JP5224301B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
弾球遊技機の中には、確変の遊技状態が継続する期間(以下、「確変継続期間」とも呼ぶ。)が、次の大当り発生まででなく予め定められた期間に制限されているものがある。このような機種では、確変継続期間内に大当りが発生しない場合、遊技状態は確変状態から通常状態へ戻される。そのため、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、その残期間において大当りが発生する確率も低下していき、先の大当りの発生から比較的短期間のうちに次の大当りが発生することに対して遊技者が抱いた期待感もまた低下していくことになる。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変継続期間の残期間の減少に伴って遊技者の期待感が低下することを演出により抑制することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じて、図柄の変動表示とともに表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させ、確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない場合、確率変動状態を終了させる特定遊技実行手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動表示の開始まで保留する保留制御手段と、確率変動状態において図柄変動表示が行われる前に、保留制御手段により保留された1以上の入球に対する抽選結果について、確率変動状態の残り期間が短くなるほど多くの入球に対する抽選結果を演出決定手段へ通知する事前情報通知手段と、を備える。演出決定手段は、確率変動状態における演出として、事前情報通知手段により通知された抽選結果にしたがって、保留制御手段により保留された抽選結果のうち通知された範囲における抽選結果を示唆するための演出を表示させる。
「確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない」とは、確率変動状態における図柄の変動表示回数が予め定められた上限回数(例えば50回)に到達するまでに当否抽選結果が大当りとならないことでもよい。また、確率変動状態への移行から予め定められた時間(例えば20分)が経過するまでに当否抽選結果が大当りとならないことでもよい。「確率変動状態において図柄変動表示が行われる前」が示す期間は、先の図柄変動表示の終了から今回の図柄変動表示の開始前までの期間であってもよい。「確率変動状態の残り期間が短くなるほど多くの入球に対する抽選結果を演出決定手段へ通知する」とは、残り期間が短くなるほど、過去に保留された抽選結果から直近に保留された抽選結果の順に、言い換えれば、比較的近いうちに図柄変動が開始される抽選結果ほど高く、比較的先の時点で図柄変動が開始される抽選結果ほど低い優先順位で、より多くの抽選結果を通知することでもよい。「保留された抽選結果のうち通知された範囲における抽選結果を示唆するための演出」は、A個の保留された抽選結果のうち通知された範囲がB個の抽選結果(A≧B)であれば、B個の抽選結果のいずれかが大当りとなる可能性を予め示唆する演出であってもよい。また、B個の抽選結果のいずれかの演出内容を予め示唆する演出であってもよく、例えば、B個の抽選結果のいずれかに対応する図柄変動においてリーチ状態となる可能性や、特定のキャラクタが登場する演出が表示されることを予め示唆する演出であってもよい。
この態様によると、確率変動状態の残り期間が短くなるほど、保留制御手段に保留された抽選結果のうち多くの抽選結果にしたがって演出内容が決定される。例えば、将来時点に実行される図柄変動が大当りとなることを示唆する演出を、確率変動状態の残り期間が短くなるほど早い段階で遊技者に対して示唆することができる。また、確率変動状態の残り期間が短くなるほど先の将来時点で図柄変動がなされる抽選結果を前もって判別できるため、それらの抽選結果と整合する演出を早い段階で表示させることができる。すなわち、確率変動状態の残り期間が相対的に短くなるほど、確率変動状態の残り期間が相対的に長い場合よりも、演出のバリエーションを増加させることができ、また、複数の図柄変動に亘り継続して遊技者の期待感を煽る演出を表示させやすくなる。これにより、確率変動状態の残り期間の減少に伴って大当り発生に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを演出内容によって抑制しやすくなる。
演出決定手段は、確率変動状態において図柄変動表示とともに表示させるべき演出パターンとして、事前情報通知手段により通知された1以上の入球に対する抽選結果にしたがって、今回の図柄変動表示から、通知された範囲における1以上の入球に対応する図柄変動表示に亘って継続される連続演出の演出パターンを選択してもよい。
「連続演出の演出パターンを選択する」とは、各入球に対応する図柄変動表示において、一貫したストーリー、言い換えれば、時間軸において継続する一連のストーリーを展開する演出パターンを選択することでもよい。また、先の図柄変動における演出内容が、後の図柄変動における演出においてそのまま継続するように見せる演出であってもよい。また、先の図柄変動における演出から後の図柄変動における演出に亘って、同一もしくは類似するキャラクタやアニメーション、背景画像を継続して表示するものであってもよい。この態様によると、確率変動状態の残り期間が短くなるほど後の図柄変動までの長期間に亘って継続される連続演出を表示させることができ、表示可能な演出のバリエーションを増加させることができる。また、確率変動状態の残り期間が短くなるほど長期間に亘る連続演出を表示させやすくなり、連続演出の演出時間が長いものほど大当りの期待度が高く定められている場合、大当りの発生に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
演出決定手段は、事前情報通知手段により通知された1以上の入球に対する抽選結果にしたがって、それらの入球に対する将来時点の図柄変動表示時間を判定し、今回の図柄変動表示時間と将来時点の図柄変動表示時間との合計時間に対応した演出時間を有する演出パターンを、連続演出の演出パターンとして選択してもよい。演出決定手段は、上記合計時間と一致もしくは近似する演出時間を有する演出パターンを、連続演出の演出パターンとして選択してもよい。連続演出の演出パターンは、その演出時間が、他の演出パターンにおける演出時間を組み合わせた時間となるよう設計されたものであってもよい。言い換えれば、他の演出パターンにおける演出時間を組み合わせた場合に連続演出の演出時間と合致するように、連続演出の演出時間が設計されてもよい。この態様によると、複数の図柄変動の表示時間と、それら複数の図柄変動表示に亘って継続される連続演出の表示時間との整合性を維持することができ、確率変動状態の残り期間が短くなった場合に連続演出が選択されやすくすることができる。
事前情報通知手段は、確率変動状態において図柄変動表示が開始される際、その時点において保留制御手段により保留されている抽選結果を演出決定手段へ通知してもよい。異なる構成として、始動入賞口への入球があった時点で入球ごとに抽選結果を演出決定手段へ通知する構成の場合、その入球の保留位置(保留順序)に応じて通知可否が定まることとなる。その結果、変動表示開始時点では通知対象の保留位置にあたる抽選結果が、入球時点では通知ができない場合がある。すなわち、保留された抽選結果の通知漏れが発生することがある。これに対して、図柄変動表示が開始される際に保留された抽選結果を通知する構成によると、変動表示開始時点において通知範囲に該当する抽選結果を漏れなく通知することができ、表示可能な演出のバリエーションを増加させることができる。
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、確変継続期間の残期間の減少に伴って遊技者の期待感が低下することを抑制させるための演出を表示させやすくなる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 第1実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否判定テーブルを模式的に示す図である。 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。 予告種類テーブルを模式的に示す図である。 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。 確変継続期間における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。 確変継続期間における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。 演出決定手段による連続演出の選択例を模式的に示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。 図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 第2実施例において図18のS152の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。 第2実施例において図18のS154の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように、各遊技に対応する始動入賞口への入球順(入賞順)にもとづき制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、第1の大入賞口または第2の大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。
