JP5544115B2 - パチンコ機 - Google Patents
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Description
なお、具体的には第一又は第二の抽選結果が「高確率大当り」である場合には表示器上に奇数の数字の組み合わせ(7・7・7、3・3・3等)や特定のキャラクター図柄の組み合わせ態様が表示され、「低確率大当り」である場合には偶数の数字の組み合わせ(2・2・2、4・4・4等)や前記特定のキャラクター以外の特定のキャラクター図柄の組み合わせ態様が表示される。
そして、遊技者は「高確率大当り」に当選し、当該「高確率大当り」に基づいて実行される大当り遊技が終了した後に遊技状態が高確率遊技に移行した場合には、当該状態ができるだけ長く継続することを望み、高確率遊技が終了することを回避しようとする。
しかしながら、大当り後の遊技状態が低確率遊技となるか或いは高確率遊技となるかは、第一又は第二の始動入賞部品への入賞を契機とする主制御装置の内部的な抽選によって決定されるため、遊技者が大当り後の状態を意図的に選択或いは操作することは不可能であり、遊技者の技量が反映されることがなくパチンコ機の趣向性、面白さを著しく減殺させる結果を招いていた。
本発明は、上記課題を解決すべく、高確率遊技が実行されている間に得られる第一の抽選結果が「低確率大当り」である場合でも、高確率遊技を維持できる可能性を遊技者に与えることができるパチンコ機を提供する。
本構成によれば、高確率遊技が実行されている間に、第一の抽選結果が低確率大当りである場合であっても、当該低確率大当りを回避するための特定条件の達成を条件として、低確率大当りを外れに変換することにより、遊技者は、特定条件を達成すべく自己の技量を発揮して遊技が行え、かつ、特定条件の達成により低確率大当りが回避(外れに変換)されることからパチンコ機の趣向性、面白さを著しく向上させることができる。
また、遊技者は高確率遊技中に当選した「低確率大当り」を回避するために、第二の始動入賞部品へ遊技媒体としての球を入賞させ、かつ、当該第二の始動入賞を契機として抽選される結果が「当り」であり当該「当り」に基づく遊技を開始させる必要があるため、遊技者の技量を発揮させることができ、遊技の趣向性、面白みを著しく向上させることができる。
本構成によれば、特定条件達成支援手段が算出された低確率大当りに基づく当り遊技が開始されるまでの時間と、第二の抽選結果に基づいて変動する予め定められた前記識別情報の変動時間とから報知時期を算出することから、遊技者に前記特定条件を達成させるために、適切な時期に報知を開始することができる。
本構成によれば、第一の抽選結果に基づいて変動する識別情報の変動時間が如何なる時間であっても、低確率大当りに基づく大当り遊技が開始する前に報知を開始することができる。
本構成によれば、制御装置が機能分割されたことにより、主制御装置が入賞に基づく抽選処理及び当該抽選結果に基づく各遊技部品への制御処理を一括して行う場合に比べ、主制御装置に加わる負荷が低減される。
なお、上記の発明の概要は本発明の必要な特徴のすべてを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた発明となり得る。
本発明に係るパチンコ機は、遊技全般を司る制御装置40を中心として遊技処理が実行される形態をとり、遊技盤10に配置された入力側としての多様な始動部品や入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球(以下、球という)が検出されることを契機として、制御装置40が出力側の多様な遊技部品を制御する。
遊技機枠1の前部には、ガラス又は合成樹脂からなる透過性パネル2で閉鎖された開口部3、開口部3よりも下方に設けられた皿4、皿4の例えば右下側に設けられた発射操作機構5、遊技機枠1の周囲に設けられた表示灯6や放音孔部を備える。表示灯6は内部にLED等の発光体を備える。放音孔部の裏側にはスピーカ7等が設けられる。
遊技機枠1の裏部又は遊技機設置構造体には賞球払出装置60が取り付けられる。賞球払出装置60は制御装置40からの払い出し信号により駆動され、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を皿4内に払い出す。
また、遊技盤10には遊技領域13内に打ち出された球を阻止又は誘導する釘群10aや風車10b、及びいずれの始動、入賞部品にも取込まれなかった球を遊技盤10の裏側へ回収するアウト口10cなどが設けられる。以下、各構成を詳説する。
入賞口21は、球が第一始動入賞部品15Aに取込まれたことを検出する例えば近接スイッチ等により構成される第一始動検出器30を有し、第一始動検出器30は第一始動検出信号を制御装置40に出力する。
例えば、「低確率遊技」においては球が第一始動入賞部品15Aに取込まれたことを契機として制御装置40による抽選処理が実行され、後述の大入賞部品18の開閉体18aが開放する「大当り」となる確率が350分の1と設定され、球が普通図柄始動部品15Cを通過したことを契機として制御装置40による抽選処理が実行され、羽根22が開放する確率が12分の1と設定される。
