CN1852139A - 一种用于游戏的监控系统及其监控方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏用户的第三方监控系统及其监控方法,该监控系统包括游戏信息处理装置、游戏服务器和可以通过游戏服务器对游戏用户进行监控的监控信息处理装置;通过在游戏用户与监控方之间建立监控关系,使监控信息处理装置能够选择获取游戏信息处理装置的游戏信息,监控信息处理装置根据获取游戏信息对游戏信息处理装置的操作进行控制;从而使游戏第三方有效地监控游戏用户的行为,使其既能娱乐于游戏中,又不至于沉溺于游戏中,这样,就会避免游戏的负面影响,发挥游戏的正面作用。
Description
技术领域
本发明涉及一种监控技术,尤其涉及一种用于游戏的监控系统及其监控方法。
背景技术
近年我国的在线网络游戏产业发展迅速,在线网络游戏提供了人们娱乐休闲的同时,也因其巨大的吸引力对缺乏自制力的人们特别是青少年沉溺于其中,形成网瘾引起很多社会问题。
如果能通过在线网络游戏丰富生活的同时,又不影响工作、学习等正常生活,那是再好不过的了。
其中一种办法就是让家长可以监督自己小孩的游戏活动状况,与自己的小孩一同感受游戏的气氛。这样就可以避免一些因为小孩缺乏自制力,并且缺乏监督而引起的一些沉溺于游戏中的事件发生。
但是目前的游戏系统只有在游戏用户之间建立的一种协同合作或者对抗竞赛的关系,为共同进行游戏而建立的,属于一种平等的关系,而不是监控关系;这种机制用于进行监控不是很方便和有效。
当然,目前的游戏系统并非没有监控关系,但这种监控关系只是游戏服务提供商对网络游戏进行监控,没有为游戏用户建立第三方的监控机制。而游戏服务提供商并不象每个孩子的家长一样清楚每个青少年游戏用户的特定监控需求,所以,为网络游戏用户建立一种第三方监控的机制就显得非常必要。
发明内容
本发明的目标是通过提供一种用于游戏的监控系统及其监控方法,实现关联的一方即监控方对游戏用户的监控。该目标是通过如下方案实现的。
本发明提供了一种用于游戏的监控系统,所述监控系统包括:
游戏信息处理装置,其与游戏服务器相连,用于向游戏服务器发送游戏信息,并通过游戏服务器接收监控信息处理装置的监控信息;
监控信息处理装置,其与游戏服务器相连,用于向游戏服务器发送监控信息,以便游戏服务器对游戏信息处理装置进行监控;
游戏服务器,用于根据监控信息对游戏信息处理装置的操作进行监控。
所述游戏服务器包括:
用于存放游戏用户信息和监控关系信息的数据库;
监控信息处理器,其与监控信息处理装置和游戏信息处理装置相连,用于接收监控信息处理装置的监控信息,将监控信息发给游戏信息处理器,并根据监控关系信息和游戏用户信息将游戏信息处理装置发来的游戏信息发给监控信息处理装置;
游戏信息处理器,与游戏信息处理装置和监控信息处理器相连,用于接收游戏信息处理装置的游戏信息,将游戏信息发给监控信息处理器,并根据监控信息处理装置的监控信息监控游戏信息处理装置。
所述监控信息处理装置包括与游戏服务器的监控信息处理装置对应的客户端、短信收发装置或者电子邮件收发装置。
本发明还提供了一种监控方法,包括:
A、游戏信息处理装置将游戏信息发给游戏服务器;
B、监控信息处理装置获得发给游戏服务器的游戏信息;
C、监控信息处理装置根据游戏信息通过游戏服务器对游戏用户的操作进行监控。
所述的游戏信息包括游戏用户信息和游戏操作信息,所述游戏操作信息包括游戏开始信息、游戏结束信息和游戏进程信息。
游戏服务器设有监控级别,所述的监控级别包括严格监控和一般监控。
所述的步骤B进一步包括:
B1、游戏服务器根据监控级别选择游戏信息;
B2、游戏服务器将选择的游戏信息提供给监控信息处理装置。
所述的步骤B1进一步包括:当监控级别为严格监控时,游戏服务器选择游戏开始信息、游戏结束信息和游戏进程信息;当监控级别为一般监控时,游戏服务器选择游戏信息中的游戏开始信息、游戏结束信息。
所述的步骤C进一步包括:
C1、监控信息处理装置根据游戏信息向游戏服务器发送监控信息;
C2、游戏服务器根据监控信息监控游戏用户的操作。
所述的监控方法还包括:监控信息处理装置在游戏服务器上建立监控方与游戏用户方之间的监控关系。
