CN101039307A - 一种无线网络系统及其运营方法 - Google Patents
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Abstract
一种无线网络系统的运营方法,尤其是,包括如下步骤:①运营企业生产并销售无线网络硬件终端(100);②运营企业同时提供只能在所述无线网络硬件终端(100)上运行的客户端软件(200);③运营企业提供可以支撑系统运行的无线网络内容运营平台(300)和服务器端软件(400);④运营企业同时提供PC机上的客户端软件(500)以增加系统的受众群体;⑤运营企业在无线网络内容运营平台(300)上构建一个虚拟社区,提供多种服务;⑦运营企业建立虚拟货币系统,用户可通过多种方式获得虚拟货币;⑧用户通过虚拟货币可以获得付费网络内容。同现有技术相比较,本发明系统及其运营方法可以满足用户随时随地获取网络内容的需求,提升企业竞争力。
Description
技术领域 本发明涉及用多台电子设备利用在网络上构筑的逻辑通路互相通信的网络系统,尤其涉及无线网络系统。
背景技术 现有技术的无线网络内容服务与无线网络终端设备由不同的企业运营,无线网络内容服务提供商不会去生产无线网络终端设备,而终端制造商亦不会试图经营内容服务。其根本原因在于无线网络终端设备的主控芯片各不相同,其操作系统也种类繁多,显示设备的分辨率差异很大,这样的平台对软硬件供应商而言,会带来很多不便。然而随着技术的发展,无线终端设备的种类越来越丰富,目前还没有哪一家内容服务商可以做到其网络内容可以在任何一个网络终端上访问,也没有哪一家无线终端制造商可以做到其终端设备可以访问所有网络内容及支持其格式。但是用户的需求是在任何时间、任何地点都希望能获取这些网络内容,这种需求客观上要求无线终端设备能提供更多的内容服务。
发明内容 本发明要解决的技术问题在于避免上述现有技术的不足之处而提出一种无线网络系统及其运营方法,本发明系统提供商同时提供无线网络内容服务和无线网络终端设备,网络内容中心和网络终端设备之间通过互联网连接,网络内容中心受理网络终端设备的业务请求,网络内容中心管理并响应网络设备的业务请求。
本发明解决所述技术问题通过采用以下技术方案来实现:
一种无线网络系统的运营方法,尤其是,包括如下步骤:
①运营企业生产并销售无线网络硬件终端;
②运营企业同时提供只能在所述无线网络硬件终端上运行的客户端软件;
③运营企业提供可以支撑系统运行的无线网络内容运营平台和服务器端软件;
④运营企业同时提供PC机上的客户端软件以增加系统的受众群体;
⑤运营企业在无线网络内容运营平台上构建一个虚拟社区,提供多种服务,包括新闻、咨讯、信息、各种主题论坛、聊天室、音视频文件的购买和下载、学习资料的购买和下载、电子书籍的购买和下载、游戏社团、游戏竞赛、虚拟货币等网络内容;
⑥运营企业提供广告播放系统,竞赛冠名系统等方式形成新的利润增长点;
⑦运营企业建立虚拟货币系统,用户可通过多种方式获得虚拟货币;
⑧用户通过虚拟货币可以获得付费网络内容如音视频文件、学习资料、付费信息,还可以获得社区特权,如短消息的发送权,游戏优先权,游戏室的部分管理权,虚拟货币类的博彩游戏,个性头像的使用权,还可以购买各种道具,如游戏装备,作弊道具,表情道具等,以增加游戏的趣味性。
一种无线网络系统,包括无线网络硬件终端、客户端软件、无线网络内容运营平台、服务器端软件、客户端软件,尤其是:所述无线网络内容运营平台包括中心web服务器、中心服务器群组、中心数据库服务器群组、中心游戏服务器群组、异地游戏服务器。
同现有技术相比较,本发明系统及其运营方法可以满足用户随时随地获取网络内容的需求,提升企业竞争力。
附图说明 图1是本发明无线网络系统的运营方法的流程示意图;
图2是本发明无线网络系统的系统结构图。