例えば、「高確率遊技」において「大当り」となる確率は「低確率遊技」の大当り確率の10倍の35分の1として設定され、羽根22が開放する確率が12分の10として設定される。なお、「高確率遊技」においては、必ずしも羽根22が開放する確率を高く設定する必要はなく、「大当り」のみの確率を高く設定する構成でもよい。
識別情報とは抽選結果が「当り」や「外れ」であることを予め定められた態様により表示する「特別図柄」とも称され、例えば第一の抽選の結果が「当り」である場合にはセグメントに「7」や「8・8」等、遊技者が数字として認識可能な形状又はこれらの組み合わせ等の予め定められた識別情報の態様が停止表示され、「外れ」である場合に表示される「_」や「―」等数字として認識不能な形状又はこれらの組み合わせ等の予め定められた識別情報の態様が停止表示される。
また、第一特別図柄表示装置16A、第二特別図柄表示装置16B及び普通図柄表示装置16Cはそれぞれ、第一始動検出器30、第二始動検出器31、普通図柄検出器32から出力される検出信号の入力を契機として制御装置40により実行される抽選結果としての識別情報を変動、停止表示する表示装置であり、3つの抽選結果としての識別情報は前記複数の表示装置に対して個別に表示される。
始動入賞保留数表示器24は、球が第一始動入賞部品15Aに取込まれたこと(第一始動検出器30に検出されたこと)を遊技者に視認させるための複数のLEDランプを有する。始動入賞保留数表示器24は、第一特別図柄表示装置16Aに表示される識別情報が変動中であって、かつ、球が第一始動入賞部品15Aに取込まれた場合に、例えば最も外側のLEDを点灯し、その後順次点灯数を増加させることにより球が第一始動入賞部品15Aに取込まれたことを最大4つまで報知可能である。
また同様に、普通図柄保留数表示器25は、球が普通図柄始動部品15Cを通過した時に、順次点灯数を増加させることにより球が普通図柄始動部品15Cを通過したことを最大4つまで報知可能である。
即ち、演出用図柄表示装置17は第一特別図柄表示装置16Aに表示される識別情報の変動開始から停止までの間、制御装置40による第一抽選結果について遊技者の興味を引くような演出表示を行う装置である。また、演出用図柄の変動時間や、変動態様は制御装置40等から出力されるコマンドによって規定され、停止表示のタイミングは第一特別図柄表示装置16Aの停止表示のタイミングと同時である。なお、演出用図柄表示装置17を第一の演出図柄を表示する第一の演出図柄表示領域と第二の演出図柄を表示する第二の演出図柄表示領域とに区分けし、第一特別図柄表示装置16Aのみではなく、第二特別図柄表示装置16Bの変動と連動するように演出図柄を表示する構成としてもよい。
なお、保留ランプ17aは当該形態に限られるものではなく、CRT、液晶等の表示画面内に保留数を電気的に表示する形態としてもよい。保留ランプ17a及び始動入賞保留数表示器24は、球の入賞と同時に点灯し、識別情報の変動開始と同時に消灯する。
即ち、遊技者は当該「大当り遊技」が実行されることにより、極めて短時間に多くの払い出し球を得ることが可能となる。
制御装置40は小当り入賞球検出器35により1個の球が検出されたことに対応して、賞球払出装置60を駆動し例えば3個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は当該「小当り遊技」が実行されることにより、「大当り遊技」と比較した場合に比べて相対的に少量の払い出し球を得ることが可能となる。なお、前述のように「小当り」時における羽根19bの開放時間は極めて短く設定されるため、例え「小当り遊技」が発生したとしても入賞口19aに大量の球が入賞することは稀である。
即ち、本例において「大当り」とは第一始動検出器30の入力に基づいて実行される第一の抽選結果が当りである場合に開始される遊技であり、「小当り」とは第二の始動検出器31の入力に基づいて実行される前記第一の抽選とは別の第二の抽選結果が当りである場合に開始される遊技である。
主制御装置41は入力ポート201を介して入力される複数の球検出信号に基づいて遊技全般に関わる第一の抽選処理、第二の抽選処理、複数の図柄変動装置を駆動させるための変動コマンド送信処理、賞球処理及び複数のソレノイド等の駆動部品を駆動する駆動処理を実行する装置であって、出力ポート202を介して出力側にコマンドや電気的信号を出力する。なお、主制御装置41は電源投入時に処理をリセットする図外のリセット回路や、所定期間(例えば2ms)ごとにパルスを発生する定期リセット回路等を備える。
なお、前記各手段は現実にはハードウェア及びソフトウェアの協働によって具現化されるものであるが説明を簡易化するために「手段」との文言を用いて説明する。
