JP5101814B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
また、スロットマシンでは、遊技者がスタートスイッチを操作し、各回転リールの回転が開始してから所定の時間(例えば30秒)を経過しても、遊技者がストップスイッチを操作しないと、各回転リールの回転が自動的に停止するようになっている。また、各回転リールが自動停止する際に、いずれかの役に入賞し得ることもある。
そこで、本発明は、スタートスイッチ操作後の所定時からの計時時間が規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リールの停止制御を行うことにより、ストップスイッチを操作しようという遊技者の意欲を高めて、スロットマシン本来の面白みが欠けないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
請求項1記載の発明に係るスロットマシン10は、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、スタートスイッチ50の操作後の所定時に計時を開始する計時手段160と、各回転リール40の回転を停止させるためのものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達するまでの間に各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150と、前記規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、前記停止制御手段140が停止させていない各回転リール40の回転を停止させる自動停止制御手段と、一部の回転リール40が回転中で、かつ、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもなく、かつ、役抽選手段120の結果がハズレである状態を特定状態として、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態であるか否かの判定を行うための特定状態判定手段170と、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リール40の停止位置の決定に係る情報(以下「停止位置決定情報」という)をあらかじめ定めた入賞なし停止テーブルと、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させる、自動停止制御手段としての第1自動停止制御手段175と、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置(以下「入賞なし停止位置」という)のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させる、自動停止制御手段としての第2自動停止制御手段180と、を備えているとともに、前記停止制御手段140は、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもない場合に、前記役抽選手段120の抽選結果がハズレであると前記入賞なし停止テーブルに基づいて各回転リールの停止制御を行うことを特徴とする。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明を限定したものであって、前記特定状態判定手段170は、すべての回転リール40が回転中である状態、又は、一部の回転リール40が回転中で、かつ、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもなく、かつ、役抽選手段120の結果がハズレである状態を特定状態として、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態であるか否かの判定を行うことを特徴とする。
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ50は、例えば、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。そして、スタートスイッチ50が備えるレバーの先端を押し下げると、3個すべての回転リール40の回転が開始するようにすることができる。
また、停止制御手段140は、いわゆる「テーブル制御」によって、各回転リール40の停止制御を行うようにしてもよく、また、いわゆる「コントロール制御」によって、各回転リール40の停止制御を行うようにしてもよい。
また、「テーブル制御」とは、「停止テーブル130」に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、「コントロール制御」とは、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、いずれかの役に入賞し得るようにするか又は入賞なしとするかを指示する指示フラグを設定し、この指示フラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、所定の範囲内で、回転リール40の回転を停止させてよい位置(停止可位置)のサーチを行い、このサーチにより探し出されたいずれかの停止可位置で回転リール40の回転を停止させるものである。
また、「スタートスイッチ50の操作後の所定時」としては、例えば、スタートスイッチ50の操作の直後としてもよく、また、各回転リール40の回転が定常状態になった時としてもよく、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時としてもよい。
つまり、計時手段160は、例えば、スタートスイッチ50の操作を契機に計時を開始するようにしてもよく、また、各回転リール40の回転が定常状態になったことを契機に計時を開始するようにしてもよく、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったことを契機に計時を開始するようにしてもよい。
つまり、計時手段160は、計時時間が規定時間に達すると、計時を終了するし、また、計時時間が規定時間に達する前に、すべてのストップスイッチ60が操作無効状態になっても、計時を終了するようにすることができる。
なお、スロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば750msで1回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となる。操作有効状態のときにストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態のときにストップスイッチ60を操作しても、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40の回転が停止しているときに、対応するストップスイッチ60を操作しても、もちろん回転リール40は停止したままである。
また、計時手段160は、例えば、計時開始時に、規定時間に相当する数値をRAM上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値を1ずつ減算することにより、規定時間を計時するものとすることができる。この場合、規定時間に相当する数値は、規定時間の設定時間と、単位時間(1秒)あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定できる。具体的には、例えば、規定時間を30秒とする場合には、単位時間(1秒)あたりの割り込み処理の回数が4回であれば、規定時間に相当する数値は、30×4より、120となる。そして、計時手段160は、計時開始時に、数値120をRAM上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値を1ずつ減算する。これにより、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値は、1秒間に4ずつ減算されることになるので、30秒で0になる。そして、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値が0になった時点で、計時開始より30秒が経過したことになる。
また、自動停止制御手段は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がBB当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、左リール41の回転が既に停止していると、自動停止制御手段は、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、左リール41、及び中リール42の回転が既に停止していると、自動停止制御手段は、右リール43の回転のみ停止させるようにすることができる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、自動停止制御手段が各回転リール40の回転を停止させることもない。