本実施例では、確変状態が次の大当りの発生まで継続するのではなく、所定の期間に制限されたぱちんこ遊技機(いわゆる「ST機」)において、確変継続期間の残り期間が短くなるほど、いわゆる先読みの範囲を拡大させていくことによって演出のバリエーションを増加させる技術を提案する。これにより、確変継続期間の残期間が減少するほど遊技者の期待感を高揚させる演出を表示させやすくなり、確変継続期間の残期間の減少に伴う遊技者の期待感の低下を抑制する。以下、このような遊技性を実現するための構成および処理について説明する。
以下、演出のバリエーションを増加させるための先読みの範囲をメイン基板側で決定する形態を第1実施例として説明し、先読みの範囲をサブ基板側で決定する形態を第2実施例として説明する。
(第1実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第1大入賞口91と第2大入賞口92とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63へ入球があるたびに実行される。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1大入賞口91は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第2大入賞口92は、遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに遊技球が入球し得る位置に設けられている。言い換えれば、第2大入賞口92は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63に向けて打球された遊技球が入球することは困難な位置に設けられている。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動入賞口63がその直上の第1始動入賞口62によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低く、第2始動入賞口63への入球はほぼ期待できない。このように、非時短状態(非入球容易状態)において第2始動入賞口63へ入球させることは、第1始動入賞口62へ入球させるより困難となる。一方、時短状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、第1始動入賞口62へ入球させるよりもむしろ第2始動入賞口63へ入球させる方が容易となる。このため、第2始動入賞口63の入球容易性が低い状態においては主に第1始動入賞口62へ入球させ、第2始動入賞口63の入球容易性が高められた状態においては主に第2始動入賞口63へ入球させる遊技性となる。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、通常単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、遊技領域52の中央下部においてアウト口58の上方の位置に設けられている。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、特定単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、アウト口58の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、遊技領域52の左下方には第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と、第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄である。第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動入賞口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動入賞口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動入賞口62を狙って打球するよりも第2始動入賞口63を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。本実施例では、第1の遊技における当否抽選値の保留数は最大4個であり、第2の遊技における当否抽選値の保留数もまた最大4個である。
第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が1分間あたり100球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193と装飾図柄190とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数(本実施例では最大15回)繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間(30秒)または所定数(10球以上)の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口62や第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、第1実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段155、事前情報通知手段157、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1始動入賞口62への入球(すなわち第1の遊技)に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球(すなわち第2の遊技)に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を後述する保留制御手段116に保留させる。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第1保留手段144に保留させる。
第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第2保留手段146に保留させる。
図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第1保留手段144に保留させる。
第2当否判定手段117は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第2保留手段146に保留させる。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
図8(a)においては、パターン抽選値0〜2には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値3〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照してもよい。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。また、確変継続期間において参照される変動パターンテーブルについては、図12に関連して後述する。
図8(b)においては、パターン抽選値0〜30には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値31〜160には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値161〜240には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値241〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。なお本実施例における「スーパー1」の変動時間は50秒、「スーパー2」の変動時間は30秒、「ノーマル1」の変動時間は15秒、「ノーマル2」の変動時間は10秒、「リーチなし」の変動時間は5秒であることとする。
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜2」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「3〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜30」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「31〜160」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「161〜240」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「241〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第1保留手段144に保留させる。また第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63での入球順位を示す情報(例えば入球時刻を示す情報)とともに後述する第2保留手段146に保留させる。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。なお、確変継続期間において参照される事前パターン判定テーブルについては、図13に関連して後述する。