第一抽選手段52は、第一始動検出信号の入力に基づいて第一抽選カウンタ52aから1つの乱数を取得する。第一抽選カウンタ52aとは例えば、2msごとにカウントアップする例えば0〜699までの整数値を取り得るループ式カウンタであって、第一始動検出器30からの検出信号により1つの乱数値が取得される。第一抽選カウンタ52aから取得した乱数それ自体は乱数記憶部52b内に記憶され、識別情報の変動が停止するまで保持される。
先読み情報コマンドは、第一特別図柄表示装置16Aの識別情報が変動中か否かに拘らず副制御装置42に一方的に送信されるコマンドであって、当該コマンドにより副制御装置42は後述の第一特別図柄変動コマンドが送信されるよりも前に第一の抽選結果を認識することができる。なお、先読み情報コマンドには、識別情報の変動パターン情報も含まれ、変動パターン情報は最終的に停止する識別情報がいかなる態様であるかを示す情報である。
一方で、第一特別図柄表示装置16Aが変動中である場合には先入れ先出しの順序に従って、当該変動が停止した後(変動時間経過後)に第一抽選結果記憶部54に格納された当り外れ情報及び変動時間情報を読み出し、順次第一特別図柄変動コマンドを送信する。なお、第一特別図柄変動コマンドは前記先読み情報コマンドと同様に変動パターン情報を含む。
また、変動時間の経過は主制御装置41内に設けられたタイマ58でカウントされ、変動開始(第一特別図柄変動コマンドの送信)からカウントアップ又はダウンを開始し、タイムアップ後に変動停止コマンドを送信し、その後順次第一特別図柄変動コマンド及び変動停止コマンドを繰り返し送信する。
なお、第一抽選手段52による第一の抽選は第一抽選結果記憶部54内に最大4つの当り外れ情報及び変動時間情報が記憶されるまで実行され、それ以降に第一始動検出信号の入力があっても抽選処理は実行されない。また、第一抽選結果記憶部54に記憶された外れ情報及び変動時間情報は第一特別図柄変動コマンドの送信と同時に消去(更新)され、保留ランプ17a及び始動入賞保留数表示器24に表示された保留数表示も消灯する。
図3(a)に示すデータマップは現在の遊技状態が「低確率遊技」である場合に参照されるマップであって、例えば700個の乱数のうち、抽選結果が「大当り」となる乱数が2個(低確率大当り又は高確率大当り)として規定され(大当り確率350分の1、確変比率2分の1)、第一抽選手段52は取得した乱数に対応する抽選結果を抽出する。図3(b)に示すデータマップは現在の遊技状態が「高確率遊技」である場合に参照されるマップであって、700個の乱数のうち、抽選結果が「大当り」となる乱数が20個(低確率大当り又は高確率大当り)として規定され(大当り確率35分の1、確変比率2分の1)、「低確率遊技」の場合よりも「大当り」が発生し易いマップである。
そして、上記マップのうちいずれのマップを参照するかは現在の遊技状態によって異なる。一般的には、遊技機の電源投入時に行われる初期動作処理によって、遊技状態は「低確率遊技」から開始され、第一の抽選結果が「高確率大当り」であることにより、以降の遊技状態が「高確率遊技」に移行する。
つまり、取得された乱数が同じであっても、変動時間が毎回同一とはならず、抽選結果が同じ「外れ」であっても変動時間が必ずしも同一とはならない。
例えば、変動時間「11」秒が選択された場合には、変動開始後に所謂「リーチ状態」とならずに最終的に複数の識別情報がバラケた状態(1・4・7)で停止する演出や、変動時間「18」秒が選択された場合には、変動開始後に所謂「リーチ状態」となり、かつ、所謂「スーパーリーチ」に発展した後に最終的に「大当り」又は「外れ」を示す識別情報が停止するというように、変動時間によって演出用図柄表示装置17によって展開される演出が異なる。なお、具体的に変動時間によってどのような演出がなされるかは、後述の副制御装置42が当り外れ情報及び変動時間情報に基づいて決定する。
よって、主制御装置41は少なくとも取得した乱数が「大当り」か「外れ」かを示す当り外れ情報及び変動時間情報を第一特別図柄変動コマンドとして送信すればよい。
なお、副制御装置42に「当り外れ知識」及び「変動時間知識」を格納することにより、主制御装置41が取得した乱数情報のみを先読み情報コマンド、第一特別図柄変動コマンドとして送信する構成としてもよい。本構成とすれば、主制御装置41は乱数を取得するのみでよいので、前記構成とする場合と比較して処理に伴う負荷が低減する。
第二抽選手段53は取得した乱数とROMに格納された当り外れ知識とを照合し、当り外れ情報を第二抽選結果記憶部55としてのRAMに格納するとともに、当該情報を含む第二図柄変動コマンドを副制御装置42に送信する。第二図柄変動コマンドは、当り外れ情報の他、取得した乱数に関わらず一定時間(例えば1.2秒)に設定される変動時間情報も含む。
第二の抽選手段53は前記第一抽選手段52による第一の抽選が実行されているか、或いは、第一特別図柄表示装置16Aが変動中であるかに拘らず、第一の抽選手段53による第一の抽選と独立して第二の抽選を実行する。即ち、本例におけるパチンコ機は第一、第二の抽選及び当該抽選の結果を表示する識別情報の変動を同時並行して実行することが可能である(同時回しと称することもある)。
