JP5406396B1 - サーバー装置、及び、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るサーバー装置は、プレイヤー端末にネットワークを介して接続され、ゲームプレイ可能な複数種類のゲームが一覧表示された画面をプレイヤー端末に表示させ、プレイヤーによって指定されたゲーム及び開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を受け付け、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予約登録する。サーバー装置は、予約登録された前記自動プレイ情報に基づき、指定された前記開始時期に指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合には、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始する。
【選択図】図13
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることにある。
プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることが可能となる。
前記受付部は、
前記プレイヤー端末において前記プレイヤーにより前記開始時期が指定された際に、前記プレイヤーに設定されるポイント数のうち前記開始時期に消費可能なポイント数を予め示す画面の送信要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤーに設定されるポイント数を消費させることにより、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させ、
前記ポイント数の消費後には、消費された前記ポイント数を時間経過に伴って回復させるものであり、かつ、
前記受付部が前記送信要求を受け付けた場合には、ポイント消費後から前記開始時期までの経過時間に基づいて、前記開始時期に消費可能なポイント数を算出し、
前記画面データ生成部は、
前記ゲーム処理部によって算出された前記開始時期に消費可能なポイント数を含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームプレイが自動的に開始される開始時期に、どれくらいのポイント数が消費されるのかを、プレイヤーに予め把握させることができる。
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記プレイヤーに設定されるポイント数を回復させる回復アイテムの数量が前記プレイヤーによって指定された際に、指定された前記回復アイテムの数量がさらに設定された前記自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
ゲームプレイを自動的に行う際に、予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、指定された数量以下の前記回復アイテムを使用することにより、前記プレイヤーに設定されたポイント数を回復させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームプレイが自動的に進行される際に、回復アイテムが使用されることによって、ポイント数を自動的に回復させることができる。
自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを生成するタイムテーブル生成部と、を備え、
前記画面データ生成部は、
前記タイムテーブル生成部によって生成された前記タイムテーブルを含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成し、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記タイムテーブルに一覧表示されるゲームと時間帯を前記プレイヤーが指定することによって、前記自動プレイ情報の予約登録要求を前記プレイヤー端末から受け付ける、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、タイムテーブルに各ゲームと各時間帯が一覧表示されるため、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間をより一層軽減させることができる。
前記予約登録部は、
複数のプレイヤーそれぞれに関連付けて前記自動プレイ情報を予め登録し、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤー及び他のプレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に進める際、
前記プレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイと、前記他のプレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイとを、互いに関連させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーが関与することなく自動的にゲームプレイが行なわれても、プレイヤー同士の交流を維持させることができる。
前記ゲーム処理部は、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づきプレイヤーによって指定されたゲームのゲームプレイを自動的に進行させる場合と、当該プレイヤーの操作入力に基づき当該ゲームのゲームプレイを進行させる場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーはそれぞれの場合のゲームプレイを楽しむことができる。
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうち自動的にゲームプレイが行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を記憶部に予め登録する予約登録処理と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理における判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理と、
を実行させるためプログラムである。
このようなサーバー装置によれば、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