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
本実施例では、第1保留手段144に保留された抽選値と第2保留手段146に保留された抽選値とは、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144および第2保留手段146は、入球順序の管理方法として、第1の抽選および第2の抽選の両方に亘る入球順序(以下、「入球順位」とも呼ぶ。)を示す情報を個々の抽選の結果とともに保持してもよい。入球順序(入球順位)を示す情報は、例えば合計8個中の何番目の入球かを示す情報であり、言い換えれば、図柄変動の開始順序(開始順位)を示す情報である。なお、保留制御手段116とは別に他の記憶手段が当該情報を保持してもよい。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短との両方が含まれる。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は次の大当りが発生するまで、もしくは大当りが未発生のまま確変継続期間が経過するまで続行され、その間は第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当り判定の確率が高い値のまま維持される。
特定遊技実行手段122は、特定遊技状態へ移行させた後、確変継続期間内に15R大当りもしくは2R大当りが発生した場合、その時点での特定遊技を一旦終了させ、特別遊技後の通常遊技から新たな特定遊技状態へ移行させる。その一方で、確変継続期間内に15R大当りもしくは2R大当りが発生しない場合、特定遊技を終了させる。本実施例における確変継続期間は、確変状態への移行時点を始期とし、確変状態における図柄変動回数が50回に到達した時点、言い換えれば50回目の図柄変動の終了を終期とする。
また特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、次の大当りが発生するまで、もしくは大当りが未発生のまま確変継続期間が経過するまで続行される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当りが発生したときに限っては、その2R特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当り遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当り遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当り遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当り遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
特図調整手段155は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段155は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に実行する。例えば、第1保留手段144および第2保留手段146に、抽選結果とともに保持された入球順序を参照して、次の図柄変動の対象とする抽選結果を決定してもよい。特図調整手段155は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。
図10は、予告種類テーブルを模式的に示す図である。予告演出種別欄は予告演出の種類を示しており、演出時間欄は各予告演出の開始から終了までの実行時間(演出表示時間)を示している。変動パターン欄は、予告演出と対応づけられた(すなわち表示時間が一致する)変動パターンを示している。演出決定手段132は、本判定としての変動パターン判定において選択された変動パターンに対応づけられた予告演出を選択する。なお、本判定としての当否判定が大当りである場合には大当りを示唆するよう構成された大当り用予告を選択し、外れである場合には外れを示唆するよう構成された外れ用予告を選択する。
図10における大当り用予告は、演出の途中までは外れの可能性を示唆しつつも、演出の最後に大当りの発生を確定的に報知する予告演出であってもよい。また外れ用予告は、演出の途中までは大当りの可能性を示唆しつつも、演出の最後に外れを確定的に報知する予告演出であってもよい。なお、同図において大当り予告Dおよび外れ用予告Dには変動パターンが対応づけられていないが、これらの予告種類は後述する連続演出における予告演出パターンとして選択されうるものである。
また、予告演出の演出時間は、複数の変動パターン(異種の変動パターンや、複数の同種の変動パターンを含む)それぞれの変動時間を組み合わせた合計時間と一致するように設定される。好適には、各変動パターンにおける変動時間の倍数に相当する演出時間、および、それらを組み合わせた演出時間を有する予告演出が定められてもよい。例えば、変動時間Aを有する変動パターンと、変動時間Bを有する変動パターンとが存在する場合、各予告演出の演出時間は、α×A(αは自然数)、β×B(βは自然数)、α×A+β×Bのいずれかに設定されてもよい。
図3に戻り、演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、演出決定手段132により選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、演出決定手段132により選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、演出決定手段132により選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、演出決定手段132により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
図11は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
第1範囲222には、抽選値が0から2までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が3から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から2までのパターン抽選値と抽選値が3から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
図12は、確変継続期間における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、確変継続期間において当否判定結果が外れのときに同図に示すテーブルを参照して、本判定としての変動パターン判定を実行する。同図においては、保留数にかかわらず、いずれの保留数においても同じ対応関係にて、パターン抽選値の範囲と変動パターンとが対応づけられている。これにより、後述する複数の図柄変動に亘る合計変動時間の算出が容易になる。なお、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、確変継続期間において当否判定結果が15R大当りの場合は既述の図8(b)のテーブルを参照し、2R大当りもしくは小当りの場合は既述の図8(c)のテーブルを参照する。
図13は、確変継続期間における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、確変継続期間において当否判定結果が外れのときに同図に示すテーブルを参照して、事前パターン判定を実行する。同図においては、保留数にかかわらず、いずれの保留数においても同じ対応関係にて、パターン抽選値の範囲と変動パターン範囲とが対応づけられている。なお、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、確変継続期間において当否判定結果が15R大当りの場合は既述の図9(b)のテーブルを参照し、2R大当りもしくは小当りの場合は既述の図9(c)のテーブルを参照する。
メイン基板102の事前情報通知手段157は、確変継続期間中に第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示が開始される際、第1保留手段144および第2保留手段146に保留された抽選結果を示す情報(以下、「保留抽選結果」とも呼ぶ。)をサブ基板104の演出決定手段132へ送信する。この保留抽選結果には、第1保留手段144と第2保留手段146のいずれに保留されたものかを示す情報と、第1保留手段144および第2保留手段146の両方に亘っての保留順位と、事前判定結果としての当否判定・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。事前情報通知手段157は、第1抽選手段126および第2抽選手段128が、図柄変動を開始するにあたって、その図柄変動(以下、「当該変動」とも呼ぶ)に対応する抽選の結果を送信することにあわせて、保留抽選結果を演出決定手段132へ送信してもよい。
