本発明において、次の語彙を明らかにしておく。
本発明に言う「特別遊技状態」とは、1)確率がアップする状態(確変状態)、2)抽選後の結果表示動作の時間が短縮された状態(狭義の時短状態)、3)可変入賞装置の開放時間の延長状態、の一つ又は全て或いはこれらを組み合わせた状態を言う。
更に、前記入球口に入球した遊技球を直接又は所定の確率で入賞センサに誘導するように構成するとは、その入球口に繋がる通路に入賞センサが設けられていて、この入球口に入球すると100%入賞センサを稼動させる場合と、その入球口に繋がる通路の出口から一旦排出された後に命釘で所定の確率で誘導されてから別途入球口に入球して入賞センサを稼動させる場合(従来一般構造)とがあることを意味する。
本発明にいうステージは、上下の方向で凹凸(略波形)に変形し、遊技機の横方向に配置されたものを言う。このステージの凹凸(略波形)には、直線部分を備えるものも含まれ、遊技球を左右方向(横方向)に転動させることができて、その左右方向の略中央の凸部分に、所定の確率で入球可能な入球口を臨ませてあるものが含まれる。この入球口としては、前記略中央の凸部分に対応する遊技機前面の奥側面に形成されるか或いはそのステージ面に入球口が形成されるか、又は、そのステージ面の一部を可動させて開口されることで形成される形態のものも含まれる。
また、本発明に言うスルーゲートとは、それ自体に感知センサが設けられ、遊技領域に配置されていて、遊技球の通過を許容し、その通過によって感知した信号を主制御装置に送ることができるものであり、構造としては、リング状のものであるが、遊技球の通過を許容する形状であれば、その他にどのような構造のものでもよい。
本発明にかかる遊技機は、手段1として、
遊技盤の遊技領域にセンターフレームを備え、該センターフレームに表示装置を配置し、該表示装置の下方に凹凸を形成するステージを設け、該ステージの凸部位置にワープルートの入球口を臨ませ、該入球口に入球した遊技球を直接又は所定の確率で入賞センサに誘導するように構成し、該入賞センサの感知信号を主制御装置に入力して所定の確率で抽選を行い、当たり抽選に際しては特別遊技状態に移行するように構成した遊技機において、
前記ワープルートの入球口に臨むステージ部分を、その入球口への入球確率が高くなるように可動させるよう構成し、
前記遊技領域にスルーゲートを設け、
該スルーゲートを通過した遊技球の感知信号を主制御装置に入力し、所定の抽選を行った後に当たり抽選の結果に基づいて前記ステージ部分を入球確率が高くなるように所定時間可動させるよう構成してあることを特徴とする。
このように、ステージの入球口への入球確率が高くなるようにステージ部分を可動させるよう構成したことで、遊技領域内に配置されたスルーゲート、ステージ、そこに設けた入球口といった既存の構成を活かしながら、羽根物の可変入賞装置を別途受けることによる遊技領域のスペース占拠を行うことなく、一部の改良によって、従来の羽根物の可変入賞装置と同等の機能を備え、スルーゲート通過による当たりの抽選結果の場合に、より確率の高い入球が出来るようにすることが出来きて、遊技領域を更に有効利用できる。
手段2:手段1の遊技機において、
前記特別遊技状態において、前記スルーゲートを通過した遊技球の感知信号を主制御装置に入力し、所定の抽選を行った後に当たりの結果に基づいて前記ステージ部分を、更に一段と入球確率が高くなるように所定時間可動させるように構成してあることを特徴とする。
このように、特別遊技状態においては、前記ステージ部分を、更に一段と入球確率が高くなるように所定時間可動させるようにすることで、通常遊技状態時よりも入球率を高め、特別遊技状態時の特権を与えることができる。
手段3:手段1又は手段2の遊技機において、
前記ステージ部分の前縁部に横向き回動軸を設け、該回動軸の周りに該ステージ部分の後縁部が、通常の波形形成状態よりも下方に変位し、遊技球を前記入球口に高確率で誘導するように構成されていることを特徴とする。
このような回動軸を設ける構造によってステージ部分を、その後縁部が下方に変位するように稼動させることで、既存のステージの一部を改良するだけで、簡単に前記入球口に対する入球率を高めることが出来た。
手段4:手段3の遊技機において、
前記ステージ部分の作動が、前記主制御装置からの信号により作動するソレノイドを、センターフレームの背後に設け、該ソレノイドの作動により上下変位する操作棒を前方に延設し、該操作棒の前端部を前記ステージ部分に連結することによって行われるように構成してあることを特徴とする。
このように、ステージ部分を作動させるに、安価なソレノイドを用い、操作棒を上下
させるようにして、前記ステージ部分を稼動させるので、低コストで実施できる。
手段5:手段1又は手段2の遊技機において、
前記ステージ部分を、上側に位置する可動部と、その下側に位置する固定部の二層で構成し、前記可動部の左右何れか一側方に前後方向向き回動軸を設け、該回動軸の周りに該ステージ部分を倒立自在に回動変位させ、その倒立時に遊技球を前記入球口に高確率で誘導するように構成されていることを特徴とする。
このように、ステージ部分の稼動として、可動部の左右何れか一側方に前後方向向き回動軸を設け、このステージ部分を倒立自在とし、その起立時に遊技球のステージ上の転動を阻止し、遊技球を高確率で入球口に誘導する構造は、同じ回動軸周りの変位を行うが、上記のステージ部分の後縁部の下方変位よりもより確実な遊技球の入球を行うことができる。
手段6:手段5の遊技機において、
前記ステージ部分の作動が、前記主制御装置からの信号により作動するソレノイドを、センターフレームの背後に設け、該ソレノイドの作動により回転する回動操作棒を前方に延設し、該回動操作棒の前端部を前記ステージ部分の前記回動軸に連結することによって行われるように構成してあることを特徴とする。
このように、ステージ部分を作動させるに、安価なソレノイドを用い、その作動によって回動操作棒を回転させ、これによりステージ部分を作動させることで、低コストで実施できる。
手段7:手段3の遊技機において、
前記ステージ部分の作動が、前記主制御装置からの信号により作動するソレノイドを、センターフレームの背後に設け、該ソレノイドの作動により回転する回動操作棒を前方に延設し、該操作棒に偏芯カムを設け、該偏芯カムを前記ステージ部分の下面に接当するように構成することによって行われるように構成してあることを特徴とする。
このように、ステージ部分を作動させるに、安価なソレノイドを用い、その作動によって回動操作棒を回転させ、これにより偏芯カムを回転させる構造は、駆動系が回転で済み、従って、トラブルの発生するメカニズムを用いることなく、簡単な構造で安価に実施できると共に回転動作を用いるので、必要に応じてソレノイドに代えてサーボモータでも実施できる。
手段8:手段1乃至手段7の遊技機において、
前記遊技領域に、その排出口が前記ステージに臨む第1のワープルートを設け、該第1のワープルートの途中に、該第1のワープルートへの入球率を高める開閉ゲートを設け、特別遊技状態において、前記入賞センサの感知信号を主制御装置に入力して所定の確率で当たり抽選を行い、当たり結果に基づいて前記開閉ゲートを所定時間開口させるように構成してあることを特徴とする。
このように、特別遊技状態において、第1のワープルートへの入球率を高めることができて、遊技球をより多くステージ上に排出でき、その結果、ステージに臨ませた入球口への入球確率をアップさせることができる。
手段9:手段8の遊技機において、
前記主制御装置からの信号により作動するソレノイドを、センターフレームの背後に設け、該ソレノイドの作動により回転する回動操作棒を前方に延設し、該回動操作棒に前記開閉ゲートを連結し、該開閉ゲートを開閉できるように構成してあることを特徴とする。
このように、開閉ゲートの作動を、安価なソレノイドをも用い、回動操作棒を回転させて行うので、低コストで実施可能である。
手段10:手段8又は手段9の遊技機において、
前記第1のワープルートが、前記表示装置の横側部を通る縦通路部分を有し、前記開閉ゲートが、この縦通路部分の外側壁に設けられていることを特徴とする。
このように、表示装置の横側部に位置する第1のワープルートの縦通路部分の外側壁を改造することで実施するので、既存の第1のワープルートを利用し、且つ、位置的にも上方からの遊技球を確実に拾うことができて、第1のワープルートへの入球率を大幅にアップさせ、特別遊技状態、例えば、確率変動時には、そのステージに臨む入球口への入球確率を高めることが出来る。
また、上記のステージ部分の稼動による入球率の向上と併用することで、より大幅な入球率を得ることができる。
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、便宜上、パチンコ機を挙げて説明するが、本発明は、パチンコ機以外の弾球遊技機(例えばアレンジボール機や雀球遊技機など)、その他、遊技球を用いる種々の形態の遊技機に適用することができる。
(パチンコ機の正面構成)
図1は本実施形態のパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の左側面図であり、図3は、その平面図である。図4は、外枠11に対して内枠12と前面枠(セット)14と、セット板400を開放した状態を示す斜視図である。(但し、図4では便宜上、遊技盤30面上の遊技領城内の構成〔釘、センター役物等〕を空白で示しているが、アウト口36は描いてある)。
図1乃至図4に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
前記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリルーブタジエンースチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
内枠12の構成を、図5及び図6を用いて詳細に説明する。図5は、パチンコ機10の外枠11から前面枠14及び遊技盤30を取り外した状態を示す背面図であり、図6は、その背面からの斜視図である。この内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13(図1、図2参照)と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30(図4参照)とを備えている。
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24(内枠12の左右上端部位置)が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿19が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。
