CN1801725A - 联网游戏中客户端的终端类型匹配方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及联网游戏,公开了一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,使得用户可以快速匹配到适合自己终端的游戏或其它用户。本发明中,游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息,查找预置的终端类型识别信息与游戏的对应关系,将查找到的游戏列表发到客户端。游戏平台侧根据来自客户端的匹配请求中的指定用户标识,获取该指定用户标识所对应的终端类型识别信息,并与提出匹配请求的客户端的终端类型识别信息相匹配,将匹配结果通知提出匹配请求的客户端。
Description
技术领域
本发明涉及联网游戏,特别涉及联网游戏中客户端的终端类型匹配方法。
背景技术
联网游戏是指人们通过互联网或者移动通信等通信手段参与联机游戏的一种娱乐方式。由于借助了现代方便快捷的通信方式,使得联网游戏的推广、举行都很容易、迅速。全国各地乃至世界各地的人们只需通过身边或手上的通信终端就可以享受共同参与游戏的乐趣。而且通过互联网等影响广泛而快速的媒质作为载体,人们通过互联网有意无意的对游戏产生了解,从而游戏的推广变得极为方便和迅速。
联网游戏由其便捷性、广泛性,迅速成为网络文化市场的支柱产业,不但超过传统文化产业,而且以相当快的速度在增长。因此如何更好地向玩家提供联网游戏服务以繁荣网络文化市场是当前信息技术发展的重要需求之一。
在中国,继网络广告和短信之后,网络游戏成为国内网站的盈利支撑点,今后几年网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。由于起点低,虽然增速很快,但中国的网络游戏产业相对世界发展的潮流还是慢了不少。经过几年的高速增长,国内网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。文化部大力鼓励原创开发,争取在3年到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品,占据国内市场。
联网游戏不仅以其独特的优势和手段提供了信息时代文化产业的新经济增长点,而且还以其对人的吸引力,使手机、个人数字设备等电子行业的厂家凭借游戏功能获得产品的增值,使网络等媒体的广告获得几倍次的浏览量,使网站因此而得到了盈利,电子游戏相关产品的推出带动了新的服务产业,为社会提供了大量的就业岗位。
随着网络游戏的普及,开放移动联盟(Open Mobile Alliance,简称“OMA”)的GS规范的日益完善,游戏平台的功能会越来越强大,一方面表现在同一个游戏平台上网络游戏种类的多种多样。另一方面,由于终端类型的迅速的增加,每一款游戏的对应的客户端类型势必会做相应的增加。由于终端类型的差异性,为了把游戏的功能发挥地淋漓尽致,吸引更多游戏玩家的眼光,无论是游戏玩家还是游戏开发商都希望每一个类型的终端都玩适合本类型的游戏。而对于登录到游戏平台的玩家,要通过一个个游戏说明选择出适合自己终端的游戏,并不是一件易事;还有对于正在游戏中的玩家,如果要交换游戏中的虚拟物品(比如:照片,道具等)时无法主动知道交易双方的类型是否匹配,就有可能引起交易完成后才发现因终端不匹配,使得交易来的物品无法使用的问题。如果处理不好这些问题,还可能会使游戏玩家产生厌烦情绪,从而放弃该游戏平台的使用。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,使得用户可以快速匹配到适合自己终端的游戏或其它用户。
为实现上述目的,本发明提供了一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,包含以下步骤:
在游戏平台侧预先保存终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的第一对应关系;
当客户端游戏发现时,将自身的终端类型识别信息发送到所述游戏平台侧;
所述游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息查询所述第一对应关系,获得该终端类型识别信息所对应的游戏的列表,将该列表发送所述客户端。
其中,所述第一对应关系中,终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏直接对应,或者,终端类型识别信息通过其它标识信息间接地与该终端类型所适用游戏对应。
此外在所述方法中,所述终端包含以下之一:
手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。
