KR101838165B1 - 야구 게임 장치 - Google Patents

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KR101838165B1 KR1020160058911A KR20160058911A KR101838165B1 KR 101838165 B1 KR101838165 B1 KR 101838165B1 KR 1020160058911 A KR1020160058911 A KR 1020160058911A KR 20160058911 A KR20160058911 A KR 20160058911A KR 101838165 B1 KR101838165 B1 KR 101838165B1
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Abstract

본 발명은 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 야구장의 필드 이미지 구조를 형성한 플레이트 본체; 상기 플레이트 본체의 타석 위치에 세워지는 공격용 피규어가 게임볼을 타격할 수 있도록 조작이 이루어지는 타격조작수단; 상기 플레이트 본체의 마운드 위치에 설치되며 상기 게임볼이 타석 쪽을 향해 발사가 이루어질 수 있도록 발사지점으로 경로를 안내하는 투구가이드부재; 상기 타격조작수단과 마주보는 외야쪽 후방에 설치되며 상기 투구가이드부재의 발사지점에 위치한 게임볼을 타격하여 발사시키는 투구발사체; 및 상기 투구발사체 일측에 설치되며 타석을 향해 발사되는 게임볼의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 한층 재미있고 박진감 넘치는 야구 게임을 즐길 수 있는 효과를 제공한다.

Description

야구 게임 장치{BASEBALL GAME DEVICE}
본 발명은 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 타자와 투수를 각각 조작할 수 있는 조이스틱을 제공함과 아울러 실제 야구장과 유사한 게임 환경을 제공하여 야구의 흥미와 재미를 크게 향상시킬 수 있는 야구 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 야구는 9명으로 편을 이룬 두 팀이 9회에 걸쳐 서로 공격과 수비를 9회까지 번갈아 하여 거기서 얻은 득점으로 승패를 겨루는 구기 스포츠로서, 공격측은 타순에 따라 상대 투수의 공을 치고 1·2·3루 베이스를 거쳐 홈 베이스로 돌아오면 점수를 얻게 된다.
이러한 야구에 관련된 게임들이 다양하게 개발되어 있으며, 특히 카드 또는 주사위를 활용한 야구 게임은 타자가 주사위를 던져서 루타를 정하거나, 주사위를 던져서 보드에 미리 정해진 여러 가지 상황이 선택되도록 하는 진부한 방식으로서 게임에서 공격자 또는 수비자가 실제 야구와 같은 흥미를 느끼지 못할 뿐만이 아니라 야구게임 자체가 지루하게 진행되는 등의 문제점이 있었다.
또한, 사용자가 직접 배트 또는 투구를 할 수 있는 기계식 구조의 야구 게임도 개시되어 있으나, 배트 및 투구의 조작구조가 매우 단순하여 게임의 흥미를 반감시키는 문제점이 있었다.
등록실용신안공보 제20-0178682호(2000.02.03)
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 발명의 목적은 타자와 투수를 각각 조작할 수 있는 조이스틱을 제공함과 아울러 실제 야구장과 유사한 게임 환경을 제공하여 야구의 흥미와 재미를 크게 향상시킬 수 있는 야구 게임 장치를 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 야구 게임 장치는, 야구장의 필드 이미지 구조를 형성한 플레이트 본체; 상기 플레이트 본체의 타석 위치에 세워지는 공격용 피규어가 게임볼을 타격할 수 있도록 조작이 이루어지는 타격조작수단; 상기 플레이트 본체의 마운드 위치에 설치되며 상기 게임볼이 타석 쪽을 향해 발사가 이루어질 수 있도록 발사지점으로 경로를 안내하는 투구가이드부재; 상기 타격조작수단과 마주보는 외야쪽 후방에 설치되며 상기 투구가이드부재의 발사지점에 위치한 게임볼을 타격하여 발사시키는 투구발사체; 및 상기 투구발사체 일측에 설치되며 타석을 향해 발사되는 게임볼의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 투구조작수단은 투구조이스틱과, 상기 투구조이스틱과 연결되며 상기 플레이트 본체의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 길게 연장되는 가압용 샤프트와, 상기 가압용 샤프트를 전후방향으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링과, 상기 타석과 투구가이드부재 사이에 위치하며 상기 가압용 샤프트의 가압력에 의해 표면의 일측이 상방향으로 돌출되어 경사각을 형성하도록 힌지운동 하는 높낮이 변환판으로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 플레이트 본체의 바닥면에는 상기 타석 쪽으로 발사되는 게임볼이 공격용 피규어의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 방향전환을 유도하는 방향전환부재가 추가적으로 설치된 것을 특징으로 한다.
