CN105389747B - 显示装置、服务器以及用于提供内容的方法 - Google Patents
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Abstract
本文公开了显示装置。根据示例性实施方式的显示装置包括:第一通信电路,配置成与服务器通信;第二通信电路,配置成与外部装置通信;显示单元,配置成显示通过第一通信电路从服务器接收的消息;以及控制单元,配置成:作为对接收到响应于所显示消息的命令的响应,控制第二通信电路向外部装置发送开启外部装置的信号。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2014年8月29日在韩国知识产权局提交的第10-2014-0114069号韩国专利申请的权益,该申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
示例性实施方式涉及显示装置,更具体地,涉及显示装置、服务器以及用于提供能够缓解用户的、由内容执行待命导致的厌烦以及节约电力的方法。
背景技术
随着多媒体产业的发展,游戏人口迅速增加。根据统计数据,估计享受交互式游戏的人口约为12亿人,并且在线游戏人口超过7亿人。
在在线游戏中,由于位于远程位置处的多个用户一起享受游戏,所以显示用户列表的功能、游戏邀请功能、相动功能等在线功能是很重要的。当支持在线游戏的大多数游戏主机被开启并操作时,上述功能通常被提供。
然而,在连接至游戏主机的显示装置显示与游戏不同的内容的情况下,即使在游戏主机执行游戏程序的情况下,游戏画面也可能不被显示。因此,显示装置被置于这样一种状态:即使在存在来自其他用户的游戏匹配请求的情况下,显示装置也可能不会接受该游戏匹配请求。另外,显示装置可能不知晓游戏服务器上其他用户的状态。
另一方面,在游戏主机执行游戏程序以使得显示装置在屏幕上显示游戏的情况下,显示装置可能不显示与游戏程序不同的内容。然而,在执行游戏程序的情况下,经常需要很长的时间来请求对其他用户的游戏邀请或等待其他用户的游戏邀请请求,甚至在这种情况下,应保持显示游戏画面的状态。因此,用户会感到厌烦,并且浪费时间。
另外,由于即使在用户请求游戏邀请或等待邀请请求的情况下游戏主机也会持续执行游戏程序,所以会消耗系统资源,从而导致功耗增大。
发明内容
示例性实施方式可克服上述缺点以及上文中没有描述的其它缺点。
示例性实施方式提供显示装置、服务器和用于提供内容的方法,该显示装置、服务器和方法能够使内容执行在外部装置被关闭同时通过显示装置观看其他内容的状态下进行等待,并且能够在需要执行外部装置的内容时立即开启外部装置。
根据本示例性实施方式的一个方面,显示装置包括:第一通信控制器或第一通信电路,配置为与服务器通信;第二通信单元或第二通信电路,配置为与外部装置通信;显示器,配置为显示通过第一通信单元从服务器接收的消息;以及控制器,配置为当接收到响应于所显示消息的用户命令时控制第二通信单元或第二通信电路将开启外部装置的信号传输至外部装置。
从服务器接收到的消息可以包括内容标题、其他用户的识别信息以及其他用户的状态信息等中的至少一个。
从服务器接收到的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且控制器可配置为当接收到对应于游戏匹配请求消息而接受该游戏匹配请求消息的用户命令时控制第二通信单元将开启外部装置的信号发送至外部装置。
从服务器接收到的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且控制器可配置为当接收到对应于游戏匹配请求消息而拒绝该游戏匹配请求消息的用户命令时不将开启外部装置的信号发送至外部装置。
该外部装置可以是游戏主机。
第二通信单元或第二通信电路可以使用例如快速有线接口、web-API、和局域网唤醒(wake-on-LAN)等中的任何一个与外部装置通信。
快速有线接口可以包括例如高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)等中的任何一个。
显示器可以显示朋友信息、正在进行的游戏的信息以及其他用户的信息中的至少一个。
控制器可配置为当外部装置开启时控制显示器接收并显示来自该外部装置的内容画面。
控制器可配置为当接收到请求与其他用户的游戏匹配时的用户命令时控制第一通信单元或第一通信电路将游戏匹配请求发送至服务器。
根据本示例性实施方式的另一方面,服务器包括:通信单元或通信电路,配置为与显示装置通信;存储器,配置为接收和存储来自游戏服务器的用户信息;以及控制器,配置为当接收到来自显示装置的游戏匹配请求时控制通信单元或通信电路将游戏匹配请求消息发送至所接收的游戏匹配信息中包括的用户的显示装置。
