以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト285(後述する図2参照)が配置されている。リールバックライト285は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル162を点灯するランプである。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<内部構成>
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、図2(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図、図2(b)は、前面扉102に配設されている扉中継基板290を拡大した図である。
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
また、リール110〜112の右側には、スロットマシン100の遊技モード(設定値ともいう)の設定変更を行ったり、変更した設定の確認をしたりする設定キースイッチ281、リール110〜112の下側には、スロットマシン100の電源投入や電源遮断を行うための電源スイッチ282が設けられている。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「1」〜設定「6」まで設定可能である。
設定キースイッチ281は、所定の設定キー(図示省略)を差し込んで回転することにより電気的にON/OFFするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ281に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ281に設けられている設定キースイッチセンサがON状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサがOFF状態を検出する。
電源スイッチ282は、電源装置252と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ282によりスロットマシン100の電源投入(電源ON)又は電源遮断(電源OFF)を行うことができる。
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。ここで、低音スピーカ277は、スロットマシン100の前面方向だけでなく背面方向にも音を出力可能としているので、前面扉102を開放してスロットマシン100の筐体内部に対して所定の作業をする場合にも、作業者は低音スピーカ277から出力される種々の報知音を認識可能である。なお、前面扉102の背面には、扉開放センサ294が設けられている。扉開放センサ294は、閉扉時にはL(OFF状態)で開放時にはH(ON状態)になるように構成されている。
前面扉102の背面には、図柄表示窓113の下方に扉中継基板290が配設されている。この扉中継基板290は、図2(b)に示すように、リセットスイッチ291、設定変更ボタン292、設定値表示器293が設けられている。
リセットスイッチ291は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ291を押下(短期押下)することによりスロットマシン100のエラー解除を行うことができる。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、リセットスイッチ291は、上記エラー解除に関するリセット機能のほか、電力モードの設定機能を有する。
設定変更ボタン292も、リセットスイッチ291と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン292による設定変更の操作手順については、後述する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、設定変更ボタン292は、設定変更機能のほか、電力モードの設定機能を有する。
設定値表示器293は、7セグメントLED等の表示器である。この設定値表示器293は、設定変更ボタン292により設定された遊技モード(設定値)1〜6を数字で表示することができる。
なお、設定値表示器293は、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、現在設定されている遊技モード(設定値)が数字で表示されるので、現在設定されている遊技モードの確認をするのに使用することができる。すなわち、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、設定値を確認できる設定確認処理が開始され、設定キースイッチ281に挿入して左回し(設定キーON→OFF)にすると、設定確認処理は終了する。設定確認処理の期間、つまり、設定確認操作における最初の設定キーの右回しの操作から最後の設定キーの左回しの操作までの間を設定確認モードともいう
ここで、設定変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ281に設定キー(図示省略)を挿入して右回し(設定キーOFF→ON)をし、電源スイッチ282を電源遮断状態(電源OFF)から電源投入状態(電源ON)とすることにより設定変更が有効となり(設定変更処理が開始される)、設定変更ボタン292を押下する毎に遊技モード(設定値)が1〜6まで順番に変わり、所定の遊技モードに設定することができる。なお、スタートレバー135を操作することにより、その時に設定されていた設定値が確定する。そして、最後に設定キーを左回し(設定キーON→OFF)することで、設定変更処理は終了する。
次に、電力モードの設定操作について説明する。本実施形態の電力モードには、初期設定のモードである通常モードと、通常モードよりも単位時間あたりの消費電力が少ない省電力モードが存在する。本実施形態では、設定キースイッチ281に設定キー(図示省略)を挿入して右回し(設定キーOFF→ON)をすると、電力モードが設定可能な電力モード設定期間が開始される。そして、この電力モード設定期間において、リセットスイッチ291を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、この電力モード設定期間において、設定変更ボタン292を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは通常モードに設定される。すなわち、本実施形態において、設定キーの右回しは、電力モード設定期間を開始させる操作であり、設定キーの左回し&リセットスイッチ291また設定変更ボタン292の操作は、電力モード設定期間を終了させる操作である。なお、本実施形態において、電力モードが省電力モードに設定されているときに、RAM308のクリア処理(例えば、設定値変更処理に伴うRAMクリア、RAM異常によるRAMクリア、強制RAMクリアなど)が行われると、省電力モードは解除され、通常モードが設定される。
このように本実施形態では、設定変更処理及び設定確認処理の中で、同時に電力モードの設定を行うことができるので、電力モードの設定という新たな機能を既存の操作部位を操作することにより実現することができる。また、設定変更処理及び設定確認処理に限定されず、前面扉102を開放し、スロットマシン100の内部に対して所定の操作を行う場合(例えば、エラー復旧時など)にも、同時に電力モードの設定は可能である。
さらに詳しくは、本実施形態の電力モードは、主制御部300の電力モードと、第1副制御部400の電力モードと、に分類される。上述した電力モードの設定は、正確には、主制御部300の電力モードの設定を説明しているが、この主制御部300の電力モードの設定情報はコマンドとして第1副制御部400に送信されるので、上述した操作により設定された主制御部300の電力モードは、そのまま第1制御部400の電力モードとしても設定される。そして、主制御部300に設定された電力モードは、主制御部300が管理する各種装置の消費電力に関連し、第1副制御部400に設定された電力モードは、第1副制御部400及び第2副制御部500が管理する各種装置の消費電力に関連する。その結果、電力モードが省電力モードにある場合、各種装置は省電力状態(通常状態より電力を消費しない状態)の演出態様で、種々の演出を実行するが、この省電力モードにおける具体的な演出態様については、後述する。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、設定キースイッチ281センサ、リセットスイッチ291センサ、設定変更ボタン292センサ等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定キースイッチ281センサは、設定キースイッチ281に設けられており、設定キースイッチ281のON、OFF状態を検出する。リセットスイッチ291センサは、リセットスイッチ291に設けられており、リセットスイッチ291の操作を検出する。設定変更ボタン292センサは、設定変更ボタン292に設けられており、設定変更ボタン292の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト285)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ164、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
<電力モード>
次に、本実施形態の電力モードについて説明する。本実施形態の電力モードには、上述したように、通常モードと、省電力モートと、があり、遊技店側(店員)がスロットマシン100の前面扉102を開放した状態において電力モードは設定される。