そして、遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38(図4参照)によって遊技球が遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドルと発射モータなどで構成されている。
音出力口24は、内枠12の左右上端部位置に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は、図1に示すように、下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿15の奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
また、前面枠14は、図4に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠14は内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられている。
つまり、この前面枠14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のものであって、具体的には針金、ピアノ線、セルロイド板等)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
一方、前面枠14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19(図1参照)が前面枠14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
図4乃至図6に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。
そして、樹脂ベース20の後側には、図4及び図7に示す遊技盤30が着脱可能に装着されている。図7に示すように、遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。
従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている(図4では遊技盤30のアウト口36が示されている)。そして、図7に示すように、ここでは、遊技盤30の前記内枠12の外枠11に対する枢着部(パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にした枢着)に近いコーナー(隅)が、略三角形状に角落ち(切り欠き)720されている。
図7は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30の左右やや下方位置には、2組一対の一般入賞口31、31が階段状に位置され、中央下方には、始動口33が配置され、此れらに対応した入球検出センサが、遊技盤30の背面に設けられており、これらのセンサは、図示しない電気配線を通じて後述する主制御基板(主制御装置)に接続されている。
そして、この一般入賞口31、31及び始動口33に遊技球が入球した場合には、上記各検出センサで検出され、この検出センサの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出されると共に、始動口33に遊技球が入球した場合には、後述する大当たり抽選が開始されることになる。
尚、上記入賞感知センサにて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板に取り込まれ、該主制御基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
また、遊技盤30の中央には、後に詳述するが、役物として、ここでは犬の頭部等がデザインされたセンターフレーム600が設けられている。図中、601は、そのセンターフレーム600の上部近傍に設けられた第1のワープルート602の入球口であり、603は、ワープルートの排球口であり、この排球口603は、波形のステージ604に臨まされている。そのステージ604の左右方向中央位置には、後述する第2のワープルート606の入球口605が開口されている。また、このセンターフレーム600の中央には、液晶パネルを用いた装飾図柄表示装置42が配置されており、その左右横側部には、スルーゲート34,34が配置されている。これらのスルーゲートは、遊技球の通過によって、その感知信号が後述する主制御基板(主制御装置)に入力され、所定の確率の抽選が行われて、当たりとなった場合には、後述の始動口33の羽根物を、所定時間だけ開閉作動させる。
その他に、遊技盤30の左右下方位置には、上記一般入賞口31、31を備えた装飾部材35が設けられ、また、遊技盤30の下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って、遊技盤30裏面の図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。さらに、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の誘導釘が植設されているとともに、同様の機能を有する風車が配設されている。
次に、図7、図8、図17及び図21等を用いて遊技盤30の構成を更に詳述説明する。図7は遊技盤30の構成を示す正面図であり、図8は、下方の第1の入賞口33及び可変入賞装置32である大入賞口61の模式図であり、図17は、遊技機の背面図であり、図21は、主制御装置261、サブ制御装置262の組み立て斜視図である。遊技盤30は、下方左右に2個ずつ配置された一般入賞口31、下方中央に配置された上始動口33a(入賞センサ33Aで構成)から成る第1の始動口33、中央の装飾図柄表示装置42の左右に配置された第2の始動口34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置138、普通図柄表示装置41、装飾図柄表示装置42等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。
また、図8に示すように、上始動口33aの下方には、大入賞口61が配置されている。大入賞口61は常時はシャッタ62が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ62は遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL2(図9参照)によって駆動される。大入賞口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。
前述の一般入賞口31、第1の始動口33、第2の始動口34(スルーゲート)に遊技球が入球し、当該入球が、図9で示し後述する入賞センサ31A、32A、33Aで検出され、この入賞センサ31A、32A、33Aの出力が主制御装置261に入力され、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出されると共に第1の始動口33への入球は大当たり抽選を行い、第2の始動口34への入球は、抽選により当たりが出たときに後述のステージ部分604Aの可動を行うことになる。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物、ここでは主に犬をイメージしたもの)が配設されている。
上記特別図柄表示装置138は、第1の始動口33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置41は第2の始動口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
上記特別図柄表示装置138は2色のLED138a,138bで構成されており、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。各LED138a,138bは、例えば、赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば10インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
上記普通図柄表示装置41は、普通図柄用のランプ41a,41bを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ41aは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、普通図柄用のランプ41bは、ランプ41aの上側に隣接して設けられている。普通図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えばランプ41a、41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、ランプ41a,41bが交互に光り、ランプ41aで停止した場合(当たり抽選)に、後述のステージ部分604Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ720aにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ41a,41bは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
上記可変入賞装置32は、ここでは大入賞口61のシャッタ62の開閉を含むもので、通常は、遊技球の入賞ができない閉状態(又は入賞し難い閉状態)になっており、抽選当たりの際の遊技球が入賞しやすい開状態と、通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置138が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に特別遊技状態が発生し、その際、可変入賞装置32の大入賞口61が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口61が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留されるが、その保留回数が保留ランプ720aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ720aは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