根据另一示例性实施方式中,用于提供内容的方法包括:接收来自服务器的消息;在屏幕上显示所接收的消息;以及当接收到响应于所显示消息的用户命令时,将开启外部装置的信号发送至外部装置。
所接收的消息可以包括内容标题、其他用户的识别信息以及其他用户的状态信息等中的至少一个。
所接收的消息可以包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且在开启外部装置的信号的发送中,当接收到对应于游戏匹配请求消息而接受游戏匹配请求消息的用户命令时,可将开启外部装置的信号发送至外部装置。
该外部装置可以是游戏主机。
开启外部装置的信号的发送、与外部装置的通信可通过快速有线接口、web-API和局域网唤醒等中的任何一个来执行。
快速有线接口可以包括例如高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)等中的任何一个。
该方法可以还包括:当外部装置开启时,接收来自外部装置的内容画面,并且显示来自外部装置的内容画面。
该方法可以还包括以下操作:当接收到请求与其他用户的游戏匹配的用户命令时,将游戏匹配请求发送至服务器。
附图说明
通过结合附图阅读以下详细描述,示例性实施方式的上述和/或其他方面和优点将变得更加明显,在附图中,相同的参考标号指代相同的元件,在附图中:
图1是示出根据示例性实施方式的内容提供系统的概念图;
图2是示出根据示例性实施方式的显示装置的配置的框图;
图3是示出根据示例性实施方式的服务器的配置的框图;
图4是示出根据示例性实施方式的外部装置和显示装置的操作的图;
图5是示出根据示例性实施方式的弹出消息的图;
图6是示出根据另一示例性实施方式的弹出消息的图;
图7是示出根据又一示例性实施方式的弹出消息的图;以及
图8和图9是示出根据示例性实施方式的、用于提供内容的方法的流程图。
具体实施方式
将参照附图对各种示例性实施方式进行描述。
图1是示出根据示例性实施方式的内容提供系统的概念图。
参照图1,根据示例性实施方式的内容提供系统100可包括例如多个显示装置100-1、100-2和100-3,这些显示装置100-1、100-2和100-3各自可操作地连接至多个外部装置200-1、200-2和200-3以及服务器300。
显示装置100-1、100-2和100-3显示图像或显示由外部装置200-1、200-2和200-3提供的内容。服务器300中继多个显示装置100-1、100-2和100-3,并且处理各种请求。服务器300处理从显示装置中的任何一个发送的请求。例如,在多个显示装置100-1、100-2和100-3的用户共同玩游戏的情况下,如果显示装置中的任何一个请求其他用户的信息,则服务器300将其他用户的信息提供给适合的上述显示装置。另外,当有来自显示装置中的任何一个的游戏匹配请求时,服务器300将上述游戏匹配请求发送至其他显示装置。为此,服务器300管理各个显示装置100-1、100-2和100-3的用户识别信息以及网络地址信息。在有来自显示装置中的任何一个的游戏匹配请求且服务器300将该游戏匹配请求发送至其他显示装置的情况下,当其他显示装置接收该游戏匹配请求时,服务器300还可以作为游戏中继服务器进行操作。然而,在游戏服务器单独存在的情况下,服务器300也可向该游戏服务器请求游戏中继。
在连接至外部装置200-1、200-2和200-3的显示装置100-1、100-2和100-3显示与游戏不同的内容的情况下,即使在外部装置200-1、200-2和200-3执行游戏程序的情况下,显示装置100-1、100-2和100-3也可能不显示游戏画面。因此,显示装置被置于一种状态,在该状态下,即使当有来自其他用户的游戏匹配请求时,显示装置也可能不接收该游戏匹配请求。另外,显示装置可能不知道其他在线用户的状态。
另一方面,在外部装置200-1、200-2和200-3执行游戏程序并且在游戏频道在显示装置100-1、100-2和100-3中被设置的情况下,显示装置可能不显示与游戏程序不同的内容。在这种情况下,往往需要很长的时间来向其他用户请求游戏邀请或等待其他用户的游戏邀请请求。在这种情况下,由于应保持显示游戏画面同时执行外部装置200-1、200-2和200-3的状态,所以用户会感到无聊和浪费时间。
另外,由于即使在用户请求游戏邀请或等待邀请请求的情况下外部装置200-1、200-2和200-3也应继续执行游戏程序,所以会消耗系统资源,这导致功耗增大。