電力モードを省電力モードに設定した場合、主制御部300における待機状態判定時間が20秒に短縮される(通常モードでは、40秒)。すなわち、通常モードにおいては、メダルの投入が行える状態となってから40秒間、メダルの投入が行われないと、主制御部300から第1副制御部400に待機コマンドが送信され、第1副制御部400にて待機状態と判定されてリールバックライト285が消灯される待機処理が行われる。一方、省電力モードにおいては、メダルの投入が行える状態となってから20秒間、メダルの投入が行われないと、上述の待機処理が行われる。なお、待機処理としては、これに加えて、リール停止時にリール110〜112に設けたステッピングモータの励磁を切ったり、各種ランプ338の輝度を低下させたりして、さらなる省電力化を図ってもよい。
また、電力モードを省電力モードに設定した場合には、第1副制御部400が管理する各種ランプ420を省電力状態にて点灯させて各種演出を実行することにしている。また、省電力モードにおいて、第1副制御部400が待機コマンドを受信した場合には、デモ演出も省電力状態にて行う。ここで、省電力状態の対象となる各種ランプ420とは、 本実施形態においては、具体的には、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164であり、省電力状態とは、具体的には、上記ランプを減灯(輝度の低下、点灯態様の変化(点灯から点滅、消灯への変化)、点灯期間の短縮、点灯領域の縮小などを含む)を意味する。
<ランプの点灯態様>
図5(a)は、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の基板配置を示す図であり、図5(b)は、サイドランプ144の1つの基板のLEDの配置を示す図、図5(c)は、タイトルパネルランプ164の1つの基板のLEDの配置を示す図である。また、図6(a)は、第1副制御部400とサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の基板との接続形態を示すネットワーク図、図6(b)は、サイドランプ制御データの構成を示すデータ構成図である。
図5(a)に示すように、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、サイドランプ基板144a及び144bを備え、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル基板162a及び162bを備える。サイドランプ基板144a及び144bは、それぞれ、図5(b)に示すように、20個のLEDが装着(図示しないが、サイドランプ基板144a及び144bの裏面に各LEDに対応する抵抗器が装着)されており、タイトルパネル基板162a及び162bは、それぞれ、図5(c)に示すように、30個のLEDが装着(図示しないが、タイトルパネル基板162a及び162bの裏面に各LEDに対応する抵抗器が装着)されている。ここで、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164に装着されている各LEDと抵抗器は同一仕様のデバイス(消費電力が同一)であるため、本実施形態においては、タイトルパネルランプ164はサイドランプ144よりも消費電力が大きな演出装置であるといえる。
図6(a)に示すように、第1副制御部400に搭載されたCPU404とマスタIC421は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。マスタIC421は、これら複数のアドレスバスとデータバスを介してCPU404から各種指令(例えば、ランプの点灯を制御するランプ制御データ)を受けると、各種指令を、データバスDTを介してサイドランプ基板144a及び144b、タイトルパネルランプ基板162a及び162bに出力する。
マスタIC421は、サイドランプ基板144a及び144b、タイトルパネルランプ基板162a及び162bが備えるスレーブIC601〜604と、データバスDTによって通信可能に接続されている。そのため、スレーブIC601〜604は、データバスDTを介してマスタIC421から各種指令を受けると、当該各種指令に基づいて、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を点灯/消灯の制御を行う。
CPU404は、スレーブIC601〜604のいずれかに指令を出力する場合(ランプ制御データを送信する場合)には、対象となるスレーブIC601〜604のアドレス設定をして、ランプ制御データを送信する。一方、スレーブIC601〜604は、受信したデータが自身のアドレスに向けたランプ制御データであるか否かを判定し、自身のアドレスである場合には、受信したランプ制御データに従ってランプの点灯/消灯制御を行う。
本実施形態において、電力モードが通常モードに設定されている場合には、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル基板162a及び162bのLEDをすべて点灯させる一方、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル基板162aのLEDを点灯、タイトルパネル基板162bのLEDを消灯させて、タイトルパネルランプ164の消費電力を抑えるようになっている。具体的には、電力モードが省電力モードの場合には、CPU404は、タイトルパネル基板162aのスレーブIC601のアドレスに対してのみランプ制御データを送信し、タイトルパネル基板162bのスレーブIC602のアドレスに対してはランプ制御データを送信しないので、これにより、タイトルパネルランプ164は、上記点灯態様を実現するようになっている。なお、以下においては、タイトルパネルランプ164の消費電力を抑えている点灯態様を「発光:小」の点灯態様、タイトルパネルランプ164の消費電力を抑えていない通常の点灯態様を「発光:大」の点灯態様とも表記する。
一方、サイドランプ144は、電力モードが通常モードに設定されている場合には、サイドランプ基板144a及び144bのすべてのLEDを点灯させるが、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、サイドランプ基板144a及び144bのすべてのLEDを点滅させて、サイドランプ144の消費電力を抑えるようになっている。具体的には、図6(b)に示すように、電力モードが通常モードの場合には、ランプ制御データには、点灯を示す値(モードレジスタのビット4の値が0)、電力モードが省電力モードの場合には、ランプ制御データには、点滅を示す値(モードレジスタのビット4の値が1)が設定されるので、これにより、サイドランプ144は、上記点灯態様を実現するようになっている。なお、以下においては、サイドランプ144の消費電力を抑えている点灯態様を「発光:小」の点灯態様、サイドランプ144の消費電力を抑えていない通常の点灯態様を「発光:大」の点灯態様とも表記する。
なお、本実施形態では、電力モードが通常モードまたは省電力モードのいずれに設定されていても、スピーカ272及び277から出力される演出音の音量は変わらない。つまり、電力モードが省電力モードに設定されたとしても、演出音は通常モードのときの音量と変わらない。このように本実施形態では、音出力に関しては省電力対策が施されていない。なお、以下においては、スピーカ272及び277から出力される演出音の音量に省電力対策を施していない音出力態様を「音量:大」、演出音の音量を落として省電力対策を施している音出力態様を「音量:小」、とも表記する。
このように本実施形態においては、複数の演出装置のうち、省電力効果が高いランプ装置の点灯態様を「発光:小」とする一方、遊技者に対して注意や興味を喚起させる効果が高い演出音の音出力態様を「音量:大」としているので、スロットマシン100の消費電力を抑えつつ、スロットマシン100が出力する出力情報を遊技者に正確に伝えることができる。
本実施形態では、エラー処理中の報知において、上述した電力モードを加味した報知、つまり、スロットマシン100の消費電力を抑えつつ、スロットマシン100が出力する出力情報を遊技者に正確に伝える報知を行うことを特徴としているので、以下、エラー処理中の報知について詳述する。
<エラー処理中の報知態様>
図7及び図8は、エラー処理中の演出態様を示すタイミングチャートである。より詳しくは、エラーが発生した後、エラー解除の作業の際に電力モードの設定を行った場合の演出態様の推移を示している。図7は、通常モードに設定されていた電力モードを省電力モードに変更した場合(電力モードの変更を行った場合)、図8は、通常モードに設定されていた電力モードを通常モードのまま維持した場合(電力モードの変更をしなかった場合)を示している。
ここで、本実施形態におけるエラー処理中の期間とは、スロットマシン100の異常を示す異常報知(例えば、エラー報知)または周囲に警戒を促す警戒報知(例えば、扉開放報知)を行っている期間(以下、警戒・異常報知期間ともいう)をいう。すなわち、警戒・異常報知期間は、図7及び図8に示すように、エラーが発生してからエラーが解除されるまでの期間(エラー状態の期間)だけでなく、エラーが解除された後、さらに前面扉102が閉じられるまでの期間も含む。なお、図7及び図8に示すエラー処理中の期間(警戒・異常報知期間)においては、エラーが発生していることを報知するエラー報知、前面扉102が開放していることを報知する扉開放報知、及び電力モードの設定状況を示す電力モード設定状況報知が行われる。
まず、図7を参照して、通常モードに設定されていた電力モードを省電力モードに変更する場合について説明する。
