JP5301848B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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遊技開始条件となる第1始動口及び第2始動口から成る遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記第1始動口を通過することを条件とした第1特別図柄抽選と、遊技媒体が前記第2始動口を通過することを条件とした第2特別図柄抽選とをそれぞれ独立して行う抽選手段と、
前記第1特別図柄抽選での当否及び前記第2特別図柄抽選での当否を判断する抽選結果判断手段と、
前記第1特別図柄抽選と前記第2特別図柄抽選とのそれぞれに対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果判断手段での判断結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記第2始動口に遊技媒体が入る難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に低い非確変、または前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に高い確変に制御する当選確率制御手段と、
前記変位部材制御手段により前記第2始動口に遊技媒体が相対的に入り難くすることで遊技消化効率を低くした非時短、または前記変位部材制御手段により前記第2始動口に遊技媒体が相対的に入り易くすることで遊技消化効率を高くした時短に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段により確変に制御しているとき、前記識別情報の変動毎に、非確変に転落させる抽選を実行する転落抽選手段と、
非確変で非時短となる第1遊技モードと、
確変で非時短となる第2遊技モードと、
非確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第3遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第4遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が前記第4遊技モードでの非確変への転落時に残る時短が継続する残回数を上限に時短となる第5遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、非時短となる遊技モードにおいて前記第1始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第1特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に低い第1特別遊技と、時短となる遊技モードにおいて前記第2始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第2特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に高い第2特別遊技とを含み、
前記特別遊技が終了したとき又は時短が継続する回数が上限を超えたとき若しくは前記転落抽選手段で当選したときを含む所定の条件が成立したことを条件に、現在の遊技モードを新たな遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、確変のまま前記特別遊技が連続する高確率継続回数を記憶する高確率遊技継続回数記憶手段と、
前記高確率継続回数を所定の表示部に報知する高確率継続回数報知手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第2遊技モードから前記第3遊技モードに移行させて確変から非確変にする第1リミッタ起動手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第4遊技モードから前記第3遊技モードに移行させて確変から非確変にする第2リミッタ起動手段とを、具備し、
前記第1リミッタ起動手段又は前記第2リミッタ起動手段が作動しない場合、前記特別遊技の終了後、確変とすることを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記第1始動口と前記第2始動口は、一つの遊技媒体については、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機である。
第1始動口18は、常時球一個の入球を許す入賞口から成り、該第1始動口18への入賞(以下、第1始動入賞という)一個につき、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、例えば最大4個の未処理上限たる第1保留球の範囲内で、例えば0〜65535の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部MCのRAMの特別図柄用保留球記憶エリア159に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば7を始めとする1100個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選のハズレであり、この当選又は外れは、7セグメントLEDを用いた第1特別図柄表示部24で、ランダムな第1特別図柄の変動を経て順に導出される。第1始動口18と第1特別図柄表示部(表示装置)24とは、大当たりの第1抽選装置Aの主要構成要素である。
第2始動口19は、遊技盤5の右領域に設置され、常時は障害物84により入球不可の状態にあり、電動チューリップ20の花弁201,202が開かれることにより入球可能となる。該第2始動口19への入賞(以下、第2始動入賞という)一個につき、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、例えば最大4個の未処理上限たる第2保留球の範囲内で、例えば0〜65535の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部MCのRAMの特別図柄用保留球記憶エリア159に取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば7を始めとする1100個の値に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又はハズレは、7セグメントLEDを用いた第2特別図柄表示部80で、ランダムな第2特別図柄の変動を経て順に導出される。第2始動口19と第2特別図柄表示部(表示装置装置)80とは、大当たりの第2抽選装置Bの主要構成要素である。なお、ここでは、第1始動口18と第2始動口19は、例えば図2に示すように離間して配置されており、一方の始動口を狙うと他方の始動口には、ほとんど入賞の可能性のないゲージ構成となっている。