根据示例性实施方式,如在显示装置100-1、100-2和100-3不执行与其他用户进行的游戏的情况下,在显示装置100-1、100-2和100-3不接收来自外部装置200-1、200-2和200-3的内容的情况下,显示装置100-1、100-2和100-3关闭外部装置200-1、200-2和200-3。在这种情况下,显示装置100-1、100-2和100-3正常显示其他内容。当从其它显示装置接收到消息时,该消息在屏幕上进行显示。消息可以具有各种形式,例如,用户之间的聊天、其他用户的信息、正在进行的游戏的信息、朋友的信息等。如果显示装置100在执行消息的发送/接收和显示期间由于游戏匹配等需要接收来自外部装置的内容,则显示装置100发送将与其连接的外部装置200开启的信号,从而开启该外部装置。
显示装置100和服务器300的操作和配置将在下面进行更加详细的描述。
图2是示出根据示例性实施方式的显示装置100的配置的框图。
参照图2,根据示例性实施方式的显示装置100包括第一通信单元110、第二通信单元120、控制单元140和显示单元130。
第一通信单元110被配置为与服务器通信。具体地,第一通信单元110接收其他显示装置的请求或从服务器300接收朋友的信息、正在进行的游戏的信息和其他用户的信息中的至少一个。来自其它显示装置的请求可以是例如邀请进行游戏的游戏匹配请求、聊天消息等。朋友的信息表示在线登记为朋友的用户的信息,正在进行的游戏的信息表示当前正在进行的在线游戏的信息,并且其他用户的信息表示不是朋友但在线的其他用户的信息。
第一通信单元110可通过各种技术手段来实现。第一通信单元110还可以通过局域通信网络和移动通信网络来实现,但是,在经由因特网访问服务器300以提供服务的情况下,第一通信单元110可包括根据TCP/IP协议的网络接口卡,其中,TCP/IP协议是用于从因特网发送信息的标准协议。TCP是与将传输数据分区并打包到预定单元内的技术有关的规则,而IP是与直接发送和接收数据的技术有关的规则。网络接口卡可以包括用于与作为内部总线的PCI总线连接的PCI接口、用于处理作为上层的媒体存取控制(MAC)的MAC处理单元、用于处理物理层的物理层(PHY)设备、处理数据包所需的缓冲器、启动ROM、连接器等。
第二通信单元120被配置成与外部装置200通信。例如,在第二通信单元120因用户交互而需要从外部装置200接收内容的情况下,第二通信单元120可以例如向外部装置200发送外部装置200的开启信号。类似地,在第二通信单元120因用户观看其他内容等而无需从外部装置200接收内容的情况下,第二通信单元120可以例如向外部装置200发送外部装置200的关闭信号。另外,在外部装置200被开启的情况下,第二通信单元120从外部装置200接收内容画面。
第二通信单元120可通过各种技术手段来实施。即,第二通信单元120可使用例如快速有线接口、web-API和局域网唤醒中的任何一个与外部装置通信。
快速有线接口可以是高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)中的任何一个。
Web-API是用于web服务器和Web浏览器的应用编程接口。服务器的web-API被限定为请求-响应系统,并且可通过JSON或XML来表示。作为在Web浏览器或另一HTTP客户端内扩展功能的程序接口,客户端web-API可具有本地插件架构的形式,并且可以是标准化的JavaScript绑定。
局域网唤醒是一种技术,在这种技术中,网络管理器使处于远程位置处的多个电子设备上电或可将处于睡眠模式下的计算机切换为正常状态。局域网唤醒通过将唤醒帧或具体数据包从安装有用于在网络上进行远程控制的应用的服务器发送至电子装置来执行,其中,该电子装置为远程控制的目标,即使是在该电子装置被关闭的情况下亦是如此。在这种情况下,如果电子装置通过向该电子装置中的网络适配器装置供电来接收具体数据包从而接收唤醒帧或该具体数据包,则关闭的装置可被远程唤醒。局域网唤醒具有安全性非常出色的优点。
显示单元130配置为显示内容。具体地,显示单元130显示通过第一通信单元110从服务器300接收的消息,并且在确定需要从外部装置200接收内容并且开启信号被发送至外部装置200以使得外部装置200被开启的情况下显示从外部装置200接收的内容。
显示单元130使用信号处理后的图像信号显示图像。显示单元130可以包括例如定标器(未示出)、帧速率转换器(未示出)、视频增强器(未示出)和显示模块(未示出)。定标器调整图像的图像纵横比。视频增强器去除图像的劣化或噪声,以使得处理后的图像数据储存在帧缓冲器中。帧速率转换器调整帧速率,并且帧缓冲器的图像数据根据设定的帧速率发送到显示模块。
作为将图像输出至显示面板(未示出)的电路配置,显示模块是可包括时序控制器(未示出)、栅极驱动器(未示出)、数据驱动器(未示出)和电压驱动单元(未示出)。
