JP5553871B2 - 対戦ゲーム用ゲームピースおよび対戦ゲームセット - Google Patents
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Description
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースは、外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、台座と、対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、を有し、前記台座は前側部および後部分を有し、当該前側部は前記面に接地しており、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする。
まず、実施形態の対戦ゲームセットの全体構成を図1に基づいて説明する。
図1に示すように、対戦ゲームセット10は、ゲームシート11と、複数の対戦ゲーム用ゲームピース(以下、単に「ゲームピース」と称する。)20と、ゲームシート11の上面12でゲームピース20を滑らせて移動させる複数の付勢手段80とを含む。
ゲームシート11は、少なくとも、その平面状の上面12が合成樹脂で構成される。また、ゲームシート11の上面12には、樹脂成形時にシボ加工が略全面に亘って施される。このシボ加工により、上面12には、細かい凹凸部(例えば、梨地模様など)13が形成される。ゲームシート11の外形は、ここでは、長方形または正方形としたが、この他、円形、楕円形、多角形など各種の形状から選択可能である。また、ゲームシート11の厚みは、任意であり、ゲームシート11を分厚い板状に構成しても差し支えない。さらには、ゲームシート11の上には、使用者の任意で設置位置を変更可能な隆起部を設けるようにしても良い。この隆起部は、使用者がゲームを開始する際に任意の位置に設置し、ゲーム中はゲームピースの移動を阻害する障害物としての役割や、その上にゲームピースを載せて、上から遠距離攻撃をするための足場としての役割を果たすようにしても良い。
仮に、ゲームシートを紙材料で構成した場合、ゲームシートの上面の平滑度が低くなるため、ゲームピースが移動しにくい。また、ゲームシートの上面を合成樹脂成形体の無加工の表面で構成した場合、平滑度が高くなり過ぎてしまい、ゲームピースが衝撃を受けたときに横滑りをして倒れない不具合が生ずる。そこで、本実施形態では、ゲームシート11の上面12を合成樹脂で構成してゲームピース20の滑り性を得つつ、ゲームシート11の上面12に凹凸部13を形成して適度な摩擦抵抗も得るようにした。これにより、ゲームピース20を良好に移動させることができ、且つ、衝撃を受けたときにゲームピース20を転倒し易くすることができる。
次に、台座の構成・作用効果を図2〜図5に基づいて説明する。
図2に示すように、台座30は、台座本体31と、台座本体31に内蔵される錘32と、台座本体31の左右の側部のそれぞれに設けられ、台座30を転倒し易くする切り欠き33とを有する。
まずは、台座30の前側部が左または右に突出していることにより、外力を与えられて前へ移動する際に、左または右に転倒しづらい。そのため、移動がスムーズに行えるので、ゲームをテンポ良く進行することができる。
次に、形象体70Aの構成・作用効果を図2、図6に基づいて説明する。
図2に示すように、近距離型の形象体70Aは、台座本体31に支柱21を介して取り付けられる。形象体70Aは、左右の腕部71Aを備える上半部72Aと、左右の脚部73Aを備える下半部75Aとを有する。上半部72Aは、下半部75Aに対して鉛直軸V周りに回転可能に設けられると共に複数の羽76を背中に有する。さらに、形象体70Aは、対戦相手のゲームピース20を転倒させる攻撃手段60Aを有する。
図6(a)に示すように、使用者は、まず、羽76や回転部材61などを指に引っ掛けて、回転用弾性部材62(図2参照)の付勢力に抗して上半部72Aを回転させる(矢印(3))。そして、図6(b)に示すように、使用者が上半部72Aから手を離すと、図6(c)に示すように、回転用弾性部材62(図2参照)の復元力で上半部72Aが剣を振るように回転し、対戦相手のゲームピース20を回転部材61で殴打し(矢印(4))、転倒させる。このように攻撃手段60Aでは、接近戦に有効な攻撃力をゲームピース20Aに付与することができる。
次に、形象体70Bの構成・作用効果を図7、図8に基づいて説明する。
図7に示すように、遠距離型の形象体70Bは、左右の腕部71Bを備える上半部72Bと、左右の脚部73Bを備える下半部75Bとを有する。さらに、形象体70Bは、対戦相手のゲームピース20を転倒させる攻撃手段60Bを有する。
図8(a)に示すように、使用者は、まず、保持部材65に被発射体63を差し込み、被発射体63の後部を摘まんで、発射用弾性部材66を圧縮させながら後ろに引っ張る(矢印(5))。そして、保持部材65の先端部を上下に回動させ(矢印(6))、離れた対戦相手のゲームピース20を狙って被発射体63の発射方向を定める。例えば、より遠くに被発射体63を飛ばしたいときは、保持部材65の先端部をより上方に向ける。被発射体63の発射方向を定めた後、図8(b)に示すように、使用者が被発射体63の後部を離すと、槍が放たれるように、発射用弾性部材66の復元力で被発射体63が発射される(矢印(7))。そして、被発射体63が、対戦相手のゲームピース20の適切な箇所に当たれば、これを転倒させることができる。このように攻撃手段60Bでは、離れた対戦相手のゲームピース20に対して有効な攻撃力をゲームピース20Bに付与することができる。
