JP5038733B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム方法 Download PDFInfo
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図1は、本発明の実施形態に係るゲーム機のゲーム画面の例を示す図、図2は、エレベータの複数の箱の属性情報を示す表、図3は、ゲームキャラクタの属性情報を示す表、図4は、ゲーム機のブロック構成図、図5は、ゲーム処理工程を示すフローチャートである。
2…画面装置
3…ゲームキャラクタ
4…アパート
5…エレベータ装置
6…箱
8…乗車口
9…エレベータホール
11…CPU
12…システムバス
13…RAM
14…ROM
15…入出力インタフェース
17…出力装置
18…入力装置
19…通信インタフェース
20…ゲームホスト
22…箱属性情報格納手段
23…キャラクタ属性情報格納手段
25…キャラクタ表示制御手段
26…選択受付手段
27…移動条件監視手段
28…箱移動手段
29…降車手段
30…ペナルティ処理手段
33…待機時間カウント手段
34…不満指数表示手段
35…不満指数合算手段
Claims (13)
- プレイヤの操作入力を受け付ける操作手段と、ゲーム画面を表示する表示装置と、この表示装置に表示するゲームキャラクタの情報及びゲームを進行させるためのゲームプログラムを記憶する記憶装置と、この記憶装置からゲームプログラムを読み出してゲームを進行させる制御手段とを備え、プレイヤの指示に従って表示装置にゲーム画面を表示しながらゲームを進行させるコンピュータゲーム装置であって、
仮想空間内に設置された高層建築物内を上下に移動する複数の箱を備えたエレベータについて、各箱の停止可能階、待機可能時間、乗車定員、上昇速度の少なくとも何れかを含む属性情報を格納する箱属性情報格納手段と、
前記仮想空間内を移動可能な複数のキャラクタについて、前記高層建築物の移動目的階を含む属性情報を格納するキャラクタ属性情報格納手段と、
エレベータホール付近に位置する複数のキャラクタの移動目的階を表示して、プレイヤから、エレベータの箱に乗車させるキャラクタの選択と複数の箱の中から当該選択されたキャラクタを乗車させる箱の選択とを受け付ける選択受付手段と、
前記箱の属性情報、キャラクタの属性情報、若しくは経過時間の少なくとも何れかに基づいて各箱が所定の移動条件を満たすかを監視する移動条件監視手段と、
移動条件を満たした場合に、その箱に乗車しているキャラクタの移動目的階に当該箱を移動させる箱移動手段と、
乗車しているキャラクタのうち、箱が停止した階を目的階とするキャラクタを降車させる降車手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置であって、
前記箱属性情報格納手段は、箱の属性として各箱の定員を格納するものであり、
前記移動条件監視手段は、箱属性情報格納手段の定員情報を参照して、キャラクタが乗車したエレベータの箱が定員に達したかを監視するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置であって、
前記箱属性情報格納手段は、箱の属性として各箱の停止可能階を格納するものであり、
前記選択受付手段は、選択されたキャラクタの目的階が、選択された箱の停止可能階に含まれない場合に、当該箱の選択を拒否するものであり、
前記箱移動手段は、移動条件を満たした場合に、その箱に乗車しているキャラクタの移動目的階であって、かつ、当該箱の停止可能階である階まで移動して停車するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置であって、
前記キャラクタ属性情報格納手段は、各キャラクタの待機可能時間を格納するものであり、
このゲーム装置は、さらに、
各キャラクタがエレベータホール付近に到達した時点から、箱に乗車した時点若しくは目的階で降車した時点までの待機時間をカウントする待機時間カウント手段と、
カウントされた各キャラクタの待機時間が前記キャラクタ属性情報格納手段の待機可能時間を超過した場合に、所定のペナルティを科すペナルティ処理手段と、を備えた
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4のゲーム装置であって、
前記キャラクタ属性情報格納手段は、各キャラクタの待機時間、待機可能時間に対する待機時間の割合、他のキャラクタとの乗車順序、選択された箱の同乗者との相性指数、の少なくとも何れかのパラメータに基づいて増減する不満指数の限界値と、この不満指数の算出基準とを格納するものであり、
このゲーム装置は、さらに、
ゲーム空間内の各キャラクタについて、前記算出基準に従って各キャラクタの不満指数を算出して当該キャラクタに関連付けて表示する不満指数表示手段を備えた
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5のゲーム装置であって、
さらに、ゲーム空間内に存在する複数のキャラクタの不満指数を所定周期で合算する不満指数合算手段を備え、
前記ペナルティ処理手段は、不満指数の合算値、若しくは不満指数が前記限界値に達したキャラクタの数、の少なくとも何れかが所定の基準値に達した場合に所定のペナルティを科すものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6のゲーム装置であって、
このゲーム機は、制限時間内に所定数のキャラクタを目的階まで搬送できるか、制限時間内に目的階まで搬送したキャラクタの数、所定数のキャラクタを目的階まで搬送する時間、若しくは制限時間内で前記不満指数が所定の基準値に達しないようにすることを、前記プレイヤに競わせるものであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5のゲーム装置であって、