此外在所述方法中,所述终端类型识别信息能唯一标识该客户端的类型。
此外在所述方法中,所述第一对应关系中的终端类型识别信息由手工添加,或在所述客户端登录时由所述游戏平台侧从该客户端读取。
本发明还提供了一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,包含以下步骤:
第一客户端需要匹配指定用户的终端类型时,向游戏平台侧发送匹配请求,其中包含指定用户的用户标识;
所述游戏平台侧收到所述匹配请求后,获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息,与第一客户端的终端类型识别信息相匹配,并将匹配结果通知第一客户端。
其中,所述第一客户端向游戏平台侧发送的匹配请求中还包含自身终端类型识别信息;
所述游戏平台侧获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息时包含以下子步骤:
所述游戏平台侧根据所述对端用户标识向该用户所对应的第二客户端发送查询消息;
所述第二客户端响应所述查询消息,回复自身终端类型识别信息。
此外在所述方法中,还包含以下步骤:
每一个客户端在登录到所述游戏平台侧时上报自身的终端类型识别信息;
所述游戏平台侧保存客户端与其终端类型识别信息的第二对应关系;
所述游戏平台侧根据匹配请求中的用户标识所对应的客户端查找所述第二对应关系,获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息。
此外在所述方法中,所述终端包含以下之一:
手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。
此外在所述方法中,所述终端类型识别信息能唯一标识该客户端的类型。
在本发明中,游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息,查找预置的终端类型识别信息与游戏的对应关系,将查找到的游戏列表发到客户端。通过这种方法用户可以快速找到适合自身终端类型的所有游戏,所有的工作都由系统自动完成,用户不需要任何操作就可以直接选择游戏,而且所选的游戏一定是本终端可以玩的。
此外还提供了两种当前用户查询其它用户终端类型的方法:
方法一:第一客户端向游戏平台侧发送匹配请求,其中包含自身的终端类型识别信息和希望匹配的指定用户的用户标识,游戏平台侧从指定用户所在客户端获取其终端类型识别信息,并与第一客户端的终端类型识别信息进行匹配,将匹配结果通知第一客户端。
方法二:每个客户端在登录时上报自身的终端类型识别信息,游戏平台侧进行保存,在收到匹配请求时直接从保存的终端类型识别信息中找到匹配双方的终端类型识别信息并进行匹配,将匹配结果通知第一客户端。
通过上述两种方法使用户之间涉及到终端类型类的操作(如:虚拟物品交换)时,减少了因终端类型不匹配而带来的盲目性。
这几个技术方案的共同点在于,在网络侧进行终端类型识别信息的匹配。
附图说明
图1是根据本发明第一实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构图;
图2是根据本发明联网游戏中客户端的终端类型匹配方法中的终端类型识别信息表结构;
图3是根据本发明联网游戏中客户端的终端类型匹配方法中的游戏客户端列表结构;
图4是根据本发明联网游戏中客户端的终端类型匹配方法中列举的终端类型识别表信息;
图5是根据本发明联网游戏中客户端的终端类型匹配方法中列举的终端类型识别表信息;
图6是根据本发明联网游戏中客户端的终端类型匹配方法中列举的游戏客户端列表信息;
图7是根据本发明第一实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配的方法流程图;
图8是根据本发明第二实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构图;
图9是根据本发明第二实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配的方法流程图;
图10是根据本发明第三实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构图;
图11是根据本发明第三实施方式的联网游戏中客户端的终端类型匹配的方法流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。