事前情報通知手段157は、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、多くの保留抽選結果を演出決定手段132へ送信する。言い換えれば、確変継続期間の残期間が相対的に長い間は相対的に少ない個数の保留抽選結果を送信し、確変継続期間の残期間が相対的に短い間は相対的に多い個数の保留抽選結果を送信する。本実施例では、確変継続期間が残り49変動〜40変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が10回以下)の間は、入球順位1の(すなわち最も過去時点での入球に対応する)保留抽選結果を送信する。確変継続期間が残り39変動〜30変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が11回以上20回以下)の間は、入球順位1および2の保留抽選結果を送信する。確変継続期間が残り29変動〜20変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が21回以上30回以下)の間は、入球順位1から4の保留抽選結果を送信する。確変継続期間が残り19変動以下(すなわち確変状態における図柄変動回数が31回以上)になると、入球順位1から8の保留抽選結果(すなわち保留抽選結果の全て)を送信する。
サブ基板104の演出決定手段132は、確変継続期間中の演出として、第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動に関する抽選結果と、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための予告演出を表示させる。言い換えれば、演出決定手段132は、保留制御手段116に保留された抽選結果のうち、事前情報通知手段157により通知された範囲の抽選結果を識別し、その抽選結果と整合するように予告演出の種類を決定する。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。
演出決定手段132における予告演出決定の一例を説明する。演出決定手段132は、当該変動に関する抽選結果と保留抽選結果とを参照して、当該変動から将来時点の変動に亘る変動時間の合計を算出する。そして、その変動時間の合計に一致する演出時間を有する予告演出を、当該変動から将来時点の変動に亘って継続して表示させる演出(以下、「連続演出」とも呼ぶ。)の演出パターンとして決定する。演出表示制御手段134は、複数回の図柄変動に跨って連続演出を演出表示装置60に継続的に表示させる。
図14は、演出決定手段132による連続演出の選択例を模式的に示す図である。欄181は、確変継続期間の残期間が35回(35変動)で、当該変動の抽選結果とともに、2つの保留抽選結果が通知された例を示している。この場合、入球順位2の保留抽選結果まで大当りがなく、3変動の合計変動時間が15秒(5秒×3)であるため、演出決定手段132は、図10の予告種類テーブルにおける外れ予告Cを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が3回表示されるところ、ノーマル1に対応する予告演出が表示されることになる。
図14の欄182は、確変継続期間の残期間が25回で、当該変動の抽選結果とともに、4つの保留抽選結果が通知された例を示している。この場合、入球順位4の保留抽選結果まで大当りがなく、5変動の合計変動時間が30秒(10秒+5秒×4)であるため、演出決定手段132は外れ予告Bを選択する。この例では、本来、リーチなし演出4回とノーマル1演出が1回表示されるところ、スーパーリーチ2に対応する予告演出が表示されることになる。
図14の欄183は、確変継続期間の残期間が19回で、当該変動の抽選結果とともに、8つの保留抽選結果が通知された例を示している。この場合、入球順位6の保留抽選結果が大当りであり、そこまでの7変動の合計変動時間が50秒(15秒+10秒+5秒×5)であるため、演出決定手段132は大当り予告Aを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が5回とノーマル1およびノーマル2が1回ずつ表示されるところ、スーパーリーチ1に対応する予告演出が表示されることになる。なお、この例で示したように保留抽選結果に大当りが含まれる場合、演出決定手段132は、連続演出の整合性を維持するため大当りまでの図柄変動の合計変動時間を算出する。すなわち欄183の例では、入球順位7および8の変動時間を合計対象から除外する。
図14の欄184は、確変継続期間の残期間が9回で、当該変動の抽選結果とともに、8つの保留抽選結果が通知された例を示している。この場合、入球順位8の保留抽選結果まで大当りがなく、9変動の合計変動時間が70秒(30秒+5秒×8)であるため、演出決定手段132は外れ予告Dを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が8回とスーパーリーチ2が表示されるところ、連続演出においてのみ表示される演出であり、複数の図柄変動に跨ってはじめて演出時間が確保される予告演出(予告D)が表示されることになる。
予告演出決定のバリエーションとして、演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された複数の保留抽選結果のうち、任意の一部の保留抽選結果と整合するように予告演出の種類を決定してもよい。その際に、予告演出の種類の決定に用いる保留抽選結果の範囲(すなわち保留抽選結果の個数)は所定の抽選により決定してもよい。図14の欄182の例では、当該変動と入球順位1,2の合計変動時間が15秒(5秒×3)であるため、演出決定手段132は外れ予告Cを選択してもよい。また図14の欄184の例では、入球順位5までの合計変動時間が30秒(5秒×6)であるため、演出決定手段132は外れ予告Bを選択してもよい。
なお図14では、事前情報通知手段157において通知可能な上限数の保留抽選結果が通知された例を示した。保留制御手段116における保留の総数が、通知可能な上限数未満である場合、事前情報通知手段157は、通知時点で保留されている分の保留抽選結果を演出決定手段132へ通知し、演出決定手段132は通知された分の保留抽選結果にもとづいて予告演出の種類を決定する。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
図17は、図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値は、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに、第1保留手段144または第2保留手段146に保留される。
図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
図19は、図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず(S60のN)、第1保留手段144または第2保留手段146により抽選値が保留され(S62のY)、第2保留手段146による保留が第1保留手段144による保留以前になされた場合(S63のY)、第2当否判定手段117は第2保留手段146から抽選値を読み出して、第2の遊技における当否を判定する(S64)。第2当否判定手段117は、第2特別図柄193を決定する(S66)。第2パターン決定手段119は、パターン選択テーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S68)。第1保留手段144による保留が第2保留手段146による保留以前になされた場合(S63のN)、第1当否判定手段113は第1保留手段144から抽選値を読み出して、第1の遊技における当否を判定する(S72)。第1当否判定手段113は、第1特別図柄192を決定する(S74)。第1パターン決定手段114は、パターン選択テーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S76)。
事前情報通知手段157は、確変継続期間の残期間の長さにしたがってサブ基板104へ事前通知すべき保留抽選結果の個数を判定する(S77)。上記の通り、本実施例では確変継続期間の残期間が短くなるほど、その残期間が長い場合よりも多くの保留抽選結果を事前通知すべきものとして判定する。そして、第1抽選手段126または第2抽選手段128は、当該変動に関する本判定の結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信する。それにあわせて事前情報通知手段157は、事前通知すべき個数分の保留抽選結果(事前判定結果)をサブ基板104へ送信する(S78)。その後、第1特図制御手段148または第2特図制御手段150は、当該変動に関する判定結果にしたがって、第1特別図柄192または第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S79)。第1保留手段144と第2保留手段146のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はS63からS77までの処理をスキップする(S62のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S80)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S81のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S81のN)。
