CN202113616U - 一种可对垒游戏的玩具公仔 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种可对垒游戏的玩具公仔,包括公仔玩偶,位于公仔玩偶下方的座体,座体内部设有用于发射弹射物的弹射机构,座体的前端开设发射口,座体的后方设有控制弹射物发射的控制开关,其中座体的侧边还设有弹性挥棒,弹性挥棒可前后挥动的连接于座体侧边内部,通过向后扳动弹性挥棒后松开时弹性挥棒在弹性力作用下向前挥出而实现将对方发射过来的弹射物击回,从而使得该玩具除了具有弹射功能,还可将对方的弹射物击回,因此更具对抗性,能满足小朋友喜欢相互竞争的本性,同时有效保证对抗玩耍时的安全性,而且其玩法新奇多样,极具趣味性和玩耍性,还可让小朋友从玩耍中学到知识,可获得小朋友的长期青睐。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种玩具公仔,具体是一种可对垒游戏的玩具公仔。
背景技术
现有玩具公仔,一般都是静态的公仔形象,或者是设计成其手脚部件可转动,又或者是设计成用发条带动玩具公仔动作等,其趣味性弱,难以维持长久的乐趣。而且在玩具行业快速发展的环境下,这类简单又小型的玩具公仔已逐渐被体形较大、功能较齐全的玩具机器人或者其他具有对战性能的小型玩具所代替,因此小型的玩具公仔的改良势在必行。
而中国专利局于2006年10月25日公告的申请号为ZL200520028932.3的实用新型专利文件公开了一种具弹射功能的趣味玩具,它的特点是在玩具公仔的下方连接有一座体,在座体内设有弹射机构,并将弹射机构的控制端从座体后部伸出,座体的前部则开有供弹射物弹出的弹射口,从而使得该玩具公仔具有弹射功能,但由于该玩具在玩耍时没有弹射的标的物,故双方在对战时势必也玩具公仔形象为标的物进行弹射,即在发射弹射物时会抬高弹射口对准玩具公仔,这样则存在弹射物打到对方的危险性,因此该具有弹射功能的玩具公仔也不适合进行对抗游戏,难以满足小朋友喜欢相互竞争的本性。
发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本实用新型的目的是提供一种玩法多样、使用安全、趣味性强、能够满足小朋友相互竞争的可对垒游戏的玩具公仔。
为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:一种可对垒游戏的玩具公仔,包括公仔玩偶,位于公仔玩偶下方与公仔玩偶固接的座体,所述座体内部设有用于发射弹射物的弹射机构,座体的前端开设发射口,座体的后方设有控制弹射物发射的控制开关,其特点是所述座体的侧边还设有弹性挥棒,所述弹性挥棒可前后挥动的连接于座体侧边内部,通过向后扳动弹性挥棒后松开时弹性挥棒在弹性力作用下向前挥出而实现将对方发射过来的弹射物击回。
其中,上述弹性挥棒包括连接件、棒体以及扭簧,所述连接件可转动地安装在座体上,所述棒体与连接件固接成一体,所述扭簧设置于连接件与座体的连接处且向后扳动棒体时扭簧弹性变形。
为了更容易击中对方发射过来的弹射物,上述棒体设计成从连接端向另一端直径逐渐变大的圆柱形棒体。
为了进一步提高该玩具的趣味性和多样化的玩法,上述公仔玩偶的上端连接有可向下移动的帽子,所述帽子的内腔大于整个公仔玩偶的体积,通过向下按压帽子使帽子向下移动并将整个公仔玩偶隐藏于帽子内腔中。
为了实现向下按后帽子能定位在下按状态,上述公仔玩偶的内部中间设有弹性支撑杆,所述弹性支撑杆的上端与上述帽子连接,弹性支撑杆上设有使帽子定位在下压状态的卡定件,上述座体内部的中上部对应设有与卡定件配合的卡位件。
为了增加另一种对战玩法,且对战时安全可靠,上述卡位件上一体设有触碰按钮,所述触碰按从座体的前部突伸出来,通过对方发射过来的弹射物触发所述触碰按钮而实现上述帽子向上弹起显露出帽子下的公仔玩偶形象。
为进一步保证对战时的安全,上述弹射机构包括前端有开口的弧形夹臂及位于弧形夹臂后端的推杆,所述弧形夹臂固定在上述座体的内部,所述推杆的后端与上述控制开关一体成型且所述推杆可前后推动。而上述弹射物对应设计成可插置于上述弧形夹臂的弧凹中的圆片,所述弧形夹臂的弧凹后部开有缺口,上述推杆前端对应设有置入缺口中的推块,通过推压控制开关可使推杆的推块向前推入弧凹中而将弧凹中的圆片从开口处挤压出去。将弹射物设计成圆片可保证其飞行速度和撞击力度小,有效保证对战游戏的安全性。