由此可见,本发明通过在游戏用户与监控方之间建立监控关系,设置监控级别,可以使监控方能够选择获取游戏用户的游戏信息,监控方根据获取的游戏信息控制游戏用户的一些关键性行为,例如勒令用户下线、例如某天不容许玩游戏等,从而使游戏第三方有效地监控游戏用户的行为,使其既能娱乐于游戏中,又不至于沉溺于游戏中,这样,就会避免游戏的负面影响,发挥游戏的正面作用。
附图说明
图1为本发明监控系统的结构示意图;
图2为本发明监控方法的流程图;
图3为监控方登录时的流程图;
图4为监控方获取游戏用户登陆信息的流程图;
图5为监控方获取游戏用户游戏信息的流程图;
图6为监控方控制游戏用户的流程图。
具体实施方式
为了便于本领域一般技术人员理解和实现本发明,现结合附图描绘本发明的实施例。
本发明的核心思想就是通过为游戏用户与监控方之间建立监控关系,使监控方能够根据建立的监控关系获取游戏用户的游戏相关信息,从而根据监控关系对游戏用户的行为进行监控。
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步的说明。
如图1所示,本发明提供了一种游戏用户第三方监控系统,所述游戏用户第三方监控系统包括如下基本部分:监控方、游戏用户和游戏服务器。下面对这三个部分进行详细说明。
监控方设有监控信息处理装置,其与游戏服务器的监控信息处理器相连,用于从游戏服务器获取游戏信息,并根据获取的游戏信息向监控信息处理器发送监控信息。
游戏用户设有游戏信息处理装置,其与游戏服务器的游戏信息处理器相连,用于向游戏信息处理器发送游戏信息,并接收游戏信息处理器发出的监控信息(如强制下线信息)。
游戏服务器包括三个部分:用于存放监控关系信息和游戏用户信息的数据库,所述监控关系信息包括监控方帐号和监控级别;监控信息处理器,其与监控信息处理装置和游戏信息处理器相连,用于接收监控信息处理装置的监控信息,将监控信息发给游戏信息处理器,并根据监控关系信息和游戏用户信息将游戏信息处理器发来的游戏信息发给监控信息处理装置,所述监控信息处理器还用于建立游戏用户与监控方之间的监控关系,并设置与游戏用户之间的监控级别,所述监控级别包括严格监控和一般监控等级别;以及游戏信息处理器,其与游戏信息处理装置和监控信息处理装置相连,用于接收游戏信息处理装置的游戏信息,将游戏信息发给监控信息处理器,并根据监控信息处理装置的监控信息监控游戏信息处理装置。
这里的监控方既可以同时是游戏用户,也可以是专门的监控方。这样,不管监控方是否参与游戏,都可以对游戏用户的游戏情况进行一定的监控。
另外,所述监控信息处理装置可以是与游戏服务器的监控信息处理装置对应的客户端即游戏信息处理装置,也可以是短信收发装置即移动台,还可以是电子邮件收发装置即电子邮箱。这些通讯方式可以根据需要进行定制、设定。这样,监控方可通过游戏信息处理装置、移动台或电子邮箱等装置对游戏用户进行及时的监控。
图2为本发明监控方法的流程图,图3为监控方登录时的流程图,图4为监控方获取游戏用户登陆信息的流程图,图5为监控方获取游戏用户游戏信息的流程图,图6为监控方控制游戏用户的流程图。为了描述方便,把mother作为监控方、child作为游戏用户。下面参照图2至图6对本发明的第三方监控方法进行详细的描述。
如图2所示,首先,在步骤21中,建立监控方与游戏用户之间的监控关系。下面描述建立监控方与游戏用户之间的监控关系的过程。
如图3所示,在步骤31中,mother登录到游戏服务器,然后,在步骤32中,游戏服务器判断是否存在child,如果不存在,在步骤31,不再进行相关处理,结束本过程,否则,在步骤33中,选择child用户,在步骤34中,判断是否存在监控级别,如果存在,在步骤35中,选择其监控级别,否则,则跳过步骤35,然后,在步骤36中,根据选定的游戏用户和监控级别(如果存在的话)确定监控关系,这样就到达步骤37完成了监控方与游戏用户之间监控关系的建立,从而使监控方可以监控游戏用户的游戏活动。
所述监控级别可通过游戏的运行的情况来划分,如游戏分多个局时,可将监控级别分多个级别。划分监控级别的目的主要是用于减少监控方的信息接受量。比如:可将监控级别分为一般监控和严格监控两个级别时,所述一般监控(级别1)表示监控方只接受游戏用户的登录和退出信息;所述严格监控(级别2)表示在接受一般监控信息的基础上,还接受游戏用户的游戏进程信息,比如,玩什么游戏,什么时候开始玩哪一局等。