図20は、図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、演出決定手段132は、複数の図柄変動に亘って継続する予告演出(連続演出)が実行中であるか否かを示すためのメモリ内の連続演出フラグがオフであれば(S186のN)、予告演出を実行するか否かを決定するための予告抽選を実行する。
所定の確率にて予告抽選に当選した場合(S188のY)、演出決定手段132は、変動開始コマンドとともに通知された当該変動の抽選結果と保留抽選結果とを参照する(S190)。すなわち、事前情報通知手段157の通知範囲で保留抽選結果を先読みする。そして、当該変動から将来時点に実行される図柄変動に亘る合計変動時間を算出する(S192)。その合計変動時間に対応する演出時間を有する予告演出が予告種類テーブルに定められていれば、その予告演出を連続演出として実行することを決定する。連続演出を実行する場合(S194のY)、先に算出した合計変動時間に対応する演出時間を有する予告演出パターンを選択し(S196)、連続演出フラグをオンに設定する(S198)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S200)。連続演出の非実行を決定した場合(S194のN)、当該変動の変動時間に対応する演出時間を有する予告演出パターンを選択する(S202)。また、予告抽選に当選しなければ(S188のN)、S190〜S198はスキップされて予告演出は非実行となる。また、連続演出フラグがオンであり(S186のY)、連続演出中の最後の図柄変動に該当する場合は(S204のY)、連続演出フラグをオフに戻す(S206)。連続演出中の最後の図柄変動に該当しなければ(S204のN)、S206はスキップされてS200が実行される。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS200をスキップする(S180のN)。
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S208のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S210)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S212のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S214)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS214をスキップし(S212のN)、変動表示が開始済みでないときはS210からS214をスキップする(S208のN)。
図21は、図15におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
第1実施例のぱちんこ遊技機10によれば、確変継続期間の残期間が短くなるほど多くの保留抽選値を先読みして予告演出の内容を決定する。これにより、確変継続期間の残期間が短くなるほど、先読み非実行時もしくは先読み範囲が小さいときには表示されにくい予告演出であって大当りの期待度が比較的高い予告演出(例えば、図10の大当り用予告A、外れ用予告A)の表示頻度を高める。また、確変継続期間の残期間が短くなるほど、先読み非実行時もしくは先読み範囲が小さいときには表示されない予告演出(例えば、図10の大当り用予告D、外れ用予告D)を表示可能にする。このように、確変継続期間の残期間が短くなるほど遊技者の期待感を煽る演出を表示されやすくすることで、残期間が短くなった場合でも遊技者の期待感の低下を抑制することができる。
(第2実施例)
第2実施例においても、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、その残期間において大当りが発生する確率も低下していき、先の大当りの発生から比較的短期間のうちに次の大当りが発生することに対して遊技者が抱いた期待感もまた低下してしまう課題を解決するための技術を提案する。
すなわち、上記課題を解決するために、第2実施例の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じて、図柄の変動表示とともに表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させ、確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない場合、確率変動状態を終了させる特定遊技実行手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動表示の開始まで保留する保留制御手段と、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する抽選結果を演出決定手段へ通知する事前情報通知手段と、を備える。演出決定手段は、確率変動状態における演出として、事前情報通知手段により通知された1以上の入球に対する抽選結果のうち確率変動状態の残り期間が短くなるほど多くの入球に対する抽選結果を参照し、その参照範囲における抽選結果を示唆するための演出を表示させる。
「確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない」とは、確率変動状態における図柄の変動表示回数が予め定められた上限回数(例えば50回)に到達するまでに当否抽選結果が大当りとならないことでもよい。また、確率変動状態への移行から予め定められた時間(例えば20分)が経過するまでに当否抽選結果が大当りとならないことでもよい。「確率変動状態の残り期間が短くなるほど多くの入球に対する抽選結果を参照」するとは、残り期間が短くなるほど、過去に保留された抽選結果から直近に保留された抽選結果の順に、言い換えれば、比較的近いうちに図柄変動が開始される抽選結果ほど高く、比較的先の時点で図柄変動が開始される抽選結果ほど低い優先順位で、より多くの抽選結果を参照することでもよい。「参照範囲における抽選結果を示唆するための演出」は、A個の保留された抽選結果のうち参照範囲がB個の抽選結果(A≧B)であれば、B個の抽選結果のいずれかが大当りとなる可能性を予め示唆する演出であってもよい。また、B個の抽選結果のいずれかの演出内容を予め示唆する演出であってもよく、例えば、B個の抽選結果のいずれかに対応する図柄変動においてリーチ状態となる可能性や、特定のキャラクタが登場する演出が表示されることを予め示唆する演出であってもよい。
この態様によると、確率変動状態の残り期間が短くなるほど、保留制御手段に保留された抽選結果のうち多くの抽選結果にしたがって演出内容が決定される。例えば、将来時点に実行される図柄変動が大当りとなることを示唆する演出を、確率変動状態の残り期間が短くなるほど早い段階で遊技者に対して示唆することができる。また、確率変動状態の残り期間が短くなるほど先の将来時点で図柄変動がなされる抽選結果を前もって判別できるため、それらの抽選結果と整合する演出を早い段階で表示させることができる。すなわち、確率変動状態の残り期間が相対的に短くなるほど、確率変動状態の残り期間が相対的に長い場合よりも、演出のバリエーションを増加させることができ、また、複数の図柄変動に亘り継続して遊技者の期待感を煽る演出を表示させやすくなる。これにより、確率変動状態の残り期間の減少に伴って大当り発生に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを演出内容によって抑制しやすくなる。
演出決定手段は、確率変動状態において図柄変動表示とともに表示させるべき演出パターンとして、参照範囲における1以上の入球に対する抽選結果にしたがって、今回の図柄変動表示から、参照範囲における1以上の入球に対応する図柄変動表示に亘って継続される連続演出の演出パターンを選択してもよい。
「連続演出の演出パターンを選択する」とは、各入球に対応する図柄変動表示において、一貫したストーリー、言い換えれば、時間軸において継続する一連のストーリーを展開する演出パターンを選択することでもよい。また、先の図柄変動における演出内容が、後の図柄変動における演出においてそのまま継続するように見せる演出であってもよい。また、先の図柄変動における演出から後の図柄変動における演出に亘って、同一もしくは類似するキャラクタやアニメーション、背景画像を継続して表示するものであってもよい。この態様によると、確率変動状態の残り期間が短くなるほど後の図柄変動までの長期間に亘って継続される連続演出を表示させることができ、表示可能な演出のバリエーションを増加させることができる。また、確率変動状態の残り期間が短くなるほど長期間に亘る連続演出を表示させやすくなり、連続演出の演出時間が長いものほど大当りの期待度が高く定められている場合、大当りの発生に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