时序控制器(未示出)生成栅极控制信号(扫描控制信号)和数据控制信号(数据信号),并且重新对齐被接收以供应至数据驱动器(未示出)的R、G、B数据。栅极驱动器(未示出)根据由时序控制器生成的栅极控制信号将从电压驱动控制器提供的栅极开/关电压(Vgh/Vgl)施加至显示面板。数据驱动器(未示出)根据由时序控制器(未示出)生成的数据控制信号完成定标,并且将图像帧的RGB数据输入显示面板。电压驱动控制器(未示出)生成相应的驱动电压,并将所生成的驱动电压传输至栅极驱动器、数据驱动器、显示面板等。
显示面板可以通过各种显示技术来实施,诸如有机发光二极管(OLED)、液晶显示器(LCD)面板、等离子显示面板(PDP)、真空荧光显示器(VFD)、场致发射显示器(FED)、电致发光显示器(ELD)等。显示面板主要由光发射型形成,但是并不排除反射型显示器(E-ink、P-ink、光子晶体)。另外,显示面板可以被实施为柔性显示器、透明显示器等。
控制单元140配置为控制显示装置100的一般操作。在第二通信单元120因多个显示装置的多个用户之间的交互而需要从外部装置200接收内容的情况下,控制单元140控制第二通信单元120以生成外部装置200的开启信号,并且将所生成的开启信号发送至外部装置200。类似地,在第二通信单元120因用户观看其他内容等而无需从外部装置200接收内容的情况下,控制单元140控制第二通信单元120以生成外部装置200的关闭信号,并且将所生成的关闭信号发送至外部装置200。
如果外部装置200接收关闭信号,则外部装置200从开启状态关闭电源并且进入待机状态。另一方面,如果外部装置200接收开启信号,则外部装置200从关闭状态开启电源,启动操作系统,并且执行应用。在外部装置200开启的情况下,显示装置100控制显示单元130,以接收来自外部装置200的内容画面,并且显示所接收的内容画面。
例如,如果响应于显示单元130上显示的消息的用户命令被输入且被接收,则控制单元140控制第二通信单元120,以生成开启外部装置200的信号,并且将所生成的开启信号发送至外部装置200。
控制单元140可包括,例如,硬件配置诸如微处理单元(MPU)、中央处理单元(CPU)、高速缓存、数据总线等、操作系统、以及执行具体目的的应用的软件配置。根据系统时钟的、用于显示装置100的操作的各个部件的控制指令从存储器读取,并且控制单元140通过根据所读取的控制指令生成电信号来操作硬件的各个部件。
另外,虽然未在图2中示出,但是显示装置100还可包括用于接收和显示广播信号的附加部件。
即,显示装置100还可包括接收广播内容的接收单元(未示出)。
接收单元是接收相应内容和与来自外部的内容相关联的信息的配置。接收单元可使用广播网络从广播站接收广播节目内容,并且可使用因特网从网络服务器接收内容。在使用因特网从网络服务器接收内容的情况下,接收单元可以被替换为上文所述的第一通信单元110。
在从广播站接收内容的情况下,接收单元可包括诸如调谐器单元(未示出)、解调单元(未示出)等的配置。
调谐器单元选择与从通过天线接收的RF广播信号中的所选择的频道相对应的RF广播信号,并且将所选择的RF广播信号转换为中频信号或基带图像信号或声音信号。在所选择的RF广播信号为数字广播信号的情况下,调谐器单元将所选择的RF广播信号转换为数字IF信号,并且,在所选择的RF广播信号为模拟广播信号的情况下,调谐器单元将所选择的RF广播信号转换为基带图像信号或声音信号(CVBS SIF)。
解调单元(未示出)接收由调谐器单元转换的数字IF信号,并且对所接收的数字IF信号执行解调操作。在从调谐器单元输出的数字IF信号为ATSC方案的情况下,解调单元执行8残留边带(VSB)解调。在从调谐器单元输出的数字IF信号为DVB方案的情况下,解调单元执行编码正交频分调制(COFDMA)解调。另外,解调单元可执行诸如格构解码、分选、里德-所罗门解码等的频道解码。
在解调单元执行频道解码的情况下,输出流信号TS。该流信号可以是通过复用图像信号、声音信号和数据信号获得的信号。例如,该流信号可以是MPEG-2标准的图像信号、杜比AC-3标准的声音信号等被复用的MPEG-2TS。从解调单元输出的流信号被输入信号处理单元。
接收单元可从除因特网之外的各种外部装置接收内容,并且,在这种情况下,接收单元可以替换为如上所述的第二通信单元120。在这种情况下,第二通信单元(即,接收单元)可包括复合视频消隐同步(CVBS)端子、部件端子、S视频端子(模拟)、数字视觉接口(DVI)端子、高清晰度多媒体接口(HDMI)端子、RGB端子、D-SUB端子、IEE1394端子、SPDIF端子、液体高清端子、和USB端子中的至少一个。