スロットマシン100において、所定のエラーが発生すると、主制御部300は、ステータスをエラー状態として、遊技の進行を停止し、また、エラーが発生したことを示すエラーコマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラーコマンドを受信すると、エラー報知を実行開始する。具体的には、エラー報知では、演出画像表示装置157の画面上にエラーが発生したことを示す文言(例えば、「エラー発生」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、エラーが発生したことを示すエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を用いて、「発光:大」の点灯態様にてエラーが発生したことを示すエラー発光を開始する。
ここで、エラー音は、遊技店の店員に気づかれやすくするため、図9(a)に示すように、単音で構成された電子音(例えば、「ピピー」などの電子音)で構成されている。なお、エラー音は、図9(b)に示すように、エラー開始とともに出力が開始され、エラー解除とともに出力が終了する。つまり、本実施形態においては、エラー音の出力回数に制限は設けられていない。
なお、本実施形態では、上記演出装置(演出画像表示装置157、スピーカ272及び277、サイドランプ144)を用いて、エラー報知を行っているが、エラー報知を行う演出装置はこれに限定されない。例えば、本実施形態においてタイトルパネルランプ164は、通常報知を行う演出装置となっているが、点灯態様を変化させて、エラー報知を行うようにしてもよい。
次に、遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力し、また、サイドランプ144を用いて、扉開放中であることを示す扉開放発光を「発光:大」の点灯態様で行う。
ここで、扉開放音は、不快感を与えないようにするため、図9(a)に示すように、和音または肉声音(例えば、「扉が開きました」など)で構成されている。なお、扉開放音は、図9(b)に示すように、扉開放とともに出力が開始され、扉閉鎖とともに出力が終了する。つまり、本実施形態においては、扉開放音の出力回数に制限は設けられていない。
本実施形態では、エラー発光と扉開放発光の発光態様を同一にしているため、前面扉102が開放されても、サイドランプ144の発光態様に変化は起きない。しかしながら、「発光:大」の点灯態様は変化させずに、エラー発光と扉開放発光の発光態様を異ならせてもよい(例えば、点灯パターンを変化させたり、点灯色を変化させたりするなど)。
次に、遊技店の店員の操作により電力モードの設定開始が受け付けられると(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態))、主制御部300は、電力モード設定期間が開始されたことを示す電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定開始コマンドを受信すると、電力モード設定状況報知を実行開始する。具体的には、電力モード設定状況報知では、演出画像表示装置157の省電力モードが設定可能であること示す文言(例えば、「省電力設定する?」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音及び扉開放音の出力を停止する。また、電力モード設定状況報知では、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:大」としている。本実施形態では、このランプの発光態様から、遊技店の店員は、現在、設定されている電力モードを把握することができるようになっている。つまり、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:大」の場合には、通常モード、「発光:小」の場合には、省電力モードであると判断する。なお、電力モード設定期間において、エラー音及び扉開放音の出力を停止するのは、この電力モード設定期間においては、遊技店の店員が確実に作業に取り掛かっているため、音による報知は不要と考えられるためである。
次に、遊技店の店員の操作により電力モードの設定終了が受け付けられると(具体的には、リセットスイッチ291を押下しつつ設定キースイッチ281を左回しの状態(ON状態→OFF状態)として、省電力モードを設定する)、主制御部300は、電力モード設定期間が終了したこと及び省電力モードが設定されたことを示す電力モード設定終了コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定終了コマンドを受信すると、電力モード設定状況報知を終了し、新たに設定された電力モードが反映されたエラー報知及び扉開放報知を実行する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に省電力モードが設定されたこと示す文言(例えば、「省電力モード設定しました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放音及びエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を「発光:小」の点灯態様にて発光を開始する。なお、タイトルパネルランプ164も、「発光:小」の点灯態様にて発光を開始する。ここで、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の点灯態様が「発光:小」なのは、電力モード設定期間中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。つまり、警戒・異常報知期間に新たに電力モードを設定可能とし、警戒・異常報知期間でありながら、設定された電力モードを反映した演出を行うようにした。この結果、遊技店の店員は、ランプの点灯態様から、省電力モードが設定されたことを確認することができる。
次に、遊技店の店員の操作によりエラー解除が受け付けられると(具体的には、リセットスイッチ291の押下)、主制御部300は、エラー解除を示すエラー解除コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラー解除コマンドを受信すると、エラー報知を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上にエラー解除がされたこと示す文言(例えば、「エラー解除」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音の出力を停止し、また、サイドランプ144を用いたエラー発光を終了する。
最後に、遊技店の店員により前面扉102が閉められると、主制御部300は、前面扉102が閉じたことを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉閉鎖コマンドを受信すると、扉開放報知の実行を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に扉が閉じられたことを示す文言(例えば、「扉が閉じました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を終了する。なお、タイトルパネルランプ164は、通常報知のための演出装置となっているので、前面扉102が閉鎖された後も、「発光:小」の報知態様で通常の演出を継続する。
次に、図8を参照して、通常モードに設定されていた電力モードを通常モードのまま維持した場合(電力モードの変更をしなかった場合)について説明する。
スロットマシン100において、所定のエラーが発生すると、主制御部300は、ステータスをエラー状態として、遊技の進行を停止し、また、エラーが発生したことを示すエラーコマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラーコマンドを受信すると、エラー報知を実行開始する。具体的には、エラー報知では、演出画像表示装置157の画面上にエラーが発生したことを示す文言(例えば、「エラー発生」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、エラーが発生したことを示すエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を用いて、「発光:大」の点灯態様にてエラーが発生したことを示すエラー発光を開始する。
次に、遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力し、また、サイドランプ144を用いて、扉開放中であることを示す扉開放発光を「発光:大」の点灯態様で行う。
次に、遊技店の店員により電力モードの設定開始操作が受け付けられると(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態))、主制御部300は、電力モード設定期間が開始されたことを示す電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定開始コマンドを受信すると、電力モード設定状況報知を実行開始する。具体的には、電力モード設定状況報知では、演出画像表示装置157の画面上に省電力モードが設定可能であること示す文言(例えば、「省電力設定する?」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音及び扉開放音の出力を停止する。また、電力モード設定状況報知では、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:大」としている。本実施形態では、このランプの発光態様から、遊技店の店員は、現在、設定されている電力モードを把握することができるようになっている。つまり、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:大」の場合には、通常モード、「発光:小」の場合には、省電力モードであると判断する。