ここで、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置840と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置840と主制御装置261とは、上記したように封印ユニット905で封印されている。
次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU801が搭載されている。MPU801には、該MPU801により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM802と、そのROM802内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM803と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
RAM803は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM803には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
なお、MPU801のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路842からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU801へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
主制御装置261のMPU801には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン804を介して入出力ポート805が接続されている。入出力ポート805には、電源監視装置840内のRAM消去スイッチ回路843、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置138、普通図柄表示装置41、特別図柄保留表示装置720、普通図柄保留表示装置721や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置138は上記したように特別図柄表示ランプ38a,38bで構成されており、普通図柄表示装置41は上記したように普通図柄表示ランプ41a,41bで構成されており、特別図柄保留表示装置720は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ720aで構成されており、普通図柄保留表示装置721は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ721aで構成されている。
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU811は、そのMPU811により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM812と、ワークメモリ等として使用されるRAM813とを備えている。
払出制御装置311のRAM813は、主制御装置261のRAM803と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM813には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
なお、主制御装置261のMPU801と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路842から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU811へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
払出制御装置311のMPU811には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン814を介して入出力ポート815が接続されている。入出力ポート815には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。
発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18(図1及び図2参照)に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力する。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ710等の鳴動制御及び演出用ランプ711の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU850には、そのMPU850により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM851と、ワークメモリ等として使用されるRAM852とを備えている。MPU850には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン853を介して入出力ポート854が接続されている。入出力ポート854には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出ボタン等が挙げられる。なお、演出ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。
表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM823を有するMPU821と、ROM(プログラムROM)822と、ビデオRAM824と、キャラクタROM825と、画像コントローラ826と、入力ポート827と、出力ポート829とを備えている。
MPU821は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を、入力ポート827を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ826の制御(具体的には画像コントローラ826に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM822は、MPU821により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM823は、MPU821による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
画像コントローラ826は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ826は、MPU821、ビデオRAM824等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM824に記憶される表示データを、キャラクタROM825から所定のタイミングで読み出して、出力ポート829を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。
ビデオRAM824は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM824の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM825は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM825には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM825を複数設け、各キャラクタROM825に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM822に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM825に記憶する構成とすることも可能である。
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部841を備えている。この電源部841は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部841は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置840、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置840を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
電源監視装置840は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路842と、リセット信号を出力するリセット回路844とを備えている。
停電監視回路842は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU801及び払出制御装置311のMPU811の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路842は、電源部841から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部841は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路843は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
リセット回路844は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路844からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。
ここで、特別図柄表示装置138、普通図柄表示装置41、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置38で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