另外,接收单元可包括各种无线通信模块。接收单元可包括局域通信模块,诸如WIFI模块、蓝牙模块、近场通信(NFC)模块、Zigbee模块、射频识别(RFID)模块、红外数据关联(IrDA)模块、超宽带(UWB)模块等。另外,接收单元还可以由诸如宽带CDMA(WCDMA)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、高速分组接入(HSPA)的3G移动通信模块、诸如移动WiMAX和WiBro、和4G长期演进(LTE)等的4G移动通信模块来实施。
另外,接收单元还可从机顶盒接收内容。机顶盒可以支持双向通信,从而支持IP电视。
显示装置100还可包括用于对所接收的内容进行信号处理的信号处理单元(未示出)。
信号处理单元是用于对配置内容的图像信息和声音信息的信号进行处理的配置。如果信号处理单元接收流信号,则信号处理单元可通过解复用该流信号来分离图像信号、声音信号和数据信号。在被解复用的图像信号为编码图像信号的情况下,信号处理单元使用解码器执行解码。例如,信号处理单元可通过解码器解码MPEG-2标准的编码图像信号,并且可通过H.264解码器解码数字多媒体广播(DMB)或DVB-H的、H.264标准的图像信号。另外,信号处理单元可处理图像信号的亮度、色彩、色调等。
另外,信号处理单元还可以处理被解复用的声音信号。例如,信号处理单元可以通过MPEG-2解码器解码MPEG-2标准的编码声音信号,并且可通过MPEG-4解码器解码地面数字多媒体广播(DMB)的MPEG-4位片算术编码(BSAC)标准的编码声音信号。另外,信号处理单元可通过AAC解码器解码DMB方案或DVB-H方案的MPEG-2高级音频编解码(AAC)标准的编码声音信号。除此之外,信号处理单元可调节基线、高音、音量等。
另外,信号处理单元可以执行解复用的数据信号的数据处理。信号处理控制可对编码数据进行解码,并且可包括通过编码数据指示每个频道中广播的节目的信息的电子节目指南(EPG)。在ATSC方案的情况下,EPG可以是ATSC节目和系统信息协议(TSC-PSIP)信息,而在DVB方案的情况下,EPG可包括DVB-服务信息(DVB-SI)信息。
另外,显示装置100还可以包括用于接收用户命令的接口单元(未示出)。
接口单元可以包括至少一个物理按钮或触摸面板。用户按下按钮或对触摸面板上的对象进行触摸,使得相应的控制指令被生成,并且根据所生成的控制指令操作显示装置100。
另一方面,接口单元可以包括如上所述的局域通信模块,并且通过该局域通信模块接收从远程控制器发送的控制信号。用户按下远程控制器上的按钮等,使得从该远程控制器生成控制指令,并且接口单元接收所生成的控制指令并将该控制指令发送至控制单元140。在远程控制器包括触摸面板或运动传感器的情况下,用户的触摸或远程控制器的运动生成控制指令。
为了识别用户的手势,接口单元可以包括用于拍摄用户的手势的装置。即,显示装置100包括至少一个摄像机,并且处理由摄像机感测到的光学信号以生成图像。另外,显示装置100通过检测该图像随时间的变化速率来识别用户的手势,并且将该手势转换成控制指令。
接口单元还可以通过识别用户的语音来生成相应的控制指令。
在示例性实施方式中在接收到来自其他用户的游戏匹配请求的情况下,可通过接口单元接收用于接受或拒绝该游戏匹配的用户命令。
根据以上所述的各种示例性实施方式的显示装置100可包括一个或多个显示器,并且可通过数字电视、平板电脑、个人计算机(PC)、便携式多媒体播放器(PMP)、个人数字助理(PDA)、智能电话、蜂窝电话、数字框架、数字标牌和信息服务亭等中的任意一个实施为配置成执行应用或显示内容的装置。
图3是示出根据示例性实施方式的服务器300的配置的框图。
参照图3,根据示例性实施方式的服务器300包括存储单元320、通信单元310和控制单元330。
通信单元310被配置为与显示装置100通信。例如,在显示装置100请求其他用户的信息的情况下,通信单元310可读取并提供存储在存储单元320中的其他用户的信息。在另一服务器(例如,游戏服务器)管理用户信息的情况下,通信单元310可接收来自另一服务器的用户信息,并将该用户信息发送至显示装置100。发送至显示装置100的用户信息可以例如以消息形式显示。除了用户信息之外,通信单元310还可提供各种信息,诸如正在进行的游戏的信息、朋友的信息等。
另外,通信单元310还可用于接收来自显示装置100的输入,并且将该输入发送至控制单元330。例如,通信单元310可接收来自显示装置100的游戏匹配接受或拒绝响应、聊天消息等,并且将该游戏匹配接受或拒绝响应、聊天消息等发送至控制单元330。控制单元330根据响应内容执行相应的操作。
另外,通信单元310还可以把将由显示装置100提供给用户的内容提供给显示装置100。例如,在游戏需要在服务器和客户端上操作的应用并且该游戏在显示装置100以及连接至显示装置100的外部装置200没有客户端应用的状态下启动的情况下,客户端应用包可通过通信单元310发送至显示装置100。
