JP5580918B1 - プログラム、サーバ装置及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置とネットワークを介して接続可能に構成され、少なくとも1つのクエストを含むゲームを前記情報処理装置へ提供するサーバ装置は、情報処理装置を操作するプレイヤーにより開始されたクエストの実行中に取得可能なアイテムであって、前記ゲーム内の所定のキャラクターに変化する第1の機能と前記ゲーム内の所定のキャラクターの所定のパラメータを変更する第2の機能とを有するアイテムを一時的に保持する保持手段と、クエストがクリアされなかったときは保持手段で一時的に保持したアイテムを削除するアイテム削除手段と、クエストがクリアされたときは保持手段で一時的に保持したアイテムを前記プレイヤーが獲得するアイテム獲得手段と、を備える。
【選択図】図11
Description
図3は、サーバ装置10の構成を示す図である。図3に示すように、サーバ装置10は、制御部11、通信インタフェース12、及び記憶部13がバスライン14を介して接続されて構成される。
図5は携帯端末装置20の構成を示す図である。図5に示すように、携帯端末装置20は、制御部21、通信インタフェース22、音声出力部23、記憶部24、タッチパネル部25がバスライン26に接続されて構成される。
2・・・・ネットワーク
10・・・サーバ装置
11,21・・・制御部
12,22・・・通信インタフェース
13,24・・・記憶部
15・・・ゲーム制御プログラム(ウェブアプリケーション)
16・・・たまご孵化ルール記憶部
17・・・強化合成ルール記憶部
18・・・たまご交換ルール記憶部
19・・・進化合成ルール記憶部
20・・・携帯端末装置(情報処理装置)
21a・・RAM
31・・・ゲーム制御プログラム(ネイティブアプリケーション)
32・・・プレイヤー情報記憶部
33・・・表示部
33a〜33d・・・表示画面例
46・・・クエストボタン
47・・・強化合成ボタン
73・・・たまごを孵化アイコン
74・・・たまごで強化アイコン
75・・・たまご交換アイコン
Claims (8)
- ネットワークを介して接続されるサーバ装置から提供される少なくとも1つのクエストを含むゲームを実行すると共に前記ゲームに関する画像を表示する表示部を備える情報処理装置を、
前記情報処理装置を操作するプレイヤーにより開始されたクエストの実行中に取得可能なアイテムであって、前記ゲーム内の所定のキャラクターに変化する第1の機能と前記ゲーム内の所定のキャラクターの所定のパラメータを変更する第2の機能とを有するアイテムを一時的に保持する保持手段と、
前記クエストがクリアされなかったときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを削除するアイテム削除手段と、
前記クエストがクリアされたときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを獲得するアイテム獲得手段と、
前記第1の機能を実現する操作を行なうための第1画像と、前記第2の機能を実現する操作を行なうための第2画像とを一画面内に前記表示部に表示する表示手段と、
前記第1画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第1の機能を実現する第1操作手段と、
前記第2画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第2の機能を実現する第2操作手段と、
して機能させるためのプログラム。 - 前記アイテムは、希少性の程度を示す複数段階のレベルが設定され、
前記プログラムは、前記情報処理装置を、
更に、複数の第1のレベルのアイテムと前記第1のレベルよりレベルが高い第2のレベルのアイテムとを交換するアイテム交換手段として機能させ、
前記表示手段は、前記一画面内に前記アイテム交換手段を実現する操作を行なうための第3画像を、前記第1画像及び前記第2画像と共に表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1の機能に基づき前記アイテムから変化する所定のキャラクターは、前記アイテムの希少性の程度を示すレベルの段階に応じて複数設定され、
前記所定のキャラクターは、前記第1の機能が実現される操作がなされたときにレベルに応じた複数のキャラクターのうちからランダムに選択される、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記クエストは、敵と対戦する第1対戦と、クエストをクリアするための課題となるクエストボスと対戦する第2対戦と、前記第2対戦が行なわれる前に一定の条件下で発生するレイドボスと対戦する第3対戦とを含み、
前記情報処理装置を
更に、前記第3対戦でレイドボスが倒され報酬が発生したときは、当該報酬を、前記保持手段を経由せず前記アイテム獲得手段で獲得するように機能させる、