先ず、特別図柄表示装置138の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ138a,138bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の第1の始動口33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ138a,138bが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ138a,138bが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、第1の始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が第1の始動口33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置720の保留ランプ720aにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ138a,138bが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄(確率変動図柄)とみなされ、特別図柄表示ランプ138a,138bが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄(非確率変動図柄)とみなされる。
図7に示すように、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。
なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)か内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。
かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
内レール51の先端部分(図7の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図7の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返さわるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレートが取着されている。
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
本実施形態では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることかでき、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路に導くための役目をなす。
なお、遊技盤30の右下隅部および左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図7のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図7のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されている。本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51および外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向って左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領城の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レールが取り付けられている。発射レールは、その後方の金属板を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レールに沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
また、発射レールとレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路を介して下皿15に排出される。
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路に誘導される、これにより、ファール球の全てがファール球通路に確実に案内されるようになり、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
図4中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。この排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタが取り付けられている、前面枠14を内枠12から開放した状能(図4の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタが略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。
また、前面枠14を閉鎖した状態では、当該前面枠14の裏面に設けられた球通路樋69(図4参照)によりシャッタが押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、本パチンコ機10においては、前面枠14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
図5及び図6に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図7のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
また、図6に示すように、内枠12の左端部には、前面枠14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
図4に示すように、内枠12の上側には、前面枠14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、前面枠14が閉じられると、前面枠14の金属製の補強板が、内枠12の一対の金具に接触するようになっており、前面枠14のアースが確保されている。
ここで、前述した前面枠14について、図4及び図10乃至図16を参照しつつより詳細に説明する。
図10は、前面枠14のベース部材500と、その前面に取り付けられるケース状部材530等を取り外した状態の前面からの斜視図であり、図11は、背面からの斜視図である。図12は、前面枠14の背面図であり、図13は、ケース状部材530等を取り外した状態の正面図であり、図14は、ベース部材500から、金属製の補強板131,132,133,134を取り外した状態の正面からの斜視図であり、図15は、ベース部材500に補強板131,132,133,134を取り付けた状態の斜視図であり、図16は、更に、三つに分けられた発行手段550を夫々取り外した状態の前面斜視図である。
前面枠14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、ベース部材500が窓部101を形成する開口を備えており、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲して細化した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。
前面枠14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も、前記ベース部材500及びこれを覆うケース状部材530(左側部フレーム部分)によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領城において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠14の十分な強度および支持強度が確保可能となっている。
加えて、前面枠14にはその周囲(例えばコーナー部分)に、演出装置700の一つとして、各種ランプ等の発光部550が設けられている。これら発光部550は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光部を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光部を内蔵した中央電飾部103が設けられている。
本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光部を内蔵した上皿電飾部104が設けられている(図1参照)。
その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ810、813(LED:後に言及)とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。更に、遊技領域内にも、入賞口用等の電飾ランプ、LEDが存在するが、こうした発光部も演出装置700の一部を構成する。
また、図1、図10に示すように、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
そして、度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
また、図1に示すように、前面枠14の左側を前面側(図1、図10の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置によって直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることかできる。
前面枠14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図12示すように、前面枠14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図15の右側および上側の補強板133,131の連結部には直接の接触を避けるためのL型の樹脂パーツ135が介在されている。