상기 방향전환부재는 높낮이 변환판과 투구가이드부재 사이에 위치하며, 상기 플레이트 본체의 표면으로부터 돌출되는 제1 돌출부와 제2 돌출부로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 투구가이드부재의 일단에는 게임볼이 상기 투구가이드부재로 안정적으로 공급이 이루어질 수 있도록 안내하는 투입관이 형성된 것을 특징으로 한다.
상기 투입관에 대하여 착탈이 가능하게 결합되되, 탈착시 상기 플레이트 본체 상에 흩어진 다수의 게임볼을 위에서 아래로 누르는 가압력으로부터 길이방향 내측으로 저장가능하게 포집하며, 결합시 포집된 게임볼을 밀어서 순차적으로 방출시키는 토출레버를 구비한 게임볼 수급유닛을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 플레이트 본체의 일측에는 볼카운트 상황을 유용하게 조작 및 파악할 수 있도록 슬라이딩 방식으로 조작하는 볼카운트 상황부재가 형성된 것을 특징으로 한다.
상기 플레이트 본체에는 수비수 포지션별 위치에 수비용 피규어가 배치되며, 상기 수비용 피규어의 결합위치를 다르게 설정할 수 있도록 복수 이상의 위치조절공이 형성된 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 구성의 본 발명에 따르면, 타석을 향해 발사되는 게임볼의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단을 구성함으로써, 한층 재미있고 박진감 넘치는 야구 게임을 즐길 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 상기 투입관에 대하여 착탈결합이 이루어지는 게임볼 수급유닛을 구성함으로써, 여러 방향으로 분산된 다수의 게임볼을 사용자가 손을 이용하여 줍거나 가지고 있을 필요없이 게임볼을 쉽게 포집 및 저장하는 상태로 안전하게 수납보관할 수 있을 뿐만 아니라 상기 투입관에 결합시 투입가이드부재로 게임볼을 원활하게 공급할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 플레이트 본체의 바닥면에는 상기 타석 쪽으로 발사되는 게임볼이 공격용 피규어의 몸쪽 또는 바같쪽으로 방향전환을 유도하는 방향전환부재를 구성함으로써, 야구 게임의 재미와 흥미를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 야구 게임 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 도 1의 평면도이다.
도 3은 도 1의 저면도이다.
도 4는 도 2의 타격조작수단의 구성을 나타낸 측단면도이다.
도 5는 도 2의 투구가이드부재의 구성과 게임볼 수급유닛을 나타낸 사시도 및 단면도이다.
도 6은 도 3의 투구발사체의 구성 및 작용을 나타낸 단면도이다.
도 7은 도 3의 투구조작수단의 구성 및 작용을 나타낸 단면도이다.
도 8은 도 2의 방향전환부재의 구성 및 작용을 나타낸 단면도이다.
이하, 첨부된 도 1 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 야구 게임 장치는 야구장의 필드 이미지 구조를 형성한 플레이트 본체(100)와, 상기 플레이트 본체(100)의 타석 위치에 세워지는 공격용 피규어(P1)가 게임볼(B)을 타격할 수 있도록 조작이 이루어지는 타격조작수단(200)과, 상기 플레이트 본체(100)의 마운드 위치에 설치되며 상기 게임볼(B)이 타석 쪽을 향해 발사가 이루어질 수 있도록 발사지점으로 경로를 안내하는 투구가이드부재(300)와, 상기 타격조작수단(200)과 마주보는 외야쪽 후방에 설치되며 상기 투구가이드부재(300)의 발사지점에 위치한 게임볼(B)을 타격하여 발사시키는 투구발사체(400)와, 상기 투구발사체(400) 일측에 설치되며 타석을 향해 발사되는 게임볼(B)의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단(500)을 포함하여 구성된다.
먼저, 상기 플레이트 본체(100)는 야구장의 필드 이미지 구조를 형성한 구조물로서, 표면에는 게임을 플레이 할 수 있는 게임공간부(101)가 형성되며 상기 게임공간부(101)의 테두리 둘레에는 관중석(102)이 형성된다.