このように、本発明によれば、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となったときには、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前にストップスイッチ60を操作すれば、当該当選に対応した入賞を引き当て得るが、ストップスイッチ60を操作することなく計時手段160による計時時間が規定時間に達すると、いずれの入賞をも引き当て得ない。つまり、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となったときには、各回転リール40の回転を手動で停止させると、当該当選に対応した入賞を引き当て得るが、各回転リール40の回転を自動停止させると、いずれの入賞をも引き当て得ない。
また、「特定状態」としては、回転停止している回転リール40がない(すべての回転リール40が回転中である)状態や、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているもののBB内部中でもなくかつRB内部中でもなくかつ役抽選手段120の抽選結果がハズレである状態を定めることができる。
つまり、特定状態判定手段170は、計時手段160による計時時間が規定時間(例えば30秒)に達したときに、回転停止している回転リール40がないと(すべての回転リール40が回転中であると)判断すると、特定状態であると判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間(例えば30秒)に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているものの、BB内部中ではなく、かつ、RB内部中でもなく、かつ、役抽選手段120の抽選結果がハズレであると判断しても、特定状態であると判定するようにすることができる。
また、「第1自動停止制御手段175」は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
つまり、第1自動停止制御手段175は、いわゆる「テーブル制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
また、第1自動停止制御手段175は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がBB当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、左リール41の回転が既に停止していると、第1自動停止制御手段175は、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
また、各回転リール40の回転を停止させる間隔や順序は、適宜設定できる。
また、第1自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、左リール41の停止位置を決定し、この決定した停止位置で左リール41の回転を停止させる。また、停止位置決定情報として、例えば、滑りコマ数が定められている場合にあっては、第1自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、左リール41の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数分だけ更に回転させたところで、左リール41の回転を停止させる。また、停止位置決定情報として、コマ番号が定められている場合にあっては、第1自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、第1入賞ライン301上に停止させる図柄の「コマ番号」を決定し、この決定したコマ番号の図柄が第1入賞ライン301上に位置するところで、左リール41の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
また、「第2自動停止制御手段180」は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置(以下「入賞なし停止位置」という)のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、第2自動停止制御手段180は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第2自動停止制御手段180は、各回転リール40の停止制御を行わない。
「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」については、第1自動停止制御手段175と同様である。
具体的には、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の3個の回転リール40を備え、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数(例えば2枚)のメダルが払い出されるスロットマシン10においては、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定する。このため、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール42がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。このようなケースは、「既にいずれかの入賞が確定している場合」の一例である。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味するものである。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、第2自動停止制御手段180が各回転リール40の回転を停止させることもない。
更に、本発明によれば、各回転リールの回転が自動停止した際における、入賞なしとなる図柄の配列のパターンが単調にならないスロットマシンを提供できる。
図1ないし図11は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10のブロック図、図2は、スロットマシン10の外観図、図3は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図4は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の概念図、図5は、入賞可能性有フラグ記憶領域の概念図、図6は、左リール用の図柄データテーブルの概念図、図7は、中リール用の図柄データテーブルの概念図、図8は、第2自動停止制御手段180によるAND演算の説明図、図9ないし図11は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
(スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列(入賞図柄配列)や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数(配当)などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦3列横3行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
例えば、図3に示すように、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット88や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、各図柄には、00番から20番までのコマ番号が順番に付されている。
また、本実施の形態では、「7」の図柄は、ビッグボーナス入賞(BB入賞)に対応した図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「R」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。
図2に示すように、本実施の形態では、操作部25の前面中央に、3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、各ストップスイッチ60が備えるボタンを押圧操作すると、各回転リールの回転が停止する。
(ベットスイッチ70)
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての1枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを1回押すと、1枚ベット信号が1回出力され、また、ボタンを2回押すと、1枚ベット信号が2回出力され、また、ボタンを3回押すと、1枚ベット信号が3回出力される。そして、1枚ベット信号が1回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が1つ減じられて、1枚のメダルが投入され、また、1枚ベット信号が2回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が2つ減じられて、2枚のメダルが投入され、また、1枚ベット信号が3回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が3つ減じられて、3枚のメダルが投入されるようになっている。