演出決定手段は、参照範囲における1以上の入球に対する抽選結果にしたがって、それらの入球に対応する将来時点の図柄変動表示時間を判定し、今回の図柄変動表示時間と将来時点の図柄変動表示時間との合計時間に対応した演出時間を有する演出パターンを、連続演出の演出パターンとして選択してもよい。演出決定手段は、上記合計時間と一致もしくは近似する演出時間を有する演出パターンを、連続演出の演出パターンとして選択してもよい。連続演出の演出パターンは、その演出時間が、他の演出パターンにおける演出時間を組み合わせた時間となるよう設計されたものであってもよい。言い換えれば、他の演出パターンにおける演出時間を組み合わせた場合に連続演出の演出時間と合致するように、連続演出の演出時間が設計されてもよい。この態様によると、複数の図柄変動の表示時間と、それら複数の図柄変動表示に亘って継続される連続演出の表示時間との整合性を維持することができ、確率変動状態の残り期間が短くなった場合に連続演出が選択されやすくすることができる。
以下、第2実施例におけるぱちんこ遊技機10の構成について、第1実施例と同じ構成については説明を省略し、第1実施例と異なる点を説明する。
第2実施例のぱちんこ遊技機10の機能構成の単位は図3のブロック図で示すとおりである。メイン基板102の事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選結果を示す情報を演出決定手段132へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選結果を示す情報を演出決定手段132へ送信する。この抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63の両方に亘っての入球順位(言い換えれば、第1保留手段144および第2保留手段146の両方に亘っての保留順位)と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
サブ基板104の演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果を所定のバッファ領域に格納する。演出決定手段132は、それぞれの保留抽選結果に含まれる入球順位を示す情報にしたがって、各保留抽選結果の入球順位を識別する。また、図柄変動が実行されるたびに、その図柄変動に対応する保留抽選結果を当該バッファ領域から適宜削除する。変形例として、演出決定手段132は、保留抽選結果が事前情報通知手段157から通知された順序にしたがって、各保留抽選結果の入球順位を識別してもよい。
演出決定手段132は、確変継続期間中の演出として、第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動に関する抽選結果と、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための予告演出を表示させる。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。
演出決定手段132は、確変状態において受け付けられた変動開始コマンドの数をカウントすることにより、確変継続期間の残期間を識別する。なお、メイン基板102(例えば特定遊技実行手段122)からサブ基板104へ確変継続期間の残期間が常時もしくはその変更のたびに通知されてもよい。演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果のうち、確変継続期間の残期間が少なくなるほど多くの保留抽選結果を参照して、参照範囲の抽選結果と整合するように予告演出の種類を決定する。言い換えれば、確変継続期間の残期間が相対的に長い間は相対的に少ない個数の保留抽選結果を参照し、確変継続期間の残期間が相対的に短い間は相対的に多い個数の保留抽選結果を参照して予告演出の種類を決定する。
本実施例の演出決定手段132は、予告演出の決定に際し、確変継続期間が残り49変動〜40変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が10回以下)の間は、入球順位1の(すなわち最も過去時点での入球に対応する)保留抽選結果を参照する。確変継続期間が残り39変動〜30変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が11回以上20回以下)の間は、入球順位1および2の保留抽選結果を参照する。確変継続期間が残り29変動〜20変動(すなわち確変状態における図柄変動回数が21回以上30回以下)の間は、入球順位1から4の保留抽選結果を参照する。確変継続期間が残り19変動以下(すなわち確変状態における図柄変動回数が31回以上)になると、入球順位1から8の保留抽選結果(すなわち保留抽選結果の全て)を参照する。
第1実施例で説明した図14は、第2実施例においても演出決定手段132による連続演出の選択例を模式的に示すものである。欄181は、確変継続期間の残期間が35回(35変動)で、当該変動の抽選結果とともに、2つの保留抽選結果を参照範囲とする例を示している。この場合、入球順位2の保留抽選結果まで大当りがなく、3変動の合計変動時間が15秒(5秒×3)であるため、演出決定手段132は、図10の予告種類テーブルにおける外れ予告Cを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が3回表示されるところ、ノーマル1に対応する予告演出が表示されることになる。
図14の欄182は、確変継続期間の残期間が25回で、当該変動の抽選結果とともに、4つの保留抽選結果を参照範囲とする例を示している。この場合、入球順位4の保留抽選結果まで大当りがなく、5変動の合計変動時間が30秒(10秒+5秒×4)であるため、演出決定手段132は外れ予告Bを選択する。この例では、本来、リーチなし演出4回とノーマル1演出が1回表示されるところ、スーパーリーチ2に対応する予告演出が表示されることになる。
図14の欄183は、確変継続期間の残期間が19回で、当該変動の抽選結果とともに、8つの保留抽選結果を参照範囲とする例を示している。この場合、入球順位6の保留抽選結果が大当りであり、そこまでの7変動の合計変動時間が50秒(15秒+10秒+5秒×5)であるため、演出決定手段132は大当り予告Aを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が5回とノーマル1およびノーマル2が1回ずつ表示されるところ、スーパーリーチ1に対応する予告演出が表示されることになる。なお、この例で示したように保留抽選結果に大当りが含まれる場合、演出決定手段132は、連続演出の整合性を維持するため大当りまでの図柄変動の合計変動時間を算出する。すなわち欄183の例では、入球順位7および8の変動時間を合計対象から除外する。
図14の欄184は、確変継続期間の残期間が9回で、当該変動の抽選結果とともに、8つの保留抽選結果を参照範囲とする例を示している。この場合、入球順位8の保留抽選結果まで大当りがなく、9変動の合計変動時間が70秒(30秒+5秒×8)であるため、演出決定手段132は外れ予告Dを選択する。この例では、本来、リーチなし演出が8回とスーパーリーチ2が表示されるところ、連続演出においてのみ表示される演出であり、複数の図柄変動に跨ってはじめて演出時間が確保される予告演出(予告D)が表示されることになる。
予告演出決定のバリエーションとして、演出決定手段132は、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した複数の保留抽選結果のうち、任意の一部の保留抽選結果と整合するように予告演出の種類を決定してもよい。その際に、予告演出の種類の決定に用いる保留抽選結果の範囲(すなわち保留抽選結果の個数)は所定の抽選により決定してもよい。図14の欄182の例では、当該変動と入球順位1,2の合計変動時間が15秒(5秒×3)であるため、演出決定手段132は外れ予告Cを選択してもよい。また図14の欄184の例では、入球順位5までの合計変動時間が30秒(5秒×6)であるため、演出決定手段132は外れ予告Bを選択してもよい。
なお図14では、演出決定手段132において参照可能な上限数の保留抽選結果が、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納された例を示した。バッファ領域に格納済の保留抽選結果の総数が、参照可能な上限数未満である場合、演出決定手段132は、参照時点でバッファ領域に格納されている分の保留抽選結果にもとづいて予告演出の種類を決定する。
以下、第2実施例におけるぱちんこ遊技機10の動作について、第1実施例と同じ動作については説明を省略し、第1実施例と異なる点を説明する。
第1実施例で説明した図17は、第2実施例においても図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。事前情報通知手段157は、以上のように事前判定処理がなされるたびに、その判定結果を示す情報を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに、演出決定手段132へ送信する(S52)。演出決定手段132は、事前判定の結果を受信すると、その情報を所定のバッファ領域へ格納する。