図4は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このゲーム情報は、ゲームID、ゲームタイトル、イベント情報等の項目(フィールド)を有している。ゲームIDは、複数種類のゲームのそれぞれを識別する識別情報である。ゲームタイトルは、ゲームの表示名を示す情報である。イベント情報は、ゲームに設定された各種のイベントに関する情報である。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を用いて行う複数種類のゲームが提供される。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、提供される複数種類のゲームの中から1つ以上のゲームを指定し、そのゲームをマイゲームとして登録することができる。プレイヤーは、マイゲームを登録することによって、ゲーム開始のための複雑な操作を行うことなく簡単にそのゲームを遊ぶことができるようになる。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、複数種類のゲームをマイゲームに登録した場合に、それぞれを並行してゲームプレイすることになる。複数種類のゲームを並行して遊ぶ場合、プレイヤーは、それぞれのゲームにログインし、ゲームを進行させるための操作入力をそれぞれ行う。このような操作がなされると、ゲーム処理部115は、かかる操作情報に基づき通常のゲームプレイを実行する(通常ゲームプレイ)。
図12は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
具体的には、プレイヤー端末20において、端末制御部21は、プレイヤーの操作入力を端末入力部23から受け取ると、プレイヤーが自動プレイ情報の予約登録を行うための操作画面(Webページ)の送信要求をプレイヤーIDと共に、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。
このゲーム画面50には、ゲームスケジュール一覧表51、操作ボタン52、53が含まれている。プレイヤーは、操作ボタン52、53を選択することで、異なる日時のスケジュールを見ることができる。また、プレイヤーは、ゲームスケジュール一覧表51からいずれかのセル(単位領域)を選択することにより、セルに対応するマイゲームに対して予約登録を行うための操作画面に遷移することができる。ここでは、プレイヤーの操作によってセルXが選択されたものとして以降の説明を続ける。セルXは、ゲームAの時間帯12:00〜15:00を示す領域である。
この操作画面60は、図13に示す操作画面50にてセルXがプレイヤーに選択されたことにより遷移した後の画面であり、ゲーム開始時間入力領域61と、消費ポイント入力領域62と、回復アイテム入力領域63と、操作ボタン64とを含んでいる。プレイヤーは、この操作画面60がプレイヤー端末20に表示されている際に、セルX(ゲームAの時間帯12:00〜15:00)に関する自動プレイ情報(開始時期、消費ポイント数、回復アイテム数)を指定することができる。
そして、サーバー装置10におけるゲーム処理部115は、受付部113が前記送信要求を受け付けると、図8に示すマイゲーム情報から消費ポイント回復時間(単位ポイントあたりの回復時間)を特定し、ポイント消費後から当該開始時刻までの経過時間に基づいて、当該開始時刻に消費可能な最大ポイント数を算出する。
その後、画面データ生成部116は、ゲーム処理部115によって算出された当該開始時期に消費可能な最大ポイント数を含む画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する。
具体的には、サーバー装置10は、かかる判定処理を判定部114により行う。判定部114は、図10に示す自動プレイ情報に基づいて、プレイヤーによって指定された開始時刻と現在時刻を比較して、自動ゲームプレイを開始するか否かを判定する。
具体的には、サーバー装置10は、かかるゲーム処理をゲーム処理部115により行う。ゲーム処理部115は、判定部114によってかかる判定が肯定された場合に(S102:YES)、図10に示す自動プレイ情報に基づいて、プレイヤーによって指定された開始時刻に、プレイヤーによって指定されたマイゲームのゲームプレイを自動的に開始する。この際、ゲーム処理部115は、図10に示す自動プレイ情報に基づき、プレイヤーによって指定された消費ポイント数を消費させると共に、図8に示すマイゲーム情報の消費ポイントを更新する。また、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイにおいて消費ポイントが不足した場合には、図10に示す自動プレイ情報に基づき、プレイヤーによって指定された数量分だけ回復アイテムを使用して消費ポイントを回復させると共に、図8に示すマイゲーム情報の消費ポイント及び回復アイテムを更新する。なお、この際、プレイヤーによって指定された数量分の回復アイテムをすべて使用せずに、指定された数量分以下の回復アイテムを使用してもよい。
具体的には、プレイヤー端末20において、端末制御部21は、プレイヤーの操作入力を端末入力部23から受け取ると、ゲーム結果を示すゲーム画面(Webページ)の送信要求を、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、複数種類のマイゲームが設定されたタイムテーブルを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、マイゲーム以外のゲームをタイムテーブルに設定したもよい。例えば、お勧めゲームやお試しゲームなど、タイムテーブルに設定してもよい。
例えば、タイムテーブル生成部111は、プレイヤーのカレンダー情報を参照することにより、プライベートな予定が登録されている時間帯を特定する(プレイヤーが忙しい時間帯を検索する)。そして、タイムテーブル生成部111は、図5に示すイベント情報を参照することにより、特定された時間帯に開催されるイベントを抽出し、かかるイベントを含むタイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)を生成するようにする。この際、タイムテーブルにおいて、かかるイベントの予約登録を促すような強調表示を行うようにしてもよい。
上記の本実施形態では、自動プレイ情報の予約登録を行う際に、ゲーム内において課金するようにしてもよい。例えば、所定量の仮想通貨の支払いを条件として、予約登録を許可するようにしてもよい。また、プレイヤーに購入させた予約券との交換を条件として、予約登録を許可するようにしてもよい。
この他にも、プレイヤー端末20に既にインストールされているカレンダー機能にリンクさせてもよい。例えば、予約登録部112は、プレイヤー端末20に登録されているカレンダー情報を参照して、プレイヤーが忙しい時間帯を特定(検索)するようにする。
上記の本実施形態において、ゲーム処理部115が、プレイヤーがゲームにログインした後、プレイヤーが行う操作入力に基づき、そのゲームを進行させる処理(通常ゲームプレイ)を行うこともできれば、予め登録された自動プレイ情報に基づき、ゲームを自動的に進行させる処理(自動ゲームプレイ)を行うこともできることを説明したが、通常ゲームプレイを行う場合と、自動ゲームプレイを行う場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせてもよい。