(キャンセルスイッチ73)
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット88の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が0になる。
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉21の上部に設けられている。
(スピーカ82)
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
(液晶ディスプレイ83)
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図2に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
(メダル払出口86)
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
(メダル受け皿87)
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
ホッパーユニット88は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット88は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット88のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット88などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
図1に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン遊技制御装置110と、メイン遊技制御装置110からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ遊技制御装置190とを備えている。
また、メイン遊技制御装置110は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、主として遊技の制御を行うためのものであり、メインCPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。
また、図1に示すように、メイン遊技制御装置110は、遊技制御手段としての、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、及びビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)を備えている。また、メイン遊技制御装置110は、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、計時手段160、及び特定状態判定手段170などを備えるとともに、自動停止制御手段としての、第1自動停止制御手段175、及び第2自動停止制御手段180を備えている。メインCPUが、メイン遊技制御装置110上のROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン遊技制御装置110を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、ビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、計時手段160、特定状態判定手段170、第1自動停止制御手段175、及び第2自動停止制御手段180などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、メイン遊技制御装置上のROMに記憶されている。
また、図1に示すように、制御装置100の入力手段としては、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、図1に示すように、制御装置100の出力手段としては、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、及びホッパーユニット88などが接続されている。
(一般遊技制御手段111)
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、1回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で3枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70(シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72)の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
また、役抽選の結果には、BB入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選(BB当選)と、RB入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選(RB当選)と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列が揃うと、RB入賞となり、RBゲームへ移行する。つまり、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄配列は、RB入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数(例えば12枚)のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数(例えば2枚)のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ANY」「ANY」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、2枚のメダルが払い出される。このため、本実施の形態では、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定することとなる。具体的には、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、RB制御手段112は、RBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるRBゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がRB当選となると、RB内部フラグがセットされて、RB内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がRB当選になると、停止制御手段140は、RB入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「BAR」「BAR」「BAR」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うと、RB入賞となり、RBゲームフラグがセットされて、RBゲームへ移行する。つまり、RBゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃うことである。また、RB入賞が引き当てられると、RB内部フラグがクリアされて、RB内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「BAR」「BAR」「BAR」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、RB内部フラグはクリアされず、RB内部当たり状態は継続する。RB内部フラグは、RB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、RB内部当たり状態は、RB入賞が引き当てられるまで継続する。
また、RBゲーム中は、遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。また、RBゲーム中に、遊技が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームフラグがクリアされて、RBゲームは終了する。つまり、RBゲームの終了条件は、RBゲーム中に、遊技が12回行われたこと、又は入賞が8回あったことである。
BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、RBゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、BB制御手段113は、BBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるBBゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がBB当選となると、BB内部フラグがセットされて、BB内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がBB当選になると、停止制御手段140は、BB入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「7」「7」「7」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うと、BB入賞となり、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出されるとともに、BBゲームフラグがセットされて、BBゲームへ移行する。つまり、BBゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃うことである。また、BB入賞が引き当てられると、BB内部フラグがクリアされて、BB内部当たり状態は終了する。一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「7」「7」「7」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、BB内部フラグはクリアされず、BB内部当たり状態は継続する。BB内部フラグは、BB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、BB内部当たり状態は、BB入賞が引き当てられるまで継続する。
「BB中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が毎回行われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「BB中一般遊技」では、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄配列(例えば「BAR」「BAR」「BAR」)が揃うと、RB入賞となり、「BB中一般遊技」からBBゲーム中のRBゲームへ移行する。
「BB中RBゲーム」では、RBゲームと同様に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「BB中RBゲーム」中は、遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、「BB中RBゲーム」中に、遊技が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「BB中RBゲーム」は終了する。つまり、「BB中RBゲーム」の終了条件は、BB中RBゲーム中に、遊技が12回行われたこと、又は入賞が8回あったことである。
つまり、一般遊技からBBゲームへ移行すると、まず、「BB中一般遊技」が行われ、「BB中一般遊技」でRB入賞となると、「BB中RBゲーム」へ移行し、そして、「BB中RBゲーム」の終了条件が満たされると、「BBゲーム」の終了条件が満たされない限り、再度「BB中一般遊技」が行われる。このように、「BBゲーム」中は、「BB中一般遊技」でRB入賞となると、「BB中RBゲーム」へ移行し、「BB中RBゲーム」の終了条件が満たされると、「BBゲーム」の終了条件が満たされない限り、「BB中一般遊技」に戻るというパターンが繰り返される。そして、「BBゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数(例えば465枚)に達すると、BB内部フラグがクリアされて、BBゲームは終了する。つまり、BBゲームの終了条件は、BBゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数(例えば465枚)に達したことである。
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる(いわゆるハード乱数)。
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、RBゲーム中に用いられるRB中用役抽選テーブルと、BB中一般遊技中に用いられるBB中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、BB中用役抽選テーブルは、抽選結果として、RB当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から1の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、RBゲーム中には、RB中用役抽選テーブルを選択し、また、BB中一般遊技中には、BB中用役抽選テーブルを選択する。
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、BB当選か、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う(RBゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、BB中一般遊技中であれば、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う)。
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の停止位置の決定に係る情報(以下「停止位置決定情報」という)をあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、停止位置決定情報として、「滑りコマ数」を定めている。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」である。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。より具体的には、例えば、左リール41に付されているコマ番号00番の図柄が第1入賞ライン301上に位置しているときに、左ストップスイッチ61が操作されたとする。また、左リール41に付されているコマ番号00番の図柄が第1入賞ライン301上に位置しているときに、左ストップスイッチ61が操作されたときには、左リール41の滑りコマ数は「0」とする旨が、選択された停止テーブル130にあらかじめ定められているとする。そうすると、停止制御手段140は、左リール41の滑りコマ数を「0」と決定する。このようにして、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(計時手段160)
計時手段160は、スタートスイッチ50の操作後の所定時に計時を開始するものである。
つまり、本実施の形態では、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時を、スタートスイッチ50の操作後の所定時としている。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。そして、各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば750msで1回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。そして、各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が、規定時間である60秒に達すると、すべてのストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となっている。操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態にあるストップスイッチ60を操作しても、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40が停止しているときには、対応するストップスイッチ60は操作無効状態にあり、このとき対応するストップスイッチ60を操作しても、もちろん回転リール40は停止したままである。また、本実施の形態では、このような一連の処理は、メイン遊技制御装置110によって行われる。