当在监控方与游戏用户之间建立完监控关系后,当游戏用户进行游戏时,在步骤22中,游戏服务器可将游戏信息根据监控级别提供给监控方,以便监控方可以通过建立的监控关系监控游戏用户。游戏用户将游戏信息发给监控方的过程包括两个过程:游戏用户登录过程和游戏用户在玩游戏时监控方获取游戏用户游戏信息的过程。
首先描述游戏用户登录过程,如图4所示,在步骤41中,child登录到游戏服务器,然后,可通过游戏信息处理装置向游戏服务器的游戏信息处理器发送游戏信息,在步骤42中,游戏信息处理器将收到的游戏信息向监控信息处理装置发送,所述游戏信息包括child ID和登录时间等;然后,在步骤43中,由监控信息处理器根据child ID向数据库查询该child的监控方;在步骤44中,根据查询结果判断是否存在与child ID相对应的监控方。如果不存在监控方,则执行步骤45,由监控信息处理器向游戏信息处理器发送信息告知无监控方,不再对该child ID进行监控操作;如果存在监控方,则执行步骤46,监控信息处理器保存监控方mother的唯一标识即帐号,及其与mother之间的通讯方式,比如短信、电话或者电子邮件。最后,在步骤47中,由监控信息处理器根据mother与child之间的监控级别向mother发送child的登录信息,从而到达步骤48结束本次游戏用户的登录过程。
下面描述游戏用户在玩游戏时监控方获取游戏用户的游戏信息的过程。如图5所示,在步骤51中,当游戏用户如child进行游戏过程中,会发送游戏信息到游戏服务器,所述游戏信息包括游戏用户信息和游戏操作信息,所述游戏用户信息包括游戏用户标识等信息,所述游戏操作信息包括游戏开始信息、游戏结束信息和游戏进程信息(如游戏用户正在玩什么游戏,玩哪一局游戏)等;然后,在步骤52中,由游戏信息处理器向监控信息处理器发送游戏信息,在步骤53中,监控信息处理器根据游戏用户标识如child ID判断是否存在与其相应的监控方。如果不存在监控方,则执行步骤54,监控信息处理器向游戏信息处理器发送通知,使游戏信息处理器不再向监控信息处理器发送游戏信息,从而使游戏用户如child可自由地玩游戏;如果存在监控方,则执行步骤56,由监控信息处理器从数据库中找到其监控方mother,然后在步骤57中,监控信息处理器从数据库中查询mother与child的监控级别,并在步骤58中,根据监控级别判断该游戏信息是否发送给mother,比如:一般监控表示只接受游戏用户的登录和退出信息;严格监控表示在接受一般监控信息的基础上,还接受游戏用户的游戏进程信息,比如,玩什么游戏,什么时候开始玩哪一局等,监控级别是在建立监控关系时设定的。如果是,则进行步骤59,游戏服务器根据监控级别选择游戏信息;把选择的游戏信息通过相应的通讯方式(如短信、邮件或游戏终端等)发送给mother;然后结束;如果否,则不进行发送、直接结束。
当监控方如mother收到游戏用户如child的游戏信息后,在步骤23中,监控方可根据游戏信息通过监控信息处理装置对游戏用户如child的行为进行监控。下面描述mother对child的监控过程。
如图6所示,在步骤61中,当mother发现child玩游戏时间过长时,可以发送监控信息(比如提醒child退出、要child下线)到游戏服务器,在步骤62中,游戏服务器的监控信息处理器收到该监控信息后,在步骤63中,监控信息处理器判断mother与child之间是否存在监控关系。如果不存在,则执行步骤64:抛弃该监控信息,结束本过程;如果存在,则执行步骤65,把收到的监控信息转换成内部控制消息,并发送给游戏信息处理器。在步骤66中,游戏信息处理器收到内部控制消息后执行相应操作(如提醒child退出、强制child退出),然后在步骤67中,把监控信息处理后的状态(比如提醒child退出、强制下线)通知child,最后结束本过程。
