JP5570002B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、第1センサ161、第2センサ162、第3センサ163のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
図4は、通常遊技中に演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)および(b)は、その演出過程の例を表している。
図4(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示される。予告演出として画面中央にキャラクタ等が大きく表示される場合、同図(b)に示すように、装飾図柄190が縮小されて画面上部に目立たない態様で表示される。同図には、センサ予告演出における遊技者の介入の結果、バトルモードへ移行した様子が例示されている。
同図(b)に示す例では、第1センサ161が遊技者の手を検出したことを示す特定信号(第1特定信号)を出力してはいるが、判定基準期間Δt1が経過する前の時刻t12に第1特定信号の入力がなくなったため、第1操作フラグはオフのままとなっている。同図は、遊技者が第1目標領域ではなく、他の目標領域(第2目標領域など)に手をかざす動作をしたような場合を例示するものである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、予告演出の設定がなされているときは(S40のY)、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する(S41)。予告演出の設定がなされていなければ(S40のN)、S41をスキップする。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41をスキップする。
予告演出が開始済でなく(S100のN)、センサ予告が選択されていれば(S102のY)、センサ予告演出を実行するセンサ予告実行処理を開始する(S104)。一方、センサ予告ではなくコメント予告その他の予告演出が選択されていれば(S102のN)、その選択された予告演出の実行を開始する(S106)。既に予告演出が開始されていれば(S100のY)、S102からS106の処理をスキップする。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
上記実施例においては入力検出センサの構成、数および配置の一例を示したが、変形例においては他の構成、数および配置を採用してもよい。例えば、複数の入力検出センサを演出表示装置60の表示画面に埋設し、各入力検出センサの位置に必要に応じて入力対応オブジェクトを表示させてもよい。例えば、センサ予告演出が開始されたときにのみ、対象センサの位置に入力対応オブジェクトを表示させるようにし、センサ予告演出以外の演出中には入力対応オブジェクトを非表示にしてもよい。このような構成とすることで、上記実施例よりも演出表示装置60の表示画面を広くとることができる。あるいは、入力検出センサを遊技領域52におけるセンター飾り64の外側領域に設け、遊技球の進路を左右する構造体として構成してもよい。さらに、遊技盤50の側部、つまり遊技領域52の外側に設置してもよい。このように入力検出センサを構造体として設ける場合にランプ等の照明と一体化し、その点灯または点滅表示等によりセンサ予告演出の開始と対象センサの位置を遊技者に容易に認識させるようにしてもよい。
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
Claims (1)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために前記遊技盤の所定位置に形成された第1目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに前記第1目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第1センサと、
遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために前記遊技盤の所定位置に形成された第2目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに前記第2目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第2センサと、
前記第1センサおよび前記第2センサから出力される信号を受け、いずれかのセンサからの前記特定信号の受信期間が所定の判定基準期間以上継続したときに、対応する目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたと判定する操作入力判定手段と、
前記第1目標領域および前記第2目標領域のいずれに対する動作として前記操作入力があったかにより遊技状態を変化させる遊技制御手段と、を備え、
前記第1目標領域と前記第2目標領域とが、遊技者が前記第2目標領域に片手を近接させる場合に前記第1目標領域を経由した後に前記第2目標領域に到達しうる位置関係にて配置され、
前記第1センサからの前記特定信号に基づいて前記第1目標領域に対する動作として前記操作入力があったことを判定するための第1の判定基準期間として、遊技者が前記第2目標領域に片手を近接させる場合に前記第1目標領域の経由のために前記第1センサが前記特定信号を出力しうる時間を超える期間が設定され、
前記第2センサからの前記特定信号に基づいて前記第2目標領域に対する動作として前記操作入力があったことを判定するための第2の判定基準期間として、前記第1の判定基準時間よりも短い期間が設定されることを特徴とする弾球遊技機。
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