また、本実施の形態では、計時手段160は、計時開始時に、規定時間に相当する数値をRAM上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値を1ずつ減算することにより、規定時間を計時する。また、規定時間に相当する数値は、規定時間の設定時間と、単位時間(1秒)あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定される。本実施の形態では、規定時間が60秒と定められるとともに、単位時間(1秒)あたりの割り込み処理の回数が4回とされている。これにより、本実施の形態では、規定時間に相当する数値は、60×4より、240である。そして、本実施の形態では、計時手段160は、計時開始時に、数値240をRAM上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値を1ずつ減算する。これにより、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値は、1秒間に4ずつ減算されることになるので、60秒で0になる。そして、RAM上の数値格納領域に記憶されている数値が0になった時点で、計時開始より60秒が経過したことになる。このようにして、計時手段160は、規定時間の計時を行う。
(特定状態判定手段170)
特定状態判定手段170は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、あらかじめ定めた特定状態であるか否かの判定を行うためのものである。
つまり、本実施の形態では、回転停止している回転リール40がない(すべての回転リール40が回転中である)状態と、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているものの、BB内部中でもなく、かつ、RB内部中でもなく、かつ、役抽選手段120の抽選結果がハズレである状態とを、特定状態としている。
また、計時手段160による計時時間が規定時間である60秒に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を順次停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間である60秒に達することはないので、特定状態判定手段170が特定状態か否かの判定を行うことはない。
入賞なし停止テーブルとは、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リール40の停止位置決定情報をあらかじめ定めた停止テーブル130をいう。
本実施の形態では、停止制御手段140が用いる「入賞なしに対応した停止テーブル130」を、「入賞なし停止テーブル」として用いている。
つまり、「入賞なしに対応した停止テーブル130」と「入賞なし停止テーブル」とを兼用にしている。換言すると、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140は、入賞なしに対応した停止テーブル130として用い、第1自動停止制御手段175は、入賞なし停止テーブルとして用いるようにしている。つまり、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140と第1自動停止制御手段175とで共用している。
自動停止制御手段は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、自動停止制御手段は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がBB当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
(第1自動停止制御手段175)
第1自動停止制御手段175は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、第1自動停止制御手段175は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第1自動停止制御手段175は、各回転リール40の停止制御を行わない。
また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、すべての回転リール40が回転中であると、第1自動停止制御手段175は、「左リール41」→「中リール42」→「右リール43」の順に、回転を停止させる。具体的には、第1自動停止制御手段175は、まず、左リール41の停止制御を実行し、左リール41の回転が停止すると、次に、中リール42の停止制御を実行し、中リール42の回転が停止すると、最後に、右リール43の停止制御を実行して、右リール43の回転を停止させる。
具体的には、例えば、左リール41上のコマ番号07番の図柄が第1入賞ライン301上に位置しているときに、左リール41の停止制御が開始されたとする。また、左リール41上のコマ番号07番の図柄が第1入賞ライン301上に位置しているときに、左リール41の停止制御が開始されると、左リール41の滑りコマ数は「2」とする旨が、入賞なし停止テーブルにあらかじめ定められているとする。そうすると、第1自動停止制御手段175は、左リール41の滑りコマ数を「2」と決定する。そして、第1自動停止制御手段175は、この決定した滑りコマ数分だけ左リール41の回転を更に進めたところで、左リール41の回転を停止させる。具体的には、第1自動停止制御手段175は、左リール41の回転を図柄2コマ分更に進めて、コマ番号05番の図柄が第1入賞ライン301上に位置したところで、左リール41の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
第2自動停止制御手段180は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置(以下「入賞なし停止位置」という)のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
つまり、第2自動停止制御手段180は、いわゆる「コントロール制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
また、第2自動停止制御手段180も、第1自動停止制御手段175と同様に、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、第2自動停止制御手段180は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、第2自動停止制御手段180は、左リール41の停止制御を開始した後における最初の適正停止位置から順に、入賞なし停止位置か否かの判断を行う。また、入賞なし停止位置か否かの判断は、左リール41が図柄1コマ分回転する毎に行う。そして、最初に探し出した入賞なし停止位置で、左リール41の回転を停止させる。つまり、本実施の形態では、第2自動停止制御手段180は、いわゆる「最小滑り」で、左リール41の回転を停止させる。このようにして、本実施の形態では、第2自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で、各回転リール40の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
本実施の形態では、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグと、各入賞ライン300毎に設定される入賞可能性有フラグと、各回転リール40毎に設けた図柄データテーブルと、回転中回転リール数カウンタとを用いて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、蹴飛ばし図柄フラグは、有効な入賞ライン300上から外す必要がある図柄と、有効な入賞ライン300上から外す必要がない図柄とを、各回転リール40毎に識別するためのものである。
また、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の第1ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第2ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第3ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第4ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第5ビットは、RB入賞に対応し、また、同第6ビットは、BB入賞に対応している。また、同第7ビットは、リーチ目に対応している。また、同第8ビットは、未使用となっている。
また、リーチ目を回避する必要がある場合には、第2自動停止制御手段180は、リーチ目に対応した第7ビットに「1」を設定する。一方、リーチ目を回避する必要がない場合には、第2自動停止制御手段180は、リーチ目に対応した第7ビットに「0」を設定する。
また、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があるが、それ以外の入賞に対応した図柄については有効な入賞ライン300上から外す必要がなく、かつ、リーチ目を回避する必要もない場合には、第2自動停止制御手段180は、図4(C)に示すように、第1ビットには「1」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「0」を設定する。