本实用新型由于采用在公仔玩偶下部设置带弹射装置的座体的侧边设有弹性挥棒的结构,从而使得该玩具不仅具有弹射功能,而且还可以像打棒球一样将对方的弹射物击回,因此更具对抗性,能满足小朋友喜欢相互竞争的本性,弹性挥棒与弹射装置均设置在座体上,故在对抗时不会存在将弹射物斜向上射击的危险隐患,有效保证对抗玩耍时的安全性,该玩具还可配合模拟棒球场的棋盘进行对垒玩耍,其趣味性强,又能让小朋友通过该玩具游戏而了解到棒球运动的规则和乐趣;又由于公仔玩偶的上端连接有可向下移动的帽子,所述帽子的内腔大于整个公仔玩偶的体积,通过向下按压帽子使帽子向下移动并将整个公仔玩偶隐藏于帽子内腔中,设计独特,能有效地吸引小朋友的喜好,而且将触发帽子向上弹起的触碰开关设置于座体的前端,故可以通过双方相互发射弹射物来触发该触碰开关,使帽子向上弹起而露出公仔的形象,并以此来判断输赢,其玩法新奇多样,极具趣味性和玩耍性。综上所述,本实用新型的可对垒游戏的玩具公仔设计巧妙,结构独特,玩法新奇多样,趣味性强,安全性高,而且可有效提高小朋友玩耍的乐趣和锻炼小朋友的竞争意识,还可让小朋友从玩耍中学到知识,可获得小朋友的长期青睐。
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
附图说明
图1是本实用新型的立体结构示意图;
图2是本实用新型的座体部分的分解结构示意图;
图3是本实用新型的公仔玩偶部分的分解结构示意图。
具体实施方式
如图1至图3所示,一种可对垒游戏的玩具公仔,包括公仔玩偶1,位于公仔玩偶1下方与公仔玩偶1固接的座体2,该座体2内部设有用于发射弹射物5的弹射机构3,座体2的前端开设发射口21,座体2的后方设有控制弹射物5发射的控制开关4,其特点是该座体2的侧边还设有弹性挥棒6,弹性挥棒6可前后挥动的连接于座体2侧边内部,通过向后扳动弹性挥棒6后松开时弹性挥棒6在弹性力作用下向前挥出而实现将对方发射过来的弹射物5击回。由于在公仔玩偶1下部设置带弹射装置3的座体2的侧边设有弹性挥棒6的结构,从而使得该玩具不仅具有弹射功能,而且还可以像打棒球一样将对方的弹射物5击回,因此更具对抗性,能满足小朋友喜欢相互竞争的本性,弹性挥棒6与弹射装置3均设置在座体2上,故在对抗时不会存在将弹射物斜5向上射击的危险隐患,有效保证对抗玩耍时的安全性,该玩具还可配合模拟棒球场的棋盘进行对垒玩耍,其趣味性强,又能让小朋友通过该玩具游戏而了解到棒球运动的规则和乐趣。
如图2所示,该实施例的弹性挥棒6包括连接件61、棒体62以及扭簧63,其中连接件61可转动地安装在座体2上,棒体62与连接件61固接成一体,扭簧63设置于连接件61与座体2的连接处且向后扳动棒体62时扭簧63弹性变形。该实施例的座体2设计成圆盘形,由左右两半圆壳体对接组成,其内部有空腔,在座体2的侧边向内凹设有凹位22,凹位22中设有销孔221,连接件61上对应设有连接孔611,通过插销9将销孔221与连接孔611连接起来而实现连接件61连同棒体62可转动的安装在座体2的凹位22中,该连接件61的另一端与棒体62一体成型设置,棒体62与连接件61呈“7”字型连接,且棒体62设计成从连接端向另一端直径逐渐变大的圆柱形棒体,模拟棒球棒的设计,从而使得在回击对方弹射物5时更容易击中;该实施例的扭簧63则套置在该插销9上,该扭簧63的两个触脚分别顶在连接件61和座体2凹位22壁上,从而使得棒体62向后转动时扭簧63的被挤压变形产生弹性力,故当手松开棒体62时棒体62会在弹性力作用下向前挥出。由于弹性挥棒6也是设计在座体2上,故双方玩耍时不会将弹射物5向上发射,保证双方对抗玩耍的安全性。
如图2所示,该实施例的弹射机构3包括前端有开口的弧形夹臂31及位于弧形夹臂31后端的推杆32,弧形夹臂31固定在座体2的内部,推杆32的后端与控制开关4一体成型,而该实施例弹射物5对应设计成可插置于弧形夹臂31的弧凹中的圆片,该圆片的大小与一毛钱的硬币大小一致,为了实现推杆32可将圆片推出去,该实施例在弧形夹臂31的弧凹后部开有缺口311,在推杆32前端向下对应设有置入缺口311中的推块321,通过推压控制开关4可使推杆32的推块321向前推入弧凹中,从而推到置于弧凹圆片,由于弧凹前端的开口小于圆片的直径,故圆片受到挤压力且弧形夹臂31开始变形,直至开口可供圆片通过时,圆片从开口处挤压弹射出去。