例えば、通常ゲームプレイでは、特別なアイテムやゲームカードをプレイヤーに獲得させることができるが、自動ゲームプレイでは、それを獲得できないようにしてもよい。また、通常ゲームプレイでは、ゲーム結果として10ポイントずつ能力値が上がるのに対して、自動ゲームプレイでは、5ポイントずつ能力値が上がるようにしてもよい。
また例えば、通常ゲームプレイでは、プレイヤーに何かを選択させるゲーム場面(アイテムを選択する、コースを選択する等のゲーム場面)が発生するようにゲームプログラムを構成し、自動ゲームプレイでは、プレイヤーに何かを選択させるゲーム場面が発生しないように(又は、その場面をカットするように)ゲームプログラムを構成してもよい。
例えば、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイの実行中にプレイヤーからの操作入力があった場合に、自動ゲームプレイの実行を一旦停止する。そして、ゲーム処理部115は、かかる操作入力を反映させた状態で、再び自動ゲームプレイの実行を開始するようにする。
また、例えば、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイの実行中にプレイヤーからの操作入力があった場合に、自動ゲームプレイから通常ゲームプレイに切り替えるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
例えば、サーバー装置10を、複数のゲームサーバー装置と、管理サーバー装置とに分散させてもよい。そして、各ゲームサーバー装置が、自動ゲームプレイに関するゲーム処理や、ゲーム結果に関する処理を実行し、管理サーバー装置が、自動プレイ情報の予約登録に関する予約登録処理や、自動ゲームプレイの開始時期の判定処理を実行してもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (7)
- プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させる時期が、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記受付部は、
前記プレイヤー端末において前記プレイヤーにより前記開始時期が指定された際に、前記プレイヤーに設定されるポイント数のうち前記開始時期に消費可能なポイント数を示す画面の送信要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤーに設定されるポイント数を消費させることにより、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させ、
前記ポイント数の消費後には、消費された前記ポイント数を時間経過に伴って回復させるものであり、かつ、
前記受付部が前記送信要求を受け付けた場合には、ポイント消費後から前記開始時期までの経過時間に基づいて、前記開始時期に消費可能なポイント数を算出し、
前記画面データ生成部は、
前記ゲーム処理部によって算出された前記開始時期に消費可能なポイント数を含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記プレイヤーに設定されるポイント数を回復させる回復アイテムの数量が前記プレイヤーによって指定された際に、指定された前記回復アイテムの数量がさらに設定された前記自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
ゲームプレイを自動的に行う際に、予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、指定された数量以下の前記回復アイテムを使用することにより、前記プレイヤーに設定されたポイント数を回復させ、前記ポイント数を消費させることにより、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームを自動的に開始する、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1−3のいずれかに記載のサーバー装置であって、
自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを生成するタイムテーブル生成部と、を備え、
前記画面データ生成部は、
前記タイムテーブル生成部によって生成された前記タイムテーブルを含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成し、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記タイムテーブルに一覧表示されたゲームと時間帯を前記プレイヤーが指定することによって、前記自動プレイ情報の予約登録要求を前記プレイヤー端末から受け付ける、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1−4のいずれかに記載のサーバー装置であり、
さらに、複数の前記プレイヤー端末それぞれとネットワークを介して接続されたサーバー装置であって、
前記予約登録部は、
複数のプレイヤーそれぞれに関連付けて前記自動プレイ情報を予め登録し、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤー及び他のプレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に進める際、
前記プレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイと、前記他のプレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイとを、互いに関連させる、
ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1−5のいずれかに記載のサーバー装置であって、
前記ゲーム処理部は、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づきプレイヤーによって指定されたゲームのゲームプレイを自動的に進行させる場合と、当該プレイヤーの操作入力に基づき当該ゲームのゲームプレイを進行させる場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせる、
ことを特徴とするサーバー装置。 - プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を記憶部に予め登録する予約登録処理と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させる時期が、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期であるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理における判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理と、
を実行させるためプログラム。
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