本发明的核心在于,在游戏平台侧预先保存终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的对应关系,在客户端游戏发现时,上报自身的终端类型识别信息。游戏平台侧再根据来自客户端的终端类型识别信息,查找该预置的终端类型识别信息与游戏的对应关系,并将查找到的游戏列表发到客户端,使用户可以快速找到适合自身终端类型的所有游戏。另外,在本发明中通过客户端游戏平台侧发送包含自身的终端类型识别信息和希望匹配的指定用户的用户标识的匹配请求,游戏平台侧或者从指定用户所在客户端获取其终端类型识别信息或者通过每个客户端在登陆时上报自身终端类型识别信息的方法获取该指定用户的终端类型识别信息,并将获取到的指定用户的终端类型识别信息与发送匹配请求的客户端的终端类型识别信息进行匹配,最后,将匹配结果发送给请求匹配的客户端,使得客户端也能快速地匹配到适合自己终端的其它用户。
本发明的第一实施方式联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构如图1所示。
在本系统中包含两部分:客户端侧与游戏平台侧。在客户端侧中有多个客户端,每个客户端中都包含有游戏单元;在游戏平台侧中进一步包含游戏发现模块、数据库查询单元以及数据库,其中各模块的关系与作用在本实施方式的方法中进行详细说明。
本实施方式的方法流程如图7所示。
在步骤710中,游戏平台侧预先保存终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的对应关系,所述终端可以是手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。具体地说,首先,在游戏平台侧中预先保存客户端的终端类型识别信息。当客户端登陆到游戏中时,游戏平台侧对已保存的终端类型识别信息进行检查,如果未查询到该客户端的终端类型识别信息,则说明该类型的客户端是首次登陆,那么,游戏平台侧就自动读取该客户端的终端类型识别信息,并保存到游戏平台侧中,当然,也可以是手动将该客户端的终端类型识别信息添加到游戏平台侧中,终端类型识别信息的具体生成方式可以视具体的情况而定。其中,所述的终端类型识别信息需要能够唯一地标识该类型的终端,比如说,终端为手机时,手机中的类型识别字段就可以成为终端类型识别信息。用于存放类型识别信息的数据结构可以如图2所示。其中的终端标识号、终端型号、终端类型、厂商、系列、时期以及状态等字段都是为了管理该信息的方便而设的,并非为必须的字段。举例来说,图4和图5都是保存了终端类型识别信息的表。在图4中,终端类型识别信息为MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0的终端型号为MOT-A835,终端类型为双工手机,厂商为MOT,系列为MOT-A835。在图5中,终端类型识别信息为Nokia6600/1.0(3.38.0)Symbianos/7.0s Series60/2.0 Porfile/MIDP-2.0 Configuration的终端型号为Nokia6600,终端类型为双工手机,厂商为Nokia,系列为Nokia6600。
然后,在游戏平台侧建立终端类型识别信息与游戏的对应关系,并将此对应关系保存在游戏平台侧的数据库中。所述的对应关系,可以是终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的直接对应关系,也可以是终端类型识别信息通过其它标识信息间接地与该终端类型所适用游戏建立对应关系。比如说,保存游戏客户端的结构如图3所示,其中,在系列内保存的时由终端型号组成的字符串,各个终端型号之间通过“;”分割。如图6所示,游戏名称为MagicCarpet的游戏支持的终端型号为MOT-A835和Nokia6600。也就是说,如果与终端类型识别信息相对应的终端型号是MOT-A835或者是Nokia6600,那么,与该终端类型识别信息相对应的使用该终端类型的适用游戏中一定有游戏名称为MagicCarpet的游戏。
接着,进入步骤720,是否有客户端游戏发现,如果有,则进入步骤730。
在步骤730中,该客户端发送终端类型识别信息给游戏平台侧。具体地说,当客户端游戏发现时,将自身的终端类型识别信息发送到游戏平台侧的游戏发现模块。
接着,进入步骤740,游戏平台侧查询该客户端所适用的游戏。具体地说,游戏平台侧的游戏发现模块接收到客户端的终端类型识别信息后,数据库查询单元根据该终端类型识别信息查询在数据库中所保存的终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的对应关系,获得该终端类型识别信息所对应的游戏的列表。比如说,游戏平台侧的游戏发现模块接收到的终端类型识别信息是MOT-A835/72.32.07.MIB/2.2 Profile/MIDP-1.0Configuration/CLDC-1.0,那么,针对上述案例,数据库查询单元可以根据该终端类型识别信息在数据库中查询到与该终端类型识别信息相对应的终端类型是MOT-A835,并且,游戏名称为MagicCarpet的游戏支持的终端型号为MOT-A835和Nokia6600。因此,与该终端类型识别信息所对应的游戏是MagicCarpet。