このように補強板133,131の連結部にL型の樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図10の左側の補強板132には、図11に示す如く、その中間位置にフック状をなす係合爪130、130、130が設けられており、この係合爪130は、前面枠14を閉じた状態で内枠12の孔部に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
また、図14、図15に示すように、下側の補強板134には、前記発射レールに対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠14を閉じた際に発射レールの側壁となる。故に、発射レールから遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
また、前面枠14の図10の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具727,728(図6参照)に対して前面枠14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠14が開閉可能に装着されるようになる。
(パチンコ機の背面構成)
次に、セット板400を備えたパチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図17はパチンコ機10の背面図であり、図18は、セット板400を後方に開いた状態の背面の斜視図である。先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。
本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板と音声ランプ制御基板とを取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板および電源基板は、セット板400の第2パーツを構成する排出通路盤217(図18参照)にユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜202やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、図5に示す内枠12に設けられた複数(本実施形態では5カ所)の係止固定具705によって脱落しないように固定されている。係止固定具705は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるように遊技盤30の左右4ヵ所の係止固定具は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具706は樹脂製のI型の留め具である。
図7にも示すように、遊技盤30の中央には液晶の装飾図柄表示装置42が配置されている一方、その下側には始動口33が配置されている。遊技盤30の裏面には、装飾図柄表示装置42を取り囲むようにして、遊技球回収機構を備えた裏枠セット(図示せず)が取り付けられている。また、図16に示すように、遊技盤30の下方には、内枠12に樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。
従って、図7に示す一般入賞口31、始動口33に入賞した遊技球は何れも前記裏枠セットの回収通路を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図7参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
また、内枠12の裏面には、図4及び図18に示されているように、第2制御基板ユニット202やセット板400を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図19に示す。図19に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上下方2ヵ所にセット板用の支持孔部237,238が形成されている。
それら支持孔部237,238にはそれぞれ上下の方向で同軸心状の支持孔が形成されている。そして、セット板400には、その右端部に上下一対の縦軸心の支軸が設けられており、この支軸を図19に示す支持孔部237,238に上方から挿通させることで、セット板400が内枠12に対して開閉可能に支持される。
その他、図17に示すように、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、または排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245(図5、図6参照)が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。
図6に示すように、遊技球分配部245は、前記セット板400にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図4参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を押入するなどによる不正を防止できる。
次に、第1制御基板ユニット201を、図17、図18、図20及び図21用いて説明する。図17は第1制御基板ユニット201の正面図(パチンコ機の裏面から見た背面図)、図18、図20は、同ユニット201の背面斜視図、図21は、分解斜視図である。
第1制御基板ユニット201は、略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板を具備しており、この主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ケース263に収容された構成とされる。
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261(主制御基板)または図示しない表示制御装置からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ケース265に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して前記表示制御装置およびサブ制御装置262に出力されるようになっている。
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252、253が設けられている。これら基板搭載面252、253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明または半透明の樹脂成型品であっても良い。
そして、一方の基板搭載面上に主制御装置261(主制御基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上にサブ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、サブ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面に主制御装置261およびサブ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。
つまり、図21等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域までサブ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面の後方にスペースが確保され、装飾図柄表示装置42やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
主制御基板用の基板搭載面252には、左右2ヵ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ケース263には、その裏面の左右2ヵ所に回動式の固定具が設けられている。主制御装置261を基板搭載面253に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具が通され、その状態で固定具が回動されて主制御装置261がロックされる。
従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、セット板400を開き、第1制御基板ユニット201を、軸線を軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる主制御基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブが設けられている。
取付台251には、左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を支持金具に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を被締結孔にはめ込むこと等により、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。
第2制御基板ユニット202は、図18及び図20に示すように、セット板400を構成する排出通路盤217でもってユニット化されているが、これには、図17に示す払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313およびカードユニット接続基板314が含まれる。払出制御装置311、発射制御装置312および電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311により、賞品球や貸出球の払出が制御される。
また、発射制御装置312により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータの制御が行われ、電源装置313により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1及び図10参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313およびカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ケース315,316,317(図20),318にそれぞれ収容された構成とされる。
