以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置157を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
また、本実施形態においては、前面扉102の裏面に配設された低音用スピーカ(後述するスピーカユニット500のスピーカ510)の音を外部に出力する音孔161が、メダル払出口155の右側に設けられている。
<スピーカユニットの構成>
次に、スロットマシン100の前面扉102の裏面に配設されたスピーカユニット500の構成について説明する。図2は、前面扉102の裏面におけるスピーカユニット500の設置位置近傍の外観を示す図であり、図2(a)は、前面扉102の裏面の正面図、図2(b)は、スピーカユニット500の分解斜視図である。
スピーカユニット500は、図2(a)に示すように、前面扉102の裏面の下部左側にネジ止め設置されており、図2(b)に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ510と、スピーカ510の背面側を覆う背面カバー520と、から構成され、前面扉102の裏面に形成されたスピーカ台座部530に取り付けられるようになっている。
スピーカ台座部530は、スピーカ510のフランジ514の略矩形の外形に合わせて形成された外枠部531と、外枠部531の内側四隅それぞれに形成され、スピーカ510及び背面カバー520を前面扉102にネジ止めのための取付スリーブ532と、スピーカ510のフレーム512の前面側周縁部が当接する円形状の内枠部533と、を備えている。内枠部533の内側には、音孔161が形成されており、スピーカ510から出力される低音はこの音孔161を介してスロットマシン100の外側に出力される。
以下、図3〜図7を用いて、スピーカ510と背面カバー520の構成について詳しく説明する。ここで、図3は、スピーカ510と背面カバー520を分離した状態における外観斜視図、図4(a)は、スピーカ510を背面カバー520で覆った状態における外観斜視図、図4(b)は、スピーカ510を背面カバー520で覆った状態における上面図、図5(a)は、図4(b)のA−A線に沿った断面図、図5(b)は、図5(a)において背面カバー520の側壁部522の屈曲している箇所を拡大して示す部分拡大図である。また、図6(a)は、背面カバー520の側面図及び上面図、図6(b)は、図6(a)のB−B線に沿う断面図、図7は、前面扉102の音孔161からスピーカユニット500に異物を挿入したときの様子を示す断面図である。
スピーカ510は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図3及び図5(a)に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板513を振動させる電磁回路511、電磁回路511を支持するフレーム512、振動して音声を発生させる振動板513、及びフランジ514から構成される。
フレーム512は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板513の周囲の空気を逃がすための開口515が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム512の側面は、複数の開口515が円周方向に沿って形成され、開口515と開口515の間には、前後方向に沿って支柱512aが形成されている。
振動板513は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。また、フランジ514の四隅には、スピーカ510を前面扉102にネジ止めするためのネジ孔516がそれぞれ形成されている。
背面カバー520は、その内側にスピーカ510の大概を収容する樹脂製の部材である。詳しくは、背面カバー520は、背面側にスピーカ510の後端(電磁回路511の一部)を露出させる円形の開口521が形成され、前方に向かってやや拡開した段差円筒状の側壁部522を備えている。
また、背面カバー520は、側壁部522の前方一端から円周外向きに突出した4つの取付片523を備えており、各取付片523には、スピーカ510及び背面カバー520を一体化して前面扉102にネジ止めするためのネジ孔524がそれぞれ形成されている。この結果、スピーカ510のフランジ514におけるネジ孔516、及び背面カバー520の取付片523におけるネジ孔524を取付スリーブ532の孔に重ね合わせて、ネジで締結することにより、スピーカユニット500は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。
なお、側壁部522の一部には、電磁回路511と接続されたリード線を収納し、リード線をスピーカユニット500の外部に導きだすための箱状空間522Sが突出形成されている。
側壁部522は、前後方向に沿って段差が形成されており、詳しくは、図5(b)に示すように、前面側に形成された前方側壁部522aと、背面側に形成された後方側壁部522bと、前方側壁部522aの後端から屈曲して後方側壁部522bの前端に連設される第1折り返し部522cと、後方側壁部522bの後端から円周内側に向かって屈曲した第2折り返し部522dと、で構成されている。本実施形態では、図5(a)に示すように、前方側壁部522aの高さX>後方側壁部522bの高さYとなるように、側壁部522の段差を形成し、後述する通気孔525及びスリット孔526Hの前後方向の長さを長くして、振動板513の振動を促す空気流通のための孔を大きく形成している。さらに、本実施形態では、背面カバー520をスピーカ510に取付けた状態において、第1折り返し部522cを、電磁回路511の突出部511aより前方に位置するように形成し、また、第2折り返し部522dを、電磁回路511の突出部511aより後方に位置するように形成している。