このユニット7は、飾り枠86U,86L,86B,86Rに囲まれた空間部に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る液晶表示部(演出表示部)14を備える。各列の演出図柄L,C,Rは例えば1〜9の数字から成り、大当たりの当選時は、最終的に111〜999の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。前記液晶表示部では、前記演出図柄の他に、背景やキャラクタ等の演出画像を表示する。なお、前記液晶表示部にて、後に詳述するように狙うべき始動口を遊技者に報知することもある。また、液晶表示部14に代えて、ブラウン管や回転リール、ドット表示器などの可変表示装置を用いてもよい。飾り枠の一部を構成する演出用ランプL2には、後に詳述する荒神ランプ75、リミッタ起動の契機となる確変遊技継続回数表示ランプ76、77、78が設置されている。
センターユニット右側下部には第1特別図柄表示部24及び第2特別図柄表示部80を各備える。さらに、前記第1特別図柄表示部の下部には、緑ランプGL及び赤ランプRLから成る普通図柄表示部25を備える。液晶表示部14は、第1又は第2特別図柄表示部24又は80の変動と整合する演出を担い、背景画像に左・中・右列の演出図柄L,C,Rの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。第1、第2特別図柄表示部24、80は、ランダムな変動後、例えば、大当たり当選時は当たり図柄を決定づける1〜9何れかの数字が停止され、外れ時はバー「−」が停止される。
第1大入賞口22は、遊技盤2の下部領域に配置され、第1特別図柄表示部24で、大当たり確定表示図柄が表示された後、前方を覆う開閉板23を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口9への入賞一個につき所定数例えば3個の賞球を払出す。最大例えば30秒の1ラウンドの開放毎に最大例えば9個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、1ラウンドの終了により大入賞口22は一旦閉じられ、2〜3秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば10ラウンドを上限に繰り返される。
ゲート21は、遊技盤の右領域で、前記第2始動口19の上方に設置されている。ゲート21への球通過により、例えば0〜250の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部MCのRAMに記憶すると共に、前記第1特別図柄下方の普通図柄表示部の緑ランプGL及び赤ランプRLの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は25/251である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の約1/60から例えば約1/9に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば100回に達するまで継続される時間短縮(以下、時短という)時は、250/251である。
略円形の遊技盤5を区画し且つ発射ハンドル7により打出す球を導くレール13、球戻り防止片89、入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す一般入賞口30、31、32、風車29、入賞を逃した球を排出するアウト口72を備える。図示は適宜省略したが遊技盤には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
Claims (2)
- 遊技開始条件となる第1始動口及び第2始動口から成る遊技媒体通過特定領域と、
遊技媒体が前記第1始動口を通過することを条件とした第1特別図柄抽選と、遊技媒体が前記第2始動口を通過することを条件とした第2特別図柄抽選とをそれぞれ独立して行う抽選手段と、
前記第1特別図柄抽選での当否及び前記第2特別図柄抽選での当否を判断する抽選結果判断手段と、
前記第1特別図柄抽選と前記第2特別図柄抽選とのそれぞれに対応した識別情報を変動表示可能な表示部と、
前記抽選結果判断手段での判断結果に基づき、前記識別情報が所定時間変動した後、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起させる特別遊技生起手段と、
前記第2始動口に遊技媒体が入る難易度を変化させる変位部材を制御する変位部材制御手段と、
前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に低い非確変、または前記特別遊技を生起させる前記抽選手段での当選確率が相対的に高い確変に制御する当選確率制御手段と、
前記変位部材制御手段により前記第2始動口に遊技媒体が相対的に入り難くすることで遊技消化効率を低くした非時短、または前記変位部材制御手段により前記第2始動口に遊技媒体が相対的に入り易くすることで遊技消化効率を高くした時短に制御する遊技消化効率制御手段と、
前記当選確率制御手段により確変に制御しているとき、前記識別情報の変動毎に、非確変に転落させる抽選を実行する転落抽選手段と、
非確変で非時短となる第1遊技モードと、
確変で非時短となる第2遊技モードと、
非確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第3遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が所定回数以内の間、時短となる第4遊技モードと、
確変で、前記識別情報の変動回数が前記第4遊技モードでの非確変への転落時に残る時短が継続する残回数を上限に時短となる第5遊技モードとを、記憶している遊技モード記憶手段と、
前記特別遊技は、非時短となる遊技モードにおいて前記第1始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第1特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に低い第1特別遊技と、時短となる遊技モードにおいて前記第2始動口への遊技媒体の通過を条件とした前記第2特別図柄抽選で当選した結果実行される、特別遊技中の賞球の獲得及び特別遊技後の時短の獲得に対する期待値が相対的に高い第2特別遊技とを含み、
前記特別遊技が終了したとき又は時短が継続する回数が上限を超えたとき若しくは前記転落抽選手段で当選したときを含む所定の条件が成立したことを条件に、現在の遊技モードを新たな遊技モードに移行させる遊技モード移行手段と、
前記特別遊技の終了後に、確変のまま前記特別遊技が連続する高確率継続回数を記憶する高確率遊技継続回数記憶手段と、
前記高確率継続回数を所定の表示部に報知する高確率継続回数報知手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第2遊技モードから前記第3遊技モードに移行させて確変から非確変にする第1リミッタ起動手段と、
前記高確率継続回数が所定の回数に達したことを条件に作動して、前記特別遊技の終了後、前記第4遊技モードから前記第3遊技モードに移行させて確変から非確変にする第2リミッタ起動手段とを、具備し、
前記第1リミッタ起動手段又は前記第2リミッタ起動手段が作動しない場合、前記特別遊技の終了後、確変とすることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記第1始動口と前記第2始動口は、一つの遊技媒体については、いずれか一方のみ通過できる遊技盤上の領域であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
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