次に、遊技店の店員の操作により電力モードの設定終了が受け付けられると(具体的には、設定変更ボタン292を押下しつつ設定キースイッチ281を左回しの状態(ON状態→OFF状態)として、通常モードを設定する)、主制御部300は、電力モード設定期間が終了したこと及び通常モードが設定されたことを示す電力モード設定終了コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定終了コマンドを受信すると、電力モード設定可能報知を終了し、新たに設定された電力モードが反映されたエラー報知及び扉開放報知を実行する。具体的には、スピーカ272及び277を用いて、扉開放音及びエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を「発光:大」の点灯態様にて発光する。なお、タイトルパネルランプ164も、「発光:大」の点灯態様にて発光を開始する。ここで、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の点灯態様が「発光:大」なのは、電力モード設定期間中に電力モードは通常モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、ランプの点灯態様から、通常モードが設定されたことを確認することができる。
次に、遊技店の店員の操作によりエラー解除が受け付けられると(具体的には、リセットスイッチ291の押下)、主制御部300は、エラー解除を示すエラー解除コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラー解除コマンドを受信すると、エラー報知を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上にエラー解除がされたこと示す文言(例えば、「エラー解除」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音の出力を停止し、また、サイドランプ144を用いたエラー発光を終了する。
次に、遊技店の店員により前面扉102が閉められると、主制御部300は、前面扉102が閉じたことを示す扉閉コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉閉コマンドを受信すると、扉開放報知の実行を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に扉が閉じられたことを示す文言(例えば、「扉が閉じました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を終了する。なお、タイトルパネルランプ164は、警戒&異常報知ではなく、通常報知のための演出装置となっているので、前面扉102が閉鎖された後も、「発光:大」の報知態様で通常の演出を継続する。
このように本実施形態のエラー処理中の報知態様によれば、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、ランプを、通常モードの発光態様よりも輝度を落とした省電力状態にて発光させる一方、演出音の音量を、通常モードにおける音量と同一とする。よって、店員がエラー解除に費やす間のランプ発光による消費電力を低減しつつ、スロットマシン100から離れた位置にいる店員が音報知に気づき易くなっているので、省電力を実現しながら店員がエラー処理中の報知に確実に気づくようになっている。
なお、以上に述べた本実施形態のエラー報知は、(1)店員が遊技台の傍にいてエラー対応していると想定される期間(エラー対応操作期間ともいう)と、(2)店員が遊技台の傍にいないと想定される期間(エラー未対応期間ともいう)に分けられる。ここで、省電力モードにおけるエラー対応操作期間の報知(例えば、図7に示す電力モード設定終了受付からエラー解除までの報知)は、店員が傍にいるので、ランプの点灯態様を「小」でもよいが(例えば、図7に示すサイドランプ144及びタイトルランプ164の点灯態様)、第3者による不正操作の場合も考えられるので、遠くにいる別の店員にも気付きやすくするため、エラー音の音出力態様は「音量:大」とした。一方、エラー未対応期間の報知(例えば、図8に示すエラー発生から前面扉開放までの報知)は、ランプの点灯態様が「大」または「小」のいずれであっても(電力モードの設定による)、店員が傍にいないので、遠くにいる店員が確実にエラー報知に気付きようにするため、エラー音の音出力態様は「音量:大」とした。
以上、本実施形態の電力モードに応じたエラー報知について説明したが、この内容を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400及び第2副制御部500の処理を説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS106ではステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS111では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS110では、遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図11のステップS206)において送信される。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開放センサ294、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサなど)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理(詳しくは後述)を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。また、本実施形態では、扉開放センサ294からの検出信号がOFFからONに変化したら、扉が開放状態にあると判断し、第1副制御部400に扉開放コマンドを送信する準備を行い、扉開放センサ294からの検出信号がONからOFFに変化したら、扉が閉鎖状態にあると判断し、第1副制御部400に扉閉鎖コマンドを送信する準備を行う。
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<エラー処理>
次に、図12を用いて、エラー処理について説明する。エラー処理は、図11のステップS208のデバイス監視処理においてエラーを検出した場合に実行される処理である。
ステップS301では、発生したエラーのエラーステータスをセットする。
ステップS302では、発生したエラーに関するエラーコマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS303では、扉開放センサ294による検出信号がOFF状態からON状態に変化したか否かを判定する。扉開放センサ294による検出信号がOFF状態からON状態に変化した場合(前面扉102が開放された場合)には、ステップS304に進み、そうでない場合には、ステップS303を繰り返す。
ステップS304では、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS305では、電力モード設定開始の操作を受け付けたか否かを判定する。ここで、電力モード設定開始の操作とは、具体的には、設定キースイッチ281の右回し(設定キーOFF→ON)である。電力モード設定開始の操作を受け付けた場合には、ステップS306に進み、そうでない場合には、ステップS309に進む。
ステップS306では、電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS307では、電力モード設定終了の操作を受け付けたか否かを判定する。ここで、電力モード設定終了の操作とは、具体的には、リセットスイッチ291または設定変更ボタン292を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)である。電力モード設定終了の操作を受け付けた場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS307を繰り返す。
ステップS308では、電力モード設定終了コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS309では、リセットスイッチ291センサの検出があったか否かを判定する。リセットスイッチ291センサの検出があった場合(リセットスイッチ291の操作があった場合)には、ステップS310に進み、そうでない場合には、ステップS309を繰り返す。
ステップS310では、エラー解除コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS311では、扉開放センサ294による検出信号がON状態からOFF状態に変化したか否かを判定する。扉開放センサ294による検出信号がON状態からOFF状態に変化した場合(前面扉102が閉鎖された場合)には、ステップS312に進み、そうでない場合には、ステップS311を繰り返す。
ステップS312では、扉閉コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS313では、セットされたエラーステータスをクリアする。
<第1副制御部の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS2007では、ランプ制御処理(詳しくは後述)を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。本実施形態では、電力モードが通常モードに設定されている場合には、点灯態様を「発光:大」、電力モードが省電力モードに設定されている場合には、点灯態様を「発光:小」にてサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を点灯する。
ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<ランプ制御処理>
次に、図14を用いて、ランプ制御処理について説明する。図14は、図13のステップS2007のランプ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2401では、サイドランプ制御データの送信があるか否かを判定する。サイドランプ制御データの送信がある場合には、ステップS2402に進み、そうでない場合には、ステップS2404に進む。
ステップS2402では、サイドランプ制御データをセットする。なお、電力モードが通常モードの場合には、サイドランプ144を点灯させるサイドランプ制御データ、つまり、「発光:大」の点灯態様を実現させるサイドランプ制御データ、電力モードが省電力モードの場合には、サイドランプ144を点滅させるサイドランプ制御データ、つまり、「発光:小」の点灯態様を実現させるサイドランプ制御データが設定される。
ステップS2403では、セットしたサイドランプ制御データを、駆動回路422を介してサイドランプ144に送信する。この結果、サイドランプ144は電力モードの設定に応じた点灯を行う。
ステップS2404では、タイトルパネルランプ制御データの送信があるか否かを判定する。タイトルパネルランプ制御データの送信がある場合には、ステップS2405に進み、そうでない場合には、ランプ制御処理を終了する。
ステップS2405では、タイトルパネルランプ制御データをセットする(詳しくは後述)。
ここで、図14(b)を用いて、タイトルパネルランプ制御データのセットについて詳しく説明する。図14(b)は、図14(a)のステップS2405の処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS2501では、タイトルパネルランプ制御データを取得する。
ステップS2502では、電力モードが省電力モードに設定されているか否かを判定する。電力モードが省電力モードに設定されている場合には、ステップS2503に進み、電力モードが省電力モードに設定されていない場合には、処理を終了する。
ステップS2503では、タイトルパネル基板162bのスレーブICアドレスをマスク処理する。この結果、タイトルパネル基板162bにはタイトルパネルランプ制御データは送信されない。すなわち、電力モードが通常モードの場合には、2つのタイトルパネルランプ基板のLEDがともに点灯させるタイトルパネルランプ制御データ、つまり、「発光:大」の点灯態様を実現させるタイトルパネルランプ制御データ、電力モードが省電力モードの場合には、2つのタイトルパネルランプ基板のうち、1つのタイトルパネルランプ164の制御基板のLEDが点灯させるタイトルパネルランプ制御データ、つまり、「発光:小」の点灯態様を実現させるタイトルパネルランプ制御データが設定される。
図14(a)に戻り、ステップS2406では、セットしたタイトルパネルランプ制御データを、駆動回路422を介してタイトルパネルランプに送信する。この結果、タイトルパネルランプ164は電力モードの設定に応じた点灯を行う。
<第2副制御部の処理>
図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3202において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第1変形例>
図16は、第1変形例におけるエラー処理中の演出態様を示すタイミングチャートである。より詳しくは、エラーが発生した後、エラー解除の作業の際に電力モードを通常モードから省電力モードに変更した場合の演出態様の推移を示している。第1変形例では、上記実施形態と異なり、電力モードが省電力モードに設定されている場合、サイドランプ144は「発光:大」の発光態様で点灯し、タイトルパネルランプ164だけを「発光:小」の発光態様で点灯するようにしている。上述したように、タイトルパネルランプ164はサイドランプ144に比べて消費電力が大きいので、省電力効果の大きなタイトルパネルランプ164の輝度を下げて消費電力の抑制に努めたものである。このように、複数種類のランプのうち、消費電力が大きなランプの発光態様だけを変化させて効率的な省電力を実現してもよい。
<第2変形例>
図17は、第2変形例におけるエラー処理中の演出態様を示すタイミングチャートである。より詳しくは、エラーが発生した後、エラー解除の作業の際に電力モードを通常モードから省電力モードに変更した場合の演出態様の推移を示している。第2変形例では、上記実施形態と異なり、サイドランプ144のエラー報知の点灯態様と扉開放報知の点灯態様を異ならせている。また、サイドランプ144のエラー報知の点灯態様は、電力モードの設定によらず(省電力モードが設定されていても)、「発光:大」としている。本変形例では、エラー報知の重要性に鑑み、エラー報知の報知期間は、電力消費よりも注意喚起力を優先させたものである。なお、図17は、前面扉102を開けた後、誤ってエラー解除をせずに前面扉102を閉じてしまった場合、つまり、その後、再度、前面扉102を開けて、エラー解除した後に前面扉102を閉めた場合の演出態様の推移を示している。
スロットマシン100において、所定のエラーが発生すると、主制御部300は、ステータスをエラー状態として、遊技の進行を停止し、また、エラーが発生したことを示すエラーコマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラーコマンドを受信すると、エラー報知を実行開始する。具体的には、エラー報知では、演出画像表示装置157の画面上にエラーが発生したことを示す文言(例えば、「エラー発生」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、エラーが発生したことを示すエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を用いて、「発光:大」の点灯態様にてエラーが発生したことを示すエラー発光を開始する。
次に、遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力し、また、サイドランプ144を用いて、扉開放中であることを示す扉開放発光を「発光:大」の点灯態様で行う。本変形例では、エラー発光と扉開放発光の発光態様は別であるので、前面扉102が開放されると、サイドランプ144の発光態様は変化する。
次に、遊技店の店員の操作により電力モードの設定開始が受け付けられると(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態))、主制御部300は、電力モード設定期間が開始されたことを示す電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定開始コマンドを受信すると、電力モード設定状況報知を実行開始する。具体的には、電力モード設定状況報知では、演出画像表示装置157の省電力モードが設定可能であること示す文言(例えば、「省電力設定する?」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音及び扉開放音の出力を停止する。
次に、遊技店の店員の操作により電力モードの設定終了が受け付けられると(具体的には、リセットスイッチ291を押下しつつ設定キースイッチ281を左回しの状態(ON状態→OFF状態)として、省電力モードを設定する)、主制御部300は、電力モード設定期間が終了したこと及び省電力モードが設定されたことを示す電力モード設定終了コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、電力モード設定終了コマンドを受信すると、新たに設定された電力モードが反映されたエラー報知及び扉開放報知を実行する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に省電力モードが設定されたこと示す文言(例えば、「省電力モード設定しました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放音及びエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を「発光:小」の点灯態様にて扉開放発光を開始する。なお、タイトルパネルランプ164も、「発光:小」の点灯態様にて発光を開始する。
次に、本来ならば遊技店の店員の操作によりエラー解除が受け付けられるはずであるが、誤って前面扉102が閉められると、主制御部300は、前面扉102が閉じたことを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラー解除コマンドの受信なしに扉閉鎖コマンドを受信すると、再度、エラー報知を実行する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上にエラーが発生したこと、扉が閉じられたことを示す文言(例えば、「エラー発生、扉が閉じられました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、エラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を「発光:大」の点灯態様にてエラー発光を開始する。このようにエラー解除がなされる前に前面扉102が閉じられた場合には、サイドランプ144の点灯態様を「発光:大」として、視覚的により注意を喚起するようにしてもよい。