なお、「小当り」となる乱数のうち、特定の乱数に対応する抽選結果を前述の小当り遊技の態様と異なる態様の小当り遊技とする抽選結果としてもよい。即ち、特定の乱数と対応する小当り遊技における羽根22の開放時間及び開放回数を特定乱数以外の乱数と対応する小当り遊技における開放時間及び開放回数よりも増大することにより、遊技者に大当り遊技に匹敵する程の賞球を払い出す構成としてもよい。
また、識別情報の変動時間は、取得した乱数に拘らず予め規定された一定の変動時間(例えば1.2秒)として設定される。なお、変動時間はこれに限られるものではないが小当り遊技の発生は後述する特定条件のために必須の要件であるため、長くとも第一特別図柄表示装置16A及び演出用図柄表示装置17による識別情報の最短の変動時間(本例では11秒)よりも短く設定される。即ち、第二の抽選結果に基づいて変動する予め定められた識別情報の変動時間は、第一の抽選結果に基づいて変動する識別情報の複数の変動時間のうち、最も短い変動時間よりも短く設定される。
つまり、高確率遊技中に主制御装置41により一方の抽選(第一の抽選)の結果が「低確率大当り」である場合であっても、当該抽選の結果として実行される大当り遊技が開始する前までに、他方の抽選(第二の抽選)の結果が「小当り」であって、当該抽選の結果として実行される小当り遊技が開始すれば、本来実行されるべき「低確率大当り」に基づく大当り遊技を実行せずに、高確率遊技を継続させるということである。
具体的には、特定条件成否判定手段56により特定条件が成立した旨の判定がなされたことを契機として、主制御装置41の乱数記憶部52bに格納された乱数を読み出し、読み出した乱数と、当該乱数に対応する当り外れ知識が規定された強制停止用データマップに基づいて副制御装置42に対して強制停止コマンドを送信する。
副制御装置42は、強制停止コマンドを受信したことに基づいて現在変動中の第一特別図柄表示装置16A及び演出用図柄表示装置17を直ちに停止する強制停止コマンドを送信し、変動表示中の識別情報の変動を停止させる。この場合、強制停止コマンドによって停止した第一特別図柄表示装置16A及び演出用図柄表示装置17に表示される識別情報は第一の抽選の結果が「外れ」であることを示す態様(1・2・1や3・5・8等)である。
また、上述のとおり特定条件を満たすためには、「低確率大当り」に基づく大当り遊技が実行される前に「小当り」に基づく小当り遊技が開始されることが必須であるため、遊技者に特定条件達成の機会を与え当該条件を遊技者にとって達成させ易くするために、副制御装置42による報知処理が実行される。以下、副制御装置42の構成について説明する。
副制御装置42は、主制御装置41から送信される第一特別図柄変動コマンド及び第二特別図柄変動コマンド等の遊技に関するコマンドや信号を受けて、第一特別図柄表示装置16A、第二特別図柄表示装置16B、演出用図柄表示装置17、表示灯6及びスピーカ7等の報知手段を制御するためのコマンド又は駆動信号を出力する制御装置である。
また、これ等のコマンド又は信号送信処理の実行は後述のタイマ76によって計時され、タイマのタイムアップ信号によって、識別情報の変動停止処理や他の処理が実行される。
第一特別図柄変動コマンドは、第一の抽選手段52により第一の抽選が実行される度に、一定条件の下に主制御装置41から順次送信されるコマンドであるため、第一抽選結果記憶部71も最大で4つまで入賞ごとの当り外れ情報及び変動時間情報を記憶(保留)し、変動開始コマンドを送信することにより情報を消去(更新)する。
先読み情報コマンドは、第一の抽選手段52により第一の抽選が実行される度に、第一特別図柄表示装置16Aが変動中か否かに拘らず主制御装置41から順次送信されるコマンドであるため、先読み情報記憶部73は最大で4つまで入賞ごとの当り外れ情報及び変動時間情報を記憶(保留)する。
即ち、先読み情報コマンド及び第一特別図柄変動コマンドは、コマンドに含まれる情報は同一の情報ではあるが、第一特別図柄表示装置16Aが変動中である場合には先読み情報コマンドが第一特別図柄変動コマンドよりも先行して副制御装置42に送信され、第一特別図柄表示装置16Aが変動中でない場合には同時に送信されるコマンドである。そして、副制御装置42は第一特別図柄表示装置16Aが変動中の場合であっても、先読み情報コマンドを受信することにより、第一特別図柄変動コマンドを受信する以前に第一抽選結果記憶部54内に記憶(保留)された当り外れ情報及び変動時間情報を認識することができる。
同図を参照して、報知時期指令手段75が「低確率大当り」に基づく大当り遊技が開始されるまでの時間を算出する方法について説明する。
例えば、変動開始点Pから変動停止点Qに至るまでの変動時間が主制御装置41の第一の抽選結果として11秒である場合、副制御装置42から演出用図柄表示装置17に対して出力される変動開始コマンドの出力と同時にカウントダウンを開始するタイマ76において、低確率大当り判定部74により「低確率大当り」が存在するとの判定がなされた時点での残りの変動時間が5秒である場合、残り変動時間T1も5秒として算出される。
