CN1851723A - 一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法 - Google Patents
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Abstract
一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法,该方法包括:游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;游戏服务端根据接收到的游戏室信息请求向游戏客户端发送游戏室信息;且当游戏服务端接收到该游戏室中游戏客户端发送的状态变化信息时,遍历保存的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端标识是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向该当前遍历的游戏客户端发送相应的状态变化信息。从而实现为游戏客户端提供游戏室信息的目的,解决现有技术中存在的游戏客户端数据处理负担重和大量冗余信息在游戏客户端囤积的问题。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体是指一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法。
背景技术
随着网络游戏种类的不断丰富以及网络游戏功能的日益强大,游戏用户群也以极快的速度增长。目前的网络游戏系统主要包括:游戏服务端和游戏客户端。其中,游戏服务端用于向游戏用户提供进行游戏的平台;而游戏客户端则是游戏用户进行游戏的基本载体,游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务端与其他网络游戏用户进行网络游戏。
当游戏用户登录到游戏服务端并且进入一个游戏室时,为了实现游戏室中游戏用户数据信息的同步,游戏服务端会将游戏室中每一个游戏用户的每一个动作都实时发送给游戏室中的所有其他用户,而该游戏室中每个游戏用户的动作,即状态变化都构成游戏室状态的变化。
举例来说,当一个游戏用户进入游戏室时,游戏服务端会将该游戏室中所有游戏用户的当前状态信息都发送给该用户。其中,所谓状态信息主要包括:该游戏室中各游戏用户的用户基本信息(UserBaseInfo)和用户桌位信息(UserTabInfo)等。其中,用户基本信息具体包括:用户标识(UserID)、桌子标识、座位标识、操作标识以及密码等;而且只要该游戏室中的任何游戏用户的状态发生变化,游戏服务端就会将相应游戏用户的状态变化信息实时通知该游戏室中的所有其他游戏用户,例如:若有游戏用户加入游戏室,游戏服务端就将加入游戏室的游戏用户的UserBaseInfo发送给该游戏室中的所有其他游戏用户;若有游戏用户加入游戏,游戏服务端就将加入游戏的游戏用户的UserTabInfo发送给该游戏室中的所有其他游戏用户;若有游戏用户离开游戏,游戏服务端就将离开游戏的游戏用户的UserTabInfo发送给该游戏室中的所有其他游戏用户;若有游戏用户离开游戏室,游戏服务端就将该离开游戏室的游戏用户的UserLeaveRoomInfo发送给该该游戏室中的所有其他游戏用户。
由此可见,当游戏客户端登录游戏平台且进入游戏室后,游戏服务端为了保持游戏室数据信息的同步,将该游戏室中所有游戏用户的状态信息发送给每个刚进入该游戏室的游戏客户端,而且游戏服务端还实时发送该游戏室中所有其他游戏客户端的状态变化信息,导致游戏客户端不得不处理海量的游戏室同步数据,尤其当游戏室容量比较大时,游戏客户端的实时数据处理负担就愈为严重。例如:当游戏客户端进入容纳500个用户的游戏室时,就不得不实时处理该游戏室中其他499个游戏客户的同步数据,对于内存空间较小、处理能力较差以及网络传输速度较低的游戏客户端,如移动游戏终端来说不啻为一个沉重的负担。
另外,游戏服务端发送游戏室信息是为了使游戏用户实时了解游戏室的当前状态,然而由于目前的游戏客户端只能进行单任务窗口处理,而无法进行多任务窗口处理,因此当游戏客户端处于游戏状态时,就无法处理游戏服务端发送的游戏室状态变化信息,因此在此期间游戏服务端发送给该游戏客户端的信息都是不必要的,造成系统资源的白白浪费。而且,有时限于游戏终端的显示能力,游戏客户端可能根本无法一次显示接收到的所有游戏室信息,导致大量冗余信息在游戏客户端的囤积。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法,解决现有技术中游戏客户端实时数据处理负担过重以及冗余信息的问题。
本发明方法主要包括如下步骤:
a、游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;
b、游戏服务端根据接收到的该针对某一游戏室的游戏室信息请求向该游戏客户端发送游戏室信息。
在上述方法的步骤a中,所述游戏室信息请求中携带:游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息;
所述步骤b包括:
b1、游戏服务端根据接收到的所述游戏室信息的标识信息向所述游戏客户端发送游戏室状态信息;
b2、游戏服务端保存所述游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息;