図22は、第1実施例で説明した図19に対応し、図18におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず(S60のN)、第1保留手段144または第2保留手段146により抽選値が保留され(S62のY)、第2保留手段146による保留が第1保留手段144による保留以前になされた場合(S63のY)、第2当否判定手段117は第2保留手段146から抽選値を読み出して、第2の遊技における当否を判定する(S64)。第2当否判定手段117は、第2特別図柄193を決定する(S66)。第2パターン決定手段119は、パターン選択テーブルの選択処理を実行し、選択したテーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S68)。第1保留手段144による保留が第2保留手段146による保留以前になされた場合(S63のN)、第1当否判定手段113は第1保留手段144から抽選値を読み出して、第1の遊技における当否を判定する(S72)。第1当否判定手段113は、第1特別図柄192を決定する(S74)。第1パターン決定手段114は、パターン選択テーブルの選択処理を実行し(S75)、選択したテーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S76)。
第1抽選手段126または第2抽選手段128は、当該変動に関する本判定の結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信する(S78)。その後、第1特図制御手段148または第2特図制御手段150は、当該変動に関する判定結果にしたがって、第1特別図柄192または第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S79)。第1保留手段144と第2保留手段146のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はS63からS77までの処理をスキップする(S62のN)。すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S80)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S81のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S81のN)。
図23は、第1の実施例で説明した図20に対応し、図18におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、演出決定手段132は、複数の図柄変動に亘って継続する予告演出(連続演出)が実行中であるか否かを示すためのメモリ内の連続演出フラグがオフであれば(S186のN)、予告演出を実行するか否かを決定するための予告抽選を実行する。
所定の確率にて予告抽選に当選した場合(S188のY)、演出決定手段132は、確変継続期間内であるときには、事前情報通知手段157により事前に通知されて所定のバッファに格納された保留抽選結果のうち、確変継続期間の残り期間が短いほど多くの保留抽選結果を参照すべき抽選結果として判定する(S189)。なお、確変継続期間外においては、そのときの遊技状態にかかわらず予め定められた固定数の保留抽選結果を参照すべき抽選結果として判定してもよい。演出決定手段132は、変動開始コマンドとともに通知された当該変動の抽選結果と、参照範囲として判定した保留抽選結果を参照する(S190)。すなわち、事前情報通知手段157の通知範囲で保留抽選結果を先読みする。そして、当該変動から将来時点に実行される図柄変動に亘る合計変動時間を算出する(S192)。その合計変動時間に対応する演出時間を有する予告演出が予告種類テーブルに定められていれば、その予告演出を連続演出として実行することを決定する。連続演出を実行する場合(S194のY)、先に算出した合計変動時間に対応する演出時間を有する予告演出パターンを選択し(S196)、連続演出フラグをオンに設定する(S198)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S200)。連続演出の非実行を決定した場合(S194のN)、当該変動の変動時間に対応する演出時間を有する予告演出パターンを選択する(S202)。また、予告抽選に当選しなければ(S188のN)、S190〜S198はスキップされて予告演出は非実行となる。また、連続演出フラグがオンであり(S186のY)、連続演出中の最後の図柄変動に該当する場合は(S204のY)、連続演出フラグをオフに戻す(S206)。連続演出中の最後の図柄変動に該当しなければ(S204のN)、S206はスキップされてS200が実行される。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS200をスキップする(S180のN)。
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S208のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S210)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S212のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S214)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS214をスキップし(S212のN)、変動表示が開始済みでないときはS210からS214をスキップする(S208のN)。
第2実施例のぱちんこ遊技機10によれば、第1実施例のぱちんこ遊技機10と同様に、確変継続期間の残期間が短くなるほど多くの保留抽選値を先読みして予告演出の内容を決定することが実現される。これにより、第1実施例のぱちんこ遊技機10と同様の効果を奏する。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
第1の変形例を説明する。上記の実施例では特に言及していないが、メイン基板102は、第1保留手段144と第2保留手段146のそれぞれにおける最新の保留個数を演出決定手段132へ常時通知してもよい。言い換えれば、メイン基板102は、第1保留手段144と第2保留手段146のそれぞれにおける保留個数を常時監視し、保留個数に変化があるたびに、最新の保留個数および保留抽選結果を演出決定手段132へ通知してもよい。演出決定手段132は、演出表示制御手段134を介して、それぞれの保留個数を演出表示装置60に表示させてもよい。例えば、第1の遊技に対応する第1の保留を示す図形オブジェクトを最大4つ表示させてもよく、第2の遊技に対応する第2の保留を示す図形オブジェクトを最大4つ表示させてもよい。
第1実施例の構成においては、演出決定手段132は、確変継続期間において事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果を参照して、保留抽選結果に応じて第1または第2の保留を示す図形オブジェクトの表示態様を通常とは異なる態様に変化させてもよい。その一方、第2実施例の構成においては、演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果のうち確変継続期間の残期間に対応する参照範囲における保留抽選結果を参照して、その保留抽選結果に応じて第1または第2の保留を示す図形オブジェクトの表示態様を通常とは異なる態様に変化させてもよい。例えば、複数種類の保留抽選結果に対応する複数種類の図形オブジェクトの画像が保持され、演出決定手段132は、大当りの保留抽選結果に対応する保留を示す図形オブジェクトを、通常時(外れ時)に表示させるべき所定の画像に代えて、大当りの期待度(信頼度)が高いことを示す所定の画像を使用して表示させてもよい。この変形例によれば、確変継続期間の残期間が短くなるほど多くの保留抽選値を先読みして、保留を示す図形オブジェクトを早期のうちに変化させることができる。すなわち、確変継続期間の残期間が短くなるほど遊技者の期待感を煽る演出を表示されやすくすることで、残期間が短くなった場合でも遊技者の期待感の低下を抑制することができる。
第2の変形例を説明する。上記の第1実施例においては、事前情報通知手段157は、図柄変動が開始される際に保留抽選結果を演出決定手段132へ送信した。変形例では、事前情報通知手段157は、保留抽選結果にもとづく予告演出を表示させるべき図柄変動を開始すべき時点より前に、例えば、保留抽選結果にもとづく予告演出を表示させるべき図柄変動の前に表示された別の図柄変動が終了した際に、保留抽選結果を演出決定手段132へ送信してもよい。この変形例によれば、演出決定手段132は、保留抽選結果にもとづく予告演出決定処理を早い段階で開始することができる。したがって、予告演出決定処理に対して一層の時間的余裕を与えることができ、遊技の進行や演出表示における遅延の発生を防止しやすくなる。