つまり、変動時間Tは詳細には変動表示中時間と当該変動が完全に停止した状態である確定時間とからなる。なお、必ずしも変動時間TをTaを含む時間としなくともよいが、Taは一定時間であるため変動時間Tに含める方が時間算出の効率化を図ることができる。
Tbは「低確率大当り」に基づく大当り遊技が開始される前に、前述の大当り表示コマンドによって演出用図柄表示装置17上で展開される演出時間であって、大当り遊技(開閉体18aの開閉)は当該Tbの経過後に実行される。なお、「大当り」に基づく演出時間Tbを設けるかは任意であり、Tbの経過後直ちに大当り遊技を実行してもよい。
具体的には、保留3個目の抽選結果に基づく識別情報の変動後、かつ、大当り遊技がなされる以前の任意の時期に副制御装置42に接続された報知手段としての演出用図柄表示装置17、表示灯6及びスピーカ7に対して報知コマンド又は駆動信号を送信する。
図5(a)に示す報知開始時期Xは、「小当り」開始時期Zが保留3個目の低確率大当り遊技の開始直前(Ta経過後、大当り駆動信号の送信前)であると仮定した状態を示す。
このように「小当り」開始時期Zが低確率大当り遊技の開始直前である場合には、「大当り」であることを認識させるために行われる演出用図柄表示装置17上で展開される演出である大当り表示中に、突如として「外れ」を示す識別情報が演出用図柄表示装置17及び第一特別図柄表示装置16A上に表示されることとなる。
同図においてTcは低確率大当りの確定表示時間Taと対応する時間であって、主制御装置41による一回の抽選結果が確定したことを遊技者に視認させるために設けられる時間である。また、Tdは「小当り」に基づく小当り遊技が開始される前に小当り表示コマンドによって演出用図柄表示装置17上で展開される小当りしたことを遊技者に視認させる演出時間であって、小当り遊技(開閉体19bの開閉)は当該Tdの経過後に実行される。なお、「小当り」に基づく演出時間Tdを設けるかは任意であり、Tcの経過後直ちに小当り遊技を実行してもよい。
さらに、Yの時点で第二の抽選を実行させるためにはYの時点よりも前に遊技者が右打ちを開始し、かつ、第二の抽選実行の契機となる第二始動入賞部品15Bへ入賞(第二始動検出器31により検出)させることが必要であるから、報知開始から打ち出し開始、打ち出し開始から第二始動入賞部品15Bへ入賞するまでのタイムラグを考慮して猶予期間T6を設けたときの時期が報知開始時期Xとして設定される。
即ち、猶予期間T6の始点Xが変動時間T4の始点Aに近ければ近い程、遊技者は余裕を持って右打ち操作を実行し、第二始動入賞部品15Bへ入賞させることができる一方で、猶予期間T6の始点XがY点に近づけば近づく程、急いで右打ち操作を実行し、第二始動入賞部品15Bへ入賞させることが必要となる。
よって、遊技者はできるだけ早急に球を第二始動入賞部品15Bへ入賞させる必要があるため遊技者にとっての趣向性を極めて向上させることができる。
つまり、「小当り」のタイミングにより、小当り遊技が開始される時期が変動時間T4中であることも有り得るので、遊技者にとって「小当り」が発生することについて期待感を持たせることが可能となり、かつ、当該「小当り」に基づく小当り遊技が低確率大当り遊技よりも前に実行されるか否かについて期待感を持たせることが可能となる。
例えば、乱数「1」を取得した場合にはT6の始点XはY点の1秒前となり、乱数「24」を取得した場合にはT6の始点XはY点の24秒前となるというように、毎回同じ猶予期間T6を遊技者に付与するのではなく、場合によって猶予期間T6を変動させることによって、遊技の楽しみを一層増大させることができる。
また、この場合、乱数カウンタは変動時間T4の変動時間のパターン(11秒,18秒,24秒,30秒)と対応する数(例えば4つ)設けられ、変動時間T4を算出した際に変動時間T4と同一の乱数と取り得るカウンタを参照して、対応する乱数カウンタの中から1つの乱数を取得すればよい。
また、上記例では猶予期間T6の始点Xを保留2個目の変動時間T3の経過後(A点)に設けたが、変動時間T3の経過前に始点Xを設けてもよい。
さらに望ましくは、前記報知開始時期より前であって、一定時間として設けられる第二の抽選の結果である「小当り」を表示する識別情報の変動時間を加えた時期に報知開始時期を設定する。
さらに望ましくは、報知開始から第二始動入賞部品15Bへ入賞するまでのタイムラグを考慮して、前記「小当り」を表示する識別情報の変動時間を加えた時期よりも前に報知開始時期を設定する。
スピーカ7に対して送信されるコマンド又は駆動信号としては、例えば「右打ちして下さい」等の打ち出すベき方向を指示する音声を出力させることや、報知開始時点から大当り遊技が開始されるまでの時間をカウントダウンする音声を出力させる旨のコマンド等である。
猶予期間T6の始点Xを変動時間T3の経過前に設定した場合には、当該カウントダウンを始点Xから開始し、カウントが「0」となるタイミングが変動時間T5中となるようなコマンドが出力される。