如图3所示,该实施例公仔玩偶1的上端连接有可向下移动的帽子7,该帽子7的内腔大于整个公仔玩偶7的体积,通过向下按压帽子7使帽子7向下移动并将整个公仔玩偶1隐藏于帽子7内腔中,其设计独特,趣味性强,能够吸引小朋友的喜好。为了使向下按后的帽子7能定位在下按状态,该实施例将公仔玩偶1设计成由前后两半壳体对接而成,其内部是纵向圆形中空的,并在公仔玩偶1的内部中间设有竖向设置的弹性支撑杆11,该弹性支撑杆11的上端与帽子7连接,弹性支撑杆11上设有使帽子7定位在下压状态的卡定件113,座体2内部的中上部对应设有与卡定件113配合的卡位件81,故当向下按压帽子7时,弹性支撑杆11随着帽子7一并往下移动,直至帽子7压到最下时弹性支撑杆11的卡定件113与座体2内部的卡位件81配合卡接,从而使得该帽子7静止于下按状态。为了使帽子7能够恢复到初始状态,则需要设置一个按钮来开启卡定件113与卡位件81的卡接,于是,该实施例在卡位件81上一体设有触碰按钮80,且将该触碰按钮80设置在座体2上并从座体2的前部突伸出来,因此可以通过对方发射过来的弹射物5触发该触碰按钮80而实现上述帽子7向上弹起显露出帽子7下公仔玩偶1的形象,从而使得该玩具增加了另一种对战玩法,同样触碰按钮80也是设置在座体2上,故这种玩法也不会造成弹射物5向上射出而打中小朋友的危险隐患。该实施例的弹性支撑杆11包括圆柱杆111以及安装于圆柱杆111下端的弹簧112,卡定件113为设置于圆柱杆111下部的凸圈,卡位件81对应设计成可供凸圈穿过的圆孔,卡定件113后部设有顶压弹簧,当凸圈穿过圆孔后顶压弹簧使卡位件81偏位而使凸圈卡在圆孔的边缘,圆柱杆111的上端部连接有一个方形插块114,该帽子7设计成前后两半部分,且两半部分的上端内侧设有供插块114插入的插槽71,通过将插槽71插到插块114上而实现圆柱杆111与帽子7连接。
本实用新型的玩具具有多种玩法,可以配合特制的棋盘和与玩具公仔形象相同的角色卡牌等进行玩耍。其玩法一:利用配套设置的模拟棒球运动场的棋盘进行对垒游戏,首先双方各选出相同数量的玩具公仔,并各自挑选一个放入棋盘中,通过猜拳后将一方放置于棋盘的发球限定区内,另一方放置于棋盘的击球区内,发球方发射圆片三次,发出的圆片路线必须在发球限定区内,偏出限定区的发球视为无效发球,同时判定击球方得分;击球方将对方发过来的圆片用弹性挥棒6回打到得分区,以圆片的落点作为该回合击球方的得分,如果圆片被击飞到棋盘外围,则视为全垒打得分;然后互换位置,最后以分数高者胜出,胜方可收取负方所有出战的玩具公仔的角色卡牌作为胜利标志。其玩法二:利用配套的极限冲击棋盘进行互击游戏,可以2人游戏或4人组队分成两方进行游戏,首先双方各选出相同数量的玩具公仔和相同数量的圆片,其中留下一个圆片作为射击球,其他的圆片布设在棋盘己方的阵地上,然后猜拳决定先后攻击顺序;第一步,先攻击的玩家选择任一玩具公仔在发球区向对方阵地的圆片射击,目的是把对方阵地内的圆片弹出赛场,一方射击完换对方射击;第二步,玩家再用玩具公仔上的弹性挥棒6击打己方阵地的圆片,通过己方的圆片把对方的圆片撞出赛场,比赛一次轮番攻击,率先把对方场上的圆片全部击出场外的一方为胜方,胜方可收取负方所有出战的玩具公仔的角色卡牌作为胜利标志。其玩法三:双方各选出相同数量的玩具公仔,并将玩具公仔并排在己方面前,并将玩具公仔的帽子7按下,然后猜拳决定先后攻击顺序,先攻击方选任一玩具公仔对准对方任一玩具公仔的触碰开关80,发射圆片使圆片击中并触发触碰开关80,如果成功将对方的帽子7弹起,则对方对应的玩具公仔宣布阵亡退出比赛,同时换对方进行攻击;如果无法将对方的帽子7弹起,则对方的玩具公仔继续留在战场上,同时换对方进行攻击;率先把对方的玩具公仔的帽子7全部弹起的一方为胜方,胜方可收取负方所有出战的玩具公仔的角色卡牌作为胜利标志。其玩法四:从双方中随意选出一个玩具公仔,将玩具公仔的帽子7按下,保持帽子7下压状态,然后将带分值的圆片选用若干个叠放在帽子7的上端,然后猜拳决定先后,通过手按触碰开关80使帽子7向上弹起,同时将圆片弹落,分值面朝上则可积分,分数相加,通过一轮或若干轮比赛后以累计分数最高则为胜方。其玩法五:双方各选一个玩具公仔,将玩具公仔侧放在同一直线上,然后双方同时按下控制开关4,使圆片滚出去,以圆片滚动距离远的一方为胜方。
尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种可对垒游戏的趣味玩具,包括公仔玩偶(1),位于公仔玩偶(1)下方与公仔玩偶(1)固接的座体(2),所述座体(2)内部设有用于发射弹射物(5)的弹射机构(3),座体(2)的前端开设发射口(21),座体(2)的后方设有控制弹射物(5)发射的控制开关(4),其特征在于所述座体(2)的侧边还设有弹性挥棒(6),所述弹性挥棒(6)可前后挥动的连接于座体(2)侧边内部,通过向后扳动弹性挥棒(6)后松开时弹性挥棒(6)在弹性力作用下向前挥出而实现将对方发射过来的弹射物(5)击回。
2.根据权利要求1所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述弹性挥棒(6)包括连接件(61)、棒体(62)以及扭簧(63),所述连接件(61)可转动地安装在座体(2)上,所述棒体(62)与连接件(61)固接成一体,所述扭簧(63)设置于连接件(61)与座体(2)的连接处且向后扳动棒体(62)时扭簧(63)弹性变形。
3.根据权利要求2所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述座体(2)的侧边向内凹设有凹位(22),所述凹位(22)中设有销孔(221),上述连接件(61)上对应设有连接孔(611),通过插销(9)将销孔(221)与连接孔(611)连接起来而实现连接件(61)连同棒体(62)可转动的安装在座体(2)的凹位(22)中,上述扭簧(63)套设在所述插销(9)上。
4.根据权利要求2所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述棒体(62)设计成从连接端向另一端直径逐渐变大的圆柱形棒体。
5.根据权利要求1所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述公仔玩偶(1)的上端连接有可向下移动的帽子(7),所述帽子(7)的内腔大于整个公仔玩偶(1)的体积,通过向下按压帽子(7)使帽子(7)向下移动并将整个公仔玩偶(1)隐藏于帽子(7)内腔中。
6.根据权利要求5所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述公仔玩偶(1)的内部中间设有弹性支撑杆(11),所述弹性支撑杆(11)的上端与上述帽子(7)连接,弹性支撑杆(11)上设有使帽子(7)定位在下压状态的卡定件(111),上述座体(2)内部的中上部对应设有与卡定件(113)配合的卡位件(81)。
7.根据权利要求6所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述卡位件(81)上一体设有触碰按钮(80),所述触碰按钮(80)从座体(2)的前部突伸出来,通过对方发射过来的弹射物(5)触发所述触碰按钮(80)而实现上述帽子(7)向上弹起显露出帽子(7)下公仔玩偶(1)的形象。
8.根据权利要求6所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述弹性支撑杆(11)包括圆柱杆(111)以及安装于圆柱杆(111)下端的弹簧(112),上述卡定件(113)为设置于圆柱杆(111)下部的凸圈,上述卡位件(81)对应设计成可供凸圈穿过的圆孔,所述卡定件(113)后部设有顶压弹簧,当凸圈穿过圆孔后顶压弹簧使卡位件(81)偏位而使凸圈卡在圆孔的边缘。
9.根据权利要求1所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述弹射机构(3)包括前端有开口的弧形夹臂(31)及位于弧形夹臂(31)后端的推杆(32),所述弧形夹臂(31)固定在上述座体(2)的内部,所述推杆(32)的后端与上述控制开关(4)一体成型且所述推杆(32)可前后推动。
10.根据权利要求9所述的可对垒游戏的玩具公仔,其特征在于上述弹射物(5)对应设计成可插置于上述弧形夹臂(31)的弧凹中的圆片,所述弧形夹臂(31)的弧凹后部开有缺口(311),上述推杆(32)前端对应设有置入缺口(311)中的推块(321),通过推压控制开关(4)可使推杆(32)的推块(321)向前推入弧凹中而将弧凹中的圆片从弧形夹臂(31)前端开口处挤压出去。
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