図17に示すように、払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。
上記のように、この遊技機10は、島設備に固定される外枠11に対して合成樹脂成型の内枠12を縦軸心周りに回動自在に枢着し、この内枠12に対して木製の遊技盤30を裏側から固定し、更に、前記内枠12に対し、前記内枠12の前面側において前面枠14を縦軸心周りに回動自在に枢着し、また、前記内枠12に対し、後面側においてセット板400を縦軸心周りに回動自在に枢着し、前記前面枠14には演出装置700(ランプ等)が設けられ、前記遊技盤30の裏面には前記演出装置700を制御する制御基板であるサブ制御装置262(音声ランプ制御基板)が備えられている。
そして、上記した通り、また、前記内枠12の外枠11に対する枢着部725に近い前記遊技盤30のコーナーが、図7に示すように、略三角形状(遊技盤の中心側は円弧状)に角落ち720されている。前記枢着部725は、図2及び図4に示すように、外枠11に固定のブラケット726(上端部)、727(下端部)に、内枠12に固定の取り付け金具727(上端)、728(下端)を枢着することで構成されている。
図5および図6に示す通り、この遊技盤30のコーナーの角落ち720に伴い、前記内枠12を、角落ちされた遊技盤30の切り欠き空間に延出して取り付け部740を構成している。勿論、この取り付け部740は、内枠12が樹脂成型されるときに形成される。
ここで、上述したエラー状態などの状態報知について図1及び図17に基づいて述べる。
[遊技球の払い出しに関するエラー報知]
(タンク球無し)
タンク球無しの報知は、タンクとタンクレールに遊技球が無いことを報知するもので、図1に示す右コーナーLED810が点灯し、図17に示すモニターLED811が消灯し、状態表示812が「1」を点滅表示する。
(下受け皿満タン)
下受け皿満タンの報知は、図1に示す右コーナーLED813が点灯し、図17に示すモニターLED811が消灯する。そして、状態表示812が「2」を点滅表示する。
(払出ユニット異常)
払出モータ駆動中にも関わらず払出カウントスイッチに遊技球の通過がない状態を示すもので、右コーナーLED810が点灯し、モニターLED811が消灯し、状態表示812が、「3」を点滅表示する。
[電源に関するエラー報知]
(ヒューズ切れ1及びヒューズ切れ2)
ヒューズ切れ1は、図17に示す第1ヒューズ814に定格以上の電流が流れたとき、ヒューズ切れ2は、第2ヒューズ815に以上の定格以上の電流が流れたときに飛んでしまった状態であるが、このエラー状態報知は、表示されない。
[その他のエラー報知]
その他のエラーとしては、「ガラス枠開放」、「内枠開放」、「遊技球等貸出装置未接続」、「遊技球等貸出装置通信異常」、「コマンド異常」、「コネクタ未接続」がある。そのうち、遊技球等貸出装置が未接続の場合は、図17に示すモニターLED816及びモニターLED817が消灯する。そして、遊技球等貸出装置通信異常は、前記状態表示812が「U」を点滅表示する。
また、コマンド異常は、ハーネスの破損等によるコマンド不良を示すもので、前記状態表示812が「C」を点滅表示する(電源投入時にコマンド異常になった場合は点灯表示)。更に、コネクタ未接続は、モニターLED818が消灯する(ただし、発射動作中は点滅する)。
尚、図17において、819は、遊技機電源コードを示し、820は、電源スイッチを示し、821は、外部接続アース線を示す。
本発明において、図1乃至図7に基づいて前述した通り、内枠12に設けた遊技盤30の遊技領域に少なくとも表示装置(装飾図柄表示装置42)が設けられ、該遊技領域を覆うように、前記内枠12に対して、正面視で左側部を回動軸芯として開閉自在な前面枠14が設けられ、該前面枠14に前記遊技領域を視認する開口501が設けられてある遊技機を対象としている。
開口の右側にあたる部位は、前面枠の軸とは反対側であるため、外力に対して弱くなり易い部位であり、剛性を高めるべく後述する種々の対策を施している。
一方、開口の左側にあたる部位は、遊技島に設置された状態を考慮すると開口の右側よりも薄型の形状にせざるを得ない。このため剛性を高めることが難しいが、右側の中間ケース部材と同等に補強対策を施すことにより剛性確保することができる。
そして、ベース部材の開口(窓部の開口)は、円形、楕円形のもの以外に多角形その他の形状のものも考えられる(これらの場合にも左右が細幅化することは変わらない)ため、開口形状に応じて細幅部の位置がそれぞれ設定されるものである。
そして、図10乃至図16に示すように、前記前面枠14を構成するベース部材500のベース部材左右側部500A、500Bにおいて、遊技領域の拡張を最大限とすることができるように、前記前面枠14を構成するベース部材500が、前記窓部101に対応した開口と、遊技機本体側に枢着される軸部と、を備えるとともに、回動軸芯のある側の側部500A、500Bが、前記開口と側方縁部との距離が最も小さくなる細幅部と、該細幅部から上方及び下方に繋がる部位であり、前記開口と側方縁部との距離が前記細幅部よりも大きな広幅部と、を有するように構成されており、前記側部500A、500Bに発光部550、550を設け、該発光部550、550を、光透過性の中間ケース部材530、530が、前記ベース部材500のうち前記細幅部からその上下の前記広幅部までを覆うようにして、また、正面視でベース部材500が見えない状態で、光透過性の左右の中間ケース状部材530、530を夫々ネジ止めで取り付けたものである。
前記中間ケース状部材530、530は、この実施例では、合成樹脂性で、約3mmの肉厚のものとして構成されている。
図10は、ベース部材500に対して、演出装置700となる上側及び下側ケース状部材534、535、左右の中間ケース状部材530、530及び下皿ユニット13等が一体となったものが取り外された状態が示されている。前記ベース部材500側には、上述した発光部500、即ち、上部、左右の発光部550A、550B,550Cが設けられており、これらを覆う状態で前記一体ものが装着される。
図10において、前記ベース部材500の左右上部に開口されているのは、ここに配置されるスピーカの音出力口24である。67は、上皿19に通じる遊技球の排出口であり、前記ベース部材500を貫通すると共に上皿19の左側部に開口されている。
更に、図10、図11、図12に示すように、ベース部材500の正面視左側部に、上下の方向で、略等間隔で配置されたフック状をなす係合爪130,130,130が設けられ、これらは、前面枠14を閉じた状態で内枠12の孔部に係合されるものである。
図9は、ベース部材500の背面側からの斜視図であり、図12は、その背面図であって、図13はその正面図である。図11及び図12には、上述したフック状をなす係合爪130,130,130が示されていると共に排出口67が示され、後に言及する如く、ベース部材左右側部500A、500Bの内周縁部を前面視で覆うように、左右の発光部550B、550Cの基板ベース552,553の内周縁部552A、553Aが開口501側に入り込むように構成されている。
そして、この入り込んだ基板ベース552,553の内周縁部552A、553Aの更に内周に、後述する左右の中間ケース状部材530、530の開口501側の外側縁部530Eが接当し、開口501の内周縁の一部を形成するように構成されている。
図14は、ベース部材500に対して、金属製の上部の補強板131、左右の補強板132、133及び下方の補強板134が分離されて描かれており、これらはネジ止めで取り付けられる。
同図において、500A、500Bは、ベース部材左右側部を示し、24は、音出力口を示す。
図15は、前記ベース部材500の前面図であって、図14におけるベース部材500に対する金属製の上部の補強板131、左右の補強板132、133及び下方の補強板134が取り付けられた状態が描かれており、これらはネジ止めで取り付けられる。
更に、合成樹脂素材のL型の樹脂パーツ135が、前記上部の補強板131、右側の補強板133の上部の突合せ位置において、両者に跨って連結固定され状態を示している。
同図において、139は、前記樹脂パーツ135とは反対側の上部コーナーにおいて取り付けられるブラケットであり、140はそのブラケットに取り付けられる枢支軸541の取り付け金具であって、前記ブラケット139にネジ止めされる。141は、前面枠14の軸支用ブラケットである。24、24は、上記ベース部材500の上部左右コーナー近傍に設けた音出力口である。
図16は、前面枠14に対する発光部550の組み付け状態を示すもので、上側の発光部550A、左右の発光部550B、550Cが、夫々ベース部材500の前面側に取り付けられる。これらの上部の発光部550A、左右の発光部550B、550Cには、夫々複数のLEDが設けられており、それぞれを覆う透過性の上側ケース状部材534、左右の中間ケース状部材530、530を通して発光し、演出装置700の一機能を発揮している。
尚、これらの上側の発光部550A、左右の発光部550B、550Cには、上述したエラーの表示のための発光LEDも含まれている。
図16は、前面枠14のベース部材500に対して発光部550を取り付ける状態を示しているが、上部の発光部550A、左右の発光部550B、550Cは、何れも基板ベース551、552,553に対して発光基板554,555,556をネジ止めしているものであり、前記基板ベース551、552,553は、ベース部材500に取り付けられた金属製の上部の補強板131、左右の補強板132,133に夫々ネジ止めされている。
そして、正面視において、右側の発光部550Cは、左側の発光部550Bよりも上下に長く構成されており、その下端には、玉貸操作部120等に繋がる中継コネクタ557及びコードが接続され、その後に前面枠14の裏面下方からコード及びコネクタが後方に延出されている。他方の発光部550Bは、上部の発光部550Aに繋がり、スピーカなどの配線と共に前面枠14の裏面上方からコード及びコネクタが延出されている。
図17は、遊技機の裏面を示す背面図であって、既に言及してきたように、エラー表示のための手段を含めた遊技機の各構成要素について、番号を付している。
図18は、遊技機の背面において、セット板400を開いた状態を示すものであり、セット板400を開いた状態の内枠12の背面に配置された各構成要素、セット板400の前面側の構成要素、例えば、排出通路盤217等を示す。また、図19は、既に言及してきた長尺状の支持金具を示すものである。