b3、当游戏客户端在所述游戏室中的状态发生变化时,向游戏服务端发送状态变化信息;
b4、游戏服务端接收到该状态变化信息后,向位于所述游戏室中且所请求游戏室信息包含该发生状态变化的游戏客户端信息的所有其他游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
在上述方法中,所述步骤b1包括:游戏服务端根据接收到的所述游戏室信息的标识信息向游戏客户端发送接收到所述针对某一游戏室的游戏室信息请求时的游戏室状态信息。
在上述方法中,所述步骤b2为:游戏服务端保存游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息;
所述步骤b4包括:游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
在上述方法中,进一步包括:预先在游戏服务端设置屏幕显示管理器,并在该屏幕显示管理器中设置用于记录该游戏室中各游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息的用户屏幕范围链表;
所述步骤b4包括:
游戏服务端的屏幕显示管理器接收游戏客户端发送的针对某一游戏室的游戏室信息请求;并向游戏客户端返回请求的游戏室信息;并在接收到该游戏室中游戏客户端发送的状态变化信息后,遍历所述用户屏幕范围链表中记录的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
在上述方法中,所述步骤b2为:游戏服务端保存游戏客户端请求的所有游戏室信息的标识信息;
所述步骤b4包括:游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息,从中获取各游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,然后判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
在上述方法中,所述游戏室信息的标识信息为:游戏客户端所请求游戏室信息的起始游戏桌标识和终止游戏桌标识;
步骤b1中,所述游戏服务端向游戏客户端发送的游戏室信息为:位于所述起始游戏桌标识和终止游戏桌标识之间所有游戏桌的游戏客户端信息。
在上述方法中,所述步骤a为:游戏客户端根据接收自外部的显示指令向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求。
在上述方法中,所述步骤a为:游戏客户端根据设置自动向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求,并使得每次所请求游戏室信息的范围与上一次所请求游戏室信息的范围相接续。
综上所述,本发明采取:游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;游戏服务端根据接收到的游戏室信息请求向游戏客户端发送游戏室信息;且当游戏服务端接收到该游戏室中游戏客户端发送的状态变化信息时,遍历保存的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端标识是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向该游戏客户端发送相应的状态变化信息。从而实现为游戏客户端灵活提供游戏室信息的目的,解决了现有技术中存在的游戏客户端数据处理负担重以及大量冗余信息在游戏客户端囤积的问题。
附图说明
图1为本发明游戏系统结构示意图。
图2为本发明为游戏客户端提供游戏室信息的方法流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
本发明的核心思想是:游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;游戏服务端根据接收到的游戏室信息请求向游戏客户端发送游戏室信息。实现游戏服务端向游戏客户端灵活提供游戏室信息的目的。
本发明基于游戏客户端和游戏服务端的游戏系统结构,系统结构如图1所示,其中游戏客户端可以包括任何终端,如:移动终端或PC终端等。
下面通过具体实施例详细说明本发明方法,该方法流程如图2所示,具体包括如下步骤:
步骤201:游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求(requestRoomInfo),并在该请求中携带所请求游戏室信息的标识信息。
其中,所请求游戏室信息的标识信息可以是:所请求游戏室信息的起始游戏桌标识(startTableID)和终止游戏桌标识(endTableID)。游戏客户端向游戏服务端发送所请求游戏室信息的标识信息意味着两方面内容,即:游戏室信息内容和信息量;其中,信息量的确定可依据游戏客户端的处理能力或其它需求进行配置。例如,某移动游戏终端显示界面的显示跨度为:10个游戏桌的信息,则该游戏客户端可以每次请求10个游戏桌的游戏室信息,如:请求起始游戏桌标识为1至终止游戏桌标识为10之间游戏桌的游戏室信息。而对于处理能力较强的游戏客户端,如PC机等,则可以将每次所请求游戏室信息的信息量设置得大一些,如:请求起始游戏桌标识为1至终止游戏桌标识为150之间游戏桌的游戏室信息。上述信息量大小的调整可通过调整所请求游戏室信息的游戏桌标识信息实现。