第2の変形例に関連して、上記の第2実施例においては、演出決定手段132は、事前情報通知手段157より通知された保留抽選結果をバッファリングしておき、変動開始コマンドを受け付けたことを契機として保留抽選結果を参照した。変形例では、変動停止コマンドを受け付けたことを契機として保留抽選結果を参照し、次回の図柄変動における予告演出の内容を決定してもよい。また演出決定手段132は、保留抽選結果にもとづく予告演出を表示させるべき図柄変動を開始すべき時点より前に、例えば、保留抽選結果にもとづく予告演出を表示させるべき図柄変動の前の別の図柄変動が終了した際に、保留抽選結果を参照し、次回の図柄変動における予告演出の内容を決定してもよい。この変形例によれば、演出決定手段132は、保留抽選結果にもとづく予告演出決定処理を早い段階で開始することができる。したがって、予告演出決定処理に対して一層の時間的余裕を与えることができ、遊技の進行や演出表示における遅延の発生を防止しやすくなる。
第3の変形例を説明する。上記の実施例においては事前情報通知手段157は、図柄変動が開始される際に保留抽選結果を演出決定手段132へ送信した。変形例では、事前情報通知手段157は、確変継続期間において第1保留手段144および第2保留手段146の保留状況を常時監視して、第1保留手段144または第2保留手段146に新たな保留がなされた場合、その保留順序(保留順位)を特定してもよい。すなわち、最大8つの保留のうち先頭から何番目に保留されたかを特定してもよい。なお常時監視とは、短期間のインターバルの経過を契機に、第1保留手段144および第2保留手段146における新規の保留の発生有無を監視する処理を繰り返すことを含む。そして事前情報通知手段157は、新たな保留抽選値の保留順位が、確変継続期間の残期間により定まる通知範囲内であるとき、その新たな保留抽選値を演出決定手段132へ通知してもよい。この通知範囲も、実施例と同様に、確変継続期間の残期間が短くなるほど拡大される。例えば、事前情報通知手段157は、確変継続期間が残り39変動〜30変動の間は、保留順位1および2の保留抽選結果を送信し、確変継続期間が残り29変動〜20変動の間は、保留順位1から4の保留抽選結果を送信してもよい。この変形例においても、確変継続期間の残期間が短くなるほど遊技者の期待感を煽る演出を表示されやすくすることができる。
第4の変形例を説明する。上記の実施例において、保留制御手段116は、第1始動入賞口62への入賞に伴う抽選結果を保留する第1保留手段144と、第2始動入賞口63への入賞に伴う抽選結果を保留する第2保留手段146とを備えることとした。変形例において、保留制御手段116は、第1始動入賞口62への入賞に伴う抽選結果と、第2始動入賞口63への入賞に伴う抽選結果の両方を一括して保留する特図保留手段を備えてもよい。特図保留手段は、保留順位1〜8に対応づけられたメモリ内のバッファ領域を管理し、そのバッファ領域に、第1始動入賞口62への入賞に伴う抽選結果を最大4つ保留(格納)し、第2始動入賞口63への入賞に伴う抽選結果も最大4つ保留(格納)する。具体的には、特図保留手段は、第1抽選手段126から通知された抽選結果と、第2抽選手段128から通知された抽選結果のそれぞれを、通知順に、保留順位1に対応するバッファ領域から、保留順位が低いバッファ領域へ順次格納していく。そして、図柄変動が終了するたびに、保留順位2〜8に対応するバッファ領域の入賞情報のそれぞれを、1つ上の保留順位に対応するバッファ領域(すなわち保留順位1〜7に対応するバッファ領域)へ上書きすることにより、保留順位を更新する。すなわち第4の変形例では、抽選結果が格納されたバッファ領域の位置、例えばメモリアドレスによって、入球順序が管理され、言い換えれば、図柄変動の開始順序が管理される。
第4の変形例において、第1当否判定手段113は、当否範囲もしくは図柄範囲を決定するたびにその値を、第1始動入賞口62への入賞であることを示す情報とともに特図保留手段に保留させる。また第2当否判定手段117は、当否範囲もしくは図柄範囲を決定するたびにその値を、第2始動入賞口63への入賞であることを示す情報とともに特図保留手段に保留させる。また第1パターン決定手段114は、パターン範囲を決定するたびにその値を、第1始動入賞口62への入賞であることを示す情報とともに特図保留手段に保留させる。また第2パターン決定手段119は、パターン範囲を決定するたびにその値を、第2始動入賞口63への入賞であることを示す情報とともに特図保留手段に保留させる。
上記の第1実施例の構成に第4の変形例を適用した場合、事前情報通知手段157は、確変継続期間中に第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示が開始される際、特図保留手段に保留された抽選結果を示す保留抽選結果を保留順位が上位のものから順次演出決定手段132へ送信する。この保留抽選結果には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入賞であるかを示す情報と、事前判定結果とが含まれる。事前情報通知手段157は、上記の第1実施例と同様に、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、多くの保留抽選結果を演出決定手段132へ送信する。なお、演出決定手段132は、保留抽選結果を受信した順番に応じて、各保留抽選結果の保留順位を識別する。
その一方、上記の第2実施例の構成に第4の変形例を適用した場合、事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選結果を示す保留抽選結果をサブ基板104へ送信する。この保留抽選結果には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入賞であるかを示す情報と、事前判定結果とが含まれる。
また上記の第2実施例の構成に第4の変形例を適用した場合、サブ基板104は、上記の特図保留手段と同様のサブ保留手段を備える。サブ保留手段は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果のそれぞれを、通知順に、保留順位1に対応するバッファ領域から、保留順位が低いバッファ領域へ順次格納していくことで、特図保留手段に格納されたデータと、サブ保留手段に格納されたデータとを同期させる。サブ保留手段においても特図保留手段と同様に、図柄変動の終了にあわせて保留順位が更新されてもよい。演出決定手段132は、サブ保留手段において保留抽選結果が格納されたバッファ領域の位置に応じて、各保留抽選結果の保留順位(言い換えれば入球順位であり、図柄変動開始順序)を識別する。そして、上記の第2実施例と同様に、確変継続期間の残期間が少なくなるほど、サブ保留手段に格納された保留抽選結果のうち、多くの保留抽選結果を参照して予告演出の種類を決定する。
第5の変形例を説明する。上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。サブ基板104の演出決定手段132は、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの事前判定結果(すなわち保留抽選結果)にもとづいて予告演出の内容を決定してもよい。
第6の変形例を説明する。上記の実施例では複数の特別図柄(第1特別図柄192と第2特別図柄193)を備えるぱちんこ遊技機について説明したが、特別図柄を1つのみ備える典型的な第1種ぱちんこ遊技機に対しても実施例に示す技術思想を適用可能であることはもちろんである。例えば、1つの特別図柄の変動における保留の最大数は4つとして、上記第1もしくは第2の実施例の構成を適用することにより、確変継続期間の残期間が短くなるほど保留先読みの範囲が漸次拡大されてよい。
10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 157 事前情報通知手段。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
    前記当否抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示とともに表示させるべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
    前記当否抽選の結果が大当りとなった場合、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記当否抽選が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させ、前記確率変動状態において実行された当否抽選が所定期間内に次の特別遊技への移行を示す結果とならない場合、前記確率変動状態を終了させる特定遊技実行手段と、
    前記当否抽選に係る情報を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動表示の開始まで保留する保留制御手段と、
    前記確率変動状態において図柄変動表示が行われる前に、前記保留制御手段により保留された1以上の入球に対する1つ以上の当否抽選に係る情報について、前記確率変動状態の残り期間が短くなるほど、前記保留制御手段により保留されている当否抽選に係る情報のうち多くの個数の当否抽選に係る情報を前記演出決定手段へ通知する事前情報通知手段と、
    を備え、
    前記演出決定手段は、前記確率変動状態における演出として、前記事前情報通知手段により通知された1つ以上の当否抽選に係る情報にしたがって、前記保留制御手段により保留されている当否抽選に係る情報のうち通知された範囲における当否抽選の結果を示唆するための演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
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