接着,进入步骤750,游戏平台侧的游戏发现模块将获取到的游戏列表发送给该客户端,供客户端自行选择。针对上述案例,游戏平台侧的游戏发现模块将游戏名称为MagicCarpet发送给该客户端。
由此可见,在本实施方式中,客户端的用户可以快速找到适合自身终端类型的所有游戏,所有的工作都由系统自动完成,用户不需要任何操作就可以直接选择游戏,而且所选的游戏一定是本终端可以玩的。
本发明的第二实施方式联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构如图8所示。
在本系统中包含两部分:客户端侧与游戏平台侧。在客户端侧中有多个客户端,每个客户端中都包含有游戏单元;在游戏平台侧中进一步包含终端类型匹配单元,客户端侧与游戏平台侧的交互在本实施方式的方法中进行详细说明。
本实施方式的方法流程如图9所示。
在步骤910中,第一客户端向游戏平台侧发送匹配请求。具体地说,当某个客户端需要匹配指定用户的终端类型时,向游戏平台侧的终端类型匹配单元发送匹配请求,在其匹配请求中需包含该指定用户的识别信息,如用户标识,以及自身的终端类型识别信息。所述的终端类型识别信息与本发明第一实施方式中的终端类型识别信息概念相同,在此不再赘述。所述终端可以是手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。比如说,用户A需要匹配用户B的终端类型时,用户A向游戏平台侧的终端类型匹配单元发送匹配请求,在其匹配请求中包含用户B的用户标识以及自身的终端类型识别信息。
接着,进入步骤920,游戏平台侧向第二客户端发送查询消息。具体地说,游戏平台侧的终端类型匹配单元接收到该匹配请求后,根据匹配请求中的指定用户的识别信息,向该用户所对应的客户端发送查询消息。针对上述案例,游戏平台侧的终端类型匹配单元接收到该匹配请求后,根据匹配请求中的用户B的用户标识,向用户B所对应的客户端发送查询消息。
接着,进入步骤930,第二客户端响应查询消息。具体地说,该指定用户的客户端接收到查询消息后,向游戏平台侧的终端类型匹配单元回复自身的终端类型识别信息。针对上述案例,用户B接收到该查询消息后,向游戏平台侧的终端类型匹配单元回复自身的终端类型识别信息。
接着,进入步骤940,游戏平台侧进行匹配,并将匹配结果发送给第一客户端。具体地说,游戏平台侧的终端类型匹配单元接收到回复的指定用户的终端类型识别信息后,与发送匹配请求的客户端的终端类型识别信息相匹配,并将匹配结果通知给发送匹配请求的客户端。针对上述案例,游戏平台侧的终端类型匹配单元对用户A发送的匹配请求中的自身终端类型识别信息与用户B回复的终端类型识别信息进行匹配,如果匹配成功,则发送匹配成功消息通知用户A所对应的客户端。
由此可见,在本实施方式中,用户之间可以快速地匹配到适合自己终端的其它用户,当用户之间需要进行类似于虚拟物品交换等涉及到终端类型类的操作时,可以减少因终端类型不匹配而带来的盲目性。
本发明的第三实施方式联网游戏中客户端的终端类型匹配方法的系统结构如图10所示。
在本系统中包含两部分:客户端侧与游戏平台侧。在客户端侧中有多个客户端,每个客户端中都包含有游戏单元;在游戏平台侧中进一步包含终端类型匹配单元、数据库查询单元以及数据库,其中各模块的关系与作用在本实施方式的方法中进行详细说明。
本实施方式的方法流程如图11所示。
在步骤1101中,每一个客户端在登录到游戏平台侧时,上报自身的终端类型识别信息。所述的终端类型识别信息与本发明第一实施方式中的终端类型识别信息概念相同,在此不再赘述。所述终端可以是手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。比如说,用户A所对应的客户端在登录到游戏平台侧时,需要向游戏平台侧上报自身的终端类型识别信息。用户B所对应的客户端在登录到游戏平台侧时,也需要向游戏平台侧上报自身的终端类型识别信息。
接着,进入步骤1102,游戏平台侧保存客户端与其终端类型识别信息的对应关系。具体地说,在游戏过程中,游戏平台侧需要将客户端的终端类型识别信息保存到该客户端所对应的用户信息表中。客户端在每次登录时,游戏平台侧都需比较当前的终端类型识别信息是否与保存在用户信息表中的终端类型识别信息一致,如果不同,就用当前的终端类型识别信息替换掉原先保存在用户信息表中的终端类型识别信息。
接着,进入步骤1103,第一客户端向游戏平台侧发送匹配请求。具体地说,当某个客户端需要匹配指定用户的终端类型时,向游戏平台侧的终端类型匹配单元发送匹配请求,在其匹配请求中需包含该指定用户的识别信息,如用户标识。比如说,用户A需要匹配用户B的终端类型时,用户A向游戏平台侧的终端类型匹配单元发送匹配请求,在其匹配请求中包含用户B的用户标识。