상기 플레이트 본체(100)에는 1루·2루·3루·홈베이스의 4개 베이스(Base)가 다이아몬드 형상으로 배치되어 있을 뿐만 아니라 내·외야·파울그라운드 등을 형성되어 있다.
상기 관중석(102)은 야구 게임을 실시하는 과정에서 게임볼(B)이 외부로 이탈하는 것을 방지할 수 있도록 상기 플레이트 본체(100)의 표면으로부터 일정 높이 돌출되는 구조로 제작하는 것이 바람직하다.
이러한 본 발명에 따른 상기 플레이트 본체(100)는 실제 야구장 구조와 매우 유사하게 적용되어 있는 입체적인 구조물이다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)에는 수비수의 포지션별 위치마다 아웃카운트를 규정하기 위한 아웃홈(110)이 형성된다. 여기서 상기 아웃홈(110)은 게임볼(B)이 내측으로 수납될 수 있도록 표면의 일부영역이 아래쪽으로 일정 깊이 함몰된 구조로 이루어진다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)의 수비수 포지션별 위치에는 입체 형상의 수비용 피규어(P2)가 착탈가능하게 배치되며, 상기 수비용 피규어(P2)의 결합위치를 다르게 설정할 수 있도록 복수 이상의 위치조절공(111)이 형성된다.
즉, 상기 복수 이상의 위치조절공(111)에 의해 사용자는 수비용 피규어(P2)의 수비 위치를 다양하게 가변설정할 수 있다.
상기 플레이트 본체(100)의 타석 플레이트에는 야구방망이를 형성한 공격용 피규어(P1)가 착탈가능하게 설치된다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)의 1루 베이스의 파울라인 바같쪽에는 볼카운트 상황을 유용하게 조작 및 파악할 수 있도록 슬라이딩 방식으로 조작하는 볼카운트 상황부재(120)가 형성된다.
상기 볼카운트 상황부재(120)는 아웃, 스트라이크, 볼에 대한 각각의 카운트 위치를 나타낼 수 있는 3개의 슬라이드블록이 설치된다.
아울러, 상기 플레이트 본체(100)의 3루 베이스의 파울라인 바같쪽에는 타자용 피규어(P1)들이 대기할 수 있는 덕아웃(130, Dugout)이 형성된다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)의 외야 관중석에는 이닝별 점수를 표시함과 동시에 후술할 투구조작수단(500)의 조작 여부를 공격측 사용자가 쉽게 예측할 수 없도록 가림막 역할을 수행하는 전광판(140) 구조물이 설치된다.
한편, 상기 타격조작수단(200)은 상기 플레이트 본체(100)의 홈플레이트 관중석 후방에 설치되는 것으로, 타석 위치에 세워지는 공격용 피규어(P1)가 게임볼(B)을 타격할 수 있도록 조작하는 구성이다.
즉, 상기 타격조작수단(200)은 상기 홈플레이트 쪽으로 날아오는 게임볼(B)을 상기 공격용 피규어(P1)가 스윙 궤적으로부터 타격할 수 있도록 하는 구성이다.
구체적으로, 상기 타격조작수단(200)은 타격조이스틱(210)과, 상기 타격조이스틱(210)과 연결되며 상기 플레이트 본체(100)의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 연장되는 연장플레이트(220)와, 상기 연장플레이트(220)를 전후방향으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링(230)과, 상기 연장플레이트(220)의 이동방향에 따라 상대회전이 이루어지며 상기 공격용 피규어(P1)가 결합되는 회전부재(240)로 구성된다.
상기 연장플레이트(220)와 회전부재(240)는 상호 나사치합 구조에 의해 회전작동이 이루어진다.
즉, 상기 타격조작수단(200)의 타격조이스틱(210)을 후방으로 잡아당기면 상기 타격조이스틱(210)에 연결된 연장플레이트(220)가 후방으로 함께 이동하며, 이때, 상기 연장플레이트(220)의 양측면에 형성되는 나사부가 상기 회전부재(240)를 간섭하여 상기 회전부재(240)를 약 180°회전시키게 된다. 그리고 상기 연장플레이트(220)가 후방으로 이동한 거리만큼 상기 스프링(230)이 인장된 상태를 유지한다. 이후 잡고 있던 상기 타격조이스틱(210)을 놓으면 상기 스프링(230)의 복원력이 작용하여 상기 연장플레이트(220)를 원래의 위치로 복귀시키는 탄성력이 작용하게 된다. 이때, 상기 연장플레이트(220)가 원래의 위치로 복귀하는 과정에서 상기 회전부재(240)를 상대회전시킴으로써 상기 회전부재(240)에 결합된 공격용 피규어(P1)는 자연스럽게 타격 스윙 궤적으로 회전하게 된다.