次に、遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を再度、実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力する。
次に、遊技店の店員の操作によりエラー解除が受け付けられると(具体的には、リセットスイッチ291の押下)、主制御部300は、エラー解除を示すエラー解除コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、エラー解除コマンドを受信すると、エラー報知を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上にエラー解除がされたこと示唆する画像(例えば、「エラー発生」などの文言を削除)を表示し、スピーカ272及び277を用いたエラー音の出力を停止し、また、サイドランプ144を用いたエラー発光を終了して、扉開放発光を「発光:小」の点灯態様にて開始する。
最後に、遊技店の店員により前面扉102が閉められると、主制御部300は、前面扉102が閉じたことを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉閉鎖コマンドを受信すると、扉開放報知の実行を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に扉が閉じられたことを示唆する画像(例えば、「扉が開きました」などの文言を削除)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を終了し、サイドランプ144を用いた扉開放発光を終了する。なお、タイトルパネルランプ164は、通常報知のための演出装置となっているので、前面扉102が閉鎖された後も、「発光:小」の報知態様で通常の演出を継続する。
このようにエラー報知と扉開放報知のサイドランプ144の報知態様を変更させてもよい。また、エラー報知は、電力モードの設定によらず「発光:大」の点灯態様としてもよい。
<第3変形例>
図18及び図19は、設定確認中の演出態様を示すタイミングチャートである。より詳しくは、設定確認処理の中で電力モードの設定を行った場合の演出態様の推移を示している。図18は、通常モードに設定されていた電力モードを省電力モードに変更した場合(電力モードの変更を行った場合)、図19は、省電力モードに設定されていた電力モードを省電力モードのまま維持した場合(電力モードの変更をしなかった場合)を示している。
なお、本変形例における設定確認中の期間は、前面扉102を開けてから前面扉102を閉じるまでの期間をいう。そして、設定確認中の期間は、周囲に警戒を促す警戒報知(例えば、扉開放報知、設定確認報知)を行う期間であるから、上記実施形態で述べた警戒・異常報知期間に含まれるものである。本変形例の警戒・異常報知期間においては、前面扉102が開放していることを報知する扉開放報知、設定確認中であることを報知する設定確認報知、電力モードの設定状況を示す電力モード設定状況報知が行われる。
まず、図18を参照して、通常モードに設定されていた電力モードを省電力モードに変更する場合について説明する。
遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力し、また、サイドランプ144を用いて、扉開放中であることを示す扉開放発光を「発光:大」の点灯態様で行う。
次に、遊技店の店員により設定値確認モードの開始操作(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態)。電力モードの設定開始操作でもある)が受け付けられると、主制御部300は、設定値確認モードが開始されたことを示す設定値確認モード開始コマンド、及び電力モード設定期間が開始されたことを示す電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、設定値確認モード開始コマンド及び電力モード設定開始コマンドを受信すると、設定確認報知、及び電力モード設定状況報知を実行開始する。具体的には、設定確認報知では、演出画像表示装置157の画面上に設定確認モードであることを示す文言(例えば、「設定確認モード」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて設定確認モード音を出力し、電力モード設定状況報知では、演出画像表示装置157の画面上に省電力モードが設定可能であること、及び現在の電力モードを示す文言(例えば、「省電力設定可、通常モード中」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を停止する。また、電力モード設定状況報知では、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:大」としている。本実施形態では、このランプの発光態様から、遊技店の店員は、現在、設定されている電力モードを把握することができるようになっている。つまり、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:大」の場合には、通常モード、「発光:小」の場合には、省電力モードであると判断する。
次に、遊技店の店員により設定値確認モードの終了操作(具体的には、リセットボタン291を押下しつつ設定キースイッチ281を左回しの状態(ON状態→OFF状態)として、省電力モードを設定する。電力モードの設定終了操作でもある)が受け付けられると、主制御部300は、設定値確認モードが終了したことを示す設定値確認モード終了コマンド、及び電力モード設定期間が終了したこと及び通常モードが設定されたことを示す電力モード設定終了コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は設定値確認モード終了コマンド及び電力モード設定終了コマンドを受信すると、設定確認報知及び電力モード設定状況報知を終了し、新たに設定された電力モードが反映された扉開放報知を実行する。具体的には、スピーカ272及び277を用いて、扉開放音及びエラー音を「音量:大」の音出力態様で出力開始し、また、サイドランプ144を「発光:小」の点灯態様にて発光する。なお、タイトルパネルランプ164も、「発光:小」の点灯態様にて発光を開始する。ここで、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の点灯態様が「発光:小」なのは、電力モード設定期間中に電力モードは省電力モードに設定されたので、新たに設定された電力モードを反映した点灯態様としたためである。この結果、遊技店の店員は、ランプの点灯態様から、省電力モードが設定されたことを確認することができる。
最後に、遊技店の店員により前面扉102が閉められると、主制御部300は、前面扉102が閉じたことを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉閉鎖コマンドを受信すると、扉開放報知の実行を終了する。具体的には、演出画像表示装置157の画面上に扉が閉じられたことを示す文言(例えば、「扉が閉じました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を終了する。なお、前面扉102が閉じられた後のサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164は、通常報知のための演出装置となっているので、前面扉102が閉鎖された後も、「発光:小」の報知態様で通常の演出を継続する。
次に、図19を参照して、省電力モードに設定されていた電力モードを省電力モードのまま維持した場合(電力モードの変更をしなかった場合)について説明する。
遊技店の店員により前面扉102が開けられると、主制御部300は、前面扉102が開放していることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、扉開放コマンドを受信すると、扉開放報知を実行開始する。具体的には、扉開放報知では、演出画像表示装置157の画面上に扉が開いていることを示す文言(例えば、「扉が開きました」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて、扉開放中であることを示す扉開放音を「音量:大」の音出力態様で出力し、また、サイドランプ144を用いて、扉開放中であることを示す扉開放発光を「発光:小」の点灯態様で行う。
次に、遊技店の店員により設定値確認モードの開始操作(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態)。電力モードの設定開始操作でもある)が受け付けられると、主制御部300は、設定値確認モードが開始されたことを示す設定値確認モード開始コマンド、及び電力モード設定期間が開始されたことを示す電力モード設定開始コマンドを第1副制御部400に送信する。この結果、第1副制御部400は、設定値確認モード開始コマンド及び電力モード設定開始コマンドを受信すると、設定確認報知、及び電力モード設定状況報知を実行開始する。具体的には、設定確認報知では、演出画像表示装置157の画面上に設定確認モードであることを示す文言(例えば、「設定確認モード」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いて設定確認モード音を出力し、電力モード設定状況報知では、演出画像表示装置157の画面上に省電力モードが設定可能であること、及び現在の電力モードを示す文言(例えば、「省電力設定可、通常モード中」などの文言)を表示し、スピーカ272及び277を用いた扉開放音の出力を停止する。また、電力モード設定状況報知では、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:小」としている。本実施形態では、このランプの発光態様から、遊技店の店員は、現在、設定されている電力モードを把握することができるようになっている。つまり、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:大」の場合には、通常モード、「発光:小」の場合には、省電力モードであると判断する。
