ1、リミッタ作動)の場合、終了インターバル時間には20.000秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、初当りから残りの大当り回数が1回まで図柄モード「0」による大当りで、最後の5回目(残りの大当り回数が0)が図柄モード「1」となった可能性が高く、前述した図柄モードが「0」で残りの大当り回数が0(リミッタフラグ1、リミッタ作動)の場合と同様に、5回全ての大当り遊技で遊技球の獲得がならず、残念な遊技結果ではあったが続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して期待する遊技状態となる。
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、5回大当り終了の総括的なエンディングではあるが賞賛する内容ではなく、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では、図柄モードが「0」で残りの大当り回数が0の場合と同様の図15(1)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタA(達吉)を表示し、画面左上に「時短モード突入!」を表示する。
図柄モードが「2」で残りの大当り回数が4(リミッタカウンタ1)の場合、終了インターバル時間には30.000秒と長い時間が設定される。この場合の遊技状況は、第1特別図柄の初当り時に大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が実施され、尚且つ該大当り遊技終了後に開放延長機能が作動することにより、リミッタが作動するまで優位な第2特別図柄の大当りがほぼ約束された状態であり、1回の初当たりに対して遊技設定内で最も多い遊技球が獲得可能となる最も有利な遊技状態となる。
尚、図柄モード「2」は、第2特別図柄が大当りした場合に設定される値でもあるため、初当りが第2特別図柄の場合においても上記した遊技状況となるが、初当りを獲得するまでの遊技状態(通常確率で開放延長機能が未作動)では、第2始動口32となる普通電動役物40への入球は極端に少ない(普通電動役物40未作動時は入球不可能な構成であり、作動した場合においても作動時間が0.3秒と短く、稀にしか入球しない)ため、遊技構成上初当りのほぼ全ては第1特別図柄によるものとなる。
但し、リミッタを作動させた大当り遊技終了後に実施する通常確率での開放延長機能作動時は、第2特別図柄の変動を主とした遊技状態となるため、一連の大当り遊技が終了した後に特別図柄が100回変動を行うまでは、初当りが第2特別図柄という状況が発生し、それに応じて図柄モード「2」が設定される場合もある。
これらの状況を踏まえて、図柄モードが「2」で残りの大当り回数が4(リミッタカウンタ1)の場合に実施される終了インターバル時の報知は、最も優位となった遊技状況を賞賛するとともに、リミッタが作動するまでの大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適である。本実施例では図16(1)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下に表情がにこやかなキャラクタD(達吉)を表示し、画面左上に「やったー!」「5連確定!!」を表示する。「5連確定!!」は、既に出球を獲得した大当り含めた、リミッタが作動するまでに出球の獲得可能な大当り回数である。
図柄モードが「2」で残りの大当り回数が3(リミッタカウンタ1)から1(リミッタカウンタ4)の場合、終了インターバル時間には25.000秒が設定される。この場合には2種類の遊技進行状況が考えられる。1つ目は、前回の大当りも図柄モードに「2」が設定されて大当り出球を獲得した場合、2つ目は、前回の大当りは図柄モードに「0」又は「1」が設定されて大当り出球が獲得できなかった場合である。従ってこの二つの遊技状況をサブ統合制御装置53が判断し状況に応じた表示制御を行う構成となっている。
また、主制御装置50に遊技状況を判定して実施する報知態用決定手段を備える構成としてもよく。主制御装置50が図柄モード設定時のリミッタカウンタ値と状態フラグ(又は時短フラグ)との値に応じて遊技状況を判定し、該判定の結果をサブ統合制御装置53に送信する構成としてもよい。具体的には主制御装置50の大当りとなる当否抽選時に図柄モード「2」が設定された場合、抽選対象となった保留記憶が第2保留記憶であれば上記した1つ目の状況を示す信号を、抽選対象となった保留記憶が第1保留記憶であれば上記した2つ目の状況を示す信号を、サブ統合制御装置53に送信する構成としてもよい。
1つ目の状況は、少なくとも前回の大当り遊技以降から既に第2特別図柄の大当りがほぼ約束された遊技を進行し、残りの出球獲得状況を理解した上で余裕を持って遊技に望む状況といえる。従って、この場合に実施される終了インターバル時の報知は、悪戯に期待感を煽るよりも、リミッタが作動するまでに何回の大当りが発生するかを確認可能な内容とするのが好適であり、本実施例では図16(2)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタBよりも表情がにこやかなキャラクタC(達吉)を表示し、画面左上に「あと3回!」を表示する。「あと3回!」が、容易に獲得可能な大当り回数を具体的に報知している。尚この遊技状況は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が2回、1回の場合(リミッタカウンタの値が3、4の場合)でも同様であるため、表示される数字3は残りの大当り回数に応じて2、1と変化する。
2つ目の状況は、今回の大当りから遊技球を獲得し、最大回数ではないがリミッタが作動するまでは優位な第2特別図柄の大当りがほぼ約束された状態となった状況といえる。従って、この場合に実施される終了インターバル時の報知は、優位となった遊技状況を賞賛(達成を祝う)するとともに、リミッタが作動するまでの大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適であり、本実施例では図16(3)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタBよりも表情がにこやかなキャラクタC(達吉)を表示し、画面左上に「いいぞ!」「4連確定!」を表示する。「4連確定!」は、既に出球を獲得した大当り含めた、リミッタが作動するまでに出球の獲得可能な大当り回数である。尚この遊技状況は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が2回、1回の場合(リミッタカウンタの値が3、4の場合)でも同様であるため、表示される数字4は残りの大当り回数に応じて3、2と変化する。
図柄モードが「2」で残りの大当り回数が0(リミッタフラグ1、リミッタ作動)の場合、終了インターバル時間には30.000秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、少なくとも1回以上の大当り遊技により遊技球の獲得が行えた状況であり、大当り出球を獲得できた回数の違いにより満足度は異なるが、続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して新たな初当たりを期待する遊技状態となる。
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、5回大当り終了の総括的なエンディングであるとともに、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では図17(1)に示す内容の表示を演出図柄表示装置54bで実施する。具体的には、画面右下に穏やかに笑うキャラクタE(達吉)を表示し、画面左上に「まだまだチャンスは続く!」を表示する。
上記したように、図柄モードが「2」で残りの大当り回数が0の場合の終了インターバルでは、リミッタが作動するまでに何回分の大当り出球が獲得できたかによって満足度が大きく異なる状況となる。従って、リミッタが作動するまでに、図柄モードが「2」に設定された大当り(15Rの大当り遊技を行なった大当り)を何回実施したかをサブ統合制御装置で計数し該計数結果に応じて図柄モードが「2」で残りの大当り回数が0の場合の終了インターバルの表示態様を変更する構成も考えられる。
以上が実施例1の説明となる。本実施例のリミッタ機能を搭載した遊技機では、リミッタが未作動の場合、第1特別図柄の大当り時は当否判定時に設定する図柄モードの値に応じて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の開放延長機能の有無を決定する構成となっているが、図柄モードの値に応じて決定するのは、大当り遊技終了後の開放延長機能の有無のみとし、大当り遊技は全ての図柄モード(大当り図柄)において共通とする構成でもよい。例えば、全ての大当りで15Rの大入賞口33aの開放を実施し、図柄モードが「0」の場合は大当り遊技終了後に開放延長機能を作動せず図柄モードが「1」及び「2」の場合は大当り遊技終了後に開放延長機能を作動する構成としてもよい。