そして、遊技者は音声や表示灯6によって行われる報知に従うことにより、特定条件達成のための機会を得ることが可能となる。
なお、報知手段としては前記装置に限定されるものではなく、例えば発射操作機構5内部に設けられた発光体を右回りに回転させることや、発射操作機構5内部に設けられた振動体を振動させること等、既知の報知手段を採用することができる。
1.第一の抽選処理について
図6は第一の抽選処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理について説明する。
S1において、始動条件が成立したかを判定する。即ち、第一の抽選の契機となる第一始動入賞部品15Aへの入賞があるか否かが判定される。判定がYESの場合、S2に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S2において、保留球数が4つ未満かを判定する。判定がYESの場合、S3に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S3において乱数を取得し、S4に移行する。S4において、高確率フラグのON、OFFに基づいて高確率遊技中か否かを判定し、判定がYESの場合、S5に移行し、判定がNOの場合、S6に移行する。S5において、高確率遊技用のデータマップを参照して第一の抽選を実行し、S7に移行する。S6において低確率遊技用のデータマップを参照して第一の抽選を実行し、S7に移行する。S7において、S5及びS6の抽選結果(当り外れ情報、変動時間情報)を記憶し、S8に移行する。S8において、先読み情報コマンドを副制御装置42に送信し、一回の処理を終了する。
図7は第二の抽選処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理について説明する。
S21において、始動条件が成立したかを判定する。即ち、第二の抽選の契機となる第二始動入賞部品15Bへの入賞があるか否かが判定される。判定がYESの場合、S22に移行し、NOの場合、処理をリターンする。S22において第二特別図柄表示装置16Bに表示された識別情報が停止中かが判定される。判定がYESの場合、S23に移行し、判定がNOである場合処理をリターンする。即ち、第二の抽選は保留数記憶手段を有さず、識別情報変動中に第二始動入賞部品15Bへの入賞があった場合でも、変動停止後に第二の抽選が実行されることはない。
S23において、第二の抽選用の第二抽選カウンタから乱数を取得し、S24に移行する。S24において、小当り用データマップを参照してS23において取得した乱数と対応する当り外れ情報及び変動時間情報を取得する抽選を実行し、S25に移行する。S25において、S24において取得した当り外れ情報及び変動時間情報を第二抽選結果記憶部55に記憶し、S26に移行する。
S26において、当り外れ情報及び変動時間情報を含む第二特別図柄変動コマンドを副制御装置42に送信する。当該コマンドの送信と同時に第二抽選結果記憶部55に記憶された情報が消去され、一回の処理が終了する。
図8は第一特別図柄変動コマンドを送信する処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。S31において、第一抽選結果記憶部54に記憶された保留球数が存在するかを判定し、判定がYESの場合、S32に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S32において、第一特別図柄表示装置16Aに表示される識別図柄が停止中かが判定される。判定がYESの場合、S34に移行し、判定がNOの場合、S33に移行する。S33において、前回送信された第一特別図柄変動コマンドの送信と同時にカウントダウンするタイマが0であるかが判定される。
判定がYESの場合、S34に移行し、判定がNOの場合、タイマが0となるまで判定を繰り返し行う。
S34において、第一抽選結果記憶部54から当り外れ情報及び変動時間情報を読み出し、S35に移行する。S35において、当り外れ情報及び変動時間情報に基づいて第一特別図柄変動コマンドを送信し、S36において、第一抽選結果記憶部54に記憶された保留数(当り外れ情報及び変動時間情報)を1減算(消去)するとともに、記憶領域をシフト(更新)し、一回の処理を終了する。
図9は、副制御装置42の低確率大当り判定部74及び報知時期指令手段75による処理の流れを示すフローチャートである。以下、説明する。