另外,游戏客户端可以根据来自外部用户的浏览操作指令向游戏服务端发送游戏室信息请求获取当前用户所需浏览的游戏室信息。也可采取在游戏客户端设置按照接续方式请求游戏室信息的功能:即游戏客户端可以通过连续发送游戏室信息请求,并使得每次所请求游戏室信息的游戏桌标识范围与上一次所请求游戏室信息的游戏桌标识范围相接续,从而实现获取所在游戏室的所有游戏室信息的目的。例如:当游戏用户进入游戏室后,第一次请求游戏室信息的游戏桌范围为:第1桌至第20桌,第二次请求游戏室信息的游戏桌范围自动滑动为:第21桌至第40桌,而第三次请求游戏室信息的游戏桌范围则为:第41桌至第60桌,依次类推,最终实现在游戏客户端平滑显示所有游戏室信息的目的。
步骤202:游戏服务端接收到该请求后,记录并保存该游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息。
其中,游戏服务端可以将:游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息与发出该请求的游戏客户端标识对应保存。如:将游戏客户端标识与该客户端所请求游戏室信息的起始游戏桌标识和终止游戏桌标识对应保存等。
步骤203:游戏服务端向游戏客户端返回该游戏客户端请求的游戏室信息。
步骤204:当游戏室中的游戏客户端发生状态变化时,由该发生状态变化的游戏客户端向游戏服务端发送相应的状态变化信息。
步骤205:游戏服务端接收到该状态变化信息后,遍历保存的该游戏室中所有其他游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端是否属于当前遍历的游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则执行步骤206;否则,不发送通知,结束本流程。
步骤206:向当前遍历的该游戏客户端发送相应的状态变化信息,结束本流程。
而且在上述方法中,可以采取如下两种方式向游戏客户端发送游戏室状态变化信息,第一种方式:在步骤202中,由游戏服务端记录并保存游戏客户端请求的所有游戏室信息的标识信息。然后在步骤205中,游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息,从中获取各游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,然后判断该发送状态变化信息的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送状态变化信息。
第二种方式:在步骤202中,由游戏服务端记录并保存游戏客户端最近一次所请求的游戏室信息;然后在上述步骤205中,游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,然后执行后续的判断步骤。
上述方法在具体实现时,可以采取预先在游戏服务端设置屏幕显示管理器(ScreenShowManager),并在该屏幕显示管理器中设置用于记录游戏室中游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息的用户屏幕范围链表(UserScreenScopeList);然后由屏幕显示管理器接收游戏客户端发送的游戏室信息请求;然后向游戏客户端返回请求的游戏室信息;且接收游戏客户端发送的状态变化信息,然后遍历用户屏幕范围链表中记录的游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发送状态变化信息的游戏客户端标识是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送状态变化信息。
下面通过一个具体例子详细说明上述方法。
假设一个游戏室,该游戏室ID为10,在该游戏室中共有150张桌子,每张桌子可允许4个游戏用户进行游戏,如:打牌。当前在该游戏室中有:游戏用户B和游戏用户C,游戏用户B当前在第23桌进行游戏,而游戏用户C当前正在第52桌进行游戏。
步骤301:当游戏用户A进入该游戏室时,游戏用户A向游戏服务端发送游戏室信息请求,并在该请求中包括:游戏室标识(GameRoomID)=10、用户标识(userID)=10001,起始游戏桌标识=21,终止游戏桌标识=40。
步骤302:游戏服务端接收到该请求后,记录并保存该请求中包含的标识信息。
步骤303:游戏服务端向游戏用户A返回请求的游戏室信息,即:属于起始游戏桌标识21至终止游戏桌标识40范围之内的游戏室信息。
步骤304:当游戏室中位于第23桌的游戏用户B发生状态变化时,该游戏用户B向游戏服务端发送相应的状态变化信息。
步骤305:游戏服务端接收到游戏用户B发出的状态变化信息后,遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏用户的游戏室信息的标识信息,当游戏服务端遍历至游戏用户A所请求游戏室信息的标识信息时,根据游戏用户A最近一次所请求当前游戏室信息的标识信息以及游戏用户B的用户标识判定游戏用户B属于游戏用户A所请求游戏室信息的范围之内——23位于21至40之间,因此,将游戏用户B的相应状态变化信息发送给游戏用户A,结束本流程。
步骤306:当游戏室中位于第52桌的游戏用户C发生状态变化时,同样游戏用户C向游戏服务端发送相应的状态变化信息。