具体实施方式 以下结合附图所示之最佳实施例对本发明作进一步详述:
本发明通过采用以下的技术方案来实现:
一种无线网络系统的运营方法,尤其是,包括如下步骤:
①运营企业生产并销售无线网络硬件终端100;
②运营企业同时提供只能在所述无线网络硬件终端100上运行的客户端软件200;
③运营企业提供可以支撑系统运行的中心服务器300和服务器端软件400;
④运营企业同时提供PC机上的客户端软件以增加系统的受众群体;
⑤运营企业在中心服务器300上构建一个虚拟社区,提供多种服务如:新闻、咨讯、信息、各种主题论坛、聊天室、音视频文件的购买和下载、学习资料的购买和下载、电子书籍的购买和下载、游戏社团、游戏竞赛、虚拟货币等网络内容;
⑥运营企业提供广告播放系统,竞赛冠名系统等方式形成新的利润增长点;
⑦运营企业建立虚拟货币系统,用户可通过多种方式获得虚拟货币;
⑧用户通过虚拟货币可以获得付费网络内容如音视频文件、学习资料、付费信息,还可以获得社区特权,如短消息的发送权,游戏优先权,游戏室的部分管理权,虚拟货币类的博彩游戏,个性头像的使用权等,还可以购买各种道具,如游戏装备,作弊道具,表情道具等,以增加游戏的趣味性。
在所述步骤②中,运营企业提供传统店铺销售,用户直销,网络销售等多种销售方式进行硬件终端的销售。
在所述步骤⑦中,用户还可以通过网络充值、电话充值、购买点卡充值、短信充值等方式对自己的帐号增加虚拟货币。
在所述步骤⑦中,用户还可以通过其他方式获取虚拟货币如用在线时间长度兑换,游戏积分的兑换,博彩游戏的获得,社区彩票的开奖,社区竞赛的的奖励,论坛发帖的奖励,提供BT下载即一种点对点模式文件传输协议,种子奖励等多种方式。
一种无线网络系统,包括无线网络硬件终端100、客户端软件200、无线网络内容运营平台300、服务器端软件400、客户端软件500,尤其是:所述无线网络内容运营平台300包括中心web服务器310、中心服务器群组320、中心数据库服务器群组330、中心游戏服务器群组340、异地游戏服务器350。
所述中心Web服务器组群310,是运营中心Web服务的支撑平台,由多台计算机组成,每台计算机拥有自己的公网IP及域名,能接收并处理用户的HTTP即超文本传输协议请求,并依据用户的请求命令给出相应的响应。由于Web服务的内容较为丰富,考虑用户访问量较大时可能出现网络拥塞的情况,故设立多台Web器以实现网络的负载平衡。
一般情况下,所有利用HTTP协议传输的网络内容服务,都需要Web服务器组群的支持,如新闻资讯、BBS即电子公告系统、聊天室、HTTP文件下载等,系统可依据业务需要提供应用于不同领域的Web服务以满足用户的需求。
更佳地,可以利用特定的服务器软件实现系统负载平衡。如在HTTP协议中支持重定向指令,接收到这个指令的浏览器将自动重定向到该指令指明的另一个URL即统一资源定位上。由于和执行服务请求相比,发送定位指令对Web服务器的负载要小得多,因此可以根据这个功能来设计一种负载均衡的服务器。一旦Web服务器认为自己的负载较大,它就不再直接发送回浏览器请求的网页,而是送回一个重指令,让浏览器去服务器组群中的其他服务器上获得所需要的网页。
更佳地,可以利用DNS即域名系统技术实现系统负载平衡。如在DNS服务器中对不同的Web服务器给相同的域名,DNS服务器接受到HTTP请求后,随机取得其中的一个IP地址将HTTP请求转发给该台服务器进行处理。因此,对于同一个域名请求将得到不同的Web服务器的服务,从而解决负载平衡问题。
更佳地,可以利用四层网络交换机实现系统负载平衡。如在第四层交换机上设置Web服务器的虚拟IP地址,这个虚拟IP地址是DNS服务器中解析到的Web服务器的IP地址,对客户端是可见的。当客户访问此Web应用时,客户端的HTTP请求会先被第四层交换机接收到,它将基于第四层交换技术实时检测后台Web服务器的负载,根据设定的算法进行快速交换。常见的算法有轮询、加权、最少连接、随机和响应时间等。
