JP5561869B2 - サーバー装置、プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、かかる情報を有効利用し、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできるサーバー装置、情報処理端末、ゲームシステム、プログラム及び遊戯媒体を提供することにある。
遊戯者が実際の遊戯媒体を用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステムの進行を制御するサーバー制御部を備え、情報処理端末がネットワークを介して接続されるように構成されたサーバー装置であって、
前記サーバー制御部は、
前記情報処理端末からの要求に応答して複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、
前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、
前記第一キャラクターのそれぞれが前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、
を実行することを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、遊戯者が実際の遊戯媒体を用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステムの進行を制御するサーバー制御部を備え、情報処理端末がネットワークを介して接続されるように構成されたサーバー装置であって、
前記サーバー制御部は、
前記情報処理端末からの要求に応答して複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、
前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、
前記第一キャラクターのそれぞれが前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、
を実行することを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできるサーバー装置を提供することが可能となる。
前記サーバー制御部は、
前記判定処理による成否の組合せのそれぞれに対して設定された確率情報を参照し、前記確率情報に基づいて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、遊戯者に期待感を抱かせることができるため、より面白味を付加することが可能となる。
前記判定処理の結果により否定された前記第一キャラクターは、ゲーム空間に出現する仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであり、
前記確率情報は、
前記第一キャラクターの組合せが前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターのみの組合せである場合の確率値よりも、前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターと前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターとの組合せである場合の確率値の方が高くなるように設定されていることとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、実際の遊戯媒体の利用を促進させることができる。
前記サーバー制御部は、前記第一キャラクターの組合せが、前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターと前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターとの組合せである場合には、ゲームシステムの進行において前記第二キャラクターが有利になるように当該第二キャラクターのキャラクター情報を設定することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、実際の遊戯媒体の利用をさらに促進させることができる。
遊戯者からの要求に応答して複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、
決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、
決定された前記第一キャラクターのそれぞれが前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、
を実行させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできるプログラムを提供することが可能となる。
前記情報処理端末は、
下記第二キャラクターの作成を要求する操作入力を受け付ける操作入力部と、ネットワークを介して前記要求を前記サーバー装置へ送信する端末通信部と、
を備え、
前記サーバー装置は、
前記情報処理端末からの前記要求を受信するサーバー通信部と、
前記情報処理端末からの前記要求に応答して、複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、決定された前記第一キャラクターのそれぞれが実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、前記判定処理の結果の組合せに応じて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、を実行するサーバー制御部と、
を備えたことを特徴とするゲームシステムである。
このようなゲームシステムによれば、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできるゲームシステムを提供することが可能となる。
第二キャラクターの作成を要求する操作入力を受け付ける操作入力部と、
ネットワークを介して前記要求を前記サーバー装置へ送信する端末通信部であって、
前記要求に応答して、複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、決定された前記第一キャラクターのそれぞれが実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、前記判定処理の結果の組合せに応じて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、を実行するサーバー制御部を備えた前記サーバー装置から、ネットワークを介して作成された前記第二キャラクターの前記キャラクター情報を受信する端末通信部と、
を備えたことを特徴とする情報処理端末である。
このような情報処理端末によれば、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできる情報処理端末を提供することが可能となる。
前記情報処理端末は、下記第二キャラクターの作成を要求する操作入力を受け付ける操作入力部と、前記識別情報を読み取る読取部と、ネットワークを介して前記要求及び前記識別情報を前記サーバー装置へ送信する端末通信部とを備え、
前記サーバー装置は、前記情報処理端末からの前記要求及び前記識別情報を受信するサーバー通信部と、前記情報処理端末からの前記要求に応答して、複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを前記識別情報に基づき決定する処理と、決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、決定された前記第一キャラクターのそれぞれが実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、前記判定処理の結果の組合せに応じて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理を実行するサーバー制御部とを備えるものであり、
さらに、前記第一キャラクターに対応するキャラクター画像を有することを特徴とする遊戯媒体である。
このような遊戯媒体によれば、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできる遊戯媒体を提供することが可能となる。
(ゲームの概要)
本実施形態にかかるゲームシステムにおいて実行されるゲーム(ゲームプログラム)の一例として競馬ゲームの概要を説明する。この競馬ゲームは、競馬を模したレースゲームと競走馬の育成ゲームを融合させたものである。
なお、仔馬となる競走馬を作成するための動作例については、追って具体的に説明する。
ゲームシステム1の構成例について、図1を用いて説明する。図1は、本発明にかかるゲームシステム1のネットワーク構成図である。
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、サーバー装置10と、情報処理端末20とを有している。このサーバー装置10と情報処理端末20とは、ネットワーク2を介して互いに接続可能に構成されている。