前方側壁部522aには、振動板513周囲の空気を逃がすための開口孔である通気孔525が円周方向に所定間隔をあけて複数形成されており、円周方向に沿った通気孔525間には、所定間隔ごとに前後方向に長い複数の凹溝526が形成されている。すなわち、円周方向に沿った通気孔525間は、図6(b)に示すように、段差が交互に繰り返される凹凸面(以下、規制壁部527とも称する)が形成され、凹溝526の長手方向に沿う両側面には、それぞれ円周方向に開口したスリット孔526Hが形成されている。
また、重ね合わせるスピーカ510との位置関係においては、通気孔525は、図3及び図4に示すように、スピーカ510の支柱512aを覆う位置に形成されているとともに、規制壁部527は、スピーカ510の開口孔515を覆う位置に形成されている。したがって、図4に示すように、スピーカ510を背面カバー520で覆った状態においては、音孔161を介して筐体内部に挿入された異物が振動板513を突き破り、スピーカ510内部に進入したとしても、進入した異物をスピーカ510内部からさらにスピーカ510の外部(筐体内)に進入することはできない。スピーカ510の開口孔515を通過しようとした異物は、段差による障壁が形成された規制壁部527によって進入を阻止されるからである。このように、規制壁部527は、異物の進入を防ぐことを可能とする一方、規制壁部527にはスリット孔526Hが形成されているので、空気の流通を可能している。
これに加えて、背面カバー520の側壁部522には、上述したように、第1折り返し部521c及び第2折り返し部522dが形成されているので、背面カバー520の内壁に沿わせて異物を進入させようとしても、この第1折り返し部521c及び第2折り返し部522dによって、異物の進入を阻止することが可能となっている。図7を用いてこのことを説明する。
音孔161を介して筐体内部に挿入された異物Fが、振動板513を突き破り、前方側壁部522aに沿って進入しようとしても、図7(a)に示すように、まず、第1折り返し部522cに突き当たるので、第1折り返し部522cによって異物Fの進入は阻止される。
また、異物Fが仮に第1折り返し部522cをすり抜け、さらに後方に進入したとしても、図7(b)に示すように、異物Fは、次に、電磁回路511の突出部511aに突き当たるので、突出部511aによって進入が阻止される。すなわち、本実施形態においては、電磁回路511は、図5及び図7に示すように、中央部が突出した形状を有しているので、この前方側の突出部511aが第1折り返し部522cよる後方かつ第2折り返し部522dより前方に配置されることにより、第1折り返し部522cをすり抜けた異物Fは突出部511aに突き当たって進入が阻止されるようになっている。
そして、異物Fが仮に突出部511aをすり抜け、さらに後方に進入したとしても、図7(c)に示すように、異物Fは、次に、第2折り返し部522dに突き当たるので、第2折り返し部522dによって進入が阻止される。
このように本実施形態においては、背面カバー520の内壁に沿わせて異物を進入させようとしても、複数の段差が障壁として形成されているので、異物の進入は困難となっている。
以上から、本実施形態の背面カバー520は、開口521、通気孔525、及び規制壁部527のスリット孔526Hを空気流通のための孔として形成しているので、比較的大きな振動板513を有するスピーカ510を覆うカバー部材であっても、振動板513の振動を妨げず、スピーカの性能を十分に発揮させることができる。
また、本実施形態の背面カバー520は、段差状の規制壁部527でスピーカ510の開口孔515を覆うとともに、背面カバー520の内壁に複数の段差障壁を形成しているので、音孔161から挿入された異物の筐体内への進入を防止することができる。
なお、本実施形態においては、凹溝526の側面にスリット孔526Hを形成したが、凹溝526の側面に形成される孔はスリット孔(細孔)に限定されるものではなく、通気は可能であるが、異物は進入不可能とする小孔(上述のスリット孔も含む)であれば、孔の形状及び数は限定されるものではない。例えば、多数の微小孔が凹溝526の側面に形成されるようにしてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図8および図9を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部400と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、及び電断判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。
メダル投入センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に設置されており、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダル(ベットされているが、未だ遊技に使用されていないメダル)が精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電断判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370及び371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(メダル払出装置)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127、7セグ表示器等)が接続されている。
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
<副制御部>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ422が接続されている。