步骤307:游戏服务端接收到游戏用户C发出的状态变化信息后,同样遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏用户所请求游戏室信息的标识信息,当游戏服务端遍历至游戏用户A所请求游戏室信息的标识信息时,同样根据游戏用户A最近一次所请求当前游戏室信息的标识信息以及游戏用户C的用户标识判定游戏用户C不属于游戏用户A所请求游戏室信息的范围——52不属于21至40的范围,因此,不将游戏用户C的相应状态变化信息发送给游戏用户A,结束本流程。
总之,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (9)
1、一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法,其特征在于,该方法包括:
a、游戏客户端向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;
b、游戏服务端根据接收到的该针对某一游戏室的游戏室信息请求向该游戏客户端发送游戏室信息。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤a中,所述游戏室信息请求中携带:游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息;
所述步骤b包括:
b1、游戏服务端根据接收到的所述游戏室信息的标识信息向所述游戏客户端发送游戏室状态信息;
b2、游戏服务端保存所述游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息;
b3、当游戏客户端在所述游戏室中的状态发生变化时,向游戏服务端发送状态变化信息;
b4、游戏服务端接收到该状态变化信息后,向位于所述游戏室中且所请求游戏室信息包含该发生状态变化的游戏客户端信息的所有其他游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
3、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤b1包括:游戏服务端根据接收到的所述游戏室信息的标识信息向游戏客户端发送接收到所述针对某一游戏室的游戏室信息请求时的游戏室状态信息。
4、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤b2为:游戏服务端保存游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息;
所述步骤b4包括:游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于,该方法包括:预先在游戏服务端设置屏幕显示管理器,并在该屏幕显示管理器中设置用于记录该游戏室中各游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息的用户屏幕范围链表;
所述步骤b4包括:
游戏服务端的屏幕显示管理器接收游戏客户端发送的针对某一游戏室的游戏室信息请求;并向游戏客户端返回请求的游戏室信息;并在接收到该游戏室中游戏客户端发送的状态变化信息后,遍历所述用户屏幕范围链表中记录的该游戏室中所有其他游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
6、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤b2为:游戏服务端保存游戏客户端请求的所有游戏室信息的标识信息;
所述步骤b4包括:游戏服务端遍历自身保存的该游戏室中所有其他游戏客户端所请求游戏室信息的标识信息,从中获取各游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息,然后判断该发生状态变化的游戏客户端的标识信息是否属于当前遍历的游戏客户端最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向当前遍历的相应游戏客户端发送该发生状态变化的游戏客户端的状态变化信息。
7、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏室信息的标识信息为:游戏客户端所请求游戏室信息的起始游戏桌标识和终止游戏桌标识;
步骤b1中,所述游戏服务端向游戏客户端发送的游戏室信息为:位于所述起始游戏桌标识和终止游戏桌标识之间所有游戏桌的游戏客户端信息。
8、根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述步骤a为:游戏客户端根据接收自外部的显示指令向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求。
9、根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述步骤a为:游戏客户端根据设置自动向游戏服务端发送针对某一游戏室的游戏室信息请求,并使得每次所请求游戏室信息的范围与上一次所请求游戏室信息的范围相接续。
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