前記キャラクタ属性情報格納手段は、他のキャラクタの同乗を拒否する第1の妨害キャラクタ、プレイヤの選択を待たずに箱に乗車し直ちに箱を移動させる第2の妨害キャラクタ、待機している他のキャラクタや同乗している他のキャラクタの不満指数を増加させる第3の妨害キャラクタ、若しくは全ての階を移動目的階とする第4の妨害キャラクタの少なくとも何れかの属性情報と、
箱に同乗した他のキャラクタの不満指数を減少させる第1のお助けキャラクタ、箱に乗車している場合に前記妨害キャラクタの乗車を拒否する第2のお助けキャラクタ、の少なくとも何れかの属性情報と、を格納するものであり、
この装置は、さらに、前記何れかの妨害キャラクタ及び何れかのお助けキャラクタを所定ルールに従ってゲーム空間に登場させるキャラクタ表示制御手段を備えた
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置であって、
前記キャラクタ属性情報格納手段は、特定のキャラクタが同乗可能/若しくは同乗不可能な他のキャラクタの情報を格納するものであり、
前記選択受付手段は、選択されたキャラクタと、選択された箱に既に乗車している他のキャラクタとが同乗可能であるかを前記キャラクタ属性情報格納手段を参照して判別し、同乗不可能であると判別した場合に、当該キャラクタの選択及び/若しくは箱の選択を拒否するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記エレベータの箱は、初期状態で途中階に停止しており、
前記キャラクタ属性情報格納手段は、各キャラクタの移動目的階として、当該初期停止階よりも上層の階及び下層の階を格納するものであり、
前記選択受付手段は、キャラクタの選択及び乗車させる箱の選択に加えて、プレイヤから、選択された箱の移動方向の選択も受け付けるものであり、
前記箱移動手段は、前記選択受付手段で選択された移動方向に箱を移動させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記選択受付手段は、プレイヤから、箱の停止階及び/若しくは複数の停止階の停止順序の指定を受け付けるものであり、
前記箱移動手段は、指定された停止階及び/若しくは停止順序で箱を移動させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作入力を受け付ける操作手段と、ゲーム画面を表示する表示装置と、この表示装置に表示するゲームキャラクタの情報及びゲームを進行させるためのゲームプログラムを記憶する記憶装置と、この記憶装置からゲームプログラムを読み出してゲームを進行させる制御手段とを備え、プレイヤの指示に従って表示装置にゲーム画面を表示しながらゲームを進行させるコンピュータゲーム装置が読み取り可能な当該ゲームプログラムであって、
前記記憶装置は、
仮想空間内に設置された高層建築物内を上下に移動する複数の箱を備えたエレベータについて、各箱の停止可能階、待機可能時間、乗車定員、上昇速度の少なくとも何れかを含む属性情報を格納する箱属性情報格納手段と、
前記仮想空間内を移動可能な複数のキャラクタについて、前記高層建築物の移動目的階を含む属性情報を格納するキャラクタ属性情報格納手段と、を備えており、
前記制御手段が、エレベータホール付近に位置する複数のキャラクタの移動目的階を前記表示装置に表示させて、プレイヤから、前記操作手段を介してエレベータの箱に乗車させるキャラクタの選択と複数の箱の中から当該選択されたキャラクタを乗車させる箱の選択とを受け付ける選択受付工程と、
前記ゲームプログラムは、
前記箱の属性情報、キャラクタの属性情報、若しくは経過時間の少なくとも何れかに基づいて各箱が所定の移動条件を満たすかを監視する移動条件監視工程と、
移動条件を満たした場合に、その箱に乗車しているキャラクタの移動目的階に当該箱を移動させる箱移動工程と、
乗車しているキャラクタのうち、箱が停止した階を目的階とするキャラクタを降車させる降車工程と
を前記コンピュータゲーム装置に実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤの操作入力を受け付ける操作手段と、ゲーム画面を表示する表示装置と、この表示装置に表示するゲームキャラクタの情報及びゲームを進行させるためのゲームプログラムを記憶する記憶装置と、この記憶装置からゲームプログラムを読み出してゲームを進行させる制御手段とを備え、プレイヤの指示に従って表示装置にゲーム画面を表示しながらゲームを進行させるコンピュータゲーム装置によって実行されるゲーム方法であって、
前記記憶装置は、
仮想空間内に設置された高層建築物内を上下に移動する複数の箱を備えたエレベータについて、各箱の停止可能階、待機可能時間、乗車定員、上昇速度の少なくとも何れかを含む属性情報を格納する箱属性情報格納手段と、
前記仮想空間内を移動可能な複数のキャラクタについて、前記高層建築物の移動目的階を含む属性情報を格納するキャラクタ属性情報格納手段と、を備えており、
この方法は、
前記制御手段が、エレベータホール付近に位置する複数のキャラクタの移動目的階を前記表示装置に表示させて、プレイヤから、前記操作手段を介してエレベータの箱に乗車させるキャラクタの選択と複数の箱の中から当該選択されたキャラクタを乗車させる箱の選択とを受け付ける選択受付工程と、
前記制御手段が、前記箱の属性情報、キャラクタの属性情報、若しくは経過時間の少なくとも何れかに基づいて各箱が所定の移動条件を満たすかを監視する移動条件監視工程と、
移動条件を満たした場合に、前記制御手段が、その箱に乗車しているキャラクタの移動目的階に当該箱を移動させる箱移動工程と、
前記制御手段が、乗車しているキャラクタのうち、箱が停止した階を目的階とするキャラクタを降車させる降車工程と
を備えたことを特徴とするゲーム方法。
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JP2007021360A JP5038733B2 (ja) | 2007-01-31 | 2007-01-31 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム方法 |
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