なお、以後の操作及び演出態様は、図18の場合と同一であるので、以後の説明は省略する。
以上述べたように、本変形例では、設定確認処理の中で電力モードの設定作業を行うことができるので、遊技店の店員は、2つの作業(設定確認に関する作業と電力モード設定に関する作業)を効率よく行うことができる。
<第4変形例>
図20は、扉開放報知の演出態様の変形例を示すタイミングチャートである。なお、図20は、電力モードが省電力モードに設定されている状態で前面扉102が開閉された場合を示しており、本変形例の省電力モードでは、タイトルパネルランプ164だけが「発光:小」で発光する(サイドランプ144は「発光:大」で発光する)。
図20(a)に示す変形例では、扉開放音の出力回数が2回に制限されており(「扉が開きました」というフレーズが2回繰り返される)、扉開放音の出力が終了すると、タイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:小」から「発光:大」に変化するようになっている。すなわち、本変形例では、扉開放音の出力が停止した場合には、周囲の者に対する注意喚起音が減少するので、その減少した分を他の演出装置、例えば、タイトルパネルランプ164の発光態様をより目立つように変化させて、視覚的な注意喚起を行っている。
詳しくは、前面扉102が開放されると、スロットマシン100は、扉開放報知を開始、つまり、扉開放音を出力開始し、サイドランプ144を「発光:大」の発光態様で点灯開始し、タイトルパネルランプ164を「発光:小」の発光態様で点灯開始する。
次に、扉開放音の出力が終了すると、スロットマシン100は、タイトルパネルランプ164を「発光:小」の発光態様を「発光:大」に変化させ、「発光:大」の発光態様でタイトルパネルランプ164を発光開始する。
最後に、前面扉102が閉じられると、スロットマシン100は、実行されていた扉開放報知を終了、つまり、「発光:大」の発光態様で点灯していたサイドランプ144の点灯を終了し、「発光:大」の発光態様で点灯していたタイトルパネルランプ164の点灯を終了する。
図20(b)に示す変形例は、図20(a)に示す変形例と略同一であるが、扉開放音の出力が終了した後のサイドランプ144を「発光:小」の発光態様で点灯させている点が異なっている。このように、常にサイドランプ144とタイトルパネルランプ164の発光態様を異なる(具体的には、サイドランプ144の発光態様が「発光:小」の場合には、タイトルパネルランプ164の発光態様が「発光:大」、サイドランプ144の発光態様は「発光:大」の場合には、タイトルパネルランプ164の発光態様は「発光:小」とする)ようにしてもよい。
本変形例によれば、省電力モードにおける扉開放音の音出力態様は「音量:大」であるが、「音量:大」での出力期間が制限されているので、音出力に関しても、省電力化を実現することができる。
<第5変形例>
図21は、電力モードに応じて、エラー音及び扉開放音の音色を異ならせた場合のエラー音及び扉開放音の内容を示す図である。
エラー音は、図21(a)に示すように、通常モードにおいては、「ピピー」という電子音を「音量:大」の音出力態様で出力し、省電力モードにおいては、「ピー」という電子音を「音量:大」の音出力態様で出力する。なお、「ピピー」という電子音は1回の出力時間が0.5秒、「ピー」という電子音は1回の出力時間が0.25秒で構成され、この電子音は、図21(b)に示すように、エラー開始からエラー解除まで2秒間隔で繰り返し出力されるようになっている。
扉開放音は、図21(b)に示すように、通常モードにおいては、「扉が開きました」という肉声音を「音量:大」の音出力態様で出力し、省電力モードにおいては、「ドアオープン、エコモード」という肉声音を「音量:大」の音出力態様で出力する。なお、図21(b)に示すように、「扉が開きました」という肉声音は、前面扉102が開いた後、2回出力されると終了し、「ドアオープン、エコモード」という肉声音は、前面扉102が開いた後、1回出力されると終了するようになっている。
このように、電力モードに応じて音色を異ならせてもよい。また、省電力モード時のエラー音は、通常モード時のエラー音に比べて音出力期間が短いので、省電力化に寄与することにもなる。
<第6変形例>
図22は、扉開放音の音構成に特徴を持たせた場合の変形例を示している。本変形例の扉開放音の一単位は、図22(a)に示すように、まず、音色Aが出力され、次に音色Bと音色Cが同時に出力されるように構成され、この一単位を繰り返し出力することにより、扉開放音を継続して出力するようになっている。具体的には、図22(a)及び(b)に示すように、まず、「ピピー」という電子音が1.5秒間出力され、その後、「扉が開いています」という肉声音と「キラキラキラー」という楽器音を重ねた音が3.5秒間出力されるように構成され、この5秒間の単位を繰り返すようになっている。なお、図22(b)に示すサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の点灯態様は、電力モードが省電力モードにある場合を示している。
本変形例では、扉開放音の音色Aは、音の通りがよく気付かれやすい電子音で構成されているので、音色Aが出力されている期間を、注意を喚起しやすい期間とみなす一方、扉開放音の音色B及びCは、音色Aに比べると音の通りがよくなく気付かれにくい肉声音及び楽器音で構成されているので、音色B及びCが出力されている期間を、音色Aが出力されている期間に比べて、注意を喚起しにくい期間であるととみなしている。
したがって、本変形例では、電力モードが省電力モードにある場合であって、音色Aが出力されている期間は、上記実施形態に示した通り、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を「発光:小」の発光態様で発光させるが、音色B及びCが出力されている期間は、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164のいずれかを「発光:大」の発光態様で発光させ、視覚的に注意喚起を促すようにしている。
詳しくは、音色B及びCの出力期間が開始されると、まず、サイドランプ144の発光態様を「発光:小」、タイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:大」にて点灯し、次いで、サイドランプ144の発光態様を「発光:大」、タイトルパネルランプ164の発光態様を「発光:小」にて点灯して、音色B及びCの出力期間を終了する。
このように省電力モードであっても一律にサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を「発光:小」の発光態様で発光させるのではなく、省電力モードであっても扉開放音の注意喚起が劣る期間は、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164のいずれか一方の発光態様を「発光:大」として、視覚的に目立たせて、扉開放報知の注意喚起を視覚的に補うようにしてもよい。
<第7変形例>
上記実施形態及び変形例では、サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を用いて、電力モードに応じた発光を行ったが、これに加えてリールバックライト285を用いて、現在設定されている電力モードを簡単に把握可能としてもよい。サイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を用いて電力モードに応じた発光を行った場合、前面扉102を開放した電力モードの設定作業中には、遊技店の店員にすぐに気づいてもらうことが困難であるが、本体101に備えられたリールバックライト285を利用してサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164を用いて電力モードに応じた発光を行っていることを示唆する演出を行うことで、電力モードの把握がより容易になる。図23(a)は、電力モードごとのリールバックライト285の発光色を示す表、図23(b)は、前面扉102を開けて、電力モードを通常モードから省電力モードに変更した場合の演出態様を示すタイミングチャートである。
本変形例のリールバックライト285は、図23(a)に示すように、通常モードにおいては赤色で発光し、省電力モードにおいては緑色で発光するようになっている。したがって、図23(b)に示すように、前面扉102が開放された状態において、遊技店の店員により電力モードの設定開始操作(具体的には、設定キースイッチ281を右回しの状態(OFF状態→ON状態))が受け付けられると、この時点では電力モードは通常モードであるので、リールバックライト285は赤色で点灯される。次いで、遊技店の店員により電力モードの設定終了操作((具体的には、リセットキー291を押下しつつ設定キースイッチ281を左回しの状態(ON状態→OFF状態))が受け付けられると、この時点では電力モードは省電力モードになったので、リールバックライト285は緑色で点灯される。
このように本変形例では、上述したサイドランプ144及びタイトルパネルランプ164の発光態様の変化(「発光:大」から「発光:小」に変化;図7及び8参照)に加えて、リールバックライトの発光態様からも現在の電力モードを把握することが可能である。前面扉102を開けている状態においては、作業している遊技店の店員の視線は筐体内部のリール110〜112に向かっているので、電力モードに応じたリールバックライト285の発光は、作業中の店員にとって電力モード把握に好適な演出となっている。