そして、図20についても、既に言及してきたように、遊技機の裏面から見た斜視図であって、既に言及してきたように、セット板400を開いた状態、及び中枠12及び前面枠14を外枠11から開いた状態で示すものであり、図21は、第1制御基板ユニット201の分解斜視図であって、各構成要素を示すものである。
次に、既に、一部説明を行ったが、本発明において設けられたセンターフレーム600について、正面図である図22、背面図である図23、前方から見た斜視図である図24、及び分解図である図25に基づいて詳述する。
図22は、遊技盤30の略中央に開口された部分に、その背面部が嵌入された状態で設置されるセンターフレーム600の正面図であって、ここでは、役物として犬の頭部等がその上部にデザインされたものが用いられ、その中央には、既に説明した液晶パネルを用いた装飾図柄表示装置42が配置される。
このセンターフレーム600は、その上部近傍には、第1のワープルート602の入球口601が設けられており、ここに入球された遊技球は、左側斜め下方から略垂直に落下して下方に至り、下方に開口されたワープルート602の排球口603において排出される構成が採られている。そして、この排球口603は、凹凸形状(波形)のステージ604に臨まされている。そのステージ604の左右方向中央位置(緩やかな波山頂部のステージ部分604A)には、第2のワープルート606の入球口605が、前記装飾図柄表示装置である表示装置42の側に向けて開口されている。
即ち、本発明にかかる遊技機は、遊技盤30の遊技領域にセンターフレーム600を備え、該センターフレーム600の略中央に表示装置42を配置し、且つ、該センターフレーム600の上方近傍に入球口601を設けた第1のワープルート602の排球口603を、前記表示装置42の手前下に設けた凹凸形状(波形)のステージ604に臨ませて設け、該ステージ604の凸部位置のステージ部分604Aに、前記表示装置42側に入球可能な第2のワープルート606の入球口605を臨ませ、該入球口605に入球した遊技球を、所定の確率でもって(又は直接)、第1の始動口33の入賞センサ33Aに誘導するように構成し、即ち、ここでは、前記入球口605を遊技機前面側のステージ下部排球口607に連通させる通路を設けてあり、該ステージ下部排球口607に第1の始動口33(33a)を臨ませ、ここに設けた入賞センサ33A(図9参照)の感知信号を主制御装置261に入力して所定の確率で大当たり抽選を行い、大当たりに際しては特別遊技状態(例えば確率変動等)に移行するように構成した遊技機を対象としているものである。
そして、前記第2のワープルート606の入球口605とステージ下部排球口607との間の通路を、前記センターフレーム600に対して着脱自在の通路切替部材610で構成している。
この通路切替部材610は、具体的には、図25に示すように、第2のワープルート606の入球口605から前記ステージ下部排球口607に遊技球を誘導するワープ通路を形成するためのワープ通路切替部材610Aにより構成されている。
また、別の実施形態として、この通路切替部材610は、第2のワープルート606の入球口605から入賞センサ637(図9、図31〜図33、図37、図38、図40参照)に誘導する入賞センサ通路切替部材610Bで構成することができ、前記通路切替部材610Aに代えて、入賞センサ通路切替部材610Bが、センターフレーム600の同じ位置に装着設置できるように構成されている。
かかる構成は、上記通路切替部材610を、ワープ通路切替部材610Aと入賞センサ通路切替部材610Bとから構成し、これらを二者択一で装着可能とすることで、センターフレーム600を個別に構成することなく、一つのセンターフレーム600を用いて異なる遊技性、即ち、ステージ上を転動する遊技球が、そのステージ604に臨む入球口605から第2のワープルート606を介して遊技機前面側に排出して第1始動口33へ所定確率で入賞する形態と、そのまま入賞センサ通路切替部材610Bの入賞センサ673を稼動させる形態と、に使い分けることを可能にするのである。
この実施例では、前記ワープ通路切替部材610Aは、単なるワープルートを形成するためのものであるのに対し、前記入賞センサ通路切替部材610Bは、大当たり抽選を行う入賞センサ673を備えているものである(図9では仮想線で示す)。
従って、入賞センサ通路切替部材610Bが装着設置された場合には、この入賞センサ通路切替部材610B自体を着脱するだけで、ステージ604に臨む入球口605から入球したときに入賞センサ611を機能させて、抽選を開始することができることになる。
又、前記入賞センサ通路切替部材610Bが、ここでは説明省略するが、一般入賞センサである場合には、この入賞センサ通路切替部材610B自体を着脱するだけで、ステージ604に臨む入球口605から入球したときに一般入賞センサを機能させて、所定の遊技球を払い出すことができることになり、既存のワープルート(第2)の入球口605を一般入賞口として機能させることができ、上記とは異なる遊技性を発揮できることになる。
更に、前記表示装置42とステージ604の上面との間に、遊技機前方に照射可能な発光装置620が設けられ、該発光装置620は、二種の発光装置の構成からなる。
一つは、図25の左方のワープ通路切替部材610Aを設ける場合に用いられるワープ通路切替部材用発光基板621と、該発光基板621を取り付けるワープ用取付部材623から構成され、もう一つは、図25の右方の入賞センサ通路切替部材610Bを設ける場合に用いられる入賞センサ通路切替部材用発光基板630と、該発光基板630を取り付ける入賞用取付部材631とから構成されている。
このワープ通路切替部材用発光基板621と、該発光基板621を取り付けるワープ用取付部材623は、図28乃至図30にも示され、また、入賞センサ通路切替部材用発光基板630と、該発光基板630を取り付ける入賞用取付部材631は、図23乃至図33にも示されている。図28乃至図33において、635は、LEDを示す。このLEDについては、他のランプ、EL等の手段を変わりに用い得る。
更に、前記センターフレーム600には、前記ワープ用取付部材623と入賞用取付部材631に共用の取り付け部640が、図23及び図25に示すように、二箇所設けられている点、及びワープ通路切替部材610Aと入賞センサ通路切替部材610Bに共用の取り付け部641が設けられている点は同じであるが、一方の前記ワープ通路切替部材610Aの裏面側の所定位置、ここでは、立壁618に、突部615が遊技機裏面側に向けて突出され、前記ワープ通路切替部材用発光基板621には前記突部615を貫通させる開口616が形成され、且つ、前記ワープ用取付部材623の所定位置には、前記突部615を嵌入させる筒部617が設けられており、これによって、ワープ通路切替部材610Aの設置に際しては、その突部615が開口616を通過し、後方の筒部617に嵌入される。つまり、前記ワープ通路切替部材用発光基板621及びワープ用取付部材623に対しては、ワープ通路切替部材610Aしか設置できないようにされているのである。
また、他方の前記入賞センサ通路切替部材610Bの裏面側の所定位置、ここでは立壁650に、前記ワープ通路切替部材610Aの突部615とは異なる位置において、突部651が遊技機裏面側に向けて突出され、前記入賞センサ通路切替部材用発光基板630には前記突部651を貫通させる開口652が形成され、且つ、前記入賞用取付部材631の所定位置、即ち、上記ワープ用取付部材623の筒部617の位置とは異なる位置に、前記突部651を嵌入させる筒部653が設けられている。これによって、前記入賞センサ通路切替部材用発光基板630及び前記前記入賞用取付部材631に対しては、前記入賞センサ通路切替部材610Bしか設置できないようにされているのである。
更に、図示するように、前記ワープ通路切替部材及610A及び入賞センサ通路切替部材610Bの遊技機前面側には、夫々同じ位置に、ネジ止め用ボス部660及び661が左右一対設けられており、前記センターフレーム600には、これらのネジ止め用ボス部に対応する箇所にネジ止め部641が設けられている。
このように、センターフレーム600の側のネジ止め部641を所定位置に設けておいて、ワープ通路切替部材610A及び入賞センサ通路切替部材610Bの夫々同じ位置に、ネジ止め用ボス部680、681を左右一対設けることで、センターフレーム600を何等改造することなく、前記ワープ通路切替部材610A及び入賞センサ通路切替部材610Bを択一的に着脱させることができ、異なる遊技機能を発揮させるのに、夫々異なるワープ通路切替部材610A及び入賞センサ通路切替部材610Bを準備しておけば、センターフレーム600の本体の改造を必要としないものである。
前記ワープ通路切替部材及610A及び入賞センサ通路切替部材610Bの具体構造は、図34乃至図40に示す。
前記ワープ通路切替部材610Aの方は、前面からの斜視図である図34、正面図である図35及び背面図である図38に示すように、上向きに開口するように刻設した溝670が、その奥側において上記ステージ604の入球口605に臨むように形成され、底部には2本線のガイド671が形成され、前記溝670の前面は、ステージ下部排球口607に臨んでおり、以って、第2のワープルート606を形成している。
そして、前記入賞センサ通路切替部材610Bの方は、前面からの斜視図である図37、その側面の図38、背面の図39、分解斜視の図40に示すように、前記ステージ604に臨む入球口605に繋がる上下貫通路672を備えており、該上下貫通路672に入賞センサ673が配置されると共に下方の排球口674が遊技盤30の裏面でアウト球として排出されるように構成されている。この入賞センサ673は、入球を感知して、その信号を主制御装置261に入力し、所定の確率の大当たり抽選を行うことになる。
勿論、この入賞センサ673が一般入賞のセンサとされることも可能であり、この場合には、その感知信号は、抽選を行わずに、所定個数の遊技球を払い出す制御を行うことになる。
そして、本発明においては、図24及び図25に示すように、前記第2のワープルート606の入球口605に臨むステージ部分604A(凹凸頂部)を、その入球口605への入球確率が高くなるように可動させるよう構成し、前記遊技領域の表示装置42の側部にスルーゲート34を設け、該スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、所定の抽選を行った後に当たりの結果に基づいて前記ステージ部分604Aを入球確率が高くなるように所定時間可動させるように構成してあり、その具体構成は次の通りである。
