CN1794248A - 一种与游戏伙伴建立连接的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种与游戏伙伴建立连接的方法,该方法为:在游戏平台中保存游戏用户的用户信息,当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,然后将查找到的用户信息发送至该游戏用户;该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接,从而实现了与游戏伙伴建立连接的目的,同时克服了现有技术中游戏平台与用户终端间传输用户列表以及信息交互所导致的带宽占用、效率低以及用户游戏体验差的缺陷。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏中的数据处理技术,特别是指一种与游戏伙伴建立连接的方法。
背景技术
随着互联网和移动通信技术的迅速发展,网络游戏已经成为通信运营商的业务重点之一。尤其是多人参与的联网游戏,由于其趣味性,更受到广大游戏用户的青睐,因而也成为游戏运营商业务发展的重中之重。
联网游戏之所以具有如此高的人气,是由于其基于参与游戏的玩家之间的互动。然而,游戏用户在享受游戏玩家互动带来的乐趣的同时,却不得不面对查找合适的共同游戏者,即游戏伙伴,从而与游戏伙伴建立连接的烦扰。由于现有的联网游戏平台在进行联网游戏前,都需要游戏用户与游戏伙伴建立连接,然后才能开始游戏。而游戏用户与游戏伙伴建立连接的通常方法是:游戏用户在登录游戏平台后,首先浏览游戏平台中的用户列表,然后从列表中选取一个或多个用户;接着由游戏平台根据用户指令向选中的对方用户发送游戏请求消息;当对方用户接收到该消息后,根据消息中所携带的发起用户的用户信息,判断是否进行游戏,如果是,则返回确认响应,否则,返回拒绝响应或不作应答;当游戏平台接收到确认响应时,将对方用户的用户信息发送至发起用户,发起用户根据接收到的用户信息与该对方用户建立连接;而当游戏平台接收到拒绝响应或在设定时间未接收到任何应答时,则向发起用户返回拒绝消息。
由以上过程可以看出,游戏用户首先需要从游戏平台获取用户列表,从中选取对方用户,然后游戏平台需要与发起用户选取的对方用户进行消息交互,并且在接收到对方用户的确认消息后,才可将对方用户的用户信息发送至发起用户。一方面,由于游戏平台保存的用户列表中通常有成百上千游戏用户,再加上登录游戏平台的游戏用户比较多,因此针对大量用户进行上述游戏列表从游戏平台至游戏用户终端的传输,需要占用大量带宽资源,造成系统带宽负荷加重。同时,游戏平台与大量游戏用户进行信息交互,无疑会导致游戏平台与游戏用户间信息流量的增加,同样需要占用大量贷款资源,造成系统带宽负荷加重。而且用户列表的传输以及信息交互通常需要持续较长时间,导致用户等待时间延长,造成系统处理效率低,用户游戏体验差。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种与游戏伙伴建立连接的方法,解决现有技术中所存在的带宽资源耗费以及效率低的问题。
为了达到上述目的,本发明提供的游戏伙伴查找方法主要包括如下步骤:
a、在游戏平台中保存所有游戏用户的用户信息;
b、当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,并将查找到的用户信息发送至该游戏用户;
c、该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接。
在上述方法中,所述用户信息为:游戏平台接收到的来自外部的录入信息、游戏平台自动获取的游戏用户的登录信息或上述二者的组合。
在上述方法中,所述步骤b进一步包括:游戏用户登录到游戏平台后,向游戏平台发送游戏伙伴查找请求;
步骤b中,所述查找用户信息的步骤为:游戏平台接收到该请求后,执行所述查找满足设置的匹配条件的用户信息的步骤。
在上述方法的步骤b中,所述设置的匹配条件为:游戏平台接收到的请求中所携带的游戏用户设置的匹配条件或游戏平台中预先设置并保存的匹配条件。
在上述方法的步骤b中,所述游戏平台中预先设置的匹配条件包括:作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户均在线,或者作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户的用户信息中都包含愿意与对方建立通信连接的用户信息记录。
在上述方法的步骤b中,所述查找用户信息的步骤为:当游戏平台判定满足启动查找游戏伙伴的预设条件时,执行所述查找满足设置的匹配条件的用户信息的步骤。
在上述方法的步骤b中,所述查找游戏伙伴的预设条件为:游戏平台的登录用户数超过设定的门限值或中央处理器CPU的占有率超过设定的门限值。
在上述方法的步骤b中,所述将查找到的用户信息发送至该游戏用户的方式为:游戏平台将查找到的用户信息通过游戏用户登录游戏平台时建立的链接或异质通信方式发送至该游戏用户。
在上述方法中,所述步骤b之后进一步包括:游戏用户接收到游戏平台发送的用户信息后,判断是否与该用户信息所对应的游戏用户建立连接,如果是,则执行步骤c;否则,向游戏平台返回拒绝消息。
综上所述,本发明方法通过在游戏平台中保存游戏用户的用户信息,当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,然后将查找到的用户信息发送至该游戏用户;该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接,从而实现了与游戏伙伴建立连接的目的,同时克服了现有技术中游戏平台与用户终端间传输用户列表以及信息交互所导致的占用带宽、效率低以及用户游戏体验差的缺陷。
附图说明
图1为本发明与游戏伙伴建立连接的方法流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
本发明的核心思想是:在游戏平台中保存游戏用户的用户信息,当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,然后将查找到的用户信息发送至该游戏用户;该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接。
下面通过具体实施例详细说明本发明方法,在本实施例中,为了便于说明,以游戏用户A作为查找游戏伙伴的发起方,即查找方,而将游戏用户B作为被查找方,该方法流程如图1所示,具体包括如下步骤:
步骤101:在游戏平台中保存所有游戏用户的用户信息。