更佳地,可以利用七层网络交换机实现系统负载平衡。第七层交换机不仅能检查TCP/IP即传输控制协议/网间协议数据包的TCP即传输控制协议和UDP即用户数据报协议端口号,从而转发给后台的某台服务器来处理,而且能从会话层以上来分析HTTP请求的URL,根据URL的不同将不同的HTTP请求交给不同的服务器来处理(可以具体到某一类文件,直至某一个文件),甚至同一个URL请求可以让多个服务器来响应以分担负载,如当客户访问某一个URL,发起HTTP请求时,它实际上要与服务器建立多个会话连接,得到多个对象,例如.txt/.gif/.jpg文档,当这些对象都下载到本地后,才组成一个完整的页面。
所述中心服务器群组320是满足Web服务器群组及其他系统部件无法完成的应用,考虑,目前应用最为广泛及对系统要求最高的应用为网络游戏和即时消息,下面主要针对网络游戏和即时消息说明中心服务器组群的构成。
所述中心服务器组群320包括登录服务器组群,大厅服务器组群,大厅服务器组群,即时通信服务器组群,计费服务器组群,竞赛服务器组群,邮件服务器组群,CTI接入服务器组群,SMS短消息接入服务器组群,服务器管理服务器组群等,可依据业务需要及服务器、网络负载情况加以增加不同的服务器种类和个数。
登录服务器:一般情况下,系统向用户开放若干个公开的登录服务器,在登录服务器的背后,有若干个大厅服务器,登录服务器只是用于为当前的客户端连接选择其下一步应该连接到哪个大厅服务器,当登录服务器为当前的客户端连接选择了一个合适的大厅服务器后,客户端开始根据登录服务器提供的信息连接到相应的大厅上去,同时客户端断开与登录服务器的连接,为其他客户端连接登录服务器腾出套接字资源。每一个大厅服务器都要与所有的登录服务器保持连接,并实时地把本大厅服务器当前的同时在线人数通知给各个登录服务器,这其中包括:用户进入时的同时在线人数增加信息以及用户退出时的同时在线人数减少信息。这里的各个大厅服务器同时在线人数信息就是登录服务器为客户端选择某个大厅让其登录的依据。
大厅服务器组群:是普通用户看不到的服务器,其IP地址和端口信息是登录服务器通知给客户端的。大厅服务器的主要作用是向用户发送房间列表信息,这些信息包括:每个房间的类型,名称,在线人数,连接地址以及其它如帮助文件URL的信息。从界面上看的话,大厅服务器就是我们输入用户名和密码并校验通过后进入的房间列表界面。大厅服务器,主要有以下功能:一是向当前广播各个房间在线人数信息;二是提供客户端程序的下载地址信息;三是提供各个房间服务器的连接IP和端口信息;四是提供帮助文件URL信息;五是提供其它辅助功能接口。但在这众多的功能中,有一点是最为核心的,即:为用户提供进入具体的房间的通道,让用户顺利进入其欲进入的房间。用户根据各个房间在线人数,判定自己进入哪一个房间,选择某个房间后玩家开始进入特定的游戏服务器。
即时通信服务器群组:是即时通信业务的支撑平台,同Web服务的原理不一样的是,即时通信服务为P2P的应用模式,主要为客户端之间的相互通信。客户端与服务器之间的数据量不大,因此可以省略登录服务器。在客户端登录即时通信服务器时,服务器需要将该用户的联系人的登录情况发送给客户端及其在线联系人。在用户修改联系人列表信息如好友列表、陌生人列表,黑名单列表、用户自定义的群组列表时接收用户的修改记录以备用户下次登录时获取最新的列表信息。在用户搜索联系人时为客户端提供搜索结果。其他操作如用户间消息传递,查看对方详细资料、用户间文件共享、语音、视频等操作均在客户端之间进行。更佳的可以在即时通信服务器前端增加SOCKET4,SOCKET5代理服务器,增加HTTP代理服务器,以增加用户的连接方式。