また、入賞可能性有フラグは、入賞する可能性がある役、及びリーチ目が出現する可能性を、各入賞ライン300毎に識別するためのものである。
図5(A)に示すように、メイン遊技制御装置110上のRAMには、8ビットの記憶領域である、入賞可能性有フラグ記憶領域が、第1入賞ライン301から第5入賞ライン305までの各入賞ライン300毎に確保されており、各入賞ライン300についての入賞可能性有フラグは、対応する各入賞可能性有フラグ記憶領域に設定されるようになっている。
そして、スタートスイッチ50が操作され、すべての回転リール40が回転しているときには、BB入賞、RB入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、ベル入賞及びチェリー入賞のいずれの役についても第1入賞ライン301上で入賞する可能性があり、かつ、リーチ目が出現する可能性もあることから、第2自動停止制御手段180は、図5(B)に示すように、第1ビットから第7ビットまでの各ビットにそれぞれ「1」を設定する。
また、図柄データテーブルは、各コマ番号の図柄がいずれの入賞に対応するものかを識別するためのものであって、各回転リール40毎に設けられている。
また、図柄データテーブルは、メイン遊技制御装置110上のROMに記憶されている。
ここで、左リール41用の図柄データテーブルを図6に示す。
図6に示すように、左リール41用の図柄データテーブルは、各コマ番号毎に、8ビットの記憶領域を割り当てている。また、コマ番号00に対応する記憶領域の第1ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第2ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第3ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第4ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第5ビットは、RB入賞に対応し、また、同第6ビットは、BB入賞に対応している。また、同第7ビットは、リーチ目に対応している。また、同第8ビットは、未使用となっている。コマ番号01からコマ番号20までの各記憶領域についても同様である。
また、図6に示すように、コマ番号01に対応する記憶領域の第1ビットから第5ビットまでの各ビットにはそれぞれ「0」が設定され、第6ビット及び第7ビットにはそれぞれ「1」が設定されている。これは、左リール41のコマ番号01の図柄がBB入賞に対応する図柄であり、かつ、リーチ目を構成する図柄でもあることを意味するものである。つまり、左リール41のコマ番号01の図柄は「7」である。
またここで、中リール42用の図柄データテーブルを図7に示す。
図7に示すように、中リール42用の図柄データテーブルも、左リール41用の図柄データテーブルと同様に、各コマ番号毎に、8ビットの記憶領域を割り当てている。また、左リール41用の図柄データテーブルと同様に、コマ番号00に対応する記憶領域の第1ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第2ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第3ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第4ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第5ビットは、RB入賞に対応し、また、同第6ビットは、BB入賞に対応している。また、同第7ビットは、リーチ目に対応している。また、同第8ビットは、未使用となっている。コマ番号01からコマ番号20までの各記憶領域についても同様である。
また、右リール43用の図柄データテーブルは、中リール42用の図柄データテーブルと同様である。
また、回転中回転リール数カウンタは、回転中の回転リール40の数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、メイン遊技制御装置110上のRAMに、回転中回転リール数記憶領域が確保されている。スタートスイッチ60が操作され、回転リール40の回転が定常状態になり、各ストップスイッチ60が操作有効状態になると、これを契機に、回転中回転リール数カウンタは、回転中回転リール数記憶領域に、本実施の形態に係るスロットマシン10が備える回転リール40の総数である「3」という数値を記憶させる。
まず、回転中の回転リール40の数が2の場合について説明する。
回転中の回転リール40の数が2の場合には、左リール41の回転が停止し、中リール42、及び右リール43の2つが回転中の場合と、中リール42の回転が停止し、左リール41、及び右リール43の2つが回転中の場合と、右リール43の回転が停止し、左リール41、及び中リール42の2つが回転中の場合とがある。
中リール42については、いずれの入賞に対応した図柄についても有効な入賞ライン300上から外す必要がなく、かつ、リーチ目を回避する必要もないことから、第2自動停止制御手段180は、図4(D)に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットから第7ビットまでの各ビットにそれぞれ「0」を設定する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、RB入賞、及びBB入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「0」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「1」を設定する。なお、本実施の形態では、右リール43については、いずれの図柄も、チェリー入賞に対応した図柄となることから、右リール43用の図柄データテーブルの第1ビットには「1」を設定し、その代わりに、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の第1ビットには「0」を設定するようにしている。
左リール41については、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄のみを有効な入賞ライン300上から外す必要があることから、第2自動停止制御手段180は、図4(C)に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「1」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「0」を設定する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、RB入賞、及びBB入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「0」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「1」を設定する。なお、第1ビットに「0」を設定するのは、上述した通りである。
左リール41については、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄のみを有効な入賞ライン300上から外す必要があることから、第2自動停止制御手段180は、図4(C)に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「1」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「0」を設定する。
中リール42については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、RB入賞、及びBB入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「0」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「1」を設定する。なお、第1ビットに「0」を設定するのは、上述した通りである。
回転中の回転リール40の数が1の場合には、右リール43のみが回転中の場合と、中リール42のみが回転中の場合と、左リール41のみが回転中の場合とがある。
1.右リール43のみが回転中の場合について説明する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、RB入賞、及びBB入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「0」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「1」を設定する。なお、第1ビットに「0」を設定するのは、上述した通りである。