한편, 상기 투구가이드부재(300)는 상기 플레이트 본체(100)의 마운드 위치에 설치되는 것으로, 게임에 사용되는 게임볼(B)이 타석 쪽을 향해 발사가 이루어질 수 있도록 발상지점으로 경로를 안내하는 구성요소이다.
여기서, 상기 투구가이드부재(300)는 상부가 개방된 채널형 구조로서, 일정 길이로 연장되는 직선부재(310)와, 상기 직선부재(310)의 단부로부터 일측으로 절곡된 후 다시 직선방향으로 연장되는 절곡부재(320)로 이루어진다.
상기 직선부재(310)의 바닥면은 상기 게임볼(B)이 절곡부재(320) 쪽으로 자연스럽게 이동할 수 있도록 완만한 경사각(R)을 형성한다.
상기 절곡부재(320)의 바닥면은 상기 게임볼(B)이 유동하지 않고 안정적인 대기(장전)상태를 유지할 수 있도록 고정홈(321)이 형성된다.
또한, 상기 투구가이드부재(300)의 일단에는 게임볼(B)이 상기 투구가이드부재(300)로 안정적으로 공급할 수 있는 투입관(330)이 형성된다.
즉, 상기 투입관(330)은 직선부재(310)의 일측 단부에 설치되는 것으로, 상기 게임볼(B)의 한층 원활한 공급할 수 있다.
또한, 상기 투입관(330)에는 상기 투입관(330)에 대하여 착탈이 가능하게 결합되는 게임볼 수급유닛(350)을 더 포함하여 구성된다.
이는 발사된 게임볼(B)을 쉽게 수집할 수 있도록 함과 아울러 게임볼(B)을 분실 없이 저장 보관하는 상태로 공급할 수 있도록 하기 위함이다.
이러한 상기 게임볼 수급유닛(350)은 투입관(330)으로부터 탈착시 상기 플레이트 본체(100) 상에 흩어진 다수의 게임볼(B)을 위에서 아래로 누르는 가압력으로부터 길이방향 내측으로 저장가능하게 포집하는 탄성 집게부(351a)를 형성한 몸체부(351)와, 상기 몸체부(351)가 상기 투입관(330)에 결합시 포집된 게임볼(B)을 순차적으로 밀어내는 방향으로 방출시키는 토출레버(352)의 구성으로 이루어진다.
상기 투구발사체(400)는 상기 타격조작수단(200)과 마주보는 외야쪽 후방에 설치되는 것으로, 상기 투구가이드부재(300)의 발사지점에 위치한 게임볼(B)을 타격하여 발사시키는 역할을 수행한다.
상기 투구발사체(400)는 발사레버(410)와, 상기 발사레버(410)에 연결되며 상기 플레이트 본체(100)의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 연장되며 단부의 일부가 상기 투구가이드부재(300)에 노출되는 구조로 돌출되는 발사돌기(421)를 구비한 발사체(420)와, 상기 발사체(420)를 전후방향으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링(430)으로 구성된다.
이러한 상기 투구발사체(400)는 앞서 설명한 타격조작수단(200)의 작동구조와 동일 내지 유사하므로 그 구체적인 작용설명은 생략한다.
한편, 상기 투구조작수단(500)은 상기 투구발사체(400) 일측에 설치되는 것으로, 타석을 향해 발사되는 게임볼(B)의 높낮이 및 속도를 조작하는 역할을 수행한다.
구체적으로, 상기 투구조작수단(500)은 투구조이스틱(510)과, 상기 투구조이스틱(510)과 연결되며 상기 플레이트 본체(100)의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 길게 연장되는 가압용 샤프트(520)와, 상기 가압용 샤프트(520)를 전후방향으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링(530)과, 상기 타석과 투구가이드부재(300) 사이에 위치하며 상기 가압용 샤프트(520)의 가압력에 의해 표면의 일측이 상방향으로 돌출되어 경사각을 형성하도록 힌지운동 하는 높낮이 변환판(540)으로 구성된다.