由上可见,通过本发明的游戏用户的第三方监控系统及其监控方法,可以使监控方能够选择获取游戏用户的游戏信息,还可以对游戏用户的行为进行一定的设置和控制。从而使游戏第三方即监控方有效地监控游戏用户的行为,使其既能娱乐于游戏中,又不至于沉溺于游戏中,这样,就会避免游戏的负面影响,发挥游戏的正面作用。
虽然通过实施例描绘了本发明,但本领域普通技术人员知道,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,就可使本发明有许多变形和变化,本发明的范围由所附的权利要求来限定。
Claims (10)
1、一种用于游戏的监控系统,其特征在于,所述监控系统包括:
游戏信息处理装置,其与游戏服务器相连,用于向游戏服务器发送游戏信息,并通过游戏服务器接收监控信息处理装置的监控信息;
监控信息处理装置,其与游戏服务器相连,用于向游戏服务器发送监控信息,以便游戏服务器对游戏信息处理装置进行监控;
游戏服务器,用于根据监控信息对游戏信息处理装置的操作进行监控。
2、根据权利要求1所述的用于游戏的监控系统,其特征在于,所述游戏服务器包括:
用于存放游戏用户信息和监控关系信息的数据库;
监控信息处理器,其与监控信息处理装置和游戏信息处理装置相连,用于接收监控信息处理装置的监控信息,将监控信息发给游戏信息处理器,并根据监控关系信息和游戏用户信息将游戏信息处理装置发来的游戏信息发给监控信息处理装置;
游戏信息处理器,与游戏信息处理装置和监控信息处理器相连,用于接收游戏信息处理装置发来的游戏信息,将游戏信息发给监控信息处理器,并根据监控信息处理装置的监控信息监控游戏信息处理装置。
3、根据权利要求1所述的用于游戏的监控系统,其特征在于,所述监控信息处理装置包括与监控信息处理器对应的客户端、短信收发装置或者电子邮件收发装置。
4、一种监控方法,其特征在于,包括:
A、游戏信息处理装置将游戏信息发给游戏服务器;
B、监控信息处理装置获得发给游戏服务器的游戏信息;
C、监控信息处理装置根据游戏信息通过游戏服务器对游戏用户的操作进行监控。
5、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,所述的游戏信息包括游戏用户信息和游戏操作信息,所述游戏操作信息包括游戏开始信息、游戏结束信息和游戏进程信息。
6、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,游戏服务器设有监控级别,所述的监控级别包括严格监控和一般监控。
7、根据权利要求6所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤B进一步包括:
B1、游戏服务器根据监控级别选择游戏信息;
B2、游戏服务器将选择的游戏信息提供给监控信息处理装置。
8、根据权利要求7所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤B1进一步包括:当监控级别为严格监控时,游戏服务器选择游戏开始信息、游戏结束信息和游戏进程信息;当监控级别为一般监控时,游戏服务器选择游戏信息中的游戏开始信息、游戏结束信息。
9、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤C进一步包括:
C1、监控信息处理装置根据游戏信息向游戏服务器发送监控信息;
C2、游戏服务器根据监控信息监控游戏用户的操作。
10、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,所述的监控方法还包括:监控信息处理装置在游戏服务器上建立监控方与游戏用户方之间的监控关系。
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CNA200510088750XA CN1852139A (zh) | 2005-07-29 | 2005-07-29 | 一种用于游戏的监控系统及其监控方法 |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2005
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