中リール42については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、RB入賞、及びBB入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第2自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第1ビットには「0」を設定し、第2ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「1」を設定する。なお、第1ビットに「0」を設定するのは、上述した通りである。
3.左リール41のみが回転中の場合について説明する。
次に、第2自動停止制御手段180は、チェックする入賞ライン300に対応する入賞可能性有フラグと、停止させようとする回転リール40に対応する蹴飛ばし図柄フラグとを、AND演算する。AND演算したら、このAND演算の結果と、停止させようとする回転リール40に対応する図柄データテーブル上の8ビットデータのうち、チェックする入賞ライン300上のコマ番号に対応する8ビットデータとを、更にAND演算する。そして、この2回目のAND演算の結果がすべて「0」であれば、第2自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置であると判断して、この判断に係る回転リール40の回転を停止させる。一方、2回目のAND演算の結果がすべて「0」にならないと、第2自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置ではないと判断して、この判断に係る回転リール40の回転を停止させない。そして、第2自動停止制御手段180は、図柄1コマ分だけ回転リール40を回転させたところで同様の処理を行い、入賞なし停止位置であるか否かの判断を行い、入賞なし停止位置であると判断すれば、この判断に係る回転リール40の回転を停止させるし、入賞なし停止位置ではないと判断すれば、この判断に係る回転リール40の回転を停止させず、更に図柄1コマ分だけ回転リール40を回転させたところで同様の処理を繰り返す。
そうすると、第1入賞ライン301上には、ベル入賞の可能性のみが残っていることとなる。このような場合、図8(A)に示すように、第1入賞ライン301に対応する入賞可能性有フラグ記憶領域における、第2ビットには「1」が設定され、第1ビット及び第3ビットから第7ビットまでの各ビットにはそれぞれ「0」が設定される。
そして、図8(A)に示した各入賞可能性有フラグと、図8(B)に示した各蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域とをAND演算すると、図8(C)に示すように、第2ビットのみが「1」になり、第1ビット及び第3ビットから第7ビットまでの各ビットはいずれも「0」になる。
ここで、第2自動停止制御手段180が右リール43の回転を停止させるか否かの判断を行う瞬間において、スイカの図柄が第1入賞ライン301上にあるとする。このとき、右リール43用の図柄データテーブルにおける対応する8ビットデータは、図8(D)に示すように、第1ビット及び第3ビットがそれぞれ「1」であり、第2ビット及び第4ビットから第7ビットまでの各ビットはそれぞれ「0」である。
第2自動停止制御手段180は、第2入賞ライン302から第5入賞ライン305までの各入賞ライン300についても同様の処理を行い、そして、すべての入賞ライン300についての処理の結果が「0」になれば、入賞なし停止位置であると判断して、右リール43の回転を停止させる。
またここで、第2自動停止制御手段180が右リール43の回転を停止させるか否かの判断を行う瞬間において、ベルの図柄が第1入賞ライン301上にあるとする。このとき、右リール43用の図柄データテーブルにおける対応する8ビットデータは、図8(F)に示すように、第1ビット及び第2ビットがそれぞれ「1」であり、第3ビットから第7ビットまでの各ビットはそれぞれ「0」である。
第1入賞ライン301から第5入賞ライン305までの各入賞ライン300について同様の処理を行い、2回目のAND演算の結果がすべて「0」にならない入賞ライン300が1つでもあれば、第2自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置ではないと判断して、右リール43の回転を停止させない。そして、第2自動停止制御手段180は、図柄1コマ分だけ右リール43を回転させたところで同様の処理を行い、入賞なし停止位置であるか否かの判断を行い、入賞なし停止位置であると判断すれば、右リール43の回転を停止させ、一方、入賞なし停止位置ではないと判断すれば、右リール43の回転を停止させず、更に図柄1コマ分だけ右リール43を回転させたところで同様の処理を行う。
また、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、第2自動停止制御手段180が各回転リール40の回転を停止させることもない。
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「7」「7」「7」の図柄配列が揃うと、「BB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「R」「R」「R」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
以下、図9ないし図11に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図9に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ100において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ101に進む。
ステップ101において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がBB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がBB当選であると判断されると、ステップ102に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がBB当選ではないと判断されると、ステップ103に進む。
ステップ103において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がRB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がRB当選であると判断されると、ステップ104に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がRB当選ではないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ104において、制御装置100により、RB内部フラグがセットされる。そして、ステップ105に進む。
ステップ106において、制御装置100により、BB入賞したか否かの判断が行われる。ここで、BB入賞したと判断されると、ステップ107に進む。一方、BB入賞しなかったと判断されると、ステップ108に進む。
ステップ108において、制御装置100により、RB入賞したか否かの判断が行われる。ここで、RB入賞したと判断されると、ステップ109に進む。一方、RB入賞しなかったと判断されると、ステップ110に進む。
ステップ109において、制御装置100により、RB内部フラグがクリアされるとともに、RBゲームフラグがセットされる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ110において、制御装置100により、BBゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、BBゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ111に進む。一方、BBゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ112に進む。
ステップ112において、制御装置100により、RBゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、RBゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ113に進む。一方、RBゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ100に戻る。
ステップ113において、制御装置100により、RBゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ200において、制御装置100により、回転リール40の回転が開始される。そして、ステップ210に進む。
ステップ210において、制御装置100により、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったか否かの判断が行われる。ここで、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったと判断されると、ステップ220に進む。一方、各ストップスイッチ60が操作有効状態にはなっていないと判断されると、つまり、各ストップスイッチ60が操作無効状態であると判断されると、再度ステップ210となる。