즉, 상기 투구조작수단(500)은 상기 타석과 투구가이드부재(300) 사이에 설치되는 높낮이 변환판(540)을 돌출시킴으로써, 타석을 향해 날아가는 게임볼(B)의 구속 및 높낮이를 가변시켜 타격 타이밍을 빼앗을 수 있어 더욱 재미있고 박진감 넘치는 야구 게임을 즐길 수 있는 효과를 제공한다.
이러한 상기 투구조작수단(500)의 작동구조를 살펴보면, 상기 투구조이스틱(510)을 타석을 향하는 방향으로 밀게되면, 상기 투구조이스틱(510)에 연결된 가압용 샤프트(520)가 미는 방향으로 함께 이동하게 된다. 이때, 상기 가압용 샤프트(520)와 일정 간격 이격된 위치에 힌지 회전가능하게 설치된 높낮이 변환판(540)의 걸림단속편(541)이 상기 가압용 샤프트(520)와 접촉함에 따라 상기 높낮이 변환판(540)은 회전하여 표면의 일측이 상기 플레이트 본체(100)에 경사지게 돌출된다. 이후 상기 투구조이스틱(510)을 놓으면 상기 스프링(530)의 복원력이 작용하여 상기 가압용 샤프트(520)를 원래의 위치로 복귀시킴과 동시에 상기 높낮이 변환판(540)은 가압력이 해제되므로 상기 높낮이 변환판(540) 역시 회전하여 원래의 위치로 복귀하게 된다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)의 바닥면에는 상기 타석 쪽으로 발사되는 게임볼(B)이 공격용 피규어(P1)의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 방향전환을 유도하는 방향전환부재(550)가 추가적으로 설치된다(도 1, 도 2, 도 8참조).
여기서, 상기 방향전환부재(550)는 높낮이 변환판(540)과 투구가이드부재(300) 사이에 위치하며, 상기 플레이트 본체(100)의 표면으로부터 돌출되는 제1 돌출부(551)와 제2 돌출부(552)로 구성된다.
상기 방향전환부재(550)는 상기 가압용 샤프트(520)의 폭방향 외측으로 돌출되는 가압편(521) 구성에 의해 작동하게 된다.
즉, 상기 투구조이스틱(510)을 좌,우 측방향으로 가압하게 되면, 상기 가압용 샤프트(520)가 해당 측방향으로 소정각도 회전하게 된다. 이때, 가압편(521)이 측방향으로 회전하는 과정에서 상기 제1 돌출부(551) 또는 제2 돌출부(552)를 가압하여 상기 플레이트 본체(100)의 표면으로부터 돌출된다. 따라서, 돌출된 상기 제1 돌출부(551) 또는 제2 돌출부(552)에 부딪치는 게임볼(B)은 상기 타자용 피규어(P1)의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 급격하게 방향이 전환된다.
이러한 상기 방향전환부재(550)는 게임볼(B)이 측방향으로 휘어지는 변화구를 제공함으로써, 야구의 흥미와 재미를 크게 향상시킬 수 있는 효과를 제공한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 타석을 향해 발사되는 게임볼(B)의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단(500)을 구성함으로써, 한층 재미있고 박진감 넘치는 야구 게임을 즐길 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 상기 투입관(330)에 대하여 착탈결합이 이루어지는 게임볼 수급유닛(350)을 구성함으로써, 여러 방향으로 분산된 다수의 게임볼(B)을 사용자가 손을 이용하여 줍거나 가지고 있을 필요없이 게임볼(B)을 쉽게 포집 및 저장하는 상태로 안전하게 수납보관할 수 있을 뿐만 아니라 상기 투입관(330)에 결합시 투입가이드부재(300)로 게임볼을 원활하게 공급할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 플레이트 본체(100)의 바닥면에는 상기 타석 쪽으로 발사되는 게임볼이 공격용 피규어(P1)의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 방향전환을 유도하는 방향전환부재(550)를 구성함으로써, 야구 게임의 재미와 흥미를 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
100 : 플레이트 본체 200 : 타격조작수단
300 : 투구가이드부재 350 : 게임볼 수급유닛
400 : 투구발사체 500 : 투구조작수단
550 : 방향전환부재 P1 : 공격용 피규어