サーバー装置10の構成例について、図2及び図4乃至図8を用いて説明する。図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。図4は、端末テーブルの構成例を示す図である。図5は、ユーザーテーブルの構成例を示す図である。図6は、キャラクターテーブルの構成例を示す図である。図7は、馬ID設定情報を説明するための図である。図8は、確率情報を説明するための図である。
情報処理端末20の構成例について、図3を用いて説明する。図3は、情報処理端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態の情報処理端末20は、ユーザーがSNSサイトにアクセスする際や、コンテンツの配信を要求する際に用いる装置であり、CPU(Central Processing Unit)等の端末制御部21と、ROM(Read Only
Memory)、RAM(Random Access Memory)等の端末記憶部22と、ネットワークを介してサーバー装置10と情報通信可能に接続するための端末通信部23と、ユーザーが操作入力を行う操作入力部24と、画像を生成する画像生成部25と、画像を表示する表示部26と、実際の遊戯媒体が有する情報を読み取る読取部27と、を有している。なお、この情報処理端末20には、携帯電話機、ゲーム機、パーソナルコンピューター等の情報処理装置が含まれる。
本実施形態にかかる実際の遊戯媒体の一例としてのトレーディングカードについて、図9を用いて説明する。図9は、トレーディングカードの構成を示す図である。図9Aは、トレーディングカードの表面を示しており、図9Bは、トレーディングカードの裏面を示している。なお、本実施形態にかかる実際の遊戯媒体は、トレーディングカードやコイン等のような平面形状の物体に限られるものではなく、フィギュア等の立体形状の物体であってもよい。
また、上記のように、2次元コードが印刷されたカードに限定されるものではない。例えば、トレーディングカードとして、ICチップを搭載した非接触型ICカードや磁気カードなども適用可能である。
本実施形態にかかるゲームシステムの動作例について、図10及び図11を用いて説明する。図10は、サーバー装置10と情報処理端末20との間における処理ステップを示すフローチャートである。図11は、実カードに対応付けられた競走馬の画像が情報処理端末20の表示部26に表示された状態を示す図である。
次に、上記のシステム動作例に対応するサーバー装置10の動作例について、図12を用いて説明する。図12は、実カードに対応付けられた競走馬をゲーム内に登場させる処理を示すフローチャートである。
次に、サーバー装置における仔馬を作成するための動作例について、図13を用いて説明する。図13は、サーバー装置における仔馬を作成する処理を示すフローチャートである。
以上のように、本実施形態に係るサーバー装置10は、遊戯者が実カードを用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステム1の進行を制御するサーバー制御部11を備え、情報処理端末20がネットワーク2を介して接続されるように構成され、前記サーバー制御部11は、前記情報処理端末20からの要求に応答して複数の競走馬のうちから少なくとも2つの親馬となる競走馬を決定する処理と、前記親馬となる競走馬それぞれに関連付けられた仔馬となる競走馬を作成する処理と、前記親馬となる競走馬のそれぞれが前記実カードのキャラクターとして設定された競走馬であるか否かを判定する判定処理と、前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記仔馬となる競走馬のキャラクター情報を設定する処理と、を実行する。これにより、交配を行う際において従来では使用されていなかった「実カードのキャラクターとして設定された競走馬であるか否かの情報」を有効利用し、ゲームの遊戯性に新たな面白味を付加することのできるサーバー装置10を提供することが可能となる。
なお、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 サーバー制御部
12 サーバー記憶部
13 サーバー通信部
14 コンテンツデータベース
20 情報処理端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末通信部
24 操作入力部
25 画像生成部
26 表示部
27 読取部
Claims (6)
- 遊戯者が実際の遊戯媒体を用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステムの進行を制御するサーバー制御部を備え、情報処理端末がネットワークを介して接続されるように構成されたサーバー装置であって、
前記サーバー制御部は、
前記情報処理端末からの要求に応答して複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、
前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、
前記第一キャラクターのそれぞれが前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、
を実行することを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記サーバー制御部は、
前記判定処理による成否の組合せのそれぞれに対して設定された確率情報を参照し、前記確率情報に基づいて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定することを特徴とするサーバー装置。 - 請求項2に記載のサーバー装置であって、
前記判定処理の結果により否定された前記第一キャラクターは、ゲーム空間に出現する仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであり、
前記確率情報は、
前記第一キャラクターの組合せが前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターのみの組合せである場合の確率値よりも、前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターと前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターとの組合せである場合の確率値の方が高くなるように設定されていることを特徴とするサーバー装置。 - 請求項3に記載のサーバー装置であって、
前記サーバー制御部は、
前記第一キャラクターの組合せが、前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターと前記仮想の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターとの組合せである場合には、ゲームシステムの進行において前記第二キャラクターが有利になるように当該第二キャラクターのキャラクター情報を設定することを特徴とするサーバー装置。 - 遊戯者が実際の遊戯媒体を用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステムの進行を制御するコンピューターに、
遊戯者からの要求に応答して複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、
決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、
決定された前記第一キャラクターのそれぞれが前記実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理による成否の組合せに応じて、作成された前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、
を実行させるためのプログラム。 - 遊戯者の操作する情報処理端末と、前記情報処理端末がネットワークを介して接続されるように構成されたサーバー装置とを有し、前記遊戯者が実際の遊戯媒体を用いて遊戯しうるように構成されたゲームシステムであって、
前記情報処理端末は、
下記第二キャラクターの作成を要求する操作入力を受け付ける操作入力部と、ネットワークを介して前記要求を前記サーバー装置へ送信する端末通信部と、
を備え、
前記サーバー装置は、
前記情報処理端末からの前記要求を受信するサーバー通信部と、
前記情報処理端末からの前記要求に応答して、複数のキャラクターのうちから少なくとも2つの第一キャラクターを決定する処理と、決定された前記第一キャラクターそれぞれに関連付けられた第二キャラクターを作成する処理と、決定された前記第一キャラクターのそれぞれが実際の遊戯媒体のキャラクターとして設定されたキャラクターであるか否かを判定する判定処理と、前記判定処理の結果の組合せに応じて前記第二キャラクターのキャラクター情報を設定する処理と、を実行するサーバー制御部と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
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