ステップ230において、制御装置100により、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ280に進む。一方、ストップスイッチ60が操作されていないと判断されると、ステップ240に進む。
ステップ240において、制御装置100により、計時手段160の計時時間が規定時間である60秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、規定時間に達したと判断されると、ステップ250に進む。一方、規定時間には達していないと判断されると、ステップ230に戻る。
ステップ260において、入賞判定手段150により、入賞判定が行われる。そして、ステップ270に進む。
ステップ270において、制御装置100により、ホッパーユニット88が駆動されて、メダルの払い出しが行われる。そして、遊技処理は終了する。
ステップ280において、停止制御手段140により、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、ステップ290に進む。
次に、図11に示すフローチャートに基づいて、自動停止制御処理について説明する。
ステップ300において、特定状態判定手段170により、すべての回転リール40が回転中であるか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40が回転中であると判断されると、ステップ330に進む。一方、すべての回転リール40が回転中ではないと判断されると、すなわち、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在していると判断されると、ステップ310に進む。
ステップ320において、特定状態判定手段170により、役抽選手段120の抽選結果がハズレか否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がハズレであると判断されると、ステップ330に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がハズレではないと判断されると、すなわち、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの当選であると判断されると、ステップ340に進む。
ステップ340において、第2自動停止制御手段180により、いわゆるコントロール制御によって、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、自動停止制御処理は終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御が行われる。更に、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときには、自動ストップ信号出力手段165による自動ストップ信号の出力を契機に、第1自動停止制御手段175が、いわゆるテーブル制御によって、入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行い、一方、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたときには、自動ストップ信号出力手段165による自動ストップ信号の出力を契機に、第2自動停止制御手段180が、いわゆるコントロール制御によって、入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行う。このため、ストップスイッチ60を操作しようという遊技者の意欲が高められ、スロットマシン10本来の面白みが欠けないようにすることができる。更に、各回転リール40の回転が自動停止した際における、入賞なしとなる図柄の配列のパターンが単調にならないようにすることができる。更に、本実施の形態では、各回転リール40の自動停止に際し、単にいずれかの役の入賞となる図柄の配列が出現しないようにするのみならず、リーチ目の出現をも極力回避するようにしているのである。
21 前扉 22 上パネル
23 中パネル 24 下パネル
25 操作部 26 図柄表示窓
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 61 左ストップスイッチ
62 中ストップスイッチ 63 右ストップスイッチ
70 ベットスイッチ 71 シングルベットスイッチ
72 マックスベットスイッチ 73 キャンセルスイッチ
81 演出用ランプ 82 スピーカ
83 液晶ディスプレイ 85 メダル投入口
86 メダル払出口 87 メダル受け皿
88 ホッパーユニット
100 制御装置
110 メイン遊技制御装置 111 一般遊技制御手段
112 レギュラーボーナス制御手段 113 ビッグボーナス制御手段
120 役抽選手段 130 停止テーブル
140 停止制御手段 150 入賞判定手段
160 計時手段 170 特定状態判定手段
175 第1自動停止制御手段 180 第2自動停止制御手段
190 サブ遊技制御装置
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン
Claims (2)
- 周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
スタートスイッチの操作後の所定時に計時を開始する計時手段と、
各回転リールの回転を停止させるためのものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と、計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達するまでの間に各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
前記規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、前記停止制御手段が停止させていない各回転リールの回転を停止させる自動停止制御手段と、
一部の回転リールが回転中で、かつ、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもなく、かつ、役抽選手段の結果がハズレである状態を特定状態として、計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態であるか否かの判定を行うための特定状態判定手段と、
入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リールの停止位置の決定に係る情報(以下「停止位置決定情報」という)をあらかじめ定めた入賞なし停止テーブルと、
計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態判定手段により特定状態であると判定されたことを条件に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リールの停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リールの回転を停止させる、自動停止制御手段としての第1自動停止制御手段と、
計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態判定手段により特定状態ではないと判定されたことを条件に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リールの停止位置(以下「入賞なし停止位置」という)のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リールの回転を停止させる、自動停止制御手段としての第2自動停止制御手段と、を備えているとともに、
前記停止制御手段は、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもない場合に、前記役抽選手段の抽選結果がハズレであると前記入賞なし停止テーブルに基づいて各回転リールの停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特定状態判定手段は、すべての回転リールが回転中である状態、又は、一部の回転リールが回転中で、かつ、ビッグボーナス内部当たり状態でもレギュラーボーナス内部当たり状態でもなく、かつ、役抽選手段の結果がハズレである状態を特定状態として、計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、特定状態であるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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