类似于上述的显示装置100,通信单元310可通过各种技术来实施。即,通信单元可以通过局域通信装置和移动通信装置来实施,并且可符合TCP/IP,TCP/IP是用于从因特网传输信息的标准协议,尤其是在服务器300经由因特网被访问以提供服务的情况下。在这种情况下,通信单元310可包括网络接口卡,并且网络接口卡可以包括用于与作为内部总线的PCI总线连接的PCI接口、用于处理作为上层的媒体存取控制(MAC)的MAC处理单元、用于处理物理层的物理层(PHY)设备、处理数据包所需的缓冲器、启动ROM、连接器等。
存储单元320是配置为存储用户信息的存储装置。具体地,存储单元320可使用来自外部服务器的内容服务来接收和存储用户信息。然而,存储控制320也可被实施为在提供服务时实时接收和使用来自外部服务器的用户信息,同时不存储用户信息。在提供游戏服务的情况下,存储单元320接收并存储来自游戏服务器的用户信息。
存储单元320可以以数据库的形式存储用户信息。在这种情况下,数据库的类型不受限制。即,该数据库可以是层次数据库(HDB)、关系数据库(RDB)和面向对象数据库(OODB)等中的任意一种。在另一服务器建立数据库的情况下,除了以上所述的数据库类型之外,数据库还可被实施为网络数据库(NDB)。
控制单元330控制服务器300的一般操作。在显示装置100请求其他用户的信息的情况下,控制单元330可读取存储在存储单元320中的其他用户的信息,并且将其他用户的信息提供给显示装置100。在另一服务器(例如,游戏服务器)管理用户信息的情况下,控制单元330可以从另一服务器接收用户信息,并且将用户信息发送至显示装置100。除了用户信息之外,控制单元330还可提供各种信息,诸如正在进行的游戏的信息、朋友的信息等。
另外,控制单元330通过通信单元310接收和处理来自显示装置100的输入。例如,在控制单元330接收来自显示装置100的游戏匹配接受响应或拒绝响应、聊天消息等的情况下,控制单元330处理该游戏匹配接受响应或拒绝响应、聊天消息等。在游戏匹配接受的情况下,控制单元330执行游戏或对单独游戏服务器请求游戏执行。在接收到游戏匹配拒绝的情况下,控制单元330向请求游戏匹配的显示装置发送通知该游戏匹配被拒绝的消息。在显示装置100请求用户信息或朋友的信息的情况下,控制单元330从存储单元320读取相应的信息或从另一服务器接收相应的信息以进行提供。另外,控制单元330以消息形式将聊天消息或游戏请求发送至终端显示装置。
另外,控制单元330还可以控制通信单元310以向给显示装置100提供将由显示装置100提供给用户的内容。例如,在游戏需要在服务器和客户端上操作的应用并且该游戏以显示装置100以及连接至显示装置100的外部装置200不具有客户端应用的状态下启动的情况下,控制单元330执行控制,使得客户端应用包通过通信单元310发送至显示装置100。
图4是示出根据示例性实施方式的外部装置和显示装置的操作的图。
根据图4中所示的示例性实施方式,显示装置100为电视,并且外部装置200为视频游戏主机。然而,显示装置并不限于以上所述的示例性实施方式。例如,显示装置100可以是为显示装置提供内容的各种装置,并且外部装置200可以是提供内容源的各种装置。然而,为了方便起见,本说明书将描述电视机以及连接至电视机的游戏主机作为示例性实施方式。
在用户在请求游戏匹配之后等待游戏匹配接受或等待游戏匹配请求的情况下,用户感到无聊且浪费时间。因此,根据示例性实施方式的电视机100向游戏主机200发送关闭信号,从而关闭游戏主机200。另外,电视机100显示广播内容或其他内容。在如下情况下,即在电视机100显示其他内容的状态下,从网络上的其他用户的显示装置接收到游戏匹配接受或游戏匹配请求,服务器300将该游戏匹配接受或游戏匹配请求发送至电视机。电视机以弹出消息的形式显示该游戏匹配接受或游戏匹配请求。在这种情况下,所显示的其他内容不受影响。即,在播放其他内容的同时,该游戏匹配接受或游戏匹配请求在屏幕的一个区域上以弹出消息的形式进行显示。
在这种情况下,用户可以通过远程控制器或其他接口响应该消息。在显示游戏匹配请求消息的情况下,如果用户输入接受游戏匹配请求消息的响应,则服务器300设置游戏。服务器300还可以直接执行游戏设置,并且还可以向单独的游戏服务器请求游戏设置。在这种情况下,电视机100向游戏主机200发送开启信号,以开启游戏主机200。另外,电视机100将频道改变至游戏频道。在电视机100显示询问是否改变频道的消息并且接收到指示改变频道的用户输入的情况下,电视机100也可以改变频道。另外,在游戏主机200与广播服务共享频道的情况下,可不执行频道改变。游戏主机200启动操作系统并执行应用。如果游戏主机200没有应用,则游戏主机200可从服务器300或独立的游戏服务器下载应用,并且可执行该应用。