计费服务器组群:计费服务器完成现实货币与访问时间,服务特权,虚拟货币之间的相互转换和结算。主要功能有记录用户的访问时间,计算用户的剩余访问时间。完成点卡的扣值等操作。完成虚拟社区内的虚拟货币结算,如博彩游戏资本,社团费用,社团自发比赛服务费用,道具购买费用,积分清零费用等结算操作。完成在线时间虚拟货币奖励,对于收费用户可以赋予相应的权利,如优先权,获得及使用虚拟货币的权利,自我形象特殊标记权,聊天室特权,游戏室特权,新服务的优先或唯一享用权等。
竞赛服务器组群:由于竞赛服务通常有赞助商,广告商的资金投入,或者社团的虚拟货币支付,为了保证竞赛的顺利进行和突出赞助商,广告商的特殊地位,通常竞赛服务器须在竞赛使用时才开放,同时竞赛服务器在技术方面做了特殊处理如随机分组,防止作弊等,以保证竞赛的公平性。
邮件服务器组群:为用户提供P03即邮局协议第三版,SMTP即简单邮件传输协议,IMAP即因特网消息访问协议,LDAP即轻量级目录访问协议等邮件收发服务。更佳地,可以采用硬件邮件服务器以获得更高的系统性能。更佳地,可以增加邮件防病毒功能。更佳地,可以增加防垃圾邮件功能。更佳地,可以提供流量报表。更佳地,可依据发件者、收件者、发送日期等条件进行搜索。更佳地,可以邮件定时备份。更佳地,可以增加邮件翻译等功能。
CTI接入服务器组群:CTI服务器组群主要是应用于客户服务方面。一般地,前端可以连接电话交换机,网络电话,传真等。提供自动总机,交互式电脑语音回复,自动传真回复等功能。提供话务排队和交换功能。提供自动语音和人工服务的切换。提供业务的统计、分析和报表生成等功能。典型地,可以为用户提供电话充值、电话受理等功能。
SMS短消息接入服务器组群:SMS短消息接入服务器通过TCP/IP连接移动运营商的短消息网关,接收用户发送的短消息,通过短消息实现用户的短消息冲值等功能。
所述服务器管理服务器组群330实现各服务器的管理功能,如配置管理、性能管理、故障管理、安全管理等。中心数据库服务器330存储各类用户注册信息,用户配置信息,系统配置信息,各类历史记录信息等。更佳地,可以采用分布式架构以解决负载平衡问题。更佳地,可以采用集群技术以提升服务器的性能。更佳地,可以采用SAN网络即存储区域网络以解决海量数据地存贮、快速访问、数据备份、灾难恢复、升级容易等问题。
所述中心游戏服务器群组340是游戏逻辑的处理服务器,其逻辑分为两大类。一类为房间逻辑,如进入房间,离开房间,进入桌子,离开桌子,房间内的交谈等。另一类为游戏逻辑,如桥牌中的叫牌逻辑,桌子内的交谈等。游戏服务器才是真正处理游戏逻辑的服务器。
所述异地游戏服务器350,由于用户地域分散,用户连接中心服务器的网络路由各不相同,其网络速度也有所影响,为了提高网络传输速度,让用户选择就近的服务器是克服以上缺陷的方法。因此在异地设置一些游戏服务器对提高整个系统的性能也是有所帮助的。
所述无线网络硬件终端100包括内置电池、SDRAM即同步动态随机存储器,闪存介质,嵌入式CPU,CDMA/GPRS即码分多址数字无线技术/通用分组无线业务上网卡,摄像头,USB即通用串行总线接口,麦克风,扬声器,声卡、显卡、显示设备,键盘,触摸屏,手写识别等输入设备,具备嵌入式操作系统,嵌入式网络浏览器软件,嵌入式网络游戏客户端软件,嵌入式即时通信软件,GPS即全球定位系统电子地图软件,音视频播放及录制软件,可以实现无线上网及浏览Web内容,支持与中心系统的通信功能及相互间通信功能。用户可以利用所述终端(100)上的软件、硬件设备实现系统提供的网络内容服务。同时具备MP3、WMA、WAV、OGG等音乐文件的播放、支持MPEG4、WMV等视频文件的播放、支持BMP、JPEG、GIF、TIFF、PNG等图片文件的浏览;支持TXT、PDF、WORD、EXCEL等文本文件的浏览、支持FM收音、FM发送;支持录音;支持GPS自主导航;支持摄像、照相等功能。