其中,从内容的角度来说,上述用户信息具体可以包括:用户标识(ID)、用户名称、性别、年龄、通信方式、通信地址以及游戏积分等。而从获取方式的角度来说,用户信息可以是:用户通过游戏平台的人机交互界面输入到游戏平台中的信息,如游戏平台中保存的用户注册信息等,也可以是游戏平台在游戏用户登录时主动获取的游戏用户的登录信息,如:用户标识、通信地址以及通信方式等信息。
步骤102:当游戏用户A登录到游戏平台后,向游戏平台发送游戏伙伴查找请求。
步骤103:游戏平台接收到游戏用户A的请求后,根据请求中所携带的游戏用户A设置的匹配条件或游戏平台中预先设置的匹配条件,从保存的用户信息中查找满足该匹配条件的用户信息,并将查找到的用户信息返回至游戏用户A。
当上述步骤102中游戏用户向游戏平台发送的请求中包含匹配条件时,游戏用户向游戏平台发送请求的方式可以是:游戏平台向游戏用户提供游戏伙伴查找界面,并在界面中设置相应的查找字段,该查找字段可以是游戏平台所保存的用户信息著录项中的一些字段;游戏用户根据游戏平台提供的查找字段输入所要查找的游戏用户的字段值作为查找游戏伙伴的匹配条件,然后向游戏平台发送查找请求。当然也可以采取由游戏用户任意设置匹配条件,然后发送至游戏平台,游戏平台只需判断自身保存的用户信息中是否存在满足游戏用户设置的匹配条件的游戏用户,如果是,则进行匹配;否则,返回失败消息。
在上述步骤102至103中,游戏平台是根据游戏用户A的请求发起游戏伙伴查找过程的。本发明也可以采取当游戏平台判定满足启动查找游戏伙伴的预设条件,即游戏平台管理员在游戏平台中预先设置的启动查找游戏伙伴的触发条件时,自动启动为当前在线游戏用户查找游戏伙伴的过程。举例来说,该预设条件可以是:当前游戏平台的登录用户数超过设定的门限值,或当前游戏平台系统的中央处理器(CPU)的占有率达到80%等。这时,游戏平台将根据自身游戏平台中预先设置的匹配条件为游戏用户查找游戏伙伴,该匹配条件可以根据游戏平台自身所保存的用户信息著录项中所包含的字段进行设置。匹配条件的内容可以是:作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户均在线,或者作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户的用户信息中都包含愿意与对方建立通信链接的附加属性信息著录项等。
另外,在上述步骤103中,游戏平台向游戏用户A返回的用户信息可以包括:游戏用户B的标识、通信地址以及通信方式等信息。而返回用户信息的具体方式可以是:游戏平台通过游戏终端登录到游戏平台时建立的链接向游戏用户A返回用户信息,也可以通过异质通信方式,如短消息、多媒体短消息等方式向游戏终端返回用户信息。
步骤104:游戏用户A接收到游戏平台返回的用户信息后,判断是否与该用户信息所对应的游戏用户B建立连接,如果是,则执行步骤105;否则,执行步骤106。
步骤105、游戏用户A将接收到的用户信息所对应的游戏用户B作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴,即游戏用户B建立连接,结束本流程。
步骤106、向游戏平台返回拒绝响应,并继续执行步骤102中向游戏平台发送游戏伙伴查找请求的步骤。
上述步骤101至步骤104中所述的存储用户信息以及为游戏用户查找游戏伙伴的具体过程均可通过在游戏平台中设置专门的游戏用户信息管理模块来实现。
总之,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (9)
1、一种与游戏伙伴建立连接的方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:
a、在游戏平台中保存所有游戏用户的用户信息;
b、当游戏用户登录到游戏平台后,游戏平台从自身保存的用户信息中查找满足设置的匹配条件的用户信息,并将查找到的用户信息发送至该游戏用户;
c、该游戏用户将接收到的用户信息所对应的游戏用户作为自己的游戏伙伴,并根据接收到的用户信息与该游戏伙伴建立连接。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户信息为:游戏平台接收到的来自外部的录入信息、游戏平台自动获取的游戏用户的登录信息或上述二者的组合。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤b进一步包括:游戏用户登录到游戏平台后,向游戏平台发送游戏伙伴查找请求;
步骤b中,所述查找用户信息的步骤为:游戏平台接收到该请求后,执行所述查找满足设置的匹配条件的用户信息的步骤。
4、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤b中,所述设置的匹配条件为:游戏平台接收到的请求中所携带的游戏用户设置的匹配条件或游戏平台中预先设置并保存的匹配条件。
5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于,步骤b中,所述游戏平台中预先设置的匹配条件包括:作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户均在线,或者作为查找方的游戏用户与作为被查找方的游戏用户的用户信息中都包含愿意与对方建立通信连接的用户信息记录。
6、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤b中,所述查找用户信息的步骤为:当游戏平台判定满足启动查找游戏伙伴的预设条件时,执行所述查找满足设置的匹配条件的用户信息的步骤。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,步骤b中,所述查找游戏伙伴的预设条件为:游戏平台的登录用户数超过设定的门限值或中央处理器CPU的占有率超过设定的门限值。
8、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤b中,所述将查找到的用户信息发送至该游戏用户的方式为:游戏平台将查找到的用户信息通过游戏用户登录游戏平台时建立的链接或异质通信方式发送至该游戏用户。
9、根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述步骤b之后进一步包括:游戏用户接收到游戏平台发送的用户信息后,判断是否与该用户信息所对应的游戏用户建立连接,如果是,则执行步骤c;否则,向游戏平台返回拒绝消息。
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