然而,在接收到游戏匹配接受的情况下,可在没有用户输入的情况下执行以下操作。即,由于该情况对应于游戏匹配被执行的情况,所以该频道被自动改变到游戏频道,并且开启信号被发送至游戏主机200,从而开启游戏主机200。类似地,游戏主机200启动操作系统并执行应用。服务器300还可设置游戏或还可对独立的游戏服务器请求游戏设置。
图5是示出根据示例性实施方式的弹出消息的图。
如图5所示,根据示例性实施方式的弹出消息可以是游戏匹配请求消息(邀请消息)。该邀请信息可包括用户ID(例如,ID1)、设备种类(例如,设备1)、消息内容(例如,泰勋的邀请:F1赛车)、接受、拒绝和屏蔽中的至少一项。用户ID为用户识别信息,设备种类表明外部装置的种类。例如,设备种类可以是游戏主机的名称。
用户可以通过选择接受项来接受邀请,并且可在选择拒绝项的情况下拒绝该邀请。如果用户选择屏蔽项,则该用户向服务器300请求对请求该邀请的用户进行屏蔽。
图6是示出根据另一示例性实施方式的弹出消息的图。
如图6所示,根据示例性实施方式的弹出消息可以是向朋友的信息表明用户信息的消息。用户信息消息可包括用户ID(例如,ID1、ID2和ID3)、设备种类(例如,设备1、设备2和设备3)、和用户的状态信息(例如,泰勋正在玩F1赛车)中的至少一项。用户ID为用户识别信息,设备种类表明外部装置的种类。例如,设备种类可以是游戏主机的名称。用户的状态信息是表明用户的当前状态的信息。例如,用户的当前状态可以是正在玩游戏或正在等待游戏匹配。从图6中的示例性实施方式中可看出的是,ID1的用户使用设备1享受游戏,并且玩F1赛车游戏。显示装置100接收该消息并在屏幕上显示该消息。
图7是示出根据又一示例性实施方式的弹出消息的图。
如图7所示,根据又一示例性实施方式的弹出消息可以是表明正在进行的游戏的信息的消息。该游戏信息消息可包括游戏标题(例如,星壁、ROL、美丽故事等)、匹配房间标题(例如,帝国反击、新手游戏、1:1任何人)、参与者信息(例如,Navid、运善等)中的至少一项。游戏标题表明游戏标题信息,匹配房间标题表明由游戏参与者生成的游戏匹配房间名称,参与者信息表明参与匹配游戏的用户的识别信息。如果有来自用户的请求,则显示装置100从服务器300接收该消息,并且在屏幕上显示该消息。
以下将根据各种示例性实施方式描述用于提供内容的方法。
图8和图9是根据示例性实施方式的、用于提供内容的方法的流程图。
参照图8,根据示例性实施方式的、用于提供内容的方法包括:接收来自服务器的消息的操作(S810)、在屏幕上显示所接收的消息的操作(S820)、以及当响应于所显示消息的用户命令被输入时(S830中为是)向外部装置发送开启外部装置的信号的操作(S840)。
在这种情况下,所接收的信息可以包括内容标题、其他用户的识别信息和其他用户的状态信息中的至少一个。
另外,所接收的信息包括来自其他用户的游戏匹配请求消息,并且在发送开启外部装置的信号的操作中,当对应于游戏匹配请求消息而接受游戏匹配请求消息的用户命令被输入时,可将开启外部装置的信号发送至外部装置。
另外,外部装置可以是游戏主机。
另外,在将开启外部装置的信号发送至外部装置的操作中,与外部装置的通信可通过采用快速有线接口、web-API和局域网唤醒中的任何一个来执行。
在这种情况下,快速有线接口可以是高清晰度多媒体接口(HDMI)、移动高清连接(MHL)和用于视频和音频的数字互动接口(DiiVa)中的任何一个。
另外,该方法还可以包括当外部装置被开启时接收并显示来自外部装置的内容画面的操作。
另外,该方法还可以包括当请求与其他用户的游戏匹配的用户命令被输入时将游戏匹配请求发送至服务器的操作。
另外,参照图9,根据另一示例性实施方式的、用于提供内容的方法包括:显示朋友的信息、正在进行的游戏的信息和其他用户的信息中的至少一个的操作(S910);以及如果有游戏匹配请求(S920中为是)则将游戏匹配请求发送至服务器的操作(S930)。
根据另一示例性方面,用于提供内容的方法包括:显示朋友的信息、正在进行的游戏的信息和其他用户的信息中的至少一个;以及如果有游戏匹配请求,则将游戏匹配请求发送至服务器。
根据如上所述的各种示例性实施方式,用户可在外部装置被关闭的状态下让内容执行等待,同时通过显示装置观看其他内容,并且在需要执行外部装置的内容的情况下立即开启外部装置。
同时,上述用于提供内容的方法可以以程序形式存储在非暂时性计算机可读记录介质中。非暂时性计算机可读记录介质不是指短时间存储数据的介质,诸如寄存器、缓存等,而是指半永久地存储数据的电子设备可读介质。例如,非暂时性计算机可读记录介质可以是CD、DVD、硬盘、蓝光盘、USB、存储卡、ROM等。