接着,进入步骤1104,游戏平台侧进行匹配,并将匹配结果发送给第一客户端。具体地说,游戏平台侧的终端类型匹配单元根据匹配请求中的用户标识所对应的客户端,查找该客户端的用户信息表中的终端类型识别信息,并将该终端类型识别信息与发送匹配请求的终端类型识别信息进行匹配,将匹配结果返回给发送匹配请求的客户端。针对上述案例,游戏平台侧的终端类型匹配单元根据用户B的用户标识所对应的客户端,查找用户B的用户信息表中的终端类型识别信息,并将该终端类型识别信息与用户A的终端类型识别信息进行匹配,如果匹配成功,则将匹配成功的消息发送给用户A所对应的客户端。
由此可见,本实施方式同样能使用户之间可以快速地匹配到适合自己终端的其它用户。
虽然通过参照本发明的某些优选实施方式,已经对本发明进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,包含以下步骤:
在游戏平台侧预先保存终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的第一对应关系;
当客户端游戏发现时,将自身的终端类型识别信息发送到所述游戏平台侧;
所述游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息查询所述第一对应关系,获得该终端类型识别信息所对应的游戏的列表,将该列表发送所述客户端。
2.根据权利要求1所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述第一对应关系中,终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏直接对应,或者,终端类型识别信息通过其它标识信息间接地与该终端类型所适用游戏对应。
3.根据权利要求1或2所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述终端包含以下之一:
手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。
4.根据权利要求3所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述终端类型识别信息能唯一标识该客户端的类型。
5.根据权利要求1或2所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述第一对应关系中的终端类型识别信息由手工添加,或在所述客户端登录时由所述游戏平台侧从该客户端读取。
6.一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,包含以下步骤:
第一客户端需要匹配指定用户的终端类型时,向游戏平台侧发送匹配请求,其中包含指定用户的用户标识;
所述游戏平台侧收到所述匹配请求后,获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息,与第一客户端的终端类型识别信息相匹配,并将匹配结果通知第一客户端。
7.根据权利要求6所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述第一客户端向游戏平台侧发送的匹配请求中还包含自身终端类型识别信息;
所述游戏平台侧获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息时包含以下子步骤:
所述游戏平台侧根据所述对端用户标识向该用户所对应的第二客户端发送查询消息;
所述第二客户端响应所述查询消息,回复自身终端类型识别信息。
8.根据权利要求6所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,还包含以下步骤:
每一个客户端在登录到所述游戏平台侧时上报自身的终端类型识别信息;
所述游戏平台侧保存客户端与其终端类型识别信息的第二对应关系;
所述游戏平台侧根据匹配请求中的用户标识所对应的客户端查找所述第二对应关系,获取所述用户标识所对应的终端类型识别信息。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述终端包含以下之一:
手机、个人数字助理、个人电脑或其它可以上网的个人终端。
10.根据权利要求9所述的联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,所述终端类型识别信息能唯一标识该客户端的类型。
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