P2 : 수비용 피규어 B : 게임볼

Claims (8)

  1. 볼카운트 상황을 유용하게 조작 및 파악할 수 있도록 슬라이딩 방식으로 조작하는 볼카운트 상황부재가 형성되고, 수비수 포지션별 위치에 수비용 피규어가 배치되며, 상기 수비용 피규어의 결합위치를 다르게 설정할 수 있도록 복수 이상의 위치조절공이 형성되며, 야구장의 필드 이미지 구조를 형성한 플레이트 본체;
    상기 플레이트 본체의 타석 위치에 세워지는 공격용 피규어가 게임볼을 타격할 수 있도록 조작이 이루어지는 타격조작수단;
    상기 플레이트 본체의 마운드 위치에 설치되며 상기 게임볼이 타석 쪽을 향해 발사가 이루어질 수 있도록 발사지점으로 경로를 안내하는 투구가이드부재;
    상기 타격조작수단과 마주보는 외야쪽 후방에 설치되며 상기 투구가이드부재의 발사지점에 위치한 게임볼을 타격하여 발사시키는 투구발사체; 및
    상기 투구발사체 일측에 설치되며 타석을 향해 발사되는 게임볼의 높낮이 및 속도를 조작할 수 있는 투구조작수단;을 포함하되,
    상기 타격조작수단은
    타격 조이스틱과,
    상기 타격조이스틱과 연결되며 상기 플레이트 본체의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 연장되는 연장플레이트와,
    상기 연장플레이트를 전후방으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링과,
    상기 연장플레이트의 이동방향에 따라 상대회전이 이루어지며 상기 공격용 피규어가 결합되는 회전부재로 구성되고,
    상기 투구가이드부재는
    상부가 개방된 채널형 구조로서 일정길이로 연장되며 게임볼이 절곡부재로 이동할 수 있도록 경사각이 형성된 직선부재와,
    상기 직선부재의 단부로부터 일측으로 절곡된 후 다시 직선방향으로 연장되고 상기 게임볼이 유동하지 않고 장전상태를 유지할 수 있도록 고정홈이 형성되는 절곡부재와,
    상기 직선부재의 일측 단부에 게임볼을 공급할 수 있도록 형성되는 투입관과,
    상기 투입관에 착탈이 가능하게 결합되고 상기 투입관으로부터 탈착시 상기 플레이트 본체 상에 흩어진 다수의 게임볼을 위에서 아래로 누르는 가압력으로부터 길이방향 내측으로 저정가능하게 포집하는 탄성집개부를 형성한 몸체부, 상기 몸체부가 상기 투입관과 결합시 포집된 게임볼을 순차적으로 밀어내는 방향으로 토출시키는 토출레버를 포함하는 수급유닛을 포함하며,
    상기 투구발사체는
    발사레버와,
    상기 발사레버에 연결되며 상기 플레이트 본체의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 연장되며 단부의 일부가 상기 투구가이드부재에 노출되는 구조로 돌출되는 발사돌기를 구비한 발사체와,
    상기 발사체를 전후방으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링을 포함하며,
    상기 투구조작수단은,
    투구조이스틱과,
    상기 투구조이스틱과 연결되며 상기 플레이트 본체의 바닥면을 따라 상기 타석을 향하는 방향으로 길게 연장되는 가압용 샤프트와,
    상기 가압용 샤프트를 전후방향으로 탄성이동 가능하게 하는 스프링과,
    상기 타석과 투구가이드부재 사이에 위치하며 상기 가압용 샤프트의 가압력에 의해 표면의 일측이 상방향으로 돌출되어 경사각을 형성하도록 힌지운동 하는 높낮이 변환판과,
    상기 플레이트 본체의 바닥면에는 상기 타석 쪽으로 발사되는 게임볼이 공격용 피규어의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 방향전환을 유도하도록 높낮이 변환판과 투구가이드부재 사이에 위치하며, 상기 플레이트 본체의 표면으로부터 돌출되는 제1 돌출부와 제2 돌출부 및 상기 가압용 샤프트의 폭방향 외측으로 돌출되는 가압편으로 구성되는 방향전환부재를 포함하여,
    상기 투구조이스틱을 좌, 우측방향으로 가압하게 되면 상기 가압용 샤프트가 해당 측방향으로 소정각도 회전하면 상기 제1돌출부 또는 제2 돌출부를 가압하여 상기 플레이트 본체의 표면으로 돌출됨으로써 상기 돌출된 제1 돌출부 또는 제2 돌출부에 부딪히는 게임볼이 상기 공격용 피규어의 몸쪽 또는 바깥쪽으로 방향이 전환되는 것을 특징으로 하는 야구 게임 장치.
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