另外,可将上述用于提供内容的方法设置成以嵌入式软件形式嵌入在硬件IC芯片中,并且可被包括为上述显示装置100的配置。
根据如上所述的各种示例性实施方式,用户可以让外部装置的内容执行等待,诸如,等待游戏匹配、请求游戏匹配等,同时通过显示装置观看其他内容,并且在这种情况下,由于保持外部装置的电源被关闭的状态,所以还节省电力。另外,在需要在观看其他内容期间执行外部装置的内容的情况下,用户可立即开启外部装置。
虽然已示出并描述了示例性实施方式,但应理解的是,本公开并不限于所公开的实施方式,并且可进行各种改变而不脱离本公开的精神和范围。因此,应将本公开解释为包括本公开的精神和范围中所包括的所有改变、等同以及替换。
Claims (12)
1.一种显示装置,包括:
第一通信电路,配置成与服务器通信以接收来自与所述服务器通信连接的一个或多个其他显示装置的交互请求;
第二通信电路,配置成与外部装置通信,所述外部装置配置为向所述显示装置提供第一内容;
显示器,配置成显示从所述外部装置接收的第一内容或显示从不同于所述外部装置的其他源接收的第二内容;以及
控制器,配置成:
当所述显示器显示所述第二内容时,控制所述第二通信电路向所述外部装置发送关闭所述外部装置的信号;
响应于在所述显示器显示所述第二内容的状态下从所述服务器接收到所述交互请求,控制所述显示器显示用户界面;
响应于通过所述用户界面接收到所述显示装置的用户接受所述交互请求的指令,控制所述第二通信电路向所述外部装置发送开启所述外部装置的信号,
其中,所述交互请求包括请求在所述显示器上显示由所述外部装置提供的所述第一内容。
2.如权利要求1所述的显示装置,其中,从所述服务器接收的交互请求包括内容标题、其他用户的识别信息和其他用户的状态信息中的至少一个。
3.如权利要求1所述的显示装置,其中,所述外部装置为游戏主机。
4.如权利要求1所述的显示装置,其中,所述第二通信电路使用快速有线接口、web-API和局域网唤醒中的任何一个与所述外部装置通信。
5.如权利要求4所述的显示装置,其中,所述快速有线接口为高清晰度多媒体接口、移动高清连接和用于视频和音频的数字互动接口中的任何一个。
6.如权利要求1所述的显示装置,其中,从所述服务器接收的交互请求包括朋友的信息、正在进行的游戏的信息和其他用户的信息中的至少一个。
7.如权利要求1所述的显示装置,其中,
所述控制器配置成:响应于接收到请求与其他用户游戏匹配的命令,控制所述第一通信电路将游戏匹配请求发送至所述服务器。
8.一种内容提供系统,包括:
显示装置;
外部装置,配置成与所述显示装置通信;以及
服务器,配置成与所述显示装置和至少一个其他显示装置通信,
其中,所述显示装置配置成显示从所述外部装置接收的第一内容或显示从不同于所述外部装置的其他源接收的第二内容,
其中,所述服务器的通信单元配置成:从所述一个或多个其他显示装置接收对所述显示装置的交互请求,以及将所述交互请求转发至所述显示装置,
其中,所述显示装置进一步配置成:
当所述显示装置显示所述第二内容时,向所述外部装置发送关闭所述外部装置的信号;
响应于在所述显示装置的显示器显示所述第二内容的状态下从所述服务器接收到所述交互请求,在所述显示器上显示用户界面;以及
响应于通过所述用户界面接收到所述显示装置的用户接受所述交互请求的指令,向所述外部装置发送开启所述外部装置的信号,
其中,所述交互请求包括请求在所述显示器上显示由所述外部装置提供的所述第一内容。
9.一种用于向显示装置提供内容的方法,所述显示装置配置成与服务器和外部装置通信,所述服务器还与一个或多个其他显示装置通信连接,所述显示装置配置成显示从所述外部装置接收的第一内容或显示从不同于所述外部装置的其他源接收的第二内容,所述方法包括:
在所述显示装置的显示器上显示所述第二内容;
当所述显示器显示所述第二内容时,向所述外部装置发送关闭所述外部装置的信号;
所述显示装置经由所述服务器接收来自所述一个或多个其他显示装置的交互请求;
响应于在所述显示器显示所述第二内容的状态下从所述服务器接收到所述交互请求,在所述显示器上显示用户界面;
响应于通过所述用户界面接收到所述显示装置的用户接受所述交互请求的指令,向所述外部装置发送开启所述外部装置的信号,
其中,所述交互请求包括请求在所述显示器上显示由所述外部装置提供的所述第一内容。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所接收的交互请求包括内容标题、其他用户的识别信息和其他用户的状态信息中的至少一个。
11.如权利要求9所述的方法,其中,所述外部装置为游戏主机。
12.一种非暂时性计算机可读记录介质,包括执行如权利要求9所述的方法的程序。
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