<その他>
上記実施形態の電力モードの設定可能状態においては、リセットスイッチ291を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、設定変更ボタン292を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは通常モードに設定されるようにしたが、省電力モード及び通常モードの設定方法はこれに限定されるものではなく、他の操作ボタンを用いてもよい。例えば、ストップボタン137〜139を用いてもよく、電力モードの設定可能状態において、ストップボタン139を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは省電力モードに設定され、また、ストップボタン137を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは通常モードに設定されるようにしてもよい。さらには、ストップボタン139を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは省電力モードに設定され、ストップボタン137を押下しつつ、設定キーを左回し(設定キーON→OFF)すると、電力モードは通常モードに設定されるようにし、何れかのモードを選択的に設定可能としてもよい。この場合、前面扉102が開放された状態において、店員に近い位置にあるストップボタン139の押下により省電力モードの設定し、店員に遠い位置にあるストップボタン139の押下により通常モードを設定するので、通常モードの設定作業より省電力モードの設定作業が容易になる。
また、上記実施形態においては、電力モード設定期間において、エラー音及び扉開放音の出力を停止したが、本発明はこれに限定されず、エラー音及び扉開放音を出力してもよい。例えば、電力モード設定期間において、音出力態様を「音量:小」としてエラー音及び扉開放音を出力してもよい。
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの電力モードに応じた警戒・異常報知の演出態様について述べたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の電力モードに応じた警戒・異常報知の演出態様にも適用可能である。
例えば、図24に示すような「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」の警戒・異常報知において、電力モードに応じた演出態様にて報知を行い、遊技台の消費電力を抑制するとともに遊技台が出力する情報を遊技者に正確に伝えるようにしてもよい。
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、発光装置(例えば、タイトルパネルランプ164、サイドランプ144)と、音出力装置(例えば、スピーカ272、277)と、を含む報知装置(例えば、第1制御部400及び第2制御部500が管理する演出装置)を用いて、所定の報知を行う報知手段(例えば、第1制御部400、第2制御部500、ランプ制御処理、音制御処理、シャッタ制御処理、画像制御処理など)を備えた遊技台であって、前記報知装置全体における単位時間あたりの消費電力を所定の第一消費電力とする第一の電力モード(例えば、通常モード)と、前記第一消費電力よりも消費電力を低減させた第二消費電力とする第二の電力モード(例えば、省電力モード)と、を備えて、前記第一の電力モードまたは前記第二の電力モードを設定可能とし(例えば、設定キースイッチ281、リセットスイッチ291、設定変更ボタン292などの操作ボタン。主制御部300、第1副制御部400)、前記所定の報知には、周囲に警戒を促す警戒報知又は遊技台の異常を示す異常報知が含まれ、前記発光装置の発光態様には、第一の発光態様(例えば、「発光:大」の発光態様)と、前記第一の発光態様よりも消費電力を低減させた第二の発光態様(例えば、「発光:小」の発光態様)が含まれ、前記音出力装置の音出力態様には、第一の音出力態様(例えば、「音量:大」の音出力態様)と、前記第一の音出力態様よりも消費電力を低減させた第二の音出力態様(例えば、「音量:小」の音出力態様)が含まれ、前記報知手段は、前記第一の電力モードが設定された状態において、前記警戒報知又は前記異常報知を行う場合には、前記発光装置の発光態様を、前記第一の発光態様にて、かつ、前記音出力装置の音出力態様を、前記第一の音出力態様にて、前記警戒報知又は前記異常報知を行う第一報知手段と、前記第二の電力モードが設定された状態において、前記警戒報知又は前記異常報知を行う場合には、前記発光装置の発光態様を、前記第二の発光態様にて、かつ、前記音出力装置の音出力態様を、前記第一の音出力態様にて、前記警戒報知又は前記異常報知を行う第二報知手段と、を備えることを基本的構成とする。
この基本的構成においては、第二の電力モードに設定された場合、発光装置を、省電力状態である第二の発光態様にて発光させる一方、出力音は第一の電力モードの音出力態様と同一としているので、省電力を実現しながら店員が警戒報知または前記異常報知に確実に気づくよことができる。この結果、遊技台の消費電力を抑制しつつ、遊技台が出力する情報を遊技者に正確に伝えることができる。
また、前記二報知手段は、予め定めた時間が経過した場合、予め定めた音出力回数に到達した場合、または前記警戒報知もしくは前記異常報知の実行条件が成立しなくなった場合に、前記第一の音出力態様にて行っていた前記警戒報知又は前記異常報知を中止することが好ましい。
この場合、第二の電力モードにおいて、音出力装置が第一の音出力態様にて警戒報知又は前記異常報知を行う場合の音出力期間が有限となるので、第一の音出力態様としつつも省電力化に寄与することができる。
また、前記発光装置は、複数の発光体が配設された第一発光装置と、複数の発光体が配設され、前記第一発光装置よりも単位時間あたりの消費電力が小さな第二発光装置と、を備え、前記第二報知手段は、前記電力設定手段により前記第二の電力モードが設定された状態において、前記警戒報知又は前記異常報知を行う場合には、前記第一発光装置の前記複数の発光体の全部または一部を消灯する発光態様にて、かつ、前記第二発光装置の前記複数の発光体すべての発光量を小さくする発光態様にて、前記警戒報知又は前記異常報知を行うことが好ましい。
この場合、省電力効果の大きい第一発光装置の少なくとも一部を消灯し、省電力効果の小さな第二発光装置の発光量を小さくして点灯するので、効率よく省電力を実現することができる。
また、本体と、前記本体に対して開閉可能な扉と、を備え、前記報知手段は、前記扉が開放状態にある場合、前記警戒報知又は前記異常報知として、前記扉が開放状態にあることを示す扉開放報知を行い、前記電力モードの設定期間となった場合には、前記第二の音出力態様にて、前記扉開放報知を行い、前記電力モードの設定期間において前記第二の電力モードが設定された場合には、前記第一の音出力態様にて、前記扉開放報知を行うことが好ましい。
この場合、電力モード設定期間においては、遊技店の店員が確実に作業に取り掛かっているため、音による報知は不要であるが、省電力効果のある音出力態様となっているので、電力モードの設定作業に影響を及ぼすことはない。
また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、第一発光装置(例えば、タイトルパネルランプ164)と、第二発光装置(例えば、サイドランプ144)と、を含む報知装置(例えば、第1制御部400及び第2制御部500が管理する演出装置)を用いて、所定の報知を行う報知手段(例えば、第1制御部400、第2制御部500、ランプ制御処理、音制御処理、シャッタ制御処理、画像制御処理など)を備えた遊技台であって、前記報知装置全体における単位時間あたりの消費電力を所定の第一消費電力とする第一の電力モード(例えば、通常モード)と、前記第一消費電力よりも消費電力を低減させた第二消費電力とする第二の電力モード(省電力モード)と、を備えて、前記第一の電力モードまたは前記第二の電力モードを設定可能とし(例えば、設定キースイッチ281、リセットスイッチ291、設定変更ボタン292などの操作ボタン。主制御部300、第1副制御部400)を備え、前記第一発光装置は、前記第二発光装置よりも単位時間あたりの消費電力が大きな装置であり、前記所定の報知には、周囲に警戒を促す警戒報知又は遊技台の異常を示す異常報知(例えば、エラー処理中の報知、扉開放報知、エラー報知、電力モード設定状況報知、設定確認報知など)が含まれ、前記発光装置の発光態様には、第一の発光態様(例えば、「発光:大」の発光態様)と、前記第一の発光態様よりも消費電力を低減させた第二の発光態様(例えば、「発光:小」の発光態様)が含まれ、前記報知手段は、前記第一の電力モードが設定された状態において、前記警戒報知又は前記異常報知を行う場合には、前記第一発光装置及び前記第二発光装置の発光態様を、前記第一の発光態様にて、前記警戒報知又は前記異常報知を行い、前記第二の電力モードが設定された状態において、前記警戒報知又は前記異常報知を行う場合には、前記第一発光装置の発光態様を、前記第二の発光態様にて、かつ、前記第二発光装置の発光態様を、前記第一の発光態様にて、前記警戒報知又は前記異常報知を行うことを基本的構成とする。
この基本的構成においては、第二の電力モードに設定された場合、省電力効果の大きい第一の発光装置を、省電力状態である第二の発光態様にて発光させる一方、第二の発光装置を、通常状態である第一の発光態様にて発光させるので、効率よく省電力を実現しながら店員が警戒報知または異常報知に確実に気づくことができる。この結果、遊技台の消費電力を抑制しつつ、遊技台が出力する情報を遊技者に正確に伝えることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。