S41において、高確率フラグがONであるかが判定される。即ち、現在の遊技状態が「低確率遊技」か「高確率遊技」かが判定される。判定がYESの場合、S42に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S42において、先読み情報コマンドを受信したかが判定される。即ち、第一の抽選が実行されたかが判定される。判定がYESの場合、S43に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S43において、受信した先読み情報コマンドに低確率大当りが含まれているかが判定される。即ち、第一の抽選が実行される度に逐次送信される受信した先読み情報コマンドに低確率大当りが存在するかが判定される。判定がYESの場合、S44に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S44において、低確率大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの時間を算出し、S45に移行する。S45において、S44において算出された時間よりも前に報知開始時間を設定し、S46に移行する。S46において、S45において設定された報知開始時間に報知コマンドを各報知手段に送信する。
図10は、主制御装置41の特定条件成否判定手段56及び高確率遊技継続処理手段57による第一特別図柄表示装置16Aの強制停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理について説明する。
S51において、高確率フラグがONであるかが判定される。即ち、現在の遊技状態が「低確率遊技」か「高確率遊技」かが判定される。判定がYESの場合、S52に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S52において、低確率大当りが存在するかが判定される。具体的には、第一特別図柄変動コマンドを送信する契機となる乱数記憶部52bに記憶された乱数を読み出し、乱数が「低確率大当り」に対応する乱数であるかを判定する。判定がYESの場合、S53に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。S53において、当該「低確率大当り」に基づく大当り遊技の開始前に小当り遊技が開始したかを判定する。即ち、本例における特定条件が成立したかが判定される。判定がYESの場合、S54に移行し、判定がNOの場合、処理をリターンする。
S54においては、乱数記憶部52bに格納された乱数が読み出され、S55に移行する。S55においては、図4(b)に示す強制停止用データマップを参照して、S54において読み出された乱数と対応する当り外れ情報を取得する抽選を実行し、S56に移行する。S56においては、S55において取得された当り外れ情報を含む強制停止コマンドを副制御装置42に送信し一回の処理を終了する。
上記実施例では、高確率遊技継続処理手段57が特定条件成否判定手段56により特定条件が成立した旨の判定がなされたことを契機として、主制御装置41の乱数記憶部52bに格納された乱数を読み出し、読み出した乱数と、当該乱数に対応する当り外れ知識が規定された強制停止用データマップに基づいて副制御装置42に対して強制停止コマンドを送信し、現在変動中の第一特別図柄表示装置16A及び演出用図柄表示装置17を直ちに識別情報が「外れ」の態様となるように停止する構成としたが、これに限定されるものではない。
この場合、高確率遊技継続処理手段57は特定条件成否判定手段56により特定条件が成立した旨の判定がなされたことを契機として、主制御装置41の乱数記憶部52bに格納された乱数を読み出し、読み出した乱数と、当該乱数に対応する当り外れ知識が規定された強制停止用データマップに基づいて当り外れ情報のみを副制御装置42に対して送信する。
つまり、乱数記憶部52bに格納された乱数を読み出して、当り外れ情報のみを「低確率大当り」から「外れ」に変換し、変動時間情報は特定条件成否判定手段56により特定条件が成立した旨の判定がなされる前に第一の抽選により予め規定されていた変動時間情報を流用するということである。
同図においてT4は図5(a)における第一抽選の結果として規定された変動時間T4(本例では24秒)と同一であって、説明を簡略化するため保留3個目の変動時間T4のみを図示する。
同図においてJ点は保留3個目の変動開始から例えば7秒後に第二抽選の結果である小当り遊技が開始した場合を示し、K点は保留3個目の変動開始から例えば23秒後に小当り遊技が開始した場合を示す。
また、L点は第一抽選の結果として予め規定された変動停止時期であり、本例において識別情報は常にL点で停止する。即ち、保留3個目の識別情報の変動は、小当り遊技が発生する時期に拘らず予め規定された変動停止時期に停止する。
当該強制停止コマンドには、最良の実施形態における強制変動停止時間情報は含まれない。よって、強制停止コマンドを受信した副制御装置42は強制停止コマンドに含まれる新たに抽出された当り外れ情報及び既に取得済みの変動時間(24秒)コマンドに基づいて、変動時間T4内に第一特別図柄表示装置16Aに表示される識別情報が外れの態様となるように停止させる。
そして、この場合の変動停止時期Lは小当り遊技の終了後となる。