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。なお、スピーカ483には、上述した低音出力用のスピーカユニット500のスピーカ510も含まれる。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して、扉・液晶画面制御部490への信号送信を実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。
<遊技の基本的制御>
図10は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102からS109の処理を繰り返し実行する。
ステップS101では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を 行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。また、副制御部400に対して内部当選結果コマンドを送信する。例えば、再遊技当選、BB(ビッグボーナス)当選などの内部当選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データを選択する。
ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。
ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS107では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。例えば、本実施形態においては、BB入賞、再遊技入賞などの判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、ステップS111では、副制御部400に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部400は、この状態コマンドを受信することによって現在の遊技状態を把握する。
以上により1遊技が終了し、以降、ステップS102〜S111を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
以上述べたように、本実施形態のスロットマシン100のスピーカユニット500によれば、前面扉102の背面に配設されるスピーカ510の背面側を覆う背面カバー520を備え、背面カバー520の側壁部522は、スピーカ510のフレーム512の複数の開口515を覆う位置に規制壁部527が形成されているとともに、フレーム512の支柱部512aを覆う位置に通気孔525が形成されているので、例えば、大きな振動板を備える低音用スピーカから構成されるスピーカユニットであっても、異物の進入を防止して、遊技者に有利になる仕様設定にするなどの不正行為を防止するするとともに、スピーカの性能を十分に発揮することができる。
また、規制壁部527は、交互に凹凸が繰り返される段差状の凹凸壁で形成され、凹溝526の側面にはスリット孔526Hが形成されているので、フレーム512の開口515を介した異物の挿入を阻止する一方、振動板513の振動を促す通気を可能とすることができる。
<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態においては、スピーカ510を比較的大きな振動板を有する低音用スピーカとしたが、低音用以外のスピーカでもよいのは勿論である。すなわち、大きな振動板を有するスピーカに適用するのが好適であるが、振動板の大きさに関わらず、あらゆるスピーカに適用可能である。
また、上記実施形態においては、スピーカ510を前面扉102の裏面に配設するスピーカユニット500としたが、スピーカ510は前面扉102以外に配設されてもよい。例えば、スピーカ510を本体内部に固定されるようにしてもよい。
また、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、異物を挿入して不正な操作がおこなわれることにより遊技台の管理者に不利益が生じるおそれのある場合に適用可能であり、例えば、通貨を用いるカジノゲームマシンや、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
例えば、上記実施形態で用いたスピーカユニット500を「遊技媒体の受け付けを条件として遊技を実行可能とし、遊技結果に基づいた特典の設定と、スピーカが出力する音による報知と、を行う遊技台」に適用してもよい。この場合には、遊技台内部への異物の挿入を阻止することにより、特典設定に対する不正行為を防止することができる。
また、上記実施形態で用いたスピーカユニット500を「複数種類の図柄を変動表示させる表示手段と、内部抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいた前記表示手段による停止図柄の設定と、特典の設定と、スピーカが出力する音の報知と、を行うことを特徴とする遊技台」に適用してもよい。この場合には、遊技台内部への異物の挿入を阻止することにより、特典設定に基づく抽選結果に対する不正行為を防止することができる。
例えば、上記実施形態で用いたスピーカユニット500を「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、外部にスピーカが出力する音で報知する報知手段と、をさらに備えたスロットマシン」に用いてもよい。この場合には、スロットマシン内部への異物の挿入を阻止することにより、遊技媒体の払出に対する不正行為を防止することができる。
また、上記実施形態で用いたスピーカユニット500を「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移をスピーカによって告知するようなパチンコ遊技機」に用いてもよい。この場合には、パチンコ遊技機内部への異物の挿入を阻止することにより、球の払出に対する不正行為を防止することができる。