JP5078252B2 - 通信ゲーム装置およびシステム - Google Patents
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Description
の高低に応じて設定する使用帯域設定手段を有する。これにより、限られた通信帯域を各対戦相手装置(あるいは各通信ゲーム装置)毎に可変に割り当てて通信帯域を有効利用することができるとともに、相対的な関係が密な対戦相手キャラクタについて比較的多くの帯域を確保して迅速なデータ取得を実現することが可能となる。
20 ゲームサーバ
30 ネットワーク
100 ゲーム装置本体
110 ゲーム演算部
120 ゲーム処理部
130 挙動計算部
140 送信データ格納部
142 受信データ格納部
144 送信部
146 受信部
150 通信頻度設定部
152 使用帯域設定部
154 送信タイミング判定部
160 通信IF(通信インタフェース部)
180 画像生成部
182 映像出力部
184 音声出力部
188 ディスク読取部
190 DVD−ROM
200 テレビモニタ装置
300 コントローラ
Claims (5)
- 複数の他の通信ゲーム装置と通信回線を介して接続された通信ゲーム装置であって、
前記複数の他のゲーム装置のそれぞれとの間でゲームデータを送受信する通信頻度を、進行中のゲーム内容に応じて可変に設定する通信頻度設定手段と、
前記通信頻度設定手段によって設定された通信頻度で、前記複数の他のゲーム装置のそれぞれとゲームデータの送受信を行う通信手段と、
前記通信手段によって受信したゲームデータに基づいて、自装置に対応するプレーヤキャラクタの動作と、前記複数の他のゲーム装置のそれぞれに対応する複数の対戦相手キャラクタの動作を演算するキャラクタ動作演算手段と、
を備え、前記対戦相手キャラクタに対応するゲームデータが更新されない場合には、このゲームデータの代わりに前回の動作演算によって得られた予測値が用いられ、
前記通信回線を介したゲームデータの送信および受信の少なくとも一方に対して所定の通信帯域が設定されており、
前記通信頻度設定手段は、前記プレーヤキャラクタと前記複数の対戦相手キャラクタのそれぞれとの間の相対的な関係に基づいて通信頻度を設定し、
前記通信頻度設定手段は、前記複数の対戦相手装置のそれぞれに対応する使用帯域が前記通信帯域に占める割合を通信頻度の高低に応じて設定する使用帯域設定手段を有することを特徴とする通信ゲーム装置。 - 請求項1において、
前記複数の対戦相手装置のそれぞれとの間で送受信されるゲームデータの1回の通信量は固定値が設定されており、
前記通信頻度設定手段は、前記使用帯域設定手段によって設定された前記使用帯域をそれぞれの前記対戦相手装置毎に累積して、この累積値が前記固定値に達したときにゲームデータの送信タイミングの到来を判定する送信タイミング判定手段をさらに備えることを特徴とする通信ゲーム装置。 - 請求項2において、
前記送信タイミング判定手段は、所定の時間間隔で判定動作を行うことを特徴とする通信ゲーム装置。 - 複数の通信ゲーム装置がネットワークを介して相互に接続された通信ゲームシステムであって、
前記複数の通信ゲーム装置のそれぞれは、
自装置を除く他の前記複数の通信ゲーム装置のそれぞれとの間でゲームデータを送受信する通信頻度を、進行中のゲーム内容に応じて可変に設定する通信頻度設定手段と、
前記通信頻度設定手段によって設定された通信頻度で、自装置を除く前記複数の通信ゲーム装置のそれぞれとゲームデータの送受信を行う通信手段と、
前記通信手段によって受信したゲームデータに基づいて、自装置に対応するプレーヤキャラクタの動作と、自装置を除く前記複数のゲーム装置のそれぞれに対応する複数の対戦相手キャラクタの動作を演算するキャラクタ動作演算手段と、
を備え、前記対戦相手キャラクタに対応するゲームデータが更新されない場合には、このゲームデータの代わりに前回の動作演算によって得られた予測値が用いられ、
前記通信回線を介したゲームデータの送信および受信の少なくとも一方に対して所定の通信帯域が設定されており、
前記通信頻度設定手段は、前記プレーヤキャラクタと前記複数の対戦相手キャラクタのそれぞれとの間の相対的な関係に基づいて通信頻度を設定し、
前記通信頻度設定手段は、自装置を除く前記複数の通信ゲーム装置のそれぞれに対応する使用帯域が前記通信帯域に占める割合を通信頻度の高低に応じて設定する使用帯域設定手段を有することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項4において、
前記複数の通信ゲーム装置のそれぞれの間で送受信されるゲームデータの1回の通信量は固定値が設定されており、
前記通信頻度設定手段は、前記使用帯域設定手段によって設定された前記使用帯域を自装置を除くそれぞれの前記通信ゲーム装置毎に累積して、この累積値が前記固定値に達したときにゲームデータの送信タイミングの到来を判定する送信タイミング判定手段をさらに備えることを特徴とする通信ゲームシステム。
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