尚、前記特別遊技状態においては、前記スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、所定の抽選を行った後に当たりの結果に基づいて前記ステージ部分604Aを、更に一段と入球確率が高くなるように所定時間、ここでは、先の確率変動時でない通常時の開口時間よりも長く開口可動させるように制御する。
また、前記特別遊技状態、特に、確率変動時等に一段と入球確率が高くなるようにするために、後述するが、第1のワープルートからの遊技球の入球確率を向上させる手段も採られる。
即ち、上述したステージ部分604Aの具体構成として、ここでは、前記ステージ部分604Aの前縁部に横向き回動軸608を設け、該回動軸608の周りに該ステージ部分の604Aの後縁部が、通常の波形形成状態よりも下方に変位し、遊技球を前記入球口605に高確率で誘導するように構成されている。
尚、従前通り、前記ステージ部分604Aの上面は、その前縁部から後縁部に向けて深く傾斜する凹溝609が刻設され、遊技球を後縁側に導くように形成されている。
このステージ部分604Aの作動は、図9、図25乃至図27に示すように、前記主制御装置261からの信号により作動するソレノイドSL3を、センターフレーム600の背後に設け、該ソレノイドSL3の作動により上下変位する操作棒619を前方に延設し、該操作棒619の前端部を前記ステージ部分に連結することによって行われるように構成してある。
このソレノイドSL3は、前記センターフレーム600の背面にネジ止められ、その前面側に向けてプッシャー624が前後方向に作動するように設けられ、このプッシャー624の先端部(円盤状)に、横軸心625Bの回りで上下に首振り運動する側面視でコの字形の操作部625の上部に係合部625Aが係合するように設けられた構成のものであり、そして、そのコの字形の操作部625に、上記操作棒619の一端が嵌合され、その他端が、上記ステージ部分604Aの後縁部に連結されている。図26(a)及び図26(b)に示す状態から、ソレノイドSL3が励磁され、バネを圧縮してプッシャー624が作動すると、前記係合部625Aに係合したコの字形の操作部625の係合部625Aが、横軸心625Bの回りで、図示の矢印Aの方向に回動され、図27(a)及び図27(b)に示す状態となり、また、消磁されると、図示の矢印Bの方向に回動され、原位置に復帰する。
従って、前記スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、所定の抽選を行った後に、当たりの結果に基づきソレノイドSL3が励磁されると、プッシャー624が作動し、その操作部625が横軸心回りで上下に首振り運動し、その結果、このコの字形の部分に係合する操作棒619が、前記回動軸608を回動軸として前記ステージ部分604Aを後ろ下がりに回動変位させる。その結果、ステージ部分604Aの上に転動してきた遊技球は、後方下方へと容易に誘導され、前記入球口605に対して高い確率でもって入球することになる。
そして、入球口605に入球した遊技球は、第2のワープルートを経て前面に排出され、その下方に設けられた第1の始動口33(上部始動口33a)に入球されることになり、そこに連続する入賞センサ33Aによって信号が主制御装置261に入力され、大当たり抽選が行われることになる。
この際、大当たり抽選が行われるのと平行して、入賞センサ33Aによって感知された結果、所定数の入賞球が払い出される。
(変形例1)
前記第2のワープルート606の入球口605に臨むステージ部分604A(凹凸山頂部)を、その入球口605への入球確率が高くなるように可動させるための他の構成としての一例を図41に基づいて説明する。
ここでは、上記ステージ部分604Aを、上側に位置する可動部604aと、その下側に位置する固定部604bの二層で構成し、前記可動部604aの左右何れか一側方、ここでは正面視右側に前後方向向き回動軸604cを設け、該回動軸604cにソレノイドSL3を連動連結し、主制御装置261からの当り信号により該ソレノイドSL3を稼動させ、該回動軸604cの周りに該ステージ部分604Aの可動部604aを倒立自在に回動変位させ、仮想線で示すように、その倒立時に、該可動部604aを堰として機能させ、遊技球の転動を阻止して前記入球口605に高確率で誘導するように構成されている。
上記ソレノイドSL3は、上記実施例と同様に、前記センターフレーム600の背面にネジ止められ、その前面側に向けてプッシャーが前後方向に作動するように設けられ、このプッシャーの先端部(円盤状)に、横軸心回りで上下に首振り運動する側面視でコの字形の操作部625の上部嵌合部625Aが係合するように設けられた構成のものであり、そして、そのコの字形の操作部625に、回動操作部625aが係合され、前記操作部625の上下首振り動作を前後軸心の回転に変換し、この回動操作部625aに上記操作棒619の一端が回転伝達可能に嵌合され、その他端が、上記ステージ部分604Aの可動部604aの右縁部の回転軸604cに連結されている。
(変形例2)
前記第2のワープルート606の入球口605に臨むステージ部分604A(凹凸山頂部)を、その入球口605への入球確率が高くなるように可動させるための更に別の構成としての一例を図42及び図43に基づいて説明する。
前記ステージ部分604Aの前縁部に横向き回動軸608を設け、該回動軸608の周りに該ステージ部分の604Aの後縁部が、通常の波形形成状態よりも下方に変位し、遊技球を前記入球口605に高確率で誘導するように構成されているのは、上記の実施例と同じである。また、従前通り、前記ステージ部分604Aの上面は、その前縁部から後縁部に向けて深く傾斜する凹溝609が刻設され、遊技球を後縁側に導くように形成されている。
そして、前記ステージ部分604Aの作動が、前記主制御装置261からの信号により作動するソレノイドSL3を、センターフレーム600の背後に設け、該ソレノイドSL3の作動により回転する回動操作棒619を、前記ステージ部分604Aの下面位置まで前方に延設し、図43に示すように、該回動操作棒619の前端部に偏芯カム626を設け、該偏芯カムを前記ステージ部分604Aの下面に接当するように構成する。
従って、前記主制御装置261からの信号により作動するソレノイドSL3が励磁され、前記回転操作棒619が回転すると、ここに設けた偏芯カム626が回転し、その小半径部分が上に位置して、前記ステージ部分604Aを、その前縁部の方に変位させる(自重で)ことになり、その結果、前記ステージ部分604Aの前縁部の横向き回動軸608を回動軸心として前記ステージ部分604Aの後縁部が下方に変位するのであり、これによって、その奥側に位置する入球口605への入球確率が大幅にアップするのである。
(変形例3)
これまで、前記第2のワープルート606の入球口605に臨むステージ部分604A(凹凸山頂部)を、その入球口605への入球確率が高くなるように可動させるための構成を説明したが、ここでは、更に、入球口605への入球率を高める一手段を追加敷設するもので、図44及び図45に基づいて説明する。
即ち、前記第1のワープルート602の途中に、該第1のワープルート602への入球率を高める開閉ゲート627を設け、特別遊技状態、例えば、確率変動時において、前記スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、前記主制御装置261からの信号により作動するソレノイドSL4を、センターフレーム600の背後に設け、該ソレノイドSL4の作動により回転する回動操作棒628を前方に延設し、該回動操作棒628に前記開閉ゲート627を連結し、該開閉ゲート627を開閉できるように構成してある。
ここでは、前記第1のワープルート602が、前記表示装置42の横側部を通る縦通路部分を有し、前記開閉ゲート627が、この縦通路部分の外側壁から構成されている。この外側壁の一部が区画分割され、前後方向の回動軸心629によりその下端部が枢着されている。
前記ソレノイドSL4は、上記変形例1と同様の構成のものであり、前記センターフレーム600の背面にネジ止めされ、その前面側に向けてプッシャー624が前後方向に作動するように設けられ、このプッシャー624の先端部(円盤状)に、横軸心回りで上下に首振り運動する側面視でコの字形の操作部625の上部嵌合部625Aが係合するように設けられた構成のものであり、そして、そのコの字形の操作部625に、回動操作部625aが係合され、その操作部625の上下首振り動作を前後軸心の回転に変換し、この回動操作部625aに上記操作棒619の一端が回転伝達可能に嵌合され、その他端が、上記開閉ゲート627の回動軸心629に連結されている。
従って、特別遊技状態、例えば、確率変動中において、前記スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、所定の抽選を行った後に当たりの結果に基づきソレノイドSL4が励磁されると、プッシャーが作動し、その操作部625が横軸心回りで上下に首振り運動し、その結果、回動操作部625aが回転運動して、これに連結された操作棒619が、前記回動軸629を回動軸として前記開閉ゲート627を開くように回動変位させる。
この結果、上部の第1ワープルート602の入球口601に入球しなかった遊技球が、表示装置42の横側部を落下しきて、この開口された開閉ゲート627から、高い確率で第1のワープルート602に入球することになり、これによって、多数の遊技球を第1のワープルート602の排出口603からステージ604の上に排出することができることになり、ステージ604の入球口605に対する入球確率を高めることができる。
この開閉ゲート627は、上述したステージ部分604Aの稼動と併用されるものであり、ここでは、特に大当たり抽選後の確率変動時においては、通常時よりもその開口時間を長く設定し、従前に始動口33の下方に設けられていた確率変動時に羽根の開放時間が長く、或いは回数が多くなる可変入賞装置のように、より確率の高い入球を確保できるようにされている。
勿論、種々の遊技形態を創出するために、この開閉ゲート627は、特別遊技状態(例えば前記確率変動時)に連動させることなく、通常遊技状態時に、スルーゲート34を通過した遊技球の感知信号を主制御装置261に入力し、所定の抽選を行った後に当たりの結果に基づき作動される使い方もできるものである。
上述した実施例は、本発明の一実施例を示すものであって、本発明はかかる具体構造に限定されるものではなく、本発明の目的が達成されるところの均等な改変については、本発明に含まれることは言うまでもない。