実施形態においては主制御装置41による強制停止コマンドの送信処理、低確率大当り判定部74及び報知時期指令手段75による報知処理を遊技状態が「高確率遊技」である場合のみ(図9のS41,図10のS51)としたが、当該判定を行わずに遊技状態が「低確率遊技」である場合にも強制コマンドの送信処理及び報知処理を行うようにしてもよい。
この場合、遊技者が報知に従って右打ちを行うことによって特定条件を達成することにより「低確率遊技」における「低確率大当り」を回避してしまう結果(遊技者にとって極めて不利)を招くが、以下の実施形態によれば、極めて趣向性の向上したパチンコ機を提供することができる。
同図に示すように当該データマップは当り外れ情報に「外れ」のみならず「当り」も含まれており、かつ、当該「当り」の情報は「高確率大当り」に相当する。
そして、遊技者が当該報知処理に基づく報知に従って特定条件達成のために右打ちを開始し、「小当り」を発生させた場合、特定条件成否判定手段56がS51の判定を行わずに、現在の遊技状態が「低確率遊技」であっても、「低確率大当り」が存在する旨の判定がなされた場合には特定条件の成立を条件として強制停止コマンドを副制御装置42に対して送信する。
本実施形態におけるデータマップにおける「当り」の情報は「高確率大当り」に対応する情報であるため、読み出された乱数が「当り」に対応する乱数である場合、変動表示後に停止する識別情報は「高確率大当り」を示す態様(1・1・1,7・7・7等)となる。
一方で、読み出された乱数が「外れ」に対応する乱数である場合、変動表示後に停止表示される識別情報は「外れ」を示す態様(1・2・3,4・6・8等)となる。
また、読み出された乱数が「外れ」に対応する乱数の場合には、本来実行されるべき「低確率大当り」に基づく大当り遊技が実行されないこととなるが、遊技者が報知時期指令手段75による報知に従わない限り、「低確率大当り」が「外れ」に変換されることはないので、自己の判断によって右打ちして「小当り」を発生させるか否かを決定すればよい。
15B 第二始動入賞部品、16A 第一特別図柄表示装置、
16B 第二特別図柄表示装置、19 小当り入賞部品、30 第一始動検出器、
31 第二始動検出器、40 制御装置、41 主制御装置、42 副制御装置、
52 第一抽選手段、53 第二抽選手段、56 特定条件成否判定手段、
57 高確率遊技継続処理手段、73 先読み情報記憶部、
74 低確率大当り判定部、75 報知指令時期指令手段。
Claims (4)
- 第一の始動入賞部品への球の検出を契機とする第一の抽選を実行し、
前記第一の抽選結果に基づいて識別情報の変動表示を実行する表示装置を制御する制御装置を備え、
前記制御装置が、前記変動表示後の識別情報が前記第一の抽選結果として予め規定された大当りの態様であることに基づき大当り遊技を開始するパチンコ機であって、
前記制御装置が高確率遊技継続支援手段を備え、
前記高確率遊技継続支援手段は、前記大当りが大当り遊技後の第一の抽選によって当りの得られる確率を高めるとする高確率大当りであって、かつ、前記高確率大当り後に実行される高確率遊技が実行されている間に、前記第一の抽選が行われ、当該第一の抽選結果がその後の第一の抽選によって当りの得られる確率を前記高確率遊技より低い低確率遊技とする低確率大当りである場合に、当該低確率大当りに基づいて前記制御装置が実行する大当り遊技を開始する前に、第二の始動入賞部品への球の検出を契機とする第二の抽選が実行され、かつ、当該第二の抽選結果に基づいて変動する識別情報の変動表示後の識別情報が第二の抽選結果として予め規定された当り態様であることに基づき実行される当り遊技が開始されるという条件の達成により、前記低確率大当りを外れに変換して前記高確率遊技を継続させることを特徴とするパチンコ機。 - 前記制御装置は、前記第一の抽選により設定される前記識別情報の変動時間情報から前記低確率大当りに基づいて実行される大当り遊技が開始されるまでの時間を算出する特定条件達成支援手段を備え、
前記特定条件達成支援手段は、前記算出された低確率大当りに基づく大当り遊技が開始されるまでの時間と、前記第二の抽選結果に基づいて変動する予め定められた前記識別情報の変動時間とから、遊技者に前記特定条件を達成させるための報知時期を算出することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 - 前記第二の抽選結果に基づいて変動する予め定められた識別情報の変動時間が、
前記第一の抽選結果に基づいて変動する識別情報の複数の変動時間のうち、最も短い変動時間よりも短いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 - 前記制御装置は、前記複数の抽選を実行する主制御装置と、
前記主制御装置から送出されるコマンドに基づいて遊技処理を実行する副制御装置と、に機能分割され、
前記副制御装置が前記算出された報知時期に報知を行う報知手段を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。
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