次に、付勢手段80の構成・作用効果を図9、図10に基づいて説明する。
図9に示すように、付勢手段80は、基体81と、基体81に進退可能に設けられる当接部材82とを有する。
図10(a)に示すように、使用者は、まず、当接部材82を基体81に押し込み(矢印(8))、弾性部材83を圧縮する(矢印(9))。このとき、ゲームピース20を進ませたい距離に合わせて当接部材82の後退量Lを調整する。図10(b)に示すように、保持手段85は、当接部材82の後退量Lに応じた位置の凹部88a〜88c(ここでは、凹部88c)に嵌り(矢印(10))、当接部材82を保持する。そして、当接部材82の先端部を台座30(図1参照)に向けた後、図10(c)に示すように、解除手段87を押す(矢印(11))。すると、この操作が連結手段(図示省略)を介して、保持手段85に伝わり(矢印(12))、保持手段85が凹部88a〜88cから外れる(矢印(13))。これにより、弾性部材83が復元して、当接部材82が瞬発的に後退量Lだけ前進し(矢印(14))、台座30(図1参照)を突いて外力を与える。
11 ゲームシート
12 上面(面)
20 ゲームピース(対戦ゲーム用ゲームピース)
20A ゲームピース(対戦ゲーム用ゲームピース)
20B ゲームピース(対戦ゲーム用ゲームピース)
30 台座
33 切り欠き(側部)
46f 前接地部(接地部)
55 非接地部
60 攻撃手段
60A 攻撃手段
60B 攻撃手段
61 回転部材
62 回転用弾性部材
63 被発射体
65 保持部材
66 発射用弾性部材
70 形象体
70A 形象体
70B 形象体
80 付勢手段
81 基体
82 当接部材
83 弾性部材
85 保持手段
86 調整手段
87 解除手段
V 鉛直軸
L 後退量
Claims (9)
- 外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、
台座と、
対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、
を有し、
前記台座は、
前記形象体を支持している支持箇所より前方へと突出する前部分と、
前記前部分から少なくとも左右のいずれか一方に突出した前側部と、
を有し、
前記台座における前記突出した前側部が存在する側の側部は、少なくとも一部は前記支持箇所に対して当該突出した前側部の突出端よりも近い位置となることを特徴とする対戦ゲーム用ゲームピース。 - 前記台座は後部分を有し、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする請求項1に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
- 前記台座の前側部は、前記面に接地していることを特徴とする請求項1または2のいずれか1項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
- 外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、
台座と、
対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、
を有し、
前記台座は前側部および後部分を有し、当該前側部は前記面に接地しており、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする対戦ゲーム用ゲームピース。 - 前記攻撃手段は、
鉛直軸周りに回転可能に設けられる回転部材と、
前記回転部材を所定の回転方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記回転部材が使用者により回転された後に解放されると前記回転部材を復元力で回転させて前記対戦相手のゲームピースに当てる回転用弾性部材と、
を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。 - 前記攻撃手段は、
被発射体と、
前記形象体に設けられ、発射方向に向けて前記被発射体を保持する保持部材と、
前記被発射体を発射方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記被発射体が使用者により後退された後に解放されると前記被発射体を復元力で前記保持部材から発射して前記対戦相手のゲームピースに当てる発射用弾性部材と、
を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の対戦ゲーム用ゲームピースを複数有し、
前記対戦ゲーム用ゲームピースに外力を与えてを面上を移動させる付勢手段、および、前記対戦ゲーム用ゲームピースを上面で滑らせて移動させるゲームシートのうち、少なくとも一方を有することを特徴とする対戦ゲームセット。 - 前記付勢手段は、
基体と、
前記基体に進退可能に設けられる当接部材と、
前記当接部材を前進方向に付勢する弾性部材と、
前記弾性部材の付勢力に抗して後退された前記当接部材を保持する保持手段と、
前記保持手段により保持される前記当接部材の後退量を段階的に調整する調整手段と、
前記当接部材に対する前記保持手段の保持を解除し、前記弾性部材の復元力で前記当接部材を前進させて前記対戦ゲーム用ゲームピースに当接させる解除手段と、
を有することを特徴とする請求項7に記載の対戦ゲームセット。 - 前記ゲームシートの上面は、合成樹脂で構成され、
前記ゲームシートの上面には、シボ加工が施されることを特徴とする請求項7または8に記載の対戦ゲームセット。
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