Claims (6)
1.一种无线网络系统的运营方法,其特征在于,包括如下步骤:
①运营企业生产并销售无线网络硬件终端(100);
②运营企业同时提供只能在所述无线网络硬件终端(100)上运行的客户端软件(200);
③运营企业提供可以支撑系统运行的无线网络内容运营平台(300)和服务器端软件(400);
④运营企业同时提供PC机上的客户端软件(500)以增加系统的受众群体;
⑤运营企业在无线网络内容运营平台(300)上构建一个虚拟社区,提供多种服务,包括新闻、咨讯、信息、各种主题论坛、聊天室、音视频文件的购买和下载、学习资料的购买和下载、电子书籍的购买和下载、游戏社团、游戏竞赛、虚拟货币等网络内容;
⑥运营企业提供广告播放系统,竞赛冠名系统等方式形成新的利润增长点;
⑦运营企业建立虚拟货币系统,用户可通过多种方式获得虚拟货币;
⑧用户通过虚拟货币可以获得付费网络内容如音视频文件、学习资料、付费信息,还可以获得社区特权,如短消息的发送权,游戏优先权,游戏室的部分管理权,虚拟货币类的博彩游戏,个性头像的使用权,还可以购买各种道具,如游戏装备,作弊道具,表情道具等,以增加游戏的趣味性。
2.如权利要求1所述的无线网络系统的运营方法,其特征在于:
在所述步骤②中,运营企业提供传统店铺销售,用户直销,网络销售等多种销售方式进行硬件终端的销售。
3.如权利要求1所述的无线网络系统的运营方法,其特征在于:
在所述步骤⑦中,用户可以通过网络充值、电话充值、购买点卡充值、短信充值等方式对自己的帐号增加虚拟货币。
4.如权利要求1所述的无线网络系统的运营方法,其特征在于:
在所述步骤⑦中,用户还可以通过其他方式获取虚拟货币如用在线时间长度兑换,游戏积分的兑换,博彩游戏的获得,社区彩票的开奖,社区竞赛的的奖励,论坛发帖的奖励,提供BT下载种子奖励等多种方式。
5.一种无线网络系统,包括无线网络硬件终端(100)、客户端软件(200)、无线网络内容运营平台(300)、服务器端软件(400)、客户端软件(500),其特征在于:
所述无线网络内容运营平台(300)包括中心web服务器(310)、中心服务器群组(320)、中心数据库服务器群组(330)、中心游戏服务器群组(340)、异地游戏服务器(350)。
6.如权利要求5所述的无线网络系统,其特征在于:
所述无线网络硬件终端(100)包括内置电池、SDRAM,闪存介质,嵌入式CPU,CDMA/GPRS上网卡,摄像头,USB接口,麦克风,扬声器,声卡、显卡、显示设备,键盘,触摸屏,手写识别等输入设备,具备嵌入式操作系统,嵌入式网络浏览器软件,嵌入式网络游戏客户端软件,嵌入式即时通信软件,GPS电子地图软件,音视频播放及录制软件,可以实现无线上网及浏览Web内容,支持与中心系统的通信功能及相互间通信功能;用户可以利用所述终端(100)上的软件、硬件设备实现系统提供的网络内容服务;同时具备MP3、WMA、WAV、OGG等音乐文件的播放、支持MPEG4、WMV等视频文件的播放、支持BMP、JPEG、GIF、TIFF、PNG等图片文件的浏览;支持TXT、PDF、WORD、EXCEL等文本文件的浏览、支持FM收音、FM发送;支持录音;支持GPS自主导航;支持摄像、照相功能。
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Application publication date: 20070919 |
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REG | Reference to a national code |
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