請求項1ないし3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記クエストは、敵と対戦する第1対戦と、クエストをクリアするための課題となるクエストボスと対戦する第2対戦と、前記第2対戦が行なわれる前に一定の条件下で発生するレイドボスと対戦する第3対戦とを含み、
前記情報処理装置を、
更に、前記第1対戦で発生するアイテムに設定する前記第1及び前記第2の機能と、前記第2対戦及び前記第3対戦で発生するアイテムに設定する前記第1及び前記第2の機能とがそれぞれ異なる機能となるように区別してアイテムを提供する提供手段として機能させる、
請求項1ないし3のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲームに関する画像を表示する表示部を備える情報処理装置とネットワークを介して接続可能に構成され、少なくとも1つのクエストを含むゲームを前記情報処理装置へ提供するサーバ装置であって、
前記情報処理装置を操作するプレイヤーにより開始されたクエストの実行中に取得可能なアイテムであって、前記ゲーム内の所定のキャラクターに変化する第1の機能と前記ゲーム内の所定のキャラクターの所定のパラメータを変更する第2の機能とを有するアイテムを一時的に保持する保持手段と、
前記クエストがクリアされなかったときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを削除するアイテム削除手段と、
前記クエストがクリアされたときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを前記プレイヤーが獲得するアイテム獲得手段と、
前記第1の機能を実現する操作を行なうための第1画像と、前記第2の機能を実現する操作を行なうための第2画像とを一画面内に前記表示部に表示する表示手段と、
前記第1画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第1の機能を実現する第1操作手段と、
前記第2画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第2の機能を実現する第2操作手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - ゲームに関する画像を表示する表示部を備える情報処理装置とネットワークを介して接続可能であり、少なくとも1つのクエストを含むゲームを前記情報処理装置へ提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置は、
前記情報処理装置を操作するプレイヤーにより開始されたクエストの実行中に取得可能なアイテムであって、前記ゲーム内の所定のキャラクターに変化する第1の機能と前記ゲーム内の所定のキャラクターの所定のパラメータを変更する第2の機能とを有するアイテムを一時的に保持するステップと、
前記クエストがクリアされなかったときは前記一時的に保持したアイテムを削除するステップと、
前記クエストがクリアされたときは前記一時的に保持したアイテムを獲得するステップと、
前記第1の機能を実現する操作を行なうための第1画像と、前記第2の機能を実現する操作を行なうための第2画像とを一画面内に前記表示部に表示するステップと、
前記第1画像の表示に基づいて前記獲得したアイテムに対して前記第1の機能を実現する第1操作ステップと、
前記第2画像の表示に基づいて前記獲得したアイテムに対して前記第2の機能を実現する第2操作ステップと、
を実行することを特徴とする制御方法。 - ゲームに関する画像を表示する表示部を備える情報処理装置とネットワークを介して接続可能であり、少なくとも1つのクエストを含むゲームを前記情報処理装置へ提供するサーバ装置を、
前記情報処理装置を操作するプレイヤーにより開始されたクエストの実行中に取得可能なアイテムであって、前記ゲーム内の所定のキャラクターに変化する第1の機能と前記ゲーム内の所定のキャラクターの所定のパラメータを変更する第2の機能とを有するアイテムを一時的に保持する保持手段と、
前記クエストがクリアされなかったときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを削除するアイテム削除手段と、
前記クエストがクリアされたときは前記保持手段で一時的に保持したアイテムを獲得するアイテム獲得手段と、
前記第1の機能を実現する操作を行なうための第1画像と、前記第2の機能を実現する操作を行なうための第2画像とを一画面内に前記表示部に表示する表示手段と、
前記第1画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第1の機能を実現する第1操作手段と、
前記第2画像の表示に基づいて前記アイテム獲得手段で獲得したアイテムに対して前記第2の機能を実現する第2操作手段と、
して機能させるためのプログラム。
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